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YOUR STORY BEGINS AT 4.

J ON THIS PAGE
J.J Heureusement, vous parvenez à récupérer une partie des
De nombreux fils serpentent à travers la forêt profonde jusqu'à l'entrée marchandises que la caravane transportait.
de Thrace. En suivant celui indiqué par le sergent, vous finissez par
trouver les restes de la caravane détruite. Des morceaux de wagons, des GAIN 10 IRON.
caisses brisées et plus de quelques cadavres mutilés jonchent encore le
Alors que vous terminez votre recherche, vous entendez un faible bruit
sol. Plusieurs arbres du bois profond de la région sont cassés et brisés.
provenant d'un peu plus loin dans le bois profond. On dirait que
Aucune bête ordinaire n'aurait pu causer autant de dégâts. Quoi qu'il
quelqu'un sanglote à proximité.
soit arrivé à cette caravane, c'était massif. Vous pourrez peut-être
discerner quel genre de bête c'était en examinant les traces qu'elle a Turn to 1.3
laissées derrière elle. 4.J
PERFORM A SEARCH CHECK (DIFFICULTY 5). If you have the 'MANIPULATED' keyword on your Free Company
Sheet - Turn to 4.7
If you SUCCEED - Turn to 1.4 If you do not have the 'MANIPULATED' keyword on your Free
If you FAIL - Turn to 1.2 Company Sheet - Turn to 4.13
J.2
4.2
En regardant dans les wagons détruits, vous trouvez des petits bouts
ALL OATHSWORN GAIN AN EMPOWERED X3 TOKEN.
d'hommes laissés derrière. Le reste a déjà été récupéré par le bois
profond. Les chariots semblent avoir été écrasés par quelque chose "Nous ne vous devons rien", dit l'Amiénois sans ambages. "Vous avez
d'énorme, les aplatissant comme des pièces de monnaie, et le sol autour conclu un marché avec mon prédécesseur, pas avec moi : Vous notez
de la zone présente de profonds cratères d'impact. Malheureusement, comment elle ne reconnaît pas que son prédécesseur était son père.
votre recherche ne donne aucun autre indice ou objet de valeur. "Bien que votre échec m'ait élevé, ne croyez pas que je vous donnerais
Alors que vous terminez votre recherche, vous entendez un faible son quelque chose pour rien. J'ai une sorcière, une sorcière puissante, mais
provenant des profondeurs du Bois Profond. On dirait que quelqu'un tu vas d'abord faire quelque chose pour moi:' Après tout ce qui s'est
sanglote à proximité. passé, une partie de toi envisage de forcer la femme à te donner la
Turn to 1.3 sorcière, mais la vue de la douzaine de gardes à portée de main te fait
J.3 réfléchir. Les Cinq sont peut-être soumis aux lois de Verum, mais vous
Vous fixez vos yeux sur l'obscurité entre les arbres et suivez le son des êtes loin de chez vous. Seul un idiot penserait que le Pacte vous
pleurs. En écoutant attentivement, les sons semblent provenir d'un sauverait d'une famille comme les Amies. Résigné, vous demandez ce
homme, mais ils sont déformés par un ton plus profond. En écartant qu'elle veut.
les branches qui vous bloquent la vue, vous apercevez un imposant
rocher caché par les ombres devant vous. Alors que vous passez devant, "Vous chassez les monstres, n'est-ce pas ? Eh bien, je veux le coeur du
la masse ressemblant à une pierre se convulse et un sanglot tordu en plus grand d'entre eux. L'Ogre de Thrace."
sort. Surpris, vous levez rapidement la main pour demander à votre Choose one:
compagnie de se figer. Votre avertissement est immédiatement pris en 1. Ask to see the Witch - Turn to 4.14
compte, mais le cliquetis de l'équipement en vrac trahit votre présence 2. Ask about the Ogre - Turn to 4.18
tandis que le tintement du métal remplit l'air. Le rocher se déploie
soudainement, se dressant comme une masse imposante au-dessus de 4.3
vous. Un visage humain, torturé par l'angoisse, se contorsionne et Un tel pouvoir. Vous avez entendu parler de sorcières capables de
grogne du haut de ses épaules massives tandis qu'il fonce vers vous. briser leur collier, mais vous n'en avez jamais vu. L'idée d'en voir une
en liberté vous donne des frissons. Il est de votre devoir de vous
PERFORM A ROUND OF COMBAT AGAINST DEFENSE 7.
assurer que le monde est protégé de telles sorcières. Cependant, avec
Vous parvenez à porter quelques coups rapides, mais les monticules de peau une sorcière déjà sous votre garde, vous auriez besoin de l'éther pour
croûteuse qui recouvrent son corps dévient vos coups. Du pus suinte des en contrôler une autre.
marques laissées par vos armes. La bête traverse votre groupe et s'enfonce If you have Clue Token 1 - Turn to 4.15
dans les arbres. En vérifiant rapidement votre boussole, vous suivez les traces Otherwise - Turn to 4.18
qu'elle a laissées derrière elle. La créature est rapide et vous dépasse
facilement avec ses grandes enjambées. Heureusement, la bête est facile à 4.4
suivre. Vous passez d'un arbre à l'autre quand soudain la vue s'ouvre et vous
ALL OATHSWORN GAIN A DEFENSE TOKEN.
vous retrouvez au bord d'un profond ravin. La falaise est bien trop haute
pour être escaladée et vous ne voyez rien d'autre en dessous qu'une épaisse Le Pytones incline la tête et vous étudie un moment lorsque vous lui
obscurité. Cependant, les traces mènent clairement dans cette direction. La demandez des informations sur l'éther. "Oh, je suis désolé, mais cela
créature a-t-elle sauté ? Comment a-t-elle pu survivre à une telle chute ? ne faisait pas partie de notre accord. Cependant, si vous êtes prêt à
La piste étant perdue, vous retournez en ville pour vous regrouper. On ne accomplir une autre tâche pour moi, je suis sûr que je peux vous
peut jamais vraiment comprendre une bête avant de l'avoir combattue. La obliger :''.
plupart de ce que vous avez appris jusqu'à présent, vous préférez l'oublier. Si Il t'a encore piégé, ne pourras-tu jamais t'échapper des griffes de ce
vos côtes meurtries et votre armure fissurée sont une indication de ce qui serpent ? Après avoir vu de quoi cette sorcière est capable, vous aurez
vous attend, cet "Ogre de Thrace" ne se laissera pas abattre facilement.
besoin des fioles de médicaments pour la ramener à Verum. Après
REVEAL THE ENCOUNTER SPECIAL RULES BOARD. MARK THE tout ce qui s'est passé, une partie de vous envisage de forcer l'homme à
SPECIAL RULES BOX FOR CHAPTER 16 ON YOUR FREE vous donner les fioles, mais la vue de la douzaine de gardes à portée
COMPANY SHEET. de main vous fait réfléchir. Les Cinq sont peut-être soumis aux lois de
Choose a location to go to. Verum, mais vous êtes loin de chez vous. Seul un idiot penserait que
le Pacte te sauverait d'une famille comme les Pytones. Sentant les
J.4 nœuds se former entre tes omoplates, tu lui demandes ce qu'il veut.
En regardant dans les wagons détruits, vous trouvez des petits bouts "Vous chassez des monstres, n'est-ce pas ? " demande-t-il, souriant
d'hommes laissés derrière. Le reste a déjà été récupéré par le Bois clairement derrière son masque orné. "Eh bien, je veux le cœur du
Profond. Les chariots semblent avoir été écrasés par quelque chose plus grand d'entre eux. L'Ogre de Thrace."'
d'énorme, les aplatissant comme des pièces de monnaie, et le sol autour
de la zone présente de profonds cratères d'impact. Continue to 4.5
84
4.5 4.S
"L'Ogre est unique, il commence. "Il s'est attaqué à la Thrace pendant des Un tel pouvoir. Vous avez entendu parler de sorcières capables de
générations. Peu l'ont vu, mais nous le connaissons par la destruction qu'il briser leur collier, mais vous n'en avez jamais vu. L'idée d'en voir une
laisse. Nous avons cherché à le localiser pendant des décennies, en vain. en liberté vous donne des frissons. Il est de votre devoir de vous
Cependant, le récent "interrogatoire" d'un sans-visage a mis à jour une piste
assurer que le monde est protégé de telles sorcières.
prometteuse. L'esclave possédait une lettre dont il jurait qu'elle conduirait à
l'Ogre. L'idiot a essayé de nous la vendre. Nous nous sommes donné If you have Clue Token 1 - Turn ta 4.15
beaucoup de mal pour vérifier les origines de la lettre et nous sommes sûrs Otherwise - Turn ta 4.18
de sa validité. Malheureusement, nous n'avons pu glaner aucune
information supplémentaire auprès du Sans-Visage avant qu'il... n'expire." 4.9
Le Pytone vous tend la lettre, son regard traduisant l'intérêt extrême qu'il De retour dans la rue bondée, un garçon sans visage se précipite vers
porte à cette affaire. vous et place un parchemin scellé dans votre main, puis disparaît
rapidement dans la mer de gens. En regardant le sceau de cire, vous
WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO PAGE 19 OF remarquez le symbole d'une goutte d'eau centré dans sa bordure.
THE JOURNAL AND READ JOURNAL ENTRY 99.
If you have the Thracian Blade - Turn ta 4.10
Turn ta 4.15 If you do not have the Thracian Blade - Turn ta 4.19
4.6 4.Jô
Vous sentez une force immense émaner de la femme, bien plus grande La lame saisit rapidement le parchemin et l'étudie. Le symbole de la larme
que la vôtre. Il est difficile de croire que des sorcières aussi puissantes est bien connu de ceux qui vivent en Thrace. C'est l'insigne de la Guilde
existent. Un pouvoir comme le sien pourrait causer des ravages dans des Assassins. Ils sont connus pour se tapir dans l'ombre, même au-delà
le monde. des murs de la ville, et sont l'épine dorsale de la politique thrace. Ils sont
If you have Clue Token 1 - Turn ta 4.15 également les seuls autorisés à commettre des assassinats.
En lisant le parchemin, vous apprenez qu'il s'agit d'une invitation à se
Otherwise - Turn ta 4.18 rencontrer à un endroit précis plus tard dans la journée. C'est peut-être
un piège, mais si votre tête était mise à prix, ils viendraient sûrement vous
4.7 chercher à l'improviste.
Lorsque les cadavres que vous avez créés sont évacués de la place, le
ricanement de la Pytone s'estompe. "Merci d'avoir traité avec Rubeo. PLACE LOCATION TOKEN 22.
Maintenant pour votre paiement. Venez, venez."
Après que le palanquin ait été préparé, vous êtes amenés sur les terres YOU MAY START A TRADE WITH THE BANKSMITH AND
des Pytones. THE APOTHECARY. PLACE ONE TIME TOKEN ON THE
TIME TRACK FOR EACH ONE THAT YOU TRADE WITH.
OPEN MYSTERY ENVELOPE 'G' AND PLACE ITS CONTENTS
IN THE CENTER OF PLAY. PLACE THE CHAPTER 16A TIME Choose a location ta go ta.
TRACK BENEATH THE MAP. TAKE THE "PATH X' CARD.
4.JJ
PLACE THE FREE COMPANY MARKER ON LOCATION 21.
If you have Clue Token 1 - Turn ta 4.15
Le Pytone vous amène dans une grande salle de banquet où un trône Otherwise - Turn to 4.18
