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ACCUSÉ À

TORT
En quelques mots...

Style : enquête rurale et


urbaine

Cadre : Taol Kaer, un gros


Les Ombres d'Esteren est un univers
bourg entouré d’une forêt pas
médiéval aux accents horrifiques et
loin de montagnes
gothiques, décliné sur plusieurs supports :
Saison : printemps ou été jeu de rôle, jeu vidéo, musique.

Durée : une session de 4 à 6


heures

http://www.esteren.org/

Ce canevas a été réalisé par Christophe


« BJ » que vous pouvez contacter ici :

elbjfr@gmail.com

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Aprepierre est un bourg, plus qu’un gros L’innocente victime est un Varigal nommé
village et moins qu’une ville, entre Osta- Eored Meca. Alors qu’il part d’Aprepierre
Baille et Kaer Daegis en Taol-Kaer. Il est pour rejoindre le prochain village il est
dirigé par Urik Peregern, l’équivalent du capturé par les brigands, mené sur les lieux
noble local propriétaire terrien. du carnage, rossé, aspergé du sang des
victimes et laissé inconscient.

Urik, inquiet de ne pas voir revenir son ami


Gerolf, envoie quelques hommes à sa
rencontre. Ceux-ci remontent jusqu’au camp
des bucherons, découvrent la sinistre scène
et remontent la piste d’Eored. Ce dernier
s’est réveillé en bien fâcheuse posture. Il a
tenté de fuir mais les blessures causées par
ses agresseurs ne lui ont ni permis d’aller
bien loin, ni de se cacher des hommes
Edwald Cahernor est un riche notable d’Urik. Ceux-ci en ont fait un coupable tout
d’Aprepierre. Il a fait fortune dans le désigné et l’ont ramené jusqu’à Aprepierre.
commerce de diverses denrées et produits
Présenté comme l’un des brigands qui
de consommation entre Osta-Baille, Kaer
sévissent depuis quelques mois dans la
Daegis, Ard Monach et village d’Aprepierre.
région, Eored subit la vindicte populaire.
Mais ses revenus ne se limitent pas à la
Urik le fait interroger sans obtenir d’aveux.
légalité. Il est à la tête d’un groupe de
Pliant sous la pression de ses gens, il
brigands qui écume les routes de la région,
envisage de le condamner à mort. Edwald,
détroussant les voyageurs, pillant les fermes
quant à lui, est bien content que cette affaire
et terrorisant les villages isolés.
ait été si bien étouffée.
Récemment, sans l’autorisation de leur
Mais voilà, nos héros sont là et ils vont
commanditaire, les brigands ont attaqué un
représenter le grain de sable dans ce plan
groupe de bucherons au service d’un noble
bien huilé.
local, Urik Peregern, le jour où le
représentant de ce dernier, Gerolf, venait
leur remettre leur paye et organiser le
transport du bois. Non seulement les
brigands ont volé l’argent mais ils ont aussi
tué les quatre bucherons et Gerolf.
Apprenant cela, Edwald leur a aussitôt
ordonné de faire porter le chapeau à
quelqu’un d’autre.

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L’objectif de l’histoire est que nos héros ré- lancent malédictions, crachats et fruits
ussissent à sauver Eored en prouvant son pourris sur Eored. En fin de journée cela se
innocence et en confondant Edwald. calme et nos héros peuvent discuter à voix
haute avec le Varigal exténué. Il leur expli-
L’aventure commence alors que nos héros
quera ce qui lui est arrivé et implorera leur
se trouvent à mi-chemin entre un quel-
aide pour prouver son innocence. Pendant
conque lieu et Aprepierre. Ils sont perdus
la soirée Eored sera mené à Urik pour être
depuis plusieurs jours et ne savent quel
interrogé puis ramené, inconscient, à sa pri-
chemin prendre. Tandis qu’ils prennent une
son.
énième direction qu’ils espèrent être la bon-
ne, ils sont attaqués par une bête sauvage, Nos héros ont là l’occasion de rembourser
voire un Feondas si vous le souhaitez. Tan- leur dette et porter secours à Eored. La pre-
dis qu’ils se battent contre leur adversaire mière étape logique étant d’intervenir au-
ils reçoivent l’aide d’un Varigal, Eored. Une près d’Urik. Celui-ci est poussé par la popu-
fois le danger écarté, ce dernier s’enquiert lation à condamner Eored mais l’interroga-
de leur présence ici et finalement leur pro- toire n’a strictement rien donné. De plus
posera de les mener jusqu’à Aprepierre. Il y Eored ne semble pas être du genre à faire
passera quelques jours avant de reprendre du banditisme, c’est un Varigal, pas un mal-
la route. frat. Il va donc accepter que nos héros pous-
sent l’enquête pour confirmer ou infirmer la
Nos héros ont l’occasion de partager un re-
culpabilité d’Eored. Il leur donne 3 jours.
pas et d’échanger diverses histoires en sa
compagnie avant qu’il ne reprenne la route.
La soirée qu’ils vont passer ensemble au
coin du feu se doit d’être agréable, tel un
moment de calme avant la tempête. Au petit
matin le jeune Varigal repart.

