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Macross LEGACY

Un jeu de role basé sur la franchise Macross


Crédits: Macross Legacy
Auteur
Kilarn

Relecteur
Chrono

Cette oeuvre (à l’exception du contenu associé à Macross®) est sous licence Creative Commons :
Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (CC BY-NC-SA
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Macross® est une marque enregistrée de Big West Frontier. Tous droits réservés.

©1982, 1984, 1992, 1994, 1995, 1997, 2002, 2007, 2009, 2011, 2015, 2017, 2018 et au-delà...
Certaines sections (essentiellement les fiches de caractéristiques des véhicules) contiennent des informations du
site Macross Mecha Manual
(https://www.macross2.net/)

Les règles sont complètes, mais peuvent nécessiter des ajustements et des rééquilibrages
à la main du Maître du Jeu.

Dernier export: 05 Juin 2021 (v20210605)


sommaire

Bienvenue dans Macross legacy........................................................................ 003


Section 1: création de personnages .................................................................... 005
Section 2: dons et capacités ............................................................................. 025
1. Dons uniques ............................................................................................................................................. 026

2. Capacités .................................................................................................................................................... 036

Section 3: systeme de jeu ................................................................................. 047


1. Règles de base .......................................................................................................................................... 048

2. Combat ........................................................................................................................................................ 050

3. Pilotage des Valkyries........................................................................................................................... 052

4. Bataille de masse .................................................................................................................................... 056

5. Energie bio-fold et Protoculture ..................................................................................................... 060

Section 4: Equipement et objets ........................................................................ 065


Section 5: fiche des véhicules ............................................................................ 075
Section 6: profils pour personnages non-jouables............................................ 085
Section 7: cadre de campagne............................................................................ 095
Annexes............................................................................................................. 107
Macross Legacy

Bienvenue dans Macross LEGACY


1999… L’épave d’un gigantesque vaisseau extra‐ L’objectif de Macross Legacy est d’aller plus loin,
terrestre s’écrase sur Terre. Durant une décennie, en intégrant tous les aspects associés à la fran‐
le monde sombre dans la guerre et le chaos, mais chise : l’exploration spatiale, la recherche des an‐
de cette période sombre naît un projet ambi‐ cêtres de l’humanité, mais surtout l’idée que la
tieux : réhabiliter ce don des étoiles en une forte‐ culture est une solution aux conflits guerriers.
resse de guerre, la Super Dimensionnal Fortress
Macross. Mais au jour de son inauguration, une ar‐ Macross Legacy peut être joué de divers manières.
mada de guerriers sans merci apparaît en orbite Les séries originales peuvent être rejouées avec
de la Terre, et une nouvelle guerre frappe l’huma‐ les protagonistes principaux, permettant aux
nité… joueurs de revivre les passages les plus épiques de
la saga Macross. Les joueurs peuvent aussi déci‐
L’univers de Macross résulte de ces événements. der de créer des personnages originaux, et vivre
Afin de survivre dans un univers toujours plus des histoires en parallèle de celle des séries. Enfin,
hostile et de remonter les traces de leurs ancêtres, un cadre de campagne a été développé spécifi‐
l’humanité décide d’envoyer à travers la galaxie quement pour Macross Legacy, permettant aux
plusieurs flottes de colonisation. Les pérégrina‐ joueurs de vivre une exploration sans limite de la
tions de ces flottes constitue la ligne rouge de la galaxie, poursuivre les recherches sur la mysté‐
franchise Macross. rieuse « Protoculture » et, peut-être, découvrir le
devenir de chacune des flottes Macross des séries
Macross est une série d’animation japonaise créée télévisées.
en 1982 et toujours active en 2021, constituée de
4 séries télévisées, plus d’une dizaine de films, et Macross Legacy est un jeu de rôle amateur. Ces
ayant donné naissance à de multiples produits règles sont volontairement simples, afin de per‐
dérivés (jeux vidéos, mangas, albums de mu‐ mettre son accès à tous les aficionados de la série,
siques, etc). qu’il connaisse ou non les mécaniques du jeu de
rôle.
Des jeux de rôles Macross ont déjà vu le jour, mais
ces derniers se basent essentiellement sur la pre‐ J’espère que vous apprécierez de le faire jouer ou
mière série de 1982 et se limite à intégrer la méca‐ de le jouer.
nique de jeu associé aux Valkyries, ces chasseurs
métamorphosables en robot géants. Ludiquement, Kilarn
Section 1
Création de personnage
Macross Legacy

Création de personnage
Dans Macross Legacy, les personnages jouables Le combat à mains nues, piloter un Valkyrie ou
(PJ) et les personnages non-jouables (PNJ) sont poursuivre un fuyard sont des actions typiques re‐
définis par des caractéristiques qui les rendent latives au score de CBT.
uniques.
Connaissance (KNW)
Cette section décrit, pas à pas, la méthode per‐
mettant aux joueurs de créer leur alter-ego. Le score de connaissance représente l’expertise
d’un personnage dans des domaines variés : les
Le premier choix que doit réaliser le joueur sciences, la stratégie militaire, la protoculture…
concernant son personnage est son origine. L’hu‐
manité a traversé la galaxie et a rencontré de Hacker un ordinateur, déchiffrer des symboles
nombreux peuples, certains amicaux, d’autres aliens, et comprendre une tactique ennemie sont
hostiles, tels que les Zentradis, les Zolans, les Ra‐ des actions typiques relatives au score de KWN.
gnans, les Voldorians…
Passion (PAS)
La seconde choix des joueurs est l’archétype du
personnage. Ce dernier définit le rôle du person‐ Le score de passion représente l’empathie du per‐
nage dans l’univers de Macross. L’archétype « Pi‐ sonnage, la force de ses émotions, ses dons artis‐
lote » regroupe par exemple les soldats d’une tiques et sa capacité à manipuler l’énergie bio-
armée, les mercenaires d’une compagnie privée, fold.
les agents de police… L’archétype « Intellectuel »
regroupe une variété de personnages, tels que les Duper un autre personnage, charmer un individu
scientifiques, les stratèges militaires, les produc‐ ou tout simplement chanter sont des actions ty‐
teurs de musiques… Enfin, l’archétype « Inter‐ piques relatives au score de PAS.
prète » regroupe essentiellement les chanteurs et
les musiciens. Des scores additionnels relatifs à l’énergie bio-fold
existent. Ils seront décrits ultérieurement.
Le troisième choix du joueur est la raison d’être
de son personnage. Elle définit la manière dont le 1- Allouer les scores de caracté-
personnage s’identifie, ses objectifs de vie et son ristiques
empathie avec les autres personnages. La Raison
d’être est une mécanique unique à Macross Lega‐ À leur création, tous les PJ débutent avec une ré‐
cy. Elle sera détaillée ultérieurement. serve de points de caractéristiques à alouer. Les
trois scores de caractéristiques principaux (CSK,
Finalement, les personnages partagent des dons, KWN, PAS) commencent à -1 et les joueurs
des capacités et des scores de caractéristiques, doivent distribuer 6 points parmi ces 3 scores.
qui seront utilisés pour résoudre les défis rencon‐
trés par les PJ. Les dons et les capacités sont dé‐ Exemples:
taillés ultérieurement. Les scores de
caractéristiques agissent comme des modifica‐ Iria (Personnage équilibré)
teurs sur les jets de dé.
CSK -1 +2 = +1
Les premiers scores de caractéristiques des PJ KNW -1 +2 = +1
sont les suivants.
PAS -1 +2 = +1
Combat (CSK)
Xhinryu (Spécialiste du combat)
Le score de combat représente la force physique, CSK -1 +6 = +5
l’agilité, la vitesse des personnages, mais aussi
leur aisance à utiliser des armes ou à piloter des KNW -1 +0 = -1
véhicules. PAS -1 +0 = -1
Macross Legacy Création de personnage
Naan (Producteur de musique) Deuxièmement, et uniquement si le PJ n’est pas
de sang-mêlé, chaque origine octroie un point
CSK -1 +0 = -1 « bonus » à allouer sur un des trois scores. Ce point
KNW -1 +4 = +3 ne peut être alloué que sur les scores de caracté‐
ristiques marqués par un (+1) dans la description
PAS -1 +2 = +1 de l'origine.
NF_Strike (Pilote passioné) Si le joueur Iria a choisi l'origine Zentradi pour son
CSK -1 +3 = +2 personnage, elle peut ainsi soit rajouter un point
en KWN ou en PAS, mais pas en CSK.
KNW -1 +1 = +0
PAS -1 +2 = +1 Iria (Zentradi équilibré cas 1)
CSK +4 +0 = +4
Il n’y a pas de « mauvais » choix dans la distribu‐
tion de ces points, chaque profil de personnage KNW +1 +1 = +2
ayant ses avantages et désavantages suivant les PAS +1 +0 = +1
situations qu’il rencontrera.
Iria (Zentradi équilibré cas 2)
Gardez à l’esprit qu’il est possible de modifier ces
scores initiaux n’importe quand durant la création CSK +4 +0 = +4
du personnage si vous changez d’avis au fil du KNW +1 +0 = +1
processus de création.
PAS +1 +1 = +2
2 - Choisir une origine
Si le PJ est un sang-mêlé, le joueur peut choisir les
Les joueurs peuvent choisir parmi 6 origines de bonus aux scores de caractéristiques d’une ori‐
l’univers de Macross ou choisir un personnage de gine et le don racial d’une autre origine. Toutefois,
sang-mêlé. le joueur n’aura pas accès au point bonus de ca‐
ractéristique. Les points de vie, l’espérance de vie,
Le choix de l’origine définit le nombre de points le poids, et la taille du personnage sont une valeur
de vie du personnage, octroie un don racial et mo‐ médiane des deux origines.
difie aussi ses scores de caractéristiques en deux
étapes.

