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Auteur : Vital Lacerda
De nombreux remerciements à tous les joueurs qui ont testé Lisboa ces 4 dernières années et qui ont proposé tant de suggestions.
Testeurs principaux :
L’auteur souhaite remercier chaleureusement :
Alexandre Bezerra, André Almeida, Brandon Kempf, Brian Frahm, Brian Tri, Carlos Paiva, Carolina Valença, Catarina Sarmento, César Mendes, Clayton Ross, Chris Weiss,
Cristina Antunes, Christopher Incao, Dave Moss, Derek Davis, Duarte Conceição, Eduardo Mendieta, Eisen Montalvo, Elsa Romão, Gerry Perrin, Gonçalo Moura, Hugo
Cabrita, Hugo Elias, Ian Ó’Toole, Jason Grantz, João Monteiro, João Madeira, Jorge Blázquez, Jorge Deinos, Jorge Graça, José Reverente, Lars Helmersson, Luís Cóias, Luís
Severino, Ori Avtalion, Patrick Morrison, Paulo Renato, Paulo Terça, Pedro Almeida, Pedro Branco, Pedro Freitas, Pedro Sampaio, Pedro Sequeira, Piero Cabral, hhMalte
Frieg, Manny Rodriguez, Matthew Dennison, Matthew James Goodwin, Nicola Brocca, Nikolas Co, Nicholas Hjelmberg, Rafael Duarte, Rafael Maia, Rafael Theunis,
RalphAnderson, Réjean
Ducharme, Ricardo Almeida, Ricardo Gama, Ricardo Moita, Rob Arntz, Roel Vaneerdeweg, Rodrigo Levin, Ruben Rodrigues, Sandra Sarmento, Sandrina Fernandes, Sara
Rodrigues, Sébastien Charbonneau, Sofia Passinhas, Steve Raab, Tiago Ribeiro, Vasco Almeida, Vitor Pires.
Des remerciements particuliers à Julián Pombo et Nils Urdahl pour les innombrables heures de test sur tabletopia, pour leurs idées incroyables et pour leur investissement
important. À Ian O’Toole pour ses extraordinaires illustrations et ses idées graphiques, à Nathan Morse, pour tout son soutien, ses idées et les nombreuses heures passées sur le
livret de règles, à Ori pour son œil de faucon pour le repérage des problèmes dans les règles, à la communauté BGG pour ses suggestions et son soutien, et enfin à Paul Incao qui
me suit toujours sur cette aventure, qui offre des idées extraordinaires et qui est tout le temps disponible pour le développement. À Alex, Rick Soued et l’équipe toute entière
chez EGG pour avoir cru en ce jeu. Sans toutes ces personnes, la création et le développement de ce jeu n’auraient pas été possibles.
Tout mon amour à mes magnifiques filles Catarina et Inès et à ma muse, et ma meilleure amie, ma femme Sandra pour leur patience, leur soutien, leur inspiration et les
nombreuses heures de discussion sur ce jeu.
U n j e u d e Vi t a l L a c e r d a / 1 à 4 j o u e u rs / 3 0 m i nu t e s p a r j o u e u r / Â ge : à p a r t i r d e 1 4 a n s
Le 1er novembre 1755, le jour de la Toussaint, Lisbonne (Lisboa) fut Eugénio dos Santos et Carlos Mardel étaient les architectes en charge de la
victime d’un tremblement de terre d’une magnitude estimée à 8.5 – 9.0, reconstruction.
suivi d’un tsunami et 3 jours d’incendie. La ville fut presque totalement En moins d’un an, la ville fut nettoyée des Débris. Comme le roi voulait
détruite. une nouvelle ville parfaitement ordonnée, il commanda la construction de
Le Marquis de Pombal, Sebastião José de Carvalho e Melo, était le Premier grandes places, de grandes avenues droites et larges, des rues élargies, en
ministre durant cette période, et il fut chargé par le roi de la reconstruction relation avec des entreprises du même secteur d’activités, comme si chaque
de Lisbonne. rue avait son propre leitmotiv : A Baixa de Lisboa.
Le roi et le Premier ministre déployèrent immédiatement leurs efforts pour
rebâtir de la ville. Le 4 décembre 1755, un petit peu plus d’un mois après Une partie de Lisboa se joue sur une période de 22 ans. Vous jouez le rôle de
la catastrophe, l’ingénieur en chef du royaume, Manuel da Maia, présenta membres influents de la Noblesse qui ont survécu au tremblement de terre,
ses Plans pour la reconstruction de Lisbonne. Maia présenta cinq options, au tsunami, aux incendies et qui veulent aider à la reconstruction et au
y compris celle d’abandonner totalement Lisbonne, de reconstruire avec développement économique de la nouvelle cité pour rentrer dans les bonnes
des ruines recyclées, d’élargir les rues et même de construire entièrement grâces du roi et du marquis. Vous allez travailler avec les architectes pour la
une nouvelle ville. Le Plan choisi était audacieux, car il proposait de raser reconstruction de la nouvelle Lisbonne pour gagner de l’Influence et le plus
entièrement le quartier de Baixa et de « définir de nouvelles rues sans important de tout : des Perruques.
aucune limite ».
Dos
1 Real
Plateau de jeu Livret de règles + livret d’aide de jeu 4 plateaux de joueur 68 jetons Biens (illimités) – 17 Ors, 55 pièces Real (illimitées) : 30 de 1
17 Étoffes, 17 Livres, 17 Outils Real, 20 de 5 reais et 5 reais de 10
Entrée Entrée
Dos
Dos
Roi
Dos Dos
Marquis
Dos
Manuel
12 tuiles de Faveur royale venant de 37 tuiles Clergé et 1 meeple Cardinal 82 cartes politique réparties en 4 12 cartes Bateau en 4 couleurs 70 cartes Décret
3 Nobles paquets
Livres
Tremblement de terre Or
63 cubes de Débris en 3 couleurs 1 marqueur du Trésor 4 marqueurs de prix de 4 couleurs 8 disques aux 4 couleurs des joueurs 20 de marqueurs de Série de Débris
différentes aux 4 couleurs des joueurs
4
MISE EN PLACE Les illustrations du jeu, les azulejos portugais et les Perruques
Toutes les illustrations de Ian O’Toole reposent sur les fresques Les Perruques étaient un autre produit de base très présent
Placez 1 tuile de Faveur royale de chaque murales composées de carreaux de faïence portugaise, tout à cette époque. L’extrait qui suit explique pourquoi les
personnage, par joueur, dans le sac des Débris. comme la forme artistique a évolué à partir du 17e siècle. Perruques ont été choisies en tant que « points de victoire »
Même aujourd’hui vous pouvez trouver ces fresques murales dans ce jeu :
Placez toutes les tuiles clergé dans le sac des non seulement dans beaucoup de palais, d’Églises, et de
tuiles clergé. maisons de la Noblesse, mais aussi dans les maisons de la
classe moyenne. La production en masse de ces carreaux de « Les Perruques étant devenues un produit de consommation
faïence a commencé au 18e siècle, en partie à cause de la masculin dans les années 1700, portées par tout le monde,
du commerçant au roi, les hommes de l’époque étaient gâtés
Mise en place du plateau de joueur : demande croissante au Portugal, mais aussi à cause de très
grosses commandes qui commençaient à provenir des colonies par les choix possibles. Alors qu’un petit vendeur de magasin
portugaises au Brésil notamment. Après le tremblement de ne pouvait s’offrir souvent qu’une seule Perruque, il devait
Chaque joueur choisit une couleur et prend les la choisir avec sagesse pour qu’elle dure dans le temps,
terre, ces carreaux de faïence devinrent à la mode et souvent
éléments suivants : ils décrivaient des situations historiques entourées de symboles ceux qui représentaient un pour cent de la population, les
décoratifs – tout ceci fait principalement en bleu et blanc. Nobles et les riches citoyens pouvaient se permettre d’avoir
1. 1 plateau de joueur. des douzaines de Perruques. S’ils se considéraient comme
Le nom portugais pour ces carreaux est Azulejos Portugueses. à la pointe de la mode, ou qu’ils étaient excentriques ou
2. 1 livret d’aides de jeu. Dans ce jeu, le plateau de jeu, les plateaux des joueurs et les bien qu’ils avaient simplement l’argent pour satisfaire leurs
cartes rendent tous hommage à cette forme d’art qui pour
3. 5 séries de marqueurs (cubes) Débris. beaucoup de gens illustre le look portugais.
caprices, ils pouvaient acheter des Perruques que bien d’autres
ne pouvaient simplement que rêver d’avoir (ou pas, le cas
4. 8 maisons en bois. échéant). »
5. 8 officiels (meeples). Extrait de « The wig Business was Big Business in 18th Century »
de Lucinda Brant
6. 1 tuile marchandise de chaque sorte (or, livres,
étoffe, outils).
