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Ces détails sont pour le jeu général dans

Minotaure les campagnes standards. Les


minotaures d'autres mondes peuvent
différer.
La plupart des minotaures sont soit des
humains maudits, soit la descendance
d'humains et de minotaures. Ils ont une
Taille tête de buffle et un corps d'humain. Ils
Poids Vitesse
~180 vivent généralement de manière primitive,
~130 kg. 9,0 m. dans des cavernes, forêts et ruines. Les
cm.
minotaures vénèrent la force physique
par-dessus tout. Les plus forts, pensent-
Augmentation de caractéristiques. Force +2 ET Constitution +1. ils, sont des chefs naturels. Se rendre est
considéré comme une faiblesse, donc les
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. minotaures combattent (ou se disputent)
à mort. Ils sont extrêmement rusés et ont
Langue. Minos. des sens développés. Ils attaqueront
sans peur et ne se retireront que si
Cornes. Vos cornes vous permettent d'effectuer des attaques à mains nues. Si l'adversaire est manifestement au-delà de
vous touchez avec une telle attaque, vous infligez des dégâts perforants égaux leur portée.
à 1d6 + votre modificateur de Force.
De plus, aussitôt après avoir touché une créature avec une telle attaque, dans
L'essentiel de l'interprétation d'un
le cadre de l'action Attaquer, vous pouvez tenter de pousser cette cible. La
minotaure consistera à réclamer un
cible doit se trouver à 1.50 m ou moins de vous et ne pas être d'une catégorie
héritage humain perdu, ou à tenter
de taille supérieure à la votre. Si la cible ne réussit pas un jet de sauvegarde
de s'intégrer de manière civilisée
de Force dont le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur
dans le monde de campagne.
de Force, vous l'éloignez de vous d'un maximum de 3 m.
Bien que la malédiction qui affecte
certains minotaures les rende
Encornade. Aussitôt après avoir entrepris l'action Foncer à votre tour et vous
chaotiques, les minotaures
êtres déplacé d'au moins 6 m, vous pouvez effectuer une attaque de corps à
aventuriers rejettent généralement le
corps avec vos Cornes par une action bonus. Si vous tentez de repousser
mal que les autres adoptent.
votre cible, celle-ci aura un désavantage au jet de sauvegarde de Force.
Toutefois, ils apprécient la force, et
peuvent être séduits par l'idée que la
Mémoire des labyrinthes. Vous savez toujours où se trouve le nord, et êtes
force fait loi. De plus, et à de rares
avantagé à tout test de Sagesse (Survie) visant à vous orienter ou à suivre des
exceptions pour cause de sécurité,
traces.
toute possibilité de lever leur
malédiction sera tentée.
En général, toutefois, ils font de bons
mais imprévisibles alliés.

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