Premièrement, suivant l'origine choisie, des bo‐


nus s’ajoutent aux scores de caractéristiques al‐
loués par le joueur.

Si le joueur interprétant Iria choisit l'origine hu‐


maine, les scores de caractéristiques de son PJ de‐
viennent :

Iria (Humain équilibré)


CSK +1 +1 = +2
KNW +1 +1 = +2
PAS +1 +1 = +2

À l’inverse, si le joueur interprétant Iria choisit de


jouer un Zentradi, les scores de caractéristiques
de son PJ deviennent :

Iria (Zentradi équilibré)


CSK +1 +3 = +4
KNW +1 +0 = +1
PAS +1 +0 = +1
Création de personnage Macross Legacy

Humain
Histoire

Aussi connus sous le nom de « Miclones », les humains sont l’espèce native et dominante de la planète
Terre, gouverné par le Gouvernement des Nations Unis. En 2010, après la Première Guerre Spatiale, l’huma‐
nité a enclenché le Projet d'Ensemencement Humain, envoyant de multiples flottes de colonisation à tra‐
vers l’espace.

Caractéristiques Modificateurs de caractéristiques

Espérance de vie: 100 ans Combat (CSK) +1 (+1)

Taille: 1m50 à 2m Connaissance (KNW) +1 (+1)

Poids: 40 kg à 120 kg Passion (PAS) +1 (+1)


Points de vie 10

Don racial Personnages notables

Les humains s’évanouissent lorsque leurs points Lynn Minmay (SDF Macross), Nekki Basara (Ma‐
de vie ou leur score d’énergie bio-fold tombent à cross 7), Sara Nome (Macross Zero), Myung Fang
-1. Lone (Macross Plus), Sheryl Nome (Macross Fron‐
tier), Kaname Buccaneer (Macross Delta)
Macross Legacy Création de personnage

Zentradi
Histoire

Les Zentradis sont un peuple de guerriers géants, humanoïdes et nomades, créés par la Protoculture il y a
de cela 497 500 ans. Après les événements de la Première Guerre Spatiale, les Zentradis ont rejoint le Gou‐
vernement des Nations Unis et se sont alliés aux Humains.

Caractéristiques Modificateurs de caractéristiques

Espérance de vie: Inconnue Combat (CSK) +3

Taille: 1m30 à 2m30* Connaissance (KNW) +0 (+1)

Poids: 35 kg à 200 kg* Passion (PAS) +0 (+1)


Points de vie 20

Don racial Personnages notables

Les Zentradis ont un nombre de points de vie Vrlitwhai Kridanik (SDF Macross), Exsedol Folmo
élevé, mais subissent un malus de -2 à leur score (SDF Macross), Milia Fallyna Jenius (SDF Macross
de protection bio-fold. & Macross 7), Klan Klang (Macross Frontier)

*Valeurs pour individus micronisés.


Création de personnage Macross Legacy

Zolan
Histoire

Les Zolans sont des humanoïdes marsupiaux habitant la planète Zola. Leur système solaire est régulière‐
ment traversé par des baleines galactiques, de gargantuesques créatures chantant dans l’espace. La vie sur
la planète Zola a été apportée en des temps oubliés par la Protocultre. L’humanité a rencontré les Zolans
au début du 21e siècle.

Caractéristiques Modificateurs de caractéristiques

Espérance de vie: 120 ans Combat (CSK) +0 (+1)

Taille: 1m30 à 1m80 Connaissance (KNW) +1 (+1)

Poids: 25 kg à 80 kg Passion (PAS) +2


Points de vie 8

Don racial Personnages notables

Tous les Zolans portent, enroulés autour de leur Liza Hollie (Macross 7), Elma Hollie (Macross 7),
cou, un « charpent », un étrange serpent à trois Graham Hollie (Macross 7), Michael Blanc (Sang
yeux, couvert de fourrure et long d’un demi- mêlé) (Macross Frontier), Reina Prowler (Quarter
mètre. Personne ne sait réellement pourquoi... Zolan) (Macross Delta)
mais plus d’un Zolan s’est sorti d’une mauvaise
situation grâce à son charpent !
Macross Legacy Création de personnage

RAGNAN
Histoire

Les Ragnans sont natifs de la planète éponyme Ragna. Humanoïdes amphibiens, ils sont tout aussi agiles
que des humains sur la terre ferme, mais peuvent nager d’une manière remarquable sous l’eau sans avoir
à remonter à la surface. Les Ragnans possèdent des traits physiques uniques, tels que des branchies autour
de leur cou, des doigts palmés et des nageoires courant le long de leurs avant-bras.

Caractéristiques Modificateurs de caractéristiques

Espérance de vie: 90 ans Combat (CSK) +1 (+1)

Taille: 1m50 à 2m Connaissance (KNW) +2

Poids: 50 kg à 90 kg Passion (PAS) +0 (+1)


Points de vie 10

Don racial Personnages notables

Les Ragnans respirent sous l’eau et peuvent na‐ Chuck Mustang (Macross Delta), Marianne Mus‐
ger deux fois plus vites que les humains. tang (Macross Delta), Lydie LeGrand (Macross
Delta)
Création de personnage Macross Legacy

Voldorian
Histoire

Les Voldorians sont des humanoïdes félins habitant sur la planète Voldor. Leur silhouette est similaire à
celle des humains, mais elle possède des oreilles de chats, une queue et des griffes rétractables, aussi les
autres peuples les surnomme les « homme-chats ». Tout comme les humains, ils sont des Enfants de la Pro‐
toculture.

Caractéristiques Modificateurs de caractéristiques

Espérance de vie: 150 ans Combat (CSK) +2

Taille: 1m40 à 1m70 Connaissance (KNW) +1 (+1)

Poids: 40 kg à 80 kg Passion (PAS) +0 (+1)


Points de vie 14

Don racial Personnages notables

Les Voldorians infligent 1d3 de dégâts lorsqu’ils Alberto Larrazábal (Macross Delta)
attaquent à mains nues.
Macross Legacy Création de personnage

Windermerin
Histoire

Les Windermerins habitent la planète Windermer IV. Bien que les Windermerins aient une espérance de vie
réduite (une trentaine d’années), ils possèdent des capacités physiques exceptionnelles. Les Windermerins
sont connus pour leur « rune », un étrange appendice coloré dépassant dans leurs cheveux.

