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Errata de la gamme D&D

par Olivier Fanton


Version « juin 2005 »
© Spellbooks 2005

Les livres de base 3.0.......................................................................................................................................................... 2


Manuel des Joueurs, Édition originale ........................................................................................................................2
Manuel des Joueurs, Édition révisée...........................................................................................................................2
Guide du Maître ..........................................................................................................................................................3
Manuel des Monstres, Édition originale .....................................................................................................................3
Manuel des Monstres, Édition révisée ........................................................................................................................3
L'écran D&D...............................................................................................................................................................3
Les livres de base 3.5.......................................................................................................................................................... 4
Manuel des Joueurs.....................................................................................................................................................4
Manuel des Joueurs, deuxième impression.................................................................................................................8
Guide du Maître ........................................................................................................................................................11
Guide du Maître, deuxième impression ....................................................................................................................12
Manuel des Monstres ................................................................................................................................................12
Les extensions................................................................................................................................................................... 16
Campagnes légendaires.............................................................................................................................................16
Chapitres interdits .....................................................................................................................................................16
Chapitres sacrés ........................................................................................................................................................17
Draconomicon...........................................................................................................................................................17
Fiend Folio................................................................................................................................................................17
Guide de l'Orient.......................................................................................................................................................17
Manuel des Monstres 2 .............................................................................................................................................17
Manuel des Plans ......................................................................................................................................................18
Manuel des Psioniques..............................................................................................................................................18
Les livres de classes.......................................................................................................................................................... 19
Codex Divin..............................................................................................................................................................19
Codex Martial ...........................................................................................................................................................19
Codex Profane...........................................................................................................................................................19
D’Ombre et de Lumière ............................................................................................................................................19
De Chair et d'Acier ...................................................................................................................................................19
Les Gardiens de la Foi ..............................................................................................................................................20
Les maîtres de la nature ............................................................................................................................................20
Par l'encre et le sang..................................................................................................................................................20
Les Royaumes Oubliés ..................................................................................................................................................... 22
La Magie de Faerûn ..................................................................................................................................................22
Manuel des Joueurs de Faerûn ..................................................................................................................................23
Les monstres de Faerûn ............................................................................................................................................23
Les Royaumes Oubliés .............................................................................................................................................23
Seigneurs des Ténèbres.............................................................................................................................................24

Page 1
Errata général de D&D

LES LIVRES DE BASE 3.0


partielle. » par « … de plus de 1,50 m, l'aventurier est
Manuel des Joueurs, Édition limité à une attaque partielle au corps à corps. ».

originale Page 144


 Table 9-7 : sources de lumière, ligne 4. Remplacer
 L'errata de la première version du Manuel des
« cône de 18 m* » par « 9 m ». Ligne 5. Remplacer « 9
Joueurs se trouve dans un fichier séparé. m » par « cône de 18 m ».
 En règle générale, les distances doivent être
remplacées par le multiple de 1,50 m le plus proche. Par Page 173
exemple 5 m devient 4,50 m, 10 m devient 9 m, 13 m  Aide, lignes 1-2. Remplacer « Aide cumule les effets
devient 12 m et 16 m devient 15 m. de bénédiction et de soins légers : » par « Aide offre des
 L'errata de l'édition révisée (ci-dessous) s'applique avantages similaires à une bénédiction et un soins légers
aussi à l'édition originale. préventif : ».
Page 180
Manuel des Joueurs, Édition  Arme spirituelle, paragraphe 1, colonne 2, lignes
révisée 7-8. Remplacer « (ou si ce dernier cesse de se
concentrer sur elle) » par « (ou si ce dernier ne lui
Page 41 désigne aucun adversaire) ».
 Table 3-13 : moines, ligne de titres Remplacer Page 179
« Bonus aux dégâts à mains nues* » par « Dégâts à  Bénédiction d'arme, lignes 1-10. Remplacer les
mains nues* ». deux premières phrases par « L'arme affectée par ce sort
 Sous la Table 3-13 : moines, paragraphe ** : donne les avantages suivants lorsqu'elle est utilisée
Remplacer « et le bonus de Sagesse du moine » par « et contre une créature d'alignement mauvais : les coups
le modificateur de Sagesse du moine ». critiques sont automatiquement confirmés (tout critique
possible est un critique), la réduction des dégâts est
Page 63
ignorée et elle frappe les êtres maléfiques intangibles
 Artisanat, paragraphe 1. Remplacer « ferrage des comme si elle bénéficiait d'un bonus d'altération de
chevaux » par « travail de forge ». +1 ».
Page 80 Page 205
 Attaque en puissance, paragraphe 3, lignes 2-3.  Détection du Mal, paragraphe 5, ligne 4.
Remplacer « … à tous ses jets d’attaque et ajoute à tous Remplacer « … est lancé par un prêtre … » par « … est
ses jets de dégâts. » par « … à tous ses jets d’attaque au lancé sur un prêtre … ».
corps à corps et ajoute à tous ses jets de dégâts au corps
à corps. ». Page 218
 Botte secrète, paragraphe 3, lignes 3-6. Remplacer  Glyphe de garde, paragraphe 7, ligne 4.
« Cette technique exige normalement de laisser libre la Remplacer « Détection » par « Fouille ».
seconde main afin de bénéficier à tout moment d'un Page 224
parfait équilibre. Si le personnage utilise un bouclier, la
 Lenteur, lignes 5-6. Remplacer « Dans le même
pénalité d'armure imposée par ce dernier s'applique au
jet d'attaque. » par « Cette technique exige normalement temps, elles doivent composer avec un malus de -2 à la
de maintenir son équilibre grâce à la seconde main et si CA et aux jets d'attaque, de dégâts et de Réflexes. » par
le personnage utilise un bouclier, la pénalité d'armure « Dans le même temps, elles subissent un malus de -2 à
imposée par ce dernier s'applique alors au jet la CA , aux jets d'attaque et de dégâts avec des armes de
d'attaque. ». corps à corps et aux jets de Réflexes. ».

Page 82 Page 226


 Lignes 12-14. Remplacer « … à ce qui les entoure,
 Expertise, paragraphe 3, ligne 3. Remplacer « … à
outrance, le … » par « … à outrance au corps à corps, le comme sous hypnose. À noter que, contrairement à
… ». hypnose, lueur hypnotique ne permet pas … » par « … à
ce qui les entoure, comme sous l'effet d'un sort
Page 138 d'hypnose, à la différence que lueur hypnotique ne
 Combat monté, paragraphe 6, lignes 1-2. permet pas … ».
Remplacer « … de plus de 1,50 m (l'équivalent d'un pas
de placement), l'aventurier est limité à une attaque

Page 2
Errata général de D&D

Page 246 créature bénéficie d’un camouflage conséquent contre


 Porte dimensionnelle, paragraphe 1, lignes 1-4. un adversaire qui détourne les yeux. ».
Remplacer « Cette incantation permet de se déplacer Page 13
instantanément jusqu’à un point se trouvant dans le
 Sur toute la table, 17 fois. Remplacer « Bonus à
champ de vision du personnage. Ce dernier arrive … »
l’attaque : … » par « Bonus de base à l’attaque : … ».
par « Le personnage est instantanément transporté de
son emplacement actuel à n’importe quel point se Page 15
trouvant à portée. Il arrive … ».  Aboleth, Dégâts, ligne 1. Remplacer
Page 258 « … transformation » par « … transformation
provoquée ».
 Sanctification, paragraphe 6, ligne 9. Remplacer
« …, rejet de l’invisibilité, … » par « …, négation de Page 47
l’invisibilité, … ».  Balor, paragraphe 4, ligne 3. Remplacer
 Sanctification maléfique, paragraphe 5, ligne 9- « sanctification infernale » par « sanctification
10. Remplacer « …, rejet de l’invisibilité, … » par « …, maudite ».
négation de l’invisibilité, … ».
Page 50
Page 268  Diablotin, Particularités. Remplacer
 Ténèbres, paragraphe 1, ligne 1. Remplacer « transformation » par « métamorphisme ».
« L'objet enchanté … » par « L'objet affecté … ».
Page 52
 Diablotin, Combat, paragraphe 5. Remplacer
Guide du Maître « Transformation (Sur) » par « Métamorphisme
 L'errata du Guide du Maître se trouve dans un (Sur) ».
fichier séparé. Page 143
Page 243  Duergars, paragraphe 8, ligne 2. Remplacer « …
 Table 8–40, Spécial, ligne Nombre de charge par de -2 au jet d'attaque en plein jour … » par « … de -2 à
jour, colonne Ajustement au prix de base. Remplacer tous les jets se jouant par un d20 (y compris ceux
« Diviser par (5 x nombre de charges par jour) » par d'attaque et de sauvegarde) en plein jour … ».
« Diviser par 5 et multiplier par le nombre de charges Page 148
par jour ».
 Orque, Combat, paragraphe 2, ligne 1. Remplacer
« … un malus de -1 au … » par « … un malus de
Manuel des Monstres, Édition circonstances de -1 au … ».
originale Page 214
 L'errata de la première version du Manuel des  Demi-fiélon, Attaques spéciales, Tableau, ligne 7
Monstres se trouve dans un fichier séparé. (niveau 13-14). Remplacer « … sanctification
 L'errata de l'édition révisée (ci-dessous) s'applique infernale » par « … sanctification maudite ».
aussi à l'édition originale, sauf indication contraire.
L'écran D&D
Manuel des Monstres, Édition  Voir l’errata concernant les tables correspondantes
révisée du Manuel des Joueurs.

Page 9
 Regard, paragraphe 4. Remplacer « Cependant, la
créature bénéficie d’un camouflage important contre un
adversaire qui détourne les yeux. » par « Cependant, la

Page 3
Errata général de D&D

LES LIVRES DE BASE 3.5


PAGE 84
Manuel des Joueurs  Compétence Saut. Premier tableau. Note 1. Dans
« une prise d’élan d’au moins 3 mètres », remplacer « 3
PAGE 17
mètres » par « 6 mètres ». Deuxième tableau, note 2,
 Gnomes, Noms. Dans « Les noms de clan sont idem.
souvent constitués de noms communs, et les gnomes les
traduisent systématiquement en humain (ou en elfique PAGE 86
chez les elfes, etc.). », remplacer « noms de clan » par  Compétence Utilisation d’objets magique. Ajouter
« surnom ». ce paragraphe juste avant « Utiliser une baguette » :
« Cet aspect de la compétence permet d’utiliser les
PAGE 18
autres objets magiques à fin d’incantation. Le Guide du
 Gnome (suite), particularités raciales, Septième Maître contient plus d’informations sur les objets de ce
puce. Dans « Ce bonus se cumule avec les autres bonus type. ».
du même genre, comme celui d’École de prédilection. »,
remplacer « de prédilection » par « renforcée ». PAGE 93
 Coup étourdissant. Avantage. Dans « modificateur
PAGE 32
de Sagesse du moine », remplacer « moine » par
 Encart Le compagnon animal. DV sup. Dans « personnage ». Spécial, deuxième paragraphe.
« celui de Volonté est élevé », remplacer « élevé » par Remplacer « Uppercut » par « Coup étourdissant ».
« faible ».
 Course. Avantage. Dans « Lorsqu’il court,
PAGE 39 l’aventurier couvre une distance égale à cinq fois sa
 Exemple de guerrier nain. Don. Remplacer vitesse de déplacement normale (s’il ne porte aucune
« Maniement d’une arme exotique » par « Arme de armure ou une armure légère et qu’il transporte un poids
prédilection ». léger ou moins) ou quatre fois sa vitesse de déplacement
(s’il porte une armure intermédiaire ou lourde ou s’il
PAGE 41 transporte un poids intermédiaire ou lourd). » remplacer
 Compétences de classe. Remplacer « (s’il ne porte aucune armure ou une armure légère et
« Déchiffrement » par « Décryptage ». qu’il transporte un poids léger ou moins) » par « (s’il ne
porte pas une armure lourde et ne transporte pas une
PAGE 46
charge lourde) » et « (s’il porte une armure
 Exemple de moine humain, Don supplémentaire. intermédiaire ou lourde ou s’il transporte un poids
Remplacer « Mobilité du serpent » par « Souplesse du intermédiaire ou lourd) » par « (s’il porte une armure
serpent ». lourde ou s’il transporte une charge lourde) ».
PAGE 47 PAGE 94
 Santé divine. Remplacer « (Sur) » par « (Ext) ».  Défense à deux armes. Ajouter ce paragraphe juste
PAGE 48 avant « Avantage » : « Conditions. Dex 15, Combat à
deux armes. ».
 Encart Le destrier du paladin. DV sup. Dans
« celui de Volonté est élevé », remplacer « élevé » par PAGE 99
« faible ».  Port des armures lourdes.. Spécial. Remplacer
 Destrier de paladin (Mag). Deuxième paragraphe. « Maniement d'armure lourde » par « Port des armures
Ajouter la phrase suivante après la première phrase : lourdes ».
« Ce pouvoir est équivalent à un sort d’un niveau égal
PAGE 117
au tiers du niveau de classe du paladin. » 4
 Table 7–5 (suite). Ligne Hallebarde. Retirer le « »
PAGE 72 derrière le nom de l’arme.
 Compétence Déguisement. Premier tableau. Ligne
PAGE 121
Catégorie d’âge différente. Remplacer « 22 » par « 22 ».
 Siangham. Retirer la dernière phrase.
PAGE 78
PAGE 141
 Compétence Escalade. Dans « obtient un bonus de
+3 sur les tests d’Estimation. », remplacer  Table 8–2. Actions de mouvement, Ligne « Se
« Estimation » par « Escalade ». relever quand on est à terre », remplacer « Non » par
« Oui ».

