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Introduction

Traduit de l’anglais et adapté par François Carra.


Pour jouer à Unbroken vous aurez besoin de ce document imprimé, découpé suivant les lignes
(ajusté au format de cartes à jouer, au besoin), un dé 6 faces et de 16 à 20 jetons que vous placerez
sur les différentes fiches et cartes, en jouant.

Tout l’art, à l’exception des icônes ont été créées spécifiquement pour Unbroken.

N’oubliez pas d’enregistrer votre pointage ! (site en anglais)


https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc86fiyeZAIEQk357kwKqSux7jQe_SFFDUO2GjpOKEU
8UkY9w/viewform

Prenez le temps de partager vos expériences du jeu Unbroken sur les media sociaux et les sites de
jeux de société.

Nous serons heureux de répondre à vos questions à (en anglais) altemga.games@gmail.com


Lexique

Ruse (R) Bouclier (ennemi)

Métal (M)

Bois (B)

Nourriture (N)

Trésor (T)

Petit Effort PE

Moyen Effort ME

Grand Effort GE

Unité de temps
Révéler le monstre
Préparation: Faire les Actions Générales. (si ce n’est pas déjà fait)
Oui Oui Payez le coût pour Déjouer le monstre.
Êtes-vous prêt à combattre le monstre? Allez-vous Déjouer le monstre pour éviter
le Combat ?

La Piste de Temps est à 0


Non

Combat. Vous et le monstre faites une


Subissez
Non attaque en alternance.
Voyager : Révéler 2 Cartes Rencontre l’ambuscade.
Avez-vous vaincu le monstre ?
Sélectionnez la carte que vous utiliserez.
Allez vous :
Non
Oui
Faire une sieste Utiliser la carte

Vous êtes mort Récupérez la Récompense de Victoire.


Non
Non

Prenez 2 Cartes Habilité.


Complétez l’échange
Récupérez un PE
selon ce qui est
égal au temps de la
indiqué sur la Carte
Carte Rencontre Oui
Rencontre Phase de Faim.
Consommez N égal à votre niveau actuel.
Gagnez un PE pour chaque N consommé.
Vous avez gagné !
Perdez un PE pour la première N non
consommée, 2 pour la deuxième, etc.
Êtes-vous toujours vivant ?
Consommer le temps requis par Oui
l’échange ou la sieste. Est-ce que la Piste Oui
de Temps est à 0 ?
Était-ce le monstre de niveau 4 ?
Préparez-vous
pour le prochain Non
niveau.
Niveaux de difficulté
– Facile – Débutez avec 13 PE, 1 Habilité (pigez
2 cartes, conservez-en une) et une ressource
au hasard ME, R, T, B, M, N. Le joueur attaque
en premier lors des combats.

– Modéré – Débutez avec 13 PE. Le joueur


attaque en premier lors des combats.

– Difficile – Débutez avec 10 PE. Les


monstres attaquent en premier lors des
combats.
Le Furtif Le Bagarreur
Flexible: J’ai vu pire (Combat) Relancez le
Révélez +1 carte quand vous dé d’attaque du monstre. Utilisez
pigez une nouvelle Habilité. le résultat de votre choix.

Jeter un œil (Voyager): Révélez Juste une égratignure (Combat):


+1 carte pendant la Phase Réduisez une blessure que vous
Voyager. subissez de
(blessure min. = 1 )
Éviter (Combat):
Après le jet de dé du monstre, Attaque puissante (Combat):
dépensez pour réduire ce Lors d’un combat avec une arme,
résultat de 1. dépensez pour
augmenter vos dégâts de 1.

La Chasseuse La Sage

Piller (Voyager) Encyclopédie de Connaissance


Dépensez : Dépensez :

Recevez : Recevez :

Subsister (Combat) Mémoriser (Voyager):


Une fois par niveau réduisez Pendant une rencontre, mettez 1
à consommer de 1. Carte Rencontre que vous n'avez
Dépensez . pas sélectionnée en haut de la
Pile Rencontre. Puis réalisez la
Observer le paysage (Voyager): prochaine rencontre.
Regardez les 5 cartes du dessus
du paquet Rencontre. Idée dangereuse (Voyager):
Lancez un dé. Si le résultat est
plus élevé que votre niveau
actuel, Gagnez . Si vous avez
lancé un 1, perdez .
Piste d’Effort Piste de Ressources

Actions Générales Piste de Temps Coût - Éclaireur

Action Coût Gain Niveau I (7)


Se concentrer Niveau II (12)
S’inspirer
Niveau III (16)
Planifier
2 cartes de plus à la Niveau IV (19)
S’orienter phase Voyager

Éclaireur Sur la piste de temps Révéler le monstre

Fabriquer Sur la fiche de l’arme Améliorer l’arme


HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ
Armure improvisée Bricoleur Maître de la vermine Audacieux

Dépensez ou Vous pouvez (Combat) Au début de chaque


pour ignorer une Interchanger et combat (Sauf si
blessure ou un . Dépensez : embuscade), gagnez
étourdissement dans Infligez 3 blessures égal à votre
un Combat. niveau actuel.

HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ


Empaleur Maîtrise du poison Persévérance héroïque Détermination sinistre

Dépensez : Dépensez : (Action Générale) (Action Générale)


Infligez 3 blessures Infligez 3 blessures Dépensez :
Dépensez :
Ou
Ou Dépensez : Recevez :
Recevez :
Infligez 5 blessures
Dépensez : Ignore l’armure.
Cette action de combat vous
Infligez 5 blessures Si utilisé par Le Sage, cette Cette action de combat vous
permet de prendre
habilité inflige une blessure de permet de prendre
immédiatement une autre action. immédiatement une autre action.
moins.
HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ
Inventif Lanceur de javelot Sacrifice Stoïque

(Action Générale) Actions de Combat : Action de Combat : Votre requise est


Dépensez : réduite de 1, mais
Dépensez : Dépensez : vous ne gagnez plus
Infligez 2 blessures Infligez 3 blessures de lorsque vous
Recevez :
mangez.
Ou Cette habilité ignore
Cette action de combat vous l’armure
permet de prendre Dépensez :
immédiatement une autre action.
Infligez 3 blessures

HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ


Conscience Survivant Patient Armurier

Dépensez pour Ignorer tous les effets À jouer en Combat, Réduisez le coût de
ignorer l’Embuscade du Menacé et Confus en après une attaque. fabrication de toutes
monstre.
combat. les armes de .
Ignorez tous les effets Dépensez pour
Voler. Lors d’une sieste, vous éviter la prochaine Ignorez les effets
pouvez dépenser attaque du monstre. Désarmé.
pour gagner . Si c’est le monstre, IV
dépensez .
HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ
Mémoire parfaite Ombre Amateur de plein air Prudent
(Voyager)
Une fois par niveau, Ignorez le coût en Au début de chaque
vous pouvez prendre lorsque vous Explorez. Dépensez : Niveau, vous pouvez
une carte Rencontre de Gagnez quand vous acquérir la Condition
votre choix dans la Explorez. Recevez : Effrayé pour recevoir
défausse, à la place de la égal au Niveau en cours.
piger sur la pioche, Ignorez tous les effets Ou :
lorsque vous explorez. Alerté lors d’un combat.

HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ


Résistant Furieux Concentration Démolisseur

Une fois par tour du Vous pouvez Dépensez : Une fois par tour, si
monstre, lorsqu’un augmenter l’action de votre attaque a brisé
Combat vous fait Combat du monstre Recevez : une armure, vous
pouvez faire une action
acquérir une de 2. Augmentez
Ou supplémentaire
Condition, vous votre action de immédiatement.
pouvez gagner et Combat de 1 à votre Dépensez :
soustraire 1 du jet de prochain tour. Ignorez tous les effets
dé du monstre. Recevez : Défend en combat.
Embuscade: Araignée Géante Embuscade: Recevez Gibberling
L’araignée géante (Niveau 1) la condition (Niveau 1)
attaque deux fois Paranoïaque pour le
immédiatement. prochain niveau.

Déjouer : Déjouer :
Vie : Vie :

Spécial : Recevez la Spécial : Recevez la


condition Empoisonné condition Paniqué
immédiatement. pour le prochain
niveau.
Actions de combat Actions de combat
1 – Manqué : Pas d'effet 1 – Manqué : Pas d'effet
2 – Blessé : Perdez 2 – Blessé : Perdez
3 – Blessé : Perdez 3 – Alerté : Perdez
4 – Étourdi : Réduisez en , sinon 4 – Blessé : Perdez
perdez . 5 – Volé : Perdez ou , sinon perdez .
5 – Empoisonné : Recevez la condition Estropié 6 – Confus : Ne gagnez pas d’Habilité en
pour tout le niveau suivant. recompense à ce Combat.
6 – Toile : Perdez et l’Araignée Géante
attaque à nouveau.
Récompense de victoire :
Récompense de victoire :
Embuscade: Hyène Sauvage Embuscade: Le Kobold (Niveau 1)
Perdez (Niveau 1) Kobold ignore votre
première attaque.
Déjouer :
Déjouer : ou

Vie : Vie :
Spécial : Si vous avez Spécial : Si vous avez
la Hyène Sauvage ou le Kobold
attaque une fois avant le attaque une fois avant le
combat et gagne +1 sur combat et gagne +1 sur
tous ses jets de dé. tous ses jets de dé.

