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StarCraft (jeu vidéo)

StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps


réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. StarCraft
La version PC du jeu fonctionnant sous Microsoft
Windows sort le 31 mars 1998 et s’inscrit dans la
droite lignée des deux premiers succès de Blizzard
Entertainment dans le domaine des jeux de stratégie
Logo du jeu StarCraft.
en temps réel  : Warcraft: Orcs and Humans et
Warcraft II: Tides of Darkness. Avec plus de onze
millions de copies vendues dans le monde, il est
l’un des jeux vidéo sur PC les mieux vendus et
reste à ce jour le jeu de stratégie en temps réel le
plus vendu de tous les temps.

En novembre 1998, la sortie de l’extension


StarCraft: Brood War également développée par
Blizzard Entertainment précède les sorties des
versions Macintosh et Nintendo 64 qui ont lieu
respectivement en mars 1999 et en juin 2000. Une
Développeur PC - Mac OS
suite est publiée le 27 juillet 2010 sous le nom de
Blizzard Entertainment
StarCraft 2: Wings of Liberty, et rencontre
Nintendo 64
également un grand succès commercial avec plus
de 4,5 millions de copies vendues six mois après sa Mass Media Interactive
sortie. Une édition mise à jour intitulée StarCraft: Entertainment
Remastered, comprenant le jeu original et son Éditeur PC - Mac OS
extension, est sortie le 14 août 2017. AN: Blizzard Entertainment
EU: Sierra Entertainment
Le jeu prend place au xxvie  siècle et relate les Nintendo 64
affrontements entre trois espèces distinctes, pour la
Nintendo
domination d’une zone de la Voie lactée connue
sous le nom de secteur Koprulu. Les Terrans sont Réalisateur Chris Metzen
constitués de descendants de bagnards terriens Compositeur Derek Duke
exilés loin de leur monde natal alors que les Zergs Jason hayes
sont une race d’insectes modifiés génétiquement et Glenn Stafford
obsédés par l’assimilation des autres espèces de la
Galaxie. Enfin, les Protoss constituent une race
Début du projet 1995
d’humanoïdes disposant de technologies et de
pouvoirs psychiques très avancés et cherchant à Date de sortie Microsoft Windows
préserver leur civilisation de la menace des Zergs. AN : 31 mars 1998
StarCraft est considéré comme un pionnier du EUR : 27 avril 1998
genre pour avoir incorporé trois races aussi
distinctes et cependant équilibrées dans un jeu de Mac OS
stratégie en temps réel. AN : 12 mars 1999
EUR : 1999

Nintendo 64
De nombreux journalistes spécialisés désignent AN : 13 juin 2000
StarCraft comme un des meilleurs et des plus AUS : 25 mai 2001
importants jeux vidéo de tous les temps,
Genre Stratégie en temps réel
considérant que celui-ci a mis la barre très haut
dans le genre des jeux de stratégie en temps réel. Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Le mode multijoueur de StarCraft: Brood War est Plate-forme Windows, Mac OS, Nintendo
particulièrement populaire, notamment en Corée du 64
Sud où de nombreux joueurs ont acquis le statut de
professionnels et participent à des compétitions
Langue Multilingue
dont les matchs sont retransmis à la télévision.
Version 1.18 (2017)

Trame
Évaluation ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
Univers PEGI : 16+ ?
Site web us.blizzard.com/en-
StarCraft prend place dans un univers de science- us/games/sc (http://us.blizzar
fiction militaire créé par Chris Metzen et James d.com/en-us/games/sc/),
1
Phinney pour Blizzard Entertainment . Dans ce starcraft.com/es-mx (https://st
monde, la surpopulation de la Terre au xxie siècle a arcraft.com/es-mx/),
conduit le gouvernement international à exiler les starcraft.com/ru-ru (https://star
individus indésirables, comme les criminels, les craft.com/ru-ru)
cyborgs ou les mutants, dans une zone de la Voie
2
lactée appelée secteur Koprulu . Ces exilés fondent
StarCraft
alors plusieurs gouvernements qui vont rapidement
entrer en conflit les uns avec les autres. Une faction
appelée la Confédération finit par émerger de ce - StarCraft: Brood War
marasme politique et parvient à prendre le contrôle (1998)
du secteur mais sa nature autoritaire et ses
méthodes brutales conduisent à une forte
3
opposition d’une faction rebelle, les Fils de Korhal . En décembre 2499, soit juste avant le début du jeu,
une race extraterrestre disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés, les Protoss, entre
en contact avec l’Humanité en détruisant une colonie de la Confédération sans avertissement préalable. Les
Terrans ne tardent pas à découvrir qu’une autre race d’extraterrestres, les Zergs, est en train d’envahir
plusieurs colonies et que les Protoss détruisent les planètes touchées par cette invasion de manière
4, 5
préventive .

Personnages

Au cours des campagnes de StarCraft, le joueur incarne différents personnages. Il commence le jeu sous les
6
ordres du général Edmund Duke et commande une colonie de Terrans confédérés sur la planète Mar Sara .
Il est aidé par le marshal Jim Raynor avec qui il rejoint les Fils de Korhal commandés par Arcturus Mengsk
5, 7
et Sarah Kerrigan, un assassin disposant de pouvoirs psychiques . Dans la deuxième partie du jeu, le
joueur incarne une entité organique appelée Cérébrat qui contrôle une faction Zerg. Il suit les instructions
du maître-esprit, la manifestation de la conscience collective des Zergs, et est aidé par d’autres cérébrats
8
comme Daggoth ou Zasz puis par Sarah Kerrigan après que celle-ci soit transformée en Zerg . Dans la
troisième et dernière partie, le joueur succède à Tassadar au poste de général des forces Protoss après
qu'Aldaris, le représentant du gouvernement Protoss, démet celui-ci de ses fonctions pour s’être allié avec le
templier noir Zeratul, ce dernier et son peuple étant considérés comme des hérétiques par le Conclave, le
9, 10, 11
conseil religieux des Protoss .

