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Insectopia - Création de Personnage
Insectopia - Création de Personnage
PERSONNAGE JOUEUR
7/ Attributs secondaires
- Compléter les emplacements correspondant aux armes et à l’armure en notant les
bonus/malus qu’ils accordent.
- Noter le nombre de points d’impact, égal à [Résistance].
- Noter le nombre de points de blessures internes, égal à [Métabolisme].
- Noter l’initiative, égale à [Activité] + bonus/malus d’armure.
- Noter le nombre de points de Fluide, égal à [Chrysalide] + [Métabolisme] + [niveau de
Souillure].
- Si ce n’est pas fait, noter le coût en Fluide de chaque capacité.
- Noter le nombre de blattes de Chance à tirer, égal à [Instinct].
- Noter les Vitesses de déplacement (de base : [Aile/Patte] au sol et [Aile/Patte]+2 en vol
(si capacité Ailé), modifiable par les capacités).
- Noter les poids que peut lever et porter le personnage.
- Mettre 0 dans les 6 jauges de Capacités (elles évolueront avec l’expérience).
A noter : Certaines capacités modifient les valeurs de caractéristique, de compétence, les
attributs secondaires ou octroient des armes naturelles supplémentaires. Elles sont à
prendre en compte au cas par cas.
Rappel : Les modificateurs temporaires aux
caractéristiques et compétences ne modifient pas les
attributs secondaires, excepté pour l’Initiative.
8/ Détails du personnage
Compléter les détails concernant le personnage (variété,
statut, religion, sexe, âge, contacts, historique, etc.).
Le statut social d’un perso. est égal à son niveau actuel avec les modificateurs suivants :
Le Statut social d’un personnage ne lui CASTE DU PERSONNAGE MOD. STATUT
donne pas d’avantage particulier mais il Dominant +3
représente la façon dont les autres Divin +2
intres/aracks doivent se comporter avec lui Combattant niveau 6 +3
en fonction de leur propre statut. Ainsi, un Combattant niveau 4 ou 5 +2
garde de statut inférieur demandera Combattant niveau 1 à 3 +1
poliment à un dominant de lui faire voir le Producteur +1
contenu de son sac avant de passer le Troubadour niveau 6 +2
portail alors qu’il ouvrirait directement celui Troubadour niveau 4 ou 5 +1
d’un intre de statut inférieur. Le statut d’un Troubadour niveau 1 à 3 +0
personnage n’est visible que par son Hors caste (sauf Troubadour) +0
attitude et ses vêtements. Il est cependant
considéré comme un délit de se faire passer pour un intre/arack de Statut différent au
sien : se faire passer pour un intre/arack de statut inférieur ne sera pas punit mais le
contrevenant ne pourra se plaindre d’avoir été traité selon le Statut pour lequel il s’est fait
passer. Le statut social est respecté dans toutes les communautés civilisées mais rien ne
garanti que tous les intres/aracks le respecteront hors de ces communautés.
Un personnage n’a aucun rang de faction excepté s’il possède la compétence Commerce
qui lui accorde 1 point de Statut dans la Guilde des Négociants, ou la compétence Nef
aérienne qui lui accorde 1 point de Statut dans la Guilde des Transporteurs.
La religion représente une part importante de la vie d’un intre/arack mais un personnage
n’est pas limité par la religion de sa race. Ce n’est que celle pratiquée par la plus grande
partie de ses congénères. Vous pouvez choisir la religion de votre personnage à votre
convenance : seules les croyances sont limitées à certaines races. En dehors des cultes
des Anciens Dieux, vous pouvez choisir de vénérer/prier 1 seul, plusieurs, ou tous les
dieux du panthéon de votre religion.
RELIGION PANTHEON
CULTE DES 1 vertuaire au choix (Tempérance ; Foi ; Espérance ; Prudence ; Force
Anciens Dieux
Viorin, dieu père des écailles ; Araha, déesse mère des aracks ; Entorénis, dieu
géniteur des insectes et des intres, de la fécondité, de l’intelligence et de la
médecine ; Ehloé, esprit du vent ; Mélanta, esprit des mers ; Ozaré, esprit des
sticks, fille d’Atropos et Chalanta ; Sulf, esprit du feu ; Ullule, esprit des arbres.
CULTE DES Ono Sunak, maître de la Terre ; Ono Pirok, maître du Feu ; Ono Dabou, maître
ENERGIES de l’Eau ; Ono Shellam, maître de l’Air.
VOIX D’URNON Ominon ; Chalanta ; Aern ; Viorin ; Araha ; Entorénis.
CROYANCE ARACK Araha, mère des aracks.
Endormies
Phéromone Phéromone
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