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Assaut standard Sniper Visee instinctive

Description : c’est une attaque basique, Description : cette initiative consiste à Description : cette initiative consiste à
sans réel choix tactique. Il s’agit de viser précisément une zone du corps de tenter d’atteindre une zone précise de
l’action de combat standard. l’adversaire. l’adversaire sans visée préalable. Elle
Type : combat au corps à corps ou à Type : combat à distance peut notamment servir à désarmer
distance Initiative : Esprit + Agilité l’adversaire.
Initiative : Esprit + Agilité Actions : une première action doit être Type : combat au corps à corps ou à
Actions : utilisation normale utilisée pour “viser”. Le personnage ne distance
Bonus : néant peut rien faire durant ce temps. Une Initiative : Esprit + Agilité
Malus : néant seconde action est utilisée pour Actions : utilisation normale
déclencher le tir. Bonus : +1D6 aux dégâts
Bonus : la zone ciblée est touchée. +1D6 Malus : -1D6 au jet d’attaque
aux dégâts.
Malus : néant

Attaque brutale Attaque surprise Feinte

Description : cette initiative permet Description : permet d’attaquer un Description : ce type d’initiative permet
tout bonnement de “foncer dans le tas”, adversaire par surprise, durant son de prendre l’ascendant sur son adver-
sans se soucier véritablement de sa sommeil, en optimisant au maximum cet saire, en lui faisant croire à une blessure,
défense. effet. un faux mouvement ou tout type de
Type : combat au corps à corps ou à Type : combat au corps à corps ou à feinte retardant sa réaction.
distance distance Type : combat au corps à corps ou à
Initiative : Esprit + Agilité + 1D6 Initiative : Esprit + Agilité + 2D6 distance
Actions : utilisation normale Actions : utilisation normale Initiative : Esprit + Agilité + 1D6
Bonus : +1D6 aux dégâts Bonus : +1D6 à l’attaque et aux dégâts Actions : utilisation normale
Malus : -1D6 à la défense Malus : néant Bonus : l’adversaire perd 1D6 à sa
propre initiative s’il agit après le person-
nage.
Malus : ce type d’initiative ne peut être
utilisé qu’une seule fois par combat.

Fuite Bouclier Carapace

Description : permet de se désengager Description : ce type d’initiative a pour Description : cette initiative a unique-
d’un combat. but d’optimiser la défense de celui qui ment pour but de se protéger, pour éviter
Type : combat au corps à corps ou à l’utilise, en améliorant sa défense et sa de nouvelles blessures mortelles ou tout
distance capacité de protection. simplement échapper à un adversaire
Initiative : Esprit + Agilité + 1D6 Type : combat au corps à corps ou à trop puissant.
Actions : aucune action ne peut être distance Type : combat au corps à corps ou à
utilisée pour l’attaque. En cas de réussite, Initiative : Esprit + Agilité - 1D6 distance
le personnage s’enfuit à la fin du tour. Actions : utilisation normale Initiative : Esprit + Agilité
Bonus : néant Bonus : +1D6 au jet de défense, +1D6 à Actions : aucune action ne peut être
Malus : -1D6 à la défense la protection utilisée pour l’attaque.
Malus : -1D6 à l’attaque Bonus : +1D6 au jet de défense, +2D6 à
la protection
Malus : pas d’attaque possible

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