Scénario

Le mode solo du jeu est divisé en trois campagnes correspondant chacune à l’une des races.

Dans la première partie, le joueur est accompagné de Jim Raynor et tente de résister aux assauts des Zergs
sur la colonie de Mar Sara. Après avoir détruit des bâtiments confédérés infestés par les Zergs, il est arrêté
par les forces de la Confédération et se trouve forcé de rejoindre Arcturus Mengsk et les Fils de Korhal.
5, 7
Avec leur aide, le joueur parvient à délivrer Raynor qui se joint également aux rebelles . Mengsk
commence alors à utiliser des émetteurs psi dérobés pour attirer les Zergs sur les planètes confédérées afin
5
de les déstabiliser . Il sacrifie ensuite son second, Sarah Kerrigan, pour précipiter leur défaite en attirant les
12
Zergs sur Tarsonis, la capitale confédérée . Les méthodes de Mengsk révoltent Jim Raynor qui déserte
7
avant de partir pour Tarsonis pour tenter de sauver Kerrigan . Mengsk réussit néanmoins à réorganiser ce
13
qu’il reste des populations humaines dans le secteur et forme le Dominion dont il se proclame l’empereur .

La seconde campagne révèle que Sarah Kerrigan n’est pas morte mais qu’elle a été contaminée par les
13
Zergs, sa transformation décuplant sa puissance . De son côté, le commandant Protoss Tassadar découvre
que les Cérébrats ne peuvent être tués par des moyens conventionnels et se joint au templier noir Zeratul
9, 13
qui parvient à assassiner un cérébrat . La mort de celui-ci désorganise les Zergs mais relie brièvement
l’esprit de Zeratul à celui du maître-esprit qui apprend ainsi la localisation du monde natal des Protoss Aïur.
Les Zergs lancent alors l’assaut contre Aïur, et, malgré une féroce résistance des Protoss, ils parviennent à
13
dominer la planète .

Dans la dernière campagne du jeu, Aldaris et le gouvernement Protoss démettent de ses fonctions Tassadar
qu’ils considèrent comme un traître et un hérétique pour avoir conspiré avec les templiers noirs. Le joueur
sert au départ Aldaris dans le but de défendre Aïur contre l’invasion des Zergs, mais lorsque celui-ci lui
14
ordonne d’arrêter Tassadar, le joueur se joint à ce dernier . Une guerre civile éclate alors entre les forces
de Tassadar et celles du gouvernement Protoss. Durant ces affrontements, les templiers noirs réussissent à
éliminer deux nouveaux cérébrats sur Aïur et regagnent ainsi les faveurs du Conclave, le gouvernement
15
religieux Protoss . Aidés par Jim Raynor – que Tassadar a rencontré sur Char – les Protoss réussissent à
percer les défenses du maître-esprit et à détruire l’enveloppe extérieure de celui-ci, non sans subir de
lourdes pertes. Tassadar combine alors son énergie psionique avec celle des Templiers Noirs et lance son
13, 16
vaisseau de commandement vers le maître-esprit, se sacrifiant ainsi pour le détruire .

Système de jeu
StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel reprenant le concept du «  récolter-construire-
1, 17
conquérir » popularisé par les séries Command and Conquer et Warcraft . Bien qu’il ne révolutionne
pas ce concept, il est généralement considéré comme une référence du genre pour avoir entre autres
introduit trois races distinctes ayant chacune leurs propres unités et caractéristiques, rendant les mécanismes
18, 19
de jeu de chacune d’elles fondamentalement différents .

Économie

Reprenant le concept de ses prédécesseurs, StarCraft demande au joueur de récolter des ressources pour
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construire des bases et créer des troupes . L’économie des trois factions fonctionne suivant les mêmes
principes. Chacune d’elles dispose d’ouvriers pouvant collecter l’une des deux ressources disponibles dans
1
1
le jeu : Le minerai et le gaz vespène . Le minerai se matérialise sous la forme de cristaux que les ouvriers
peuvent directement exploiter de la même manière que les forêts de Warcraft. La récolte du gaz nécessite
21, 22
par contre de construire une raffinerie sur un gisement avant que celui-ci puisse être exploité . Le
joueur doit également gérer l’approvisionnement de ses troupes grâce à certaines structures ou unités
spécifiques, un nombre insuffisant de celles-ci bloquant la production d’unités supplémentaires. Les Terrans
doivent ainsi construire des dépôts alors que pour les Zergs cette fonction est assurée par une unité volante
appelée «  seigneur  » qui peut également détecter les unités invisibles ou (après avoir subi une mutation)
23, 24
transporter des troupes . L’approvisionnement des troupes Protoss est assuré en construisant des
24, 25
pylônes permettant également d'alimenter les autres structures en énergie .

Factions

Les trois factions disponibles dans le jeu disposent chacune de leurs propres unités et caractéristiques mais
19
aussi de mécanismes de jeu fondamentalement différents .

Les unités et les structures des Terrans sont proches de ce que l’on
peut trouver dans d’autres jeux de stratégie en temps réel, ce qui les
19, 26
rend plus simples à prendre en main . Bien que ne disposant
pas de technologies particulièrement évoluées, ils peuvent compter
27
sur leur habilité et leur flexibilité pour défaire leurs adversaires .
Leurs bâtiments sont nomades et peuvent décoller et se déplacer sur
le champ de bataille mais sont inopérants durant ce temps. Ils
peuvent être enrichis de modules qui les spécialisent et permettent
de construire des unités plus évoluées. Peu évolués ils peuvent être
réparés par un ouvrier et s'ils subissent des dégâts critiques, perdent
lentement de la vie et finissent par se détruire d'eux même si non
réparés. Ils ont à leur disposition un large éventail de troupes
incluant des unités d’infanteries parfois équipées de lance-flammes,
des armes à longue portée comme les chars de siège ou les bombes
nucléaires, de puissantes unités aériennes comme les cuirassés ou
27, 25
encore des unités furtives comme les fantômes . Les unités
Terrans doivent être produites une par une dans les bâtiments
Cosplay d'un marine Terran. prévus à cet effet, le joueur pouvant créer des files d’attente incluant
27
jusqu'à cinq unités .