est posé sur une estrade à l'extrémité de la pièce. Une femme
négligée, vêtue de vêtements nobles en lambeaux, y est enchaînée, de 4.J2
toute évidence votre sorcière. Alors que le masqué s'approche du ALL OATHSWORN GAIN A REDRAW TOKEN.
trône, la sorcière lutte pour lever son regard, apparemment épuisée, ou
peut-être sous l'effet d'une drogue. Soudain, la pièce se met à trembler Vous avez entendu des histoires de sorcières capables de briser leur
et vous pouvez clairement sentir l'immense pouvoir qui émane de la propre collier, mais vous n'auriez jamais imaginé en trouver une. La
femme. Ah, juste à temps" dit Pytone en prenant une petite fiole dans puissance nécessaire pour briser les colliers de fer noir est insondable.
une sacoche offerte par un serviteur proche. S'étant placé derrière la Si elle brise son collier à nouveau, et que vous n'avez pas le
sorcière, l'un des gardes personnels prend la chaîne en laisse dans ses médicament, vous pourriez tous être morts en quelques instants. C'est
mains et tire fortement dessus, mettant la femme à genoux. un risque que vous ne pouvez pas vous permettre de prendre, vous
La Pytone verse ensuite le contenu de la fiole dans la gorge de la avez besoin de l'éther. Un léger rétrécissement des yeux du Pytone
sorcière et lui ferme la bouche. "Oh Aurelia. C'est si gentil de ta part vous indique qu'il sourit alors que vous réalisez la situation. Vous
d'essayer à chaque fois : La sorcière s'assoupit rapidement, le regard demandez les fioles et vous obtenez la réponse que vous saviez qu'elle
perdu dans le lointain. "Aether", dit le noble, en secouant la sacoche allait arriver. "Je suis désolé, Oathsworn, mais cela ne faisait pas partie
pour produire le tintement des fioles. "Un puissant sédatif, très de notre accord. Cependant, si vous êtes prêt à accomplir une autre
difficile à obtenir et extrêmement coûteux, dit-il en souriant. "Il faut tâche pour moi, je suis sûr que je peux vous obliger.
garder cette sorcière sous contrôle. Elle a déjà brisé son collier de Il t'a encore piégé, ne t'échapperas-tu jamais des griffes de ce
sorcière une fois. Elle a pris la vie de trente gardes avant que nous serpent ? Après avoir vu de quoi cette sorcière est capable, vous aurez
puissions la maîtriser la dernière fois : Détachant la chaîne du trône, il besoin des fioles de médicaments pour la ramener à Verum. Après
traîne la sorcière derrière lui et vous tend la chaîne. "Elle est à toi tout ce qui s'est passé, une partie de vous envisage de forcer l'homme
maintenant, prêteur sur gage, j'espère que tu n'auras pas de problèmes à vous donner les fioles, mais la vue de la douzaine de gardes à portée
avec elle. de main vous fait réfléchir. Les Cinq sont peut-être soumis aux lois
de Verum, mais vous êtes loin de chez vous. Seul un idiot penserait
Choose one: que le Pacte te sauverait d'une famille comme les Pytones. Sentant les
nœuds se former entre tes omoplates, tu lui demandes ce qu'il veut.
1. Take the chain - Turn ta 4.17 "Vous chassez des monstres, n'est-ce pas ? " demande-t-il, souriant
2. Ask about the aether - Turn to 4.4 clairement derrière son masque orné. "Eh bien, je veux le cœur du
3. (Only if the Warden is with you) Ask about the broken witch collar plus grand d'entre eux. L'Ogre de Thrace."'
- Turn ta 4.12 Continue ta 4.5
4.J3 INCREASE THE NUMBER NEXT TO 'PLAGUE STAGE' ON
YOUR FREE COMPANY SHEET BY 1. IF IT ALREADY IS AT 3,
Après la débâcle de l'assemblée, la ville est devenue beaucoup plus
EACH OATHSWORN LOSES A COMBAT TOKEN OF THEIR
tendue. Les Cinq s'affrontent, comme le voulait Rubeo. Vous n'avez
CHOICE INSTEAD.
rien vu dans les rues et la vie continue comme d'habitude, mais dans
l'ombre, vous pouvez entendre le bruit de lames qui s'aiguisent. Vous If you have the 'ELANNA' or the 'KINGSGUARD' keyword on your
savez qu'il y a un sorcier à gagner ici, mais vous êtes à court d'options. Free Company Sheet - Turn to 4.9
Puis un messager vient vous trouver, envoyé par le chef de la famille
Otherwise - Turn to 4.16
Amiese. Ils viennent avec une invitation à se rencontrer.
OPEN MYSTERY ENV ELOPE 'G' AND PLACE ITS CONTENTS
4.J6
IN THE CENTER OF PLAY. PLACE THE CHAPTER 16A TIME YOU MAY START A TRADE WITH THE BANKSMITH AND
TRACK BENEATH THE MAP. TAKE THE "PATH K CARD. THE APOTHECARY. PLACE ONE TIME TOKEN ON THE
TIME TRACK FOR EACH ONE THAT YOU TRADE WITH.
PLACE YOUR FREE COMPANY MARKER ON LOCATION 6.
Choose a location to go to.
La tête des Amiese se tient devant vous, resplendissante dans le masque
orné de leur maison, mais les yeux derrière elle sont différents. L'Amiese 4.J7
que vous aviez connu a disparu, première victime de l'escalade du conflit ALL OATHSWORN GAIN AN EMPOWERED X3 TOKEN.
dans la ville. À sa place, une paire d'yeux bleus féminins vous accueille
derrière le masque qu'il portait autrefois. "Je comprends que vous êtes à la Vous prenez le bout de la lourde chaîne en fer. Enfin, tu as ce que tu
recherche d'une sorcière après les événements malheureux de l'Assemblée ? es venu chercher. On a besoin d'elle pour le Keening, le coup fatal qui
Je peux peut-être vous aider... à condition d'y mettre le prix. se trouve à la fin de tout ça. Avec la sorcière en main, vous
Choose one: commencez à partir, quand la voix grinçante du Pytone retentit à
1. Say they owe you a witch for what you did for them - Turn to 4.2 nouveau. "Vous avez oublié quelque chose ?" dit-il, en secouant le sac
de fioles d'éther. Alors que vous tendez la main pour le prendre, le
2. Ask what it will cost you - Turn to 4.20 noble pleurnichard vous le reprend rapidement. "Oh, je suis désolé,
4.H mais cela ne faisait pas partie de notre accord. Cependant, si vous êtes
prêt à accomplir une autre tâche pour moi, je suis sûr que je peux
Escortée par ses gardes personnels, l'Amiese vous conduit dans une vous obliger...".
vaste salle de banquet où vous trouvez une femme négligée, vêtue de Il t'a encore piégé, ne t'échapperas-tu jamais des coifs de ce serpent ?
vêtements nobles en lambeaux, enchaînée à un trône. Ce doit être Après avoir été témoin de ce dont cette sorcière est capable, vous
votre sorcière. Elle semble être inconsciente. Alors que l'Amiese aurez besoin des fioles de médicaments pour la ramener à Verum.
s'approche du trône, la sorcière lutte pour lever son regard, Après tout ce qui s'est passé, une partie de vous envisage de forcer
apparemment épuisée ou peut-être sous l'effet d'une drogue. Soudain, l'homme à vous donner les fioles, mais la vue de la douzaine de gardes
la pièce se met à trembler et vous pouvez clairement sentir la puissance à portée de main vous fait réfléchir. Les Cinq sont peut-être soumis
émanant de la femme. "Ah, juste à temps", dit l'Amiese en prenant une aux lois de Verum, mais vous êtes loin de chez vous. Seul un idiot
petite fiole dans une sacoche offerte par un serviteur proche. S'étant penserait que le Pacte te sauverait d'une famille comme les Pytones.
placé derrière la sorcière, l'un des gardes personnels prend la chaîne en Sentant les nœuds se former entre tes omoplates, tu lui demandes ce
laisse dans ses mains et tire fortement, mettant la femme à genoux. qu'il veut.
L'Amiese verse ensuite le contenu de la fiole dans la gorge de la "Vous chassez des monstres, n'est-ce pas ? " demande-t-il, souriant
sorcière et lui ferme la bouche. "Oh Aurelia. C'est si gentil de ta part clairement derrière son masque orné. "Eh bien, je veux le cœur du
d'essayer à chaque fois : La sorcière s'assoupit rapidement, le regard plus grand d'entre eux. L'Ogre de Thrace ?
perdu dans le lointain. "L'éther, très difficile à acquérir et extrêmement
cher", dit la noble femme en vous tendant la petite fiole. "Un puissant Continue to 4.5
sédatif dont on a besoin pour garder cette sorcière sous contrôle. Elle a 4.JS
déjà brisé son collier de sorcière une fois. Elle a pris la vie de trente "L'Ogre est unique," commence-t-elle. "Il s'attaque à la Thrace depuis des
gardes avant que nous puissions la maîtriser la dernière fois. N'ayez générations. Peu de gens l'ont vu, mais nous le connaissons par la
pas peur Oathsworn, je vous fournirai plus qu'assez pour votre voyage destruction qu'il laisse. Nous avons cherché à le localiser pendant des
si vous accomplissez votre tâche." décennies, en vain. Cependant, le récent "interrogatoire" d'un sans-visage
a mis à jour une piste prometteuse. L'esclave possédait une lettre dont il
If you have the Warden, but no Witch with you - Turn to 4.8 jurait qu'elle conduirait à l'Ogre. L'idiot a essayé de nous la vendre. Nous
If you have the Witch, but no Warden with you - Turn to 4.6 nous sommes donné beaucoup de mal pour vérifier les origines de la
If you have the Witch and the Warden with you - Turn to 4.3 lettre et sommes sûrs de sa validité. Malheureusement, nous n'avons pu
glaner aucune information supplémentaire auprès du Sans-Visage avant
Otherwise - Turn to 4.11 qu'il... n'expire...".
4.J5 L'Amiese vous tend la lettre, son regard traduisant l'intérêt extrême
qu'elle porte à cette affaire.
"L'Ogre a été aperçu pour la dernière fois il y a deux jours attaquant
une caravane à l'extérieur de la ville, les gardes de l'avant-porte WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO PAGE 19 OF
pourraient vous dire où exactement. Nous avons également appris que THE JOURNAL AND READ JOURNAL ENTRY 99.
le maître-bête du Colisée prétend avoir vu la chose lors d'une de ses
chasses." If you have already asked to see the Witch - Turn to 4.15
Sans réponse, vous vous détournez du noble thrace et reprenez le Otherwise, you ask to see the Witch - Turn to 4.14
chemin de la Cité des Masques. Votre chasse à l'Ogre de Thrace a
commencé. Un dernier travail et vous pourrez rentrer chez vous, à 4.J9
condition qu'il y ait encore une maison où aller. Un picotement dans En ouvrant le parchemin, vous voyez une invitation qui dit : "Votre
votre bras vous rappelle des images de Verum en train de brûler. La présence est requise. Il y a des affaires à discuter : La note n'est pas
peste coule toujours dans vos veines et semble devenir plus forte signée, mais elle contient une carte avec des notes vous dirigeant vers le
chaque jour. Espérons qu'il reste assez de temps pour sauver Verum lieu de rencontre.
avant qu'elle ne vous consume.
PLACE LOCATION TOKENS 12, 17 & 18.