Actions de combat Actions de combat


1 – Manqué : Pas d'effet 1 – Manqué : Pas d'effet
2 – Manqué : Pas d'effet 2 – Manqué : Pas d'effet
3 – Manqué : Pas d'effet 3 – Blessé : Perdez
4 – Blessé : Perdez 4 – Volé : Perdez ou , sinon perdez
5 – Alerté : Perdez 5 – Piégé : Recevez la condition Estropié pour
6 – Étourdi : Réduisez en , sinon tout le niveau suivant.
perdez . 6 – Défense : Le Kobold bloque votre
prochaine attaque.
Récompense de victoire :
Récompense de victoire :
Embuscade: Le Champignon Hurlant Embuscade: Perdez Rat-Garou
Champignon Hurlant (Niveau 1) (Niveau 1)
reçoit +2 sur tous ses
jets de dé. Déjouer :

Déjouer : impossible
Vie : Vie :

Spécial : Aucun. Spécial : Recevez la


condition Effrayé pour
le prochain niveau.

Actions de combat Actions de combat


1 – Se Guérit : Le Champignon Hurlant gagne 1 – Blessé : Perdez
+1 Vie. 2 – Blessé : Perdez
2 – Alerté : Perdez 3 – Blessé : Perdez
3 – Alerté : Perdez 4 – Blessé : Perdez
4 – Blessé : Perdez 5 – Volé : Perdez , sinon perdez
5 – Spore: Recevez la condition Paniqué pour 6 – Confus : Perdez , sinon perdez
le prochain niveau.
6 – Spore: Recevez la condition Paranoïaque Récompense de victoire :
pour le prochain niveau.
Récompense de victoire :
Embuscade: Perdez Abomination Embuscade: Perdez Ours des cavernes
puis rétrogradez (Niveau 2) (Niveau 2)
votre arme.
Déjouer :
Déjouer :

Vie : Vie :

Spécial : L’Ours des


Spécial : Aucun. cavernes fait une
attaque après avoir
été vaincu.
Actions de combat Actions de combat
1 – Drainé : L’Abomination perd 1 Vie 1 – Manqué : Pas d'effet
2 – Drainé : L’Abomination perd 1 Vie, 2 – Blessé : Perdez
perdez 3 – Volé : perdez , sinon perdez
3 – Blessé : Perdez 4 – Blessé : Perdez
4 – Volé : perdez , sinon perdez 5 – Alerté : Perdez
5 – Lacéré : Recevez la condition the Affaibli 6 – Blessé : Perdez
pour tout le niveau suivant.
6 – Maudit : Recevez la condition the Maudit Récompense de victoire :
pour tout le niveau suivant.

Récompense de victoire :
Embuscade: Recevez Survivant (Niveau 2) Embuscade: Perdez 2
la condition Estropié Dément ou 2 . Perdez
pour tout le niveau pour chaque
suivant. unité manquante.
Déjouer : Rétrogradez
votre arme. Déjouer :
Vie : Vie :

Spécial : Si vous avez une Spécial : Aucun.


arme de base, rétrogradez-
la. Ensuite le Survivant
Goblin
Dément attaque puis il a +1 (Niveau 2)
sur tous ses jets de dé.
Actions de combat Actions de combat
1 – Manqué: Pas d'effet 1 – Manqué :Pas d'effet
2 – Blessé : Perdez 2 – Blessé : Perdez
3 – Blessé : Perdez 3 – Blessé : Perdez
4 – Alerté : Perdez 4 – Désarmé : Rétrogradez votre arme pour un
5 – Volé : Perdez sinon perdez tour.
6 – Menacé : Recevez la condition the Affaibli 5 – Alerté : Perdez
pour tout le niveau suivant. 6 – Défense: Le Goblin ignore votre prochaine
attaque.
Récompense de victoire :
Récompense de victoire :
Embuscade: Perdez Gremlin Embuscade: Perdez Troglodyte
(Niveau 2) Vous ne pouvez pas (Niveau 2)
attaquer pour les
Déjouer : deux premiers tours.

Déjouer :
Vie : Vie :
Spécial : Toute les
attaques avec une arme Spécial : Aucun.
coûtent + . Si vous avez
le Gremlin attaque puis il
obtient +1 sur ses jets de dé.

