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Sdt Miller : [T'au Empire] Les 8 Salopards

DÉTACHEMENT : LES 5

Seigneur de Batailles

62 |
[CA2018] LES M CC CT F E PV A Cd Svg
1335
HUIT Commander Farsight 8 2+ 2+ 5 5 6 4 9 3+/4++

Equipement : Fusil Commander Brightsword 8 3+ 2+ 5 5 5 4 9 3+


à plasma froid à Commander Bravestorm 8 3+ 2+ 5 5 5 4 9 2+/4++
haute intensité, Shas'o Sha'vastos 8 3+ 2+ 5 5 5 4 9 3+/4++
Lame de l'Aube
Broadside Shas'vre… 5 5+ 4+ 5 5 6 3 8 2+
Aptitudes : Appui de
Drones d'Enclave, O'vesa (7-14 PV) 12 6+ 4+ 6 7 7-14 4 8 2+/5++
Générateur de O'vesa (4-6 PV) 8 - 5+ - - 4-6 3 - -
bouclier, Génie du
O'vesa (1-3 PV) 4 - 5+ - - 1-3 2 - -
Mont'ka, Les Huit,
Maître de Guerre, MV8 Missile Drone 8 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
Pour le bien MV1 Gun Drone 8 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
suprême, MV4 Shield Drone 8 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+/4++
Protocoles
MV84 Shielded Missile… 12 5+ 5+ 4 4 1 1 6 4+/4++
Salvateurs, Voie de
la Lame Courte MV7 Marker Drone 8 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
Traits : [Farsight]
Héros des Enclaves
+ Broadside Shas'vre Ob'lotai 9-0
Equipement : Traqueur de vélocité (autres unités) [5], Nacelle de missiles à haut rendement
(2), Système de missiles autodirecteurs (2)
Aptitudes : Données Scanner Avancées, Plus de Chair et de Sang
+ Commander Bravestorm
Equipement : Système de ciblage avancé [5], Fusil à plasma froid, Lance-flammes [5],
Gantelet Onagre de Bravestorm
Aptitudes : Cocon de Survie Avancé, Générateur de bouclier
Reliques : Gantelet Onagre
+ Commander Brightsword
Equipement : Systeme de défense contre-feu, Verrouillage de cible (autres unités) [5], Lames
à Fusion de Brightsword
Aptitudes : Drones Warscaper
+ MV1 Gun Drone (2)
Equipement : Carabine à impulsion (2)
Aptitudes : Protocole d'Identification des Menaces
+ MV4 Shield Drone (2)
Aptitudes : Générateur de bouclier
+ MV7 Marker Drone (2)
Equipement : Désignateur laser
Aptitudes : Plate-forme Stable
+ MV84 Shielded Missile Drone (2)
Equipement : Nacelle de missiles (2)
Aptitudes : Générateur de bouclier
+ MV8 Missile Drone (2)
Equipement : Nacelle de missiles
+ O'vesa
© 2021 https://40k.armylistnetwork.com
Equipement : Senseur d'alerte anticipée [5], Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et
Stormsurge) [10], Eclateur à fusion (2) [30], Accélérateur à ions [15]
Aptitudes : Dispositif de Pilotage de la Caste de la Terre, Générateur de Bouclier Riptide,
Réacteur Nova
+ Shas'o Sha'vastos
Equipement : Contrôleur de drones, Fusil à plasma froid, Lance-flammes [5]
Aptitudes : Générateur de bouclier
Reliques : Puce Engramatique de Puretide
Mots clés : Battlesuit, Commander, Personnage, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : Farsight Enclaves, T'au Empire

Aptitude Texte
Contrôleur de drones Drone du même Sept à 6" +1 jets de touches

Senseur d'alerte Si 1 unité enemie apparait à 12" alors elle subit une phase de tir
anticipée venant du porteur avec -1 pour toucher

Système de ciblage Augmente de 1 la PA de toutes ses armes


avancé

Systeme de défense Relance le touche ratée en état d'alerte


contre-feu

Traqueur de vélocité +1 pour les jets de tir contre les unités ayant VOL
(autres unités)

Verrouillage de cible Pas de pénalité pour avancer / assaut ou déplacer/lourd. -1 jet touche
(autres unités) pr avancer / tir rapide

Verrouillage de Cible Peut tirer sans malus même si déplacé ce tour


(Ghostkeel, Riptide et
Stormsurge)

Appui de Drones Les Drones doivent être déployés en cohésion avec leur personnage.
d'Enclave

Cocon de Survie Avancé Si Bravestorm perd 1 PV, sur un 6+ il ne perd pas.

Dispositif de Pilotage Relance les 1 pour toucher au tir. Quand utilise Réacteur Nova, sur 4+
de la Caste de la Terre ne subit pas de BM.

