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Aide de jeu pour Pavillon Noir, le jeu historique sur la piraterie de Renaud maroy, édité par Black book

Editions

Compétence de connaissance
Balistique Eru Calculer angle de tir
Per Découvrir tireur embusqué/sentir projectile vous est destiné
Pou Pressentir être pris pour cible (très difficile)
Cartographie Adr Dessiner ou retoucher une cartes en fct des côtes/ dessiner un croquis
Per Effectuer les relevées pour une carte / voir discordance dans une carte
Eru Estimer qualité et prix d’une carte
EXP Décrir un voyage a un cartographe pour retracer route suivie
Commerce Eru Connaître : situ éco. d’une île/ville , route comerc. transp tel denrée
Ada Estimer valuer objet / cargaison
Exp Discuter avec marchant pour savoir cargaison et destination
Cha Discuter avec marchant pour savoir cargaison et destination
Pou Effectuer placement financier lucratif
Comp spé :
droit Eru Connaître contexte juridique d’un prb, idés de l’issu d’un porcès
Exp Plaider devant une cour
Ada Faire appel à la jurisprudence
Géographie Eru Dét. Présence et posi de récifs, nature du fond, savoir si île habitée
Ada Trouver mouillage bien protéger, déterminer chemin qu’un convois prendra
Histoire Eru Se souvenir événement historique précis
Ada Trouver une anecdote historique se rapportant à la situation du moment
Herboristerie Eru Connaître et réaliser une drogue ou un poisons
Per Chercher des plantes médicinales (quelques heures)
Ingé. Naval Ada Rajouter des canons au navire, corriger une des tares.
Eru Concevoir avant son temps un outil à vocation naval, concevoir arme orig.
Adr Réaliser ces inovations
Intendance Eru Tenir des compte ou les falsifer
Per Découvrir une falsification
Ada Assurer avec art et rapidité l’arrimage de réserves, Accommoder la nourriture
Lire/écrire Eru Lire entre les lignes
Exp Ecrire un texte
Adr Imiter une écriture, signature
Médecine Per Diagnostiquer une maladie
Eru Savoir meilleur traitement
Ada User de mesure préventive pour limiter les risques d’épidémie, …
Science Eru Comprendre œuvre d’un savant. Aide ing nav. ou navi grâce à la physique
Ada Concevoir invention utilisant phy. Aider Balistique pour un tire à longue port.
Tactique Eru Prévoir tactique adverse, et façon dont il réagira à la vôtre
Ada Préssentire un piège, embuscade, trahison d’un allié
Exp Exposer tactique à ces hommes pour que plan ce déroule sans accro
Religion Exp Conduire une cérémonie religieuse selon les rites sacrés
Pou Prier pour intervention divine / séparer hasard d’intervention divines
Eru Connaître tous les textes religieux, mythe.
Table pour géo p 42 Table herbo p43
Cartes : modif (test navi + géo) Drogue
Succès (relevé + dessin) Bonus Déjà concoctée Facile
Echec -5 cata Inoculation Difficulté de création
1-3 -3 mauvais contact Très dificile
4-5 +0 correct Blessure Normal
6-7 +1 bonne Ingestion Assez facile
8-9 +3 extraordinaire Effet Virulence (succès nécessaire)
10+ +4 pleine de génie Désagrément Assez bénin (1) à normal (2)
Table pour ingénieur naval p 43 Trouble psycho Normal(2) à assez virulent(3)
Conception innovation Soin bless niv 1 Normal(2) à assez virulent(3)
Réussite Qualité Bonus Avance sur Sommeil Normal(2) à assez virulent(3)
temps Paralysie assez virulent(3) à virulent(4)
1 Médiocre +0 -de 10 ans Dégâts(1d6) assez virulent(3) à virulent(4)
2-3 Bon +1 Aucun Mort Virulent(4) à très virulent (5)
4 Excellent +2 Aucun
5-6 Chef d’œuvre +3 10 ans
7-8 Génial +4 + de 10 ans