Page 4
Errata général de D&D

PAGE 142 PAGE 186


 Lancer un sort (suite). Ajouter le paragraphe  Ens/Mag 2. Nécro. Dans « Contrôle des morts-
suivant, juste avant « Activer un objet magique » : vivants. », ajouter « mineur » entre « Contrôle » et
« Mettre un terme à un sort. Mettre un terme à un sort « des ». Trans. Supprimer la ligne « Endurance.
actif (comme modification d’apparence) est une action (…). ».
simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. ».
PAGE 189
PAGE 147  Paladin 1. Ajouter « Restauration partielle.
 Passer sans s’arrêter. Renversement. Remplacer Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4
« Dans le cadre d’une charge » par « Au cours de son points de caractéristiques perdus. »
mouvement ».
PAGE 190
PAGE 150  Paladin 4. Retirer « Restauration partielle. (…) ».
 Abri (suite). Abri mou. Dans « Une créature, et Ajouter « Restauration (M). Rend niveau et points de
même un ennemi, peut fournir un abri contre les caractéristique perdus. »
attaques de corps à corps, ce qui confère un bonus de +4
PAGE 191
à la CA. », remplacer « de corps à corps » par « à
distance ».  Prêtre 6. Ajouter la ligne « Annihilation de mort-
vivant (M). Détruit 1d4 DV de morts-vivants/niveau
PAGE 156 (max. 20d4). ».
 Croc-en-jambe (suite). Eviter l’attaque
PAGE 192
d’opportunité. Dans la « Un personnage possédant le
don Science du désarmement ne s’expose pas à une  Prêtre 8. Dans « Soins critique de groupe »,
attaque d’opportunité lors d’un désarmement, pas plus remplacer « critique » par « intensif ».
qu’un personnage utilisant une arme pour sa tentative PAGE 194
(voir ci-dessous). », remplacer « Science du
 Magie 1. Remplacer la ligne « Aura indétectable de
désarmement » par « Science du croc-en-jambe » et
Nystul… » par « Aura magique de Nystul. Crée une
« désarmement » par « croc-en-jambe ».
fausse aura magique. ».
 Feinte. Dans « Si le résultat du test de Bluff du
personnage est supérieur au résultat du test Bluff de la PAGE 195
cible », remplacer « test Bluff » par « test de  Voyage 1. Remplacer la ligne « Repli expéditif… »
Psychologie ». par « Grand pas. Augmente la vitesse de déplacement
du PJ de 3 m. »
PAGE 158
 Rôdeur 1. Ajouter « Détection du poison. Détecte le
 Renversement. Premier paragraphe. Dans « On
peut essayer de renverser son adversaire par une action poison chez 1 créature ou 1 objet. »
simple effectuée au cours d’un déplacement ou dans le PAGE 199
cadre d’une action de charge. », retirer « ou dans le  Animation des morts (suite). Dans « Composante
cadre d’une action de charge ». Etape 3. Supprimer la matérielle profane. », retirer « profane ».
phrase : « Si le personnage tente son renversement dans
 Annihilation de mort-vivant. Dans « Composante
le cadre d’une charge, il bénéficie d’un bonus de +2. »
matérielle. », ajouter « profane ».
PAGE 175
PAGE 201
 Dans « La plupart des cônes sont des étendues ou
 Arme spirituelle. Deuxième paragraphe.
des émanations (voir ci-dessus) et ne tournent donc pas
aux coins. », remplacer « émanations » par Remplacer « (il s’agit là encore d’une action de
« rayonnements ». mouvement) » par « (changer de cible reste une action
de mouvement) ».
PAGE 183
PAGE 203
 Barde 5. Remplacer « Héroïsme. » par « Héroïsme
 Bagou. Deuxième paragraphe. Dans « Si le
suprême. ».
personnage est victime d’une divination censée déceler
 Barde 6. Remplacer « Charme-monstre. » par ses mensonges », remplacer « d’une divination » par
« Charme-monstre de groupe. ». « d’un effet ». Remplacer « En cas d’échec, la
 Barde 6. Remplacer « Ruse du renard. » par divination ne fonctionne pas. » par « En cas d’échec,
« Ruse du renard de groupe. ». l’effet ne révèle et n’empêche pas les mensonges du
personnage. » .
PAGE 184
 Druide 8. Ajouter « Soins importants de groupe. PAGE 204
Rend 3d8 pv à de nombreuses créatures +1/niveau. ».  Bannissement. Dans « Focaliseur profane. », retirer
« profane ».

Page 5
Errata général de D&D

PAGE 205 PAGE 240


 Blasphème. Portée. Remplacer « 9 m » par « 12  Façonnage de la pierre. Niveau. Remplacer
m ». Zone d’effet. Remplacer « 9 m » par « 12 m ». « Ens/Mag 5 » par « Ens/Mag 4 ».
PAGE 206 PAGE 241
 Bouclier. Dans « Comme il s’agit d’un effet de  Feuille morte. Dans « Cibles », remplacer « à moins
force, ce bonus agit face aux attaques de contact à de 6 m » par « à plus de 6 m ».
distance intangibles. », remplacer « contact à distance
PAGE 242
intangibles » par « contacts intangibles ».
 Flèches enflammées. Remplacer « Invocation » par
PAGE 209 « Transmutation ».
 Cercle de mort. Dans « Composante matérielle  Flétrissure. Dans « Composante matérielle. »,
profane. », retirer « profane ». ajouter « profane ».
PAGE 210 PAGE 243
 Changement de forme. Dans « La forme choisie ne  Force de taureau. Dans « Niveau : Bard 2, Dru 2,
peut pas avoir un nombre de dés de vie supérieur à deux Ens/Mag 2, Force 2, Pal 2, Prê 2 », retirer « Bard 2, ».
fois le niveau du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum
de 50 DV) », remplacer « supérieur à deux fois le PAGE 250
niveau » par « supérieur au niveau », remplacer « 50  Interdiction. Sixième paragraphe. Dans
DV » par « 25 DV » et ajouter un point final. « Alignement différent selon deux préceptes (Loi/Chaos
 Dans « Le personnage acquiert les pouvoirs et Bien/Mal) : la créature perd 6d6 points de vie. »,
extraordinaires et surnaturels (attaques et particularités) remplacer « 6d6 » par « 12d6 ».
de la créature copiée, mais pas ses pouvoirs PAGE 253
surnaturels. », remplacer « mais pas ses pouvoirs
 Lumière. Deuxième paragraphe. Dans « les sorts
surnaturels » par « mais perd l’accès à ses propres
d’obscurité de niveau supérieur ou égal. », remplacer
pouvoirs surnaturels ».
« supérieur » par « inférieur ». Dans « Composante
PAGE 212 matérielle. », ajouter « profane ».
 Clairaudience/clairvoyance. Dans « Focaliseur. », PAGE 257
ajouter « profane ».
 Marteau du Chaos. Deuxième paragraphe.
PAGE 213 Remplacer « et les ralentit pendant 1d6 rounds. Un
 Clone. Deuxième paragraphe. Remplacer « 30 individu ralentit ne peut accomplir qu’une action simple
centimètres » par « 2,5 centimètres ». ou de mouvement à son tour, sans oublier les habituelles
actions libres. En outre, il subit un malus de –2 à la CA,
PAGE 215 aux jets d’attaque, aux jets de dégâts et aux jets de
 Compréhension des langues. Dans « Composantes Réflexes. » par « et les ralentit pendant 1d6 rounds (voir
matérielles. », ajouter « profanes ». le sort lenteur). »
 Cône de froid. Dans « Composante matérielle. »,  Mauvais oeil. Remplacer « Transmutation » par
ajouter « profane ». « Nécromancie ».
 Confusion. Dans « Composante matérielle. », PAGE 259
ajouter « profane ».
 Métamorphose. Premier paragraphe. Dans « Cette
PAGE 229 forme ne peut pas posséder un nombre de dés de vie
 Détection de la magie. Ecole. Remplacer supérieur au niveau de lanceur de sorts (ou aux DV du
« Universel » par « Divination ». sujet, prenez le plus haut total des deux) », remplacer
« bas » par « haut ».
 La deuxième ligne de la table de détection de la
magie est fausse. Remplacer « 2e ou moins » par « 5 ou  Dans « Il est impossible de conférer au sujet une
moins », remplacer « 3e–8e » par « 6–11 » et remplacer forme inférieure à la taille I, intangible ou gazeuse. »
« 9e–20e » par « 12–20 ». ajouter « supérieure à C, » après « taille I, ».

PAGE 234 PAGE 260


 Divination. Troisième paragraphe. Dans « La  Métamorphose universelle (suite). Dans
chance d’obtenir une divination exacte se monte à « Métamorphose universelle peut reproduire les effets
70 % + 1 % par niveau de lanceur de sorts du prêtre. », de métamorphose, pétrification, transmutation de l’eau
ajouter « (90% maximum) ». en poussière, transmutation de la boue en pierre,
transmutation de la pierre en boue ou transmutation de
PAGE 237 la pierre en chair. », retirer « transmutation de la boue
 Endurance aux énergies destructives. Remplacer en pierre » de la liste et y ajouter « métamorphose
« –10° » par « —45° ». funeste ».