Actions de combat Actions de combat


1 – Manqué : Pas d'effet 1 – Manqué : Pas d'effet
2 – Confus : Réduisez en , sinon 2 – Blessé : Perdez
perdez 3 – Nauséabond: Perdez et recevez la
3 – Blessé : Perdez condition Maudit pour les 2 prochain tours.
4 – Désarmé : Rétrogradez votre arme à Mains 4 – Blessé : Perdez
Nues pour 2 tours. 5 – Étourdi : Réduisez en , sinon
5 –Étourdi : Réduisez en , sinon perdez
perdez 6 – Menacé : Recevez la condition the Effrayé
6 – Confus : Perdez , sinon perdez pour tout le niveau suivant.

Récompense de victoire : Récompense de victoire :


Embuscade: Perdez Gnome Embuscade: Recevez les Elfe Noir
. (Niveau 3) conditions Paranoïaque et (Niveau 3)
Affaibli pour le prochain niveau.

Déjouer : Déjouer :

Vie : Vie :

Spécial : Les attaques Spécial : Aucun.


de moins de 4
infligent -1 dommage.
Actions de combat Actions de combat
1 – Manqué : Pas d'effet 1 – Blessé : Perdez
2 – Blessé : Perdez 2 – Blessé : Perdez
3 – Blessé : Perdez 3 – Blessé : Perdez
4 – Étourdi : Recevez la condition Estropié pour 4 – Confus: Recevez la conditions Paranoïaque
le prochain niveau pour le prochain niveau.
5 – Étourdi : Recevez la condition Amnésique 5 – Menacé : Recevez la condition Paniqué
pour le prochain niveau. pour le prochain niveau.
6 – Étourdi : Réduisez en , sinon perdez 6 – Confus : Défaussez une Habilité aléatoire
sinon perdez .
Récompense de victoire :
Récompense de victoire :
Embuscade: Le Gnoll Gnoll Embuscade: Vous ne Hobgoblin
attaque 2 fois à chaque tour du (Niveau 3) pouvez pas utiliser vos Habilités (Niveau 3)
combat. pendant ce Combat. Le
Hobgoblin gagne .

Déjouer : Déjouer : + rétrogradez


Ou 4 de votre choix parmi ceux-ci
votre arme

Vie : Vie :

Spécial : Les attaques de plus


de 3 dommages sont divisé en 2 Spécial : Aucun.
(arrondi au supérieur).

Actions de combat Actions de combat


1 – Manqué : Pas d'effet 1 – Manqué: Pas d'effet
2 – Désarmé : rétrogradez votre arme pour 2 – Blessé : Perdez
Mains Nues pour un tour. 3 – Blessé : Perdez
3 – Alerté : Perdez 4 – Alerté : Perdez
4 – Blessé : Perdez 5 – Défend: La prochaine blessure est ignorée
5 – Menacé : Recevez la condition Effrayé. 6 – Désarmé: Rétrogradez votre arme pour
6 – Volé : Perdez ou ou ou sinon Mains Nues pour deux tours.
perdez .

Récompense de victoire : Récompense de victoire :


Embuscade: Perdez Minotaure Embuscade: À chaque Brute Orque
(Niveau 3) fois que vous êtes (Niveau 3)
Blessé, perdez + .

Déjouer : impossible. Déjouer :

Vie : Vie :

Spécial : Si vous avez une Arme


Avancée, le Minotaure attaque en
premier puis, à chaque fois que vous
Spécial : Aucun.
êtes Blessé ou Étourdi, perdez +

Actions de combat Actions de combat


1 – Blessé : Perdez 1 – Blessé : Perdez
2 – Blessé : Perdez 2 – Blessé : Perdez
3 – Menacé : Recevez la condition Effrayé pour 3 – Blessé : Perdez
le prochain niveau. 4 – Blessé : Perdez
4 – Blessé : Perdez 5 – Étourdi : Réduisez en sinon perdez
5 – Dégoûté : Perdez puis recevez la
condition Estropié pour le prochain niveau. 6 – Blessé : Perdez sinon perdez
6 – Étourdi: Perdez sinon perdez
Récompense de victoire : , Arme :
Récompense de victoire : Hache (ou )
Embuscade: Recevez la Basilique Embuscade: Perdez Ogre
condition the Paralysé avec 3 jetons. et vous devez manger +1
(Niveau 4) (Niveau 4)
Déjouer : impossible. Déjouer : impossible.
Vie : Vie :

Spécial : Au début du combat,


recevez immédiatement la Spécial : Lors du combat,
condition Paralysé . Vous pouvez
dépensez pour briser .
dépenser au lieu d’un jet de
Vous ne pouvez infliger plus de 3
dé. Vous ne pouvez infliger plus
blessures par attaque.
de 4 blessures par attaque.