En milieu de journée nos héros verront


quelques soldats revenir à Aprepierre en
traînant sans ménagement un Eored ensan-
glanté. Son appartenance supposée au
groupe de brigands qui sévit dans la région
déclenche la colère de la foule et le jeune
Varigal, coupable avant d’être jugé, est jeté
en prison.

La prison est une cage en bois surélevée.


Elle est constamment gardée par un soldat
d’Urik. Les premières heures de nombreu-
ses personnes se massent tout autour et

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L’enquête de nos héros peut commencer. qu’au moment de son départ. Enfin, les
traces qu’il a laissées lors de sa fuite ont
Interroger Eored
immédiatement attiré l’attention des
Sortir le Varigal pour l’interroger sera aussi soldats, les détournant d’autres traces plus
l’occasion de lui soigner ses blessures et lui discrètes qui s’enfoncent dans la forêt.
permettre de se reposer un peu. Il ne dira
Suivre les traces
pas grand-chose de plus que ce qu’il a déjà
pu raconter mais il appréciera que nos héros Difficiles à suivre au début, elles sont plus
essayent de le disculper. Il expliquera ce qui nettes après quelques heures dans la forêt,
s’est passé. Nos héros pourront mettre en ceux qui les ont faites ayant certainement
évidence quelques points de détails. Tout renoncé à la discrétion une fois loin des
d’abord les brigands l’ont capturé pas loin lieux de leur forfait. Nos héros pourront
d’Aprepierre, ils devaient donc attendre dénombrer sept personnes. Finalement ils
quelqu’un et ça aurait pu tomber sur arriveront devant l’entrée d’une grotte qui
n’importe qui. Ensuite ils l’ont mené sert manifestement de repère aux brigands.
directement sur les lieux. Ils lui ont mis du L’un d’eux est caché dans un arbre et
sang de leurs victimes, l’ont rossé et enfin surveille les environs. S’ils n’y prennent
l’ont assommé. Tout ceci dans le but de lui garde nos héros risquent de perdre l’effet de
faire porter le chapeau. Il n’a rien remarqué surprise.
de particulier au sujet des brigands. Ils ont
Le repère des brigands
l’accent du coin et portent des défroques
rurales. Ils sont sept, dont un qui monte la garde à
l’extérieur. Ils vivent dans la grotte qu’ils ont
Inspecter la scène du crime
sommairement aménagée. Leur chef se
Se rendre sur les lieux du drame prend nomme Rulf, c’est un colosse certainement
quelques heures. Nos héros découvrent un issu du peuple Osag. Dans un coin du repère
campement abandonné. Les cadavres de 3 se trouve une jeune femme, Niala. Elle a été
bucherons et de Gerolf sont étendus à terre enlevée lors d’un précédent raid et elle sert
en divers endroits. Il y a manifestement eu désormais de jouet sexuel aux brigands.
un affrontement violent. Plusieurs indices Violentée et violée à de nombreuses
pourront intéresser nos héros. Tout d’abord reprises, elle est en état de choc et
les cadavres sont plus anciens que prévu, à terrorisée. Ce n’est que plus tard, en
quelques jours près, ce qui laisse supposé sécurité et interrogée avec attention, qu’elle
qu’ils étaient déjà morts alors qu’Eored était pourra révéler quelques informations (voir
toujours à Aprepierre. Mais cela ne prouve ci-dessous). Autrement nos héros
pas que ce dernier n’ait rien à voir avec ceux trouveront ce qui a été dérobé à Gerolf et les
qui ont perpétré ce carnage. Ensuite les bucherons. Il y a aussi les résultats d’autres
lieux ont été pillés, or, lorsqu’il a été arrêté, larcins mais pas autant que l’on pourrait
le jeune Varigal ne transportait rien de plus l’estimer vu les nombreuses attaques qui

