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Via Humanitatis

[Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800), Vampire: The Dark Ages Companion (2804)]

Surnom des Pratiquants :


Prodigues
Description :
L'existence d'un vampire est l'antithèse de l'Humanité. Ce n'est pas parce qu'un vampire suit la Voie de
l'Humanité qu'il est amical ou bon. Les vampires sont des prédateurs, et l'Humanité leur permet seulement de
prétendre le contraire. C'est une énigme intérieure qui protège le vampire de lui même, tout comme la
Mascarade le protège des mortels.
Ceux qui suivent cette Voie tentent de conserver leurs scrupules mortels. Ces Caïnites se pensent toujours en
tant que personnes, et pas en tant que monstres. Ils reconnaissent qu'ils peuvent eux aussi succomber à la
Bête, mais ils combattront une telle chose avec l'éthique de leur vie humaine. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Un prodigue considère son vampirisme comme une terrible malédiction. Pour nier cette lente dégradation, il
se concentre sur ses pensées, ses sentiments et ses souvenirs de mortel. Pour un prodigue, sa Bête est sa
damnation, menaçant de l'engloutir. [Vampire: The Dark Ages Companion (2804)]
Les mortels suivent aussi la Voie de l'Humanité mais ils n'en sont tout simplement pas conscient (et ils ne
savent même pas qu'ils pourraient en choisir une autre).
La Voie de l'Humanité implique une certaine dose de moralité. Elle reconnaît que les gens ont un certain
potentiel de bonté et de charité, et elle encourage de tels comportements. Les Caïnites qui sont bien avancées
le long de la Via Humanitatis ont tendance à être justes, charitables et équitables. Mais il y a ceux de cette
Voie qui sont devenus de féroces guerriers parmi les enfants de Caïn. La balance entre la nécessité et la vertu
est très difficile à équilibrer. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
La morale du prodigue est simple, mais ouverte aux variations. Il y a un principe universel : ne tuer que si
nécessaire. [Vampire: The Dark Ages Companion (2804)]
La Via Humanitatis ne possède pas de code d'éthique formel. En général, ses disciples doivent s'abstenir de
toute cruauté et de toute perversion. Ils ne doivent pas tuer à moins que cela ne soit absolument nécessaire, et
ils doivent faire respecter les droits des autres. Ils doivent se sentir concernés par le bien être des mortels,
autant que par celui de leur propre race. Le résumé le plus simple est celui proposé par de nombreuses
religions et philosophies : traite ton prochain comme tu voudrais qu'il te traite. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

Vertus :
Conscience et Maîtrise de Soi.
État du Vampire suivant son niveau :
Humanité 8 à 10 :
Le personnage est plus humain qu'un humain. Pour la plupart, les personnages avec ce score sont des
nouveaux-nés qui adoptent un code moral rigoureux juste après leur passage. Ceux qui ne sont pas des
nouveaux nés et qui ont conservé ce score sont rares, car ils finiront par tuer tôt ou tard. Ils refusent de tuer
ou de prendre plus de vitae que nécessaire. Ils ont des lignes de conduites très contraignantes et souvent un
sens du bien et du mal très précis.
Humanité 7 :
    Score de la plupart des humains. Le personnage peut donc facilement passer pour un mortel. L'éthique à ce
niveau est 'normal' : il est inacceptable de tuer, ce n'est pas bien de voler les autres, etc.
Humanité 6 à 5 :
    Le personnage est en dessous de la norme, assume ses besoins en sang pour vivre et fait ce qu'il faut pour
l'obtenir. Il ne détruit pas toujours volontairement les biens ou la vie de sa victime, mais accepte que ce soit
le destin de certaines.
Humanité 4 :
    Des gens doivent mourir. Le personnage pense que tuer est acceptable, si cela est utile. Beaucoup
d'anciens ont ce niveau en Humanité, s'ils n'ont pas adopté une autre Voie. Les objectifs et la volonté du
personnage comptent plus que tout le reste. Le personnage acquiert un aspect blafard, cadavérique et
visiblement malsain.
Humanité 3 à 2 :
    La vie et les possessions des autres ne comptent plus pour le personnage. Il a des plaisirs malsains et des
caprices aberrants. Perversion, meurtre sadique, mutilation des victimes et dédain pour sa propre sécurité
sont les marques d'un tel vampire. Ceux avec un tel score sont rares. Leur damnation est plus que certaine.
Humanité 1 :
    Le personnage danse au bord du gouffre. Rien ne compte plus pour lui, pas même ses propres désirs, à part
se nourrir et dormir. Le personnage ne s'interdit rien, mais quelques lambeaux d'ego l'empêchent encore de
sombrer totalement. Il ne tient plus de discours cohérent.
Humanité 0 :
    Doit dormir. Doit manger. Doit tuer. Le joueur ne peut plus incarner son personnage avec un score
d'Humanité nul. Le vampire est totalement soumis à la Bête.
Hiérarchie des Péchés
Humanité Repère Moral
10 Pensée égoïste
9 Acte égoïste sans grandes conséquences
8 Blesser quelqu'un (accidentellement)
7 Vol
6 Violence involontaire (vider accidentellement
un mortel de son sang)
5 Dégradation délibérée des biens d'autrui
4 Violence avec circonstances atténuantes
(homicide involontaire, tuer un calice lors d'une
frénésie)
3 Violence avec préméditation (meurtre
caractérisé, prendre du plaisir à une
exsanguination)
2 Violence par plaisir (meurtre sans mobile, boire
en étant repu)
1 Perversion totale, actes abominables

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