Page 6
Errata général de D&D

 Mise à mal. Dans « Jet de sauvegarde : Volonté, PAGE 277


annule (…) », remplacer « annule » par « 1/2 dégâts ».  Protection contre les projectiles. Dans « une
PAGE 261 réduction des dégâts de (10/+1) contre … », remplacer
« 10/+1 » par « 10/magie ».
 Modification d’apparence. Deuxième paragraphe.
Remplacer « Il garde également les attaques découlant PAGE 279
de pouvoirs magiques ou surnaturels, ainsi que les  Rapetissement (suite). Dans « Cible », retirer « ou
particularités de sa forme normale, à l’exception (…). Il 1 objet faisant jusqu’à 0,3 m3/niveau ».
conserve aussi les attaques spéciales extraordinaires et
particularités issues de niveaux de classe (…), mais pas PAGE 281
les particularités ayant d’autres origines (…). » par « De  Refuge. Dans « Transmutation [téléportation] »,
sa forme normale, il garde également les attaques remplacer « Transmutation » par « Invocation ».
spéciales et particularités magiques ou surnaturelles, à
l’exception (…). Il conserve aussi les attaques spéciales PAGE 283
et particularités extraordinaires issues de niveaux de  Renvoi des sorts (suite). Dans « Par exemple, si le
classe (…), mais pas les celles ayant d’autres origines personnage dispose encore de 3 niveaux de sorts à
(…). » renvoyer et qu’il est la cible d’une blessure critique
(4e niveau) », remplacer « d’une blessure critique
 Quatrième paragraphe. Dans « pour une vitesse de
(4e niveau) » par « d’un projectile magique à intensité
déplacement de 36 mètres en ce qui concerne … »,
augmentée au 4e niveau ».
ajouter « maximale » après « déplacement ».
 Sixième paragraphe. Remplacer « Le personnage ne PAGE 284
gagne aucun pouvoir magique, attaque spéciale  Résistance aux énergies destructives. Deuxième
surnaturelle ou particularité de la nouvelle forme. » par paragraphe. Dans « Le sujet ne donc être victime
« Le personnage ne gagne aucune attaque spéciale ou d’effets secondaires malheureux, … », remplacer « ne
particularité magique ou surnaturelle de la nouvelle donc » par « peut donc »
forme. »
PAGE 287
PAGE 264  Scrutation. Premier paragraphe. Dans « le jet de
 Mur de feu (suite). Dans « Composante Volonté s’accompagne d’un malus de +5. », remplacer
matérielle. », ajouter « profane ». « malus » par « bonus ».
 Mur de pierre. Dans « Composante matérielle. »,  Première table. Remplacer « DD » par
ajouter « profane ». « Modificateur au jet de Volonté ». Deuxième table.
Remplacer « Bonus au jet de Scrutation » par
PAGE 269
« Modificateur au jet de Volonté ».
 Parole sacrée. Zone d’effet. Remplacer « 9 m » par
 Paragraphe suivant. Dans « En cas d’échec au jet de
« 12 m ».
sauvegarde, le personnage voit (mais n’entend pas) le
PAGE 272 sujet et ses environs immédiats », remplacer « (mais
 Poigne de Bigby. Dans « Focaliseur. », ajouter n’entend pas) » par « et entend ».
« profane ».  Dans « Focaliseur profane : un mirroir …. »,
 Poing de Bigby. Dans « Focaliseur. », ajouter Remplacer « Focaliseur profane » par « Focaliseur
« profane ». (barde, ensorceleur, magicien) ».
 Dans « Focaliseur divin (prêtre) : un bassin …. »,
PAGE 274
retirer « divin ». Dans « Focaliseur divin (druide) : un
 Prémonition. Dans « Composante matérielle. », bassin …. », retirer « divin ». Inverser ses deux lignes.
ajouter « profane ». (Scrutation nécessite un focaliseur divin ET un
PAGE 276 focaliseur ordinaire).
 Protection contre la Loi. Dans « et que les PAGE 289
créatures convoquées d’alignement loyal ne peuvent pas  Soins importants. Il est limité à un bonus de +15 et
toucher le bénéficiaire », remplacer « loyal » par « autre non +35 (qui est la limite de soins importants de
que chaotique ». groupe).
 Protection contre le Bien. Dans « et que les
PAGE 293
créatures convoquées d’alignement bon ne peuvent pas
toucher le bénéficiaire », remplacer « bon » par « autre  Symbole de mort. Dans « jusqu’à avoir tué un
que mauvais ». nombre de créatures dont le total de points de vie ne
dépasse pas 150. », remplacer « le total » par « la
 Protection contre le Chaos. Dans « et que les
somme ».
créatures convoquées d’alignement chaotique ne
peuvent pas toucher le bénéficiaire », remplacer
« chaotique » par « autre que loyal ».

Page 7
Errata général de D&D

PAGE 296 PAGE 66


 Téléportation sans erreur. Remplacer le titre par  Table 4–5, ligne « Artisanat ». Remplacer
« Téléportation suprême ». « Évaluation » par « Estimation ».
PAGE 297 PAGE 91
 Terreur. Dans « Composante matérielle profane. »,  Table 5–1, Préparation de potions. Le niveau de
retirer « profane ». lanceur de sorts exigé est de 3 (pas 6).
 Toile d’araignée. Premier paragraphe. Remplacer PAGE 174
« Les créatures prises dans la toile (ou qui commettent
 Le temps d’incantation. Supprimer le quatrième
l’imprudence de la toucher) se retrouvent aussitôt
paragraphe « Tous les choix afférents au sort (…) sont
enchevêtrées. » par « Les créatures prises dans la toile
censées apparaître. ».
se retrouvent aussitôt enchevêtrées parmi les fils. On
peut attaquer une créature prise dans la toile sans risque PAGE 182
de s’y enchevêtrer soi-même. » e
 Sorts de barde du 2 niveau. Héroïsme. Remplacer
PAGE 298 « jets de dégâts » par « jets de sauvegarde ».
 Toile d’araignée (suite). Deuxième paragraphe. PAGE 186
Remplacer « En cas de succès, la créature ne touche e
 Sorts d’ensorceleur/magicien du 3 niveau.
aucun fil et est libre d’agir à sa guise, même s’il lui sera Héroïsme. Remplacer « jets de dégâts » par « jets de
vraisemblablement difficile de se déplacer (voir ci- sauvegarde ».
dessous). » par « En cas de succès, la créature est
enchevêtrée et peut se déplacer, quoique difficilement PAGE 198
(voir ci-dessous). ». Remplacer « Dans le cas contraire,  Allié majeur d’outreplan. Effet. Remplacer « 1 ou
la créature est prise dans les fils. » par « En cas d’échec, 2 élémentaires ou Extérieurs » par « jusqu’à 3
la créature est enchevêtrée et ne peut plus se déplacer. ». élémentaires ou Extérieurs ». Premier paragraphe.
Remplacer « elle peut progresser à l’intérieur de la toile, Remplacer « ou deux créatures de même type » par « ou
mais très lentement » par « elle reste enchevêtrée mais jusqu’à trois créatures de même type »
peut progresser très lentement à l’intérieur de la toile »  Allié suprême d’outreplan. Premier paragraphe.
PAGE 300 Remplacer « ou plusieurs créatures de même type » par
« ou jusqu’à 3 créatures de même type ».
 Vent divin. Premier paragraphe. Dans « de
prendre la consistance des nuages et de se déplacer à  Animation d’objets. Premier paragraphe.
… » ajouter « (comme le sort état gazeux) » après Remplacer « Le sort peut animer un objet de taille P ou
« nuages ». inférieure (comme une chaise) ou un nombre
équivalents d’objets plus grands par niveau de lanceur
PAGE 301 de sorts. » par « Le sort peut animer un objet de taille P
 Vision magique. Durée. Remplacer « permanente » ou inférieure (comme une chaise) par niveau de lanceur
par « 1 minute/niveau (T) ». Supprimer la ligne « Jet de de sorts ou un nombre équivalents d’objets plus
sauvegarde : 1 minute/niveau (T) ». grands. ».
PAGE 302 PAGE 199
 Vision magique suprême. Ajouter  Animation des morts. Quatrième paragraphe.
« automatiquement » entre « le mage découvre » et « les Remplacer « Les caractéristiques des squelettes
sorts et effets actifs ». dépendent uniquement de leur taille, et non des pouvoirs
 Voie végétale. Remplacer « Transmutation » par que les créatures avaient de leur vivant. Elles sont
« Invocation [téléportation] ». détaillées dans le Manuel des Monstres. » par « Voir
l’archétype squelette, page 232 du Manuel des
PAGE 309 Monstres. ». Cinquième paragraphe. Remplacer « Les
 Épuisé. Remplacer « Constitution » par caractéristiques des zombis dépendent elles aussi de leur
« Dextérité ». taille, et non de leurs pouvoirs d’antan. Elles sont
données dans le Manuel des Monstres. » par « Voir
Manuel des Joueurs, deuxième l’archétype zombi, page 265 du Manuel des
Monstres. ».
impression  Animation des plantes. Jets de sauvegarde.
 Les modifications suivantes s’appliquent également Remplacer « aucun » par « aucun ou Réflexes, partiel
à la première impression. (voir description) ». Premier paragraphe. Remplacer
« Les plantes peuvent alors attaquer les cibles désignées
PAGE 52 par le druide (ou le prêtre). » par « Les plantes peuvent
 Exemple de prêtre humain. Le malus aux tests alors attaquer les cibles désignées par le personnage
imposé par l’écu en bois est de -2 seulement (pas -6). comme si elles étaient des objets animés de leur
catégorie de taille. ».

Page 8
Errata général de D&D

PAGE 201 PAGE 233


 Arrêt du temps. Premier paragraphe. Remplacer  Dissipation de la magie. Premier paragraphe.
« Tant qu’arrêt du temps dure, les autres créatures sont Remplacer « Dissipation de la magie peut également
invulnérables aux attaques et sorts du personnage, mais dissiper les pouvoirs surnaturels permanents de
ce dernier peut mettre son temps d’action à profit pour certaines créatures (sans pour autant ôter à ces dernières
lancer des sorts (comme brume mortelle) qui prendront l’usage des pouvoirs en question). Enfin, il affecte aussi
effet dès que le temps reprendra son cours normal. » par bien les effets magiques que les sorts proprement dits. »
« Tant qu’arrêt du temps dure, les autres créatures sont par « Dissipation de la magie peut également dissiper
invulnérables aux attaques et sorts du personnage et ne (mais pas contrer) les pouvoirs magiques. ».
peuvent être la cible de tels effets. Cependant, le
PAGE 235
personnage peut lancer des sorts affectant une zone et
dont la durée dépasse celle d’arrêt du temps (comme  Don des langues. Composantes. Remplacer « V, G,
brume mortelle) qui prendront effet dès que le temps M/FD » par « V, M/FD ».
reprendra son cours normal. ».  Éclair multiple. Deuxième paragraphe. Remplacer
« n’infligent que la moitié de ses dés de dégâts » par
PAGE 202
« n’infligent que la moitié de ses points de dégâts ».
 Augure. Deuxième paragraphe. Remplacer « à 70
% + 1 % par niveau de lanceur de sorts. » par « à 70 % PAGE 239
+ 1 % par niveau de lanceur de sorts (maximum  Épée sainte. École. Remplacer « Évocation » par
90%). ». « Évocation [Bien] ».
 Aura magique de Nystul. Premier paragraphe. PAGE 241
Remplacer « Soumis à un sort de détection, l’objet
 Faveur divine. Premier paragraphe. Remplacer
touché par le mage laisse croire qu’il est magique (le
« un maximum de +6). » par « un maximum de +3). ».
type de magie qu’il révèle est choisi par le personnage
au moment de l’incantation). » par « Le personnage PAGE 242
altère l’aura d’un objet de façon à ce que soumis à un  Flétrissement végétal. Effet. Remplacer « Effet :
sort de détection, il apparaisse comme non magique, voir description » par « Cible : une plante ou créature
comme un objet magique de son choix ou comme de type plante ».
affecté par un sort de son choix. ».
PAGE 243
PAGE 213
 Force du colosse. Premier paragraphe. Remplacer
 Clignotement (suite). Troisième paragraphe. « Il bénéficie d’un bonus de taille de +8 en Force, d’un
Remplacer « les créatures intangibles ou se trouvant bonus de taille de +4 en Constitution et d’un bonus
dans le plan Éthéré, » par « les créatures se trouvant d’altération de +4 à l’armure naturelle. » par « Il
dans le plan Éthéré, » ; remplacer « camouflage). bénéficie d’un bonus de taille de +4 en Force, d’un
Enfin, » par « camouflage). Si l’attaquant peut voir les bonus de taille de +2 en Constitution et d’un bonus
créatures invisibles, les chances de rater descendent d’altération de +2 à l’armure naturelle. » ; remplacer « Il
aussi à 20%. Enfin, ». gagne une réduction des dégâts de (5/Mal) s’il canalise
PAGE 216 normalement l’énergie positive ou de (5/Bien) s’il
 Contact glacial. Premier paragraphe. Remplacer
canalise habituellement l’énergie négative. Au niveau
« d’un éclat bleuté qui affecte la force » par « d’un éclat 12, cette réduction des dégâts passe à (10/Mal) ou
(10/Bien), puis à (15/Mal) ou (15/Bien) au niveau 15. »
bleuté constitué d’énergie négative qui affecte la
par « Il gagne une réduction des dégâts de (3/Mal) s’il
force ».
canalise normalement l’énergie positive ou de (3/Bien)
 Contrat. Troisième paragraphe. Remplacer « etc.) s’il canalise habituellement l’énergie négative. Au
ou en réussissant un test de résistance à la magie ou de niveau 12, cette réduction des dégâts passe à (6/Mal) ou
Charisme (DD 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts (6/Bien), puis à (9/Mal) ou (9/Bien) au niveau 15. ».
du mage + modificateur de Charisme du mage). » par
« etc.), en utilisant sa résistance à la magie, ou en PAGE 250
réussissant un test de Charisme (DD 15 + moitié du  Invisibilité de groupe, Cibles. Ajouter « un nombre
niveau de lanceur de sorts du personnage + modificateur quelconque de » devant « créatures ».
de Charisme du personnage). ».
PAGE 251
PAGE 229  Invisibilité pour les animaux (suite). Premier
 Détection de l’invisibilité. Premier paragraphe. paragraphe. Remplacer « comme les sens aveugles, »
Remplacer « ainsi que ceux qui évoluent dans le plan par « comme la perception aveugle, ».
Astral ou le plan Éthéré. » par « ainsi que ceux qui  Invisibilité pour les morts-vivants. Premier
évoluent dans le plan Éthéré. ». paragraphe. Remplacer « comme les sens aveugles, »
par « comme la perception aveugle, ».

