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Métal (M)
Bois (B)
Nourriture (N)
Trésor (T)
Petit Effort PE
Moyen Effort ME
Grand Effort GE
Unité de temps
Révéler le monstre
Préparation: Faire les Actions Générales. (si ce n’est pas déjà fait)
Oui Oui Payez le coût pour Déjouer le monstre.
Êtes-vous prêt à combattre le monstre? Allez-vous Déjouer le monstre pour éviter
le Combat ?
La Chasseuse La Sage
Recevez : Recevez :
Dépensez pour Ignorer tous les effets À jouer en Combat, Réduisez le coût de
ignorer l’Embuscade du Menacé et Confus en après une attaque. fabrication de toutes
monstre.
combat. les armes de .
Ignorez tous les effets Dépensez pour
Voler. Lors d’une sieste, vous éviter la prochaine Ignorez les effets
pouvez dépenser attaque du monstre. Désarmé.
pour gagner . Si c’est le monstre, IV
dépensez .
HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ HABILITÉ
Mémoire parfaite Ombre Amateur de plein air Prudent
(Voyager)
Une fois par niveau, Ignorez le coût en Au début de chaque
vous pouvez prendre lorsque vous Explorez. Dépensez : Niveau, vous pouvez
une carte Rencontre de Gagnez quand vous acquérir la Condition
votre choix dans la Explorez. Recevez : Effrayé pour recevoir
défausse, à la place de la égal au Niveau en cours.
piger sur la pioche, Ignorez tous les effets Ou :
lorsque vous explorez. Alerté lors d’un combat.
Une fois par tour du Vous pouvez Dépensez : Une fois par tour, si
monstre, lorsqu’un augmenter l’action de votre attaque a brisé
Combat vous fait Combat du monstre Recevez : une armure, vous
pouvez faire une action
acquérir une de 2. Augmentez
Ou supplémentaire
Condition, vous votre action de immédiatement.
pouvez gagner et Combat de 1 à votre Dépensez :
soustraire 1 du jet de prochain tour. Ignorez tous les effets
dé du monstre. Recevez : Défend en combat.
Embuscade: Araignée Géante Embuscade: Recevez Gibberling
L’araignée géante (Niveau 1) la condition (Niveau 1)
attaque deux fois Paranoïaque pour le
immédiatement. prochain niveau.
Déjouer : Déjouer :
Vie : Vie :
Vie : Vie :
Spécial : Si vous avez Spécial : Si vous avez
la Hyène Sauvage ou le Kobold
attaque une fois avant le attaque une fois avant le
combat et gagne +1 sur combat et gagne +1 sur
tous ses jets de dé. tous ses jets de dé.
Déjouer : impossible
Vie : Vie :
Vie : Vie :
Récompense de victoire :
Embuscade: Recevez Survivant (Niveau 2) Embuscade: Perdez 2
la condition Estropié Dément ou 2 . Perdez
pour tout le niveau pour chaque
suivant. unité manquante.
Déjouer : Rétrogradez
votre arme. Déjouer :
Vie : Vie :
Déjouer :
Vie : Vie :
Spécial : Toute les
attaques avec une arme Spécial : Aucun.
coûtent + . Si vous avez
le Gremlin attaque puis il
obtient +1 sur ses jets de dé.
Déjouer : Déjouer :
Vie : Vie :
Vie : Vie :
Vie : Vie :
Vie :
Déjouer : impossible.
Spécial : Chaque
Attaque avec une Vie:
Arme coûte + .
Couteau
=1
=3
Hache Lance
= =
= 1
= 1 = 3
= 5
= 3
Épée Lance
(Arme Avancée) (Arme Avancée)
= =
= 1 = 1
= 3 = 3
= 5 = 5
Marteau Hache
(Arme Avancée) (Arme Avancée)
= =
= = 5
= 3 = 5
= 4
= 5
Vous voyez un Espionner deux Vous reprenez Vous reprenez
taudis abandonné. orcs vous fournit votre souffle votre souffle
L’examiner vous permet un peu de perspicacité, derrière des rochers. derrière des rochers.
d’en apprendre mais vous devez presser Ceci vous permet de Ceci vous permet de
davantage sur les le pas pour ne pas vous vous concentrer sur vous concentrer sur
créatures qui y vivaient. faire remarquer. votre plan d’action. votre plan d’action.
Des baies d'aspect Des baies d'aspect Des baies d'aspect Une créature
douteuses douteuses douteuses dégoûtante et
poussent dans la poussent dans la poussent dans la visqueuse rampe le long
mousse. Vous pourriez mousse. Vous pourriez mousse. Vous pourriez d’un mur. La capturer
passer du temps à les passer du temps à les passer du temps à les n’est pas un défi, mais la
trier. trier. trier. conservert en est un.
L’endroit où vous Vous êtes affamé. Des bouts de métal. Les restes d'un
vous trouvez vous Un repas vous Les peaux-vertes aventurier
rappelle une vieille fable. remplit de d’énergie et sont des artisans malheureux. Vous
Pouvez-vous vous de détermination. déplorables. Vous pourriez passer un peu
imaginer être le héros? pourriez vous en servir. temps à chercher le
Dépensez cadavre pour du métal à
Dépensez Dépensez utiliser.
Gagnez
Gagnez Gagnez Dépensez : –
Gagnez
Les restes d'un Un lutin odieux Une idole Un piège à ours.
aventurier s’amuse à vos sanglante en métal Vous n'êtes pas si
malheureux. Vous dépens. Vous pouvez le courbé. Si vous faites facilement dupe. Vous
pourriez passer un peu faire taire (et obtenir un l'effort, vous pouvez en pouvez même le
temps à chercher le cadeau) si vous lui récupérer une partie. démonter si vous êtes
cadavre pour du métal à donnez de la nourriture. assez malin.
utiliser. Dépensez
Dépensez Dépensez
Dépensez : – Gagnez
Gagnez Gagnez
Gagnez
Gagnez Gagnez
Gagnez
Placez 1 jeton sur cette carte Placez 1 jeton sur cette carte
quand elle entre en jeu. quand elle entre en jeu.