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Les KIFUs avec commentaire des joueurs de haut niveau sont des très bonnes
ressources pour étudier et progresser au Go. Les commentaires nous aideront à
comprendre la plupart des coups dans la partie et nous permettront à voir des fautes
que les joueurs ont faites aussi. Pour comprendre une parties de haute niveau, les
commentaires sont nécessaires, si les explications sont brèves, on comprendra la
partie vaguement, par contre, si les commentaires sont détaillés, l’on va mieux
comprendre le jeu.
Les KIFUs des joueurs de très haut niveau sont difficile à comprendre s'il n'y a pas de
commentaire. Même pour moi, il faudra vraiment prendre du temps pour comprendre
une partie des tops professionnels sans commentaires. Donc, les commentaires sont à
mon avis importants pour nous de comprendre une partie de haut niveau. Et le plus
idéal est d'avoir des commentaires de première personne, car ils nous permettront de
regarder directement au font du penser des joueurs dans une partie.
Personnellement, deux choses jouaient un rôle important dans mes études au Go : Les
parties pédagogiques avec les maîtres et les livres de Go, surtout les commentaires de
parties des grands joueurs.
Tout pendant mes progression au jeu de Go, j’ai lu les commentaires des parties de :
Sakata Eio, Hideyuki Fujisawan, Kobayashi Hikaitiro Cho chikun, Nie Weiping, Cho
hunhyun, Lee Changho etc. Grâce aux commentaires, j'ai beaucoup appris les esprits
du jeu des grands joueurs. Jusqu'à un jour, quand j'ai trouvé une faute de Lee Changho
avant de lire le commentaire, je me sentais vraiment devenu fort et a acquit beaucoup
de confiance. Ces livres m'ont beaucoup inspiré et j'ai progressivement structuré mon
jeu à l'instar de ces grands joueurs, et commence petit à petit à penser comme eux
dans mes propre partie.
Afin de bien structurer le jeu des joueurs français, et de vous faire progresser, j'ai
décidé d'écrire un livre de sur mes propres parties importantes avec des commentaires
très détaillé pour vous partager tous les secrets de réflexion dans mon jeu : de fuseki
jusqu’au yose. Il est composé par 10 parties de types différents avec plus de 400
diagrammes d’explications. J'espère que ces 10 parties avec des commentaires très
détaillés vous permettront de trouver un esprit de jeu et de vous aider à mieux
maîtriser le jeu de Go.
Sacrifice
Le sacrifice est une des stratégies supérieures. Si vous voulez devenir un joueur
compétent, il faut savoir renoncer. Dans ce chapitre, je vais vous introduire une partie
intéressante concernant la flexibilité dans le jeu : sacrifier pour atteindre l'objectif
stratégique dans une partie. Pour éviter une conséquence bien compliquée, on peut
faire un sacrifice. Pour alourdir l'adversaire, même pour se renforcer, il est toujours
possible de faire un sacrifice.
Je suis devenu 6-dan amateur dans l'échelle chinois en fin 1999. Ce titre m'a apporté
beaucoup de confiance car à l'époque il n'y a même pas vingt 6-dan amateurs actifs
dans toute la Chine. Après avoir eu la 5ème place dans un tournoi national en 2000, je
suis déjà parmi les meilleurs amateurs nationaux.
Autre les bons résultats au tournois, j'ai aussi gardé quelques "records" de moi-même :
Mon résultat contre Liu Yiyi (5 fois vice champion du tournoi d'amateur national) est
6 : 0 depuis l’an 2000.
Liu Yiyi était de même génération que mon maître Liu Jun. Il était 2 dan-pro mais a
enfin abandonné son titre de professionnel et est devenu amateur alors qu’il peut
disputer les tournois amateurs. Maître Liu est un pédagogue très connu à Shanghai.
Même si je n'étais pas son élève, je le surnomme ‘maître Liu’. Liu Yiyi écrasait des
rivaux aux tournois nationaux dans les années 90, mais malheureusement son
"meilleur" résultat restait 5 fois vice champion. Car mon maître Liu Jun avait
largement dominé ces tournois avec un style juste comme Lee Changho au monde
d’amateur. C'est pour quoi Liu Yiyi est surnommé "vice champion de mille ans".
Maître Liu Yiyi est en effet un très bon co-équipier. J’ai remporté 4 fois championnes
nationales par équipe avec mes deux maîtres Liu.
