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Sens du danger (Potientiels)

Le personnage considère tout comme une menace, une méfiance qui le pousse à agir avec
nervosité et à réagir violemment même face à des gestes bienveillants. Il est considéré comme
tendu et stressé, mais aussi comme un excellent garde, car ses réflexes fonctionnent aussi en
cas de danger avéré. Avec +1D par niveau de potentiel à INS+Perception, il est difficile
de le surprendre. Ce bonus ne s'applique pas en cas de menace réelle.

Régularité (2DC) (Propriétés)


L'arme parfaite pour des attaques à succession rapide. Si le combattant atteint sur son jet
d'attaque le nombre de déclencheurs indiqué, il peut immédiatement attaquer à nouveau, mais
avec un malus de -2D cette fois-ci. Cela peut se produire plusieurs fois d'affilé, mais le malus se
cumule à raison de -2D à chaque attaque supplémentaire.

Explosif (Propriétés)
La munition utilisée explose en une boule de feu et détruit tout sur un rayon donné. Utiliser les
règles sur les explosions.

Coup de tonnerre (Propriétés)


Chaque tir résonne comme un coup de tonnerre qui fait virevolter la poussière et tomber la
neige des arbres. Un coup de tonnerre provoquera la débandade d'un troupeau de mammouths
et les autres animaux fuiront.

Peintures corporelles (Camouflage)


L'application de peintures corporelles est une tradition que partage de nombreuses tribus. Une
peinture de camouflage donne +2D aux tests d'AGI+Furtivité.

Fil de détente
Discrétion 5
Effet : Perd son action

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