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Résumé des

combats
Initiative
En commençant par la plus haute valeur d’initiative, on résout par ordre décroissant.

Déclaration d’action
Déclarer une/plusieurs action(s) ou attendre et agir avant tout autre joueur. Chaque action
après la première donne -1D pour l’ensemble des actions, le mouvement est une action.

Test de combat
Perception/Pistolet/Coordination/Arc/Fusil/Agilité/Armes blanches CONTRE le score de
défénse naturelle si ennemi ne cherche pas a esquiver, défense active si tente
d’échapper à l’attaque et défense totale si toutes les actions de la cible sont défensive +/-
distance et/ou couverture.

Dommages
Dégats = dégats de l’arme(+bonus eventuel selon combinaison de poker) – résistance fixe
* 1 Paire : +1D aux dégats
* 1 Brelan : +1D aux dégats et permet de viser un membre pour malus de -1D sur la
prochaine action
* 1 Carré : au choix 1 attaque gratuite supplémentaire immédiate sans malus ou viser la
tête/coeur pour +2D aux dégats
* 2 Combinaisons : cumule les effets

Duels
L’inititative est déterminé par un test de perception/réflexe éclair, (possibilité de relancer 1
fois les dès de son choix) la meilleur combinaison de poker l’emporte.

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