Les Zergs ne disposent pas de technologies aussi avancées que les deux autres factions mais ils peuvent
compter sur leur nombre pour submerger l’ennemi. Leurs unités sont en effet créées en transformant des
larves issues d’une couveuse ce qui leur permet de produire beaucoup d’unités en peu de temps. Leurs
structures sont organiques et sont obtenues en transformant des ouvriers et ne peuvent être construites que
sur une substance appelée creep qui se répand autour des couveuses. Elles ne peuvent être réparées mais
27
ont la capacité de se régénérer . Des unités volantes et mobiles déterminent combien d'unités l’Overmind
peut contrôler individuellement. Les unités Zergs peuvent notamment s’enfouir sous terre mais aussi être
transportées rapidement d’un point à un autre par l’intermédiaire d’un canal souterrain (le canal de
28, 27
Nydus) .

Les Protoss ont accès à des armes et à des technologies très avancées. Leurs unités sont ainsi protégées par
un bouclier d’énergie qui les rend plus résistantes mais sont en contrepartie plus onéreuses que les unités
27
des autres factions . Ils disposent de redoutables lanceurs de sorts capables de déclencher des tempêtes
psioniques pouvant décimer un groupe entier d'unités, mais aussi de puissants robots et vaisseaux spatiaux
dont certains, comme les «  porte-nefs  », peuvent produire des sondes qu’ils peuvent lancer contre
19, 25
l’ennemi . Comme pour les Terrans, les unités Protoss sont produites une par une et le joueur peut
créer des files d’attentes. Leurs bâtiments sont en revanche téléportés depuis leur monde d'origine, Aiur,
leurs ouvriers pouvant ainsi vaquer à d'autres occupations après avoir lancé le transfert. Les bâtiments pour
être placés et pour fonctionner doivent être placés dans un champ d'énergie psionique qui émane d’Aiur et
27, 22
canalisé par les pylônes, ils deviennent inopérants si les pylônes sont détruits .

Bien que chaque faction dispose de ses propres unités (environ onze par camp) et fonctionne différemment,
21, 29
aucune d’entre elles ne dispose d’un réel avantage sur les autres . Chaque unité peut en effet être
importante dans certaines situations, aucune des trois factions ne dispose d'unités trop puissantes et même
les unités de bases comme les « marines » (Terran), les « disciples » (Protoss) ou les « zerglings » (Zerg)
28, 19
restent utiles du début à la fin d’une partie . Bien que certaines stratégies comme les ruées aient été
considérés comme trop puissantes lors de la sortie du jeu, les améliorations apportées par Blizzard
Entertainment via l’extension StarCraft: Brood War et les patchs successifs font que celui-ci est aujourd’hui
18, 30, 31
considéré comme parfaitement équilibré . Cet équilibre se retrouve dans son système de jeu qui
22
mélange la micro-gestion des unités et la macro-gestion de l’économie et de la production de troupes .

Terrain

Les cartes sur lesquelles se déroulent les parties de StarCraft se décomposent en deux niveaux de terrain
— un niveau haut et un niveau bas — et de zones ne pouvant être traversées que par des unités volantes
comme des étendues d’eau ou du vide. Les unités peuvent se déplacer d’un niveau à l’autre par
l’intermédiaire de rampes. Les unités positionnées sur les hauteurs ou se dissimulant derrière les arbres
19
parsemant les cartes bénéficient d’un bonus défensif .

Interface

L’interface de StarCraft est basée sur le même principe que celle de son prédécesseur Warcraft II: Tides of
26
Darkness . L’écran principal est divisé en deux parties. La plus grande partie en haut de l’écran est la
carte de jeu qui correspond à la partie du territoire sur laquelle le joueur opère que ce soit lors de la
construction de sa base ou lors des combats. Il suffit de cliquer à l'aide de la souris sur un élément pour le
sélectionner et, en maintenant la touche majuscule enfoncée, on peut en sélectionner plusieurs afin de créer
un groupe. Jusqu'à douze unités peuvent être sélectionnées en même temps et il est possible d’assigner un
25, 26
groupe à une touche du clavier .

Le tiers inférieur de l’écran est occupé par une barre de menu servant à donner des ordres et à gérer la
production. À gauche se trouve la carte stratégique communément appelé mini-carte qui permet de
contrôler l’intégralité de la carte. Comme dans Warcraft II un brouillard de guerre cache au joueur toutes les
zones de la carte que celui-ci n’a pas encore explorées et assombrit les zones que celui-ci a déjà explorées
mais qui ne sont pas dans le champ de vision de ses unités. Au centre sont affichées les informations sur les
unités ou bâtiments sélectionnés. On peut ainsi y trouver des informations sur les caractéristiques des unités
et surveiller l’avancement de la production ou des recherches en cours. Plus à droite est affiché un portrait
de l’unité ou du conducteur du véhicule sélectionné. Tout à droite se trouve le menu permettant de donner
des ordres à ses unités, comme se déplacer, s’arrêter, attaquer, patrouiller ou tenir une position. Certains
ordres, comme réparer ou collecter des ressources, sont donnés automatiquement à l'aide d'un clic droit et il
est possible d'assigner un parcours à une unité à l’aide de balises. Les capacités spéciales des unités sont
27, 25
également activées à partir de ce menu .