86
PLACE LOCATION TOKEN 22. 9.3
YOU MAY START A TRADE WITH THE BANKSMITH AND Avec un clic satisfaisant, la grande porte de pierre s'ouvre.
THE APOTHECARY. PLACE ONE TIME TOKEN ON THE
ALL OATHSWORN GAIN A REDRAW TOKEN.
TIME TRACK FOR EACH ONE THAT YOU TRADE WITH.
Turn to 9.6
Choose a location to go to.

4.20 9.4
Malgré vos efforts, vous n'entendez rien de l'intérieur de la porte. Il vous
ALL OATHSWORN GAIN A DEFENSE TOKEN. faut beaucoup de temps pour comprendre le mystère du mécanisme,
mais en examinant l'étrange iconographie des cadrans, vous réalisez que
"Droit au but. J'aime ça. Je suis à la recherche de quelque chose. Vous
les sigils s'alignent lorsqu'ils sont tournés correctement. Un seul des six
chassez des monstres, n'est-ce pas ? Eh bien, je veux le coeur du plus s'alignera à chaque tour. Après une nouvelle tentative, vous entendez
grand d'entre eux. L'Ogre de Thrace enfin le mécanisme s'enclencher et la porte s'ouvrir.
Après tout ce qui s'est passé, une partie de vous envisage de forcer la
femme à vous donner la sorcière, mais la vue de la douzaine de AD D A TIME TOKEN TO THE TIME TRACK (D O NOT
TRIGGER ANY EVENTS ON THE TIME TRACK).
gardes à portée de main vous fait réfléchir. Les Cinq sont peut-être
soumis aux lois de Verum, mais vous êtes loin de chez vous. Seul un Turn to 9.6
idiot penserait que le Pacte te sauverait d'une famille comme les
Amiese. Sentant les noeuds se former entre tes omoplates, tu te 9.5
résignes à la tâche.. AD D A TIME TOKEN TO THE TIME TRACK (D O NOT
TRIGGER ANY EVENTS ON THE TIME TRACK).
Choose one:
1. Ask to see the Witch - Turn to 4.14 En soulevant les couvercles de quelques sarcophages, vous découvrez
2. Ask about the Ogre - Turn to 4.18 que certains ont été remplis de cadeaux funéraires, dont certains sont
encore utilisables.
7.J GAIN 2 ITEMS FROM THE CHAPTER 16 COMMON ITEM
La Cattedrale est un exploit architectural impressionnant. Alors que DECK.
vous vous déplacez dans le bâtiment, ses salles sont étrangement
silencieuses. Finalement, vous arrivez à une arche avec une énorme Vous trouvez également plusieurs piles de documents disposés le long
toile d'araignée tendue entre ses colonnes. Quelque chose dans cette des murs, beaucoup semblent être des contrats et des registres
vue vous rappelle un détail que vous avez lu dans l'une des lettres. importants. En cherchant parmi eux, vous tombez sur une lettre
similaire à celle que vous avez trouvée plus tôt.
Choose a location to go to. Turn to 9.2

9.J 9.6
La marque de serment sur vos poignets vous permet d'entrer dans les Un souffle d'air stagnant et pourri vous gifle. Le caveau secret de la
catacombes sous la Thrace. En descendant l'escalier en colimaçon, vous famille perdue des Scaravelho se trouve à l'intérieur.
arrivez à un ancien tunnel orné de bustes de toutes les grandes familles Choose one:
thraces. En suivant le tunnel, vous arrivez dans une salle circulaire avec
six portes, chacune ornée du masque d'une grande famille, sauf une. 1. Spend time searching for usable equipment amongst the tombs -
Cette seule porte n'a pas de signe, mais est marquée par de brutales Turn to 9.5
entailles. Par un processus d'élimination, ce doit être celle que vous 2. Spend time searchingfor treasures - Turn to 9.7
cherchez. En son centre, entre les gouges, vous voyez un petit dispositif 3. Perform a quick search for documents and evidence - Turn to 9.8
circulaire qui semble être une serrure séquentielle composée de deux
roues, l'une tournant autour de l'autre. Il aurait fallu un maître artificier 9.7
pour créer un tel mécanisme. AOD A TIME TOKEN TO THE TIME TRACK (DO NOT
TRIGGER ANY EVENTS ON THE TIME TRACK).
WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, OPEN THE
JOURNAL TO PAGE 61. SOLVE THE MYSTERY OF THE En soulevant les couvercles de quelques sarcophages, vous découvrez
DOOR. WHEN YOU HAVE CHOSEN A SEQUENCE OF FOUR que certains ont été remplis de cadeaux funéraires.
SIGILS RETURN HERE AND CONTINUE ON.
GAIN 20 IRON.
Turn to 11.1
Vous trouvez également plusieurs piles de documents disposés le long
9.2 des murs, beaucoup semblent être des contrats et des registres
Vous ouvrez soigneusement la lettre marquée d'un scarabée et commencez importants. En cherchant parmi eux, vous tombez sur une lettre
à lire. similaire à celle que vous avez trouvée plus tôt.
WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE Turn to 9.2
RELEVANT PAGE OF THE JOURNAL AND READ THE
ENTRY BELOW: 9.8
Vous trouvez plusieurs piles de documents disposés le long des murs,
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKEN 1, READ JOURNAL beaucoup semblent être des contrats et des registres officiels. En
ENTRY 100 ON PAGE 20. cherchant parmi eux, vous tombez sur une lettre similaire à celle que
vous avez trouvée plus tôt.
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2, READ
JOURNAL ENTRY 101 ON PAGE 20. Turn to 9.2

IF YOU HAVE CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL


ENTRY 102 ON PAGE 20.
Choose a location to go to.
Jô.J Jô.6
Vous vous promenez sur les terres des Carnedines à la recherche de tout En refermant la porte derrière vous, les sons du monde extérieur sont
indice de l'histoire qui pourrait encore être visible ici. En regardant rapidement étouffés et vous n'entendez qu'un vent léger qui hurle dans le
l'architecture et la maçonnerie, il est difficile d'imaginer que quelqu'un long couloir qui s'étend devant vous. En faisant des pas prudents, vous
d'autre que les Carnedine ait pu vivre ici. Soudain, vous reconnaissez des commencez à sentir que vous n'êtes pas seul ici. Soudain, vous entendez
éléments familiers des croquis que vous avez examinés plus tôt. Des piliers un tapotement silencieux provenant de quelque part derrière les murs.
brisés et des sections d'anciennes fondations sont encore visibles à la base Alors que vous avancez dans le couloir mal éclairé, vous manquez de
des nouvelles structures construites par-dessus. Peut-être pouvez-vous trébucher sur un tas d'ossements. Allumant vos torches ambrées, vous
trouver d'autres indices à l'intérieur de ce domaine familial. regardez attentivement les restes et remarquez que le squelette semble être
assez frais, bien que dépouillé de sa chair.
If you have the 'MANIPULATED' keyword on your Free Company Les bruits de tapotement deviennent plus forts à mesure que vous
Sheet - Turn to 10.7 continuez, et bientôt d'autres bruits de tapotement se joignent à vous.
Otherwise - Turn to - 10.9 Finalement, vous arrivez aux restes délabrés d'un vieil escalier. Levant vos
torches en hauteur, vous pouvez voir des dizaines de petits trous
Jô.2 soigneusement disposés en un motif sur les murs. En vous reculant pour
Une femme sans visage comprend rapidement ce que vous cherchez avoir une vue plus large, vous remarquez rapidement la forme d'un grand
scarabée. Cet endroit appartenait autrefois au Scaravelho.
et vous montre une porte cachée derrière de vieilles caisses et divers
Poursuivant votre recherche, la lumière ambrée de votre torche se reflète
rebuts. "Elle est hantée", vous dit-elle. "Vous ne devriez pas entrer là- sur une carapace noire, qui est soudainement secouée par la lumière. Des
dedans. Personne n'en est jamais revenu." Avec ces mots " pattes chitineuses s'étendent à partir de la grosse carapace et vous regardez
encourageants " qui résonnent dans vos oreilles, vous vous dirigez le scarabée se précipiter dans l'un des nombreux trous du mur. Le faible
dans l'obscurité de la tour. bourdonnement du grattage emplit vos oreilles quand soudain des
Turn to 10.6 centaines de gros scarabées se déversent de chaque trou comme des
Jô.3 rivières noires.
Chaque Sans-Visage que vous approchez évite votre regard, la
EACH OATHSWORN PERFORMS A SURVIVAL CHECK
plupart tombant simplement à genoux devant vous et marmonnant
(DIFFICULTY 6). ANY WHO FAIL LOSE ONE HIT POINT.
des excuses. Vous devrez chercher une entrée par vous-même.
Des dizaines de scarabées noirs rampent sur vous, leurs mâchoires
PERFORM A SEARCH CHECK (DIFFICULTY 6).
s'attaquant à votre chair exposée. En sautant en arrière, vous apportez
If you SUCCEED - Turn to 10.4 vos torches ambrées à l'essaim, combattant ceux qui sont déjà collés à
vous. Votre groupe se rassemble, formant un anneau de lumière sur le
If you FAIL- Turn to 10.8 sol alors que les insectes se précipitent autour de vous comme l'eau
Jô.4 autour d'un rocher. La seule chose qui vous sauve d'une mort atroce est
la lumière ambrée. En passant, l'essaim continue le long du couloir
Après avoir étudié la disposition du bâtiment et son positionnement par avant de disparaître dans un grand trou à l'autre bout. Heureusement,
rapport à la tour, vous finissez par trouver une porte cachée derrière de vous ne souffrez que de quelques égratignures sanglantes, votre armure
vieilles caisses et divers rebuts. Alors que vous commencez à écarter le absorbant la plupart des dégâts. Vous comprenez maintenant pourquoi
blocus, une vieille femme sans visage s'approche timidement de vous. les Sans-Visage pensaient que ce bâtiment était hanté.
"C'est hanté", vous dit-elle. "Vous ne devriez pas y entrer. Personne n'en En poursuivant vos recherches, vous découvrez un levier à mi-chemin
est jamais revenu." Avec ces mots "encourageants" qui résonnent dans de l'escalier endommagé. En le tirant, vous entendez le frottement du
vos oreilles, vous vous dirigez vers l'obscurité de la tour. métal sur la pierre alors qu'une série de plaques passent devant les
Turn to 10.6 trous des murs, empêchant les scarabées de revenir dans le passage. Il
semble que ce couloir ait été l'un des moyens utilisés par la famille
Jô.5 Scaravelho pour se débarrasser de ses ennemis, une méthode aussi
En examinant l'un des squelettes, vous constatez qu'il s'agit d'un intelligente qu'horrible.
homme et qu'il semble avoir été projeté contre le mur, lui brisant les os. En montant l'escalier cassé, vous entrez dans la partie supérieure de la
A portée de main, vous trouvez également un couteau cassé, non terni tour et vous apprenez rapidement que cela devait être l'aile privée du
par la rouille ou le temps, posé à côté de ce qui semble être un morceau chef de la famille Scaravelho. Malgré la poussière, la pièce n'a presque
d'écorce séchée. Cependant, en inspectant l'objet de plus près, il semble pas été touchée par le temps. Des morceaux de vieilles bannières
qu'il s'agisse d'une partie d'un insecte ou d'un autre animal. pendent encore aux murs, rappelant à tous la magnificence passée de la
famille Scaravelho. Vous trouvez quelques restes humains éparpillés sur
En regardant vers le mur du fond, vous trouvez un énorme trou béant le sol, leurs os écrasés et leurs positions corporelles déformées
ouvert sur la forêt profonde au-delà. indiquent qu'ils ont probablement été tués dans une bataille.
PERFORM A SEARCH CHECK (DIFFICULT Y 5).
Allongée dans un tas de gravats près du trou, vous trouvez une lettre
scellée qui n'a jamais été livrée. If you SUCCEED- Turn to 10.10
WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE If you FAIL - TUrn to 10.5
RELEVANT JOURNAL ENTRY BELOW:
Jô.7
IF Y OU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2, READ Lorsque vous vous approchez des gardes de la porte, ils vous
JOURNAL ENTRY 101. reconnaissent rapidement et bloquent l'entrée. "Les éclosions de Pytone
n'entrent pas ici" dit l'un des gardes. "Nous connaissons ta neutralité,
IF YOU HAV E CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL prêteur de serment."
ENTRY 102. La porte étant si bien gardée, il ne sera pas possible d'entrer ici.
Cependant, en regardant à travers l'arche d'entrée, vous remarquez une
Choose a location to go to. tour décrépite qui ressemble remarquablement à l'un des croquis que
vous avez vus.
Turn to 10.11