Actions de combat Actions de combat


1 – Blessé : Perdez 1 – Manqué : Pas d'effet
2 – Figé: Ajoutez un jeton Paralysie 2 – Blessé : Perdez
3 – Figé: Ajoutez un jeton Paralysie 3 – Blessé : Perdez
4 – Volé : Perdez sinon predez 4 – Étourdi : Perdez sinon perdez
5 – Volé : Perdez sinon predez 5 – Défense: L’Ogre ignore votre prochain
6 – Blessé :Perdez et un jeton Paralysé attaque.
6 – Détruit : rétrogradez votre arme. Relancez
le dé si vous êtes déjà à Mains Nues.
Embuscade: Perdez Shaman (Niveau 4) Embuscade: Perdez Troll
Chaque Action . Le Troll (Niveau 4)
Générale coûte + attaque une fois pour
Déjouer : impossible. chaque manquante.

Vie :
Déjouer : impossible.

Spécial : Chaque
Attaque avec une Vie:
Arme coûte + .

Spécial : Le Troll gagne 1 Vie au


début de chacun de ses tours.

Actions de combat Actions de combat


1 – Drainé : Le Shaman perd et gagne +1 à 1 – Blessé : Perdez
tous ses jets de dé. 2 – Blessé : Perdez
2 – Manqué : Pas d'effet 3 – Blessé : Perdez
3 – Armure : Le Shaman gagne 4 – Désarmé : rétrogradez votre arme à Mains
4 – Confus : Perdez sinon perdez Nues pour un tour.
5 – Étourdi : Perdez sinon perdez 5 – Étourdi : Réduisez en sinon
6 – Détruit : Perdez perdez
6 – Étourdi : Réduisez en sinon
perdez
Embuscade: Aucun. Wyvern Embuscade: Perdez Vampire
(Niveau 4) Le Vampire ignore
Déjouer : impossible votre premier attaque
Vie : Déjouer : impossible
Vie :
(Niveau 4)
Spécial : Dépensez Spécial : Les attaques infligent -1
pour infliger 4 Blessures. Au Blessure et vous ne pouvez vaincre
début du combat, recevez la le Vampire sans dépenser . Ne
condition Empoisonné s’applique pas si vous avez l’habilité
Lanceur de javelot
Action de combat : Dépensez
pour gagner

Actions de combat Actions de combat


1 – Blessé : Perdez 1 – Blessé : Perdez
2 – Volé : Perdez . Le Wyvern gagne +1 vie, 2 – Confus : Perdez
sinon perdez et gagnez sinon perdez
3 – Blessé : Perdez
4 – Volé : Perdez . Le Wyvern gagne +2 3 – Volé : Perdez sinon perdez
vie, sinon perdez 4 – Blessé : Perdez et le Vampire gagne
5 – Empoisonné : réduisez en +1 Vie.
sinon perdez . Recevez +1 poison. 5 – Blessé : Perdez et le Vampire gagne
6 – Empoisonné : réduisez en +1 Vie, sinon perdez
sinon perdez . Recevez +1 poison. 6 – Étourdi : Recevez la Condition Affaibli.
Mains Nues Massue

Couteau

=1

=3

Massue Marteau Couteau Épée


(Arme de Base) (Arme de Base)

Hache Lance
= =
= 1
= 1 = 3
= 5
= 3
Épée Lance
(Arme Avancée) (Arme Avancée)
= =

= 1 = 1

= 3 = 3

= 5 = 5

Marteau Hache
(Arme Avancée) (Arme Avancée)
= =

= = 5

= 3 = 5

= 4

= 5
Vous voyez un Espionner deux Vous reprenez Vous reprenez
taudis abandonné. orcs vous fournit votre souffle votre souffle
L’examiner vous permet un peu de perspicacité, derrière des rochers. derrière des rochers.
d’en apprendre mais vous devez presser Ceci vous permet de Ceci vous permet de
davantage sur les le pas pour ne pas vous vous concentrer sur vous concentrer sur
créatures qui y vivaient. faire remarquer. votre plan d’action. votre plan d’action.

Dépensez Dépensez : engagez la Dépensez : – Dépensez : –


prochaine rencontre.
Gagnez Gagnez Gagnez
Gagnez

Un groupe Un demi-orque Il y a une pente Des pistes. Vous


d'enfants gobelins affamé en exil est raide ici. En pouvez en
joue ici. Vous pourriez les prêt à vous partager tous montant cela pourrait apprendre un peu plus
acheter pour quelques les secrets qu'il connaît vous donner un aperçu sur ces créatures si vous
informations et jouer un pour se nourrir. de ce qui vous attend. passez du temps ici.
peu avec eux.
Dépensez Dépensez Dépensez : –
Dépensez
Gagnez Gagnez Gagnez
Gagnez
Vous descendez Vous rencontrez un vieux Un goblin Les marques sur ce
pour examiner une lueur. kobold frêle. gourmand est prêt mur vous
Vous êtes épuisé, mais Le comprendre est à échanger une partie de déroutent, mais si vous
trouvez un sanctuaire décourageant, mais il est vos restes de métal essayez suffisamment
avec des bibelots et des prêt à vous révéler de contre de l'information fort, vous pourrez
rouleaux avec des nombreux secrets. et de la nourriture. déduire des choses
informations. intéressantes sur ce lieu.
Dépensez Dépensez
Dépensez Dépensez
Gagnez Gagnez
Gagnez Gagnez

