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INSECTOPIA - AIDE DE JEU - RESUME MANŒUVRES DE COMBAT

MANŒUVRE DESCRIPTIF (Manœuvre accessible à tous les intres/araks)


 Attaque Lors d’un round de surprise, jet de compétence Coup vicieux pour
sournoise [Compétence] attaques dont la couleur de dégât est améliorée de +1.
 Brise- Une attaque réalisée avec la compétence Fureur au contact ne peut
parade être parée avec la Manœuvre Parade. Cette Manœuvre ne peut être
cumulée avec la manœuvre Coup brutal.
 Célérité Peut réaliser un second tirage d’Initiative par un jet de compétence
Vivacité, et choisi le meilleur jet. Le jet d’Initiative du prochain tour ne
peut bénéficier de cet effet et subit un malus de -1 couleur à toutes
ses blattes.
 Coup brutal Malus de -0 à -3 blattes à un jet d’attaque avec la compétence Fureur
pour un bonus au jet de dégâts proportionnel. Cette Manœuvre ne
peut être cumulée avec la manœuvre Brise-parade.
 Coup précis Malus de -0 à -3 blattes à un jet d’attaque armée au contact avec la
compétence Escrime pour un bonus au jet de dégâts proportionnel.
 Désarmement Attaque avec Mêlée, Prédateur, Coup vicieux, Escrime, ou Fureur
sans dégâts. Une arme manufacturée de la cible est désarmée (blatte
verte : envoyée à Chitine insètres ; blatte rouge : récupérée par
l’attaquant). Ramasser une arme nécessite une action et réduit la
défense de moitié jusqu’à sa prochaine phase d’action.
 Diversion En combat au contact, une action pour désorienter l’adversaire (sable
dans les yeux, …) : cible souffre de -1 couleur aux blattes de ses
attaques à sa prochaine phase d’action.
 Esquive Si le personnage est touché, une action pour diminuer de 1 la couleur
du jet d’attaque ennemi, à condition de pouvoir esquiver.
 Immobilisation Attaque avec la compétence Blocage au contact sans dégâts. La cible
voit sa Défense réduite à 0 jusqu’à la fin du tour (blatte verte : 2 tours ;
blatte rouge : 3 tours).
Mandibule/Chélicère cible – Mandibule/Chélicère pour que la cible se
dégage en une action.
Mise à terre Attaque avec Mêlée, Prédateur, Coup vicieux ou Fureur sans dégâts.
La cible voit sa Défense réduite à 0 jusqu’à la fin du tour (blatte verte :
2 tours ; blatte rouge : 3 tours).
Se relever nécessite une action.
 Parade Si le personnage est touché, une action pour diminuer de -1 la couleur
du jet d’attaque ennemi.
Saisie Attaque avec Mêlée, Prédateur, Coup vicieux ou Escrime sans dégâts.
La cible voit sa Défense réduite de moitié jusqu’à la fin du tour (blatte
verte : 2 tours ; blatte rouge : 3 tours).
Mandibule/Chélicère cible – Mandibule/Chélicère pour que la cible se
dégage en une action.
 Tir précis Malus de -0 à -3 blattes à un jet d’attaque armée à distance avec la
compétence Tireur d’élite pour un bonus au jet de dégâts
proportionnel.
 Tir rapide Malus de -2 blattes au jet d’attaque à distance avec la compétence
Tireur d’élite pour charger l’arme de tir sans action.

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