Modes de jeu

32
32
StarCraft dispose de deux modes de jeu différents   : le mode campagne est divisé en trois parties dans
lesquelles le joueur tente d’amener les Terrans, les Zergs puis les Protoss jusqu’à la victoire finale. Chaque
partie consiste en une succession d’une dizaine de missions entrecoupées de cinématiques destinées à
19, 27
éclairer le joueur sur le scénario . Les missions se déroulent sur différentes planètes ou dans des bases
33
géantes, permettant au joueur de visiter plusieurs types d'environnements . Au cours des missions, le
joueur est parfois amené à contrôler des héros — comme Jim Raynor ou Sarah Kerrigan — disposant de
1, 25, 34
pouvoirs spécifiques et devant parfois accomplir des objectifs particuliers . Comme dans les premiers
Warcraft les objectifs des missions ne sont pas toujours de détruire la base adverse et le joueur peut par
exemple être amené à défendre une position pendant un certain temps ou à explorer une installation avec
28, 19, 34
seulement quelques unités et sans pouvoir en produire d’autres . StarCraft inclut également une
campagne personnalisée, indépendante des campagnes principales, intitulée Enslavers et constituée de cinq
missions dans lesquelles le joueur est amené à contrôler les Terrans et les Protoss. Celle-ci prend place
durant les événements de la deuxième campagne du jeu et raconte les aventures d’un contrebandier ayant
pris le contrôle d’un cérébrat Zerg et qui est poursuivi par les Terrans et les Protoss. Enslavers est présentée
35
comme un modèle de campagne permettant de montrer les possibilités de l’éditeur de cartes du jeu .

Le mode escarmouche permet de jouer contre l’intelligence artificielle du jeu indépendamment de la


campagne ou contre d’autres joueurs humains en réseau local (LAN), par modem ou sur Internet via la
27, 36
plate-forme Battle.net de Blizzard Entertainment déjà utilisée pour Diablo . Jusqu'à huit joueurs
peuvent ainsi s’affronter dans les modes réseau local et Internet qui utilisent respectivement les protocoles
25
Internetwork Packet Exchange' et TCP/IP . Différents types de partie sont disponibles dans le jeu incluant
des batailles jusqu’à la destruction totale des adversaires ou des «  capturez le drapeau  ». Le jeu inclut
également une variété de cartes spécialisées proposant des modes de jeu complètement différents comme
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une simulation de football, une course entre véhicules Terran ou une compétition de chasse de Zergs .
StarCraft peut être installé d’une manière «  limitée  » permettant jusqu’à huit personnes de jouer en
multijoueur à partir d’une seule version du jeu. Ce type d’installation ne permet en revanche pas de jouer la
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campagne solo ou de créer une partie multijoueur .

StarCraft est également fourni avec un éditeur de niveau qui permet de créer facilement des cartes pouvant
être utilisées en mode solo ou en multijoueur. Celui-ci permet entre autres de définir la position de départ
des joueurs, les unités dont celui-ci dispose et les objectifs à accomplir. L’éditeur inclus également un
système de déclencheurs permettant de créer des scénarios plus dynamiques et permet également de lier
27
plusieurs scénarios pour créer de véritables campagnes .

Développement
Blizzard Entertainment commence à réfléchir au développement de StarCraft en 1995, soit peu après la
39
sortie de Warcraft II: Tides of Darkness et le début de développement de Diablo . Sous la pression de la
société mère Davidson and Associates, Allen Adham, alors président de Blizzard, planifie une sortie en
1996 afin de pallier le vide laissé dans le planning de la société par l'annulation de Shattered Nations, un jeu
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de tactique au tour par tour dans le style de X-COM . Une première version de StarCraft, basée sur le
moteur graphique de Warcraft II et programmée par Bob Fitch, fait ainsi son apparition lors de l’E3 de
1996. Celle-ci est mal accueillie par les critiques, qui considère alors le jeu comme un simple Warcraft dans
l’espace. Le jeu fait en effet pale figure face à d'autres titres présentés lors du salon comme Dominion:
Storm Over Gift 3, développé par Ion Storm, qui impressionne alors les développeurs de Starcraft. Cet
échec pousse Blizzard Entertainment à retravailler entièrement le jeu et à se concentrer sur la création de
40, 41
trois différentes factions . Un des producteurs du jeu, Bill Roper, explique alors que cela constituerait
une approche très différente de celle des premiers Warcraft dans lesquels, comme aux échecs, les deux
factions présentes étaient très similaires et que StarCraft, au contraire, permettrait aux joueurs de développer
42
des stratégies uniques en fonction de la race jouée et de celle que le joueur affronte . Début 1997,
Blizzard présente sa nouvelle version du jeu qui reçoit alors un accueil bien plus positif. Cependant, le jeu
souffre encore de nombreuses difficultés techniques et Bob Fitch doit
totalement reprogrammer le moteur de Warcraft II en à peine deux
mois afin de permettre l’introduction de nouveaux éléments de
jouabilité voulus par les concepteurs, comme la possibilité de
s’enfouir sous terre pour les Zergs ou de se rendre invisible pour les
43
Terrans . D’autres améliorations du moteur sont plus tard
implémentées comme des sprites et des arrières plans pré-rendus
élaborés sur Autodesk 3ds Max. Une vue isométrique est également
adoptée a la place de la perspective au 3⁄4 utilisée dans Warcraft II,
des musiques de haute qualité sont incorporées au jeu et des acteurs
44
professionnels sont embauchés pour réaliser les dialogues .

