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Regard, paragraphe 4. Remplacer « Cependant, la
créature bénéficie d’un camouflage important contre un
adversaire qui détourne les yeux. » par « Cependant, la
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Tentacules noirs d’Evard, Durée. Dans « 1 Exemple de moine PNJ de niveau 15. Remplacer
heure/niveau (T) », remplacer « heure » par « round ». « frappe ki (+4) » par « frappe ki (magie, Loi) ».
Toile d’araignée. Deuxième paragraphe. PAGE 149
Remplacer « la créature est enchevêtrée et peut se
Énergie négative dominante, troisième
déplacer, » par « la créature est enchevêtrée mais peut
paragraphe. Remplacer « protection contre l’énergie
se déplacer, ». Troisième paragraphe. Remplacer « La
négative » par « protection contre la mort ».
toile procure un abri pour 1,50 mètre de toile, et un abri
total pour 6 mètres (voir Abri, page 149). » par « Deux PAGE 175
adversaires séparés par 1,50 mètre de toiles bénéficient Liste de sorts de la sorcière. 1er niveau.
d’un abri l’un envers l’autre (voir Abri, page 149). Cet Remplacer « changement d'apparence » par
abri devient total à partir de 6 mètres de toiles. ». « déguisement ».
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Traversée des ombres. Troisième paragraphe. Archimage, Grand arcane. Remplacer « (il ne peut
Remplacer « dans un objet solide, il est repoussé de sacrifier ainsi les emplacements du plus haut niveau de
1d10x30 mètres dans » par « dans un objet solide, il est sort auquel il a accès) » après « (il ne peut sacrifier ainsi
repoussé de 1d10x300 mètres dans ». les emplacements d'un niveau supérieur au plus haut
PAGE 303 niveau de sort auquel il a accès) ».
Vol supérieur (suite). Premier paragraphe. PAGE 181
Remplacer « (effectuez un test de Concentration pour er
Liste de sorts de l’assassin, 1 niveau. Remplacer
une marche forcée). » par « (effectuez un test de « changement d’apparence » par « déguisement ».
Constitution pour une marche forcée). ». Ajouter « coup au but ».
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Guide du Maître
Champion occultiste, Conditions, Sorts. Ajouter
PAGE 52 « profanes » après « sorts ».
Table 3–5 : trésors. Entrée Niveau 7, ligne 36–93. PAGE 182
Remplacer « 2d6 x 100 pa » par « 2d6 x 100 po ». Particularité de la classe, Ombres illusoires.
PAGE 59 Remplacer « Ombres illusoires (Sur). » par « Ombres
Table 3–9 : murs. Remplacer les cinq premières
illusoires (Mag). ».
valeurs de la colonne « DD d’Escalade » par 20, 25, 20, PAGE 207
25, 15. Druide épique, Compagnon animal. Dans « Tous
PAGE 67 les 3 niveaux au dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et
Pièges mécaniques, dernier paragraphe.
ainsi de suite) … », remplacer « 20 » par « 18 », « 23 »
Remplacer « sens des pièges » par « recherche des par « 21 » et « 26 » par « 24 ».
pièges ». PAGE 209
PAGE 100 Rôdeur épique, Compagnon animal. Dans « Tous
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LES EXTENSIONS
mobilité de l’œil confère un bonus de circonstances de
Campagnes légendaires +2 sur les tests de Détection du personnage. Mais
surtout, il permet d’employer l’un des pouvoirs d’un
Page 171 tyrannœil, déterminé aléatoirement. Pendant la durée du
sort, le personnage peut utiliser ce pouvoir par une
Aigle behémot. Ajouter « Dons épiques : Initiative
action simple.
supérieure ».
Chaque type d’œil produit l’effet d’un sort au niveau
Page 181 13 de lanceur de sorts et suit les règles des rayons (voir
Demi-liche, Sorts. Ajouter deux emplacements de Choisir sa cible, page 175 du Manuel des Joueurs 3.5).
sorts de 10e niveau. La portée du rayon est de 45 mètres et il autorise un jet
de sauvegarde de DD 18.