88
JO.S J2.3
ADD A TIME TOKEN TO THE TIME TRACK (DO NOT "Es-tu aveugle ? Les familles se battent ouvertement dans les rues
TRIGGER ANY EVENTS ON THE TIME TRACK). maintenant et la Guilde a plus de marques qu'elle ne peut en gérer. Les
pouvoirs se déplacent. Thrace pourrait ne pas avoir cinq familles
Après une fouille exhaustive du bâtiment, vous découvrez finalement dirigeantes pour encore longtemps ?"
une porte cachée derrière quelques vieilles caisses et divers rebuts. Alors
ALL OATHSWORN GAIN A DEFENSE TOKEN.
que vous commencez à écarter le barrage, une vieille femme sans visage
s'approche timidement de vous. "C'est hanté", vous dit-elle. "Vous ne Turn to 12.4
devriez pas y entrer. Personne n'en est jamais revenu... Avec ces mots "
encourageants " qui résonnent dans vos oreilles, vous vous dirigez vers J2.4
l'obscurité de la tour. Tous les regards se tournent vers vous lorsque votre groupe s'avance à
côté des escouades de gardes. Choisissant l'officier parmi eux, vous
Turn to 10.6 vous renseignez sur la caravane.
J0.9 Caravane marchande Lignja", répond le sergent, une femme tonique
Si vous aviez essayé de pénétrer dans le domaine de Carnedine un jour aux cheveux courts et tressés. "Quelque chose d'énorme les a frappés. Il
plus tôt, vous y auriez facilement accédé en tant qu'arbitre dans le n'y avait aucun survivant, à l'exception d'un de leurs Sans-Visage. Il
meurtre d'Amiese. Maintenant, cependant, les choses ont changé. Avec bafouillait quelque chose, mais ça m'a semblé être un non-sens:''.
l'escalade des tensions dans la ville, chacune des cinq familles a Décidant d'être plus direct, vous demandez spécifiquement si cela
considérablement augmenté les effectifs sur leurs terres. Le domaine aurait pu être l'Ogre.
de Carnedine ressemble maintenant à une forteresse. Lorsque vous Un monstre immortel qui rôde dans les bois ? Ce n'est qu'un vieux
approchez les gardes de la porte, ils vous refusent l'entrée. Cependant, conte de fées, dit le sergent avec dérision. "J'ai de vraies menaces à
en regardant à travers l'arche de la porte, vous remarquez une tour traiter", poursuit-elle en vous faisant signe de partir. "Les restes de la
décrépite qui ressemble remarquablement à l'un des croquis que vous caravane sont juste derrière le mur, le long du troisième fil, voyez par
avez vus. vous-même ?
Turn to 10.11 PLACE LOCATION TOKENS 1 & 29.
JO.JO
Parmi les objets de la pièce, vous trouvez quelques objets utilisables et Choose a location to go to.
des babioles qui peuvent rapporter un peu de fer avant de retourner J2.5
votre attention sur les os sur le sol. "J'ai entendu dire que les Pytones prévoient de tuer un tas de Sans-
GAIN 10 IRON AND 1 COMMON ITEM FROM THE Visage. Cette ville est vraiment en train d'aller à la ruine, n'est-ce
COMMON ITEM DECK. pas ?"
ALL OATHSWORN GAIN A DEFENSE TOKEN.
Turn to 10.5
Turn to 12.4
JO.JJ J4.J
En contournant les terrains de la Carnegie, vous entrez dans le quartier Vos enquêtes sur la famille Swan sont accueillies par des rires
des Sans-Visage et cherchez la tour décrépite. Une fois que vous l'avez moqueurs. Peu de gens semblent avoir entendu parler de cette noble
localisée, vous commencez à chercher un point d'entrée et vous maison, à l'exception d'un vieil homme solitaire. "Swan, vous dites ?" il
réalisez rapidement que vos options sont limitées. Les Sans-Visage ont demande. "Ils sont tous morts il y a des années. Même s'il en restait
leurs quartiers de sommeil dans le bâtiment adjacent, mais il n'y a pas
encore aujourd'hui, ils ne vivraient plus aussi profondément dans la
de moyen évident de se glisser entre les deux structures.
toile ?".
Choose a location to go to.
Peut-être l'un des Sans-Visage a-t-il des informations sur la façon J7.J
d'accéder à la tour.
En pénétrant dans les couloirs sombres sous le Colisée, l'épaisse puanteur
PERFORM A REASONING CHECK (DIFFICULTY 6, ADD 1 de la mort et de la sueur flotte dans l'air comme un nuage. On vous a dit
TO THE RESULT IF THE THRACIAN BLADE IS WITH YOU). que l'un des maîtres des bêtes ici présent a peut-être vu l'Ogre. Pendant
If you SUCCEED - Turn to 10.2 que les gladiateurs regardent derrière des barres de fer, vous interrogez
certains des joueurs. Il ne vous faut pas longtemps pour apprendre que le
If you FAIL - Turn to 10.3 maître-bête que vous cherchez ne compte plus parmi les vivants. Il semble
JJ.J qu'il ait été tué récemment par la créature que vous avez vous-même vue
dans l'arène. Il y a peu d'empathie pour cet homme. Seuls les fous
If you answered Scarab (Scaravelho), Ant (Amiese), Fox (Volpe), oseraient essayer d'asservir les créatures sauvages de la forêt profonde.
Snake (Pytone) - Turn to 9.3
Une telle entreprise insensée serait inconnue dans n'importe quelle autre
Otherwise - Turn to 9.4 ville ou village.
Revenant à la surface, vous vous apprêtez à partir quand vous entendez un
J:2.J profond grondement émaner de l'une des cellules : "Vous chassez
Vous vous dirigez vers l'avant-porte, avec l'intention de découvrir plus l'Ogre ?" vous dit-il. En vous approchant de la cellule, vous voyez une
d'indices sur la caravane qui a été récemment attaquée. En vous forme imposante dans l'ombre. Un souffle épais et chaud passe entre les
approchant, vous remarquez un groupe de gardes masqués sans barreaux et vous pouvez sentir la taille de la chose à l'intérieur. Vous
ornementation animale qui parlent entre eux. Leur conversation se récupérez une torche ambrée dans une applique et l'approchez de la cage.
réduit à un chuchotement lorsque vous passez. Au-dessus de vous se dresse l'immense structure d'un Ursus en armure.
PERFORM A LISTENING CHECK (DIFFICULTY 5, ADD 1 TO Enchaîné au sol de la cellule, il sculpte des objets étranges.
THE RESULT IF THE CUR IS WITH Y OU).
If you have an Ursus with you - Turn to 17.10
If you SUCCEED- Turn to 12.2 If you do not have an Ursus with you - Turn to 17.8
If you FAIL - Turn to 12.4 J7.2
J2.2 Fidèle à sa parole, Many Winters partage ce qu'il sait de l'Ogre de
If you have the 'MANIPULATED' keyword on your Free Company Thrace. Il explique que la créature est couverte de grandes croûtes
Sheet - Turn to 12.5 d'armure sanglantes qui se détachent de sa chair. Cela cause au
monstre une douleur incroyable, mais les croûtes sont presque
Otherwise - Turn to12.3
imperméables aux attaques, même à celles d'un Ursus. La seule
faiblesse que Many Winters a pu trouver était les parties molles et
charnues laissées par une croûte fraîchement pelée...
ALL OATHSWORN GAIN A +2 ANIMUS TOKEN.
IF YOU HAVE NOT DONE SO ALREADY, REVEAL THE
ENCOUNTER SPECIAL RULES BOARD. MARK THE SPECIAL Choose a location to go to.
RULES BOX FOR CHAPTER 16 ON YOUR FREE COMPANY
SHEET. J7.7
Il ne vous faut pas longtemps pour trouver le propriétaire de Many
Ayant refusé le désir de Many Winters de rejoindre votre compagnie Winters et lui proposer de combattre l'ours. Même lorsque vous
libre, il s'en va, ne vous laissant qu'un avertissement : sa chasse n'est stipulez que vous voulez le corps de l'Ursus si vous gagnez, l'homme
pas terminée et si vous vous mettez en travers de son chemin, vous ne masqué accepte avec empressement. Un combat entre une compagnie
ferez pas de quartier lors de votre prochaine rencontre. libre et un Ursus attirera certainement la foule.
ADD A TIME TOKEN TO THE TIME TRACK.
Choose a location to go to. Plus tard dans la soirée, le Colisée est rempli de masqués et de sans-
visage. Le public éclate en acclamations de soif de sang lorsque vous
J7.3 êtes introduits dans l'arène et que les chants commencent pour "The
Oathsworn". Cependant, alors que Many Winters est conduit dans
l'arène en laisse, la foule hue et crache de dégoût. Ils le traitent comme
Many Winters attaque avec une fureur à laquelle vous n'étiez pas un vulgaire animal.
préparés. Malgré votre nombre écrasant, aucun d'entre vous ne peut pénétrer Pour que cela fonctionne, le combat doit paraître réel. Du sang devra
les défenses de l'ours. L'instinct semble avoir pris le dessus et ses coups sont être versé. Mais vous devez aussi faire attention à ne pas tuer Many
implacables. Alors que les armes volent, vous prenez un méchant coup sur le Winters dans le processus. En affrontant le grand guerrier ursin, vous
côté et la lame mord profondément dans votre chair. Alors que vous tombez à lui faites un signe de tête et comme un seul homme, votre compagnie
genoux, ensanglanté, devant lui, les gardes se précipitent et attachent Many libre attaque.
Winters avec des chaînes à crochets, le repoussant dans son enclos avec de \
longues lances. La foule applaudit et rit de votre humiliation et de votre échec, PERFORM A ROUND OF COMBAT AGAIN EFENSE 9.
un bon divertissement pour eux. Il n'y aura aucun moyen de libérer Many

Winters de son esclavage maintenant. YOU MUST TRY TO GET AS CLOSE TO 9 AS POSSIBLE. IF
YOU ALL FAIL YOU WILL NOT CONVINCE THE CROWD
Choose a location to go to. J7.4 THE FIGHT IS REAL, BUT IF ANYONE ATTACKS TOO
Fidèle à sa parole, Many Winters partage ce qu'il sait de l'Ogre de Thrace. Il STRONGLY YOU COULD KILL THE URSUS.
explique que la créature est couverte de grandes croûtes d'armure qui se
détachent de sa chair. Cela cause au monstre une douleur incroyable, mais les If any SUCCEED with a result of 11 or more - Turn to 17.9
croûtes sont presque imperméables aux attaques, même à celles d'un Ursus.
La seule faiblesse que Many Winters a pu trouver était les parties molles et
If any SUCCEED and no successful result is 11 or more - Turn to
17.5
charnues laissées par une croûte fraîches.
If ail Oathsworn FAIL - Turn to 17.3
IF YOU HAVE NOT DONE SO ALREADY, REVEAL THE
ENCOUNTER SPECIAL RULES BOARD. MARK THE SPECIAL J7.S
RULES BOX FOR CHAPTER 16 ON YOUR FREE COMPANY Tu sais que les Ursus inscrivent la saga de leur vie sur les armures qu'ils
SHEET. portent et les armes qu'ils manient en utilisant un langage runique. Tu vois
le métal qu'il porte en est plein. N'ayant rien d'autre pour enregistrer ses
chasses, il a commencé à inscrire sa saga sur les murs, le sol et même le
Offrant à l'Ursus la possibilité de terminer sa chasse, il passe de plafond. Il est là depuis longtemps. Etre en cage n'a clairement pas émoussé
grandes griffes de fer sur sa poitrine et vous adresse un sourire de sa force. Lorsque vous le regardez dans les yeux, le puissant ours frappe son
prédateur qui met en éveil tous vos instincts de survie. poing contre sa poitrine et déclare que son nom est "Many Winters".
Avec un signe de respect, vous commencez à communiquer avec le vieil
GAIN ALLY C ARD 42 (MANY WINTERS), ADD DEEPWOOD ours. Il semble qu'il ait lui aussi chassé l'Ogre de Thrace et qu'il ait trouvé
EVENT C ARD 11 TO YOUR DEEPWOOD EVENT DEC K AND sa proie, mais qu'il ne se soit pas bien débrouillé dans la bataille qui a suivi
CITY EVENT C ARD 42 TO YOUR CITY EVENT DECK. et qu'il ait été mortellement blessé. Laissé pour mort dans le bois profond,
Choose a location to go to. des esclavagistes l'ont finalement trouvé et ramené à Thrace où il a été
vendu dans les fosses. Il est resté ici depuis. Il propose alors de partager ses
J7.5 connaissances sur l'Ogre et de vous accompagner à la chasse, si seulement
vous le libérez de sa cellule.
Coup par coup, vous vous engagez dans une danse de guerrier. Même Une créature aussi fière n'est pas faite pour les cages. Vous vous tournez
avec de l'improvisation, une chorégraphie parfaite donne lieu à un vers vos compagnons et réfléchissez à la manière dont un tel exploit
combat spectaculaire. Une véritable performance pour les masses. Votre pourrait être réalisé. Avec le nombre de gardes entre vous et la sortie, vous
dernier coup traverse une brèche dans l'armure du côté de Many ne pouvez pas simplement sortir avec l'Ursus. Vivant, l'Ursus a de la valeur
Winters, faisant couler le sang, mais ne blessant pas mortellement l'ours.
L'armure cachera cette blessure sans importance. Avec un puissant et est soigneusement gardé. Mort, cependant, l'Ursus serait libre. Vous êtes
rugissement, l'ours tombe à genoux. Si vous n'aviez pas su autre chose, certain que n'importe quel chef de fosse accueillerait favorablement un
vous l'auriez cru mort. La foule applaudit et hurle d'approbation. Pour combat entre une compagnie libre et un Ursus dans l'arène. Mettez en place
eux, c'est un bon divertissement. un spectacle assez convaincant et l'Ursus pourrait feindre la mort.
Après le spectacle, vous récupérez le corps de Many Winters. Vous Le sang devra être versé, mais ensuite l'Ursus pourra être pris pour mort et
traînez son énorme corps sur une civière hors du Colisée, dans une jeté. En parlant du plan à l'Ursus, il semble hésiter à faire une chose aussi
ruelle. C'est alors que l'Ursus bouge. Debout, il lève les yeux vers le ciel, lâche, mais vous imaginez que ses nombreuses autres tentatives d'approche
puis vers vous. L'ours puissant vous remercie et vous demande de
plus directe ont échoué. Il sait que c'est peut-être sa seule option. Avec un
rejoindre votre compagnie libre pour le prochain chapitre de sa saga.
Choose one: bref souffle d'air provenant de ses narines, l'Ursus accepte, et maintenant
vous devez décider si le jeu en vaut la chandelle. Ce plan prendra du temps, et
aussi du sang pour être mis en œuvre, mais une offre d'armes d'un Ursus ne
1. Accept Many Winters - Turn to 17.4
doit pas être refusée à la légère.
2. Refuse him - Turn to 17.2