Malgré ces progrès, le développement de StarCraft prend du retard


au point de pousser certains fans à créer une fiction relatant les
tentatives de la faction qu’ils nomment « Operation: Can’t Wait Any
Longer » pour récupérer une version béta du jeu dans le siège social
45
de Blizzard à Irvine . En hommage à l’enthousiasme de ces fans,
les développeurs incorporeront le nom de cette faction dans le jeu en
tant que code de triche pour augmenter la vitesse de production des
46 47
unités et les remercieront dans les crédits du jeu . Le jeu sort
36
finalement sur PC le 31 mars 1998 suivi un an plus tard en
48 Le producteur Bill Roper en 2007.
mars 1999 par la version Mac OS . Le développement de la
version pour Nintendo 64 est assuré par Mass Media Interactive
49
Entertainment et commence en 1999 . StarCraft 64 est publié par
50, 51
Nintendo le 13 juin 2000 aux États-Unis et le 16 juin en Europe

La musique de StarCraft a été composée par les compositeurs de Blizzard Entertainment. Derek Duke et
Glenn Stafford ont composé les musiques jouées dans les menus et dans le jeu alors que Jason Hayes s'est
52
occupé de celles des cinématiques . La première bande originale officielle du jeu, StarCraft : Game Music
vol. 1, est distribuée par Net Vision Entertainment et est sortie en 2000. Elle inclut des titres de StarCraft et
53
de StarCraft: Brood War ainsi que plusieurs titres inspirés du jeu et créés par des disc jockey coréens . En
septembre 2008, Blizzard Entertainment annonce la sortie d’une 2e  bande originale appelée StarCraft
Original Soundtrack et disponible sur iTunes. Celle-ci est uniquement constituée de musiques du jeu
54
original et de l’extension Brood War et contient des titres utilisés dans le jeu et dans les cinématiques .

Bande originale officielle de StarCraft


StarCraft : Game Music vol. 1
No Titre Auteur Durée
Blizzard
1. Prologue: Requiem 2:13
Entertainment
Rescue the Marines
2. Honey Family 3:47
(Remix)
3. Nuclear Attack Jung Dana 4:11
4. Area (Terran Theme) Jijix 4:29
Zerg Are Coming (Zerg
5. Shin Hae Chul 4:37
Theme)
Blizzard
6. Kerrigan 4:14
Entertainment
7. I Felt It Was You Mina 3:39
8. John’s Prediction MC Sniper 5:08
9. Overmind Theme Nam Koong Yun 3:55
10. For Adun (Protoss Theme) Novasonic 2:46
Rescue the Marines (Radio
11. Honey Family 3:32
Version)
Blizzard
12. Epilogue 5:04
Entertainment
Nonstop Remix (Blizzard
13. 6:53
Entertainment)

StarCraft Original Soundtrack


No Titre Auteur Durée
1. StarCraft Main Title 2:26
2. First Contact 1:56
3. Terran One 4:56
4. Terran Ready Room 0:45
5. Terran Two 3:56
6. Terran Defeat 0:50
7. Terran Three 4:24
8. The Death of the Overmind 1:49
9. Protoss One 4:44
10. Protoss Ready Room 1:26
11. Protoss Two 4:51
12. Protoss Defeat 1:00
13. Protoss Three 5:03
14. Zerg Ready Room 0:31
15. Zerg One 4:40
16. Zerg Defeat 0:24
17. Zerg Two 5:07
18. Zerg Victory 0:34
19. Zerg Three 5:06
20. Brood War: Aria 2:06
21. Funeral for a Hero 0:32
22. Terran Victory 0:52
23. Dearest Helena 0:54
24. The Ascension 0:52
Char Falls Under Directorate
25. 0:43
Control
26. Fury of the Xel’Naga 3:07
 

Extensions et versions

Version de démonstration

Peu avant la sortie de StarCraft, Blizzard Entertainment développe une campagne utilisé comme version de
démonstration du jeu et intitulée Loomings. Celle-ci contient un tutoriel et trois missions, tenant lieu
d’introduction aux événements de StarCraft, et prend place dans une colonie confédérée subissant les
55, 56
assauts des Zergs . En octobre 1999, Blizzard Entertainment rend cette préface disponible pour le jeu
complet via Battle.net sous la forme d’une campagne personnalisée à laquelle ont été ajoutées deux
57
missions supplémentaires .

Extensions

La première extension de StarCraft autorisée par Blizzard Entertainment, développée par Aztech New
58, 59
Media, est publiée sur PC le 31 juillet 1998 sous le nom d’Insurrection . Trois nouvelles campagnes
composés chacune de dix missions sont disponibles dans cette extension dont le scénario se concentre sur
une colonie confédérée évoquée dans le manuel de StarCraft et suit l’histoire d’un groupe de colons Terran
et d’une flotte Protoss dans leur combat contre les Zergs et contre une révolte naissante. En plus des
campagnes, les développeurs mettent à disposition des joueurs plus de cent cartes personnalisées pouvant
être jouées en multijoueur. Cette première extension est moins bien reçue par la presse spécialisée que le jeu
original, les critiques considérant qu'elle est très inférieure au jeu original et qu'elle n'a que peu d’intérêt par
60, 61, 62
rapport à des campagnes disponibles gratuitement sur Internet .

Avant Insurrection, une extension non autorisée appelée Stellar Forces a été publiée par Micro Star mais a
été retirée de la vente quelques semaines plus tard après que Blizzard Entertainment a gagné le procès
contre cet éditeur. Cette extension était constituée de 22  cartes pour le jeu solo et de 32  cartes en
63
multijoueur .

Insurrection est suivie quelques mois plus tard par une deuxième extension, elle aussi autorisée par Blizzard
Entertainment, développée par Stardock et publié fin 1998 par WizardWorks Software sous le nom de
59
Retribution . Celle-ci contient plus de 120  cartes personnalisées ainsi que trois nouvelles campagnes,
composées chacune d'une dizaine de missions, permettant au joueur d’incarner les trois races du jeu dans
64
leurs tentatives de prendre le contrôle d’un puissant cristal sur une colonie du Dominion . Retribution est
reçue de manière moins négative qu’Insurrection, les critiques qualifiant la campagne de difficile et notant
65, 66
la qualité des missions et des cartes personnalisés comme acceptable .

