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SLA Industries

SLA Industries (prononcer "slay") est un


jeu de rôle de Dave Allsop, publié en 1993
par Nightfall Games[1]. Le jeu se déroule
dans un futur dystopique dans lequel la
majorité de l'univers connu est détenu ou
contrôlé indirectement par la société
éponyme "SLA Industries". Il intègre les
thèmes de l'esthétique gothique et
splatterpunk, du genre cyberpunk, de
l'horreur et de la dystopie
conspirationniste[2],[3].
Le jeu combine des concepts inspirés par
une vaste gamme d'idées et d'esthétique
des années 1980: les créations de David
Bowie (Diamond dogs, Halloween Jack),
la musique industrielle, les fictions du
genre cyberpunk (comme Blade Runner
et Max Headroom), les anime ou manga
(comme Akira, Appleseed, Bubblegum
Crisis, et Trigun) et l'obsession croissante
pour les médias (comme les services
d'information en continu ou l'émission de
télé-réalité Gladiator).

Univers
SLA Industries est une corporation fictive
dirigée par une créature mystérieuse et
apparemment immortelle appelée « M.
Slayer » et dont l'équipe de haute-
direction comprend deux autres
créatures comme lui, « Intruder » et
« Senti ». La corporation est basée à la
« Mort City », une mégapole très
densément peuplée de la taille de
l'Eurasie et entourée par les ruines
urbaines que sont les « Cannibal
Sector ». La mégapole est située sur la
planète « Mort » dont les ressources
naturelles ont été pillées et dont
l'écosystème est complètement
détruit. SLA Industries contrôle un grand
nombre de planètes dont les ressources
sont drainées vers Mort City. L'ensemble
de l'univers est appelé le « World of
Progress » et il est gouverné selon le
« Big Picture » de M. Slayer. La réalité du
monde est cachée à la population, que ce
soit au niveau social par le lavage de
cerveau des médias ou que ce soit au
niveau de la réalité elle-même par des
agences corporatistes chargée de
maquiller les éléments surnaturels
anormaux. L'univers est sombre,
décadent et surréaliste.

SLA Industries et le World of Progress


font face à de nombreuses menaces. Il y
a tout d'abord les corporations
concurrentes: les révolutionnaires de
Dark Night, experts en démolition et en
piratage de communications; les
combattants en exoarmures de Thresher,
principalement sur les planètes de type
"monde de guerre"; les ingénieurs de Tek-
Trex qui fabriquent des robots de
combat. Ensuite, il y a les menaces
criminelles: les gangs de rue, les cellules
d'enlèvement d'enfants, les employés
corrompus, etc. Il y a aussi les menaces
monstrueuses que constituent les égouts
avec sa population endémique de
Cariens, ou les nombreux dangers des
Cannibal Sectors (cannibales,
manchines, essaims tueurs, virus,...), ou
encore le raid urbain ininterrompu du
tueur Halloween Jack.
Système de jeu
Les joueurs prennent le rôle d'employés
en freelance de la corporation SLA
Industries. Ils sont appelés Opérateurs et
ils vivent dans Mort City en attendant de
recevoir des BPNs, c'est-à-dire des
missions d'emploi de la corporation (le
jeu peut être considéré comme un "jeu à
missions"). La plupart de ces BPNs
impliquent le maintien de la paix:
enquêter sur des tueurs en série (BPN
blanc), chasser des monstres dans les
égouts (BPN bleu), mater des émeutes,
déjouer des complots terroristes et faire
taire les dissidents sont des thèmes
communs. À cause de l'omniprésence de
la télévision, l'apparence, le style et
l'image de marque sont aussi important
que la capacité de combat. En effet, pour
les Opérateurs ambitieux l'image
publique et les scores d'audience TV
peuvent apporter de nombreux
avantages. Dans le supplément, The
Contract Directory, les règles proposent
l'option aux joueurs de devenir des
gladiateurs célèbres appelés "Contract
Killers".

En tant que jeu de rôle, l'expérience de


jeu est tournée vers l'horreur,
le splatterpunk, le noir, la satire sociale
sombre, et/ou le genre "action avec gros
pistolets"[4]. Cependant, la politique et la
complexité byzantine du système social
de SLA Industries permet de faire des
campagnes de jeu plus construites et
élaborées en mettant en scène la
subversion, la rivalité entre les différents
départements et les luttes de pouvoir au
sein de l'entreprise.

Il y a d'autres races jouables que les


humains qui constituent la vaste majorité
de Mort City. Les "Frothers" sont des
toxicomanes mutants humains
structurés dans des clans de type
écossais (avec tartans et grosses
épées). Les "Wraith Raiders" sont une
race féline ultra-rapide et paranoïaque
vivant sur un monde gelé. Les "Shaktar"
sont des sauriens humanoïdes violents
avec des codes d'honneur très rides. Et
enfin il existe une race double capable de
manipuler l'Ebb, une pseudo-magie
psionique : les "Ebons",
émotionnellement sensible et
charismatique, et les "Brain Wasters" une
évolution sadique et violente des
Ebons. Il est aussi possible de jouer une
gamme de golems guerriers appelés
"Stormers". Ce sont des produits
biogénétiques cultivés en cuve de SLA
pour combattre dans les mondes de
guerre.

