minotaures d'autres mondes peuvent différer. La plupart des minotaures sont soit des humains maudits, soit la descendance d'humains et de minotaures. Ils ont une Taille tête de buffle et un corps d'humain. Ils Poids Vitesse ~180 vivent généralement de manière primitive, ~130 kg. 9,0 m. dans des cavernes, forêts et ruines. Les cm. minotaures vénèrent la force physique par-dessus tout. Les plus forts, pensent- Augmentation de caractéristiques. Force +2 ET Constitution +1. ils, sont des chefs naturels. Se rendre est considéré comme une faiblesse, donc les Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. minotaures combattent (ou se disputent) à mort. Ils sont extrêmement rusés et ont Langue. Minos. des sens développés. Ils attaqueront sans peur et ne se retireront que si Cornes. Vos cornes vous permettent d'effectuer des attaques à mains nues. Si l'adversaire est manifestement au-delà de vous touchez avec une telle attaque, vous infligez des dégâts perforants égaux leur portée. à 1d6 + votre modificateur de Force. De plus, aussitôt après avoir touché une créature avec une telle attaque, dans L'essentiel de l'interprétation d'un le cadre de l'action Attaquer, vous pouvez tenter de pousser cette cible. La minotaure consistera à réclamer un cible doit se trouver à 1.50 m ou moins de vous et ne pas être d'une catégorie héritage humain perdu, ou à tenter de taille supérieure à la votre. Si la cible ne réussit pas un jet de sauvegarde de s'intégrer de manière civilisée de Force dont le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur dans le monde de campagne. de Force, vous l'éloignez de vous d'un maximum de 3 m. Bien que la malédiction qui affecte certains minotaures les rende Encornade. Aussitôt après avoir entrepris l'action Foncer à votre tour et vous chaotiques, les minotaures êtres déplacé d'au moins 6 m, vous pouvez effectuer une attaque de corps à aventuriers rejettent généralement le corps avec vos Cornes par une action bonus. Si vous tentez de repousser mal que les autres adoptent. votre cible, celle-ci aura un désavantage au jet de sauvegarde de Force. Toutefois, ils apprécient la force, et peuvent être séduits par l'idée que la Mémoire des labyrinthes. Vous savez toujours où se trouve le nord, et êtes force fait loi. De plus, et à de rares avantagé à tout test de Sagesse (Survie) visant à vous orienter ou à suivre des exceptions pour cause de sécurité, traces. toute possibilité de lever leur malédiction sera tentée. En général, toutefois, ils font de bons mais imprévisibles alliés.