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Errata général de D&D

PAGE 253 PAGE 275


 Lueur d’arc-en-ciel. Premier paragraphe.  Profanation. Ajouter à la fin du deuxième
Remplacer « le plus près du jeteur de sorts » par « le paragraphe : « De plus, lancer animation des morts dans
plus près du point d’origine du sort ». cette zone permet de créer deux fois plus de créatures,
soit 4 DV (au lieu de 2 DV ) par niveau de lanceur de
PAGE 254
sorts. ».
 Magie des ombres. Deuxième paragraphe.
Remplacer « effet spécial, celui-ci a 20 % de chances PAGE 278
d’être simulé (et ses effets sont divisés par cinq). » par  Quête (suite). Deuxième paragraphe. Remplacer
« effet spécial, il est cinq fois moins puissant (le cas « De plus, il doit réussir un jet de Vigueur par jour sous
échéant) ou n’a que 20 % de chances de se manifester. » peine de tomber malade. » par « De plus, il doit réussir
un jet de Vigueur chaque jour ou devenir fiévreux (voir
PAGE 256
page 309). ».
 Marche dans les airs. École. Remplacer
« Transmutation » par « Transmutation [Air] ». PAGE 280
 Rayons prismatiques. Table. Vert. Remplacer
PAGE 257
« Poison mortel (Vigueur, partiel : 20 points de dégâts
 Mauvais œil. Cible. Remplacer « 1 créature en cas de jet de sauvegarde réussi). » par « Poison
vivante » par « 1 créature vivante chaque round ». (mort ; Vigueur, partiel [affaiblissement de 1d6 points
Fièvre. Dans « Elle subit un malus de – aux jets … », de Con]) ».
remplacer « – » par « –2 ».
PAGE 283
PAGE 258
 Résonance. Premier paragraphe. Remplacer « Les
 Métal brûlant. Quatrième paragraphe. Remplacer barde parcourt les édifices, ponts et digues de vibrations
« Lancé sous l’eau, métal brûlant n’inflige pas le dévastatrices. » par « Le personnage s’accorde avec un
moindre dégât, mais l’eau se met à bouillir. » par édifice, un pont ou une digue et le charge de vibrations
« Lancé sous l’eau, métal brûlant inflige des dégâts dévastatrices. » ; remplacer « On choisit la durée du sort
réduits de moitié et fait bouillir l’eau. ». lors de l’incantation, » par « Le personnage peut choisir
PAGE 259 de limiter la durée du sort lors de l’incantation, »
 Métamorphose universelle. Cible. Remplacer PAGE 284
« (jusqu’à un cube de 3 m de côté/niveau) » par  Résurrection suprême. Niveau. Remplacer « Prê 9,
« (jusqu’à 3 m3/niveau) ». Guérison 9 » par « Prê 9 ».
PAGE 260 PAGE 287
 Métamorphose universelle (suite). Deuxième  Scrutation, deuxième tableau, première ligne.
paragraphe. Remplacer « métamorphose, Remplacer « –5 » par « –2 ».
métamorphose funeste, pétrification, transmutation de
l’eau en poussière, transmutation de la pierre en boue PAGE 290
ou transmutation de la pierre en chair. » par  Souhait. Huitième paragraphe. Remplacer « Créer
« métamorphose, métamorphose funeste, pétrification, un objet précieux, voire un objet magique, dont la
transmutation de boue en pierre, transmutation de la valeur ne peut pas dépasser 25 000 po. » par « Créer un
pierre en boue, transmutation de la pierre en chair ou objet précieux dont la valeur ne dépasse pas 25 000
transmutation du métal en bois. ». po. ». Ajouter le paragraphe suivant à la suite : « * Créer
un objet magique ou ajouter des pouvoirs à un objet
PAGE 263
existant. ».
 Mur de force. Durée. Remplacer « 1
minute/niveau » par « 1 round/niveau ». PAGE 296
 Ténèbres. Premier paragraphe. Remplacer
PAGE 266
« L’objet enchanté par ce sort génère une zone de
 Nappe de brouillard. Niveau. Remplacer ténèbres de 6 mètres de rayon. » par « L’objet touché
« Ens/Mag 2, Eau 2 » par « Dru 2, Eau 2, Ens/Mag 2 ». génère une zone faiblement éclairée (voir page 164) de
PAGE 267 6 mètres de rayon. ».
 Œil du mage, premier paragraphe. Remplacer les PAGE 297
deux premières phrases par « Ce sort crée un capteur  Ténèbres profondes. Premier paragraphe.
magique invisible, relayant au personnage toutes les Remplacer « si ce n’est que l’objet touché au moment
informations visuelles qu’il reçoit. Le mage peut le de l’incantation libère une zone d’obscurité absolue
créer en tout point de son champ de vision, mais celui-ci dans un rayon de 18 mètres et » par « si ce n’est que
peut ensuite se déplacer sans contrainte. ». l’objet touché libère une zone faiblement éclairée dans
un rayon de 18 mètres et ».

Page 10
Errata général de D&D

 Tentacules noirs d’Evard, Durée. Dans « 1  Exemple de moine PNJ de niveau 15. Remplacer
heure/niveau (T) », remplacer « heure » par « round ». « frappe ki (+4) » par « frappe ki (magie, Loi) ».
 Toile d’araignée. Deuxième paragraphe. PAGE 149
Remplacer « la créature est enchevêtrée et peut se
 Énergie négative dominante, troisième
déplacer, » par « la créature est enchevêtrée mais peut
paragraphe. Remplacer « protection contre l’énergie
se déplacer, ». Troisième paragraphe. Remplacer « La
négative » par « protection contre la mort ».
toile procure un abri pour 1,50 mètre de toile, et un abri
total pour 6 mètres (voir Abri, page 149). » par « Deux PAGE 175
adversaires séparés par 1,50 mètre de toiles bénéficient  Liste de sorts de la sorcière. 1er niveau.
d’un abri l’un envers l’autre (voir Abri, page 149). Cet Remplacer « changement d'apparence » par
abri devient total à partir de 6 mètres de toiles. ». « déguisement ».
PAGE 299 PAGE 178
 Traversée des ombres. Troisième paragraphe.  Archimage, Grand arcane. Remplacer « (il ne peut
Remplacer « dans un objet solide, il est repoussé de sacrifier ainsi les emplacements du plus haut niveau de
1d10x30 mètres dans » par « dans un objet solide, il est sort auquel il a accès) » après « (il ne peut sacrifier ainsi
repoussé de 1d10x300 mètres dans ». les emplacements d'un niveau supérieur au plus haut
PAGE 303 niveau de sort auquel il a accès) ».
 Vol supérieur (suite). Premier paragraphe. PAGE 181
Remplacer « (effectuez un test de Concentration pour er
 Liste de sorts de l’assassin, 1 niveau. Remplacer
une marche forcée). » par « (effectuez un test de « changement d’apparence » par « déguisement ».
Constitution pour une marche forcée). ». Ajouter « coup au but ».
PAGE 182
Guide du Maître
 Champion occultiste, Conditions, Sorts. Ajouter
PAGE 52 « profanes » après « sorts ».
 Table 3–5 : trésors. Entrée Niveau 7, ligne 36–93. PAGE 182
Remplacer « 2d6 x 100 pa » par « 2d6 x 100 po ».  Particularité de la classe, Ombres illusoires.
PAGE 59 Remplacer « Ombres illusoires (Sur). » par « Ombres
 Table 3–9 : murs. Remplacer les cinq premières
illusoires (Mag). ».
valeurs de la colonne « DD d’Escalade » par 20, 25, 20, PAGE 207
25, 15.  Druide épique, Compagnon animal. Dans « Tous
PAGE 67 les 3 niveaux au dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et
 Pièges mécaniques, dernier paragraphe.
ainsi de suite) … », remplacer « 20 » par « 18 », « 23 »
Remplacer « sens des pièges » par « recherche des par « 21 » et « 26 » par « 24 ».
pièges ». PAGE 209
PAGE 100  Rôdeur épique, Compagnon animal. Dans « Tous

 Table 3–26 : machines de guerre. Les dégâts du


les 6 niveaux au dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et
bélier sont de 3d8 (pas 3d6). ainsi de suite) … », remplacer « 20 » par « 18 », « 26 »
par « 24 » et « 32 » par « 30 ».
PAGE 116
PAGE 235
 Table 4–15 : ensorceleur PNJ. Ajouter des « gants
 Vie. Remplacer deux fois « rappel à la vie » par
de Dextérité +2 » à l’équipement des ensorceleurs PNJ
de niveaux 14 et des « gants +2 » à ceux de niveau 15 à « résurrection » (une fois dans les pouvoirs, une autre
20. fois dans les conditions). Passer le NLS de 11 à 13.

PAGE 117 PAGE 224


 Tueuse, deuxième paragraphe. Remplacer « Prix
 Table 4–16 : guerriers PNJ. Ajouter des
« gantelets d’ogre +2 » à l’équipement des guerriers bonus de +2 » par « Prix bonus de +1 ».
PNJ de niveaux 17 et des « gantelets +2 » à ceux de PAGE 257
niveau 18.  Traité de création des golems d’argile. Retirer
PAGE 119 deux fois « prière » (une fois dans la description, une
 Exemple de moine PNJ de niveau 5. Remplacer
autre fois dans les conditions).
« frappe ki (+1) » par « frappe ki (magie) ».  Traité de création des golems de pierre. Ajouter
deux fois « lenteur » (une fois dans la description, une
PAGE 120 autre fois dans les conditions).
 Frappe ki . Retirer « loyales ».

