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100 rencontres effrayantes dans la forêt
Cent rencontres horribles dans la forêt qui terrifieront vos joueurs.
http://dndspeak.com/2018/11/100-scary-forest-encounters/

Lorsque vos joueurs se réveillent le matin après une nuit agitée de camping, ils découvrent des empreintes de pas tout auto
suite.
Quelqu'un remarque des yeux qui brillent dans le noir. Toute personne ayant une vision dans l'obscurité peut distinguer une
Vous trouvez un cadavre dont les yeux et la bouche sont remplis de terre, saisissant toujours la hache qui est enfoncée dan
Vous trouvez un énorme cercle d'arbres abattus, au centre duquel se trouve un orque maniant une grande hache mal nour
Un brouillard profond s'élève plus vite et plus épais que naturellement. Tous les lancers liés à l'orientation ou à la recherche
Le groupe est attaqué par un groupe de bandits, les attaquant férocement. De façon suspecte, ils ne crient pas et ne parlen
panique, comme si leurs actions n'étaient pas les leurs.
Une enfant seule qui refuse de parler mais tient une des mains des aventuriers et de l'autre suce son pouce. Si l’enfant se
d'elle pendant une nuit, elle leur laissera un cadeau)
Un chien avec un collier fantaisie semble conduire le groupe dans une zone de déchets et commence à y creuser. En y reg
Lorsqu'ils se retournent pour examiner le chien, il est introuvable.
Des chats semblent regarder le groupe depuis les arbres. Des dizaines et des dizaines d'entre eux. Chaque fois qu'un mem
sombre).
Pendant que vous campez pour la nuit, le feu de camp éteint s’allume. À la seconde où le membre du groupe qui est de ga
de brindilles en feu.
Au fond de la forêt, à l'approche du crépuscule, le groupe trouve un camp de bûcherons. Plusieurs petites cabanes et un m
de nourriture sur les tables, encore chaudes. Les vêtements sur une corde à linge sont encore humides. Seules les portes
les scies peuvent être entendues râpant d'avant en arrière, bien qu'elles ne sonnent pas tout à fait bien...
Le groupe trouve un enfant ébouriffé et échevelé apparemment perdu dans la forêt. Il demande de l'aide, si le groupe est d
conduire vers un danger plus profond dans la forêt.
subtilement plus évidentes. Lors de la première enquête, vous constatez que les poupées sont mal cousues, avec des feuil
Cependant, à chaque test de perception successif au fur et à mesure que le groupe, les poupées deviennent légèrement p
devient tendue et coriace, et leurs vêtements deviennent plus réalistes. Répétez si nécessaire, avec les joueurs incapables
au même endroit). Finalement, toutes les poupées devraient clairement ressembler à tout le monde dans le groupe. Il est im
comme un objet inanimé le ferait. Elles peuvent être détruites, déchirées, retenues, transportées, etc... Il devrait également
expression de peur. Le test final de perception des poupées les rendra très difficiles à trouver, sauf par une personne, que
vous choisissez ressentira un picotement dans la nuque et se retournera pour trouver les poupées dans une branche haute
Après avoir passé de plus en plus de temps dans la forêt, les joueurs commencent à remarquer que les arbres ont des visa
Alors que le groupe s'installe pour le camp, ils entendent un murmure dans les arbustes, puis ils aperçoivent un Babélien, c
cerveau ne commencent à démanger, chaque membre du groupe se rend compte qu'il ne reconnaît encore rien de son gen
Au fur et à mesure que la nuit s'allonge, les ombres entourant le feu de camp, viennent de légers sons de rires d'enfants. L
Le bois que vous avez ramassé pour la nuit n'est pas suffisant pour garder les flammes hautes toute la nuit et les sons son
Une douce clairière, tachetée de soleil et d'ombres, soulage la chaleur et l'humidité précédentes. Un ruisseau doux coule le
mûrs. Les fleurs parfument l'air et une douce brise rafraîchit le vallon, adoucissant l'air et rafraîchissant le voyageur fatigué
debout et ne pas s'étrangler.
Vous tombez sur un autel, fraîchement utilisé et dégoulinant de sang. La viande a été portionnée et préparée pour quelque
Une clairière ouverte montre les restes de plusieurs corps disposés en un glyphe comme un motif. En raison du démembre
revue la scène, la piste derrière vous disparaît et ne laisse rien d'autre que d'anciens buissons épineux épais, parfumés de
Une cabane de taille moyenne faite de pain d'épices et de divers morceaux de bonbons. Une gentille vieille femme vous inv
Un tas de merde avec des vêtements humains, des cheveux et des os.
Le groupe trouve une clairière avec un étrange changement de nature au centre. Pendant qu'ils sont distraits, les arbres au
n'attaquent pas; ils ne se défendent que s'ils sont attaqués.