Caractéristiques Modificateurs de caractéristiques

Espérance de vie: 35 ans Combat (CSK) +1 (+1)

Taille: 1m30 à 2m Connaissance (KNW) +0

Poids: 30 kg à 100 kg Passion (PAS) +2 (+1)


Points de vie 12

Don racial Personnages notables

Une fois par jour, les Windermerins peuvent dé‐ Freyja Wion (Macross Delta), Heinz Nehrich Win‐
penser 5 points d’énergie biofold pour doubler dermere (Macross Delta), Grammier Nerich Win‐
le résultat d’un d20. dermere (Macross Delta), Roid Brehm (Macross
Delta), Keith Aero Windermere (Macross Delta)
Création de personnage Macross Legacy

3- Choisir un archétype Capacités de rang 2

L’archétype définit le rôle principal du PJ au sein Les capacités de rang 2 sont similaires à celles de
du groupe. rang 1, mais nécessitent un coût en énergie bio-
fold pour être utilisées. Le coût est donné dans la
Trois archétypes sont disponibles : description de la capacité. Un PJ ne peut avoir que
3 capacités de rang 2, qu’il peut changer à chaque
1. Pilote début de nouvelle aventure.
2. Intellectuel
3. Interprète Capacités de rang 3

L’archétype donne accès à des capacités uniques, Les capacités de rang 3 sont des capacités ultimes
regroupées suivant les catégories suivantes. ayant un coût élevé en énergie bio-fold. Elles ap‐
portent néanmoins un bonus exceptionnel au
Capacités passives personnage pour une durée limitée. Un PJ ne peut
avoir qu’une seule capacité de rang 3, qu’il choisit
Chaque archétype possède une capacité passive, à la création de son personnage.
au même titre que chaque origine possède un
don racial. Les capacités passives apportent un Équipement
bonus permanent au PJ, actif en toute circons‐
tance. Finalement, l’archétype définit l’équipement, l’in‐
ventaire et le montant d’United Credits (UC) de
Capacités de rang 1 départ du PJ.

Les capacités de rang 1 sont des capacités de Les UC peuvent être dépensés lors de la création
bases activables durant le tour du PJ. Elles n’ont de personnage pour acheter des objets addition‐
aucun coût. Les PJ peuvent utiliser toutes les ca‐ nels (voir section 4). Les armes ou les armures ne
pacités de rang 1 de leur archétype. peuvent pas être achetées par cette méthode.
Macross Legacy Création de personnage

Pilotes
Capacité passive : Les pilotes sont bien souvent des membres
de l’armée du (Nouveau) Gouvernement
Les pilotes ont +2 PV et +1 en CSK. Ils possèdent aussi un Val‐
kyrie personnel. Suivant leur histoire, ce dernier peut être en‐ des Nations Unies, de groupes
treposé sur une base militaire ou dans un lieu secret de leur paramilitaires privés comme le SMS, ou de
choix. groupes de sécurité civil comme la police
Capacités de rang : de Macross 7. Leur rôle principal est de
défendre les flottes de colonisation
Rang 1
Kit de premiers secours (L), Visée (L), Tir de suppression (L) Macross des menaces tant intérieures
qu’extérieures. Toujours en premier ligne,
Rang 2 ils risquent leur vie à chaque instant.
Poussée d’adredaline, Transformation évasive, Ciblage
multiple (L), Feu à volonté (L), Charge (L), Art martial
Personnages notables
Tier-3
Super pack (F), Porté par le vent (F), Bouclier bio-fold (F) Hikaru Ichijyo (SDF Macross), Guld Goa
Equipement de départ : Bowman (Macross Plus), Gamlin Kizaki
• Combinaison spatiale (Macross 7), Shin Kudo (Macross Zero),
• Armure légère Alto Saotome (Macross Frontier), Mirage
• Couteau de combat
• Fusil Farina Jenius (Macross Delta)
• 300 UC
Création de personnage Macross Legacy

intellectuels
Les intellectuels sont des figures notables Capacité passive :
des Macross : maires, producteurs de
Les intellectuels, suivant leur spécialisation, doublent leur
musiques, officiers militaires ou score de KWN pour tous les tests associés à leur
scientifiques. Leurs connaissances en de spécialisation. Ils possèdent aussi un endroit associé à leur
multiples domaines sont toujours une spécialisation (bureau militaire, laboratoire ou studio de
musique).
aide bienvenue, notamment lorsque les
situations dégénèrent… Capacités de rang :

Personnages notables Les intellectuels doivent choisir lors de leur création de


personnage une spécialisation, donnant accès à des
capacités spécifiques :
Misa Hayase (SDF Macross), Yang • Scientifique (spécialisation basée sur les sciences et la
Neumann (Macross Plus), Akiko Houjoh technologie).
• Producteur (spécialisation basée sur la manipulation de
(Macross 7), Aries Turner (Macross Zero), l’énergie bio-fold).
Grace O’Connor (Macross Frontier), • Stratège (spécialisation basée sur la maîtrise de la
guerre).
Ernest Johnson (Macross Delta)
Equipement de départ :
• Vêtements associés à la spécialisation (tenue de
laboratoire, vêtement de show-biz, costume d’officier)
• Pistolet
• Transmetteur radio
• 800 UC
Macross Legacy Création de personnage

Interpretes
Capacité passive : Les interprètes sont de talentueux artistes
capables de lever des foules grâce à leurs
Les interprètes gagnent +1 en PAS. Ils réussissent
automatiquement leur test de PAS pour générer de l’énergie chansons. Depuis la fin de la Première
bio-fold. L’énergie bio-fold généré par les interprètes est Guerre Spatiale, la musique est devenue
égale à 1d6 + PAS au lieu de PAS. bien plus qu’une forme d’art : elles est
Capacités actives : utilisées comme arme de guerre. Les
recherches sur l’énergie bio-fold ont
Rang 1
Costume holographique, Saut propulsé, Drones de défense permis de déployer sur les champs de
batailles des « unités tactiques sonores »
Rang 2 capables de communiquer avec
Chant guérisseur (L), Offensive sonore (L), Complainte (L),
Dédicace (L), Enveloppe bio-fold (L), Écho d’espoir (L) l’ancienne technologie de la Protoculture.

Tier-3 Personnages notables


Soumission de masse (G), Hymne à l’amour (G), Étoile
solitaire (G) Lynn Minmay (SDF Macross), Sharon
Apple (Macross Plus), Veffidas Feaze
Equipements de départ : (Macross 7), Sara Nome (Macross Zero),
• Tenue d’interprète Sheryl Nome (Macross Frontier),
• 2 x bâtons lumineux bio-fold Kaname Buccaneer (Macross Delta)
• 1200 UC
Création de personnage Macross Legacy
4- Choisir une raison d’être
Egocen-
La raison d’être est une force intérieure qui trique
anime la vie quotidienne des personnages. Affinité positive
Certains mystiques n’hésitent pas à la qualifier de Affinité négative
« destinée », tandis que les plus pragmatiques la
considèrent simplement comme une
« personnalité innée », bien qu’aucune de ces Altruiste Illuminé
définitions ne soient exactes.

La raison d’être est une mécanique de jeu propre


à Macross Legacy pouvant se décliner en trois Formule
Capacité à polarité Capacité à polarité
variations : pour
positive négative
toucher
1. Égocentrique 1d20
1d20
2. Altruiste Affinité + d’émission de l’E.
>
3. Illuminé positive >
15 + protection du R.
15 - réception du R.
1d20 1d20
Sans rentrer dans les détails des règles de la Affinité + 1/2 d’émission de l’E. + 1/2 d’émission de l’E.
section 3.5, la raison d’être entre dans le calcul des neutre > >
formules pour toucher des capacités dites « bio- 15 - réception du R. 15 + protection du R.
fold » notamment utilisées par les interprètes. 1d20
1d20
Affinité + d’émission de l’E.
>
Il n’y a aucune différence entre les trois variations négative
15 - réception du R.
>
de raison d’être. Le joueur peut choisir librement 15 + protection du R.
la plus adéquate pour le personnage qu’il
souhaite interpréter. E. : Émetteur
R. : Récepteur
Macross Legacy Création de personnage

Egocentrique

Les personnages égocentriques désirent prouver leur existence au monde et sont de ce fait particulièrement
expressifs. Cet ardeur peut parfois les pousser dans des situations dangereuses avec des conséquences tant sur
la vie d’autrui que sur la leur.

Affinités avec les autres raisons d’être

Les personnages illuminés sont fascinés par la détermination sans limite des personnages égocentriques.
Alors que les premiers sont enchaînés à leur destin, les seconds semblent tout faire pour le maîtriser. Aussi,
l’affinité d’un émetteur égocentrique vers un récepteur illuminé sera toujours positive.

À l’inverse, les personnages égocentriques ont des relations difficiles avec les personnages altruistes.
Même lorsque ces premiers tentent d’agir gratuitement, les seconds doutent toujours de l’honnêteté de
leurs gestes. Aussi, l’affinité d’un émetteur égocentrique vers un récepteur altruiste sera toujours négative.