Chaque personnage est défini par des


compétences, par un rang social (appelé
SCL) qui définit ses droits, par son
matériel technologique (principalement
les armes à feu, dont les balles sont
taxées, ou les armes de contact
spectaculaires), par ses drogues de
combat (de rapidité, de régénération, de
force,...). Pour les ebons et les
brainwasters, ils sont aussi définis par
leur armure symbiote et des accessoires
qui leur permettent de contrôler leurs
pouvoirs.

Publication
SLA Industries a d'abord été publié de
manière indépendante en 1993 par
Nightfall Games. Le jeu a été acheté plus
tard par Wizards of the Coast vers la fin
de 1994[5], après leur succès avec Magic:
The Gathering. Il a ensuite été réédité par
Nightfall Games Ltd et distribué par
Hogshead Publishing, jusqu'à ce que
Hogshead soit vendu à ses propriétaires
actuels. Entre 2003 et 2011 Cubicle 7
Entertainment a produit de nouveaux
suppléments. En 2011, la licence est
revenu à Nightfall Games Ltd, qui publie
désormais ses suppléments sous forme
de fichiers PDF.

"La Vérité"

Nightfall Games a produit une SLA


Industries Writers Bible, parfois
simplement appelée La Bible ou La Vérité
(The Truth), pour permettre à des
concepteurs indépendants de saisir la
complexité de la trame de fond du jeu.
Les termes de l'accord de non-
divulgation du document demandaient
que le contenu du document demeure
secret.

À la suite d'une interruption prolongée de


la production officielle de SLA
Industries, l'éditeur Tim Dedopulos a
délibérément publié la bible pour les
membres sur la liste de diffusion de SLA
Industries en 1998. La réaction des fans
à La Vérité n'a pas été très chaleureuse et
les membres de Nightfall Games ont
répété que d'autres redistribution de la
Bible n'était pas autorisée sans leur
autorisation explicite.

Les auteurs ont expliqué que La Vérité


n'était pas destinée au grand public,
qu'elle ne suivait pas les mêmes
standards que le matériel publié et qu'elle
n'était destinée qu'à un usage interne
pour garder une cohérence entre les
différents auteurs. À l'origine, son
contenu devait être révélé le long de
plusieurs suppléments révélant la trame
de fond.

En 2005 Angus Abranson de Cubicle


7 autorisa re-publication de cette vieille
SLA Industries Writers Bible en précisant
qu'elle n'était plus La Vérité utilisée en
interne pour développement de la
gamme. Elle fut publiée en intégralité sur
le forum de Team8, mais elle n'est plus
accessible depuis.

Réappropriation par les fans

Le jeu a acquis au fil du temps un statut


de "jeu culte"[6]. À cause des
discontinuités éditoriales, les fans ont
compensé en partageant leurs propres
créations parmi une communauté
dynamique et ouverte.
Liste des publications

SLA Industries. Règles de base (


(ISBN 1 899749 23 3))
Karma Sourcebook (
(ISBN 1 880992 56 6))
Écran du Maître de jeu
Mort Sourcebook (
(ISBN 0 9522176 6 X))
The Key of Delhyread. Scénario (
(ISBN 978-1-899749-24-9))
The Contract Directory. Supplément (
(ISBN 978-1-899749-29-4))
Cannibal Sector One. Supplément (
(ISBN 978 0 9555423 0 5))
Hunter Sheets Issue 1. Supplément (
(ISBN 978 0 9555423 1 2))
Hunter Sheets Issue 2. Supplément.
Ursa Carrien. Supplément.
Klicks Fin. Supplément.
Momic 0.1. Supplément.
"Dream". Supplément.
"Hominid". Supplément.
"Hunter Sheets: Red Alert".
Supplément.

Références
1. (en) James Wallis, « S.L.A. Industries:
Review », Inter*action, no 1,‎1994,
p. 118–122 (ISSN 1353-4548 (http
s://portal.issn.org/resource/issn/135
3-4548) )
2. « SLA Industries (Tabletop Game) -
TV Tropes » (http://tvtropes.org/pm
wiki/pmwiki.php/TabletopGame/SLA
Industries) [archive], sur tvtropes.org
(consulté le 21 décembre 2017)
3. Tristan Lhomme, « Tête d'affiche:
SLA Industries », Casus Belli, no 79,‎
1994, p. 22 (ISSN 0243-1327 (https://
portal.issn.org/resource/issn/0243-1
327) )
4. (en) « SLA Industries » (http://tvtropes.
org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGa
me/SLAIndustries) [archive], sur TV
Tropes (consulté le 23 février 2018)
5. Shannon Appelcline, « Wizards of the
Coast: 1990–Present » (http://www.r
pg.net/columns/briefhistory/briefhist
ory1.phtml) [archive], A Brief History
of Game, RPGnet, 3 août 2006
(consulté le 1er septembre 2006)
6. « Radio Rôliste #25 : Le lagomorphe
albinos | Radio Rôliste » (http://www.
radio-roliste.net/?p=496) [archive],
sur www.radio-roliste.net (consulté le
21 décembre 2017)

Liens externes
Cubicle 7 (http://www.cubicle-7.co
m/) [archive], la maison d'édition
actuelle du jeu.
SLA Industries Forum (http://nightfall.
me/) [archive], le forum officiel.
Nightfall Games (http://nightfall.c
o/) [archive], les créateurs de SLA
Industries.

Portail des jeux de rôle


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title=SLA_Industries&oldid=205571811 ».

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