Vous êtes sur la page 1sur 1

Étrange Sentier

- La Voie de l'Inconnu -

Les survivants font halte à l’entrée d’un sentier. De petites lanternes scintillantes
en balisent chaque côté.Le Révéleur d’Événement décide si les survivants
empruntent le chemin ou non. Si le Révéleur d’Événement est fou,ils le doivent.

Si les survivants suivent le sentier, le Révéleur d’Événement gagne +1 Com-


préhension puis lance 1d10 et y ajoute sa Compréhension. Sinon, lancez à
nouveau les dés sur la table des événements de chasse avant de progresser sur
la piste de chasse.
1d10 Révéleur d’Événement

1 Un doigt colossal descend du ciel, écrasant un survivant aléatoire. Il subit 2


dommages d’événement sur chaque zone de frappe.

2 - 4 Un survivant aléatoire s’acharne hystériquement sur une branche le


long du sentier. Il revient des heures plus tard, pâle comme un spectre et
sans aucun souvenir de ce qu’il s’est passé. Il perd 1d10 Survie.

5 - 7 Le sentier tourne et se tord vertigineusement dans l’obscurité. Tous les


survivants subissent 1 dommage cérébral d’événement et le Révéleur
d’Événement lance de nouveau sur la table, en ajoutant +2 au résultat.

8 - 9 Le sentier mène les survivants à un grand visage de pierre avec des


lanternes en guise d’yeux. À l’intérieur de sa bouche béante attend une
récompense. Chaque survivant gagne 1 ressource de base aléatoire.

10+ Le sentier mène à la bête que vous traquez ! Les survivants tendent
une embuscade au monstre. Si un des survivants a le trouble Honorable, il
réalise la folie de son comportement et peut retirer le trouble. Si un survivant
demeure Honorable, il annonce sa présence au monstre ; le monstre tend
une embuscade aux survivants à la place.

Vous aimerez peut-être aussi