Il y a un arbre avec des rayures profondes, comme s'il avait été attaqué par un poignard. Lors de l’inspection, le joueur déc
(Message illusoire). Au fur et à mesure que le groupe poursuit, ils voient plus d'arbres de nature similaire et trouvent finalem

Le chemin s'ouvre sur une clairière. Près du centre se trouve une licorne couchée sur le côté. Ellel a l'air sereine et paisible
approche, il se rend compte qu'elle est en train de mourir. Sa gorge a été déchirée par une bête puissante et la plaie sembl
et étouffés par les mauvaises herbes et les branches, qui semblent se refermer chaque fois que personne ne regarde dans
une heure. Laissée à elle-même, la clairière se refermera peut-être dans 20 minutes.
Les arbres semblent se pencher plus près l'un de l'autre et ont une nuance différente de vert par rapport aux arbres normau
Le sous-bois est épais vous confinant dans un chemin étroit. Il a tourné brusquement à gauche puis à droite… dans une im
Quand ils le font, la coupure suinte du sang. Si elles sont brûlées, alors qu'elles brûlent, les plantes humides sifflent comme
Vous commencez à remarquer que tout vous semble familier. Lentement, vous vous rendez compte que les arbres sont tou
Une famille de géants de la forêt a senti l'odeur du groupe en chassant. Ils rattrapent leur retard.
Des cris désincarnés résonnent autour de vous. Les fantômes du passé ? Ou peut-être est-ce Jim le voleur halfling, qui ess
Au loin, vous voyez une lumière. Lorsque vous vous rapprochez, vous voyez une lampe suspendue à un arbre se balancer
Vous trouvez des squelettes humanoïdes liés ensemble pour former la silhouette d'un cheval. Si vous utilisez parler avec le
Vous réalisez soudainement que tout le bruit de la forêt a disparu. Comme si le silence avait été jeté mais vous pouvez tou
bourdonnements si forts qu'elle assourdit le groupe. Lorsque le groupe entend à nouveau, la forêt redevient normale.
Vous tombez sur un cottage dans les bois appartenant à un sympathique bûcheron et à sa femme. Ils offrent de la nourritur
squelettiques du fermier et de sa femme qui se dirigent désespérément vers le groupe.
Une silhouette encapuchonnée est assise sur une souche. Elle ne répond à rien. Si vous l'attaquez ou la touchez, elle s'eff
Un perroquet se trouve sur une branche en répétant les mots «Dieux ! Qu'est-ce que c'est ?!».
Le groupe trouve un avis de recherche accroché à un arbre avec un dessin du groupe avec un X rouge tracé à travers deu
seraient recherchés.
Vous tombez sur un lit de rivière asséché. Des arbres bordant les berges pendent une centaine de cadavres mutilés.
Deux enfants jouent à se battre avec des bâtons, riant et se moquant l'un de l'autre. Quand ils remarqueront le groupe en tr
mais ils ne jouent pas et ils ont plus que des bâtons et des pierres.
Une grotte étrangement acceuillante est en vue. C’est sûrement une sorte de repaire et nous ne devrions pas y entrer, mai
Du plus profond de la forêt, on peut entendre des cliquetis et des bruits de bavardage de différentes hauteurs et tempo. Lor
avec des têtes tordues et des membres arrachés. Le même bruit de cliquetis recommence et se rapproche de plus en plus