7. 10 reais [HRA-ees] (argent ; veuillez noter :
forme au singulier « real » [hree-AL] – c’est-à-dire 1
real, 2).
7
8. 2 tuiles Clergé prises au hasard dans le sac des
1 8
tuiles Clergé. Regardez-les et gardez-en une ;
remettez l’autre dans le sac.
9. 1 tuile Faveur royale prise au hasard dans le sac.
10. 1 Plan de départ pris au hasard (ceux avec les 6 3
dos bleus foncés). Remettez les Plans de départ
restants dans la boîte.
(Chacun des éléments ci-dessus a un emplacement 4
propre, face visible sur votre plateau de joueur.
9 10
Regardez l’illustration à droite).
5
2
Place
• 1 disque d’Influence : placez le disque
d’Influence du premier joueur sur la case 4 de la
• 1 marqueur de Perruque qui est placé sur la Dans une partie à 2 joueurs, placez 1 officiel d’une piste d’Influence ; le disque du deuxième joueur
case 5 de la piste de score des Perruques. couleur inutilisée sur une case de chacun des bureaux sur la case 5 ; celui du troisième joueur sur la
des trois Nobles. Ils y resteront pendant toute la case 6 ; celui du quatrième joueur sur la case 7.
partie et compteront comme des meeples adverses.
5
MISE EN PLACE (SUITE)
A
11
3 1
Les Plans
3. Séparez les tuiles de Plans en deux piles face
visible, en fonction de l’architecte qui y est
décrit : vert ou bleu. Triez chaque pile selon
le nombre d’officiels inscrit de manière à ce
B
que celles avec le moins d’officiels soient sur
le dessus et celles qui en ont le plus soient
en dessous. Placez chaque pile sur la case
appropriée.
3
5. Placez une tuile Ville sur chaque case (jaune, rose, 9
marron, bleu et bleu clair) sur le plateau de jeu
pour former la zone d’exposition des Bâtiments de
la ville. Laissez les tuiles restantes empilées à côté
de cette zone d’exposition.
6. Mélangez les 4 tuiles de score avec les Perruques
et placez-les au hasard, une sur chaque case sur la
Les Magasins rangée de la carte du centre-ville.
4. Placez les 4 marqueurs de prix sur les cases
Autre mise en place
7. Dans une partie à 2 joueurs, recouvrez chaque 10. Prenez les tuiles de Faveur royale restantes
marquées aux couleurs des Biens.
case de la rangée E avec une tuile de ville face du sac des Débris et empilez les tuiles pour
cachée. chaque personnage sur les cases du portrait du
personnage.
L’Église 11. Placez le gros marqueur du Trésor sur la case 3
4 8. Piochez 6 tuiles clergé dans le sac des tuiles Clergé de la piste du Trésor.
et placez-les face visible (le côté Perruque caché) sur
12. Placez toutes les Biens et tout l’argent près du
les cases noires de la piste du clergé.
plateau de jeu pour former une réserve générale
9. Placez le meeple du Cardinal sur la case de la et le Trésor royal.
piste de l’Église qui a le symbole d’Influence
(enveloppe) dessus.
6
F. Mélangez la pile des Décrets et
Remarque : les Biens et les reais placez la face cachée à côté du plateau
ne sont pas limités par le matériel de jeu.
; utilisez un substitut s’ils
G. Alignez les 8 premières cartes Décret
venaient à être épuisés.
de la pile face visible à côté du plateau
de jeu.
ii 12 Dans les parties à 2 joueurs, les cartes Décret qui
ont ce symbole doivent être immédiatement
remises dans la boîte lorsqu’elles sont révélées
et elles sont immédiatement remplacées par
une nouvelle carte.
i
5 Simulation du tremblement de terre
Les cubes marrons représentent les éléments détruits
ii suite au tremblement de terre, les cubes rouges
représentent les 3 jours de feu qui ont suivi et les
ii cubes bleus représentent les éléments détruits par le
tsunami.
Placez tous les cubes Débris dans le sac Débris.
i. Prenez au hasard un cube Débris du sac pour le
6
placer sur chaque case en bas des colonnes de la
2 3 1 carte du centre-ville et tout à droite des rangées
E (dans une partie à 2 joueurs, ignorez la rangée
i E).
ii. Placez 2 cubes pris au hasard sur chacun des
iii Bâtiments publics autour des trois côtés du
12 centre-ville (dans une partie à 2 joueurs, ignorez
4 la rangée E) ; ils représentent les sites voisins.
iii. Placez 6 cubes Débris sur la pile des Débris à
côté de la valeur des Débris (dans une partie
à 2 joueurs, remettez les cubes Débris restants
dans la boîte).
7
Cartes Politique
CONCEPT DU JEU
Il y a 2 sortes de cartes Politique dans le jeu :
Les cartes Noble : chaque carte Noble présente un Vous allez travailler avec le roi, D. José I, avec Manuel Vous aurez besoin d’Influence pour convaincre les
des 3 Nobles du jeu, avec une enveloppe au-dessus qui da Maia, le bâtisseur royal et le Marquis de Pombal, le Nobles de vous aider à terminer ces tâches par le
représente l’Influence ainsi qu’une récompense / pénalité Premier ministre, pour reconstruire une nouvelle Lisbonne biais des actions des Nobles, mais vous pourrez
sur une flèche au bas de la carte. et pour développer son économie. Vous avez besoin de aussi faire du commerce avec eux, leur offrir des
construire de nouveaux magasins dans le centre-ville Biens en échange d’action d’État. Vous pourrez aussi
Les cartes Nobles représentent un événement politique
pour produire des biens et vous gagnerez des Perruques rencontrer le Cardinal pour acquérir des tuiles Clergé
dans lequel vous vous engagez au côté d’un des Nobles.
dès que les Bâtiments publics appropriés seront ouverts qui vous donneront des pouvoirs permanents. Enfin,
Vous pouvez jouer ce type de cartes à la cour royale pour
pour faire affluer les clients vers vos magasins. Pour ouvrir mais pas le moindre, vous pourrez persuader le Marquis
rendre visite à un Noble ou dans votre Portfolio pour la
des Bâtiments publics, vous aurez besoin des Plans d’un de voter des Décrets qui vous favorisent et qui vous
récompense et pour une future Influence.
des deux architectes et assez d’officiels de l’état pour rapporteront des Perruques à la fin de la partie.
administrer le Bâtiment.
Influence
PRINCIPES DU JEU
APERÇU produit en premier), la première période de temps se
termine à la fin du tour de ce jour.
Une partie de Lisboa est divisée en deux périodes de
temps, chacune comportant un nombre de manches Une fois le changement de période résolu, la partie se
Portrait du poursuit jusqu’à ce que la fin de partie soit déclenchée
variable.
Noble lorsqu’un joueur aura terminé 4 séries complètes de
Pendant votre tour, vous jouerez une des 5 cartes Débris, ou lorsque 3 pioches de cartes Politique seront
Événement Politique que vous avez en main pour réaliser une de nouveau épuisées.
(ambiance) des quatre actions disponibles ou pour recevoir 1 Or.
Ensuite, vous prendrez une nouvelle carte Politique en À la fin de la manche dans laquelle cela se produit, les
main provenant de la zone des cartes Politique. Ce sera joueurs joueront un dernier tour et le décompte des
ensuite au joueur à votre gauche de jouer. points final sera réalisé.
Récompense ou Le joueur qui a le plus de Perruques remportera la
Lorsqu’un joueur réussit à terminer deux séries de
pénalité partie.
Débris (marron, rouge, bleu), ou que 3 pioches de
cartes Politique sont épuisées (peu importe ce qui se
Exemple
Événement Vert décide de recevoir 1 Or. Il choisit n’importe
(ambiance)
quelle carte de sa main, la défausse et prend un
Or dans la réserve générale en retour. Ensuite, il
Bénéfice Argent/ pioche une carte Politique dans
Ventes la zone des cartes Politique et
son tour est terminé.
