La création d’un agent ne prend que les hostilités, les affrontements pouvant
quelques minutes et commence par le rapidement devenir létaux. Du rab’ de Muss
choix d’une nationalité et de quelques Un écran en quatre volets éléments de background, comme un Schwarze Sonne est d’ores et déjà disponible. fétiche auquel se raccrocher dans les Côté joueurs, on admi- Mais plus qu’un simple système de moments difficiles. Des points sont à rera encore et toujours le jeu réussi, Soleil Noir c’est aussi une répartir dans les quatre caractéristiques superbe et très évoca- (Sens, Corps, Esprit et Instinct) et dans campagne en sept scénarios mettant teur travail de Mustapha des compétences (une vingtaine). Enfin, les personnages sur la piste de la mys- Bennabi, sans qui le rendu le choix d’un avantage, d’un désavantage térieuse division SS Von Esling (aussi quant à l’ambiance de Soleil et d’un talent complète le processus. appelée « Soleil Noir », d’où le titre). Noir ne serait pas ce qu’il est. Débutant en 1942 (une année char- Très astucieusement, cette Trois valeurs dérivées (l’Endurance, le nière), les agents auront donc large- Moral et la Santé) permettent de jauger face de l’écran ne comporte ment l’occasion de voir du pays, des aucune indication relative au l’état tant physique que psychologique maquis de la France occupée aux forêts jeu lui-même, ce qui fera la du personnage. Ainsi, l’Endurance et le enneigées de Norvège en passant par joie non seulement des anti- Moral offrent la possibilité d’améliorer ses les étendues désertiques de l’Afrique logos (comme si on ne savait chances de succès mais… gare au contre- du Nord ou le terrible front de l’Est. Mis- pas à quoi on jouait…) mais coup (un PJ démoralisé aura des malus sions secrètes, moments de bravoure, aussi des amateurs d’autres pour se défendre par exemple, alors que batailles de masse (l’occasion d’utiliser jeux à la recherche d’un sans Endurance, il agira en dernier). Plus les règles qui y sont consacrées), rebon- visuel neutre ayant de la important encore, son niveau d’expérience au combat (allant de Bleu à Héros) déter- dissements et ennemis récurrents, la gueule. Côté MJ, on retrouve mine sa défense, sa santé et le nombre de campagne répond aux canons du genre évidemment toutes les cartes qu’il peut conserver en main. tout en s’appuyant sur des faits histo- tables utiles en jeu. Un livret riques revus et corrigés. Malgré un cer- couleur de 16 pages consa- tain dirigisme dans les premiers actes, cré aux troupes engagées Carré d’As la trame proposée s’avère particuliè- dans le Pacifique (matériels Car on ne joue pas à Soleil Noir avec des dés rement enthousiasmante en offrant inclus) et se terminant par mais avec deux paquets de 54 cartes (l’un une intéressante double lecture selon un scénario où l’on « casse pour les PJ, l’autre pour le MJ) dans lesquels le mysticisme des PJ, laquelle prendra du Jap’ » accompagne cet on piochera pour déterminer la réussite sens dans un final haletant. écran souple mais de bonne d’une action. Utilisant les combinaisons du tenue. poker, une difficulté très facile ne néces- sitera qu’un valet pour réussir alors qu’un Nice shot ! Au final, mission pleinement réussie J’aime : exploit exigera un brelan, voire un carré. Très + Une époque rarement simple à prendre en main, le système fait pour Soleil Noir, que l’on choisisse de abordée sous l’angle histo- la part belle aux combattants aguerris et simplement revivre les événements les rique. autres vétérans, lesquels auront littérale- plus marquants de la Seconde Guerre + Un système offrant un ment toujours une carte dans leur manche, mondiale en s’inspirant modestement réalisme à la carte. tout en encourageant l’entraide avec la de celles et ceux qui ont fait l’Histoire, + Une campagne alléchante possibilité d’épauler ses coéquipiers en leur ou au contraire en la revisitant en y et prête à jouer dans le livre donnant des cartes de sa propre main. incluant les « what if » les plus impro- de base. Les combats obéissent à la même lo- bables. Reste que le plus bluffant avec gique et offrent toutes les options que Soleil Noir n’est pas tant que ce soit un bon jeu que de constater qu’il n’a fina- J’aime moins : l’on est en droit d’attendre dès lors que lement suffi que de deux gars talen- – Allergique aux comman- l’on incarne un commando. Ainsi, infiltra- tueux (écriture, illustrations, maquette dos s’abstenir. tion, embuscade, tirs de riposte et autres et édition comprises) pour parvenir à un – L’importance du niveau joyeusetés sont de la partie, tout comme tel résultat. Bravo messieurs, bien joué. d’expérience au combat par les ordres tactiques du leader (désignation Pour le reste, préparez votre barda, véri- rapport aux autres caracté- d’une cible, mise à couvert, etc.) qui oc- fiez les armes et les munitions... la pro- ristiques. troient des bonus. Pour autant, et en dépit de son style cinématographique marqué, chaine mission vous attend ! on réfléchit à deux fois avant d’engager Sergeant Brice Jarry