J'ai battu Liu Yiyi la première fois dans un tournoi national en tant qu'un 5d, cette
victoire m'a donné beaucoup de confiance dans les parties suivantes. Chaque fois je
joue contre lui, je suis toujours en pleine forme et suis très concentré. Du coup, je me
sens avoir progressé après chaque duel.
Voici je vous présenterai une de nos parties au début de l'année 2000 dans un tournoi
municipal pour sélectionner des représentants de l’équipe Shanghai pour le tournoi
WanbaoBei (Coupe nationale des journaux du soir).
( partie réelle 1-20) C'est la 4ème partie que je
jouais contre Liu Yiyi depuis ma première victoire. Peut être les 3 pertes précédentes
lui a laissé un mauvais impacte psychologique, il a démarré cette partie avec 1, 3 et 5 :
un début très irrégulier. Pour moi, c'était une démonstration de son agressivité, il
cherchait à combattre et il va être très méchant dans cette partie. Blanc joue kakari en
6, j’ai choisi le joseki le plus simple, c'est pour ne pas compliquer la partie et de
démarrer un combat toute suite que l’adversaire souhaitait. Blanc 12 est un coup
important, parce que la pierre noire 5 se trouve dans une position haute, autrement dit,
si Blanc investi dans le bord sud, il peut empêcher Noir de matérialiser son territoire,
sachant que la 4ème ligne ne peut pas bien défendre le territoire sur le bord.
Blanc 14 et 16 envahit dans le bord de l'ouest, dont le but est toujours de simplifier la
partie en ne pas laissant Noir construire un gros potentiel. Ici, Blanc n'a pas peur de
l'attaque noire en A, car il y a déjà deux pierres blanches 6 et 8 qui se trouvent au bord
du nord, Blanc sort tranquillement en B, Noir ne trouve pas d'espace pour s'installer la
pierre A, donc il n'a pas d'intérêt de jouer en A toute suite. Blanc 18 veut se renforcer
en empruntant la force adverse, mais Noir 19 lance une contre attaque, la partie est
désormais devenue un peu sanglante.
- Savoir sacrifier pour se renforcer (voir les coups 22, 24) ou pour
simplifier la partie (voir les coups 78, 80).
Eviter la gourmandise
Il est dommage de perdre des parties qu'on a déjà une forte chance de la remporter.
Les "mauvais coup" qui ont donnés l'adversaire la chance de renverser une partie sont
devenus très regrettables. Quand l'on est en avance, il ne faut pas être très gourmant.
Une marge plus significative n'est pas essentielle pour la victoire. La consolidation
sur sa propre faiblesse est en effet le plus important.
Dans ce chapitre, je vais vous montrer une partie perdue à cause de la gourmandise,
mais encore plus que cela.
Il s’agit d’une partie décisive au tournoi national des étudiants en 2006. C'était ma
dernière participation dans ce tournoi. J'ai raté les deux premières fois parce que je
suis venu en France en été 2003 et 2004. En 2005, J'ai remporté le champion par
équipe pour Shanghai, mais j'ai eu seulement 8ème individuel. En 2006 je joue ce
tournoi en représentant l'université Fudan pour disputer le titre, après avoir gagné la
partie "importante" contre Meng Fanxiong 3 dan-pro au 8ème ronde, j'ai eu 7 victoires
sur 8, et dans la 9ème ronde j'ai affronté Yin Kuo 3p, l’adversaire de cette partie que
je vais vous introduire, le seul joueur sans faute. Qui est enfin devenu champion du
tournoi.
Le style de l’adversaire est solide et calme, c'est en effet un des styles que je préfère à
affronter. Yin joue très lent, il est quasiment impossible pour lui de finir sa partie
avant qu'il entre au byomi. Dans ce tournoi du « Coupe Ing » des étudiants, chacun
possède une heure et quart comme temps régulier, au-delà, toutes les 10 minutes
additionnelles amènera 2 points de sanction au joueur. Après 3 fois sanctions, c’est
considéré comme perdre au temps.
Je me sentais très en forme après avoir 5 victoire d’affilé depuis le 4ème ronde. Si je
gagne cette partie, j'aurai une forte chance de remporter le titre en fin.