Page 11
Errata général de D&D

 Traité de création des golems de pierre Guide du Maître, deuxième


monumentaux. Ajouter deux fois « lenteur » (une fois
dans la description, une autre fois dans les conditions). impression
PAGE 286  Les modifications suivantes s’appliquent également
à la première impression.
 Ajout de nouvelles propriétés, deuxième
paragraphe. Remplacer « son prix de base est doublé » PAGE 227
par « son prix de base est multiplié par 1,5 ». Remplacer  Marteau de lancer nain. Après « Il devient alors un
« il lui en coûtera autant que s’il voulait créer deux marteau de guerre +3 de lancer. », ajouter « et
anneaux d’invisibilité » par « il lui en coûtera une fois et boomerang ».
demi le prix d’un anneau d’invisibilité ».
 Objets à effets multiples, Objets occupant un
emplacement sur le corps de leur porteur. Remplacer
Manuel des Monstres
« plus deux fois le prix des autres effets » par « plus une PAGE 7
fois et demi le prix des autres effets ».
 Dons, deuxième paragraphe. Remplacer deux fois
 Paragraphe suivant. Remplacer « 48 000 po » par « B » par « S » (qui désigne un don Supplémentaire).
« 40 000 po ».
PAGE 15
PAGE 288
 Solar, pouvoirs magiques. Un solar ne peut utiliser
 Mithral, premier paragraphe. Dans « (jusqu’à un mot de pouvoir étourdissant qu’une fois par jour.
minimum de 3, cette … », remplacer « 3 » par « 0 ».
PAGE 22
PAGE 295
 Araignée de phase. À la fin du deuxième
 Métamorphose (suite). Retirer le premier paragraphe, ajouter « Les araignées de phase ne parlent
paragraphe (qui commence par « Les créatures capables pas. ».
de se transformer … ».) Remplacer les paragraphes
suivants par ceux-ci : PAGE 28
 « À moins que le contraire ne soit précisé, une  Babélien, Absorption de sang. Remplacer
créature ne peut prendre qu’une forme du même type entièrement par : « Absorption de sang (Ext). Une
que le sien ou de l’un des types suivants : aberration, créature engloutie par un babélien subit
animal, créature magique, dragon, fée, géant, automatiquement un affaiblissement temporaire de 1d4
humanoïde, humanoïde monstrueux, plante, vase ou points de Constitution chaque round. Une créature
vermine. La plupart des sorts et pouvoirs de tombant à 0 en Constitution est tuée. ».
métamorphose imposent une limite sur les DV des  Babélien, Enveloppement. Remplacer entièrement
formes possibles. » par : « Engloutissement (Ext). Le babélien peut avaler
 « La créature gagne les valeurs de Force, de un adversaire de taille M ou plus petit qu’il a agrippé en
Dextérité et de Constitution de sa nouvelle forme, ainsi remportant un test de lutte opposé (la créature ne l’avale
que sa taille, ses attaques spéciales extraordinaires, ses pas vraiment, elle l’enveloppe dans sa masse amorphe,
facultés de déplacement habituelles (pour une vitesse de mais le résultat est le même). Une fois la victime
36 mètres en ce qui concerne le vol et de 18 mètres au engloutie, le babélien peut utiliser son pouvoir
regard des autres modes de déplacement), son bonus d’absorption de sang. Il est possible de se libérer, en
d’armure naturelle, ses armes naturelles, ses bonus de infligeant un total de 5 points de dégâts au babélien
compétence raciaux et toute particularité physique (même CA). L’estomac de la créature peut contenir 1
évidente (apparence, nombre de membres, etc.). La créature de taille M, 2 de taille P, 8 de taille TP, 32 de
créature conserve ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse taille Min ou 128 de taille I. »
et de Charisme, sa classe, son niveau, ses points de vie,  Babélien, Étreinte. Après « une attaque de
son alignement, son bonus de base à l’attaque et aux morsure », ajouter « contre une créature de taille M ou
sauvegardes. » plus petite ».
 « La créature conserve tout l’équipement que sa PAGE 44
nouvelle forme est capable de porter ou de tenir. Les
 Création de demi-céleste, table. Remplacer
autres éléments se fondent dans la nouvelle forme et ne
fonctionnent plus pour la durée de la métamorphose. » « Symbole » par « charme-monstre de groupe ».

PAGE 302 PAGE 58


 Ajouter le paragraphe suivant : « Immunités. Le
 Asphyxie lente. Après la phrase « Par la suite, l’air
vicié lui inflige 1d6 points de dégâts non-létaux toutes destrakhan est immunisé contre les attaques de regard,
les 15 minutes. », ajouter : « Dès qu’il tombe les effets visuels, les illusions et toutes les autres formes
inconscient, il passe à –1 point de vie et est considéré d’attaques passant par la vue. »
comme mourant. Le round suivant, il meurt asphyxié. »

Page 12
Errata général de D&D

PAGE 65 PAGE 133


 Diablotin. Particularités. Retirer « Résistance au  La société des Githzerais. Remplacer « du rebelle
feu (20) ». Gith » par « de la rebelle Gith) ».
PAGE 68 PAGE 142
 Deinonychus. Remplacer « de taille G » par « de  Golem de pierre, Création. Ajouter « lenteur »
taille M ». Remplacer l’entrée Classe d’armure par « 17 dans les conditions.
(+2 Dex, +5 naturelle), contact 12, pris au dépourvu  Golem de pierre monumental. Ajouter « lenteur »
14 ». Remplacer l’entrée Attaque de base/lutte par dans les conditions.
« +3/+7 ». Dans l’entrée Attaque, remplacer « +6 corps
à corps » par « +7 corps à corps ». Dans l’entrée PAGE 143
Attaque à outrance, remplacer « +6 corps à corps » par  Goule. Remplacer « Cha 16 » par « Cha 12 ».
« +7 corps à corps », et « +1 corps à corps » par « +2  Blême. Remplacer « Dex 15 » par « Dex 17 ».
corps à corps » (deux fois). Remplacer l’entrée Espace
occupé/allonge par « 1,50 m/1,50 m ». Dans l’entrée PAGE 144
Compétences, remplacer « Discrétion +8 » par  Griffon. Ajouter la ligne « Dons : Arme de
« Discrétion +12 ». Dans l’entrée Évolution possible, prédilection (morsure), Attaques multiples, Volonté de
remplacer « taille G » par « taille M ». fer »
PAGE 69 PAGE 155
 Mégaraptor. Remplacer « de taille TG » par « de  Homoncule. Ajouter la ligne « Compétences :
taille G ». Remplacer l’entrée Classe d’armure par « 17 Détection +4, Discrétion +14, Perception auditive +4 ».
(–1 taille, +2 Dex, +6 naturelle), contact 11, pris au
dépourvu 15 ». Remplacer l’entrée Attaque de base/lutte PAGE 65
par « +6/+15 ». Dans l’entrée Attaque, remplacer « +9  Kolyarut (suite). Particularités. Remplacer
corps à corps » par « +10 corps à corps ». Dans l’entrée « vision dans le noir (18 m), vision dans le noir » par
Attaque à outrance, remplacer « +9 corps à corps » par « vision dans le noir (18 m), vision nocturne ».
« +10 corps à corps », et « +4 corps à corps » par « +5  Marut. Particularités. Remplacer « vision dans le
corps à corps » (deux fois). Remplacer l’entrée Espace noir (18 m), vision dans le noir » par « vision dans le
occupé/allonge par « 3 m/1,50 m ». Dans l’entrée noir (18 m), vision nocturne ».
Compétences, remplacer « Discrétion +5 » par
« Discrétion +9 ». Dans l’entrée Évolution possible, PAGE 65
remplacer « taille Gig » par « taille G » et « taille C »  Zelzkhut. Particularités. Remplacer « vision dans
par « taille TG ». le noir (18 m), vision dans le noir » par « vision dans le
noir (18 m), vision nocturne ».
PAGE 80
 Dragon rouge, Sorts. Remplacer « désespoir PAGE 175
foudroyant » par « confusion ».  Ours-garou (texte), Compétences. Supprimer « ou
d’hybride ».
PAGE 105
 Ours garou, forme humaine (profil),
 Grig. Compétences. Passer Déplacement silencieux
compétences. Changer « Natation +1 » en « Natation –
à +10 et Discrétion à +18. Dons. Remplacer « Attaque 1 ».
en finesse, Esquive (S) » par « Attaque en finesseS,
Discret, EsquiveS ».  Ours garou, forme hybride (profil). Attaque et
attaque à outrance. Changer les dégâts des griffes de
PAGE 106 « 1d6+9 » en « 1d8+9 » (trois fois) et les dégâts de la
 Nixe. Compétences. Passer Détection à +8 et morsure de « 1d6+9 » en « 2d6+4 » (deux fois).
Perception auditive à +8. Dons. Remplacer « Attaque en PAGE 195
finesse, Esquive (S) » par « Attaque en finesseS,
EsquiveS, Vigilance ».  Putréfaction de momie, quatrième paragraphe.
Remplacer « guérison des maladies » par « délivrance
 Pixie. Compétences. Passer Détection à +10 et
des malédictions ». Après « En outre, ce mal peut »,
Perception auditive à +10. Dons. Remplacer « Attaque ajouter « alors ».
en finesse, Esquive (S) » par « Attaque en finesseS,
EsquiveS, Vigilance ».  Nuée d’araignées, Particularités. Ajouter
« immunité aux dégâts des armes ».
PAGE 132  Nuée de chauves-souris, Particularités. Ajouter
 La société des githyankis. Remplacer « (le « immunité aux dégâts des armes ». Retirer « demi-
légendaire Gith) » par « (la légendaire Gith) ». dégâts contre les armes perforantes et tranchantes ».