Si les marchandises sont face cachée, le navire est en mer.
8
Réaliser une action Jouez une carte dans votre Portfolio Remarque : la flèche grise avec des symboles dessus,
Jouez une carte de votre main pour réaliser 1 des Lorsque vous ajoutez une carte dans votre Portfolio, en haut ou en bas des
4 actions décrites ci-dessous (pour pouvoir choisir vous placez la flèche au bas de la carte sous votre cartes, vous indique quel
cette action, vous devez être capable de la réaliser). plateau de jeu. Tous les bénéfices ou pénalités bout de la carte sera
inscrits sur cette partie de la carte qui sera placée placé sous le plateau
sous le plateau de joueur doivent être résolus avant de joueur lorsque
d’être cachés. vous l’ajoutez à votre
Portfolio.
Résolvez la
récompense.
1 2 3 4
Placez la carte Séries de Débris pour la
Vous jouez une carte dans votre Portfolio dans le sous le plateau de
but de réaliser l’action 1 ou 2. Vous jouez la carte à joueur.
reconstruction, ou Gaiola Pombalina
la Cour royale pour réaliser l’action 3 ou 4. Grâce à l’utilisation équilibrée des Débris de chacune des
trois catastrophes, vous pouvez construire de nouveaux
Jouer dans votre Portfolio Bâtiments à partir d’un enchevêtrement en bois pris dans la
maçonnerie et qui sera résistant aux tremblements de terre,
1. Une carte pour Vendre des biens ; aux incendies et aux tsunamis.
2. Une carte pour Faire du commerce avec La construction de magasins (page 17) ou l’ouverture de
les Nobles ; Bâtiments publics (page 20) vous rapportera des cubes de
Débris.
Jouer à la Cour royale Portfolio et taille de l’Entrepôt Chaque série de 1 Débris tremblement de terre, 1Débris
3. Une carte Noble pour Visiter le bureau incendie et 1 Débris tsunami que vous terminez, augmente
Le nombre de biens de chaque sorte que vous êtes autorisé immédiatement la taille de votre Portfolio et l’espace dans
d’un Noble ; à avoir est égal à la taille de votre Portfolio et est limité par votre Entrepôt.
4. Une carte Trésor pour Parrainer un événement. le nombre de séries de Débris que vous avez récupéré (voir
Votre Portfolio
l’encadré ci-contre).
Votre Entrepôt peut contenir 2 biens de chaque sorte.
Chaque série de Débris que vous récupérez vous autorise à
Début ≤2 ( )
Ajouter des cartes Politique à votre Portfolio augmente le avoir 1 bien de plus de chaque sorte. (Les biens en trop sont
pouvoir et l’Influence que vous avez sur la couronne.
=+ 1 ( )
remis dans la réserve générale.)
Votre plateau de joueur a 3 larges « emplacements » pour Votre Portfolio peut contenir 2 cartes + 1 carte pour chaque
les cartes en haut (Dock) et 3 petits « emplacements » série de Débris que vous avez récupérée (voir l’encadré ci-
pour les cartes en bas (Votre Bureau). Ces 6 contre).
emplacements sont appelés votre Portfolio et chaque
emplacement ne peut contenir qu’une seule carte à la fois. Si vous voulez jouer une carte dans votre Portfolio et que
Lorsque vous terminez une série, prenez le marqueur de
Les emplacements du haut sont réservés aux Nobles et celui-ci est déjà au maximum de sa capacité, vous devez série de la case +1 au-dessus de la série pour indiquer dans
aux Bateaux, lesquels vous fournissent de l’Influence. Les d’abord défausser une carte de votre Portfolio. votre Portfolio que vous pouvez avoir une carte de plus et
emplacements du bas sont pour les cartes Trésor qui vous Si vous défaussez un Bateau pour faire de la place pour un que vous pouvez stocker 1 exemplaire de plus de chaque
fournissent de l’argent ou des bénéfices de ventes. Noble, défaussez les biens qui sont sur le quai en dessous du sorte de bien. Déplacez le marqueur de série de Débris
sur le portrait du Marquis de Pombal sur le plateau de
Bateau.
jeu. Vous pourrez le défausser pendant l’action Prendre
Docks > Noble et Bateau un Décret pour prendre une autre carte. Les Décrets vous
Exemple rapportent des Perruques à la fin de la partie.
Conseil de l’auteur
son Portfolio (2+1+1). Il déplace le marqueur de série de Débris
sur le portrait du Marquis. Plus tard, il prend un Décret, et
il choisit de défausser ce marqueur pour prendre une deuxième
Après avoir joué une carte dans votre Portfolio, vous devez soit Vendre des biens soit Faire du commerce carte Décret (voir la partie Prendre un Décret, page 19).
avec des Nobles, les deux nécessiteront au moins un bien. Assurez-vous après avoir reçu la récompense au bas
de la carte que vous avez au moins un bien, sinon vous ne pourrez pas jouer la carte dans votre Portfolio.
9
Jouer une carte Noble dans votre Jouer une carte Noble Jouer une carte Trésor
Portfolio - Exemples : dans votre Portfolio dans votre Portfolio
Exemple de récompense : Violet a joué une carte de Manuel Les cartes Noble doivent être jouées dans les Les cartes Trésor doivent être jouées dans les
da Maia dans son Portfolio. Elle place la carte sous son emplacements supérieurs de votre Portfolio. Pour emplacements inférieurs de votre Portfolio. Pour jouer
plateau de jeu, dans un des emplacements supérieurs, ce qui jouer une carte dans votre Portfolio, réalisez les une carte Trésor dans votre Portfolio, réalisez les étapes
recouvre un symbole d’Or et elle est récompensée en recevant étapes suivantes : suivantes :
une tuile Or. Cette carte lui fournit aussi 3 Influences à tout
moment quand elle gagne de l’Influence. Elle choisit d’utiliser 1. Recevez la récompense / Payez la pénalité 4. Recevez immédiatement une somme
sa nouvelle tuile Or pour Faire du commerce avec des Nobles inscrite en bas de la carte. Si le symbole a un de reais venant du Trésor royal qui sera
(action 2). X dessus, alors c’est une pénalité et vous devez égale à la valeur du Trésor. Cette somme
payer l’objet décrit au lieu de le recevoir. Si vous est indiquée sur la droite du marqueur de
ne pouvez pas payer la pénalité, vous pouvez Trésor.
toujours jouer la carte. Les cartes avec des 5. Reculez le marqueur de Trésor de 1 case,
pénalités vous procurent plus d’Influence que les car vous venez de prendre de l’argent dans le
autres cartes de la même pile. (Reportez-vous à la Trésor royal. Le marqueur de Trésor ne peut
partie Description des cartes Politique, du livret pas descendre en dessous de la limite de sa
d’aide du joueur). piste.
2. Choisissez un emplacement supérieur vide 6. Choisissez un emplacement inférieur vide
Violet place la carte sous son plateau de joueur, dans un des em- de votre plateau de joueur (n’importe lequel), de votre plateau de joueur (n’importe lequel)
placements supérieurs et prend de l’Or. À partir de maintenant, elle ou défaussez une carte d’un des emplacements, ou défaussez une carte d’un des emplacements,
gagnera 3 d’Influences à chaque fois qu’elle gagnera de l’Influence. ensuite placez la carte sous votre plateau de ensuite placez la carte sous votre plateau de
joueur de manière à ce que le symbole de joueur de manière à ce que le symbole de Trésor
Exemple de pénalité : quand Orange joue cette puissante récompense/pénalité au bas de la carte soit soit recouvert.
carte Marquis d’Influence 5 dans son Portfolio, il doit perdre recouvert.
un de ses Officiels parmi les Nobles, s’il en a. Il prend un 7. Ensuite, vous devez réaliser l’action de Vendre
3. Ensuite, vous devez réaliser l’action de Vendre des biens (action1) ou l’action Faire du
Officiel dans un bureau/place pour payer la pénalité de la carte
(s’il n’avait pas eu d’Officiel dans un bureau/plaza, il n’aurait des biens (action1) ou l’action Faire du commerce avec des Nobles (action 2).
pas eu à en prendre). Il choisit de Vendre des biens (action 1) commerce avec des Nobles (action 2).
pour augmenter sa réserve d’argent.