Personnages notables

Lynn Minmay (SDF-Macross), Nekki Basara (Macross 7), Isamu Alva Dyson (Macross Plus), Roy Focker
(Macross Zero), Sheryl Nome (Macross Frontier), Keith Aero Windermere (Macross Delta)
Création de personnage Macross Legacy

Altruiste

Les personnages altruistes cherchent par dessus-tout à venir en aides à autrui, et, quelque soit la situation,
feront tout pour aider leurs alliés, voir même leurs ennemis. Ils peuvent parfois faire preuve de violence, mais ces
actes laissent toujours une blessure profonde en eux.

Affinités avec les autres raisons d’être

Malgré leur popularité, les personnages égocentriques ont de grandes difficultés à lier des relations
sincères et honnêtes avec les autres. La bienveillance des personnages altruistes est une bouée de
sauvetage pour ces premiers. Aussi, l’affinité d’un émetteur altruiste vers un récepteur égocentrique sera
toujours positive.

À l’inverse, les personnages illuminés ne comprennent pas ce désir d’aider sans discrimination qui pousse
les personnages altruistes à agir. Il arrive même que les premiers considèrent les seconds comme une
nuisance à leur propre destinée. Aussi, l’affinité d’un émetteur altruiste vers un récepteur illuminée sera
toujours négative.

Personnages notables

Hikaru Ichijyo (SDF Macross), Mylene F. Jenius (Macross 7), Myuang Fang Lone (Macross Plus), Mao Nome
(Macross Zero), Ranka Lee (Macross Frontier), Freyja Wion (Macross Delta)
Macross Legacy Création de personnage

Illuminé

Les personnages illuminés ne croient ni en eux-mêmes, ni dans les autres, mais seulement en une force
puissante et mystique qui dirige leur destinée. La vie de ces individus est enchaînée à cette raison d’être, qu’ils
cherchent ou non à s’en défaire.

Affinités avec les autres raisons d’être

Les personnages illuminés sont prisonniers d’une destinée qu’ils ne peuvent que subir, et les personnages
altruistes en sont conscients en leur fort intérieur. Quelque soit cette destinée, ils ne peuvent que prendre
en pitié ces marionnettes du destin. Aussi, l’affinité d’un émetteur illuminé vers un récepteur altruiste sera
toujours positive.

À l’inverse, les personnages égocentriques ont d’extrêmes difficultés à comprendre les personnages
illuminés. Le mysticisme qui entoure leurs actes n’a aucun sens pour les personnages égocentriques. Aussi,
l’affinité d’un émetteur illuminé vers un récepteur égocentrique sera toujours négative.

Personnages notables

Golg Boddole Zer (SDF-Macross), Sivil (Macross 7), Sharon Apple (Macross Plus), Sara Nome (Macross Zero),
Grace O’Connor (Macross Frontier), Mikumo Guynemer (Macross Delta)
Création de personnage Macross Legacy
5- Déterminer les scores bio- Si les PV d’un personnage sont égales ou inférieur
fold à 0, il s’évanouit et ne peut plus agir. En l’absence
d’aide extérieur, son état se dégradera au fil du
L’énergie bio-fold naît des interactions temps. Si les PV de ce personnage atteignent une
émotionnelles entre les créatures vivantes. Son valeur négative égale à l’opposée de son
origine est inconnue, mais son utilisation par la maximum de PV, le personnage est considéré
Protoculture est aujourd’hui une certitude. comme mort (voir section 3.2.4 Inconscience et
mort).
Les êtres vivants interagissent différemment à
l’énergie bio-fold, et même des membres d’un Un personnage possède aussi des points
même peuple peuvent produire ou recevoir cette d’énergie bio-fold (PE). Le montant de base est
énergie différemment. égal à PAS + 5. Durant la partie, le personnage
peut dépenser ces points pour utiliser ses
Trois scores bio-fold sont utilisés dans Macross capacités.
Legacy afin de définir les interactions entre les
personnages. Les personnages peuvent produire, transférer et
perdre ces points de diverses manières.
L’émission bio-fold est le pouvoir d’un être à
envoyer ses émotions à travers la matrice de Si les PE d’un personnage sont égales ou inférieur
l’univers. Par défaut, l’émission bio-fold est égale à 0, il s’évanouit et ne peut plus agir. Si les PE de ce
au score de PAS. Elle sert de bonus dans la formule personnage atteignent une valeur négative égale
pour toucher une cible avec une capacité bio-fold, à l’opposée de son total de départ de PE (PAS+5),
dès lorsque que l’affinité n’est pas négative. le personnage est considéré comme mort.

La réception bio-fold et la protection bio-fold Aussi, il est possible de blesser un personnage de


traduisent la sensibilité d’un être vivant à ressentir deux manières : en l’attaquant physiquement,
les émotions positives et négatives traversant la mais aussi en consommant son énergie bio-fold.
matrice de l’univers. Toutes les créatures vivantes
sont réceptives à l’énergie bio-fold sans même le N.B.: Un personnage ne peut pas volontairement
savoir. La civilisation Protoculturienne utilisa cette abaisser son score de PE en deçà de 0.
propriété universelle de la vie pour la contrôler de
diverses manières. Par défaut, la réception bio- 7- Choisir un don unique
fold et la protection bio-fold sont égales à la
moitié du score de PAS à l’arrondi inférieur. Enfin, chaque personnage possède à sa création
un don unique. Il peut être obtenu lors de sa
Lorsqu’un personnage est la cible d’une capacité naissance, lors d’un événement particulier de sa
bio-fold à polarité positive (capacités de soins, de vie ou par des modifications technologiques.
support…), la réception bio-fold réduit la
difficulté pour toucher. Certains dons uniques sont restreints à des
archétypes, des origines, des raisons d’être ou
À l’inverse, lorsqu’un personnage est la cible nécessitent des scores de caractéristiques
d’une capacité bio-fold à polarité négative minimums. Les dons uniques apportent des
(capacités d’attaque), la protection bio-fold avantages significatifs, mais ne sont pas sans
augmente la difficulté pour toucher. contrepartie.

La majorité des personnages, lors de leurs Les dons uniques sont présentés en section 2.
créations, ont des valeurs similaires aux deux
scores, mais des dons et des objets peuvent 8- Remplir votre feuille de
modifier ces valeurs en cours de jeu. personnage
Les capacités des interprètes utilisent ces trois La page suivante présente une fiche de
scores. personnage remplie sur la base d’un personnage
bien connu de la série Macross.
6- Déterminer les PV et les PE
Les points de vie (PV) représentent les dégâts que
peuvent subir un personnage avant de s’évanouir.
L’origine détermine le nombre de PV du
personnage.
Macross Legacy Création de personnage
Personnage Lynn Minmay
Origine Archetype Sexe Age Poids/Taille
Human Performer F 19 47 kg 158 cm
Caracteristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 0 + 0 = 0 Egocentrique X
Connaissance 2 + 0 = 2 Altruiste
Passion 6 + 0 = 6 Illumine

Score bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 10 / 10
toucher (PV)
Emission bio-fold 6 + 0 = 6
+ = → 12
Energie bio- 11
Reception bio-fold 3 0 3 fold (PE)
Protection bio-fold 3 + 0 = 3 → 18

Dons
Don racial Don unique
Les humains s’évanouissent lorsque leurs points de Légende vivante
vie ou leur score d’énergie bio-fold tombent à -1.
Lorsqu’il est émetteur, le personnage peut définir lui-
même l’affinité de l’interaction, indépendamment de sa
propre raison d’être. À l’inverse, lorsqu’il est récepteur,
toutes les affinités sont négatives.

Capacites
Comp. pas. +1 PAS. Génération bio-fold réussite automatiquement. Energie bio-fold produite : 1d6+PAS.

Comp. R1 Tenue holographique

Comp. R1 Saut propulsé

Comp. R1 Drones de défense

Comp. R2 Complainte (L)

Comp. R2 Dédicace (L)

Comp. R2 Écho d’espoir (L)

Comp. R3 Hymne à l’amour (F)


Section 2
Dons et capacités
Macross Legacy

Dons et capacités
1. Dons uniques En contrepartie, lorsque le personnage décide de
générer de l’énergie bio-fold, il doit continuer
Cette section liste les dons uniques à choisir lors cette action pendant au moins 3 tours et ne peut
de la création du personnage. être interrompu (même par une attaque).