Des baies d'aspect Des baies d'aspect Des baies d'aspect Une créature
douteuses douteuses douteuses dégoûtante et
poussent dans la poussent dans la poussent dans la visqueuse rampe le long
mousse. Vous pourriez mousse. Vous pourriez mousse. Vous pourriez d’un mur. La capturer
passer du temps à les passer du temps à les passer du temps à les n’est pas un défi, mais la
trier. trier. trier. conservert en est un.

Dépensez Dépensez Dépensez Dépensez : –

Gagnez Gagnez Gagnez Gagnez


Une créature Un serpent se Des poissons Des voix rauques
dégoûtante et glisse sous votre visqueux habitent animales vous
visqueuse rampe le long pied. Si vous êtes assez cet étang. Vous pouvez préviennent d'un festin.
d’un mur. La capturer rusé, vous saurez fabriquer un harpon Si vous pouvez distraire
n’est pas un défi, mais la comment le manger sans pour récolter un repas les peaux vertes, leur
conserver en est un. vous empoisonner. dégoûtant mais repas est à vous.
nécessaire.
Dépensez : – Dépensez Dépensez
Dépensez
Gagnez Gagnez Gagnez
Gagnez

Les trophées de Vous êtes attaqué Certains de ces De grandes


chasse des gnolls par un sanglier. La champignons sont chauves-souris
sont ici. Si vous faites un lutte demandera toxiques. Vous devez juteuses volent vers
feu vous pourrez rendre beaucoup d’efforts mais être prudent afin de vous. Pouvez-vous sauter
une partie de cette sa viande vous nourrira choisir ceux qui ne vous et en attraper une pour
viande comestible pour pendant longtemps. rendront pas malade. préparer un repas
plus tard. sinistre?
Dépensez Dépensez
Dépensez Dépensez
Gagnez Gagnez
Gagnez Gagnez
Les restes d'un de Vous avez Vous trouvez une Vous vous arrêtez
vos compagnons. grandement grotte isolée, vous pour réfléchir à
L’enterrer demandera besoin de repos. Si vous pouvez faire de votre vie. Comment en
des efforts mais vous passez un peu de temps l’exercice. C’est épuisant, êtes-vous arrivé là ?
incitera à le venger. à fabriquer un abri, vous mais vous prépare à la La réflexion est longue
pourrez vraiment bataille. mais apaisante.
Dépensez récupérer vos forces.
Dépensez Dépensez : –
Gagnez Dépensez
Gagnez Gagnez
Gagnez

L’endroit où vous Vous êtes affamé. Des bouts de métal. Les restes d'un
vous trouvez vous Un repas vous Les peaux-vertes aventurier
rappelle une vieille fable. remplit de d’énergie et sont des artisans malheureux. Vous
Pouvez-vous vous de détermination. déplorables. Vous pourriez passer un peu
imaginer être le héros? pourriez vous en servir. temps à chercher le
Dépensez cadavre pour du métal à
Dépensez Dépensez utiliser.
Gagnez
Gagnez Gagnez Dépensez : –

Gagnez
Les restes d'un Un lutin odieux Une idole Un piège à ours.
aventurier s’amuse à vos sanglante en métal Vous n'êtes pas si
malheureux. Vous dépens. Vous pouvez le courbé. Si vous faites facilement dupe. Vous
pourriez passer un peu faire taire (et obtenir un l'effort, vous pouvez en pouvez même le
temps à chercher le cadeau) si vous lui récupérer une partie. démonter si vous êtes
cadavre pour du métal à donnez de la nourriture. assez malin.
utiliser. Dépensez
Dépensez Dépensez
Dépensez : – Gagnez
Gagnez Gagnez
Gagnez