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Errata général de D&D

PAGE 202 PAGE 263


 Nuée de guêpes infernales, Vitesse de  Yrthak (suite). Ajouter l’entrée suivante après
déplacement. Ajouter « (moyenne) » après « vol « Rayon sonique » : « Immunités. L’yrthak est
12 m ». immunisé contre les attaques de regard, les effets
visuels, les illusions et toutes les autres formes
PAGE 203
d’attaques passant par la vue. »
 Nuée de rats. Compétences. Passer Discrétion à
+16 et ajouter Déplacement silencieux à +4. Dons. PAGE 266
Remplacer « Attaque en finesse, Vigilance » par  Création d’un zombi, Particularités. Ajouter le
« Attaque en finesseS, Discret, Vigilance ». paragraphe : « Réduction des dégâts (5/tranchant). Les
zombis sont des masses de chair ambulantes. ».
PAGE 216
 Pseudo-dragon. Compétences. Passer Détection à PAGE 268
+9 et Perception auditive à +9. Dons. Remplacer  Aigle. Compétences. Passer Détection à +16 et
« Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS, Perception auditive à +4. Dons. Remplacer « Attaque en
Vigilance ». finesse » par « Attaque en finesseS, Vigilance ».
PAGE 220  Belette. Compétences. Passer Équilibre à +12,
ajouter Évasion à +4. Dons. Remplacer « Attaque en
 Remorhaz. À la fin du deuxième paragraphe,
finesse » par « Attaque en finesseS, Funambule ».
ajouter « Le remorhaz est incapable de parler. ».
PAGE 269
PAGE 232
 Calmar. Ajouter la ligne « Dons : Endurance,
 Homme d’armes squelette. Remplacer « Vol +1 »
Vigilance »
par « Vol +2 ».
 Blaireau. Compétences. Passer Évasion à +9,
PAGE 234 ajouter Équilibre à +5. Dons. Remplacer « Attaque en
 Sylvanien. Dans « réduction des dégâts finesse, Pistage (S) » par « Attaque en finesseS,
(10/perforant) », remplacer « perforant » par Funambule, PistageS ».
« tranchant ».
PAGE 271
PAGE 245  Chat. Compétences. Passer Déplacement silencieux
 Torve, Personnages torves. Remplacer l’entrée à +8 et Discrétion à +16*. Dons. Remplacer « Attaque
« Espace occupé/allonge » par « 1,50 m/1,50 m ». en finesse » par « Attaque en finesseS, Discret ».
PAGE 250 PAGE 278
 Gauth, Attaque et Attaque à outrance. Dans  Ours brun, Attaque à outrance. Ajouter « 2 »
« morsure (-2 corps à corps, … », remplacer « -2 » par devant « griffes (… ».
« +3 ».
PAGE 273
 Tynannœil, Attaque et Attaque à outrance. Dans
 Chouette. Compétences. Passer Détection à +8* et
« morsure (+2 corps à corps, … », remplacer « +2 » par
Perception auditive à +16. Dons. Remplacer « Attaque
« +7 ».
en finesse » par « Attaque en finesseS, Vigilance ».
 Vargouille. Compétences. Passer Déplacement
 Corbeau. Compétences. Passer Détection à +7 et
silencieux à +7 et Discrétion à +11. Dons. Remplacer
Perception auditive à +5. Dons. Remplacer « Attaque en
« Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS, Discret
finesse » par « Attaque en finesseS, Vigilance ».
».
PAGE 275
PAGE 255
 Faucon (suite). Compétences. Passer Détection à
 Cube gélatineux. Profil. Remplacer « de taille TG »
+16 et Perception auditive à +4. Dons. Remplacer
par « de taille G ». Remplacer l’entrée Classe d’armure
« Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS,
par « 4 (–1 taille, –5 Dex), contact 4, pris au dépourvu
Vigilance ».
4 ». Remplacer l’entrée Attaque de base/lutte par
« +3/+7 ». Dans l’entrée Attaque, remplacer « +1 corps PAGE 276
à corps » par « +2 corps à corps ». Dans l’entrée  Lézard. Compétences. Passer Discrétion à +12,
Attaque à outrance, remplacer « +1 corps à corps » par ajouter Déplacement silencieux à +4. Dons. Remplacer
« +2 corps à corps ». Remplacer l’entrée Espace « Attaque en finesse » par « Attaque en finesseS, Discret
occupé/allonge par « 3 m/1,50 m ». Dans l’entrée ».
Évolution possible, remplacer « taille TG » par « taille
G » et « taille Gig » par « taille TG ». PAGE 277
 Cube gélatineux. Troisième paragraphe.  Lézard carnivore (suite), premier paragraphe.
Remplacer « 4,50 mètres » par « 3 mètres ». Remplacer Ajouter à la fin de la phrase « , notamment les varans ».
« 25 tonnes » par « 7,5 tonnes ».

Page 14
Errata général de D&D

PAGE 280 PAGE 286


 Rat. Compétences. Passer Déplacement silencieux  Guêpe géante. Ajouter la ligne « Dons : — »
à +12 et Discrétion à +16. Dons. Remplacer « Attaque
PAGE 288
en finesse » par « Attaque en finesseS, Discret ».
 Mille-pattes monstrueux, gigantesque. Espace
PAGE 280 occupé/allonge. Remplacer par « 6 m/4,50 m ».
 Rhinocéros. Ajouter la ligne « Dons : Arme
PAGE 303
naturelle supérieure (corne), Endurance, Vigilance »
 Arme naturelle supérieure. Ajouter le paragraphe :
PAGE 282 « Spécial. Ce don peut être pris plusieurs fois, en
 Serpent venimeux, très petit. Initiative. Remplacer choisissant toujours une arme naturelle différente. »
« +3 » par « +7 ». Dons. Remplacer « Attaque en
PAGE 315
finesse » par « Attaque en finesseS, Science de
l’initiative ».  Réduction des dégâts. Ajouter le paragraphe
suivant à la fin de la description : « Sauf précision
 Serpent venimeux, petit. Idem.
contraire, une réduction des dégâts ignorée par les
 Serpent venimeux, taille moyenne. Idem. armes en argent, en fer froid, magiques ou alignées est
PAGE 283 un pouvoir surnaturel, tandis que les autres formes de
réduction sont des pouvoirs extraordinaires. »
 Singe. Compétences. Passer Équilibre à +12,
ajouter Évasion à +4. Dons. Remplacer « Attaque en
finesse » par « Attaque en finesseS, Funambule ».

Page 15
Errata général de D&D

LES EXTENSIONS
mobilité de l’œil confère un bonus de circonstances de
Campagnes légendaires +2 sur les tests de Détection du personnage. Mais
surtout, il permet d’employer l’un des pouvoirs d’un
Page 171 tyrannœil, déterminé aléatoirement. Pendant la durée du
sort, le personnage peut utiliser ce pouvoir par une
 Aigle behémot. Ajouter « Dons épiques : Initiative
action simple.
supérieure ».
Chaque type d’œil produit l’effet d’un sort au niveau
Page 181 13 de lanceur de sorts et suit les règles des rayons (voir
 Demi-liche, Sorts. Ajouter deux emplacements de Choisir sa cible, page 175 du Manuel des Joueurs 3.5).
sorts de 10e niveau. La portée du rayon est de 45 mètres et il autorise un jet
de sauvegarde de DD 18.
Chapitres interdits
1d10 Effet de l’œil
Page 52
1 Blessure modérée. Comme le sort du même nom,
 Buveur d’âme, Conditions. Remplacer l’entrée 2d8+10 points de dégâts (jet de Volonté pour
« Type. » par « Toute créature vivante autre qu’un demi-dégâts).
humanoïde (les humanoïdes monstrueux sont
2 Charme-monstre. La cible doit réussir un jet de
autorisés) ».
Volonté pour ne pas être affectée comme par le
Page 57 sort du même nom.
e
 Sorts de démonologue, 3 niveau. Remplacer 3 Charme-personne. Là encore, la cible doit réussir
« convocation corrompue » par « chaînes dansantes ». un jet de Volonté pour ne pas être affectée
Ajouter « perversion des convocations » à la liste. comme par le sort du même nom.
Page 97 4 Désintégration. La cible doit réussir un jet de
Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
 Malédiction suprême, Niveau. Remplacer
sort du même nom.
« Démonologue 3 » par « Démonologue 4 ».
5 Doigt de mort. La cible doit réussir un jet de
Sorts manquants Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
 Œil du diable sort du même nom. Même en cas de jet de
Divination [Mal] sauvegarde réussi, elle subit 3d6+13 points de
dégâts.
Niveau : Che 2, Diables 2, Ens/Mag 3, Prê 3
6 Lenteur. Fonctionne comme le sort du même
Composantes : V, G
nom, mais en n’affectant qu’une seule créature à
Temps d'incantation : 1 action la fois (jet de Volonté pour annuler).
Portée : personnelle 7 Pétrification. La cible doit réussir un jet de
Cible : le lanceur de sorts Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
Durée : 1 minute/niveau sort du même nom.
8 Sommeil. Fonctionne comme le sort du même
nom, mais en n’affectant qu’une seule créature,
Le personnage obtient l'acuité visuelle d'un diable. quel que soit son nombre de DV (jet de Volonté
Cela lui permet de voir dans l'obscurité, même magique, pour annuler).
à une portée de 9 mètres.
9 Télékinésie. Le lanceur peut déplacer créatures et
 Regard du tyrannoeil
objets pesant jusqu’à 162,5 kg comme s’il
Transmutation [Mal] utilisait le sort du même nom. Les créatures
Niveau : Ens/Mag 7 refusant de se laisser soulever ont droit à un jet
Composantes : V, G de Volonté pour annuler.
Portée : personnelle 10 Terreur. Fonctionne comme le sort du même
nom, mais en n’affectant qu’une seule créature à
Cible : le lanceur de sorts la fois. La cible a droit à un jet de Volonté pour
Durée : 1 round/niveau effet partiel.

Porté par un pédoncule, l’un des yeux du personnage


sort de son orbite, évoquant un œil de tyrannœil. La

Page 16
Errata général de D&D

Âge VD Init CA Pouvoirs spéciaux RM


Dragonnet 18 m, nage 18 m, +0 15 (+1 taille, Adaptation au Styx, amphibie, constriction, 13
creusement 6 m +4 naturelle) étreinte, immunité contre le poison et les
maladies
Très jeune 18 m, nage 18 m, +0 17 (+7 naturelle) — 14
creusement 6 m
Jeune 18 m, nage 18 m, +0 20 Réduction des dégâts (5/magie) 15
creusement 6 m (+10 naturelle)
Adolescent 18 m, nage 18 m, +0 22 (–1 taille, Malédiction de l’eau, nappe de brouillard 18
creusement 6 m +13 naturelle)
Jeune adulte 18 m, nage 18 m, +0 25 (–1 taille, Réduction des dégâts (10/magie) 20
creusement 6 m +16 naturelle)
Adulte 18 m, nage 18 m, +0 27 (–2 taille, Nuage nauséabond, ténèbres profondes 22
creusement 6 m +19 naturelle)
Âge mûr 18 m, nage 18 m, +0 30 (–2 taille, Réduction des dégâts (15/magie) 25
creusement 6 m +22 naturelle)
Vieux 18 m, nage 18 m, +0 33 (–2 taille, Brume mentale, immobilisation de monstre 27
creusement 6 m +25 naturelle)
Très vieux 18 m, nage 18 m, +0 36 (–2 taille, Réduction des dégâts (20/magie et 5/Bien) 28
creusement 6 m +28 naturelle)
Vénérable 18 m, nage 18 m, +0 37 (–4 taille, Contrôle de l’eau, débilité 30
creusement 6 m +31 naturelle)
Dracosire 18 m, nage 18 m, +0 40 (–4 taille, Réduction des dégâts (20/magie et 10/Bien) 31
creusement 6 m +34 naturelle)
Grand 18 m, nage 18 m, +0 43 (–4 taille, Convocation de monstres VII, flétrissure 33
dracosire creusement 6 m +37 naturelle)

Chapitres sacrés Guide de l'Orient


Page 42 Page 29
 Contact du givre mordoré, Avantage. Remplacer  Colonne 2, Conscience augmentée, ligne 1.
la première phrase par « Si le personnage touche une Remplacer "Conscience augmentée" par "Obstination".
créature d’alignement mauvais à mains nues, ou encore Ligne 2. Idem.
à l’aide de ses poings ou d’une arme naturelle, celle-ci  Table 2-6, le sohei, ligne 5, colonne Spécial.
contracte le givre mordoré (…) ». Remplacer "Conscience augmentée" par "Obstination".
Page 102 Page 43
 Gemmes protectrices, deuxième paragraphe.  Colonne 2, Conscience augmentée, ligne 1.
Remplacer les troisième et quatrième phrases par « Le Remplacer "Conscience augmentée" par "Obstination".
sujet absorbe l’ensemble de la puissance curative de la
 Table 3-8, le guerrier félidé, ligne 3, colonne
pierre d’un seul coup. Une fois son potentiel exploité,
Spécial. Remplacer "Conscience augmentée" par
elle se transforme instantanément en poussière. ».
"Obstination".

Draconomicon Page 61
 Colonne 1, Âme courageuse. Changer le nom du
Page 172 don en "Force d'âme".
 Pouvoirs des dragons du Stix. Remplacer par la  Colonne 1, Artisan magicien. Changer le nom du
table ci-dessus. don en "Artisanat magique".