Cela fait au moins 24 heures depuis le coucher du soleil et il ne s'est pas encore levé. Ce qui est pire, c’est que tout le bruit
qui suit à distance depuis des heures. Les étoiles ne bougent-elles même plus ?
Tôt dans la journée, le groupe passe sous une armure suspendue dans les arbres, des branches occupant l'intérieur comm
membres dépassent des jambes et des emmanchures, et la poitrine entière éclate presque du volume de feuillage qu'elle c
Juste au moment où il est temps de faire un camp pour la nuit, encore une fois dans la forêt humide et froide, le groupe tom
feu dans le foyer et boivent une vieille boisson alcoolisée laissée par les locataires précédents. Assurant une bonne surveil
rapprocher ?
Quelques poulets picorent la terre au milieu du sentier. Quand vous y arrivez, vous les effrayez et ils partent au trot dans la
qui ont l'effet du sort d'agrandissement. Traitez un poulet agrandi comme un allosaure et faites-vous plaisir...
Des yeux brillants sortent d'un trou dans un vieil arbre noueux. Lorsque les joueurs le remarquent, la chose s'enfonce plus
l'arbre lui-même. Au fond du trou, quelque chose brille. De l'or ? Beaucoup d'autres yeux brillants regardent autour...
Un cadavre se balance dans les branches d'un saule solitaire près d'un ruisseau, suspendu à un nœud coulant. Le cadavre
Quelque chose hurle au loin. Un autre quelque chose répond. Ce ne sont pas des loups. Les hurlements sont trop irrégulie
Une petite poupée de paille et ficelle est épinglée à une branche devant. Une autre peut être vue juste à côté du chemin, e
sécurité une fois que vous arrivez là où ils vous conduisent est moins garantie. Une invitation polie a été lancée. Elle ne ser
Des gémissements peuvent être entendus depuis un buisson. À l'intérieur se trouve un chasseur, proche de la mort, presqu
suggérant des symboles étranges.
Les arbres de cette partie de la forêt sont tous faux. Ils poussent en rangées soignées; ils se balancent bien qu'il n'y ait pas
franchies étaient-elles un moyen d'indiquer la clôture de quelqu'un ?
Un sanglier jaillit du sous-bois; de la bave moussante tache ses défenses. Il charge, les yeux injectés de sang, mais ne fait
chercher la mort ainsi ?
Une brume écoeurante dérive dans la région. Vous pouvez à peine voir cinq pas devant vous. Des formes vagues et bulbe
des spores.
Un feu brille à travers les troncs un peu loin de vous. Autour, des aventuriers, comme vous, campent pour la nuit. Aucun d'e
amicalement au début, mais certaines choses que vous faites pourraient les rendre agressifs.
Un étang dans une clairière, propre et calme. Aucun animal n'y boit, aucun insecte ne bourdonne au-dessus. Aucun monst
Le chemin forestier est étroit et envahi par la végétation. Regarder le sentier en forme de tunnel vous donne le vertige et vo
La forêt elle-même semble être contre votre présence. Les racines semblent jaillir pour vous faire trébucher et les branches
Les joueurs entendent des pas qui font écho aux leurs, légèrement derrière, mais le chemin est vide. Tout ce qu'ils disent e
Le rire d'un enfant se fait entendre hors du chemin, accompagné d'un scintillement de lumière, qui continue d'apparaître plu
Un membre du groupe entend que le grincement des arbres et les bruits de la forêt s'arrêtent soudainement, puis une voix
rien.
Les joueurs entendent les pleurs et les cris de soldats et les cris gutturaux d'une créature cauchemardesque qui résonnent
le sol les restes squelettiques usés par les intempéries de 16 soldats d'un empire mort depuis longtemps connu pour ses m
Les joueurs ont l'impression que quelque chose les regarde, mais ils ne peuvent rien voir dans l'obscurité. S'ils se déplacen
cherchent, ils ne peuvent rien trouver.
Un personnage mort, du passé de l'un des personnages, se tient parmi les arbres, avec l'apparence et les blessures qu'il a
joueur. Toutes les attaques le traversent sans causer de dégâts. Il se dissipe dans une obscurité semblable à de la fumée a