Chaque don est défini par : Inspiration : Nekki Basara


• Des requis contraignant son choix,
• Un contexte relatif à l’univers de Macross, Sang des étoiles
• Une description pour son usage en jeu.
Requis :
Un personnage ne peut avoir qu’un seul don Origine : Sang-mêlé
unique et ne peut le changer sans autorisation du
Maître du Jeu. Le projet ultime de la Protoculture était de
disséminer une vie intelligente à travers l’univers en
Légende vivante modifiant les génomes d’espèces existantes. Le
résultat de ce projet donna naissance à des
Requis : civilisations qui furent nommés plus tard « Enfants
Archétype : Interprète de la Protoculture ». Le plus bel achèvement de ce
projet antique se produit lorsque deux membres de
Chanteurs et musiciens, quel que soit leur talent, deux espèces différentes s’unissent et donnent vie à
arrivent toujours à trouver leur public. Mais un sang-mêlé.
certaines légendes parviennent à se faire entendre
par tous, sans discernement, transcendant les goûts Le personnage détient un métissage inédit de
musicaux d’individus que tout séparerait. Pour ces gênes issues des modifications de la Protoculture.
légendes vivantes, l’impossible est possible, Le personnage gagne +1 en émission bio-fold.
l’impossible n’est rien. Pour chaque interaction avec une source bio-fold
Protoculturienne, le personnage a un bonus de +2
Lorsqu’il est émetteur, le personnage peut définir en réception bio-fold mais un malus de -2 en
lui-même la polarité de l’affinité, protection bio-fold.
indépendamment de sa propre raison d’être. À
l’inverse, lorsqu’il est récepteur, toutes les affinités Inspiration : Mylene Flare Jenius
sont négatives.
Infection au virus V
Inspiration : Lynn Minmay
Requis :
Anima spiritia Aucun

Requis: Le virus V est issu des organismes bio-mécaniques


Archétype : Interprète des Vajra. Lorsqu’il est transmis à une autre espèce, le
Raison d’être : Égocentrique virus se développe rapidement, provoquant des
symptômes grippaux violents pouvant mener à la
Certains individus sont capables de produire de mort sans traitement. Néanmoins, le virus créé aussi
l’énergie bio-fold sans même y penser. Lorsque ces des cristaux bio-fold dans l’organisme de son hôte,
êtres chantent, ils émettent une énergie formidable améliorant drastiquement ses interactions avec la
capable de soigner les cœurs de ceux affectés par les matrice de l’univers.
maux les plus obscures. La civilisation
Protoculturienne a utilisé ces êtres uniques afin de Le personnage gagne +2 en émission bio-fold et
combattre les terribles Protodeviln il y a des milliers +1 en réception bio-fold. Néanmoins, sa santé est
d’années. fragile. Ses points de vie sont divisés par deux.

En combat, à chaque tour, le personnage gagne Inspiration : Sheryl Nome


gratuitement 1 PE. Son montant de PE de départ
est égal à PAS+8 au lieu de PAS+5.
Macross Legacy Dons et capacités
Virus V symbiotique résistance à des effets négatifs…). Il gagne aussi
+2 en émission bio-fold. Toutefois, le personnage
Requis : ne peut jamais attaquer en premier un opposant
Aucun (mais il peut se défendre). Si un allié tombe au
combat, le personnage ne peut pas le réanimer.
Dans de rares situations, lorsque le virus V est S’il brave ces interdits, le personnage doit réaliser
introduit dans un fœtus, une symbiose peut un test de PAS difficulté 15. En cas d’échec, ses PE
apparaître entre le virus et son hôte. Ce phénomène tombent à 0 et le personnage sombre dans un
particulier octroie un pouvoir extraordinaire à ces état de soumission Protoculturien (voir section
personnes qui deviennent ultrasensibles à l’énergie 3.5).
bio-fold.
Inspiration : Sara Nome
L’émission bio-fold du personnage est égale à 2
fois son score de PAS. Néanmoins, sa protection Chanteur des étoiles
bio-fold est négative et égale à son score de PAS
(ex : PAS = 2, émission = 4, protection = -2). Requirements:
Origine : Windermerin
Inspiration : Ranka Lee Archétype : Interprète
Raisons d'être : Illuminé
Interprète déchue (OU suivant histoire personnelle)

Requis : Le chanteur des étoiles était une arme vivante créée


Archétype: Intellectuel OU Pilote par la Protoculture pour soumettre la volonté des
habitants d’une galaxie tout entière. Bien qu’aucune
La vie peut parfois être sans merci et certains preuve n’existe sur la réalité du pouvoir de cet
interprètes sont forcés à abandonner une carrière individu, une fraction de sa puissance fut déchaînée
pleine de promesses. Leurs regrets se retrouvent à la fin du conflit contre les Windermerins, menant à
toujours dans les mélodies qu’ils fredonnent, tels des la connexion de plus d’un million de vies en une
vestiges d’une vie oubliée. seule conscience unique.

Le personnage peut utiliser les capacités de rang Le personnage gagne +2 en émission bio-fold.
2 à polarité négative de l’archétype de l’interprète, Pour chaque interaction avec une source bio-fold
en plus de ses propres capacités. Néanmoins, à Protoculturienne, il gagne +5 en réception bio-
chacune de ces utilisations, il doit réaliser un test fold mais subit -5 en protection bio-fold.
de PAS difficulté 10. En cas d’échec, la capacité
échoue, le personnage passe son tour et il Inspiration : Mikumo Guynemer
consomme le montant de PE de la capacité.
Lien du coeur
Inspiration : Myung Fang Lone
Requirements:
Elu de la Protoculture Raisons d'être : Altruiste
Caractéristique : PAS > 0
Requis :
Raison d'être : Illuminé L’amour est une émotion fabuleuse capable de
transfigurer les individus, mais aussi la structure
Lorsque la Protoculture modifia le génome de même de l’univers. Des expériences récentes ont
certaines espèces, elle créa aussi des mutations démontré que l’amour était capable de modifier
octroyant à des « élus » des pouvoirs extraordinaires, l’interaction de l’énergie bio-fold entre deux
mais aussi de lourdes responsabilités : celles individus. Qu’ils soient exprimés secrètement ou
d’assurer le développement de leur peuple selon les non, les sentiments amoureux sont sources de
préceptes pacifiques et écologiques de la miracle... mais parfois aussi de tragédies.
Protoculture. Durant l’antiquité, ils furent nommés
oracles, chamans ou sorcières. De nombreux furent Le personnage doit choisir un autre personnage
tués durant les âges sombres, mais certains seraient dont il est amoureux, secrètement ou non. Les
toujours en vie… affinités avec ce personnage sont toujours
positives, quelque soit la Raison d’être des deux
Le personnage obtient un bonus de +5 à tous ses personnages. Toutefois, si le personnage aimé
tests relatifs à la Protoculture (ex : activation perd des PV, le personnage amoureux perd ce
d’artefact, contrôle de machine Protoculturienne, montant en PE. Si le personnage aimé tombe
Dons et capacités Macross Legacy
inconscient ou meurt, le personnage amoureux peut exister que grâce à la matière vivante. Certains
tombe respectivement inconscient ou sombre individus reçoivent des « dons » de Mère Nature, les
dans le coma à jamais. rendant plus aptes à créer de l’énergie bio-fold chez
leurs congénères. De nombreux chercheurs tentent
Inspiration : Freya Wion de percer le mystère de ces personnes au « physique
bio-fold »...
Idole ex machina
Lorsqu’il utilise une capacité, le personnage peut
Requis : choisir d’augmenter le coût en PE de deux points.
Archétype : interprète En contrepartie, il obtient un bonus de +1 en
Caractéristique : KWN > 1 émission bio-fold. Les « dons » de Mère Nature
pouvant parfois être encombrants, le personnage
L’ère de l’informatique a donné naissance aux subit un malus de -1 en CSK.
hackers, des individus capables de percer la sécurité
des systèmes informatiques les plus complexes. Inspiration : Makina Nakajima
Alors que l’armée et les laboratoires de recherche se
battent pour obtenir les plus talentueux d’entre eux, Désobéissance
certains décident une autre voie : celle de la culture.
Les performances de ces artistes peuvent parfois être Requis :
incomprises par le public, mais il est dit que leur Archétype: Pilote
chant serait à même de communiquer avec les Raison d'être: Altruiste OU Illuminé
machines…
Une organisation militaire robuste s’appuie sur des
Le personnage obtient le bonus passif et peut pilotes compétents, mais aussi sur des pilotes
utiliser les capacités de rang 1 de la spécialisation obéissants. La désobéissance aux ordres est source
« scientifique » de l’archétype intellectuel. de discorde et peut mener à de graves conséquences
Néanmoins, il subit -1 en émission bio-fold. pour une flotte toute entière, bien que les actes les
plus héroïques naissent souvent de l’indiscipline…
Inspiration : Reina Prowler
Le personnage peut changer sa raison d’être en
Volonté de fer « Egocentrique » à n’importe quel moment, même
hors de son tour. Il gagne un bonus de +1 en CSK,
Requis : mais souffre d’un malus de -1 en KWN et -1 en
Archétype : interprète PAS. L’effet dure trois tours. Ce don ne peut être
utilisé qu’une fois par combat.
La passion ne peut pas tout résoudre et lorsque les
conflits s’éternisent, même les meilleurs interprètes Inspiration : Hikaru Ichijyo
des forces tactiques sonores peuvent perdre espoir.
Les vétérans de ces unités sont rares, car les échecs Ivresse de la guerre
répétés anéantissent le moral des artistes.
Néanmoins, certaines volontés de fer arrivent à tenir Requis :
bon et à chanter même dans les moments les plus Archétype : Pilote
désespérés, au péril de leur joie de vivre.
La consommation d’alcool en vol est bien
Lorsque le personnage échoue à utiliser une évidemment interdite. Mais certains racontent que
capacité d’interprète, le coût associé à la capacité des pilotes célèbres auraient, cachée sous le siège de
n’est pas déduit de son montant de PE. Toutefois, leur Valkyrie, une petite flasque d’alcool qu’il boirait
toute production d’énergie bio-fold par le lors des moments les plus intenses, afin de garder
personnage est réduite de 2 points (mais ne peut leur calme et réaliser leurs exploits les plus
jamais atteindre zéro). mémorables…