Chapitres interdits
1d10 Effet de l’œil
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1 Blessure modérée. Comme le sort du même nom,
Buveur d’âme, Conditions. Remplacer l’entrée 2d8+10 points de dégâts (jet de Volonté pour
« Type. » par « Toute créature vivante autre qu’un demi-dégâts).
humanoïde (les humanoïdes monstrueux sont
2 Charme-monstre. La cible doit réussir un jet de
autorisés) ».
Volonté pour ne pas être affectée comme par le
Page 57 sort du même nom.
e
Sorts de démonologue, 3 niveau. Remplacer 3 Charme-personne. Là encore, la cible doit réussir
« convocation corrompue » par « chaînes dansantes ». un jet de Volonté pour ne pas être affectée
Ajouter « perversion des convocations » à la liste. comme par le sort du même nom.
Page 97 4 Désintégration. La cible doit réussir un jet de
Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
Malédiction suprême, Niveau. Remplacer
sort du même nom.
« Démonologue 3 » par « Démonologue 4 ».
5 Doigt de mort. La cible doit réussir un jet de
Sorts manquants Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
Œil du diable sort du même nom. Même en cas de jet de
Divination [Mal] sauvegarde réussi, elle subit 3d6+13 points de
dégâts.
Niveau : Che 2, Diables 2, Ens/Mag 3, Prê 3
6 Lenteur. Fonctionne comme le sort du même
Composantes : V, G
nom, mais en n’affectant qu’une seule créature à
Temps d'incantation : 1 action la fois (jet de Volonté pour annuler).
Portée : personnelle 7 Pétrification. La cible doit réussir un jet de
Cible : le lanceur de sorts Vigueur pour ne pas être affectée comme par le
Durée : 1 minute/niveau sort du même nom.
8 Sommeil. Fonctionne comme le sort du même
nom, mais en n’affectant qu’une seule créature,
Le personnage obtient l'acuité visuelle d'un diable. quel que soit son nombre de DV (jet de Volonté
Cela lui permet de voir dans l'obscurité, même magique, pour annuler).
à une portée de 9 mètres.
9 Télékinésie. Le lanceur peut déplacer créatures et
Regard du tyrannoeil
objets pesant jusqu’à 162,5 kg comme s’il
Transmutation [Mal] utilisait le sort du même nom. Les créatures
Niveau : Ens/Mag 7 refusant de se laisser soulever ont droit à un jet
Composantes : V, G de Volonté pour annuler.
Portée : personnelle 10 Terreur. Fonctionne comme le sort du même
nom, mais en n’affectant qu’une seule créature à
Cible : le lanceur de sorts la fois. La cible a droit à un jet de Volonté pour
Durée : 1 round/niveau effet partiel.
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Draconomicon Page 61
Colonne 1, Âme courageuse. Changer le nom du
Page 172 don en "Force d'âme".
Pouvoirs des dragons du Stix. Remplacer par la Colonne 1, Artisan magicien. Changer le nom du
table ci-dessus. don en "Artisanat magique".
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Table 5-1, ligne Grande arbalète, colonne Facteur Élargissement de zone d'effet. Changer le nom du
de portée. Remplacer "75 m" par "45 m" don en "Extension de zone d'effet". Déplacer le don
juste avant Familier supérieur. Paragraphe 2.
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Supprimer ce paragraphe, le sort n’a pas de conditions.
Table 5-2, lignes 5. Remplacer « Flamberge ./. Epée
à deux mains » par « Flamberge ./. Epée bâtarde ».
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Les Gardiens de la Foi Sort inné. Remplacer « [métamagie] » par
« [général] ».