Un murmure se fait entendre derrière un buisson. Lorsqu'il est tiré en arrière ou que quelqu'un se déplace derrière, le chuch
Un groupe de petites filles est attaché aux arbres juste à côté du chemin, pleurant doucement. Si le groupe va les sauver, e
Grogleman» viendra pour eux et leurs familles aussi si elles rentrent chez elles.
Un groupe de géants est assis immobile autour d'un échiquier géant, les yeux fixés sur les pièces. Un examen plus approfo
corps s'affaissent et s'effondrent s'ils sont touchés.
Le sol des deux côtés du sentier semble étrange; à y regarder de plus près, il grouille absolument de termites, couvrant tou
des traces de pas étranges et momentanées dans le sol.
Les prières ne peuvent pas être prononcées à haute voix dans la forêt; les sorts peuvent être lancés normalement, mais tou
Un épais brouillard plane sur le sol, atteignant environ deux pieds (jusqu'aux poitrines de tous les halfelins du groupe, jusqu
entend des cris étouffés et des voix lointaines implorant pour leur vie.
Chaque personne se réveille pour trouver un grand crochet à viande soigneusement placé sur ses couvertures de lit, au-de
À la périphérie de la vision du groupe, les arbres qu’ils dépassent semblent prendre l’image d’une armée sinistre, marchant
de bataille.
Chaque fois que quelqu'un allume un feu dans la forêt, il y a un sifflement et une fumée sort du sol sur 6 m autour en faisan
Un singe en costume de bouffon vient se balancer à travers les arbres, en hululant et en hurlant. Si les aventuriers attrapen
sinistre.
Les corbeaux se crient dessus alors que le groupe entre dans les bois. De plus en plus, les cris ressemblent à des mots, ex
La haie sur le bord du sentier a d'étranges marques de brûlures, presque exactement en forme d'hommes.
Un renard avec une patte ensanglantée et cassée arrive en boitant sur le chemin du groupe et passera à côté s'il le peut. S
irrécupérable.
Alors que le groupe entre dans la forêt, ils sont accueillis par un groupe d'aventuriers venant dans la direction opposée. Ils
groupe. Un peu plus loin dans les bois, le groupe trouve les cadavres du même groupe d'aventuriers, rassemblés autour de
Un seau a été cloué sur un arbre, avec un panneau grossier indiquant "Dons" accroché en dessous. Le seau est à moitié re
Un petit panneau soigné indique : «Veuillez rester sur le chemin». La propreté est quelque peu gâchée par les cadavres ép
Quelqu'un a affûté les branches autour du sentier dans la forêt, de sorte que le sentier est entouré de pointes acérées.
Le groupe se retrouve à regarder un tableau étrange - le cadavre d'un écureuil est placé à côté d'un gland, suivi (dans l'ord
terre, comme s'il y avait un autre cadavre derrière lui, celui-ci en forme d'humain ...
Alors que le groupe se promène dans la forêt, une étrange silhouette tombe soudainement des arbres devant eux - après in
deux fois lorsqu'ils marchent. La quatrième fois, la silhouette tombe, mais quiconque va la nettoyer trouve qu'il s'agit en fait
visage...
Une brume froide s'infiltre dans la zone environnante, les joueurs qui la respirent seront invités à faire un jet (perception, na
brume et est sujet à d'étranges illusions.
Un pendu repose sur un arbre isolé. Ses poches bordées de petite monnaie et d'une note qui semble être une lettre d'excu
Depuis une heure de voyage, il n’y a pas d'autres sons que ceux du groupe.
Une partie de la forêt a été givrée dans ce qui semble être un hiver permanent. Le centre semble avoir une grotte artificielle
semble sans fin.
Un petit portail s'ouvre à environ 5 m au-dessus du groupe, expulsant un démon sanguinaire vers le sol en contrebas. Il reb
Un gros noeud de la taille d'une tête dans un arbre ressemble à un visage humain. Attendez ! Les yeux sont réels : des yeu
parle. Mais ils ne peuvent pas cligner des yeux (donc ne peuvent pas communiquer de cette manière), mais pleurent const