Inspiration : Kaname Buccaneer Au début de son tour, le personnage peut boire


une petite gorgée d’un alcool fort. Ajoutez un
Physique bio-fold point à son compteur d’ivresse (égal à 0 en début
de journée). Jetez ensuite 1d6. Si le résultat est
Requis : supérieur à son compteur d’ivresse, le personnage
Archetype : interprète jette deux dés pour son prochain test et garde le
meilleur résultat. Si le résultat est inférieur à son
Bien qu’elle soit immatérielle, l’énergie bio-fold ne compteur d’ivresse, le personnage jette deux dés
Macross Legacy Dons et capacités
pour son prochain test et garde le pire résultat. Pilote studieux
Boire une gorgée d’alcool est une action gratuite.
Si le compteur atteint 6, le personnage est saoul Requis :
et jette à chaque test deux dés en gardant le pire Archetype : Pilotes
résultat. Le compteur d’ivresse revient à zéro Caractéristique : KWN > 0
après 8 heures de sommeil.
Tous les pilotes d’élite ne naissent pas avec un don
Inspiration : Roy Focker pour le pilotage. La plupart ont dû s’entraîner des
années avant de rejoindre des escadrons d’élites.
As de la voltige Leurs années d’études et de simulateur leur donnent
des avantages certains au combat.
Requis :
Archétype : Pilote Le personnage ajoute son score de KWN à son
score de CSK lorsqu’il pilote un Valkyrie. Toutefois,
Si les intellectuels ont leurs génies et les interprètes il souffre d’un malus de -2 en réception bio-fold.
leurs étoiles, l’armée a elle aussi ses as de la voltige.
Nés avec un talent inné pour le pilotage, ils sont Inspiration : Gamlin Kizaki
identifiés à leurs plus jeunes âges afin de rejoindre
les meilleurs escadrons. Les exploits de ces individus Commandant au grand cœur
d’exception ne sont pas seulement célèbres chez
leurs alliés : leurs Valkyries sont aussi aisément Requis :
reconnaissables par leurs ennemis… Archétype : Pilote
Raison d'être: Altruiste
Le personnage gagne +2 en CSK lorsqu’il pilote un
Valkyrie. Lors d’une bataille de masse, le Parmi les chefs d’escadrilles, certains individus sont
personnage est une cible privilégiée pour les capables de débloquer le plein potentiel de leurs
pilotes ennemis. A la fin de chaque tour, le alliés grâce à leur sens de la camaraderie et à leur
personnage doit éviter une attaque de type connaissance tactique. Malheureusement, donner
« canon » d’un chasseur ennemi croisant son trop de sa personne peut avoir des conséquences
chemin. En cas d’échec, son Valkyrie subit 1 point dramatiques.
de dégât.
Le personnage peut transférer une partie de son
Inspiration : Maximilian Jenius, Milia Fallyna score de CSK à un autre pilote, n’importe quand,
Jenius même en dehors de son propre tour. Le
personnage perd ces points en CSK et la cible les
Commandant au front gagne en échange. L’effet dure trois tours et ne
peut être réutilisé avant 6 tours.
Requis :
Archétype : Pilote Inspiration : Kinryu
Caractéristique : KWN > 1
Tête brulée
Au sein des armées Zentradies, certains
commandants préfèrent piloter leurs pod de combat Requis :
au plus près de leurs soldats. Ces officiers sont ainsi Archétype: Pilote
plus réactifs, mais ils mettent leur vie en danger à Raison d'être: Egocentrique
chaque instant.
Certains pilotes détestent l’autorité, préfèrent la
Le personnage peut utiliser les capacités de rang liberté des compagnies militaires privées ou, pire,
1 et 2 de la spécialisation stratège de l’archétype deviennent pilote d’essai pour pousser des
intellectuel. Toutefois, il ne peut pas utiliser de prototypes de Valkyrie jusqu’à leur limite. En vol, ils
capacités de rang 3 de l’archétype pilote. De plus, sont des électrons libres, capables du meilleur…
lorsqu’il utilise une capacité intellectuelle, il subit comme du pire.
-2 en CSK durant le tour complet.
Le personnage peut sacrifier des points de
Inspiration : Quamzin Kravshera structure de son Valkyrie pour augmenter le
résultat d’un de ses jets de dé. Un SP sacrifié
ajoute 2 points au résultat du jet.

Inspiration : Isamu Alva Dyson


Dons et capacités Macross Legacy
Rage Zentradienne En début de journée, le joueur annonce la raison
d’être que son personnage arborera pour les
Requirements: prochaines 24 heures. Il peut reprendre sa raison
Archetype : Pilote d’être d’origine quand il le souhaite. Néanmoins, il
Origine : Zentradi (ou sang-mêlé souffre d’un malus de -1 en PAS tant qu’il porte sa
Zentradi) fausse raison d’être.

Les Zentradis furent pendant des générations une Inspiration : Alto Saotome
espèce dédiée à la guerre et leur sang garde les
traces de cette histoire passée. Lorsqu’ils sont soumis Tireur d’élite
à un stress intense, les Zentradis peuvent perdre leur
sang froid et redevenir les machines de destructions Requis :
qu’ils étaient. Archétype : Pilote

Lorsque le personnage atteint 60% puis 20% de Certaines escadrilles incluent dans leur rang un
ses PV, il gagne respectivement +2 puis +4 en CSK. pilote spécialisé dans l’infiltration et l’assassinat.
Il perd cependant 1 PE pour chaque PV perdu. Si Grâce à leur armement sur-mesure, ces tireurs d’élite
ses PE tombent à 0, au lieu de tomber inconscient, de l’espace sont mortels dans des environnements
il rentre dans une rage Zentradienne. Le difficiles, tels que les ceintures d’astéroïdes.
personnage doit attaquer le personnage le plus
proche, allié ou ennemi. Il ne peut utiliser que des Le Valkyrie du personnage est armée avec un fusil
capacités de rang 1. Le personnage reprend de précision. Pour utiliser cette arme, le Valkyrie
conscience s’il récupère 5 PE. Le personnage peut doit être en mode Battroid et doit se stabiliser sur
toujours tomber inconscient si ses PV tombent à une surface dure pendant un tour. La formule
0. pour toucher la cible est celle utilisée pour les
armes de type « canon », mais le bonus de CSK est
Inspiration : Guld Goa Bowman doublé. L’arme inflige 1d10 de dégâts. Si le
personnage est attaqué durant son tour de
Histoire humaine préparation, il perd automatiquement sa cible.
Cette arme ne peut pas endommager un vaisseau
Requis : de classe Macross.
Origine : Humain
Archétype : Pilote Inspiration : Michael Blanc

L’humanité a volé sur Terre dans des avions durant Pilote technique
des décennies, mais l’apparition des Valkyrie a
transformé la guerre. Tous les aviateurs ont dû Requis :
s’adapter à ces nouvelles technologies ou périr face Archétype : Pilote
à elles. Certains d’entre eux préfèrent, malgré tout, Caractéristique : KWN > 1
piloter leurs Valkyries comme des chasseurs d’antan.
Lors des conflits, la majorité des techniciens restent
Le personnage gagne +2 en CSK lorsqu’il pilote aux hangars afin de maintenir en état les Valkyries
son Valkyrie en mode Chasseur, mais souffre d’un des pilotes, mais certains sont prêts à risquer leur vie
malus de -1 en CSK lorsqu’il le pilote en mode au combat, et leurs connaissances, au cœur de la
Gerwalk ou Battroid. bataille, peuvent parfois faire toute la différence.

