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Dent de Lune

INT 1
REF 4
DEX 6
COR 5
VIT 7
EMP 1
TECH 1
VOL 4
CHA 0

ETOU 4
COU 21
SAUT 4
END 20
ENC 50
REC 4
PS 20
VIG 0

COMPETENCES
Survie + 9 (Int)
Vigilance +6 (Int)
Bagarre +6 (Ref)
Equive / Evasion +6 (Ref)
Mêlée +6 (Ref)
Athlétisme +6 (Dex)
Furtivité +5 (Cor)
Résilience +5 (Cor)
Courage +6 (Vol)
Résistance à la magie +2 (Vol)

ARMES
Nom Dégats Effets Att/round
Morsure 2D6 Aucun 1
Arbre de compétence de mage
Politicien Scientifique Archimage
Intrigue (Int) Rétro-ingénierie (Int) Contact magique
Un mage peut réaliser un jet Pendant l’heure qu’il consacre L’organisme du Mage
d’intrigue dont le SD est égal à à l’étude d’une solution s’habitude aux flux d’énergie
Intx3 de la cible. En cas de alchimique, le mage peut au fur et à mesure qu’il use de
réussit, il obtient un bonus de effectuer un jeu de Rétro- la magie. Chaque point qu’il
+3 en Duperie, Séduction, ingénierie dont le SD est égal possède en Contact magique
Intimidation ou Persuasion au SD de fabrication de la lui augmente de +2 son seuil
contre la victime qu’il a préparation alchimique +3. En de vigueur. Lorsqu’il atteint le
espionné et connaît tout d’elle. cas de réussite, il est capable niveau 10 dans cette
Le bonus s’applique autant de d’inverser le processus de compétence, son seuil de
jours que le niveau d’intrigue préparation pour retrouver la Vigueur maximum est alors de
du mage formule alchimique de cette 25. Le personnage peut
solution. Le SD de fabrication s’entrainer pour progresser
de la formule étudiée sera dans cette compétence.
supérieur de +3, mais la
décoction ne souffrira d’aucun
défaut

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