Des armes brutes Un jeune gnome Une cage rouillée Un morceau de


reposent sur le sol rusé ne se soucie avec un squelette à métal est coincé
la caverne. Vous pas de qui vous êtes. Si l'intérieur. Cela prendrait Sous une pierre. Si vous
précipitez-vous pour le vous avez une pièce, un peu de temps, mais en avez la force, vous
saisir avant que les vous pouvez avoir vous pourriez extraire pourriez le libérer.
propriétaires ne vous certaines de ses restes une partie des barres
aperçoivent? de métal. pour les utiliser plus tard. Dépensez

Dépensez : engagez la Dépensez Dépensez Gagnez


prochaine rencontre
Gagnez Gagnez
Gagnez
Une étrange Un sanctuaire Un sanctuaire Un motif étrange
apparition vous abandonné offre abandonné offre sur le mur d’une
parle d’un étang peu l'occasion de rassembler l'occasion de rassembler caverne vous rappelle un
profond. Pour du bois, il votre détermination. votre détermination. membre de votre famille.
vous donnerait de la Votre détermination est
force. Dépensez Dépensez renforcée.

Dépensez Gagnez Gagnez Dépensez : –

Gagnez Gagnez

Un motif étrange Derrière un Une partie sombre Les restes d'un


sur le mur d’une amoncellement de de ces catacombes petit feu. Vous
caverne vous rappelle un pierres se trouve un lieu vous terrorise mais vous pouvez le nourrir pour
membre de votre famille. de repos idéal. Si vous parvenez à surmonter obtenir une chaleur bien
Votre détermination est avez du métal à utiliser vos craintes. nécessaire.
renforcée. comme levier, vous
pouvez y accéder. Dépensez Dépensez
Dépensez : –
Dépensez Gagnez Gagnez
Gagnez
Gagnez
Vous réalisez que Grimper sur ce Un vieux mirador Un vieux mirador
vous venez de grand rocher en bois se trouve en bois se trouve
rêver d’une bière au bord constituerait un excellent devant vous. Vous devant vous. Vous
d’un feu et ceci vous point de vue pour ce qui pouvez y grimper pour pouvez y grimper pour
donne une bouffée vous attend. voir un peu plus loin. voir un peu plus loin.
d’énergie.
Dépensez Dépensez : – Dépensez : –
Dépensez : –
Gagnez : 3 cartes Gagnez : 3 cartes Gagnez : 3 cartes
Gagnez supplémentaires pour supplémentaires pour supplémentaires pour
votre prochaine phase votre prochaine phase votre prochaine phase
Voyager. Voyager. Voyager.

Rien d'intéressant. Rien d'intéressant. Rien d'intéressant. Une petite caverne


Vous pourriez vous Vous pourriez vous Vous pourriez vous est inoccupée.
arrêter pour reprendre arrêter pour reprendre arrêter pour reprendre Vous pouvez vous
votre souffle. votre souffle. votre souffle. reposer un peu sans
craindre d’embuscade.
Dépensez : – Dépensez : – Dépensez : –
Dépensez : –
Gagnez Gagnez Gagnez
Gagnez
Une petite caverne Une petite caverne Un esprit étrange Personne ne verrait
est inoccupée. est inoccupée. vous permet de un feu dans cette
Vous pouvez vous Vous pouvez vous vous reposer dans son crevasse. Vous pouvez
reposer un peu sans reposer un peu sans jardin souterrain en vous reposer et planifier
craindre d’embuscade. craindre d’embuscade. échange d'un cadeau. votre revanche.

Dépensez : – Dépensez : – Dépensez Dépensez

Gagnez Gagnez Gagnez Gagnez

Vous ne pouvez Vous ne pouvez La faim est trop Un lit de mousse


plus continuer. Il plus continuer. Il intense. Vous épaisse. Oserez-
est temps de vous est temps de vous négligez votre vous donner une pause à
arrêter et de reprendre arrêter et de reprendre rationnement et vous vos vieux os en vous
votre souffle avant de votre souffle avant de vous régalez avec détendant ici?
vous effondrer. vous effondrer. quelques-unes de vos
rares victuailles. Dépensez
Dépensez : – Dépensez : –
Dépensez Gagnez
Gagnez Gagnez
Gagnez
Chasser cet Un coffre solide se Un sanctuaire Ce sanctuaire
étrange oiseau retrouve dans un étrange contient lugubre contient
souterrain était presque recoin. Vous pouvez le une relique en or dans des offrandes clairement
amusant. Votre esprit est fracasser avec un rocher. une cage. Si vous prenez visibles et est fortement
égayé et vos poches le temps de l'ouvrir, le piégé. Vous auriez besoin
remplies. Dépensez trésor est à vous! de votre intelligence
pour éviter des
Dépensez Gagnez Dépensez : – blessures.