Inspiration : Shin Kudo Le personnage peut utiliser les capacités de rang


1 et 2 de la spécialisation « scientifique » de
Passé théâtrale l’archétype intellectuel. Toutefois, il ne peut pas
utiliser de capacités de rang 3 de l’archétype
Requis : pilote. De plus, lorsqu’il utilise une capacité
Caractéristique : PAS > 0 intellectuelle, il subit -2 en CSK durant le tour
complet.
Le théâtre est le royaume des illusions, et les acteurs
sont maîtres dans l’art de la dissimulation. Même au Inspiration : Luca Angelloni
quotidien, certains d’entre eux continuent de cacher
leur véritable identité. Une relation avec un acteur
peut être hasardeuse, mais aussi trépidante.
Macross Legacy Dons et capacités
Protecteur Héritage légendaire

Requis : Requis :
Archétype : Pilote Origine : De la même origine que l’un
Raison d'être : Altruiste de ses grands-parents

Certaines personnes ne peuvent résister à voir leurs Certaines personnes sont des descendants directs
êtres chers en danger. Dans ces situations, ils d’icônes connus à travers toute la galaxie.
oublient toute rationalité et se ruent pour les sauver, Inévitablement, ils ne peuvent atteindre le génie de
tel un lion en cage. Ils sont l’incarnation même du leur ancêtre, mais la pression qu’exerce leur lignée de
courage. sang les pousse à se surpasser.

Lors de la création du personnage, choisissez un Le personnage peut ajouter +10 sur un jet pour
autre personnage (jouable ou non). A chaque fois réussir un test. En contre partie, il doit
que ce personnage protégé est attaqué, le « rembourser » ces 10 points sur ses 3 prochains
personnage protecteur gagne un tour jets, en retirant un nombre de points inférieur à 5
supplémentaire après le tour ennemi. Cet effet ne à chaque résultat. Les points restants doivent être
peut être utilisé qu’une seule fois par round de remboursés quoi qu’il arrive sur le troisième jet. Ce
combat. Toutefois, si le personnage protégé perd don ne peut être utilisé que deux fois par jour.
des PV, le personnage protecteur perd ce
montant en PE. Inspiration : Mirage Farina Jenius

Inspiration : Ozma Lee Syndrome Vár

Micronisation défectueuse Requis : Aucun

Requis : Le syndrome Vár, et ses troubles associés, sont


Origine : Zentradi apparus peu de temps après le passage des Vajra
dans la galaxie. Des micro-organismes composées
Les Zentradis étaient un peuple de géants avant de cristaux fold circulent dans le sang de l’hôte et
qu’ils découvrent l’humanité et décident déclenchent une agressivité incontrôlée, que seule la
volontairement de se microniser. Certains Zentradis, musique est en mesure de canaliser
en raison d’un défaut génétique, subissent des temporairement.
dédoublements de personnalités lorsqu’il se
micronise. Bien que cela ne soit pas mortel, il en Le personnage gagne +2 en CSK. Néanmoins, il
résulte une certaine gêne pour ces individus. perd 1 PE pour chaque PV perdu. Si ses PE
tombent à zéro, au lieu de tomber inconscient, il
Le personnage ne subit pas le malus des Zentradis sombre dans un état de soumission
à son score de protection bio-fold, mais il obtient Protoculturienne (voir section 3.5).
une seconde raison d’être lorsqu’il est micronisé.
Cette raison d’être est choisi par le Maître du Jeu. Inspiration : Messer Ihlefeld
Inspiration : Klan Klang Pilote acrobatique
Amélioration cybernétique Requis :
Archétype : Pilote
Requis : Aucun Caractéristique : PAS > 0
Le Macross Galaxy fut une flotte connue pour son Certains individus font plus que « piloter » leur
usage à outrance d’implants cybernétiques pour Valkyrie. Il le manipule telle une marionnette et sont
améliorer les corps de ses citoyens, transformant même capables de le faire « danser ». Un spectacle
même certains d’entre eux en de véritables cyborgs. impressionnant, tant pour leurs alliés que pour leurs
ennemis.
Le personage gagne +1 en CSK, +1 en KWN et +2
PV, mais le coût des capacités est multiplié par 1,5. Le personnage peut produire de l’énergie bio-fold
en faisant danser son Valkyrie par une action
Inspiration : Breraa Sterne Limitée. A la fin de son tour, le personnage gagne
1d6 + PAS. Faire danser un Valkyrie le rend
Dons et capacités Macross Legacy
extrêmement mobile, augmentant la difficulté Raison d’être : Egocentrique
pour le toucher de 2 points. Toutefois, une
attaque de mêlée ou une attaque de type Les interprètes peuvent être parfois capricieux, mais
« missile » le touchera automatiquement. certains producteurs ignorent littéralement leurs
sentiments et n’hésitent pas à les mettre sous
Inspiration : Hayate Immelman pression pour augmenter leur performance…
même si cela doit les mener à l’épuisement.
Autorité naturelle
Par une action gratuite, le personnage peut
Requis : réaliser automatiquement une attaque de mêlée
Archétype : Intellectuel contre un interprète allié, infligeant 2 points de
Spécialisation : Stratège dégât. L’interprète gagne un bonus de +2 en
émission bio-fold pendant 3 tours.
L’armée est un monde complexe. Sans rappel à
l’ordre, les soldats ont tendance à n’en faire qu’à leur Inspiration : Lynn Kaifun
tête. Heureusement, certaines personnes sont nés
avec une autorité naturelle et savent remettre les Ingénieur en chef
autres dans le droit chemin.
Requis :
Si un autre personnage rate un test ou une action Archétype: Intellectuel
dans la ligne de mire du personnage stratège, ce Spécialisation: Scientifique
dernier peut sacrifier son prochain tour et faire
réussir le test de l’autre personnage. Cet effet ne Les ingénieurs sont capables de tout, même dans les
peut être utilisé sur le même personnage plus pires situations. « Il n’y a aucun problème, juste des
d’une fois par jour. Il peut être utilisé sur n’importe solutions » : telle est la devise des ingénieurs. Si
quel test de caractéristique (CSK, KNW, PAS) mais quelque chose se passe mal, il y a toujours une
pas sur un jet de dégât. solution… et s’il n’y en a pas, c’est que le problème
n’existait pas.
Inspiration : Misa Hayase
Une fois par combat de masse, le personnage
Commandant de flotte pionnière peut « suspendre » les dégâts sur un vaisseau. Au
lieu de subir les dégâts qu’il aurait dû recevoir
Requis : durant ce tour, seule la moitié de ces dégâts
Archétype : Intellectuel seront subis à la fin de la bataille. Si le navire
Spécialisation : Stratège atteint 0 points de structure à la fin du combat de
masse, il est uniquement incapacité. Néanmoins,
Quelque soit l’expérience d’un officier, mener une le personnage souffre d’un malus de -1 en PAS.
flotte coloniale reste toujours une première,pousse
ces commandants dans leur retranchement et à se Inspiration : Ingénieur en chef du SDF-Macross
baser sur leur intuition face à des situations
inconnues. La majorité des officiers ne sont pas fait Implants Zentradiens
pour ce rôle, mais ceux qui parviennent au rang de
Capitaine de Macross entrent à jamais dans la Requis :
légende. Origine : Zentradi