MERCI CAPITAINE RENAUD


Aide de jeu pour Pavillon Noir, le jeu historique sur la piraterie de Renaud maroy, édité par Black book Editions

Compétence Technique
Point. de pièces Per Viser avec un cannon, Sentir quand un tir ennemi va percuter son navire
Adr Rectifier un tir 1 fois sur l’autre (batterie côtière)
Exp Aider de ces conseils un chef de pièces débutant
Pou Tirer sans visibilité, tirer sur un navire derrière un navire allié
Eru Evaluer la qualité d’un canon sans essayer, installer circuit évacuant la fumée
Recha. de pièce Exp Donner les 70 ordres nécessaire pour la recharge d’un cannon
Ada Evaluer la longueur de la mèche pour un tonneau d’explosif
For Recharger seul un pièces ( marge de réussite = calibre /6) echec =cata sur un navire
Artisanat
Charpenterie Rés Réparer soigneusement la coque du navire un fois au calme
For Effectuer réparation de fortune sur entre pont, proue ou poupe
Adr Réaliser un belle pièce de bois (jambe de bois, table, …)
Calfatage Rés Radouber parfaitement le navire une fois au calme.
Adr Bouché un trou, avec planches sous ligne de flott. suspendu à l’extérieur (difficile)
Exp Diriger groupe d’homme pour glisser voile sous coque
For Aveugler voie d’eau de l’intérieur sans voile à l’ext (assez difficile)
Eru Evaluer qualité de la carène d’un navir
cuisine Rés Préparer un repas pour plus de 50hommes
Per Préparer un bon plat pour remonter le moral des troupes
Eru Inventer une recette original et excellente
Ada Faire passer le gout d’une nourriture mauvaise ou avariée limiter risque maladie
Voilerie Adr Réparer soigneusement toute la mâture et la voilure une fois au calme
Exp Diriger un groupe d’homme pour monter un mat de fortune
Ada Rép. de fortune sur gréement/améliorer voile ou place mat pour ↑ qualité naut.
Chasse Per Repérer et suivre des traces
Adr Dépecer une carcasse / poser un collet
Ada Débusque un animal
Pou Tomber par cahnce sur du gibier en explorant un lieu
Chirurgie Adr Extraire une balle, recoudre un plaie, amputer un membre
Per Dét. si pers. survie à ses bles./esti,. temps de guérison/soins sur lg terme (bles crit.)
Ada Opérer avec matériel improviser (très difficile)
Cha Calmer un bles. Pour aider à supporter douleur
Dressage Exp Apprendre tour compliqué (1sem)/ donner ordre complexe sans avoir appris(très diff)
Cha Tenir animal sauvage en respect (diff)/chien de garde sans aboie (très diff)
Premier soins Adr Effectuer bandage sur bles(l,S,G) (6 tours)2 succès=-1 niv bles 1 succès =pas infect.
Per Soigner sur le long terme (1 test par semaine)
Ada Poser atèle. Améliorer cond transp. Blessé pour diminuer les pertes.

Table action de groupe numérique


Table des mesures et des valeurs
Mesures 1/10 1/8 1/7 1/5 1/4 1/3 2/5 1/2 3/5 4/5 1
Valeurs -10 -9 -8 -7 -6 -5- 4- -3 -2 -1 +0

Mesures 1 1.25 1.5 2 2..5 3 4 5 6 8 10


Valeurs +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

Mesures 10 12.5 15 20 25 30 40 50 60 80 100


Valeurs +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20

Mesures 100 125 150 200 250 300 400 500 600 800 1000
Valeurs +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30

Tables des actions non numériques


Actions Réussite/nombre de succès
Catastrophique Echec 1 2 3 4 6 8
Durée (TC,TCN,h,j,sem.,mois.)
Action longue 8 7 6 5 4 3 2 1
Action courte 5 4 3 2 1 1 (-1UT) (-1UT)
Effets 0 (-1UT) 1 2 3 4 6 (+1UT)
Gros temps Avarie grave Avarie Avarie - - - - -
sérieuse légère
Action avec comp plément. (eff) Catastrophique Echec +1D +2D +3D +4D +4D +4D
Actoin avec comp de sout. (facil) -4 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4