Après la sortie des deux premières extensions, Blizzard annonce une extension officielle appelée StarCraft:
Brood War dont l’histoire fait suite à celle de StarCraft. Développée en coopération par Blizzard
Entertainment et Saffire, elle est publiée sur PC et Mac OS le 30 novembre 1998 en Amérique du Nord et
67
en mars 1999 en Europe . En plus de trois nouvelles campagnes, StarCraft: Brood War ajoute au jeu de
nouveaux environnements et de nouvelles unités disponibles dans les modes solo et multijoueur.
Contrairement aux deux extensions précédentes, celle-ci est unanimement saluée par les critiques qui
soulignent la qualité des missions et des nouvelles unités qui apportent une dimension stratégique
68, 69, 70
supplémentaire au jeu original, faisant de Brood War une extension indispensable .
71
Deux campagnes bonus ont également été publiées par Blizzard, Enslaver 1 et Enslaver 2 .

StarCraft 64

Une version de StarCraft codéveloppée par Blizzard Entertainment et Mass Media pour la console
72
Nintendo 64 est publiée par Nintendo en juin 2000 en Australie et en Amérique du Nord . Intitulée
StarCraft 64, cette version inclut l’ensemble des missions du jeu original et de son extension ainsi que des
missions inédites dont deux tutoriels et une mission secrète appelée Resurrection IV. Celle-ci se déroule
après la conclusion de Brood War et suit Jim Raynor dans son entreprise visant à secourir le vice-amiral
73
terrien Alexei Stukov qui a été capturé par les Zergs . Les missions de Brood War nécessitent l’utilisation
74
du pack d’extension de mémoire de la Nintendo 64 . Bien que celle-ci permette de jouer en coopération,
l’écran étant alors fractionné en deux parties correspondant chacune à un joueur, la version console ne
reçoit pas un accueil aussi enthousiaste que la version sur ordinateur du fait de l’absence de mode
multijoueur, du raccourcissement des cinématiques et de l’absence de dialogues de présentation des
73, 75
missions . L’adaptation du jeu sur console est néanmoins considérée comme réussie, la jouabilité
restant bonne malgré le passage à un contrôleur de type «  manette de jeu  » et l’aspect audio du jeu
76, 77
demeurant au niveau des versions PC et Macintosh . Blizzard Entertainment avait initialement prévu
de porter le jeu sur PlayStation mais cette version a été finalement annulée et le jeu n'est sorti que sur
78
Nintendo 64 .

StarCraft: Remastered
Blizzard Entertainment annonce en mars 2017 une version mise à jour du jeu et de son extension, la
principale refonte concernant les graphismes : passage en haute définition des éléments en jeu et recréation
79 80
des cinématiques . Intitulé StarCraft: Remastered, le jeu est disponible le 14 août 2017 .

Accueil
Surfant sur le succès de ses prédécesseurs, StarCraft Aperçu des notes obtenues
connaît dès sa sortie une importante reconnaissance, à la
fois critique et commerciale. Les sites Metacritic et StarCraft
GameRankings lui attribuent par exemple des scores Média Pays Notes
respectifs de 88 % et 93 % et il est le jeu vidéo sur PC le 26
plus vendu en 1998 avec plus de 1,5  million de copies AllGame US 4.5/5
88
vendues dans le monde . Dans les dix ans suivant sa Computer Gaming 81
sortie, le jeu s’écoule à plusieurs millions d’exemplaires US 5/5
World
dans le monde pour atteindre 11 millions de copies vendues 32
Game Revolution US B
—  dont 4,5  millions pour la seule Corée du Sud  — en
21
2009. StarCraft est ainsi le jeu de stratégie le plus vendu au GamePro US 4.5/5
monde et un des plus importants succès commerciaux de 28
GameSpot US 91 %
tous les temps sur PC, seules les franchises Sims et World
89, 90 82
of Warcraft s’étant mieux vendues sur ce support . Jeuxvideo.com FR 18/20
83
À sa sortie, de nombreuses critiques considèrent que si son Joystick FR 80 %
24
concept ne s’éloigne que très peu de celui de ses Gen4 FR 5/5
prédécesseurs, il est un des meilleurs à avoir appliqué la 19
28, 21 IGN US 95 %
formule ayant fait le succès du genre . Pour expliquer
84
cette réussite, les journalistes spécialisés mettent notamment PC Zone UK 88 %
en avant l’originalité et la cohérence de l’univers du jeu
mais aussi l’introduction inédite de trois races distinctes Compilations de notes
24, 25 85
disposant d’unités et de caractéristiques différentes . Metacritic US 88 %
D’après le site GameSpot, cette innovation permet ainsi à 86
MobyGames US 92 %
StarCraft d’éviter un problème inhérent aux jeux de ce
87
genre sans pour autant introduire de déséquilibres notables GameRankings US 93 %
28
entre les factions . Le fait que chacune des races nécessite
une approche différente est aussi considéré, avec la qualité
du scénario et des missions proposées, comme un des points forts de la campagne du jeu valant à celle-ci
28, 24
d’être décrite comme « grandiose » par le magazine Gen4 .

Comme pour les précédents titres développé par Blizzard, la réalisation de StarCraft est décrite comme très
réussie, les critiques mettant notamment en avant la qualité des bruitages, du doublage et de la bande
28, 24
originale du jeu mais aussi des scènes cinématiques qui sont décrites comme «  exceptionnelle  » .
L’aspect graphique du jeu est aussi considéré comme réussi, les unités et les animations étant décrites
28, 25
comme très détaillées , même si certaines critiques considèrent que, dans ce domaine, StarCraft n’est
27
pas aussi réussi que Total Annihilation .