A la fin de la partie, je ne suis même pas rendu compte qu’il n’y avait pas de vrai aji
dans le moyo. Je me suis dit : C'est une partie en tout cas perdue car je n'arrive pas à
compenser le komi si je me consolide pour prévenir cet aji. Mais des gens autours qui
observent cette partie m'ont indiqué que l'écart territorial était de 6 points au lieu de 4,
et que j’aurais pu éviter la catastrophe si j’ai bien répondu. Pouvez-vous imaginer le
sentiment que j'ai eu à ce moment-là? Tout est à cause du fait que j'ai mal compté!
C'est un perte contre soi-même! Après cette partie, j'étais très déçu et j'ai perdu toutes
mes motivations dans le tournoi. J'ai perdu encore la partie suivante et seulement fini
le tournoi par 8 vivtoires sur 11 et a classé 6ème. Yin Kuo a perdu ses deux derniers
matches mais encore gagne le titre grâce à son SOS élevé. J'ai donc raté la meilleure
et dernière chance d'être le sacré champion national.
Pour beaucoup de joueurs, ils n'osent pas envahir dans un moyo adverse car ils ont
peur que les pierres d'invasion soient tues. Il est vrai que grâce à la supériorité du
nombre de pierre, l'adversaire pourrait lancer une attaque mortelle, le tsumego reste
souvent très difficile pour l'envahisseur. Mais en effet, l'on peut rendre une invasion
beaucoup plus flexible, vivre n'est pas le seul objectif possible. Dans ce chapitre, je
vais vous montrer une partie concernant l'invasion d'un moyo et vous illustrer toutes
les idées clés et flexibilités dans une invasion d'un moyo.
Hwang Inseong 8d était un ancien Insei en Corée du Sud. Il était dans le premier
groupe de l'école de Insei ( Il y a 12 groupes en tout et chaque groupe est composé de
12 personnes). C’est un joueur qui vie actuellement en Allemagne. Je n'ai jamais joué
contre lui avant le tournoi de Paris 2009, mais après nos première partie à Paris, je lui
ai rencontré dans presque tous les tournois que nous avons participé.
Après la perte d’un demi-point au tournoi de Paris, je suis devenu très motivé pour
prendre mes revenges. Un mois plus tard, au tournoi de Strasbourg, j'ai enfin eu la
chance de me venger.
L'influence et moyo
Il est un peu difficile de gérer l'influence. Même si l’on est obligé de faire un moyo,
faire des territoires n’est pas le seul choix. Détruire le territoire adverse, créer des
conflits pour combattre etc, tout est possible dans une partie où l’on a plus d’influence.
Dans ce chapitre, je vous montrerai une partie que j'ai jouée avec l'influence et moyo.
J’espère que vous serez inspiré par cette partie la flexibilité de l’influence.
Blanc ne peut pas jouer atari en 1 non plus, car Noir peut
élargir sa liberté par pousser en 8 qui oblige Blanc de connecter en 9, puis il peut tuer
le coin par pousser en 10, Noir gagne le semai par une liberté de plus.
Les combats ont rendu une partie intéressante à voir avec plein de suspenses. Quand
combattre, tout les coups sont devenus important car une petite faute peut amener du
gros souci. Donc les calcules assez précises sont importants, mais la direction de
guère est encore plus exigé, si l'on arrive à rendre le combat vers nos influences, ce
sera un grand appuie pour nous. Dans ce chapitre, je vais vous introduire une partie
pour vous montrer l’utilisation d’une influence dans un combat.
A mon avis, c'était une des mes très belles parties de combat, donc je pense qu'elle
mérite d'être présenté à vous.
Je jouais Noir dans cette partie. Normalement, je joue plus vite que l'adversaire, mais
dans cette partie, dans les 30 premiers coups, mon adversaire a joué plus vite que moi!
Cela m'a un peu déstabilisé. Comme je n'ai jamais joué contre lui avant, je restais très
prudent, et j'ai investi plus de temps que l'habitude. En tout cas, il est raisonnable
d'être plus vigilant au début quand on joue contre un adversaire fort avec un style
inconnu:
- Si l’on est sûr d’un coup mortel qui nous amènera la victoire,
il ne faut pas avoir la moindre pitié envers l’adversaire. Noir 145
et 149 sont directes et mortel pour Blanc.