Le s car te s Tré sor procu re nt au ssi u n bé né fice
arge nt/ve nte s e n bas de l a car te . Ce bé né fice
re ste actif tant q u e l a car te e st dans votre
Por tfol io e t il pe u t se cu mu l e r ave c d’au tre s
c a r t e s Tré s o r q u e vo u s a ve z d a n s vo t re Por t f o l i o.
(Repor tez-vous à la pa r ti e Desc ri pti on d es c a r tes
Les cartes Noble indiquent l’Influence que le joueur peut
Poli ti qu e, d u li v ret d’ ai d e d u joueur.)
gagner et les cartes Trésor montrent un bénéfice permanent en
argent/ventes.
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Avant de poursuivre avec les règles du jeu, vous devez comprendre le concept de l’Influence.
L’événement conduit à une pénalité plutôt qu’une récompense. L’Influence est nécessaire pour réaliser des actions très importantes et elle a un grand impact
Orange prend 1 Officiel dans le bureau du Roi pour pouvoir sur différentes étapes du jeu.
placer la carte sous son Portfolio.
10
Gagner de l’Influence - Exemple : Dépenser de l’Influence Cartes Bateau
Il n’y a que deux manières de dépenser de
Jaune reçoit un total de 5 Influences grâce à sa carte Il y a 4 cartes Bateau différentes dans le jeu. Les
l’Influence dans le jeu :
Noble et à sa carte Bateau. Jaune a déjà 7 Influences et cartes Bateau sont identifiées par la taille de la
7+5=12 Influences. Par conséquent, Jaune ne gagne que 1. Rendre visite à un Noble (voir Dépenser de coque et par leur couleur.
3 Influences, mais comme son marqueur d’Influence a l’Influence pour rendre visite à un Noble, page
terminé sur le symbole de la Perruque de la case 10, elle 16). Influence Modificateur de prix
gagne 1 Perruque.
2. Choisir de dépenser de l’Influence au lieu de reais
(voir ci-dessous).
ACTION 1 : VENDRE DES BIENS Vert vend aussi 2 livres au Bateau de Violet. Le Bateau de
Violet paye +2 par bien, donc Vert reçoit un total de 14 pour
2 livres. Ce Bateau n’est pas encore plein.
La reconstruction de Lisbonne, une ville en ruines, en une ville moderne et cultivée dans un laps
de temps si court, ne fut possible que grâce aux échanges commerciaux importants que le Portugal Vert a aussi un outil dans son Entrepôt qu’il espérait vendre,
entretenait avec ses colonies, surtout le Brésil et l’Europe. mais il décide de ne pas le faire, par conséquent le Bateau de
Violet ne prend pas la mer et ne lui donne pas de Perruque. Le
Lorsque vous choisissez l’action Vendre des biens, Si le nombre de Biens sur les cases du quai sous Bateau de Vert prend la mer et il reçoit 2 Perruques.
vous pouvez vendre un bien ou plus. Suivez les le Bateau est égal à la taille de la coque, le Bateau
étapes ci-dessous pour chaque bien que vous « prend immédiatement la mer » et son propriétaire
vendez : réalise les étapes suivantes :
1. Choisissez un Bateau à quai (une carte Bateau 1. Retournez les jetons Bien sur les cases du quai
dans le Portfolio de n’importe quel joueur qui face cachée pour les révéler empaquetés dans des
dispose toujours d’espace pour des biens). caisses.
1. Déplacez un jeton bien (Or, Livres, Étoffe ou 1. Gagnez 1 Perruque par caisse nouvellement
Outils) de votre Entrepôt sur une case vide du empaquetée, comme indiqué sur les caisses.
quai sous le Bateau. Vous pouvez vendre n’importe quel nombre de Biens
1. Recevez de l’argent venant du Trésor royal qui sur n’importe quel nombre de Bateaux (dans la limite
sera égal au prix en cours du marché, plus un de leur capacité bien sûr). Le nombre de Biens que
modificateur inscrit sur la carte Bateau. chaque Bateau peut transporter est limité par la taille
Les prix des biens au marché sont indiqués sur la de la coque du Bateau. Les biens vendus à un Bateau
restent face visible sur le quai sous le Bateau jusqu’à
piste en bas du plateau.
ce que le Bateau soit plein et prenne la mer.
Souvenez-vous : vos Bateaux qui sont en
mer (c’est-à-dire que les biens sur les quais
en dessous sont face cachée et empaquetés
dans des caisses) reviendront à quai avec un
chargement vide au début de votre tour.
11
Pourquoi chaque action d’État compte : ACTION 2 : FAIRE DU COMMERCE A VEC LES NOBLES
Les Nobles sont capables de faire survenir des choses plus rapidement et donc sans avoir à
attendre une visite officielle, surtout en échange de certains biens…
12
Construire un Bateau (amélioration) - Exemples
Bureau du Marquis de Pombal (le ministre)
Orange choisit d’améliorer son Bateau de taille (1) en
échangeant avec le Marquis. Il donne un or au Marquis.
Construire un Bateau 2. Choisissez un emplacement vide en haut de
Comme il améliore la coque de taille 1 du Bateau en une coque
L’exportation de la majorité des biens votre plateau de joueur (peu importe lequel)
de taille 3, il doit payer 2 biens différents. Il remplace son
produits vers les Flandres, la Grande- ou défaussez une carte d’un des emplacements,
Bateau de taille 1 en haut de son plateau de joueur. Il avance
Bretagne et le Brésil aida à payer en ensuite placez la carte sous votre plateau de
le marqueur du Trésor de 1 case et il reçoit 6 Influences : 1
grande partie la reconstruction de joueur de manière à ce que les symboles de
provenant de la nouvelle carte de Bateau et 5 venant de la
Lisbonne. Trésor et d’Influence sur le bas de la carte soient
carte du Marquis qui est toujours dans son Portfolio.
Pour construire un Bateau, suivez les étapes ci- recouverts.
dessous : 3. Avancez le marqueur de Trésor de 1 case, car
1. Payer un nombre de biens différents qui sera égal les nouveaux Bateaux favorisent le commerce et
à la taille de la coque du Bateau visible dans le augmentent ainsi les revenus de la Couronne.
chantier naval (ou la différence de taille si vous Le marqueur de Trésor ne peut pas dépasser les
êtes en train de remplacer un Bateau dans votre limites de sa piste.
Portfolio). (Reportez-vous au tableau au-dessus du 4. Gagnez le total d’Influence inscrit en haut des
chantier naval.) cartes Noble et Bateau dans votre Portfolio
(c’est-à-dire sur les 1 à 3 cartes en haut de votre
plateau de joueur) (reportez-vous à Gagner de
Remarque : Lorsque vous remplacez un Bateau, l’Influence, page 10). Incluez l’Influence de ce
laissez la cargaison de l’ancien Bateau où elle est Échange un or avec le Marquis pour améliorer son Bateau.
nouveau Bateau dans ce total.
pour qu’elle soit automatiquement « chargée »
sur le nouveau Bateau.
Joue une carte Roi dans son Échange un livre avec le Marquis pour lui Paye 2 biens différents pour construire un Résout la carte Bateau : il avance le marqueur de Trésor d’une case et
Portfolio et reçoit de l’Or. permettre de construire un Bateau. Bateau de taille 2. gagne de l’Influence.
Défausse la carte Roi, car la Avance le marqueur de 1 case et reçoit 4 Influences. Donne un deuxième bien pour réalis-
limite de son Portfolio est de 2. er une deuxième action d’État. Remplace le vieux Bateau.
13
Production - Exemple Produire des biens
Dans le vieux Lisbonne, le commerce était Rappelez-vous : Chaque sorte d’Entrepôt
Pour ses 4 magasins, Violet a reçu 2 livres, 1 or et 1 étoffe.
