Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Robotory
Robotory
Kawasaki
Matériel :
noire ;
• 14 pions d’énergie blanche, 14 pions d’énergie
• 3 robots, un blanc, un noir et un rouge ;
• un plateau de jeu ;
• une règle.
Mise en place :
• Le premier joueur est tiré au sort.
rs (voir schéma). Chaque
• Le plateau de jeu est placé entre les joueugris
joueur a devant lui son camp , les cases clair pour le premier
joueur, les cases gris foncé pour son adver saire.
2
1 2
aque
mier
3
ons
Material:
• 14 white energy discs, 14 black discs;
• 3 robots, one white, one black, one red;
• 1 game board;
• 1 set of rules.
Set-up:
• The first player is decided randomly.
(see diagram). Each
• Place the game board between the players the first player, dark
player’s camp is in front of them: light grey for
8 grey for their opponent.
1 2
Each
dark
9
12
13
Spielmaterial:
iespielsteine;
• 14 weiße Energiespielsteine, 14 schwarze Energ
und ein roter;
• 3 Roboter: Ein weißer, ein schwarzer
• ein Spielplan;
• eine Spielregel.
Spielvorbereitung:
• Der erste Spieler wird zufällig bestimmt.
• Der Spielplan wird zwischen die Spieler geleg t (siehe Schema). Jeder
für den Startspieler,
Spieler hat seine Seite vor sich: hellgraue Felder
14 dunkelgraue Felder für seinen Gegner.
1 2
eder
ieler,
15
3. Energiespeicher aufladen
Der Spieler nimmt weiße und/oder schwarze Energ
Wahl vom Schachteldeckel und fügt sie seinem iesteine seiner
e er Speicher hinzu bis
er wieder 4 Spielsteine gespeichert hat. 17
18
als
19
Material:
ía negra;
• 14 fichas de energía blanca, 14 fichas de energ
• 3 robots, uno blanc o, uno negro y uno rojo;
• Un tablero;
• Las reglas del juego.
Comienzo de la partida:
• Se echa a suertes quién es el jugador inicial.
• El tablero se coloca entre los dos jugadlas ores (ver esquema). Cada
jugad or tiene delan te de sí su territo rio, casillas gris claro para el
jugador inicial y las gris oscuro para el segun do jugador.
20
1 2
:
Cada
ra el
21
3. Recargar energía
El jugador coge las fichas de energía que
a de de la tapa de la caja y las añade a su reservquiera , blancas o negras,
a, de manera que tenga
otra vez un total de 4 fichas.
23
mir
El robot rojo puede, en este movimiento, consu
fichas de energía blanca o negra.
24
25
Spelmateriaal:
jfjes;
• 14 witte energieschijfjes, 14 zwarte energieschi
• 3 robotten: een witte, een zwarte en een rode;
• Een spelbord;
• Deze spelregels.
Opstelling:
• De spelers kiezen de startspeler.
(zie schema). Elke
• Het spelbord wordt tussen de spelers geplaatst: de lichtgrijze vakken
speler heeft zijn eigen kamp voor zich liggen de tegenspeler.
26 voor de startspeler, de donkergrijze vakken voor
1 2
Elke
kken
er.
27
3. Energie aanvullen
k uit De speler vult zijn persoonlijke voorraad energ
één tot 4. De speler kiest zelf of hij witte en/of ieschijfjes terug aan
neemt uit de algemene voorraad. zwarte energieschijfjes 29
es gebruiken tijdens
De rode robot kan zowel witte als zwarte schijfj
zijn verplaatsing.
30
ns
31