Données Scanner Peut Avancer et tirer avec armes lourdes avec une pénalité de -1.
Avancées

Drones Warscaper -2" à la distance de charge d'un ennemi à 12" d'un Shield Drone de
Brightsword

Générateur de bouclier invu 4+. Jetez un D6 quand un Drone avec cette aptitude perd un PV,
sur 5+ il perd pas le PV

Générateur de Bouclier 5+ invulnerable


Riptide

Génie du Mont'ka Une fois par partie, peut déclencher un Mont'ka même s'il a déjà été
déclenché (Kauyon et Mont'ka interdits dans le même tour).

Les Huit Se déploient tous en même temps mais sans devoir être en cohésion.
A part O'vesa, tous les persos avec Vol peuvent être en Frappe Manta.

Maître de Guerre - Mont'ka: Jusque fin tour, unités même Sept choisies à 6" en début de
phase de mvt peuvent tirer comme si pas déplacé ce tour.

Maître de Guerre - Kauyon: Jusque fin tour, unités même Sept choisies à 6" en début de
phase de mvt relancent jet touche ratés mais ne peuvent pas se
déplacer

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Maître de Guerre - 1x/bataille, au début de votre tour, 1 Commander ami peut déclencher
Kauyon ou Mont'Ka

Plate-forme Stable Peut se déplacer et tirer avec une arme lourde sans malus.

Pour le bien suprême - Peut tirer en alerte gratuitement.

Pour le bien suprême - Unités à 6" de l'unité chargée peuvent tirer en alerte (déclarer toutes
les unités qui tirent avant tout jet de tir en alerte). Ne peuvent plus
tirer en alerte ensuite.

Protocole Ne peut cibler que la cible la plus proche à la phase de tir


d'Identification des
Menaces

Protocoles Salvateurs Peut allouer chaque blessure aux drones du meme Sept a 3ps
d'infanterie/Battlesuit sur un 2+.

Réacteur Nova Phase de mvt, peut surcharger réacteur, subir 1BM et gagner un
avantage (cf. Codex).

Voie de la Lame Courte Unités Enclaves Farsight à 6" relancent jets pour toucher de 1 au càc
(ou tout le temps contre Orks)

Battlesuit

Commander 1 seul par détachement (2 pour détachement Enclaves Farsight)

Farsight Enclaves - Relancez les jets de blessure de 1 pour les figurines avec ce précepte
pour les attaques de tir contre les unités ennemies à 6'' ou moins du
tireur.

Farsight Enclaves - Si détachement full Farsight Enclaves : unités cibles à 12" comptent
comme ayant un marqueur de désignation supplémentaire.

Puce Engramatique de 1 fois par partie, porteur ou unité à 6" peut relancer jet pour toucher,
Puretide - blesser ou dégât.

Puce Engramatique de Si vous ou adversaire utilisez stratagème, sur 6+ = +1 PC.


Puretide -

[Farsight] Héros des Intervention héroïque à 6". Si le seigneur a chargé, été chargé ou
Enclaves intervention héroïque, relance des jets pour toucher.

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Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Accélérateur à 72 Lourde 9 -3 3 Déflagration. Si au moins un 1 non


ions - Surcharge D6 modifié sur un jet de touche, le
porteur subit 1 BM une fois tous les
tirs de l'arme résolus

Accélérateur à 72 Lourde 8 -3 D3 Déflagration


ions - Standard D6

Carabine à 18 Assaut 5 0 1
impulsion 2

Désignateur 36 Lourde - - -
laser 1

Eclateur à 18 Assaut 8 -4 D6 Si la cible est à mi portée, jeter 2 dés


fusion 1 de dégâts et défaussez le plus bas

Fusil à plasma 24 Tir 6 -3 1


froid rapide
1

Fusil à plasma 30 Tir 6 -4 2


froid à haute Rapide
intensité 1

Lance-flammes 12 Assaut 4 0 1 Touches automatiques


D6

Nacelle de 36 Assaut 7 -1 D3
missiles 2

Nacelle de 36 Lourde 7 -1 D3
missiles à haut 4
rendement

Système de 30 Lourde 5 0 1 Peut cibler des unités non visibles par


missiles 4 le porteur. De plus, les cibles de
autodirecteurs l'attaque ne bénéficie d'aucun bonus
à leur svg dû au couvert

Gantelet Mêlée Mêlée 10 -4 D6 +1 Attaque (unique) avec cette arme


Onagre de
Bravestorm

Lame de l'Aube Mêlée Mêlée +3 -4 D3

Lames à Fusion Mêlée Mêlée 8 -4 D6 +2 Attaques avec cette arme, pas


de Brightsword plus de 2 en tout.
- Mêlée

Lames à Fusion 18 Assaut 8 -4 D6 Si la cible est a mi-portée ou moins


de Brightsword 2 de cette arme, jetez 2 dés lorsque
- Tir vous infligez ses dégats et défaussez
le résultat le plus bas

Gantelet Mêlée Mêlée 10 -4 D6 1 unique attaque avec cette arme


Onagre par phase

Total

62 | 1335 points - 16 Figurines - 1 unités - -3 PC

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