Comme les livres, l’or et l’étoffe ont été produits, les prix du
quelque peu inhabituel, principalement peut contenir un nombre de biens égal à 2 +
marché pour les livres, l’or et les étoffes sont baissés de 1 real. à cause de la grande richesse du Portugal le nombre de séries de Débris que vous avez
grâce aux découvertes faites durant la Renaissance. Après terminées (voir Les séries de Débris pour la
Violet a seulement terminé 1 série de Débris, ses Entrepôts
ne peuvent contenir que 3 biens de chaque sorte (2 + 1 série le cataclysme, la reconstruction économique était un des reconstruction, page 9).
de Débris). Néanmoins, lors d’un tour suivant elle produit à principaux objectifs politiques du Marquis, ses initiatives
nouveau et reçoit encore 2 livres, 1 or et 1 étoffe. Elle n’a de permirent de construire des usines et des magasins.
la place que pour 3 biens de chaque sorte, elle remet donc le
quatrième livre dans la réserve générale. Les prix des livres, Remarque : Le prix baisse pour chaque type
de l’or et des étoffes baissent de 1 real. Pour produire des biens, réalisez les étapes suivantes :
de bien produit, pas pour chaque bien
Toujours lors d’un tour suivant, Violet produit une fois de 1. À partir de chaque magasin que vous possédez, prenez produit. Si un type d’Entrepôt était plein
plus. Elle a déjà le maximum de livres, donc aucun ne peut 1 bien correspondant à son type de business (c’est-à- avant de produire, de manière à ce que vous
être produit. Elle prend 1 or et 1 étoffe et les prix de l’or et dire en fonction de la rue en face de lui) dans la réserve receviez 0 de cette sorte de bien, cette sorte
des étoffes sont baissés de 1 real ; le prix des livres n’est pas
générale. Si vous recevez plus de biens de n’importe de bien est considérée comme n’ayant pas
affecté par cette baisse, car ils n’ont pas été produits.
quel type, que vous ne pouvez en stocker, remettez été produite et par conséquent son prix ne
simplement le surplus dans la réserve générale. baisse pas.
2. Chaque sorte de bien produit fait baisser son prix de 1 Les prix n’augmentent jamais.
real. Ajustez-en le prix sur le marché en fonction.
Rencontrer le Cardinal
Violet produit 2 livres, 1 or L’Église, grâce aux jésuites, avait un Tuiles Clergé
et 1 étoffe. Les prix des livres, ggrand pouvoir pendant cette époque. Vous ne pouvez avoir que 4
de l’or et des étoffes sont Ce pouvoir était une menace pour le
baissés de 1 case. de ces tuiles à tout moment
Marquis de Pombal, donc pendant
M de la partie. Les tuiles Clergé
son mandat, il fit tout ce qui lui était possible pour vous procurent des bénéfices
affaiblir le pouvoir de l’Église. Certaines de ses actions permanents quand elles sont
furent incontestablement bonnes, comme mettre fin à sur votre plateau de joueur.
l’Inquisition. (Reportez-vous à la page 5 du
Pour rencontrer le Cardinal et recevoir une tuile livret d’aide du joueur, pour les
Clergé, réalisez les étapes suivantes : Descriptions des tuiles Clergé.)
1. Avancez le meeple du Cardinal, dans le sens
horaire, de 1 ou 2 case(s) sur la piste du Clergé Déplacement du Cardinal
autour de l’Église (ces cases sont les espaces entre Il y a deux symboles différents qui permettent de déplacer
les tuiles Clergé). le Cardinal : comme nous venons de le voir, l’action d’État
Lors d’un tour suivant, elle produit 2. Prenez soit une des deux tuile(s)Clergé du roi qui vous laisse rencontrer le Cardinal a 2 flèches,
2 livres, 1 or et 1 étoffe. À cause des adjacente(s) au Cardinal et placez-la/les face(s) ce qui permet de déplacer le Cardinal de 1 ou 2 case(s) ;
limites de son Entrepôt, elle remet 1 visible(s) sur une case Clergé vide de votre cependant certaines cartes et certaines récompenses de
livre dans la réserve. Tous les prix sont terrain ont aussi le même symbole, mais avec une seule
plateau de joueur. Si vous avez déjà 4 tuiles, vous
baissés de 1.
ne pouvez pas réaliser cette action ! flèche. Cela permet de déplacer le Cardinal d’une seule
case.
3. Vérifiez si le Cardinal s’est arrêté ou est passé
par un symbole (reportez-vous à la page suivante
symbole Trésor du Clergé et symbole Influence
du Clergé).
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Symbole de Trésor Église Décompte des points de l’Église - Exemple : Pourquoi chaque action d’État compte :
Si le Pour montrer sa loyauté envers le Marquis et aussi
Cardinal pour gagner de l’Influence, Vert choisit une des 2
s’arrête ou tuiles Clergé sur son plateau de joueur, il marque
passe sur le symbole les 2 Perruques inscrites au dos et il défausse la
de Trésor, montez le tuile. Il aurait pu décompter et défausser l’autre
marqueur du Trésor de tuile s’il l’avait voulu. Maintenant il reçoit une
1 case. Le marqueur Influence de 6, donnée par le Noble et le Bateau
du Trésor ne peut pas qu’il a dans la première rangée de son Portfolio
dépasser les limites de sa piste.
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Suivre une visite - Exemple : ACTION 3 : RENDRE VISITE À UN NOBLE
Jaune vient juste de rendre visite au Roi. Violet veut Suivre,
elle remet donc sa tuile de Faveur Royale sur la pile des tuiles Rendre visite à un des 3 Nobles vous donne de nouvelles possibilités au niveau stratégique.
du Roi sur le plateau et elle dépense de l’Influence. Violet Non seulement cela vous donne accès à une des Actions d’État de ce Noble sans avoir à faire du
peut choisir entre Ouvrir un Bâtiment Public, Recevoir une commerce, mais cela vous donne aussi accès à la puissante action du Noble. Et rien n’est plus utile que de recevoir de
tuile de Faveur Royale, ou Rencontrer le Cardinal. Elle décide l’aide de la part des personnes les plus influentes de cette époque. Mais attention : n’importe quel joueur avec la bonne
de rencontrer le Cardinal pour prendre une tuile Clergé. Faveur Royale pourra vous suivre et passer la porte avec vous pour tirer avantage de votre visite !
Pour Rendre visite à un Noble, réalisez les étapes
suivantes :
Suivre une visite
Après avoir terminé votre visite, chacun de vos
1. Jouez une carte Noble de votre main sur la Cour adversaires (à partir de vous et dans le sens horaire) qui
Royale du plateau de jeu. a une tuile de Faveur Royale correspondant au Noble
2. Placez votre meeple courtier sur la carte pour auquel vous rendez visite peut Suivre cette visite. Un
vous rappeler que c’est votre tour, au cas où joueur qui décide de suivre une visite doit réaliser les
d’autres joueurs suivraient votre visite. étapes suivantes :
Violet remet sa tuile de Faveur Elle choisit de Rencontrer le 3. Dépensez de l’Influence pour Rendre visite au 1. Remettre la tuile de Faveur Royale dans sa pile.
Royale chez le Roi. Cardinal. Noble (voir la partie Dépenser de l’Influence 2. Dépenser de l’Influence pour Rendre visite au
pour rendre visite à un Noble, colonne suivante). Noble (voir ci-dessous).
Dépenser de l’Influence - Exemple 1 4. Optionnel : vous pouvez réaliser une action 3. Réaliser ensuite une des trois actions que ce Noble
d’État de ce Noble sans avoir à payer de bien. propose : c’est-à-dire l’action du Noble, ou une des
Orange joue une carte du Roi à la Cour Royale.
Le bureau du Roi contient 4 officiels adverses et le 5. Et ensuite, vous devez réaliser l’action du Noble. deux actions d’État de ce Noble (sans avoir à payer
marqueur du Trésor est à +1, ce qui signifie qu’elle a de bien).
besoin de dépenser 5 Influences pour Rendre visite au Après que chacun de vos adversaires a eu une chance
Roi. Elle recule donc son marqueur de 5 cases sur la de Suivre, remettez le meeple Courtier sur sa case au
piste d’Influence. Rappelez-vous : si vous ne pouvez pas bord de la Cour Royale et défaussez votre carte Noble
complètement réaliser l’action du Noble, de la Cour Royale. (Ensuite, comme d’habitude, c’est
vous n’êtes pas du tout autorisé à rendre au joueur à votre gauche de jouer.)
visite à ce Noble.