Fiend Folio Manuel des Monstres 2


Page 40 Page 206
 Attaque à outrance du demi-troll. Le bonus  Exemple de chevalier de la mort, paragraphe 2.
d’attaque de la morsure est de +4 (pas +7). Remplacer « Guerrier 7/Chevalier de la mort 3 » par
« Guerrier 7/Chevalier noir 3 ».
Page 42
 Archétype de demi-troll. Ajouter « Ajustement de
niveau. Comme la créature de base +4 ».

Page 17
Errata général de D&D

Manuel des Plans Manuel des Psioniques


Page 173 Page 62
 Marid. Remplacer « (Air, Mal) » par « (Mal,  Chute de feu, Jet de sauvegarde. Remplacer
Terre) ». « Réflexes, _ » par « Réflexes, 1/2 ».
Page 187 Page 106
 Nycaloth. Remplacer « de taille M » par « de taille  Vigueur améliorée. Remplacer le texte par « Cette
G ». Retirer les dons Tir à bout portant et Tir de faculté est semblable à vigueur, à la différence que le
précision. maximum de points de vie temporaire est porté à 60. ».
 Ultroloth. Ajouter les dons Tir à bout portant et Tir
de précision.

Page 18
Errata général de D&D

LES LIVRES DE CLASSES


de lancer des sorts à composante verbale ou d’utiliser la
Codex Divin musique de barde. Les seuls sons qu’il peut émettre sont
des gargouillements et des expectorations. »
Page 82
 Métamagie divine, Avantage. Remplacer « il doit Codex Martial
également choisir un don de métamagie. » par « il doit
également choisir un don de métamagie qu’il connaît Page 7
déjà. » ; remplacer « vers l’application du don de  Aptitudes de classe du samouraï, Armes et
métamagie choisi à un sort connu » par « vers armures. Remplacer « …, ainsi qu’au port des armures
l’application du don de métamagie choisi à un sort divin légères. » par « …, ainsi qu’au port de toutes les
connu ». armures. ».
Page 158 Page 23
 Chute de comète (suite). Remplacer « 2d6 points de  Chantelame, Conditions. Remplacer « Magie de
dégâts tous les 3 mètres de chute » par « 2d6 points de combat. » par « Magie de guerre ».
dégâts tous les 3 mètres de chute (jusqu’à un maximum
de 20d6) ». Codex Profane
Page 169
Page 11
 Exploration des pensées. Jet de sauvegarde.
Remplacer par « Volonté, annule (voir description) »  Décharge fantastique. Ajouter : « La décharge
fantastique est considérée comme une invocation et en
Page 170 suit toutes les règles. Ce pouvoir est utilisable à
 Faveur de la nature. Remplacer « un bonus de volonté. ».
chance de +1 aux jets d’attaque et de dégâts tous les
Page 79
deux niveaux de lanceur de sorts. » par « un bonus de
chance de +1 aux jets d’attaque et de dégâts tous les  Maîtrise de la magie profane, Avantage. Ajouter
trois niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum en fin de phrase : « et cela même en situation de
de +3). ». stress ».

Page 173 Page 107


 Horde de rats. Effet. Remplacer par « une nuée de  Explosion de feu. Remplacer « Invocation » par
rats par 2 niveaux, chacune devant être adjacente à au « Évocation ».
moins une autre ». Résistance à la magie. Remplacer  Explosion de feu suprême. Remplacer
par « non ». Premier paragraphe. Remplacer par « Le « Invocation » par « Évocation ».
personnage invoque plusieurs nuées de rats (une tous les
Page 188
deux niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum
de 6 au niveau 12). Chaque nuée doit être adjacente à  Sorcier épique, Invocations. Remplacer « (12d6 au
une autre, de façon à ce qu’elles forment une masse niveau 22, 13d6 au niveau 24, etc.) » par « (11d6 au
contiguë. Il est possible d’invoquer les nuées dans le niveau 22, 12d6 au niveau 24, etc.) ».
même espace que d’autres créatures. Elles restent
stationnaires, attaquant toutes les créatures situées dans D’Ombre et de Lumière
leur espace mais sans pourchasser celles qui s’enfuient.
Consultez le Manuel des Monstres pour plus de détail Page 41
sur les nuées de rats (voir page 203) ».  Plus rapide que l’œil, paragraphe 3, lignes 5-6.
Page 174 Remplacer « …, dans le même temps, il profite d’une
action partielle. S’il utilise cette action partielle pour
 Lierre empoisonné. Premier paragraphe. Ajouter
attaquer … » par « …, dans le même temps, il peut
la première phrase par « Ce sort crée une masse de lierre
entreprendre le reste de ses actions du tour. S’il en
grimpant, semblable aux effets du sort
profite pour attaquer … ».
enchevêtrement. »
Page 178 De Chair et d'Acier
 Miasme (suite). Jet de sauvegarde. Remplacer par
« Vigueur, annule ». Premier paragraphe. Ajouter le Page 27
texte suivant après la première phrase : « Le sujet ne  Conditions, paragraphe 3, ligne 1. Remplacer
peut parler. Il lui est impossible de discuter, mais aussi "(travail du cuir)" par "(maroquinerie)".

Page 19
Errata général de D&D

Page 71 Page 40
 Table 5-1, ligne Grande arbalète, colonne Facteur  Élargissement de zone d'effet. Changer le nom du
de portée. Remplacer "75 m" par "45 m" don en "Extension de zone d'effet". Déplacer le don
juste avant Familier supérieur. Paragraphe 2.
Page 75
Supprimer ce paragraphe, le sort n’a pas de conditions.
 Table 5-2, lignes 5. Remplacer « Flamberge ./. Epée
à deux mains » par « Flamberge ./. Epée bâtarde ».
Page 41
Les Gardiens de la Foi  Sort inné. Remplacer « [métamagie] » par
« [général] ».
Page 24 Page 47
 Vitesse, paragraphe 1. Remplacer par "Cette  Conditions, paragraphes 5 et 6. Remplacer par
propriété d’armure ou de bouclier peut être activée par « Représentation : degré de maîtrise de 3 (dont les
un mot de commande, et fonctionne jusqu’à 10 rounds formes chant et danse). ».
par jour. L’armure ou le bouclier semble alors vibrer
 Ajouter les deux paragraphes suivants à la suite de
constamment, au point d’apparaître flou et son porteur
Armes et armures : « Si le chantelame porte une armure
bénéfice d’un bonus de vitesse de +4 à la CA et peut
ou une charge intermédiaire ou lourde, il perd tous les
entreprendre une action partielle supplémentaire lors de
avantages de ses capacités de chant (style du
son tour de jeu.".
chantelame, chantesort mineur, chant de la vitesse,
 Vitesse, paragraphe 2, ligne 2. Remplacer « bonus chantesort majeur, chant de la fureur). » et « Un
de +3 » par « bonus de +2 ». chantelame subit les chances d’échec de sorts profane
Page 77 habituelles lorsqu’il porte une arme (aux exceptions ci-
dessous). ».
 Sorts du domaine de la Célérité, lignes 2 à 9 (y
compris page suivante). Décaler tous les niveaux de  Style du chantelame. Supprimer la dernière phrase.
sorts à partir de Grâce féline.  Ajouter les paragraphes suivants après Sytle du
Chantelame. « Chantesort mineur. Lorsqu’il tient une
Page 81 à 92
épée longue dans une main et rien dans l’autre, un
 Pour chaque sort, Composantes. Remplacer « S » chantelame de niveau 3 peut « faire 10 » sur ses jets de
par « G ». Concentration visant à incanter sur la défensive. », et
Page 86 « Chant de la vitesse. Lorsqu’il tient une épée longue
dans une main et rien dans l’autre, et qu’il entreprend
 Flétrissure. Changer le nom du sort pour
une action d’attaque à outrance, un chantelame de
« Flétrissure végétale ».
niveau 6 peut lancer un sort de cette classe par une
action libre. », et « Chantesort majeur. Un chantelame
Les maîtres de la nature de niveau 7 ignore les chances d’échec de sorts profane
lorsqu’il porte une armure légère (et n’utilise pas de
Page 21 bouclier) », et « Chant de la furie. Lorsqu’il tient une
 Capture, paragraphe 3, ligne 2-3. Remplacer "au épée longue dans une main et rien dans l’autre, et qu’il
prix d’une action simple" par "au prix d’une action entreprend une attaque à outrance, un chantelame de
libre". niveau 10 peut porter une attaque supplémentaire avec
son plus haut bonus de base à l’attaque. Toutes ses
Par l'encre et le sang attaques du round subissent alors un malus de -2, y
compris les attaques d’opportunité qu’il pourrait porter
Page 13 après son tour de jeu. ».
 Table 1-1, ligne 7. Remplacer "confère un bonus de  Ajouter les paragraphes suivants après Dons
+1 à l’armure naturelle" par "confère un bonus d’armure supplémentaires. « Sorts. Le chantelame a le pouvoir
naturelle de +1 à la CA". de lancer un nombre réduit de sorts profanes. Son
niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de
 Hérisson, paragraphe 1, ligne 5-6. Remplacer
classe. Les sorts supplémentaires d’un chantelame sont
"confère un bonus de +2 à l’armure naturelle" par
fonction de son Intelligence. Le DD des jets de
"confère un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA".
sauvegarde contre ses sorts est de 10 + niveau de sort
Page 38 + son modificateur d’Intelligence. », et « Un chantelame
 Table 2-1, deuxième partie, ligne 8 doit utiliser un grimoire et doit préparer ses sorts
(Élargissement de zone d'effet), colonne 2. Remplacer comme un magicien. A chaque nouveau niveau de
« un autre don de métamagie » par « aucune ». classe, il obtient gratuitement deux sorts de chantelame
de niveaux de sorts qui lui sont accessibles. ».

Page 20
Errata général de D&D

Page 69 Page 95
 Colonne 2, Conditions, ligne 5. Remplacer  Strangulation, paragraphe 2, ligne 1. Remplacer
"Substitution d'énergie" par "Substitution d'énergie « 1d4 points de dégâts par niveau » par « 1d4 points de
destructive" dégâts par round ».
Page 86  Téléportation de masse. Changer le nom du sort en
"Téléportation de groupe".
 Déguisement du mort-vivant. Changer le nom du
sort en "Déguisement de mort-vivant".