L’interface du jeu est généralement décrite comme fonctionnelle, facile à prendre en main et comme
incluant la plupart des innovations récente en la matière mais certaines critiques regrettent les limitations
28, 27
imposées par celle-ci, comme l’impossibilité de sélectionner plus de douze unités en même temps .
L’intelligence artificielle des joueurs contrôlés par l’ordinateur est jugée comme étant correcte, le système
27, 24
gérant les déplacements des unités étant décrit comme irréprochable . Le mode multijoueurs est
considéré comme un des points forts du jeu grâce notamment à la possibilité de jouer gratuitement sur la
25, 26
plate-forme Battle.net et aux nombreux modes de jeu disponibles , certaines critiques notant néanmoins
28
les techniques de ruée comme étant trop puissantes notamment pour les joueurs débutants.
Les rétrospectives du jeu le désignent généralement comme un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel
de tous les temps et comme une référence du genre pour avoir introduit trois factions distinctes ayant
chacune leurs propres unités et caractéristiques, rendant les mécanismes de jeu de chacune d’elles
31
fondamentalement différents . Ces rétrospectives mettent en avant que malgré des disparités entre les
18, 19
factions, aucune d’entre elles ne dispose d’un réel avantage sur les autres . Elles notent également que,
plusieurs années après sa sortie, StarCraft reste l’un des jeux les plus populaires du monde, notamment en
18, 82
Corée du Sud où celui-ci est considéré comme un sport national .

À sa sortie en 1998, StarCraft a reçu de nombreuses récompenses. Il est ainsi désigné à six reprises comme
meilleurs jeu de l’année par des magazines spécialisés comme Computer Gaming World ou par des
organisations comme l’Academy of Interactive Arts and Sciences. Le jeu est également récompensé comme
étant le meilleur jeu de stratégie ou le meilleur jeu de stratégie en temps réel plus d’une dizaine de fois.
D’après Blizzard Entertainment, StarCraft a ainsi reçu plus de 37  récompenses depuis sa sortie et a
notamment été gratifié d’une étoile sur le Metreon en 2006 devenant ainsi le deuxième jeu vidéo à intégrer
91
le Walk of Game à San Francisco . StarCraft est fréquemment inclus dans les classements des meilleurs
jeux des sites et magazines spécialisés dans lesquels il est régulièrement mis en compétition avec Total
17
Annihilation . Il apparaît ainsi dans les classements des meilleurs jeux de tous les temps du site IGN en
92 93 31 94 95
2003 , 2005 , 2007 et 2008 , et dans celui de 2007 du magazine Edge .

Postérité

Impact culturel

StarCraft est généralement considéré comme étant la référence du


genre et comme un standard auquel tous les jeux de stratégie en
18
temps réel sont comparés . Il est également décrit comme un des
meilleurs —  voire le meilleur  — jeu de stratégie en temps réel de
92, 93
tous les temps . De nombreux journalistes spécialisés
considèrent qu'il a contribué, avec Age of Empires et Total
Annihilation, à propulser le genre à un nouveau sommet de
17, 20
popularité . Certains journalistes notent d'ailleurs qu’à sa sortie,
96
Un match professionnel de
StarCraft a éclipsé la concurrence, pourtant féroce, de l’époque .
StarCraft: Brood War lors de la
Le succès de son mode multijoueur a permis à la plate-forme de jeu
Shinhan Bank Proleague de 2007. en ligne Battle.net de s’établir comme l'une des plus utilisées du
genre, sa fréquentation ayant augmenté de plus de 800  % entre la
97
sortie du jeu et février 1999 . Ce succès inédit a entraîné le
développement de véritables circuits de compétition professionnelle —  notamment en Corée du Sud  —
18, 89
dans lesquelles les meilleurs joueurs s’affrontent pour d’impressionnantes récompenses . La popularité
du jeu lui a permis d’être à l’affiche des World Cyber Games de 2001 à 2010 et de décrocher quatre records
inscrits dans l’édition des joueurs du Livre Guinness des records de 2008 dont ceux du jeu de stratégie le
plus vendu de tous les temps, du plus haut revenu pour un joueur professionnel de jeux vidéo et du plus
grand nombre de spectateurs lors d’une compétition de jeux vidéo lorsque 120 000 personnes assistèrent à
la finale de la SKY ProLeague (une ligue professionnelle de StarCraft par équipe) à Pusan en Corée du Sud
98, 99
en 2005 .

StarCraft a été envoyé dans l’espace : l’astronaute américain Daniel Barry ayant apporté avec lui une copie
100
de celui-ci lors de la mission STS-96 de la navette Discovery en 1999 . Le jeu a également été le sujet
101, 102
d’un cours académique à l’Université de Californie à Berkeley durant l’été 2009 . Des chercheurs
ont montré que le public des matchs de StarCraft est divers et que le jeu utilise l’asymétrie d’information

103
103
pour rendre les matchs plus intéressants pour les spectateurs . Certains termes issus du jeu sont entrés
dans le vocabulaire courant des jeux vidéo, comme le verbe « to zerg » qui, en anglais, est utilisé par les
104
joueurs pour se référer à une stratégie de ruée .