J7.6 Choose one:


Vous n'êtes pas venus ici pour libérer des esclaves. Vous avez un travail à 1. Help the old Ursus - Turn to 17.7
faire, et il n'y a pas de temps à perdre. 2. Refuse - Turn to 17.6
Vous tournez le dos au puissant Ursus et son rugissement vous suit
90 dans le couloir.
J7.9 Dans l'une des dépressions, vous trouvez Samil assis sur le sol de la
forêt, les jambes croisées, fixant un squelette féminin portant une
Le combat est féroce. Les armes se balancent et s'entrechoquent, le fer
bague en forme de scarabée. Vous avez vu des bagues comme celle-ci
rencontrant le fer dans une danse violente. Perdu dans l'instant, l'un de
portées par d'autres nobles thraces des cinq familles. Vous ne croyez
vos coups atterrit, trouvant une brèche dans l'immense armure portée
pas qu'il s'agisse d'une coïncidence et supposez qu'il s'agit de l'auteur
par Many Winters et s'enfonce profondément dans sa chair. La blessure
des lettres que vous avez suivies, la femme de Mycelle. En vous
mortelle met l'ours à genoux et son sang coule sur sa fourrure sale.
rapprochant, vous remarquez les dégâts sur le corps. La femme a été
L'ours mourant ne prononce que deux mots à votre intention avant de
écrasée par une force immense.
s'effondrer : "Bonne chasse".
À votre grande surprise, Samil ne disparaît pas à votre approche, mais
continue simplement à regarder dans les orbites creuses du squelette.
La foule applaudit et hurle d'approbation. Pour eux, c'était une bonne
Le visage de votre compagnon mort n'est jamais resté aussi longtemps.
soirée de divertissement. Mais vous avez tué un allié potentiel, ce qui
Vous pouvez voir les simples vêtements de voyage des Oathsworns
rend votre prix dérisoire.
qu'il porte et la cicatrice sur son front causée par un crawler que vous
GAIN 25 IRON. avez combattu ensemble il y a longtemps. Il arbore également le même
sourire en coin qu'il a toujours arboré dans la vie. Sa présence soulève
Choose a location to go to. une question.
J7.JO Choose one:
Vous regardez les runes qui ornent votre parent, toutes des histoires de 1. Ask what happened here - Turn to 19.2
combat et de valeur. Vous voyez que le métal qu'il porte en est plein. 2. Ask Samil why you keep seeing him - Turn to 19.6
N'ayant rien d'autre à enregistrer, il a pris l'habitude d'inscrire sa saga sur
les murs, le sol et même le plafond. Il est là depuis longtemps. L'odeur J9.2
qu'il dégage est celle de l'âge et de la puissance. Le fait d'être en cage n'a /
Le fantôme avant vous a souvent été utile dans les moments de besoin,
pas émoussé sa force. D'une patte épaisse, il se frappe la poitrine et comme lorsqu'il vous a aidé à trouver le Fil après avoir fui BAone. Le
déclare s'appeler "Many Winters". motif de Samil n'est pas clair, mais il semble qu'il s'agisse de vous aider
Vous pouvez communiquer avec le vieil ours et apprendre comment il à rester en vie. Tentant votre chance, vous lui demandez ce qui s'est
s'est retrouvé dans cet endroit. Il semble qu'il chassait lui aussi l'Ogre de passé ici.
Thrace et qu'il ait trouvé sa proie, mais qu'il n'ait pas bien résisté à la Un marché a été conclu", dit Samil d'un ton direct. Un silence pesant
bataille qui s'en est suivie et qu'il ait été mortellement blessé. Laissé pour suit et un malaise vous enveloppe. Vous ne vous attendiez pas à ce qu'il
mort dans la forêt profonde, des esclavagistes l'ont finalement trouvé et parle et vous n'avez jamais entendu Samil parler auparavant. Des
ramené à Thrace où il a été vendu dans les fosses. Il est resté ici depuis. milliers de questions vous viennent à l'esprit, mais avant que vous
Il propose de partager ses connaissances sur l'ogre et de vous puissiez les poser, il vous montre du doigt les arbres et disparaît.
accompagner à la chasse, si seulement vous le libérez de sa cellule.
Une créature aussi fière n'est pas faite pour les cages. C'est un strider Turn to 19.10
lointain comme vous et il mérite d'être libre. Vous vous tournez vers vos
compagnons avec la première demande que vous ayez jamais faite : J9.3
"Libérez-le". La signification de votre demande n'échappe pas à vos ALL OATHSWORN GAIN A REDRAW TOKEN.
compagnons et ils se demandent comment un tel exploit pourrait être
Refusant l'offre, vos mots sortent plus fort que prévu, résonnant dans les
réalisé. Avec le nombre de gardes entre vous et la sortie, vous ne pouvez
arbres environnants avec un grondement anormal. "Curieux ", remarque
pas simplement partir avec l'Ursus. la voix alors que l'écho s'estompe, comme si elle était surprise par votre
Vivant, l'Ursus a de la valeur et est soigneusement gardé. Mort, retenue. Vous sentez la présence s'estomper lentement alors que le
cependant, l'Ursus serait libre. Vous êtes certain que n'importe quel chef puissant rugissement de l'Ogre de Thrace s'élève à nouveau, plus proche
de fosse accueillerait favorablement un combat entre une compagnie que jamais. Votre défiance à l'égard de la voix vous a permis de vous
libre et un Ursus dans l'arène. Mettez en place un spectacle assez préparer au combat, et au moment où votre groupe se prépare, un arbre
convaincant et l'Ursus pourrait feindre la mort. Le sang devra être versé, s'effondre et vous voyez une créature qui en tient l'une des extrémités
mais ensuite Many Winters pourra être pris pour mort et jeté. En comme une massue. Un géant couvert de grandes croûtes bouillonnantes
parlant du plan à l'Ursus, il semble hésiter à faire une chose aussi lâche, se tient devant vous, facilement trois fois la taille d'un homme. Alors qu'il
mais vous imaginez que ses nombreuses autres tentatives d'approche pousse un rugissement à glacer le sang, vous sentez le sang couler de vos
plus directe ont échoué. Il sait que c'est peut-être sa seule option. Avec oreilles. Mycelle, l'Ogre de Thrace, est arrivé.
un bref souffle d'air provenant de ses narines, l'Ursus accepte, et
maintenant vous devez juste décider si cela vaut le coup de prendre le IF YOU HAVE THE MYSTERY CHEST, OPEN MYSTERY BOX
risque. 16.
Choose one:
IF YOU D O NOT HAVE THE MYSTERY CHEST, OPEN
1. Help the old Ursus - Turn to 17.7
MYSTERY EN VELOPE 16.
2. Refuse - Turn to 17.6
JS.J PROCEED TO THE CHAPTER 16 ENCOUNTER IN THE
Des barges remplies de marchandises, d'esclaves et de nobles dévalent ENCOUNTER BOOK.
les canaux souillés des voies navigables. L'odeur est accablante et vous
comprenez pourquoi les personnes masquées brûlent de l'encens sur
J9.4
le pont de leurs barges. En regardant autour de vous, vous ne trouvez Les rires résonnent tout autour de vous. "Pas assez ? Peut-être avez-vous
aucun indice sur votre mission, remarquant seulement que les envie de quelque chose de plus doux ?" demande la voix. "Nous pouvons
vous offrir beaucoup plus. Donne-nous simplement l'un des tiens et nous
bâtiments qui bordent les canaux ont un design ancien et semblent
te donnerons le vrai pouvoir. Tu en auras besoin pour ce qui t'attend
avoir été construits sur des structures plus anciennes.
Choose a location to go to.
J9.J THE VOICE IS PROMISING A PERMANENT TOKEN FOR
Vérifiant votre boussole, vous contournez le mur de la ville et sortez THE SACRIFICE OF ONE OF YOUR OWN. MAKE A SECRET
dans la verdure à l'est. Parmi les arbres, vous trouvez des dépressions DECISION. IF YOU WISH TO SACRIFICE AN OATHSWORN
dans la terre, comme si de grands poings avaient martelé la terre. Et TO THE VOICE, SET YOUR DIE TO 1. IF YOU DO NOT WISH
en vous enfonçant plus profondément, vous trouvez des arbres cassés TO SACRIFICE AN OATHSWORN, SET YOUR DIE TO 2.
et brisés. Une grande force s'est déchaînée ici.
Turn to 19.5
J9.5 J9.9
If 3 Oathsworn have set their die to 1 - Turn to 19.7 Regardant vos alliés rassemblés juste à portée de voix au bord du cercle
If4 Oathsworn have set their die to 1 - Turn to 19.12 de pierre, vous acquiescez. Ils ne sauront jamais que vous avez renoncé
à leur vie, et d'après ce que vous avez vu ici, vous aurez besoin de tous
Otherwise - Turn to 19.3 les avantages pour la suite des événements.
J9.6 "Qu'il en soit ainsi ", dit la voix et vous remarquez que l'un de vos alliés
n'est plus là. Immédiatement, un sentiment de puissance surgit en
Le fantôme devant vous a souvent été utile dans les moments de vous. Vous vous dites que la fin justifie les moyens, et vous essayez de
besoin, comme lorsqu'il vous a aidé à trouver le Fil après avoir fui vous débarrasser de la pensée de l'endroit où votre allié vient d'aller.
Bastone. Pourtant, après tout ce temps, vous ne savez pas pourquoi
vous voyez cette vision de votre passé.
Lorsque vous le demandez à Samil, il vous offre un sourire malicieux. ARCHIVE A COMBAT ALLY OF YOUR CHOICE. YOU
Ou est-ce de la tristesse ? Dans la vie, il a toujours été difficile de savoir CANNOT CHOOSE A MAN AT ARMS.
avec Samil.
"Un marché a été conclu", dit Samil. Un silence pesant suit et un ALL OATHSWORN GAIN A COMBAT TOKEN OF THEIR
malaise vous enveloppe. Vous ne vous attendiez pas à ce qu'il parle et CHOICE.
vous n'avez jamais entendu Samil parler auparavant. Des milliers de
questions vous viennent à l'esprit, mais avant que vous ne puissiez les Un silence tendu plane sur la Free Company. "Quel goût a cette parcelle
poser, il vous montre du doigt les arbres et disparaît. de pouvoir ?" demande la voix. "Nous pouvons aussi vous donner un
vrai pouvoir. Donnez-nous simplement l'un des vôtres. Vous aurez
Turn to 19. 10
besoin de mon pouvoir pour ce qui est à venir."
J9.7
"Placez-les sur la pierre que la voix dit. Tous les trois, vous saisissez THE VOICE IS PROMISING A PERMANENT T)OKEN FOR
votre compagnon et le traînez dans le cercle alors qu'il lutte pour sa THE SACRIFICE OF ONE OF YOUR OWN. MAK_E A SECRET
vie. DECISION. IF YOU WISH TO SACRIFICE AN dATHSWORN
THE OATHSWORN WHO SET THEIR DIE TO 2 IS THE ONE WHO TO THE VOICE, SET YOUR DIE TO 1. IF YOU DO NOT WISH
WILL BE SACRIFICED. TO SACRIFICE AN OATHSWORN, SET YOUR DIE TO 2.
ALL OTHER OATHSWORN DRAW AN INJURY CARD FROM Turn to 19.5
THE INJURY DECK AS THEIR COMPANION FIGHTS BACK.
J9.JO
Turn to 19.8 En regardant là où Samil a pointé, vous pouvez distinguer de grosses
pierres entre les arbres. Prudemment, vous dégainez vos armes et
J9.S avancez en formation défensive. Dans le silence sinistre, vous arrivez à
Vous avez l'impression d'être perdu dans un rêve alors que vous traînez une clairière où vous trouvez neuf pierres debout, chacune d'entre elles
votre compagnon jusqu'au cercle de pierre et l'attachez avec la lourde portant une lourde chaîne de fer dans laquelle des squelettes sont
chaîne en fer. Le rire de la voix résonne autour de vous alors que vous encore suspendus. Au centre de la clairière se trouve un bloc de pierre
prenez un couteau et le plongez dans le cœur de votre compagnon. Vous polie. Les environs semblent avoir été le théâtre d'une grande bataille.
vous dites que vous devez utiliser toutes les opportunités qui vous sont Des branches cassées et des pierres écrasées jonchent le sol, mais le
offertes, tous les outils disponibles pour survivre à ce qui va arriver. cercle lui-même est intact, apparemment immunisé contre la
Soudain, une grande puissance surgit en vous alors que la vie de votre destruction.
compagnon s'éteint. Alors que vous vous approchez du cercle de pierre. L'air autour de
THE CHOSEN OATHSWORN DIES. CREATE A NEW LEVEL vous devient soudainement chargé et un goût métallique remplit votre
16 OATHSWORN USING THE QUICK LEVELING SYSTEM IN bouche. Du sang ?
"Bienvenue Oathsworn", une voix désincarnée résonne dans les bois.
THE RULES.
Cela ressemble presque à un chant, plusieurs personnes ne faisant
ALL OATHSWORN GAIN A PERMANENT COMBAT TOKEN qu'une, avec une détermination singulière. Vous vous demandez si
OF THEIR CHOICE. MARK THIS ON YOUR CHARACTER vous parlez à Samil, mais un rire dédaigneux vous dit que non. "Non,
SHEETS. nous ne sommes qu'un bienfaiteur, un moyen de parvenir à vos fins,
nous avons quelque chose à vous offrir..." Si ce n'est pas Samil qui
WRITE THE 'DARK PACT' KEYWORD ON YOUR FREE parle à nouveau, alors il doit s'agir du mécène de Mycelle. Vous lancez
COMPANY SHEET. l'accusation à la voix et elle répond avec délectation : "Mycelle, oui.
Nous lui avons donné ce qu'il voulait. Devenir éternel..."
ADD DEEPWOOD EVENT CARD 21 TO YOUR DEEPWOOD Le mot résonne dans les pierres. Soudain, vous entendez un
EVENT DECK. rugissement provenant de quelque part au loin dans le bois profond.
Quelque chose s'approche.
Vous sentez la présence de la voix s'estomper et avec elle, le délire qui vous "Il semble que vous n'avez pas beaucoup de temps Oathsworn, Que
a consumé. Vous vous précipitez hors du cercle de pierre, vous luttez pour pouvons-nous vous donner ? Nous pouvons vous donner tout ce que
réconcilier ce que vous venez de cloner. Avez-vous vraiment tué l'un des vous désirez. Cependant, contrairement à Mycelle, nous vous dirons
vôtres ? Luttant pour faire le vide dans votre esprit, un arbre se brise aussi ce que nous prendrons."
soudainement et vous voyez une créature qui en tient l'extrémité comme
"Nous pouvons sentir la pourriture en vous", dit la voix après un bref
une massue. Un géant couvert de grandes croûtes bouillonnantes se tient
devant vous, facilement trois fois la taille d'un homme. Alors qu'il pousse
silence. "Nous pouvons soulager vos souffrances, pour un avant-goût
un rugissement à glacer le sang, vous sentez le sang couler de vos oreilles. de votre vie. Ou vous pouvez nous permettre de boire profondément
Mycelle, l'Ogre de Thrace, a de la corne. de l'un de ceux qui voyagent avec vous. En retour, nous vous
conférerons un grand pouvoir".
IF YOU HAVE THE MYSTERY CHEST, OPEN MYSTERY BOX Soudain, vous entendez un rugissement tonner une fois de plus depuis
16. l'intérieur du Bois Profond, plus proche qu'auparavant. "Décidez-vous
rapidement", dit la voix,
- amusée.
IF YOU DO NOT HAVE THE MYSTERY CHEST, OPEN
MYSTERY ENVELOPE 16. Choose one:
PROCEED TO THE CHAPTER 16 ENCOUNTER IN THE 1. Refuse the voice Turn to 19.4
ENCOUNTER BOOK - YOU HAVE BEEN AMBUSHED. 2. Lose a Hit Point to reduce your Plague Stage - Turn to 19.11
3. Sacrifice an allyfor a Combat Token - Turn to 19.9
92
J9.JJ "Le contrat est maintenant résilié, comme le décrète notre code",
proclame la femme masquée. "Il est donc écrit." Dans l'ombre, vous
"Très bien", dit la voix. Soudain, une douleur aiguë vous poignarde la poitrine
entendez une douzaine d'autres voix qui font écho à la phrase "Il est
et vous avez l'impression que votre sang cherche à quitter votre corps.
écrit :" Les assassins sous contrat de Thrace vivent selon un ensemble
ALL OATHSWORN LOSE 1 HIT POINT. de règles et de lois que tous doivent respecter. Sans avoir la
possibilité de poser d'autres questions, vous êtes reconduit à
DECREASE THE NUMBER NEXT TO 'PLAGUE STAGE' ON l'extérieur de la maison.
YOUR FREE COMPANY SHEET BY 1 (TO A MINIMUM OF 1). Choose a location to go to.