Dépenser de l’Influence pour
rendre visite à un Noble
Pour pouvoir Rendre visite à un Noble ou pour Suivre
une visite, vous devez dépenser de l’Influence en déplaçant
votre marqueur d’Influence sur la gauche de la piste d’In-
fluence. Le total d’Influence que vous devez dépenser est
calculé de la manière suivante :
La valeur d’Influence à gauche du marqueur du Trésor,
plus le nombre d’Officiels d’État dans le bureau de ce No-
ble (mais pas sur la plaza de ce bureau) qui appartiennent
aux autres joueurs (y compris les neutres dans une partie à
La visite coûte 5 Influences. Dépenser 5 Influences de la Violet joue une carte à la Cour Royal et place son courtier 2 joueurs).
piste d’Influence. dessus.
Si le total est moins de 0, considérez-le comme étant 0.
Dépenser de l’Influence - Exemple 2 Si (et seulement si) vous n’avez pas assez d’Influence,
vous pouvez payer la différence en Perruques. 1 Per-
Vert a besoin de dépenser 4 Influences pour Rendre visite ruque = 1 Influence.
à un Noble, mais il n’a seulement que 2 Influences.
Il déplace son marqueur d’Influence de 2 cases sur
la gauche et il paye le reste du coût de l’Influence en
reculant son marqueur de score de 2 cases.
Cette aide de jeu sur le plateau de jeu est là pour vous rappeler le
coût de Rendre Visite/Suivre.
Elle dépense de l’Influence. Elle peut réaliser une des 2 ac-
tions d’État et ensuite, elle doit
réaliser l’action du Noble. +
Pour Rendre visite ou Suivre, Orange devrait payer 4 Influence :
Paye les 2 premières Influences Paye les 2 dernières Influences 1 pour le marqueur du Trésor et 3 pour les officiels adverses dans
de la piste d’Influence. avec des Perruques. le bureau de ce Noble.
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LES ACTIONS DES NOBLES Construire un magasin - Exemple
Violet choisit une tuile sur la case de Livres (marron) de la zone
Manuel da Maia (le bâtisseur) Calcul du prix du terrain d’exposition des tuiles révélées. La tuile doit faire face à la Rua
Le prix de la case de terrain sur laquelle vous Nova da Princesa (la rue marron). Après avoir pris un cube de
souhaitez construire est égal à la valeur actuelle du Débris dans la rangée ou dans la colonne de la case choisie, avoir
Trésor qui se trouve à droite du marqueur du Trésor, reçu la récompense de la case et après avoir payé pour le terrain,
plus le coût total des cubes Débris restant dans la Violet place la nouvelle tuile Ville comme indiqué ci-dessous,
colonne de la case terrain et dans la rangée de la ensuite il place une maison en bois de son plateau de jeu sur la
carte de la ville (pas sur les cases Bâtiments publics). nouvelle tuile Ville marquant le magasin comme lui appartenant.
Les coûts des Débris sont les suivants:
Débris du Tremblement de terre (marron) coût : 3 reais.
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Choisir une maison en bois Groupe central : 3 Maisons en bois
Manuel da Maia (le bâtisseur) Sur votre plateau de joueur, il y a 3 groupes de 1. Lorsque vous construisez un Bateau, payer 1
maisons en bois et chaque groupe vous procure bien de moins.
des capacités quand vous construisez une maison 2. Pas de nouvelle capacité. # 1 est toujours
de l’un d’eux. Chaque groupe est complètement active.
indépendant et vous devez toujours prendre la
3. Lorsque vous construisez un Bateau, ne
maison la plus en bas, peu importe le groupe
payez jamais les biens demandés ; de cette
que vous choisissez. Dès que vous débloquez une
manière vous aurez toujours le Bateau
capacité spéciale, elle le reste jusqu’à ce qu’elle
gratuitement.
soit remplacée par la capacité spéciale suivante,
qui remplacera donc la précédente.
(1677_1768) Exemple
Manuel da Maia était le maître d’œuvre du royaume. Il avait
pour responsabilité de choisir, approuver et diriger tous les
Vert fait du commerce (1 livre) avec le Marquis
nouveaux projets architecturaux de la ville. Il choisissait aussi Groupe de gauche : 2 Maisons en bois pour recevoir un Bateau de taille 3. Il a construit
les architectes et les équipes ingénierie impliquées dans ces 1. Pas de nouvelle capacité. 2 de ses 3 maisons du groupe central, il paye donc 1
projets. Il recruta immédiatement deux architectes en chef bien de moins. Vert ne doit donc payer que 2 biens
2. Vous permet de dépenser des reais au lieu différents au lieu de 3.
pour reconstruire Lisbonne :
de l’Influence (1 real = 1 Influence) pour
L’architecte Eugénio dos Santos, qui était l’architecte Rendre visite (ou pour Suivre une visite) à un
principal derrière les projets du centre ville et de la Praça do
Noble.
Comércio, un des ouvrages les plus importants de Lisbonne. Groupe de droite : 3 Maisons en bois
L’architecte Carlos Mardel, qui était le principal architecte
1. Quand vous produisez des biens, prenez
de Ribeira das Naus, qui construisait aussi les Bateaux qui
partaient pour le Brésil et qui est connu depuis pour le Rossio
Exemple un bien supplémentaire d’un seul type de
et plusieurs autres projets dans la ville. bien que vous avez produit (seulement si
Orange veut rendre visite au Roi, mais le marqueur de vous avez de la place dans votre Entrepôt).
Trésor indique 1 Influence et il y a 5 Officiels d’État
dans le bureau du roi, soit un coût total de 6 Influences. 2. Pas de nouvelle capacité. # 1 est toujours
Magasins du centre-ville Orange a seulement 1 Influence. Heureusement, il a déjà active.
construit les deux maisons de son groupe de gauche, il
La reconstruction de Lisbonne, c’est exactement ce qui fut dépense donc 1 Influence et 5 reais et après cela il peut 3. Lorsque vous produisez des biens,
demandé à Manuel da Maia et ses architectes et ils le firent enfin rendre visite au Roi. S’il l’avait voulu, il aurait prenez 1 bien supplémentaire de chaque
avec une grande réussite, en utilisant tous les procédés pu totalement payer en reais, et il aurait économisé son type que vous avez produit (seulement si
modernes, une organisation quasi militaire et avec beaucoup Influence pour plus tard. vous avez de la place dans votre Entrepôt).
de précision.
Les magasins ouverts dans les Bâtiments du centre-ville Exemple
apportèrent une nouvelle vie et le commerce dans la nouvelle
ville, tout en encourageant et renforçant la fragile économie Jaune a seulement un Or dans son Entrepôt. Elle
qui subsistait après la catastrophe. La construction d’un a 2 magasins d’étoffes, 1 librairie et 1 magasin
magasin est la première étape pour la reconstruction de
d’outils et elle a construit les 3 maisons de son
l’économie.
groupe de droite. Lorsqu’elle produit des biens, elle
Selon les nouveaux Plans de la ville, chaque rue ne devait prend 3 étoffes, 2 livres et 2 outils.
accueillir des affaires que d’une seule sorte. Par exemple, seuls
les orfèvres et les horlogers pouvaient avoir pignon sur rue
dans Rua Aurea, et les affaires de ce type ne pouvaient ouvrir
des magasins que dans Rua Aurea.
Pendant la reconstruction de la ville, des trésors furent
retrouvés dans les décombres. Beaucoup d’entre eux furent
revendiqués par les acheteurs des terrains et les autres
furent rendus aux anciens propriétaires en échange d’une
récompense.
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Exemple
Marq u is de Po mb al (le ministre )
Le magasin (orfèvre) que Vert vient juste de construire
sur la rue jaune correspond à 2 Bâtiments publics
adéquats et montrant du jaune. La récompense en
Perruques dans la colonne du magasin est de 4. 4
Perruques par correspondance x 2 correspondances = 8
Perruques, par conséquent elle gagne 8 Perruques.
19
D. José I (le Roi) D. José I (le Roi) 6. Pour un Bâtiment à l’est ou à l’ouest, le
propriétaire de chaque magasin dans la même
rangée gagne des Perruques si le magasin est face
à une rue qui correspond à une des couleurs du
Bâtiment public. Pour un Bâtiment public au
nord, le propriétaire de chaque magasin qui fait
face à la rue du Bâtiment gagne des Perruques. Le
nombre de Perruques qu’un magasin rapporte à
son propriétaire est indiqué sur la tuile de score
en bas de la colonne du magasin.
