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CANAILLE
Pose de piège II (Coût Energie 1 PE)[ DEX ]
vous posez un piege indetectable qui fait 1d8 dégâts ( acide ) si une créature le déclenche.
Réussite (17+) : piège posé
Réussite partielle (9-16) : piege posé mais vous dépensez 1 PE de plus que prévu
Echec (8-) : +1 fatigue
Pose de piège III (Coût Energie 2 PE)[ DEX ]
vous posez un piege indetectable qui fait 1d10 dégâts ( electrique ) si une créature le déclenche.
Réussite (17+) : piège posé
Réussite partielle (9-16) : piege posé mais vous dépensez 1 PE de plus que prévu
Echec (8-) : +1 fatigue
[C] Augmentation permanente de caractéristique I
Choisissez une caractéristique (For,Dex,Int)
Ajoutez +1 à cette caractéristique
Notez la caractéristique sur votre fiche de personnage.
Il n'y a pas d'effet retroactif sur votre total de Point de vie
La caractéristique ne peut pas supérieure à +3
[C] Augmentation permanente de caractéristique II
Choisissez une caractéristique (For,Dex,Int)
Ajoutez +1 à cette caractéristique
Notez la caractéristique sur votre fiche de personnage.
Il n'y a pas d'effet retroactif sur votre total de Point de vie
La caractéristique ne peut pas supérieure à +3
[C] Augmentation permanente de PV
Ajouter la moitié de votre Modificateur PV de votre Classe et votre caractéristique de Force à votre total
de PV
[C] Baroudeur
Passif : donne avantage lors des campements et voyage périlleux si vous êtes intendant
[C] Infirmier (Coût Energie 1 PE)
donne +2 au jet de premiers soins / Médecine
[C] Maitrise d'une arme
Choisissez une arme dont vous n'avez pas la maitrise.
Vous n'avez plus de desavantage sur l'arme choisie
Notez l'arme choisie sur votre fiche de personnage.
[C] Médecin (Coût Energie 1 PE)
donne +1d4 PV rendu + 1 blessure guérie