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Espadon

Filet
D10
- (101)
D12
D6 Immobilisation
4pa
1pa

ARMES DE MÉLÉE Fléau d’armes D8+1 D12 Recharge (mineure)


ignore boucliers
3pa

ARME DG SOL Spécial Prix


Fouet ARMES DE MÊLÉE D4 D6 1pa
Gourdin
Les armes de mêlée présentent plusieurs D6 D8 1pc
caractéristiques
Hache : D8 D10 1pa
Bagarre, mains nues D4 - DG : Les dégâts de l’arme, sa dangerosité
Bâton D6 D4
Hache, ARMURES
grande ET BOUCLIERS
D10 D10 ARMES DE MÊLÉE 2pa
OL : la solidité
Lance, tridentde l’arme D8 D6 8pc
Bouclier de bois D4 D8 2pa Spécial : ses :capacités
Chaleur l’armure est spécifiques
chaude. Elle protège 1 ou 2 mains : les dégâts de l’arme
Lance longue, pique D8 D8 2pa
Bouclier en métal D6 D16 5pa Prix : le prix de
contre l’armemais est difficile, voire
le froid, augmentent d’un cran si elle est maniée à
Marteau, masse
impossible d’armes
à porter en été. D8 D12 Perce-armure
deux mains. (1) 2pa
Couteau, poignard D6 D6 Légère 5pc
RapièreEncombrant : l’armure pénalise
D8 de 1 tousD6 Immobilisation :
Légère, Perce-armure (1)
si le personnage dépense 7pa
Dague, Epée courte D6 D8 Légère 1pa les tests d’AGILITÉ du personnage. deux avantages, son adversaire est
Épée large, sabre D6+1 D12 15pc Protège des tirs : augmente la difficulté des immobilisé, et ne pourra plus que se
Épée longue D8 D10 Légère 2pa tirs adverses, de la valeur indiquée entre défendre tant qu’il ne s’est pas délivré.
parenthèses. Ignore boucliers : l’arme ignore la protection
Épée bâtarde D8 D10 1/2 mains 3pa des boucliers, et le bonus de +1 qu’ils
Espadon
Filet
D10
-
D12
D6 Immobilisation
4pa
1pa ARMES DE TIR ARMES DE TIR procurent en cas de posture défensive.
Légère : l’arme peut être maniée avec
Les armes à distance présentent plusieurs AGILITÉ à la place de FORCE. Cependant,
Fléau d’armes D8+1 D12 Recharge (mineure) 3pa
ignore boucliers
caractéristiques
ARME :
ARMES DE TIRDG Portée ses dégâts
Spécialsont minorés de 1 (minimum : 1
Prix
DG : les dégâts de l’arme, sa dangerosité point de dégâts).
Fouet D4 D6 1pa Perce-armure : l’arme, par sa puissance ou
Portée : la portée
Maniable : l’armeefficace de
est facile à l’arme,
manipuler,
Gourdin D6 D8 1pc Arbalète D8 20 sa précision, permet (majeure)
M+1, Recharge d’ignorer autant de 1po
exprimée en mètres
elle donne un bonus au test de tir du points de protection adverse qu’indiqué
Hache D8 D10 1pa Arbalète
Spécial lourde
: ses
personnage,capacitésindiqué D10
selon l’arme.
spécifiques 30 M+1, Recharge (majeure) 2po
entre parenthèses.
Prix Recharge
Arc,: court
le prix de: l’arme,
l’arme nécessite
expriméD6 unentemps de20
pièces Tir multiple
Recharge : l’arme est difficile à manier et 2pa
Hache, grande D10 D10 2pa
rechargement. Une action est nécessaire
Lance, trident D8 D6 8pc d’argent
Arc, chasse D6+1 30 il faut
Tirdépenser
multiple une action (mineure ou 3pa
pour la recharger (majeure ou mineure majeure) pour lui redonner son énergie
Lance longue, pique D8 D8 2pa Arc, long
selon l’arme). D8 40 Tir multiple 4pa
(dans le cas d’un fléau il faut le faire
Marteau, masse d’armes D8 D12 Perce-armure (1) 2pa CouteauTir multiple
de jet: l’arme a une bonne D6 cadenceFOR x2 tournoyerTir multiple
par exemple). 6pc
Maniable
Fronde
de tir.: Le tireur peut
l’arme est tirer deux
facile à fois par tour
manipuler,
D4+1 15 Recharge (mineure) 5pc
Rapière D8 D6 Légère, Perce-armure (1) 7pa s’il le souhaite, avec un
elle donne un bonus aumalus
test dede -2
tirpour
du
Hachette
chaque tir. D6+1 FOR x2 6pc
personnage, indiqué selon l’arme.
Javelot : l’arme nécessite unD8
Recharge temps deFOR x3 Recharge (mineure) 1pa
rechargement. Une action est nécessaire
pour la recharger (majeure ou mineure
ARMES DE TIR selon l’arme).
ARMURES & PROTECTION
Tir multiple : l’arme a une bonne cadence
de tir. Le tireur peut tirer deux fois par tour
ARME DG Portée Spécial Prix
s’il le souhaite, avec un malus de -2 pour
ARMUREtir.
chaque Prot° Spécial Prix
Arbalète D8 20 M+1, Recharge (majeure) 1po
Arbalète lourde D10 30 M+1, Recharge (majeure) 2po Fourrures, gambison 1 Chaleur 5pa
Arc, court D6 20 Tir multiple 2pa Armure de cuir 1 1po
Arc, chasse D6+1 30 Tir multiple 3pa Broigne, brigandine 2 2po
Arc, long D8 40 Tir multiple 4pa Cotte de mailles 3 Encombrant 5po
Couteau de jet D6 FOR x2 Tir multiple 6pc Armure de plates 4 Encombrant 15po
Fronde D4+1 15 Recharge (mineure) 5pc Bocle,ARMURES
rondache ET BOUCLIERS +1 2pa
Hachette D6+1 FOR x2 6pc Ecu,armures
bouclier rond +1 coûteuxProt° Tirs (difficulté +1) 5pa
Les sont le budget le plus
Javelot D8 FOR x3 Recharge (mineure) 1pa pour un chevalier (ou un aventurier).
Pavois +2 EllesProt° Tirs (difficulté +2), Encombrant 1po
sont faîtes sur mesure, et il faut les entretenir
régulièrement (les huiler par exemple).
Les armures présentent plusieurs

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