rude épreuve par une faim dévorante. Leurs liens avec les morts-vivants donnent aux dhampires un avant-goût des prouesses immortelles d'un vampire sous la forme d'une vitesse accrue, de la vision Taille dans le noir et d'une morsure mortelle. Poids Vitesse ~175 Avec ces aperçus de la nature des morts- ~80 kg. 10,5 m. vivants, de nombreux dhampires se cm. tournent vers la vie d'aventurier et de chasseur de monstres. Leurs raisons sont Augmentation de caractéristiques. Une au choix +2 ET Une au choix +1. souvent très personnelles. Certains cherchent le danger, imaginant les Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. monstres comme des personnifications de leur propre faim. D'autres cherchent à se Langue. Une au choix. venger de ce qui les a transformés en dhampire. Et d'autres encore embrassent Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible la solitude de la chasse, s'efforçant de se comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez distancier de ceux qui pourraient tenter Chaque dhampire connaît une soif qui n’est avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, leur faim. assouvie que par des vivants. Ce désir est uniquement des nuances de gris. une voix dans la tête, une sensation visuelle, un réflexe qu'il faut constamment réprimer. Affinité avec le trépas. Vous n'avez pas besoin de respirer. Ceux qui abusent de leur soif risquent de perdre le contrôle et de regarder à jamais les Morsure vampirique. Votre morsure acérée constitue une arme naturelle, vivants comme des proies. Ceux qui résistent considérée comme une arme simple de corps à corps dont vous avez la peuvent trouver des moyens exceptionnels maîtrise. Vous ajoutez votre modificateur de Constitution au lieu de celui de de contrôler leurs pulsions ou de les Force aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette morsure. Elle inflige supprimer grâce à une contrainte constante 1d4 dégâts perforants lorsqu'elle touche. Tant qu'il vous manque au moins la qui leur fait grincer les dents. Dans tous les moitié de vos points de vie, vous êtes avantagé aux jets d'attaque effectués cas, la tentation hante les dhampires, et les avec cette morsure. Lorsque vous attaquez avec cette morsure et touchez une circonstances amènent d’infinies occasions créature qui n'est ni du type Artificiel, ni Mort-Vivant, vous pouvez vous fortifier de se livrer à leur pulsion. Mais, alors que de de l'une des manières suivantes à votre convenance : nombreux dhampires ont soif de sang, votre Vous récupérez autant de points de vie que les dégâts perforants infligés par la personnage pourrait plutôt se sustenter morsure. Vous recevez un bonus au prochain test de caractéristique ou jet auprès des vivants d'une manière différente. d'attaque que vous effectuez, égal aux dégâts perforants infligés par la morsure. Vous pouvez vous fortifier autant de fois que votre bonus de maîtrise, Devenir un dhampire survient souvent après et vous récupérez ce quota en terminant un repos long. une rencontre avec des vampires, mais aussi suite à toutes sortes de pactes macabres, Pattes d’araignée. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre d’influences nécromantiques ou de vitesse au sol. Par ailleurs, à partir du niveau 3, vous pouvez vous déplacer rencontres avec de mystérieux immortels qui dans toutes les directions le long des surfaces verticales ainsi que sur les peuvent transformer votre personnage.