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Si le monstre est dans un site fortifié, alors seules les attaques de siège sont efficaces

L’unité défend le premier monstre ciblé en lui ajoutant la valeur de défense indiquée sur le
bouclier. Un seul défenseur par monstre en cas de défenseurs multiples
ATTAQUE A DISTANCE
Même si l’unité est dans un site fortifié, les attaques à distance basiques fonctionnent
ETAPE N°1

C’est la valeur d’armure la plus grande qui est prise en compte pour l’attaque à distance

Seules les attaques de siège sont prises en compte.


Si le monstre est dans un site fortifié, alors il ne peut pas y avoir d’attaque à distance (même de
siège)
BLOCAGE DE L’ATTAQUE ENNEMIE ET BLESSURES

Les points de mouvements peuvent être convertis en points de parade

Attaques multiples à bloquer séparément. Les blessures sont également traitées séparément.
ETAPE N°2

Seule la valeur d’attaque du monstre invoqué est prise en compte. L’invocation disparait dès que
son attaque est résolue à l’étape 2 (parade et blessures)

Les attaques du monstre sont rapides, il faut deux fois plus de points de parade pour les bloquer.

Si attaque non bloquée :


Sur unités : 2 blessures au lieu d’une.
Sur héros : 2 blessures dans la main
Si attaque non bloquée :
Sur unités : 2 blessures au lieu d’une.
Sur héros : 1 blessure dans la main et 1 blessure en défausse
Si attaque non bloquée :
Sur unités : Unité détruite (retirée du jeu)
Sur héros : Doit défausser de sa main toutes les cartes qui ne sont pas des blessures
Si le nombre de blessures reçues dans la main est supérieur ou égal à la limite de taille de main (celle définie
uniquement par le niveau du héros), alors le héros est assomé :
 Défausser de la main toutes les cartes qui ne sont pas des blessures
Pour chaque unité blessée et pour chaque blessure ajoutée à la main, la valeur d’armure du
monstre est augmentée d’1 point (pour l’étape n°3).
CORPS A CORPS
ATTAQUE AU

C’est la valeur d’armure la plus petite qui est prise en compte pour l’attaque au corps à corps
ETAPE N°3

L’unité défend le premier monstre ciblé en lui ajoutant la valeur de défense indiquée sur le
bouclier. Un seul défenseur par monstre en cas de défenseurs multiples

S’il reste au moins un monstre invaincu sur le site attaqué (hors monstre errant) alors :
 retraite forcée du héros (sens inverse du mouvement)
 +1 blessure dans la main (et ainsi de suite tant que le héros n’a pas atteint une case sécurisée.

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