Gagnez Gagnez Dépensez

Gagnez

Une jambe de bois Du bois mis au Du bois mis au Vous trouvez un


gît au sol. Vous rebut. Peut-être rebut. Peut-être arbre déformé.
préférez ne pas penser à que vous pourriez en que vous pourriez en Vous pourriez chercher
ce qui est arrivé à son faire un meilleur usage. faire un meilleur usage. du bois pour une
propriétaire. utilisation ultérieure.
Dépensez : – Dépensez : –
Dépensez : – Dépensez
Gagnez Gagnez
Gagnez Gagnez
Une vieille tour de Le petit entrepôt Vous rencontrez Une pièce de bois
guet offre la de stockage est un paisible gobelin tordue ressemble
possibilité de récolter du verrouillé. Si vous collectionneur de bois. de plus près à une statue
bois si vous voulez faire enfoncez la porte assez En échange de métal, il de peau verte. Vous
l'effort de le récupérer. fort, vous pourrez vous indiquerait un bon adoreriez la mettre en
récupérer la nourriture endroit pour vous pièces.
Dépensez et les pièces de bois pour reposer.
plus tard. Dépensez
Gagnez Dépensez
Dépensez Gagnez
Gagnez
Gagnez

En créant une En créant une Un commerçant Si vous avez à


distraction, vous distraction, vous kobold aveugle est manger, vous aurez
pouvez voler du bois aux pouvez voler du bois aux heureux de troquer avec assez d'énergie pour
gardes Hobgobelins gardes Hobgobelins vous certains de ses briser ce wagon
distraits. distraits. bibelots en bois sans se abandonné et récupérer
rendre compte de qui son bois.
Dépensez Dépensez vous êtes.
Dépensez
Gagnez Gagnez Dépensez
Gagnez
Gagnez
La plupart de ces Une créature Des baies d'aspect Ces minuscules
barils sont pourris, dégoûtante et douteuses rongeurs sont
mais si vous y mettez visqueuse rampe le long poussent dans la rapides comme l'éclair. Si
l’effort, vous pourrez d’un mur. La capturer mousse. Vous pourriez vous les chassez, vous
récupérer beaucoup de n’est pas un défi, mais la passer du temps à les pourrez calmer un peu
bois. conserver en est un. trier. votre faim.

Dépensez Dépensez : – Dépensez Dépensez

Gagnez Gagnez Gagnez Gagnez

Une ancienne Un vieil orque exilé Ce lac profond Un autel à un dieu


statue parlante par sa tribu meurt dégage une énergie oublié depuis
vous propose de faim. Il peut vous calmante et invitante. longtemps. Si vous avez
de vous révéler ses apprendre une chose ou Vous y baigner pourrait une offrande appropriée,
secrets si vous résolvez deux en échange de vous soulager des la divinité pourra vous
ses énigmes sournoises. nourriture. horreurs, même soulager de certaines de
temporaires. vos souffrances.
Dépensez Dépensez
Dépensez : – Dépensez
Gagnez : une nouvelle Gagnez : une nouvelle
habilité. Pigez deux habilité. Pigez deux Gagnez : Défaussez une Gagnez : Défaussez une
cartes, conservez-en une. cartes, conservez-en une. condition. condition.
CONDITION CONDITION CONDITION CONDITION
Affaibli Paranoïaque Maudit Amnésique

Chaque attaque de Attribuez +2 Vie au Chaque Action Générale Dépensez


puissance 3+ inflige une prochain monstre que que vous entreprenez chaque fois que vous
blessure en moins. vous combattrez. coûte désormais utiliserez une Habilité.
(Utilisez la piste ci- +
(Appliquez cet effet dessous).
après toute modification
indiquée sur une carte
Monstre).

CONDITION CONDITION CONDITION CONDITION


Effrayé En Armure Estropié Paniqué

Gagnez -1 quand Ignorez les 2 prochaines Dépensez +1 lors de Révélez 1 carte


vous vous reposez. Blessure que vous chaque rencontre. Rencontre de moins
subirez. (minimum 1) lors de la
(Utilisez la piste ci- (Notez que cela phase Explorer.
dessous.) n'augmente pas la
quantité de du
repos)
CONDITION CONDITION
Paralysé Empoisonné

Placez 1 jeton sur cette carte Placez 1 jeton sur cette carte
quand elle entre en jeu. quand elle entre en jeu.

Les effets « Paralysé + X » Les effets « Poison + X »


placent des jetons placent des jetons
supplémentaires sur cette supplémentaires sur cette
carte. Avant de prendre carte.
votre tour de combat, lancez
le dé. Si votre résultat est Avant de prendre votre tour
inférieur ou égal au nombre de combat, perdez égal
de jetons sur cette carte, au nombre de jetons sur
passez votre tour. cette carte.

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