Guerre entre plusieurs groupes
Il s'agit d’un match amical sino-japonais en 2001 lors d'une visite amicale de la
délégation des élèves du Maître Kikuchi Yasurô (8 dan amateur) avec leurs sensei à
Shanghai. On a organisé un match amical semi-officiel de 10 contre 10. Maître
Kikuchi a 80 ans, il a beaucoup d'élèves qui sont devenus professionnels. Takano
Hideki, l'ancien champion d'amateur japonais était un pro de 3d à l'époque.
Maintenant il est 7dan-pro au Japon. J'étais en deuxième table, et suis tombé contre
lui.
C’est un adversaire que je n’ai jamais affronté. Mais avant le déhut de cette partie j'ai
déjà fixé une stratégie de combattre, car les joueurs professionnels japonais sont
connus pour leurs sens du jeu, ils sont tous très forts dans les parties tranquilles. Mais
ils ne sont pas très adaptés au combat violent. Donc si je peux conduire la partie dans
les combats complexes, j'aurai plus de chance.
C'est une partie très combative mais stratégique, Noir cherche toujours à combattre.
Parfois il est nécessaire de choisir une stratégie qui ne soit pas adapté par le style
adverse. Même si je n'aime pas beaucoup combattre dans mes parties, j'ai déduit le
style adverse et a réagit avec une stratégie risquée pour et je l'ai enfin eu !
Attaque dominance
Quand il y a du groupe adverse faible, il sera possible qu'on domine la partie par
l'attaque. Il y a des façons différentes pour lancer des attaques en fonction de la
circonstance données. Le fruit de l’attaque n'est pas seulement la capture du groupe
car c'est très difficile. Dans ce chapitre, je vous montrerai une partie dominée par
l'attaque pour vous illustrer les arts de chasse.
La motivation pour la victoire est très importante dans une partie de Go. Si l'on est
motivé par quelque chose, son comportement dans une partie peut aussi changer. J'ai
connu des moments où je me sens très motivé et suis par conséquent retrouvé très en
forme dans une partie.
C’était la 8ème ronde du tournoi des étudiants national en 2006. Mon adversaire était
Meng Fanxiong 2 dan-pro, mon coéquipier de l’équippe Fudan. Pendant le tournoi,
nous avons rencontré une bénévole locale et nous avons tous envi de l’inviter diner
avant de partir, mais il ne reste qu’un jour avant la fin du tournoi, donc on a décidé
que le vainqueur de ce duel aura le priorité de faire l’invitation.
Motivé par ce pari rigolant, contrairement à mon style souple, je jouais comme un
taureau dès le début. Je combattais jusqu’au bout et ai eu une victoire quasiment
écrasante.
( partie réelle 1-20) Blanc 10 n'a
pas répéter le fuseki courant, cet extension cherche à éviter un fuseki compliqué que
l'adversaire pourrait être très familier. Donc j’ai choisit de "ne pas jouer le fuseki
adverse" pour le déstabiliser. Il parait que Meng est aussi très motivé dans cette partie,
son coup 11 est très offensif, un combat est désormais inévitable. 12 à 17 tout est
obligatoires. Blanc 18 menace d’abord le territoire noir au nord en profitant du fait
que la pierre 10 est légère. Le coup 20 est un très bon timing de menace : Si Noir
compromettre dans le coin, Blanc fera des profits territoriaux, si Noir fait contre
attaque, Blanc pourra en profiter dans le futur combat à l’ouest.
Noir 199 ne peut pas capturer les deux pierres blanches par descendre en 1. Car ces
deux prisonniers ∆ lui permettent d'avoir un seul œil. Noir n'arrivera plus à faire le
deuxième œil puisqu'il est enfermé dans une espace limitée entre les murs blancs.
Après Blanc 8, tout son groupe est mort.
- Trouver des bons timings de tester les réactions adverses est une
qualité importante pour les joueurs de très haute niveau : Voir les
raisonnements du coup 20 et 26
Renversement
Il ne faut pas perdre la rationalité quand l’on est en retard. Les attaques aveugles vont
accélérer la perte d’une partie et les coups anodins élimineront progressivement nos
chances de renversement. Donc il faut être patient et vigilant, créer des chances
d’attaque et essayer de rattraper ce retard.
Dans ce chapitre, je vais vous introduire une partie importante que j'ai renversée par
des attaques contre des groupes faibles adverse.
Fan Hui, le pédagogue nationale de France au Go est un grand adversaire pour moi.