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Compétence de navigation
Con. des navires Eru Connaître tous les carac d’un gréement, connaître cause de tare (con nauti. nécc.)
Per Reconnaître un navire, rem qqch d’insolite à propos d’un navire
Ada Dét. le type d’un navire en fct d’une decript., d’un récis, de pièces de gréement
Con. nautique Eru connaître :nom et utili. de tout organe sur navire / tous étapes d’une manœuvre
Ada Dét quelle man. Est plus adaptée
Cha Donner impression qu’on domine la situation
Exp Passer pour un bon marin lors d’un recrutement/explique pk man. mène à la cata
Con. signa. Ada Imporviser réponse crédible à un code autre que le sien (très diff)
Per S’apercevoir qu’un navire tente de commu par drapeau ou mvt des voiles
Eru Comprendre un message envoyé par un navire de la Royal (très diff)
Hydrographie Pou Prévoir le temps qu’il fera dans un avenir proche
Eru Prévoir for,locali, dir des courant/savoir avec quel tirant d’eau pas risquer sur h fond
Navigation Per Faire le point afin de dét. position du navire. Peut être aider par objet(loch, boussole)
Eru Faire route pour joindre plus vite et plus sûr une destination
Pêche Pou Pêcher à la traîne, ligne, filet, …
Per Pêcher arc ou harpon(facile pour les Mosquitos)
Prat Nautique Ada Faire un nœud/réagir promptement pour éviter un incident cata.
Adr Assurer man sur petit embarcation/monter mâture pour carguer voile sans tomber
Timonerie Ada Eviter avarie par gros temps/tenter de conserver le cap sans boussole
Per Faciliter man marge de 3 au moins fait baisser test de prat nautique à assez facile
Table pour Navigation p 49 Table pour la compétence timonerie p 51
Bonus pour les tests de navigation selon instrument utilisé Modif des test timonerie
Instrument Modif de difficulté Situation Modif
Sans instrument -5 Grand frais -2
Estime avec Loch et boussole -2 Tempête -3
Bâton de jacob +0 Ouragan -5
Astrolabe +1
Noctzurlabe +4
Côtes connues avec amers +4

Sans cartes -5
Avec cartes Voir cartographie

Compétence physique
Acrob./escalade Adr Réaliser acro demandant adresse (sauter à l’abordage, se jeter sur un cavalier)
Ada Se rattraper lors d’une chute
Per S’apercevoir qu’une personne va chuter suite à une acrobatie ratée
Athlétisme For Poursuivre un adv. Ou s’enfuir sur une courte distance
Adr Courir se mettre à couvert (tir mousquet) / sauter par-dessus obstacle (cours d’esu)
Res Parcourir lg distance en courant ou marchant à vive allure
Discrétion Pou Traverser une zone sans se faire repérer
Adr Se déplacer silencieusement sur une surface bruyante
Ada Cacher un objet, se cacher
Cha Se fondre dans la foule
Equitation Adr Eviter un obstacle/ faire de la voltige équestre / combattre à cheval
Cha Conduire un attelage / prendre soin de son cheval / calmer un cheval nerveu
Res Faire du cheval sur une lg distance
For Retenir un cheval énervé
Larcins Adr Crocheter un serrure/ subtiliser un objet à qqun
Ada Déjouer un piège mécanique / effectuer un tour de passe-passe
Pou Cambrioler un maison et la fouiller pour trouver qqch de précis
Natation Adr Se maintenir à la surface sur mer agitée
Res Nager pendant plus d’un ½ heure
For poursuivre un autre nageur
Survie Per S’orienter, trouve un point d’eau
Ada Construire un abri, des pièges, collets
For Construire un abri, des pièges, collets
Res Supporter rigueurs du climats, humidité, vermine
Eru Connaître danger d’un milieu donné
Vigilance Per Repérer objet caché ou personne essayant de rester discret ou récif,côtes, ….
Ada Remarquer détail troublant autour de soi
Res Effectuer tour de garde sans s’endormir