Alors que la douleur s'estompe, vous entendez un léger rire dans le vent. 22.3
"Comment est le goût de cet éclat de pouvoir ?" demande la voix. "Nous "Oathsworn. Nous vous attendions. S'il vous plaît, asseyez-vous ",
pouvons
y aussi vous donner un vrai pouvoir. Il suffit de nous donner l'un commence-t-elle. Vous remarquez soudain un certain nombre de chaises
,
des vôtres. Tu auras besoin de notre pouvoir pour ce qui est à venir. derrière vous qui n'étaient pas là quelques instants auparavant. En vous
retournant vers la femme masquée, vous voyez une table et du vin apportés
THE VOICE IS PROMISING A PERMANENT TOKEN FOR de l'ombre par des individus vêtus de noir et vous commencez à vous
THE SACRIFICE OF ONE OF YOUR OWN. MAKE A SECRET demander combien d'autres personnes sont cachées dans l'ombre. La femme
DECISION. IF YOU WISH TO SACRIFICE AN OATHSWORN masquée s'assoit et commence à remplir des verres pour tout le monde. Sans
TO THE VOICE, SET YOUR DIE TO 1. IF YOU DO NOT WISH doute en signe de confiance, elle prend une gorgée de chaque tasse avant de
TO SACRIFICE AN OATHSWORN, SET YOUR DIE TO 2. vous les passer. Peut-être est-ce un geste habituel pour montrer que vous
n'êtes pas sur le point d'être empoisonné ?
Turn to 19.5 "Je suis sûre que vous savez pourquoi vous êtes ici, poursuit-elle. a déjà traité
avec un de nos agents.
J9.J2 traité avec un de nos agents, que vous connaissez sous le nom d'Elanna." Il
En vous regardant les uns les autres, vous réalisez tous que vous êtes n'y a aucune émotion dans ses paroles, ni mépris ni colère, mais vous restez
confrontés à des forces plus puissantes que celles qu'une simple tendu, prêt pour une embuscade. La femme disparaît alors dans l'obscurité
et un Sans-visage apparaît, nu à partir de la taille avec des marques sur le
Compagnie Libre peut gérer. Vous aurez besoin de toute l'aide que vous
dos.
pourrez obtenir, quel qu'en soit le prix. Placez-les sur la pierre" dit la "Voici le contrat que vous avez réussi à déjouer", dit-elle en faisant un geste
voix tandis que vous vous fixez les uns les autres avec des regards durs. vers le Sans-Visage. "De droit, vous pouvez maintenant résilier le contrat si
Vos esprits sont épais et une brume rouge brouille votre vision. Vous vous le souhaitez." Alors qu'elle tourne l'homme sans visage, vous voyez que
devez garder vos esprits si vous voulez sortir d'ici. L'un de vous ne les marques gravées dans la chair de son dos sont en fait les mots du contrat
quittera pas ce cercle et vous le savez. Pour la première fois, vous lui-même. Cet homme est littéralement un contrat de chair et de sang. En
dégainez vos armes les uns sur les autres. étudiant les mots, vous pouvez lire le nom du Roi de Verum lui-même. Il est
la marque.
EACH OATHSWORN PERFORMS A MIGHT CHECK, "Tue le contrat et nos obligations prendront fin. Si vous choisissez de ne pas
DECIDING SIMULTANEOUSLY HOW MANY CARDS TO le faire, le contrat continuera de vivre et restera actif." Vous avez du mal à le
DRAW WHOEVER DRAWS THE LOWEST RESULT WILL BE croire, mais il semble que la vie du Roi de Verum soit menacée par la survie
SACRIFICED. FAILURES COUNT AS A RESULT OF O. IF TWO de cet homme sans visage.
OR MORE OATHSWORN HAVE A RESULT OF 0, EACH
OATHSWORN WITH A RESULT OF O PERFORMS Choose one:
ADDITIONAL MIGHT CHECKS UNTIL THE TIE IS BROKEN.
1. Kil/ the Faceless to end the contract and save the King- Turn to 22.2
ONCE THE SACRIFICE HAS BEEN CHOSEN, ALL OTHER 2. Leave the Faceless a/ive and allow the contract on the King to
OATHSWORN DRAW AN INJURY CARD FROM THE INJURY continue- Turn to 22.5
DECK AS THE CONFLICT TAKES ITS TOLL.

