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Morale (Potientiels)

N'importe qui peut gagner une bataille pour peu qu'il envoie suffisamment de soldats contre
l'ennemi. Ce n'est qu'en étant surpassé en nombre que l'Hellvétique peut prouver sa valeur.
Les Hellvétiques en sous-nombre obtiennent +1 Déclencheur mentale par niveau de potentiel.

Régularité (2DC) (Propriétés)


L'arme parfaite pour des attaques à succession rapide. Si le combattant atteint sur son jet
d'attaque le nombre de déclencheurs indiqué, il peut immédiatement attaquer à nouveau, mais
avec un malus de -2D cette fois-ci. Cela peut se produire plusieurs fois d'affilé, mais le malus se
cumule à raison de -2D à chaque attaque supplémentaire.

Rafale (Propriétés)
Certaines armes automatiques possèdent une forte cadence de tir. Le tireur peut tirer plusieurs
balles en succession rapide et donc en une action (nombre indiqué entre parenthèse). Chaque
balle accroît la maniabilité de +1D et les dégâts de +1 point. Si plusieurs cibles sont
proches, et que le tireur veut bouger son arme pour les atteindre, alors il doit diviser ses dés
d'attaques de manière égale.

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