MERCI CAPITAINE RENAUD


Aide de jeu pour Pavillon Noir, le jeu historique sur la piraterie de Renaud maroy, édité par Black book Editions

Compétence sociale
Comédie Cha Interpréter personnage de façon crédible, simuler émotion, intention, douleur
Adr Se confectionner en 1 journée un costume qui fait illusion si pas vu de trop près
Eru Retenir un lg texte
Exp Aider un autre à interpréter un personnage
Con. des col./ind. Per reconnaître qqun par histoire entendu dans un tripot (facilité par gloire cible /2)
Eru Se souvenir info util sur ce personne après reconnaissance (facilité gloire cible/2)
Cha Savoir si perso à des contacts dans une ville (facilité par gloire ou infa du perso /2)
Con. des marins Per reconnaître qqun par histoire entendu dans un tripot (facilité par gloirecible /2)
Eru Se souvenir info util sur ce personne après reconnaissance (facilité gloire cible/2)
Cha Savoir si perso à des contacts dans grp de marins(facil. par gloire ou infa du perso/2)
Empathie Per Remarquer un comportement anormal même si que croisé reagrd
Ada Déceler mensonge
Cha Cerner la perso de l’interlo. + ses émotions/recruter des bon membres d’équipages
Enseignement Exp Enseigner un comp autre que comp de connaissance
Eru Enseigner comp de connaissance
Etiquette Ada S’adapter à des coutumes étrangères
Cha Agir le plus gracieusement possible/séduire femme de haute naissance
Exp Flatter avec art un nobe (lécher le cul à un pantin enfariné)
Adr Danser au bal du gouverneur
Intimidation For Menace et intimidation physique, passage à tabac
Cha Simple regard disant long sur intention et sadisme du perso
Ada Torture lg, raffinée et inventive utilisant faiblesse de l’autre
Exp Chantage (nécessite moyen de pression)
Jeu Pou Jouer normalement
Ada Jouer en trichant, test opposer à jeu(per)
Langue etrang. Per Comprendre ce que vous raconte un inerlocuteur
Exp Tenter de vous faire comprendre
Meneur d’hom. Cha Rallier un perso ou groupe à sa cause/réorganiser matelot dont com. vient de mourir
Exp Donner ordre claire ne permettant aucun réplique, réponse
Per Percevoir comment redonner le moral au troupe
Persuasion Exp Convaincre perso ou assemb. à son point de vu/recruter un max lors de prise
eru Dét les arguments les plus convaincants pour convaincre un personne
Cha Convaincre pas en jouant sur la raison, mais sur émotions et croyances
Politique Eru Faire lien entre événement dans NM et faire lien avec politique/prévoir avenir politique
Exp Soutirer info à un gouverneur dans conversation/convaincre de vous aider
Séduction Cha Faire la cours dans les formes auxquelles la perso sera sensible
Exp Faire la cours dans les règle du grand monde (étiquette nécessaire)
Compétence de combat
Armes blanches Adr Cimeterre, crochet, Epée caraïbe en bois, fouet, lance, sabre,…
For Bâton, hache, …
Ada Dague, rapière
Eru apprécier la qualité d’une arme blanche
Armes à feu Per Tirer avec un pistolet ou mousquet
Adr Lancer une grenade
Eru apprécier la qualité d’une arme à feu
Armes de jet/trait Per Tirer à l’arc, sarbacane
Adr Lancer dague
For Lancer javelot
Eru apprécier la qualité d’une arme de jet/trait
Cbt à main nu For Se battre
Escrime Spécial
Esquive Ada Esquive au corps à corps et se mettre à couvert si possible

MERCI CAPITAINE RENAUD

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