Turn to 19.8
22.4
Le fer de la Guilde des Assassins ne peut signifier qu'une chose, mais
22.J vous prenez quand même le fer et on vous ramène à l'extérieur de la
En suivant les instructions de la carte, vous arrivez à une maison maison.
anonyme et reconnaissez immédiatement le symbole de la goutte d'eau GAIN 60 IRON.
sur le sceau de cire du parchemin affiché sur l'une des portes. Lorsque
vous vous approchez de la porte, une petite fente s'ouvre et une paire WRITE THE KEYWORD 'BLOOD MONEY ' ON YOUR FREE
d'yeux inquisiteurs vous regarde. COMPANY SHEET.
Lorsque vous montrez le parchemin, la porte s'ouvre et vous êtes
introduit dans une maison sombre, éclairée par une seule torche ambrée Choose a location to go to.
dont la lumière n'atteint pas les murs. Alors que la porte se referme
derrière vous, une femme émerge de l'ombre, portant un masque simple 22.5
qui cache son visage. Un masque d'assassin. Vous dites à la femme masquée que vous n'exécuterez pas un homme
innocent juste parce qu'on vous le demande. Vous n'êtes pas un
If you have the 'KJNGSGUARD' keyword on your Free Company boucher. L'efficacité et l'intelligence de la Guilde des Assassins de
Sheet - Turn to 22.3 Thrace sont légendaires. Elanna a consacré des mois de travail
If you have the 'ELANNA' keyword on your Free Company Sheet - minutieux pour infiltrer les rangs de votre Compagnie Libre juste pour
Turn to 22.7 se rapprocher du Roi. S'ils envoient un autre assassin, cela prendra
probablement autant de temps, voire plus. Assez de temps pour se
22.2 préparer et prévenir le roi.
La vie est souvent cruelle, et la vérité est que certaines vies ont plus de
valeur que d'autres. La mort du Roi ne serait que la première de ALL OATHSWORN GAIN A REDRAW TOKEN.
nombreuses autres qui suivraient. Tuer ce sans-visage en sauvera
beaucoup d'autres. On vous dit que le contrat est toujours en vigueur et qu'il sera
Tu dégaines ta dague, tu fais vite. Il n'y a aucune gloire à tuer un exécuté, quelle que soit votre décision. Sans avoir la possibilité de
homme désarmé et enchaîné. Il n'y a pas de valeur à faire le travail d'un parler davantage, vous êtes escorté hors de la maison. Cela prendra
boucher. Mais en regardant le masque de céramique froid qui te fixe, tu probablement autant de temps, voire plus.
sais que cette mort était nécessaire. Choose a location to go to.
ALL OATHSWORN GAIN A DEFENSE TOKEN.
22.6 24.3
Du fer de la Guilde des Assassins ne peut signifier qu'une chose. Vous repoussez l'homme et entrez de force dans la maison.
Quels que soient les jeux qui se jouent ici, vous n'en ferez pas partie. Heureusement, il a l'intelligence de ne pas résister. "S'il vous plaît, il
Refusant le fer, vous vous retournez et quittez la maison. vous supplie. "Nous ne sommes qu'une famille pauvre avec peu de
nourriture." Ignorant ses supplications, vous fouillez la maison.
ALL OATHSWORN GAIN A REDRAW TOKEN. PERFORM A SEARCH CHECK (DIFFICULT Y 3).
Choose a location to go to. If you SUCCEED - Turn to 24.10
22.7 If you FAIL- Turn to 24.14
"Oathsworn. Nous vous attendions. S'il vous plaît, asseyez-vous ",
commence-t-elle. Vous remarquez soudain un certain nombre de chaises
derrière vous qui n'étaient pas là quelques instants auparavant. En vous LOSE 10 IRON.
retournant vers la femme masquée, vous voyez une table et du vin L'homme sourit lorsque vous lui remettez le fer. Curieusement,
apportés de l'ombre par des individus vêtus de noir et vous commencez à cependant, les enfants ne partagent pas la joie. "Je pourrais faire une
vous demander combien d'autres sont cachés dans l'ombre. La femme exception pour une si belle compagnie", dit-il. Il vous parle ensuite
masquée s'assoit et commence à remplir des verres pour tout le monde.
d'un héritage donné à sa famille il y a longtemps. Une lettre qui n'a
Sans doute en signe de confiance, elle prend une gorgée de chaque tasse
avant de vous les passer. Peut-être est-ce un geste habituel pour montrer jamais été remise, mais transmise de génération en génération.
que vous n'êtes pas sur le point d'être empoisonné ? L'homme vous offre la lettre, et après avoir brisé le sceau de cire du
"Nous avons été informés par l'un de nos agents que vous l'avez aidée scarabée, vous la lisez.
pendant son contrat. Je crois que vous la connaissez sous le nom d'Elanna W ITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE
", poursuit-elle doucement. La Guilde paie toujours ses dettes." Une RELEVANT PAGE OF THE JOURNAL AND READ THE
grande sacoche de fer est jetée de l'obscurité sur la table. "En regardant la ENTRY BELOW:
sacoche, vous commencez à protester que vous ne l'avez jamais aidée de
votre plein gré, mais vous préférez poser une question. Vous demandez ce IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKEN 1, READ JOURNAL
qu'Elanna est exactement chargée de faire. "Affaires de guilde, vous ENTRY 100 ON PAGE 20.
connaissez vous-même les contraintes d'un contrat, Oathsworn. De toute
façon, vous le saurez bien assez tôt, j'en suis sûr. IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2, READ
JOURNAL ENTRY 101 ON PAGE 20.
Choose one:
IF YOU HAVE CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL
1. Take the Iron - Turn to 22.4 ENTRY 102 ON PAGE 20.
2. Refuse the Iron - Turn to 22.6 Choose a location to go to.
24.J 24.5
REMOVE LOCATION TOKENS 7 & 14 FROM THE MAP, IF ALL OATHSWORN GAIN AN EMPOW ERED X3 TOKEN.
THEY ARE STILL THERE.
Sans un mot, vous abattez l'homme sur place. Étrangement, les
La Thrace est construite comme une toile d'araignée. Près du mur enfants ne montrent aucune émotion à la vue de leur père mort, un
extérieur, à la lisière de la toile, on arrive à une maison marquée par un autre signe clair que l'homme était tout sauf un parent attentionné
cygne sur sa porte d'entrée, correspondant au nom de famille mentionné pour eux. Vous emmenez les enfants hors de la maison et vous vous
dans la lettre. La taille de la maison suggère qu'il s'agissait d'une famille demandez ce que vous allez faire d'eux. Cependant, au premier signe
aisée il y a longtemps, mais elle est maintenant délabrée et délabrée. Un de lumière du soleil, ils plongent dans la foule. Vous essayez de les
homme bien nourri répond à la porte lorsque vous frappez, suivi de deux suivre, mais leurs petits corps se faufilent dans la masse des gens bien
jeunes enfants affamés qui se recroquevillent derrière lui. Brandissant vos plus vite que vous ne le pouvez. Ils ont disparu. Vous ne pouvez
Oathmarks sur l'homme, vous ne récoltez qu'une grimace et une tentative
qu'espérer que leur destin sera meilleur que celui que leur père avait
de fermeture de la porte. En mettant votre pied sur le chemin, vous arrêtez
prévu pour eux.
l'homme dans sa course.
Turn to 24.2
24.6
Choose one:
1. Push past him and search the house - Turn to 24.3 "Nous sommes des parias", dit l'homme avec mépris. "Personne ne
veut commercer avec nous. Nous n'avons pas de nourriture :
2. Ask who they are - Turn to 24.6
3. Ask him about his connection to the Scaravelho family - Turn to Choose one:
24.13 1. (Only if you have at least 10 Iron) Give him iron to buy food - Turn
to 24.12
24.2
2. Push past him and search the house - Turn to 24.3
De retour à la maison, vous fouillez dans son maigre contenu et finissez
par trouver une lettre cachée dans un tiroir. Brisant le sceau du scarabée, 3. Ask him about his connection to the Scaravelho family - Turn to
vous la lisez. 24.13

W ITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE 24.7


RELEVANT PAGE OF THE JOURNAL AND READ THE Un homme faible comme lui n'a pas l'intention de se tenir aux côtés
ENTRY BELOW: d'une compagnie libre. Un rapide coup de lame et des paroles
menaçantes suffisent à le faire parler. Il vous parle d'un héritage donné
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKEN 1, READ JOURNAL à sa famille il y a longtemps. Une lettre qui n'a jamais été remise, mais
ENTRY 100 ON PAGE 20. transmise de génération en génération. L'homme vous offre la lettre, et
après avoir brisé le sceau de cire du scarabée, vous la lisez.
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2, READ
JOURNAL ENTRY 101 ON PAGE 20.
IF YOU HAVE CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL
ENTRY 102 ON PAGE 20.
Choose a location to go to.
94
WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE Bien plus que la valeur d'un repas. Cela explique pourquoi ses enfants
RELEVANT PAGE OF THE JOURNAL AND READ THE semblent émaciés, alors que lui est clairement bien nourri. Il n'avait pas
ENTRY BELOW: l'intention de subvenir à leurs besoins.
Vous prenez les enfants avec vous lorsque vous partez à la recherche
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKEN 1, READ JOURNAL d'un orphelinat ou d'une autre famille prête à les accepter chez elle.
ENTRY 100 ON PAGE 20. Cependant, dès que vous revenez dans les rues bondées, ils se jettent
dans la foule et disparaissent. Vous ne pouvez qu'espérer que leur
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2 , READ destin sera meilleur que celui que leur père leur avait réservé.
JOURNAL ENTRY 101 ON PAGE 20.
IF YOU HAVE CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL Turn to 24.2
ENTRY 102ON PAGE 20.
24.JZ
Choose a location to go to. YOU LOSE 10 IRON.
24.S L'homme est reconnaissant de votre charité et range immédiatement
Vous dites à l'homme qu'il est inapte à élever des enfants et le fer à repasser. Étrangement, les enfants ne montrent aucune joie
commencez à escorter les jeunes hors de la maison lorsqu'il brandit ou excitation pour l'argent. L'homme commence à vous parler d'un
une dague et attaque. héritage donné à sa famille il y a longtemps. Une lettre qui n'a jamais
CHOOSE ONE OATHSWORN TO PERFORM A ROUND OF été remise, mais qui a été transmise de génération en génération. Il
COMBAT AGAINST DEFENSE 4. vous offre la lettre et après avoir brisé le sceau de cire du scarabée,
Vous évitez facilement l'attaque bâclée de l'homme et passez votre lame vous la lisez.
dans son gros ventre. Alors qu'il meurt lentement à vos pieds, vous vous WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE
tournez vers les enfants pour les protéger de cette vision macabre. RELEVANT PAGE OF THE JOURNAL AND READ THE
Étrangement, ils ne montrent aucune émotion à la mort de leur père. Il y ENTRY BELOW:
a presque un regard de soulagement dans leurs yeux. Vous prenez les
enfants avec vous et partez à la recherche d'un orphelinat ou d'une autre IF YOU HAY.E ONLY CLUE TOKEN 1, READ JOURNAL
famille prête à les accueillir. Cependant, dès que vous revenez dans les ENTRY 100 ON PAGE 20.
rues bondées, ils se jettent dans la foule et disparaissent. Vous ne pouvez
qu'espérer que leur destin sera meilleur que celui que leur père leur avait IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2 , READ
réservé. JOURNAL ENTRY 101 ON PAGE 20.
Turn ta 24.2
IF YOU HAVE CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL
24.9 ENTRY 102ON PAGE 20.
P ERFORM A THREATENING CHECK (DIFFICULT Y 4, ADD 1
TO THE RESULT IF AN URSUS IS WITH YOU). Choose a location to go to.