7. Enfin, placez la première tuile de Bâtiment public
de la pile de tuiles de cet architecte sur la case
Ouvrir un Bâtiment public nouvellement libérée.
(1714_1777) Les Bâtiments publics déterminent
Après le tremblement de terre, le Roi, un homme très versé quels magasins rapportent des points.
dans la religion, craignait que l’intervention divine puisse Une fois ouverts, ils font marquer des
reproduire ces terribles événements. Il décida donc de déplacer points à tous les magasins qui correspondent à une
la Cour Royale dans un palais en bois en haut d’une colline de leurs deux couleurs dans la même rangée ou bien
de Lisbonne. Le nouveau palais était appelé la Real Barraca à tous les magasins faisant face à leur rue.
(la Tente Royale), et très rapidement les maisons en bois
devinrent la tendance. (La Real Barraca disparut dans les Pour ouvrir un Bâtiment public, vous devez avoir
flammes 40 ans plus tard.) un Plan de l’Architecte qui a conçu le Bâtiment
Comme il ne pouvait pas faire face à toute cette dévastation public que vous désirez ouvrir, ainsi que le nombre
et cette tragédie, il décide de donner les pleins pouvoirs d’Officiels d’État indiqué sur le Plan dans les
à Sebastião José de Carvalho e Melo, le futur Marquis bureaux des Nobles (et/ou sur les plazas), ou au
de Pombal, pour diriger la ville et le pays. Après cela, moins assez de reais nécessaires pour engager le
les apparitions publiques du Roi et de la Reine étaient reste.
souvent liées à l’ouverture de nouveaux Bâtiments, pour des Jaune vient juste d’ouvrir ce Bâtiment public. Il permet de
inaugurations, des visites à l’opéra ou pour la chasse. Pour ouvrir un Bâtiment public, réalisez les étapes marquer des points pour tous les magasins d’étoffe (rue rose) et les
suivantes : librairies (rue marron) dans la même rangée.
1. Choisissez une case de Site de Construction
Bâtiments publics public à l’ouest, au nord ou à l’est du centre-
Après les destructions, le Roi était plus qu’heureux de couper
ville.
le ruban pour l’inauguration et l’ouverture d’un nouveau
Bâtiment public, qui devait revitaliser le centre-ville et
qui devait attirer les gens dans les magasins nouvellement Remarque : un Bâtiment public sur le côté
reconstruits. nord du centre-ville doit avoir une couleur
qui correspond à la rue dans laquelle il
se trouve. La case elle-même est de cette
Lorsque vous ouvrez un Bâtiment public, vous stimulez la couleur, vous ne pouvez donc pas la
croissance du centre-ville ce qui va faire gagner des Perruques manquer.
aux magasins qui bénéficient de cette nouvelle affluence Sans tenir compte de qui a ouvert le Bâtiment public, les
et qui va aussi façonner la clientèle de ces magasins, donc propriétaires des magasins correspondants marquent des points.
votre choix de Bâtiment public et le lieu où vous le placerez 2. Prenez les 2 cubes de Débris sur la case et placez- Par conséquent , Jaune smarque pour 2 magasins , Vert pour 1
contribueront au succès ou à l’échec des affaires situées dans le les sur les cases vides correspondantes le plus à magasin et Violet ne marque rien.
voisinage... gauche de votre plateau de joueur, ensuite prenez
L’ouverture d’un Bâtiment public permet aussi de terminer la récompense décrite sur la case du Site de
le Plan d’un Architecte et de créer de nouveaux emplois Construction.
pour les Officiels d’État. Mettre plus de gens au travail que 3. Choisissez et montrez aux autres joueurs un de
vos adversaires vous rapportera des Perruques à la fin de la vos Plans inachevés et prenez ensuite une tuile
partie. de Bâtiment public disponible, correspondant
à cet Architecte et placez-la sur la case, prenez
soin de ne pas la retourner sur le côté de l’autre
Architecte.
4. Remettez un nombre de vos Officiels d’État qui
sont dans les bureaux des Nobles/plazas sur votre
plateau de joueur comme indiqué sur le Plan
choisi. Si vous n’en avez pas assez, vous pouvez
engager le reste (voir Engager des Officiels d’État, La première tuile de la pile de l’Architecte choisie est déplacée sur
à la page suivante). la case nouvellement vide pour proposer un nouveau Bâtiment
5. Retournez le Plan utilisé et placez-le sur la case public.
Bâtiment public d isponible Prochain Bâtiment public des Plans terminés de votre plateau de joueur.
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Engager des Officiels d’État Ouvrir un Bâtiment public - Exemple
Après une telle catastrophe, beaucoup de gens perdirent leurs emplois, mais de la reconstruction de la ville et
l’ouverture de nouveaux Bâtiments publics émanaient le parfum de nouvelles opportunités d’embauche et qui Violet a un Plan de l’Architecte bleu et elle décide d’Ouvrir un
attiraient déjà les personnes en recherche de travail. Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas assez d’Officiels d’État Bâtiment public conçu par l’Architecte bleu. Après s’être assurée
travaillant chez les Nobles, car vous pourrez sûrement engager ceux qui vous font défaut au salaire en vigueur … que la tuile Bâtiment public concerne les orfèvres (le Magasin
pour lequel elle souhaite marquer des points), elle prend les cubes
Chaque Plan décrit le nombre d’Officiels d’État d’État disponible dans les bureaux et sur les plazas Débris de la case où elle veut construire, ainsi que l’or décrit
nécessaire pour faire fonctionner le Bâtiment selon des Nobles, alors vous pouvez engager le reste des dans cette case en tant que récompense dans les ruines. Elle les
la vision de l’Architecte. Vous devez réassigner le Officiels d’État à la dernière minute. place aux endroits appropriés de son plateau de joueur.
nombre nécessaire d’Officiels d’État venant des Le prix de chaque embauche est égal à la valeur en Elle prend ensuite la tuile de Bâtiment public disponible de
bureaux/Plazas des Nobles sur le nouveau Bâtiment cours du Trésor indiquée à droite du marqueur du l’Architecte bleu et la place sur la case maintenant vide. Le Plan
pour l’ouverture. lui indique que 2 Officiels d’État seront nécessaires pour diriger
Trésor.
Si (et seulement si), vous n’avez pas assez d’Officiels le Bâtiment. Elle rapatrie ses Officiels des bureaux et/ou plazas
des Nobles sur son plateau de joueur et elle retourne le Plan face
cachée sur la case appropriée de son plateau de joueur.
E n g a g e r d e s O ff i c i e l s d ’ É t a t - E x e m p l e Il est maintenant temps de passer au décompte des points : il y a
4 orfèvres qui font face à la Rua Aurea. Sur l’ouest de la rue, il y
Pour pouvoir ouvrir ce Bâtiment public de en a 1 à Violet et 1 à Vert ; chacun valant 3 Perruque, comme
l’Architecte bleu, Orange aurait besoin de fournir
indiqué par la tuile en bas de la colonne de ces magasins. Sur
3 Officiels d’État. Il a un Officiel d’État dans le
le côté est de la rue, Jaune et Violet ont chacun 1 magasin qui
bureau d’un Noble et 1 sur la plaza d’un Noble. Il
vaut chacun 4 Perruques.
doit utiliser ces 2 Officiels d’État et ensuite il peut
engager le troisième pour satisfaire aux conditions Par conséquent, Violet gagne 7 Perruques (3+4) ; Jaune 4
du Plan. Engager un Officiel d’État lui coûte 5 Perruques et Vert 3 Perruques.
reais, car c’est la valeur actuelle du Trésor. Pour finaliser son action, elle déplace la première tuile Bâtiment
Il regarde aussi dans son Portfolio et sur ses tuiles de l’Architecte bleu sur la case vide de la zone d’exposition.
Clergé pour s’assurer qu’il n’a pas de bénéfices qui
peuvent affecter le nombre d’Officiels nécessaires, ou Le Plan nécessite 3 Officiels. Orange en prend 2 des
le prix pour les engager. bureaux/plazas et en engage 1
de plus.
