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C’est une méthode qui a Eh oui, je suis un gars Faut pas acheter la
fait ses preuves ! prévoyant ! came des Jawas !

Un objet commun de votre


Vous pouvez utiliser un des choix est brisé, cassé ou cesse
Vous pouvez utiliser un de vos
objets de votre besace une de fonctionner. Il peut s’agir
avantages une nouvelle fois au
nouvelle fois au cours de cette d’une arme qui s’enraye ou d’un
cours de cette partie.
partie. convertisseur de flux ionique
qui rend l’âme.

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Attends, laisse faire les T’as pas été à l’école Une chance sur un
vrais pros ! des Stormtroopers, toi ? million, ça rate jamais !

Une attaque réussie est en fait


Utilisez cette carte à la place
Un des traits de l’aventurier a un échec piteux et ridicule. La
d’un jet de dés. On considère
maintenant une valeur de 5 cible de cette carte peut aussi
que vous avez réussi votre
pour la durée d’un jet de dés. bien être un adversaire qu’un
action.
autre aventurier.

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Qui veut rejoindre le Vous avez tué ma mère,


Attendez, j’ai pas fini !
camp des gagnants ? préparez-vous à mourir !
Un des ennemis qu’affrontent
les aventuriers rejoint leur
Essayez de garder cette carte
camp. Tâchez de fournir une Votre aventurier a droit à une
pour un adversaire qui en vaut
explication vaguement plausible action supplémentaire au cours
la peine. Doublez les dégâts
à cette soudaine défection. Ne d’un round de combat.
d’une de vos attaques.
peut être utilisé sur un Grand
Chef ou une Brutasse.
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Aïe, il est pas passé loin C’est pas ton jour ! On Ils ont pas l’air plus
celui-là ! a du bol que j’assure ! gros, vu de près ?

Cette carte doit être utilisée au


Montrez cette carte au Maître Vous réussissez
début d’un combat. Le niveau
avec un air supérieur : vous automatiquement une de vos
des ennemis augmente d’un
annulez complètement les actions, mais un de vos amis
rang. En contrepartie, chaque
dégâts provoqués par une aventurier rate la sienne
joueur a droit à une carte
attaque adverse. lamentablement.
événement supplémentaire.

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C’est pas difficile, je l’ai Je connais une petite Mille mercis au gars qui
vu faire à l’holo-vidéo ! torture Hutt... a inventé le Bacta !
La difficulté de votre prochain
jet de dés est égal à 0 quelle
Un PNJ ou une créature que
que soit la difficulté prévue par Lorsque vous tombez à 0 points
vous avez capturé vous dit tout
le Maître. L’utilisation de cette de vie, vous ne gagnez pas de
ce qu’il sait sans cacher la
carte peut s’accompagner point de destin.
moindre information.
éventuellement d’un regard
méprisant pour le Maître.

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La deuxième fois, c’est Je suis dans une forme, Merde, c’est mon data-
toujours plus facile ! moi ! pad qui a tout pris !
Utilisez cette carte quand un
aventurier vient de mourir et
Quelle que soit l’action en tâchez d’expliquer sa soudaine
Relancez les dés si votre
cours, vous agissez avant tout résurrection. L’aventurier
premier jet vous a déçu.
le monde. reprend connaissance avec 1
point de vie. Bien entendu, il
gagne 1 point de destin.
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Une 2ème étoile noire ? Tu as déjà perdu luke,


Band of troopers !
Tout est a refaire... rejoint le côté obscur !
L’adversaire des aventuriers ne
peut pas s’empêcher de parler
Trouvez une belle tirade à
Vous pouvez reprendre une de ses plans diaboliques en
déclamer. L’ensemble du
carte événement déjà utilisée long, en large et en travers. Il
groupe gagne un bonus +2 à
en échange de celle-ci. ne peut pas blesser les
son prochain jet de dés.
aventuriers qui agissent contre
lui au cours de ce round.

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Je vous plaît parce que Pas de problème, on


sait faire des mains Mais non, tout va bien !
je suis un vaurien...
cybernétiques !
Un PNJ tombe amoureux d’un
autre aventurier et est prêt à Vous pouvez vous débarrasser
Vous pouvez empêcher le
tout pour l’aider. En cas de d’une des faiblesses que vous
Maître d’utiliser une de vos
refus, l’amoureux déçu avez acquises au cours de
faiblesses contre vous.
cherchera à se venger d’un tel cette partie.
affront.

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Attendez, je lui fais les Aujourd’hui, pas de Passe devant,


poches ! demi-mesure ! je suis juste derrière !

Vous trouvez un nouvel objet


Vous pouvez bénéficier de
pour votre besace sur le dernier Tout avantage que vous gagnez
l’avantage d’un autre aventurier
ennemi que vous avez vaincu. au cours de la partie voit son
lorsque celui-ci l’utilise. Tâchez
Rien ne vous oblige à le décrire niveau augmenté d’un point.
d’expliquer pourquoi...
immédiatement.

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