If you SUCCEED - Turn to 24.7 24.J3


If you FAIL - Turn to 24.11 Lorsque vous évoquez la famille Scaravelho, il écarquille les yeux, sans
que l'on puisse savoir si c'est de colère ou de peur. "Elle a été confiée à
mes ancêtres :" répond-il. "Je dois en prendre soin :"
24.JO Choose one:
Les enfants commencent à pleurer tandis que l'homme hurle de
protestation, s'agrippant à votre armure dans sa faible tentative de vous 1. 1hreaten the man to tell you what you want to know - Turn ta 24.9
arrêter. Pendant qu'un membre de votre groupe maîtrise l'homme, les autres 2. (On/y ifyou have at least 10 Iron) Cive him iron forfoodfor him and
fouillent la maison. En haut d'une étagère, vous découvrez une petite boîte his family - Turn to 24.4
verrouillée, probablement une cachette. Cependant, au lieu de voir des
objets de valeur à l'intérieur, vous ne trouvez que des rations alimentaires. 24.H
Plus que l'équivalent d'un repas. Cela explique pourquoi ses enfants Vous fouillez la maison, mais ne trouvez rien d'utile. Vous vous
semblent être affamés, alors que lui est clairement bien nourri. Se tournant
tournez vers l'homme et lui posez des questions sur la famille
vers l'homme, il se recroqueville devant vous : "Je peux vous expliquer !
Cette réserve est juste pour les temps difficiles !" La puanteur de son
Scaravelho. A la mention du nom de famille, il écarquille les yeux, sans
mensonge est indubitable. Il a clairement prévu d'avoir deux bouches de que vous puissiez savoir si c'est de la colère ou de la peur. "Il a été
moins à nourrir dans les jours à venir. confié à mes ancêtres", répond-il. "Je dois en prendre soin :
Choose one: Choose one:
1. Execute him - Turn ta 24.5
2. Take the children away - Turn to 24.8 1. 1hreaten the man to tell you what you want to know - Turn to 24.9
3. 1hreaten him to tell you about the Scaravelho family - Turn to 24.9 2. (On/y ifyou have at least 10 Iron) Cive him iron forfood for him and
his family - Turn ta 24.4
24.JJ
"Regarde autour de toi, Oathsworn. Je n'ai plus rien à perdre, dit-il en 28.J
riant. "Faites ce que vous voulez." L'homme tire soudainement une Lorsque vous entrez dans le vieux manoir, une bouffée d'air stagnant et
dague de sa ceinture et se jette sur vous. pourri vous souffle au visage. La maison est ancienne et ses poutres
craquent à chaque pas, menaçant de céder. Samil n'est nulle part et
CHOOSE ONE OATHSWORN TO P ERFORM A ROUND OF vous vous déplacez prudemment dans la maison, vérifiant chaque coin
COMBAT AGAINST DEFENSE 4. sombre à la recherche de menaces. Les maigres rayons de lumière qui
se faufilent entre les lattes des fenêtres condamnées jouent des tours à
Vous évitez facilement l'attaque bâclée de l'homme et passez votre votre esprit, projetant des formes étranges qui semblent conspirer dans
lame dans son gros ventre. Alors qu'il meurt lentement à vos pieds, l'ombre.
vous vous tournez vers les enfants pour les protéger de cette vision
P ERFORM A SPOT CHECK (DIFFICULT Y 6, ADD 1 IF THE
macabre. Étrangement, ils ne montrent aucune émotion à la mort de
PRIEST OR P ENITENT IS WITH YOU).
leur père. Il y a presque un regard de soulagement dans leurs yeux.
Remarquant votre regard, les enfants désignent une étagère. Vous If you SUCCEED - Turn to 28.3
découvrez une petite boîte à clé en haut de l'étagère, probablement If you FAIL - Turn to 28.2
une cachette. Cependant, au lieu de trouver des objets de valeur à
l'intérieur, vous ne trouvez que des rations alimentaires.
:2S.:2 Finalement, vous arrivez à une petite maison blottie au pied du mur de
la ville. Dans l'entrée de la masure, vous voyez un Sans-Visage assis sur
Chaque craquement des vieilles planches de bois vous pousse à
le sol, les genoux serrés contre sa poitrine, en train de chuchoter pour
prendre vos armes. Samil veut manifestement que vous trouviez
lui-même. L'homme ne répond pas à vos efforts pour lui parler.
quelque chose ici et, en passant dans une autre pièce, vous découvrez
dans un coin un vieux coffre portant le sceau du scarabée...
...Saisissant le coffre, vous le tirez, sans réaliser qu'il soutenait une
partie du mur qui s'effrite. Une pluie de mortier, de poussière et de Choose one:
pierres s'abat sur vous, vous ensevelissant sous le poids du mur.
1. Try to intimidate the man into talking to you - Turn to 29.10
EACH OATHSWORN PERFORMS A SURVIVAL CHECK, 2. Try to win him over with words - Turn to 29.13
DECIDING SIMULTANEOUSLY HOW MANY CARDS TO 3. Take some time and listen to his faint whispers - Turn to 29.12
DRAW. THE TWO OATHSWORN WITH THE LOWEST
RESULTS LOSE A COMBAT TOKEN (YOUR CHOICE). :29.:2
FAILURES COUNT AS A RESULT OF ZERO. IF MORE THAN ALL OATHSWORN GAIN AN EMP OWERED X3 TOKEN.
TWO OATHSWORN FAIL, ALL OATHSWORN THAT FAIL
LOSE A COMBAT TOKEN (YOUR CHOICE). Vous secouez l'homme par les épaules et lui criez au visage, dans
l'espoir de le ramener à la raison. Soudain, l'homme ouvre grand les
De la poussière vous remplit les yeux et la bouche tandis que vos yeux et vous regarde droit dans les yeux. "Il m'a montré !", crie-t-il. "Je
compagnons vous remettent sur pied. La crise étant évitée, vous ouvrez l'ai entendue ! La voix. Une offre a été faite. Elle a été faite !" Alors que
le coffre et trouvez une autre lettre de la femme de Mycelle. vous insistez pour en savoir plus, l'homme regarde sur le côté et se fige,
les yeux écarquillés par la peur. L'homme tremble en regardant. En
Ça doit être ce que Samil voulait que tu trouves. Comment a-t-il su que vous retournant pour voir ce qu'il regarde, vous voyez Samil.
c'était ici ? Ce n'est sûrement pas le fruit de votre imagination qui aurait Turn to 29.4
trouvé cet endroit. Cette pensée ne vous apporte aucun réconfort,
cependant. Au moins, votre ancien compagnon décédé a été utile. :29.3
PLACE LOCATION TOKEN 28 AND GO THERE. (DO NOT
WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE TRIGGER ANY EVENTS ON THE TIME TRACK).
RELEVANT PAGE OF THE JOURNAL AND READ THE
ENTRY BELOW: :29.4
Le frère de bataille que vous avez perdu sur la route des barbelés de
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKEN 1, READ JOURNAL
Bastone est tel que vous vous en souvenez. D'un geste de la tête, Samil
ENTRY 100 ON PAGE 20.
s'éloigne, vous invitant à le suivre. Suivre le spectre d'un compagnon
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2, READ mort n'est peut-être pas la plus sage des décisions. Pour ce que vous en
JOURNAL ENTRY 101 ON PAGE 20. savez, il pourrait vous mener nulle part. Ou peut-être vers un piège. Le
suivre consommera également plus de votre temps limité, que vous ayez
IF YOU HAVE CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL ou non quelque chose à montrer à la fin. D'un autre côté, il a rarement
ENTRY 102 ON PAGE 20. communiqué avec vous jusqu'à présent. Est-ce simplement un signe de
votre folie croissante ou pourrait-il s'agir d'autre chose ?
Choose a location to go to.
Choose one:
:2S.3 1. Take time to follow Samil - Turn to 29.8
Samil veut manifestement que vous trouviez quelque chose ici. En 2. Choose a location to go to.
entrant dans une pièce, vous découvrez un vieux coffre portant le
sceau du scarabée. Il a été utilisé pour soutenir une partie du mur qui :29. 5
s'effondre. Avant de tenter de l'enlever, vous renforcez le mur qui En suivant Samil, vous commencez à vous interroger sur votre propre
s'écroule avec des planches de bois et des blocs de pierre qui jonchent santé mentale, vous étant laissé guider par un fantôme dans les rues
le sol. d'une ville. Samil vous hante depuis Bastone et vous n'avez toujours
A l'intérieur du coffre, vous trouvez une autre lettre. Ça doit être ce pas réussi à savoir pourquoi. Les récits d'Oathsworns perdant la raison
que Samil voulait que tu trouves. Comment a-t-il su que c'était ici ? Ce à cause des horreurs dont ils sont témoins sont nombreux, mais vous
n'est sûrement pas le fruit de votre imagination qui aurait trouvé cet avez toujours pensé que vous étiez immunisé contre la mélancolie.
endroit. Cette pensée ne vous apporte aucun réconfort, cependant. Au Peut-être est-ce ce que tous les Oathsworns croient, jusqu'à ce qu'il soit
moins, votre ancien compagnon décédé a été utile. trop tard.
Votre rêverie est interrompue lorsque vous voyez Samil disparaître par
WITHOUT CLOSING THE STORY BOOK, GO TO THE la porte d'un vieux manoir abandonné. Une barricade entoure le
RELEVANT PAGE OF THE JOURNAL AND READ THE bâtiment et plusieurs panneaux interdisent l'entrée, chacun avec des
ENTRY BELOW: symboles avertissant de maléfices pour ceux qui désobéissent. Les
panneaux d'avertissement semblent être aussi anciens que le bâtiment
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKEN 1, READ JOURNAL lui-même.
ENTRY 100 ON PAGE 20. Choose one:
1. Enter the manor - Turn to 29.3
IF YOU HAVE ONLY CLUE TOKENS 1 AND 2, READ 2. Choose a location to go to.
JOURNAL ENTRY 101 ON PAGE 20.
:29.6
IF YOU HAVE CLUE TOKENS 1, 2 AND 3, READ JOURNAL
ALL OATHSWORN GAIN A BATTLEFLOW TOKEN.
ENTRY 102 ON PAGE 20.
Vous parvenez à calmer l'homme après avoir parlé avec lui pendant
Choose a location to go to.
un court moment. Sa voix tremble encore lorsqu'il parle, mais il
:29.J commence à vous parler de la créature qui a attaqué sa caravane. Il
décrit une bête énorme et imposante qui déracinait les arbres partout
Le quartier sans visage de la famille Lignja ressemble beaucoup aux autres,
seuls les motifs des masques des surveillants les différenciant des autres.
où elle passait. Il parle aussi d'une voix chuchotante qu'il a entendue,
Les maisons délabrées des plus pauvres de Thrace jonchent cette section de mais il ne peut dire si elle provenait de la créature elle-même ou de
la ville. Vos interrogatoires progressent lentement, chaque personne se son esprit. "Un marché a été conclu", explique-t-il. "Il a été conclu. Il
96 contentant de fixer le sol devant elle en désignant du doigt la rue lorsque y avait une voix." Il frissonne alors que le souvenir lui revient en
vous lui posez des questions sur le survivant de la caravane. mémoire.
Alors que vous insistez pour obtenir plus d'informations, il regarde Vos espoirs d'apprendre quoi que ce soit d'utile de cet homme se sont
soudainement sur le côté et se fige, les yeux écarquillés par la peur. envolés. C'était un long tir de toute façon. Mais il y a encore une
L'homme tremble en regardant. En vous retournant pour voir ce qu'il dernière piste à suivre. En vous retournant lentement pour regarder
regarde, vous voyez Samil. dans la maison, vous voyez le visage de Samil.
Turn ta 29.4 Turn ta 29.4

29.7 29.JO
Alors que vous tentez de suivre Samil, le Héraut se précipite soudain PERFORM A THREATENING CHECK (DIFFICULTY 6, ADD 1
vers vous avec des yeux sauvages et transis. TO THE RESULT IF AN URSUS IS WITH YOU).

"Sage est le fou qui donne le pouvoir pour obtenir le pouvoir", dit-il. If you SUCCEED - Turn ta 29.2
"Mais insensé est le sage qui le donne pour rien". If you FAIL - Turn ta 29.9
Il vous regarde avec impatience, comme s'il attendait une réponse.
Comme il n'y a pas de réponse, il se met à rire de façon maniaque, "Tu
29.JJ
verras encore et encore". En retournant votre regard vers Samil, vous le Vous trouvez finalement Samil devant vous, attendant avec
trouvez devant vous, attendant avec impatience que vous le rattrapiez. impatience que vous le rattrapiez. Cette chasse à l'oie sauvage vous
Cette chasse à l'oie sauvage vous fait perdre beaucoup de temps et fait perdre beaucoup de temps et pourrait compromettre votre
pourrait compromettre votre mission si rien ne se passe. mission si elle n'aboutit pas.
Choose one: Choose one:
1. Keep following Samil - Turn ta 29.5
1. Keep following Samil- Turn ta 29.5
2. Choose a location ta go ta.
2. Choose a location ta go ta.

29.8 29.J2
ADD A TIME TOKEN TO THE TIME TRACK (DO NOT
ADD A TIME TOKEN TO THE TIME TRA<!:K (DO NOT
TRIGGER ANY EVENTS ON THE TIME TRACK).
TRIGGER ANY EVENTS ON THE TIME TRACK).
ALL OATHSWORN GAIN A REDRAW TOKEN.
Samil vous conduit dans plusieurs petites rues, souvent à la limite du
visible. Vous essayez de suivre le rythme et vous apercevez ici et là Assis à côté de lui, vous écoutez attentivement ce qu'il dit. La plupart
qu'il vous indique une autre ruelle. Dans les rues étroites de la ville, des mots sont du charabia, mais après quelques instants d'écoute, vous
vous perdez votre sens de l'orientation. êtes capable de déceler un schéma. Il y a quelques mots qu'il répète
encore et encore. Il parle d'une sorte de marché qui a été conclu. Cet
If you have the Herald ally - Turn ta 29. 7 homme a-t-il vraiment vu quelque chose pendant l'attaque de la
Otherwise - Turn ta 29.11 caravane ou a-t-il simplement des hallucinations ? Alors que vous
insistez pour en savoir plus, il lève soudainement les yeux et se fige, les
29.9 yeux écarquillés par la peur. L'homme tremble en regardant devant
Malgré tous vos efforts, l'homme ne répond pas. Soudain, il se lève vous. En vous retournant pour voir ce qu'il regarde, vous voyez Samil.
d'un bond et frappe votre armure de son poing en criant : "Le
Turn ta 29.4
scarabée ! Il arrive !" Il tente d'étrangler un autre membre de votre
groupe, mais avant que vous ne puissiez le maîtriser, il se libère et 29.J3
s'enfuit dans la foule.
PERFORM A REASONING CHECK (DIFFICULTY 5, ADD 1
T WO RANDOM OATHSWORN LOSE A RANDOM COMBAT TO THE RESULT IF THE PRIEST IS WITH YOU).
TOKEN.
If you SUCCEED- Turn ta 29.6
If you FAIL- Turn ta 29.9

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U:pi.J contrôle, vous êtes une fois de plus averti du danger qu'elle
représente.Vous êtes assuré que les médicaments fournis seront
If you have the 'DARK PACT' keyword on your Free Company Sheet suffisants pour maintenir la sorcière sous sédation jusqu'à la fin de
- turn ta Epi.2
votre tâche.
Ifyou do not have the 'DARK PACT' keyword on your Free Company WRITE DOWN 'AETHER' ON YOUR FREE COMPANY SHEET.
Sheet- turn ta Epi.3
DRAW 3 BOXES NEXT TO IT. THESE REPRESENT THE
U:pi.2 AMOUNT OF AETHER YOU HAVE.
L'Ogre de Thrace gisant mort dans la boue du Bois Profond, vous La sinistre réalité de The Keening s'impose à votre esprit, et vous
vous tournez vers l'autel dans l'espoir de donner une sépulture commencez à vous demander si vous serez capable d'accomplir l'acte
décente au compagnon que vous avez sacrifié. Cependant, ce que quand le moment sera venu. Peut-être y a-t-il encore un autre moyen
vous trouvez vous fait froid dans le dos. Les chaînes pendent sans d'atteindre le but ? Quelque chose que vous découvrirez sur le Fil. En
être serrées et là où il y avait un corps, il n'y en a plus. attendant, vous avez prêté serment et il y a encore beaucoup de
Turn ta Epi.3 marches entre Thrace et Verum.
GAIN 32 IRON.
U:pi.)
Vous retirez le cœur de l'Ogre comme indiqué, en l'enveloppant TALLY LEVEL, LOOT AND LOSSES.
solidement dans un tissu. D'une manière ou d'une autre, l'organe bat END OF CHAPTER 16.
toujours. En rendant l'objet convoité au noble masqué, vous recevez la
récompense promise. La sorcière, Aurelia, ainsi que l'éther.
Rassemblant ses chaînes, ainsi que les fioles pour la garder sous

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