21
FIN DU TOUR FIN DE LA PÉRIODE FIN DE LA PARTIE
• Révéler une nouvelle carte Politique : Dès que quelqu’un termine sa 2e série de Débris, ou Dès qu’un joueur a terminé sa 4e série de Débris, ou
S’il y en a, retournez la première carte de la pile face que 3 piles de cartes Politique sont épuisées dans la qu’une fois encore les 3 piles de cartes Politique dans
visible pour remplacer la carte que vous avez prise. zone des cartes Politique, terminez le tour en cours, la zone des cartes Politique sont épuisées, terminez la
défaussez toutes les cartes restantes dans la zone manche en cours pour que les joueurs aient joué le
des cartes Politique et ensuite réalisez les étapes même nombre de tours pendant la partie.
• Recharger la zone des tuiles Ville : suivantes : Jouez ensuite une dernière manche et procédez au
Rechargez les cases vides de la zone des tuiles Ville. 1. Chaque joueur reçoit 3 Perruques pour chaque série décompte final des points.
de cubes Débris sur son plateau de joueur.
• Recharger la piste de l’Église : 2. Défaussez les cartes Bateau restantes dans le chantier
naval. Remplacez-les par les cartes Bateau violettes
Exemple
Rechargez les cases de tuile Clergé vides sur la piste
de l’Église en prenant des tuiles dans le sac Clergé. taille 3 et les marrons taille 4, en positionnant les Jaune a la tuile de premier joueur. Vert est sur sa
violettes taille 3 dessus. droite, il est donc le dernier joueur de la manche.
Après que Vert a joué son dernier tour, Jaune
• Recharger la zone des Décrets : 3. En commençant par le joueur qui a déclenché la fin
commence la manche final dans laquelle chaque joueur
de la période et ensuite dans le sens horaire, chaque
Rechargez les cases de Décret vides dans cette zone joue un tour supplémentaire et ensuite les joueurs
joueur peut défausser des cartes de sa main. Chaque
avec des nouvelles cartes prises dans la pioche. Il procèdent au décompte final des points.
joueur gagne la récompense en bas d’une des cartes
doit y avoir 8 cartes. Noble de chaque sorte défaussée de cette manière.
(Ignorez les pénalités.)
• Retirer les Biens des Actions d’État : 4. Chaque joueur prend à nouveau des cartes de la
Remettez dans la Réserve générale les Biens qui sont pioche des cartes Politique violettes (1763 – 1768)
sur les Actions d’État. Il devrait y avoir un bien pour en avoir 5 en main. Remettez le reste des cartes
sur une ou deux Actions d’État si vous avez réalisé dans la boîte.
l’action de Faire du commerce avec les Nobles 5. Préparez la pioche des cartes Politique marrons
pendant ce tour. (1769-1777) de la même manière que vous avez
préparé la pioche des cartes Politique rouges (1757-
1763) au début de la partie.
Remarque : il y a toujours 2 Bâtiments
publics de disponibles, car vous rechargez Si besoin, rechargez la piste de l’Église et la zone
la case de Bâtiment public dès que vous en des Décrets. Continuez ensuite à jouer à partir du
avez pris un. Vous ne devriez donc pas avoir joueur suivant dans l’ordre du tour de jeu.
besoin de recharger la zone des Bâtiments
public à la fin du tour.
Exemple
Vert suit la visite de , Jaune et déclenche la fin de la
Séries de Débris, revisité période en prenant un cube Débris et en terminant sa
2e série de Débris.
Les séries de Débris stockées contribuent à la
reconstruction de la ville. Leur utilisation intelligente Après que chaque joueur a gagné 3 Perruques pour
dans les robustes structures Gaiola Pombalina plaît chaque série de Débris sur son plateau de joueur, Vert
beaucoup au Marquis. défausse en premier (car il a déclenché la fin de la
période). Il défausse 2 cartes Roi et 1 carte Trésor. Il
Vous avez des cases sur votre plateau de joueur
reçoit la récompense d’une seule des cartes Roi.
pour 5 séries de Débris que vous pouvez compléter
pendant la partie. En plus du bénéfice de capacité Violet est la suivante dans l’ordre du tour de jeu et
du Portfolio et de l’Entrepôt que cela vous procure elle défausse 1 carte Roi, 1 carte Marquis et 2 cartes
(voir Séries de Débris pour la reconstruction, page Manuel da Maia. Elle reçoit donc la récompense de
9), les séries terminées impriment aussi le rythme du la carte Roi, la récompense de la carte Marquis et la
jeu. Si vous terminez votre 2e série de Débris, la Fin récompense d’une des cartes Manuel da Maia.
de la Période est déclenchée. De la même manière, Jaune est la suivante, elle défausse 2 cartes Trésor qui
si vous terminez votre 4e série de Débris, la fin de la ne procurent pas de récompense.
partie est déclenchée. Orange ne défausse pas de cartes.
De plus, chaque série de Débris que vous terminez Enfin, chaque joueur reprend des cartes pour en avoir
vaut 3 Perruques à la fois à la Fin de la Période et à à nouveau 5 en main. Les cartes sont prises dans la
la Fin de la partie. pioche des cartes Politique violettes (1763-1768).
Après que toutes ces étapes ont été réalisées, Orange
commence la nouvelle période, car il joue après Jaune
dans l’ordre du tour de jeu et parce que la première
période s’est terminée pendant le tour de Jaune
Jaune.
22
DÉCOMPTE FINAL DES POINTS
À votre total de Perruques sur la piste de scores, ajoutez les 4. Échangez votre Influence contre des reais, 7. 2 Perruques pour chaque tuile de
éléments suivants : ensuite gagner 1 Perruque pour chaque Faveur Royale que vous avez sur votre
1. Des Perruques qui seront égales à la somme série de 5 reais (arrondie à l’inférieur) que plateau de joueur.
des coques des Bateaux dans votre Portfolio. vous avez. Ne déplacez pas le marqueur
d’Influence.
Exemple
Exemple Exemple Vert a une Faveur Royale du Roi et une autre venant
Violet a 13 reais dans sa main, mais elle a aussi 4 reais grâce du Marquis. Cela lui rapportera 4 Perruques.
Vert a un Bateau de taille 2 et 2 Bateaux de taille 3, cela lui
à la piste d’Influence. Elle marque donc 3 Perruques.
rapporte 8 Perruques.
Placez un marqueur sur les symboles dans le coin en
bas à gauche pour suivre le décompte final des points.
2. 3 Perruques pour chaque série de cubes
Débris terminée
Exemple
Orange termine la partie avec 3 séries de cubes Débris
terminées, il reçoit 9 Perruques. 5. Les Perruques des cartes Décret que vous
avez terminées. Personne d’autre ne peut
marquer de points grâce à vos cartes Décret.
3. Des Perruques pour avoir le plus de magasins
d’une sorte que vos adversaires, en fonction
du tableau suivant : Exemple
Si vous n’avez pas de magasins d’une sorte particulière, vous
Jaune a 2 Décrets, un qui lui donne 2 Perruques et un
ne gagnez pas de Perruques pour cette sorte. autre qui lui procure 6 Perruques. (Voir les Descriptions Résoudre les égalités
Dans une partie à 2 joueurs, seuls comptent « le plus de des cartes Décret, page 6 du livret d’aide de jeu.) 1. Le joueur qui a le plus de séries de Débris.
magasin » et la « 3e » position. 2. Le joueur qui a le plus de magasins.
6. Les Perruques pour avoir mis plus d’Officiels 3. Le joueur qui a le plus de Plans terminés.
Joueurs Le plus de d’État au travail que vos adversaires dans 4. Le joueur qui a le plus d’argent.
Magasins
2e 3e
magasins des Bâtiments publics (faites simplement le S’il y a toujours égalité après tout cela, les joueurs à
total des Officiels d’État décrit sur les Plans égalité devront se satisfaire d’avoir reconstruit une
Or 3 Perruques 2 Perruques 1 Perruque que vous avez terminés), suivez le tableau Lisbonne dévastée pour la transformer en une ville
Outil 6 Perruques 4 Perruques 2 Perruques ci-dessous : grandiose.
Livre 9 Perruques 6 Perruques 3 Perruques Si vous n’avez pas de Plans terminés alors vous ne gagnez pas
de Perruques pour cela. Traduction française : Stéphane Athimon, Julien Béguin
Etoffe 9 Perruques 6 Perruques 3 Perruques
En cas d’égalité, faites la somme des places à égalité et ensuite Relecture des règles françaises : Natacha Athimon-Constant
divisez le nombre obtenu par le nombre de joueurs à égalité
Exemple (arrondi à l’inférieur).
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