Tous nos affrontements aux tournois attirent des yeux des joueurs français. Il s’agit de
la 4ème ronde du tournoi de Paris Meijin 2007 (25ème édition). Lorsque c'était la
25ème anniversaire de ce tournoi "traditionnel", le prix du meijin s'élève à un gros
téléviseur sponsorné par Panasonic. Avant cette partie, je n'ai pas encore connu une
perte contre Fan Hui dans une partie officielle, mais comme cet adversaire est très fort
et très connu, une partie difficile est inévitable.
( partie réelle 1-20) Les premiers 13
coups sont très normaux, je joue fréquemment ce genre de début de partie ainsi en
Noir. Après la pince en 14, Noir joue immédiatement en 15 puis 17, car J'ai un bon
souvenir dans notre partie en 2005 au tournoi d'Antony. J'aimerais bien la répéter dans
cette partie. Cette fois-ci Blanc a joué kosumi en 18. Noir 19 cherche à investir au
nord-ouest.
Le thème du "Développement Durable" est un des mots le plus parlé par des
scientifiques et surtout les politiciens dans ces dernières années. Y a t-il un même
principe au Go à appliquer? A mon avis, oui. Si chaque coup que nous avons joué
nous amènera plusieurs bons coups pour la suite, on peut l'appeler aussi "durable".
Dans ce chapitre, je vous montrerai une des mes plus belles parties en bien ayant
illustré ce thème de « développement durable ».
Sun yuan 3 pro était un des mes rivaux principaux au cours de mes années
universitaires. J'ai tombé sur lui presque au chaque tournoi qu'on a participés. Peut-
être à cause du style, j'étais une fois sa bête noire, j'ai eu des victoires consécutives sur
cette période.
Sun était un joueur de remplaçant dans le championnat national par équipe de l'équipe
Zhejiang en 2001-02. Après qu'il est entré à l'université, il a remporté 2 fois le
champion des étudient shanghairien respectivement dans sa première et dernière
année des études. Son style de jeu est un peu comme le mien, solide et doux. Ce genre
de style est adapté pour moi, et j'ai eu des bons résultats contre les joueurs
professionnels du même style.
La partie que je vous présente, est pour moi une des plus classiques parties que j'ai
jouée. Dans cette partie, j'ai bien illustré mon style préféré. J’ai déjà parlé de cette
partie dans le livre du Chûban pour expliquer la stratégie du développement durable
au milieu de partie « Tai-ji ». En fait, il y a encore beaucoup de choses à dire dans
cette partie, alors je ferrai une commentaire très précises sur les détailles de la partie
pour vous partager touts mes esprits dans cette partie.
(partie réelle 1-18) Je jouais Noir dans
cette partie. Noir 1, 3 et 5 sont mon fuseki routine. Blanc 6 a fait une séparation un
peu spéciale. On se connait bien le jeu de l’autre, donc il a changé le point de
séparation pour me déstabiliser. Blanc 8 et 10 sont très solide, on voit bien son style à
travers ces deux coups. Franchement, si je joue Blanc, il est forte probable que je
jouerai exactement les mêmes coups comme lui. La partie s'est très tranquillement
déroulé jusqu'à Noir 17, puis Blanc 18 est à mon avis un coup agressif, l’adversaire
veut réduire le coin nord-est.
- Chercher des coups de sente qui sert à gagner le semai quand son
propre groupe est encore léger, voir le timing du coup 97.
Pertes
C'est un sentiment mauvais de perdre une partie. Mais comme « la perte est la mère de
succès » il y aura vraiment des choses à apprendre pour nous à travers des parties
perdues. Dans ce chapitre, je vous montrerai une partie perdue sans avoir des bonnes
occasions pour vous montrer ce que nous pouvons apprendre dans ce genre de partie.
Zhang Wenhua est un joueur de 4 dan-pro, mais il ne participe plus aux tournois
professionnels dès qu'il commence à travailler dans un institut financière. Mais son
niveau reste assez stable, dans cette partie je n'ai pas senti d'avoir eu même une très
bonne occasion pour gagner. Même si en fin j'ai seulement perdu 2 points et demi,
mais la partie pour moi est comme une perte "totale". Il a très bien géré dans cette
partie, je n'arrive plus à compenser le komi dès la fin du milieu de partie.