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sont imputées aux brigands. Interrogé, Rulf Brinuse et Edwald Cahernor. Interrogée
avouera qu’ils travaillent pour le compte Niala pourra à identifier l’homme en
d’un riche bourgeois d’Aprepierre auquel ils question. Il s’est déjà rendu au repère des
remettent leurs rapines et qui leur a brigands pour leur donner des instructions
ordonné d’organiser cette mise en scène et récupérer les résultats de leurs rapines.
avec le Varigal. Il rajoutera qu’il n’a jamais Elle n’a jamais vu son visage mais a entendu
vu le visage de son employeur, par contre il sa voix. Elle pourrait peut-être l’identifier si
décrit avec précision une chevalière ornée nos héros arrivent à la mettre en situation
d’un sceau. où elle pourrait l’entendre de nouveau.
Malheureusement Urik ne peut les aider. Il
Le coupable désigné
n’est pas en mesure d’accuser d’honnêtes
Rulf a envoyé nos héros sur une fausse piste. notables d’Aprepierre sur le fondement du
En effet, Edwald Cahernor lui avait laissé témoignage de la jeune fille qui n’a plus
comme instruction en cas de capture de toute sa tête. D’autant que les preuves
décrire la bague d’un rival. Connaissant accumulées contre Cafrel sont suffisantes.
l’impulsivité et le manque de jugeote de ses Ils devront agir seuls et avant le lever du
contemporains, Edwald savait très bien soleil.
qu’ils s’engouffreraient dans ce canular, lui
Otrasce Brisune
permettant d’effacer ses traces. La victime
innocente se nomme Cafrel Delorin. C’est un Totalement innocent, enquêter sur lui peut
marchand renommé d’Aprepierre. Il ne sera représenter une fausse piste qui va faire
pas difficile à nos héros de l’identifier car il perdre du temps à nos héros. Otrasce vit
ne cache pas sa chevalière aux yeux de tout dans une maison en compagnie de sa
un chacun. De plus Edwald a fait placer femme, de son fils adolescent et de sa fille
quelques objets volés dans l’entrepôt de encore enfant. Deux gardes du corps vivent
celui-ci, dont la bourse où se trouve le avec eux et assurent la sécurité. Son
salaire des bucherons ainsi qu’une bague entrepôt est surveillé par trois hommes
accompagnés d’un chien. Il n’y a rien à
appartenant à feu Gerolf, pour confirmer sa
découvrir.
culpabilité. Interrogé, il niera tout en bloc.
Une fouille intensive de sa demeure et de Confondre le coupable
son entrepôt ne donneront rien. Mais le mal
est fait, la vindicte populaire se tourne vers Les preuves accablantes se trouvent dans
une pièce secrète sous la demeure d’Edwald
Cafrel qui est emprisonné pour sa propre
et accessible grâce à une porte dérobée
sécurité. Urik pense qu’il tient là le cerveau
derrière un énorme tonneau de vin vide.
de la bande et il programme l’exécution
Edwakd aussi a quelques gardes du corps
pour le lendemain.
qui assurent sa sécurité et lui-même manie
A qui profite le crime un peu les armes. Nos héros devront
discrètement s’introduire chez lui et
Si nos héros ne se satisfont pas de cette découvrir la cache secrète. Là de nombreux
solution, ils pourront se poser la question de objets volés, issus de diverses rapines, sont
savoir à qui profite le crime. La entreposés. Edwald essayera de fuir à cheval
communauté des marchands fortunés s’il réalise qu’il est sur le point d’être
d’Aprepierre est réduite. En fait il n’y a que découvert.
deux autres suspects potentiels : Otrasce

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Au final nos héros se seront fait deux alliés. rancune facile.
Tout d’abord Urik, qui les accueillera
Pour lancer vos joueurs sur un autre
désormais avec plaisir et pourra leur rendre
scénario, vous pouvez imaginer que parmi
des coups de main si nécessaire. Ensuite
les choses volées par les brigands d’Edwald
Eored dont ils ont acquis la confiance, ce
et stockées dans la cache secrète de celui-ci
qui, pour un Varigal, n’est pas peu de chose. se trouve un message à remettre à quelqu’un
Si vous souhaitez étendre ce canevas et créer vivant loin d’ici. Le messager ayant été tué,
une Némésis à vos joueurs, faites en sorte le destinataire n’a jamais reçu l’information
qu’Ewald réussisse à fuir. Il représentera et il pourrait récompenser nos héros s’ils se
chargent de le lui remettre.
une complication ultérieure à mettre dans
les pattes de vos joueurs, d’autant qu’il a la

Ce canevas est destiné à faire vivre à vos homme sans grand caractère qui se laisse
joueurs une enquête où règnent suspicion, facilement manipuler et n’ose pas faire
doute et mensonges. Une bonne chose changer les choses de peur de bousculer
serait que les joueurs ne soient jamais sûrs l’ordre établit ou de s’attirer l’opprobre de
à 100% que le Varigal est innocent, et ce ses gens.
jusqu’à ce qu’ils aient des preuves
Même si je propose que la rencontre entre
évidentes.
les pjs et le Varigal se fasse à l’occasion d’un
Un autre point abordé est celui de combat contre un Feondas, je ne suis pas
l’honnêteté d’apparence qui règne dans ce fondamentalement convaincu de l’intérêt de
genre de contexte. Les petites gens ne sont la chose. Ici le mal est strictement humain
pas honnêtes alors qu’ils œuvrent chaque et devrait le rester.
jour à leur labeur, tandis que d’importants
Voilà, je vous souhaite un bon jeu.
marchands ont acheté leur sauf conduit
pour l’honnêteté grâce à leur argent et leur
influence.

Je n’ai pas développé le personnage d’Urik,


seigneur local, mais j’en ai la vision d’un

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