Page 21
Errata général de D&D

LES ROYAUMES OUBLIÉS


Page 116
La Magie de Faerûn  Échelle d’énergie, Composantes. Remplacer « V,
G, M » par « V, G, F ».
Page 19
 L'utilisation du magefeu, paragraphe 3, ligne 9. Page 116
Remplacer "il est sujet à la résistance à la magie" par "il  Colonne 1, Mort de la non-vie. Changer le nom du
n'est pas sujet à la résistance à la magie.". sort en "Mort des morts-vivants".
Page 21 Page 126
 Absence de composante matérielle. Changer le  Renvoi des projectiles, paragraphe 3. Remplacer
nom du don en "Dispense de composantes matérielles". « Composante matérielle : un morceau … » par
 Convocation améliorée. Changer le nom du don en « Focalisateur : un morceau … ».
"Amélioration des créatures convoquées". Page 127
 Extension de zone. Changer le nom du don en  Colonne 2, Rose manteau, portée. Remplacer
"Extension de zone d’effet". "Portée : portée" par "Portée : contact".
Page 23 Page 134
 Substitution énergétique. Changer le nom du don  Verrou dimensionnel, niveau. Remplacer
en "Substitution d’énergie destructive". « Ens/Mag 5, Prê 5 » par « Ens/Mag 8, Prê 8 ».
Page 30 Page 138
 Ajouter un paragraphe juste avant Extension de  Désarmement, paragraphe 2, ligne 2. Remplacer
durée. "Théorie profane. Au niveau 2, le mage « … d’armures magiques t. » par « … d’armures
ménestrel obtient gratuitement le don Talent soit pour magiques, Science du désarmement. ».
Connaissance des sorts soit pour Connaissances
(mystères). Cela représente une introduction aux Page 144
théories d'autres civilisations sur la magie, par ses  Protection contre la mort, paragraphe 2, ligne 3.
études et sa préservation de textes anciens.". Remplacer « … bonus de +1. » par « … bonus de +2. ».
Page 72 Page 152
e
 Sorts d’ensorceleurs et de magiciens de 2 niveau,  Table 6-9, colonne 2, ligne 3 (59-60). Remplacer
Nécromancie, paragraphe 1. Remplacer "Aura « Onguent de feu de lune » par « Baume de feu
mortelle" par "Armure mortelle". Transmutation, lunaire ».
paragraphe 1. Remplacer "Main de fer de Balagarn"  Ajouter les paragraphes suivants juste avant
par "Corne de fer de Balagarn". Baume de résistance à la magie mineure : « Baume
Page 73 de feu lunaire. Contenu dans des jarres de céramique
e
 Sorts d’ensorceleurs et de magiciens de 6 niveau,
blanche translucide de la taille d’une flasque, le baume
paragraphe 6. Remplacer "Mort de la non-vie" par de feu lunaire est le résidu semi-solide qui reste après la
"Mort des morts-vivants". manifestation physique d’un feu lunaire lors des
cérémonies saintes consacrées à Séluné. En fonction de
Page 75 la manière dont il est utilisé, il peut produire différents
e
 Sorts de prêtre du 6 niveau, paragraphe 1. effets magiques. Une jarre entière doit être utilisée pour
Remplacer "Destruction de mort-vivant" par "Mort des produire un effet.
morts-vivants". Déplacer le sort après Marche des
pierres. • Lorsqu’il est répandu sur un objet ou appliqué sur le
front d’une créature, le baume agit comme une
Page 76 dissipation de la magie ciblée.
 Sorts de rôdeurs. Déplacer « Branche à branche »
• Lorsqu’il est appliqué sur des pieds, il permet à la
du niveau 2 au niveau 1. créature qui en bénéficie d’utiliser le sort vol.
Page 96 • Lorsqu’il est appliqué sur des paupières, il procure
 Ajouter un paragraphe à la fin de Création de l’effet de vision dans le noir.
croisements et de chemin de traverse. "Coût en PX : • Lorsqu’il est appliqué sur le dos de la main, il permet
3500 PX.". l’utilisation du sort manipulation suprême.
 Retirer le dernier paragraphe à la fin de Création
de sentier. Ce sort n’a pas de coût en PX.

Page 22
Errata général de D&D

• Lorsqu’il est ingéré, il agit comme un effet de soins Page 27


importants.  Table 1-3, partie de droite, ligne 10 (Shar),
colonne 1. Remplacer "Amn, Calimshan, le Nord, Shar"
Niveau de lanceur de sorts : 5. Conditions : Création par "Amn, Calimshan, le Nord, le Shaar".
d’objets merveilleux, dissipation de la magie,
manipulation suprême, soins importants, vision dans le Page 28
noir, vol. Prix de vente : 2500 po. Poids : 0,25 kg. » .  Colonne 2, Artisan magique. Changer le nom du
don en "Artisanat magique".
Manuel des Joueurs de Faerûn Page 34
 Efficacité des sorts accrue, paragraphe 3, ligne 2.
Page 75
Remplacer "niveau de jeteur de sorts" par "niveau de
 Discrétion sacrée. Ajouter le texte suivant après le lanceur de sorts". Ligne 3. Remplacer "de la cible" par
paragraphe Armes et armures : « Discrétion sacrée "d'une créature".
(Sur). Un quêteur divin de niveau 1 peut faire appel à la
 Épées jumelles, paragraphe 3, ligne 2. Remplacer
puissance de son dieu pour le protéger des yeux et
"bénéficiez d'un" par "bénéficiez alors d'un".
oreilles indiscrètes. Par une action simple, il peut se
conférer un bonus de sainteté (ou de malfaisance si sa Page 35
divinité tutélaire est mauvaise) de +10 sur les tests de  Colonne 2, Forestier, paragraphe 3, ligne 1-2.
Déplacement silencieux et de Discrétion. Ce bonus est Remplacer "les jets de Sens de la nature" par "les jets de
acquis pour un nombre de minutes par jour égal à son Premiers secours et de Sens de la nature".
modificateur de Charisme (minimum 1 minute). Ce
temps n’a pas à être consécutif, le personnage peut le Page 37
diviser en période allant jusqu’au round s’il le désire.  Colonne 2, Prodige magique, paragraphe 2,
Mettre un terme à l’effet est une action libre. ». ligne 3-4. Remplacer "ensorceleurs, Intelligence" par
"ensorceleurs, Sagesse pour les jeteurs de sorts divins,
Les monstres de Faerûn Intelligence ".
Page 40
Page 25
 Table 1–7, niveau 8, colonne "Spécial".
 Draelgoth, pouvoirs magiques. Remplacer « aura Remplacer "Défense d'ombre +3" par "Défense d'ombre
infernale » par « ténèbres maudites ». +3, bouclier d'ombre majeur".
Page 95 Page 43
 Attaques spéciales, facultés psioniques. Remplacer
 Colonne 1, Caractéristiques de la classe,
« poison » par « empoisonnement ». paragraphe 3, ligne 5. Remplacer "Charisme multiplié
par son niveau" par "Charisme plus son niveau ".
Les Royaumes Oubliés Page 114
Général  Colonne 2, Iriaebor, paragraphe 2, ligne 3.
 Remplacer « divinité patronne » et « saint patron »
Remplacer "Gue/Pal4 d’Eldath" par "Gue5/Pal4
par « divinité tutélaire ». d’Eldath".
 Remplacer « Garl Brillor » par « Garl Brilledor ». Page 160
 Remplacer « Horus-Re » par « Horus-Rê ».  Plan, légèrement au nord d’Eauprofonde, dans le
 Remplacer "Nephthys" par "Nephtys".
coin SO de la carte. Remplacer "Port-Ponant" par
"Pont-Ponant".
 Remplacer "Silvanus" par "Sylvanus".
 Remplacer "Thoth" par "Thot".
Page 232
 Remplacer "untheric" par "unthéric".  Table 5-1, ligne 22 (Hoar), colonne Domaines.
Remplacer "Justice" par "Jugement".
Page 1  Table 5-1, ligne 30 (Loviatar), colonne Domaines.
 Traduction. Ajouter Alexandre Amira et Gregory Remplacer "Justice" par "Jugement".
Privat.  Table 5-1, ligne 34 (Mask), colonne Domaines.
 Relecture. Ajouter Alexandre Amira et Olivier Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
Fanton.  Table 5-1, ligne 41 (Shar), colonne Domaines.
Page 7 Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
 Légende des termes employés, paragraphe 3,  Table 5-1, ligne 55 (Tyr), colonne Domaines.
ligne 2. Remplacer "Cno" par "Che", "Gas" par "Gar", Remplacer "Justice" par "Jugement".
"Mom" par "Maî". Ligne 3. Remplacer "Pna" par "Pro"  Table 5-1, ligne 59 (Uthgar), colonne Domaines.
Remplacer "Justice" par "Jugement".

Page 23
Errata général de D&D

Page 233 Page 248


 Table 5-1, ligne 1 (Akadi), colonne Attributions.  Colonne 1, Shar, paragraphe 5 (Domaines),
Remplacer "Élémentaires de l'Air" par "Air ligne 1. Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
élémentaire".
Page 253
 Table 5-1, ligne 16 (Grumbar), colonne
 Colonne 2, Tyr, paragraphe 5 (Domaines),
Attributions. Remplacer "Élémentaires de la Terre" par
ligne 1. Remplacer "Justice" par "Jugement".
"Terre élémentaire".
 Table 5-1, ligne 22 (Istishia), colonne Page 254
Attributions. Remplacer "Élémentaires de l'Eau" par  Colonne 2, Uthgar, paragraphe 5 (Domaines),
"Eau élémentaire". ligne 1. Remplacer "Justice" par "Jugement".
 Table 5-1, ligne 25 (Kossuth), colonne Page 271
Attributions. Remplacer "Élémentaires du Feu" par
 Colonne 2, dernière ligne. Remplacer "(Rencontre
"Feu élémentaire".
des boucliers 1272)" par "(Rencontre des boucliers
Page 234 1372)".
 Table 5-2, ligne 4, colonne Domaines. Remplacer Page 275
"Justice" par "Jugement".
 Colonne 2, Adepte du culte typique,
 Table 5-2, ligne 5, colonne Arme de prédilection. paragraphe 4, ligne 4. Remplacer "écorcheur
Remplacer "dague de poing" par "dague coup-de- d’Aganazzar" par "incinérateur d’Aganazzar".
poing".
Page 283
 Table 5-2, ligne 7 (Osiris), colonne Domaines.
Remplacer "Justice" par "Jugement".  Manshoon, paragraphe 2, lignes 17-18. Remplacer
"Lanceur de sort prodige" par "Prodige magique".
 Table 5-2, ligne 9 (Seth), colonne Domaines.
Paragraphe 2, ligne 15. Remplacer « (conjuration) »
Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité".
par « Invocation) ».
 Table 5-3, ligne 3 (Kiaransalee), colonne
Domaines. Remplacer "Justice" par "Jugement". Page 317
 Table 5-3, ligne 4 (Lolth), colonne Domaines.  Colonne 1, Eauprofonde. Ajouter les entrées "79"
Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité". et "147".
Page 236 Carte en encart
 Table 5-5, ligne 16 (Shevarash), colonne  A1, a l'est de Porte de Baldur. Remplacer "CHAMP
Domaines. Remplacer "Justice" par "Jugement". DES MOTS" par "CHAMP DES MORTS".
 A1, au nord de Porte de Baldur. Remplacer
Page 237
"CRYPTE DELA ROCHE" par "CRYPTE DE LA ROCHE".
 Table 5-4, ligne 19, colonne Attributions.
 B1-2, à l'ouest de la forêt La Wealdath.
Remplacer "vol bienveillant," par "voleurs non-
Remplacer "BAIE DU MALARD FLAMBÉ" par "BAIE DU
maléfiques, suspicion, duperie, négociation, ruse
LÉZARD ARDENT".
malicieuse".
Page 238 Seigneurs des Ténèbres
 Table 5-7, ligne 8 (Shargaas), colonne Domaines.
Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité". Page 78 à 95
Page 239  Pour chaque PNJ. Remplacer « Mom » par
« AoM ». Les reflets présentés sont tous des adeptes des
 Table 5-7, ligne 3, colonne Attributions.
ombres, et pas des maîtres des ombres.
Remplacer "la terre" par "l'âtre".
Page 180
Page 243
 Lame de nuit, paragraphe 1, lignes 6-7.
 Colonne 1, Kossuth, ligne Attributions. Remplacer
Remplacer « … pour éviter de prendre 1 point de dégât
"Élémentaires du Feu" par "Feu élémentaire".
temporaire à l’un de ses niveaux d’aptitude au hasard. »
Page 244 par « … pour éviter de subit un affaiblissement
 Colonne 1, Lolth, paragraphe 5 (Domaines), temporaire de 1 point dans une caractéristique
ligne 1. Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité". déterminée au hasard. ».

Page 245 Page 186


 Colonne 1, Mask, paragraphe 5 (Domaines),  Baldaquin d’ombre. Ajouter la ligne suivante après
ligne 1. Remplacer "Ténèbres" par "Obscurité". Niveau : « Composantes : V, G, M ».

Page 24

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