⬡ Bagarre (2d6+Brute) ⬡ Entourloupe (2d6+Truand) Votre Personnage Crapules ⬡ Shooter (2d6+Bon) ⬡ Intimider (2d6+Brute) Jeu de rôle dans l'Ouest Sauvage Traits ⬡ Réseau (2d6+Truand) Répartissez trois bonus (0,+1,+2) entre ⬡ Respect (2d6+Bon) vos trois traits : Bon, Brute et Truand. ⬡ Improviser (2d6+Brute/Bon/Truand) Bon - vivacité, charisme Vous improvisez et agissez sous Tandis que je piétine dans le désert impassible Brute - violence, intimidation pression et dans une situation Je sens ma dernière heure sonner Truand - roublardise, sociabilité incertaine, jetez 2d6 et ajoutez : Au dessus de moi les vautours affamés Se réjouissent, m'ayant pris pour cible - Truand si vous usez de mensonge, Jeter les dés : principe du Jeu. roublardise ou tactique vicieuse Un sac d'or et mon colt pour seuls compagnons Lorsque vous tentez une action risquée - Bon si vous restez stoique, faites Mon sang tiède s'écoule dans le sable mais possible, jetez deux dés et ajoutez preuve de charisme, d'humour ou de Le soleil cruel cogne et m'accable Devant moi s'étale paresseux, l'horizon y le bonus éventuel de votre trait vivacité dominant (Bon, Brute, Truand), en - Brute si vous faites preuve de J'ai vécu le frisson des aurores somptueuses fonction de l’action entreprise : voir brutalité, de force ou si vous imposez Vagabond indocile, sur le sentier de mon destin votre présence Aucun regret, chaque heure me fut heureuse Manoeuvres. Et que m'importe si tout cela fut vain 10+ vous réussissez votre action Un total de 6 ou moins entraîne des 7-9 vous réussissez mais avec une Maintenant que le long sommeil me guette conséquences défavorables. limitation, un contre-temps, un effet Je tombe à genoux, dans les ombres du soir Un total de 7-9 est un succès partiel qui secondaire fâcheux, une perte de Dans un soupir, je relève une dernière fois la tête entraîne un compromis, un coût, un ressource Mon songe bascule déjà dans le noir sacrifice, un dommage, etc. Un total de 6- vous vous prenez les pieds dans le 10 ou plus est un succès complet; vous plat et votre action se retourne contre réussissez sans complications. vous ou un événement extérieur vous fait trébucher ⬡ Bagarre (2d6+Brute) - Vous en venez hors-jeu pour un bout de temps aux mains : 10+ vous remportez le pugilat : ⬡ Intimider (2d6+Brute) - Vous adversaire neutralisé ou assommé menacez d'user de violence 7-9 vous prenez le dessus mais écopez 10+ votre interlocuteur n'en mène pas d'une vilaine bosse ou blessure (-1 large cumulatif) 7-9 vous faites forte impression mais ça 6- vous prenez une vilaine dérouillée et ne va pas durer êtes à la merci de votre adversaire (et -1 6- votre attitude n'effraie personne... Blessures, Malus et Soins cumulatif) Si vous prenez un dommage (Bagarre, ⬡ Réseau (2d6+Truand) - Vous Shooter), vous prenez un malus ⬡ Entourloupe (2d6+Truand) - Vous cherchez un contact pour vous procurer cumulatif de -1. Cela signifie que tous trichez au jeu, mentez, jouez les aide, information ou équipement vos jets de dé souffrent désormais d'un imposteurs ou vous faites passer pour 10+ vous trouvez rapidement le bon malus de -1. Ces malus sont cumulatifs plus fort/important/informé que vous contact et s'additionnent, avec un maximum de ne l'êtes : 7-9 vous avec un contact mais fiabilité, -4. Au delà, votre personnage est 10+ le public est conquis disponibilité ou prix à payer sont hors-jeu : épuisé, blessé, dans le coma... 7-9 vous faites forte impression mais ça discutables ne va pas durer et certains restent 6- vous ne trouvez personne et attirez Par jour de repos complet, ce malus suspicieux l'attention remonte d'un point. En cas de soins 6- vous vous prenez les pieds dans le intensifs, il remonte de 2 points. tapis ⬡ Respect (2d6+Bon) - Votre réputation ou votre charisme inspirent ⬡ Shooter (2d6+Bon) - La poudre et le le respect de vos congénères plomb parlent contre un opposant en 10+ les gens de bien se rangent à vos mesure de riposter côtés 10+ vous êtes plus rapide, plus précis et 7-9 vous avez un cercle de loyaux alliés, plus héroïque et vous visez juste mais votre autorité morale est mise en 7-9 vous faites mouche mais vous doute par certains prenez des dégâts (-1 cumulatif) ou 6- on vous soupçonne de mauvais bluff bien ne visez pas exactement où vous le et de jouer les hypocrites souhaitiez sans prendre de dégâts 6- le vent tourne en votre défaveur : blessure éventuelle (-1 cumulatif) et Conseils au Meneur Opportunités : En contrepartie de la pressions, proposez des opportunités : Interactions : Lors d'une Comment joue-t-on ? - des décors riches en éléments interaction significative, dégagez un utiles : objet, configuration des enjeu (que cherchez vous à obtenir : Le Meneur de jeu introduit les lieux, figurants information, accord, objet, réaction péripéties, annonce les dangers à venir - des équipements, matériels, émotionnelle) et les obstacles (quelle et anime le monde. Les joueurs relations humaines, réticence, pourquoi, quelle contrepartie incarnent leurs personnages. connaissances exigée). Là aussi, il s’agit de combiner Le s'assure que trois éléments sont - des factions avec lesquelles l’opportunité des enjeux et la pression présents : une pression, des s’allier des obstacles. En terme mécanique, opportunités et des choix. - des contacts et relations chaque trait couvre un aspect : Sans pression, la partie s’embourbe, - peu d'événements inéluctables : intimidation pour la Brute, roublardise sans opportunités, les choix deviennent pas de scènes préétablies pour le Truand, charisme pour le Bon. impossibles. - des psychologies non manichéennes et évolutives : ils peuvent basculer, changer d’avis, Pression. Pour maintenir la pression être tiraillés entre plusieurs sur les personnages : options, entre le devoir et la - le temps passe et amène la passion/morale, etc survenance d’événements fâcheux - les dangers et les menaces Choix : La combinaison de la pression - les ressources : munitions, eau et des opportunités pousse à trancher. potable, alliés, nourritures Les choix doivent être possibles - les ennemis : attaque directe ou (opportunités) et nécessaires sournoise, élimination d’alliés, (pression), afin rythmer la partie et de espionnage... composer l'intrigue. Les joueur créent - la mise en scène : ordre des la partie, par leurs choix. événements, enjeux Application : Hormis le role-play libre, gardez à l’esprit ce couple pression/opportunités. Pas de pression sans opportunités (=>fatalisme) et pas d’opportunités sans pression (=>procrastination).