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Vitesse, paragraphe 1. Remplacer par "Cette Conditions, paragraphes 5 et 6. Remplacer par
propriété d’armure ou de bouclier peut être activée par « Représentation : degré de maîtrise de 3 (dont les
un mot de commande, et fonctionne jusqu’à 10 rounds formes chant et danse). ».
par jour. L’armure ou le bouclier semble alors vibrer
Ajouter les deux paragraphes suivants à la suite de
constamment, au point d’apparaître flou et son porteur
Armes et armures : « Si le chantelame porte une armure
bénéfice d’un bonus de vitesse de +4 à la CA et peut
ou une charge intermédiaire ou lourde, il perd tous les
entreprendre une action partielle supplémentaire lors de
avantages de ses capacités de chant (style du
son tour de jeu.".
chantelame, chantesort mineur, chant de la vitesse,
Vitesse, paragraphe 2, ligne 2. Remplacer « bonus chantesort majeur, chant de la fureur). » et « Un
de +3 » par « bonus de +2 ». chantelame subit les chances d’échec de sorts profane
Page 77 habituelles lorsqu’il porte une arme (aux exceptions ci-
dessous). ».
Sorts du domaine de la Célérité, lignes 2 à 9 (y
compris page suivante). Décaler tous les niveaux de Style du chantelame. Supprimer la dernière phrase.
sorts à partir de Grâce féline. Ajouter les paragraphes suivants après Sytle du
Chantelame. « Chantesort mineur. Lorsqu’il tient une
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épée longue dans une main et rien dans l’autre, un
Pour chaque sort, Composantes. Remplacer « S » chantelame de niveau 3 peut « faire 10 » sur ses jets de
par « G ». Concentration visant à incanter sur la défensive. », et
Page 86 « Chant de la vitesse. Lorsqu’il tient une épée longue
dans une main et rien dans l’autre, et qu’il entreprend
Flétrissure. Changer le nom du sort pour
une action d’attaque à outrance, un chantelame de
« Flétrissure végétale ».
niveau 6 peut lancer un sort de cette classe par une
action libre. », et « Chantesort majeur. Un chantelame
Les maîtres de la nature de niveau 7 ignore les chances d’échec de sorts profane
lorsqu’il porte une armure légère (et n’utilise pas de
Page 21 bouclier) », et « Chant de la furie. Lorsqu’il tient une
Capture, paragraphe 3, ligne 2-3. Remplacer "au épée longue dans une main et rien dans l’autre, et qu’il
prix d’une action simple" par "au prix d’une action entreprend une attaque à outrance, un chantelame de
libre". niveau 10 peut porter une attaque supplémentaire avec
son plus haut bonus de base à l’attaque. Toutes ses
Par l'encre et le sang attaques du round subissent alors un malus de -2, y
compris les attaques d’opportunité qu’il pourrait porter
Page 13 après son tour de jeu. ».
Table 1-1, ligne 7. Remplacer "confère un bonus de Ajouter les paragraphes suivants après Dons
+1 à l’armure naturelle" par "confère un bonus d’armure supplémentaires. « Sorts. Le chantelame a le pouvoir
naturelle de +1 à la CA". de lancer un nombre réduit de sorts profanes. Son
niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de
Hérisson, paragraphe 1, ligne 5-6. Remplacer
classe. Les sorts supplémentaires d’un chantelame sont
"confère un bonus de +2 à l’armure naturelle" par
fonction de son Intelligence. Le DD des jets de
"confère un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA".
sauvegarde contre ses sorts est de 10 + niveau de sort
Page 38 + son modificateur d’Intelligence. », et « Un chantelame
Table 2-1, deuxième partie, ligne 8 doit utiliser un grimoire et doit préparer ses sorts
(Élargissement de zone d'effet), colonne 2. Remplacer comme un magicien. A chaque nouveau niveau de
« un autre don de métamagie » par « aucune ». classe, il obtient gratuitement deux sorts de chantelame
de niveaux de sorts qui lui sont accessibles. ».
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Colonne 2, Conditions, ligne 5. Remplacer Strangulation, paragraphe 2, ligne 1. Remplacer
"Substitution d'énergie" par "Substitution d'énergie « 1d4 points de dégâts par niveau » par « 1d4 points de
destructive" dégâts par round ».
Page 86 Téléportation de masse. Changer le nom du sort en
"Téléportation de groupe".
Déguisement du mort-vivant. Changer le nom du
sort en "Déguisement de mort-vivant".
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