Influence économique

StarCraft est particulièrement populaire en Corée du Sud, où les


meilleurs joueurs s’affrontent dans des compétitions dont les matchs
sont diffusés à la télévision. La popularité du jeu, notamment dans
les PC bang, conduit dès décembre 1997 à l’organisation des
premières compétitions professionnelles puis à la création de la
première chaîne de télévision spécialisée dans le sport électronique,
105
Ongamenet, en 1999 . Les matchs de StarCraft rencontrent
rapidement un important succès auprès du public, les matchs
Joueurs de StarCraft à la Gamescon
diffusés par Ongamenet attiraient par exemple entre 3 et 4 millions
2017.
de téléspectateurs en première partie de soirée en 2007, contribuant
106
à une perte de popularité des sports traditionnels . Ce succès
permet aux meilleurs joueurs d’intégrer des équipes professionnelles sponsorisées par de grands groupes,
107
comme Samsung ou SK Telecom, qui investissent plusieurs millions de dollars dans le secteur . Le pays
108
comptait ainsi plus de 240  joueurs professionnels en 2006 . Les plus célèbres, comme BoxeR et Lee
Yun-yeol, deviennent de véritables célébrités médiatiques, comparables aux sportifs ou aux acteurs, dont les
107, 109
fan clubs comptent plusieurs centaines de milliers de membres . Ils décrochent ainsi d’importants
110, 109
contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de 200 000 dollars américains par an .

StarCraft est ainsi à l’origine de près de 70 % du chiffre d’affaires de l’esport sud-coréen, secteur qui pesait
111, 112
112  millions de dollars en 2010 . Le jeu a eu une influence importante sur le développement de
l’industrie des techniques de pointe sud-coréenne, contribuant notamment à maintenir celle-ci à flot pendant
113
la crise financière asiatique des années 2000 . Il a également joué un rôle majeur dans le développement
des cybercafés du pays, surnommés les « PC bang », leur nombre étant passé de 100 à la sortie du jeu en
114, 115
1998 à plus de 23 000 en 2001 .

Intelligence artificielle

En mars 2016, à la suite de la troisième victoire, décisive, du logiciel AlphaGo face au champion du monde
de go Lee Sedol, un chercheur de Google a évoqué la possibilité pour la branche DeepMind de s'attaquer
116
dans le futur au jeu vidéo StarCraft . En janvier 2019, ils proposent le programme AlphaStar qui domine
117
largement deux joueurs professionnels de StarCraft 2 .

Produits dérivés

L’univers de StarCraft a été adapté en une série de romans. Le premier appelé Uprising est publié en
118
décembre 2000 et raconte les événements antérieurs au jeu original . D’autres romans comme La
119 120
Bataille de Liberty de Jeff Grubb et La Reine des Lames de Aaron S. Rosenberg raconte l’histoire
du jeu d’un autre point de vue. Lors de la BlizzCon de 2007, Chris Metzen a annoncé qu’il espérait que
l’ensemble des campagnes de StarCraft et de son extension Brood War serait adapté en romans. Des
romans plus tardifs comme La Tempête de Kevin J. Anderson ou la Saga du Templier Noir de Christie
Golden apportent de nouvelles informations au jeu, préparant ainsi le terrain pour le scénario de
121, 122
StarCraft 2: Wings of Liberty . L'univers du jeu a également été adapté dans une série de mangas
123
appelée StarCraft : Frontline dont l'action se déroule avant les événements de StarCraft II . Des séries de
figurines et de maquettes à l’échelle 1⁄30 basées sur les personnages
et les unités du jeu ont été produites par ToyCom et par l’Academy
124, 125, 126
Plastic Model Co. . En 2008, Blizzard Entertainment
s’est associé avec Fantasy Flight Games pour créer un jeu de
société StarCraft, édité en France par Ubik comportant des
127, 128
figurines détaillées des personnages du jeu . La licence
StarCraft a également été vendue à Wizards of the Coast qui en a
129
tiré le jeu StarCraft Adventures .

Un Boeing 747 de la compagnie


Korean Air à l’Aéroport international
Suites
d’Incheon avec une publicité pour
StarCraft II peinte sur son fuselage.En 2002, Blizzard Entertainment annonce avoir commencé le
développement d’un jeu vidéo d’action et d’infiltration en vue à la
troisième personne basé sur l’univers de StarCraft intitulé  :
130
StarCraft: Ghost . Celui-ci a été plusieurs fois reporté jusqu'à ce que la société annonce que son
131
développement est indéfiniment suspendu, en mars 2006 .
90
Une suite au jeu original appelée StarCraft 2: Wings of Liberty est annoncée en 2007 en Corée du Sud .
Celle-ci est publiée par Blizzard Entertainment le 27 juillet 2010 et rencontre immédiatement un important
succès commercial. Avec plus d’un million de copies vendues le premier jour, celui-ci devient le jeu de
132
stratégie le plus rapidement écoulé de tous les temps . En un mois il se vend à plus de trois millions
133, 134
d’exemplaires et dépasse les 4,5 millions de copies vendues en 2010 . Fin 2012, le jeu dépasse les
135
6 millions de copies vendues dans le monde .

Le jeu bénéficie depuis le 12 mars 2013 d'une extension consacrée aux Zergs, intitulée Heart of the Swarm.
Comme le jeu original, celle-ci connaît un important succès commercial et se vend à 1,1  million
136
d'exemplaires en deux jours . Une deuxième extension baptisée Legacy of the Void se focalisant sur
137, 138
l'histoire Protoss sort ensuite le 10 novembre 2015 .

Notes et références
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais
intitulé « StarCraft (https://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft?oldid=439635071) » (voir la liste
des auteurs (https://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft?action=history)).

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Bibliographie
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Voir aussi

Articles connexes
StarCraft: Brood War
StarCraft 2: Wings of Liberty
Esport
Theorycraft

Liens externes
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imedia.org/wiki/Category:StarCraft_(video
_game)?uselang=fr), sur Wikimedia
Commons
StarCraft (jeu vidéo), sur Wikiquote

Site officiel (http://eu.blizzard.com/fr-fr/games/sc/)


(en) Guide de StarCraft sur le site Battle.net (http://classic.battle.net/scc)

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