modificateurs divers. PM = NIV + Mod. d’INT* Défense Magique (DEF M.) = 10 + Mod. de Carac. de Profil* + *Déclinez cette règle avec le Mod. de SAG ou de CHA éventuels modificateurs divers pour les profils correspondant.
*suivant les profils d’utilisateurs de magie: INT, SAG ou CHA.
Monnaie: 1 po = 10 pa = 100 pc Récupération de Mana: tous les points par nuit de repos correcte Equipement Pages 62+ et 163+ A l’auberge A la carte Prix Armes à distance Cidre, lait (verre) 1pc Arme Portée DM Prix Cervoise, bière (pinte) 2pc Arbalète à répétition (2) (D) (10m) 2d4 20pa Hydromel, vin (verre) 5pc Arbalète de Poing (1) (10m) 1d6 8pa Grand cru (bouteille) 5-50pa Arbalète Légère (1) (2) (30m) 2d4 10pa Arbalète Lourde* (2) (60m) 3d4 12pa Soupe et pain 1pc Arc Elfique (2) (50m) 1d10 20pa Repas avec viande 1pa Arc Court (2) (30m) 1d6 4pa Bon repas 5pa Arc Long (2) (4) (50m) 1d8 5pa Banquet 10-100pa Couteau de lancer (D) (10m) 1d4 30pc Nuit (dortoir) 5-10pc Dague (5m) 1d4 3pa Nuit (chambre de 4) 1-2pa Fronde (20m) 1d4 - Nuit (chambre individuelle 2-5pa Hachette (5m) 1d6 2pa Javelot (20m) 1d6 6pa Nuit (suite) 10-50pa Mousquet* (2) (3) (50m) 2d6 20pa Pétoire* (3) (20m) 1d10 15pa Armures & Boucliers (1) Nécessite une action gratuite pour être rechargée. Armure DEF Prix (2) Arme tenue a 2 mains Tissus matelassé +1 2pa (3) Armes à poudre. (4) Nécessite d’avoir un score minimum de 13 en FOR Cuir +2 4pa * Nécessite une action limitée pour être rechargée. Cuir Renforce +3 8pa (D) description page 163 et 164.
Chemise de Maille +4 15pa
Cotte de Maille +5 20pa Armes Demi-plaque +6 50pa Arme DM Prix Plaque Complete (2) +8 200pa Gourdin (1d4) 1pa Vêtements Elfiques (1) +1 25pa Bâton (1) (1d4) - Petit Bouclier +1 2pa Bâton ferré (1) 1d6 2pa Grand Bouclier +2 4pa Dague 1d4 3pa (1) Très rare Epée bâtarde (1) (3) 1d12 9pa (2) Fabriquer sur mesure, au départ aucun profil n’est formé au port de Epée courte 1d6 5pa cette armure. Epée longue, hache 1d8 6pa Malus d’armure Epée à 2 mains (1) 2d6 10pa Les armures octroient des malus aux tests de DEX: ajoutez le score Epieu (1) (D) 1d6 3pa de DEF de l’armure à la difficulté de tous les tests de DEX. Fléau (D) 1d6 7pa Fléau à deux mains (1) (D) 1d10 11pa Lance de cavalerie (D) 2d6 12pa Armes à poudre Main gauche 1d4 5pa Lancer un second d20 de couleur différente. Ce sera le dé de Masse, Marteau 1d6 4pa poudre. Pique (1) (D) 1d8 5pa -Si le dé d’attaque et de poudre donnent le même résultat, Rapière (2) 1d6 6pa l’arme fait «long feu». L’attaque est un échec. Stylet (D) 1d3 5pa -Si le dé de poudre fait 1, la poudre explose dans l’arme. Le Vivelame, Katana (1) (2) 1d10 12pa tireur subit 1d6 DM. L’arme est inutilisable pour le reste du (1d4) : DM temporaires possibles combat. (1) Arme tenue à 2 mains. (2) Critique sur 19-20. -Si le dé d’attaque et de poudre font 1, l’arme explose, elle est (3) DM 1d8 à une main, 1d12 à 2 mains. détruite et le tireur subit 2d6 DM. (D) description page 163 et 164.