Un grand espace ouvert. La saleté semble plus fraîche que le reste, aucune herbe ne pousse à la surface. Les arbres aux
humain moyen. Ces crânes ont des entailles et des marques de griffes, ainsi que d'énormes cornes en spirale ou pointues.
entendre un faible grondement qui le dérange au plus profond de lui-même et il ne sait pas pourquoi. Creuser vers le bas p

Le premier personnage à se réveiller voit un visage grotesquement exagéré planer à quelques centimètres du leur, briller fa
rangées de dents acérées. Lorsque le personnage cligne des yeux, le visage disparaît. Il n'apparaît plus jamais.
Le groupe arrive à une clairière parfaitement circulaire. C’est un terrain stérile, rien n’y pousse jamais. Toute flore que le gro
fidèle que les compagnons d'un rôdeur, ne peut être contraint de traverser ce cercle. Si le groupe décide d'y passer une nu
font la nuit du solstice d'hiver, ils se réveilleront à Avernus à la place.
Les arbres poussent soudainement jusqu'à ce que le soleil soit bloqué et qu'une obscurité magique soit projetée de quelqu
d'où ils viennent.
Les joueurs réalisent lentement qu'ils sont dans une boucle temporelle dans la forêt. Chaque nuit, ils font le camp, puis se r
cette malédiction et se libérer.
Pendant que le groupe fait le camp, quelqu'un remarque qu'il y a une personne supplémentaire autour du feu. Comment pe
Dans une partie moins dense de la forêt, où le clair de lune se déverse, le groupe voit une étrange créature imposante (Mo
créature ne s'envole. Le groupe voit encore la créature plusieurs fois avant d'arriver à un grand pont construit sur une rivièr
Après avoir campé dans les bois, le groupe se réveille pour trouver les arbres autour d'eux fouettant et fouettant comme s'i
plus près, le groupe remarque avec une horreur croissante que les ombres projetées par les arbres ont la forme d'êtres hum
Le groupe rencontre un cercle de 15 md'obscurité noire, sans aucune raison logique quant à son existence. Tous les joueu
et subissent 1d6 dégâts tranchants pour chaque tour passé là-bas. Tous les joueurs qui peuvent voir dans de telles conditio
blessures se manifestent sur eux.
Vous voyez des cadavres épinglés aux branches aiguisées des arbres autour de vous, du bois perforant à travers leur gorg
étrange sensation de mouvement. Un brusque dérapage et un bruissement de branches perce le doux bruissement des arb
sentiez une respiration chaude et humide sur la nuque. Vous vous balancez pour affronter l'horreur et ne voyez que les cad

Le groupe tombe sur une clairière, avec un panneau planté dans le sol. Un message griffonné en commun parle d'un tréso
l'arrière de l'arbre se trouve une porte mal cachée, bien que cachée. La porte n'a pas de serrure, mais n'est pas ouverte; el
trouve un escalier qui descend, éclairé par des bougies incrustées dans l'arbre qui ne semblent pas brûler l'arbre, bien qu'e
sol. Les plafonds gouttent et la pièce est humide et chaude. (Vous pouvez également raconter que les escaliers sont glissa
que le sol et le plafond fuient de l'eau chaude, sans grande source, tandis qu'un très bon test de perception remarquera qu
bibliothèque ou une étude (selon ce qui vous est le plus facile à raconter.) Il n'y a pas de papiers ou de stylos volants et tou
un peu trop visible. En l'ouvrant, il n'y a, à l'intérieur, rien d'autre qu'une fosse, qui sent le vomi et l'acide. Avec cela, la pièce
avale. En s'échappant, l'arbre entier se déracine, crache et grogne sur les joueurs et s'enfuit. Ce sera mieux décrit si vous p
éloigné.

Le groupe fait le camp, et au milieu de la nuit, la personne de garde commence à se sentir mal. Selon la réussite d'un test d
avoir été remarqués. De plus, elle peut entendre le bruit des ailes qui glissent dans l'air au-dessus d'eux. Enfin, après que l
mais vous pouvez prendre ce que vous voulez. La créature tombe relativement facilement, mais lorsqu'elle est frappée, elle
profond des bois.

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