Une fois par combat de masse, le joueur peut L’ingénierie génétique ne fut pas le seul moyen
demander au Maître du Jeu de dévoiler tous les déployé par la Protoculture pour améliorer la force
déplacements et toutes les attaques de la flotte de ses super soldats. Certains d’entre eux ont aussi
ennemie avant de faire ses propres choix de reçu des implants cybernétiques, toujours actifs
déplacements, d’attaques et de donner ses après des siècles, décuplant leur force physique.
instructions.
Le personnage peut respirer dans l’espace (ou
Inspiration : Bruno J. Global n’importe quel environnement sans oxygène),
gagne une armure naturelle (+1 en armure) et ses
Producteur despotique attaques de mêlée infligent 1d6. En contrepartie,
il subit un -2 en PAS.
Requis :
Archétype : Intellectuel Inspiration : Vrlitwhai Kridanik
Spécialisation : Producteur
Macross Legacy Dons et capacités
Mémoire Zentradienne fâcheuse tendance à outrepasser leurs droits, et les
libertés individuelles sont les premières à en souffrir.
Requis : Heureusement, certaines personnalités civiles sont
Origine : Zentradi là pour contrer ces dérives et rappeler aux hommes
Archétype : Intellectuel en uniforme les besoins des colons. Ce rôle de contre
Spécialisation : Scientifique pouvoir militaire est souvent exercé par le maire du
Macross.
Parmi les Zentradis existent des bibliothèques
vivantes, des êtres ayant voyagé durant des siècles à Durant un combat de masse, le personnage peut
travers les étoiles, témoins de milliers de conflits au « annuler » une manœuvre d’un stratège allié. Si
côté des commandants Zentradiens les plus durant la phase de résolution de manœuvre, cette
importants. Ils sont nommés « archivistes » et décision mène à un résultat préjudiciable pour la
dédient leur vie à enregistrer tous les événements flotte (vaisseaux détruits en cours de
relatifs à l’histoire Zentradienne. déplacement, dégâts importants sur le Macross,
dégâts trop faibles sur la flotte opposée…), la
Le personnage est capable de se souvenir de manœuvre peut être modifiée puis le tour rejoué.
n’importe quel détail qu’il a vu dans sa vie. Le Ce don doit être utilisé durant la phase de
joueur peut demander au Maître du Jeu s’il a déjà résolution des manœuvres. En contrepartie, le
vu un symbole, un individu, un lieu… durant sa personnage a un malus de -5 pour toutes ses
vie et obtenir toutes les informations qu’il a pu interactions avec les militaires.
accumuler sur ce sujet. Le personnage gagne un
bonus de +5 en identification des artefacts Inspiration : Milia Fallyna Jenius
Protoculturiens. Cependant, les modifications
génétiques qu’il a subit lui inflige un malus de -1 Capitaine victorieux
en CSK. De plus, ses PV sont limités à 10.
Requis :
Inspiration : Exsedol Folmo Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Stratège
Caractéristiques : KWN < 4
Pro hacker
Médailles et honneurs récompensent la majorité des
Requis : soldats, mais peu de sous-officiers ont la chance de
Archétype : Intellectuel rejoindre l’état-major de leurs armées. Ces
Spécialisation : Scientifique commandants ont gagné leur place grâce à leur
expérience du combat et, bien qu’ils puissent
Certains ingénieurs informaticiens sont devenus des manquer parfois de sens stratégique, leur autorité
maîtres dans l’art de manipuler les programmes est reconnue de tous.
informatiques, au point qu’ils seraient capable de
communiquer avec les machines. Habitués à Une fois par jour et par pilote, le personnage peut
dialoguer dans le monde virtuel, il perde néanmoins octroyer son score de KWN en bonus au jet d’un
une certaine appétence pour les relations sociales. pilote allié. Il n’y a pas de limitation sur le type de
jet : il peut s’agir d’un jet de caractéristiques (CSK,
Le personnage réussit tous les tests de difficulté KWN, PAS), d’un jet de dégât ou de tout autre type
inférieure à 15 relatifs à l’utilisation de machines de jet.
ou d’ordinateurs. Il gagne aussi un bonus de +5 à
tous ces jets, en plus du bonus associé à sa Inspiration : Maximilian Jenius
capacité passive. Cependant, il subit -1 en PAS.
Producteur premium
Inspiration : Yang Neumann
Requis :
Contre pouvoir Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Producteur
Requis :
Archétype : Tous, sauf intellectuel avec A la fin du XXe siècle, le marché du disque fut
spécialisation stratège durement touché par l’apparition des nouveaux
médias et l’humanité se détourna vers des loisirs
plus numériques. Après la Première Guerre Spatiale
Sur une flotte coloniale, et particulièrement en et le succès de Lynn Minmay, le secteur musical
période de crise, les autorités militaires ont la
Dons et capacités Macross Legacy
rencontra un nouveau succès, et les nouveaux Malgré la précarité de ces emplois, de nombreux
peuples rencontrés dans la galaxie ne firent pilotes décident de rejoindre les rangs de ces sociétés
qu’agrandir le public cible. Dans ce contexte privés, dont les salaires sont supérieurs à ceux du
favorable, certains producteurs devinrent de secteur public.
véritables chasseurs de nouveaux talents. Leurs
exigences sont élevés, mais leurs productions se Lors des combats de masse, le Maître du Jeu
vendent par millions d’unités. définit des objectifs supplémentaires que le
stratège doit atteindre (protéger un vaisseau,
Lorsque le producteur gagne un PE (quelque soit nombre maximal de pertes, nombre de vaisseaux
la source), il gagne instantanément 10 UC. Outre, ennemis détruits…). Si les objectifs sont atteints,
le personnage a un train de vie luxueux : il le personnage gagne un montant substantiel
possède un véhicule de marque, son d’UC (à définir par le Maître du Jeu). Si les objectifs
appartement est situé dans les quartiers chics du ne sont pas atteints, le Maître du Jeu a toute
Macross, ses vêtements sont des plus huppés… liberté de « punir » le stratège pour son échec
mais ses goûts musicaux sont difficiles. Aussi, il cuisant.
souffre d’un malus de -1 en réception bio-fold.
Inspiration : Jeffery Wilder
Inspiration : Akiko Houjoh

Expert de la Protoculture

Requis :
Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Scientifique

Certains scientifiques ont dédiés leurs vies entières


au grand mystère de la Protoculture. Les quelques
ruines, artefacts et écritures déchiffrées depuis la
découverte de cette civilisation ne tiennent qu’à
l’audace d’une poignée de chercheurs ayant risqué
leur vie au cours de leurs multiple expédition à
travers l’univers.

Le personnage réussit tous les tests de difficulté


inférieure à 15 relatifs à la Protoculture
(identification d’artefacts, déchiffrage d’écritures
Protoculturiennes, compréhension de machines
complexes…). Il gagne aussi un bonus de +5 à
tous ces jets. Cependant, le personnage est obligé
d’explorer tous les lieux d’une ruine
Protoculturienne, même au péril de sa vie.

Inspiration : Aries Turner

Commandant privé

Requis :
Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Stratège

Des années de corruption dans l’armée ont poussé


les nouvelles flottes coloniales à engager des forces
militaires privées afin d’assurer la sécurité des
expéditions. Si les compagnies privées respectent
leurs engagements, elles conservent leurs contrats
pour les années à venir, mais si elles faillissent à leurs
obligations, leurs matériels et armements
redeviennent propriété publique, entraînant la
faillite inéluctable de la compagnie.
Macross Legacy Dons et capacités
Dons et capacités Macross Legacy

2. Capacités Coût PE : 0
Polarité : -
Cette section liste les capacités disponibles pour Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
chaque archétype. Le pilote vise une cible pendant un tour complet
et tire au suivant. La difficulté pour toucher est ré‐
Chaque capacité est définie par : duite de 5 points et les dégâts sont doublés. Les
• Un titre réussites critiques ne doublent pas les dégâts. La
• Une lettre entre parenthèse indiquant le type difficulté pour toucher prend en compte la der‐
d’action pour l’activer (L : Limitée, G : nière position de la cible.
Gratuite, A : Attaque, M : Mouvement)
• Un archétype Kit de premiers secours (L)
• Un rang Archétype : Pilote
• Une description pour son usage en jeu.• Rang : 1 (Capacité active)
Un coût en énergie bio-fold (PE) Coût PE : 0
• Une polarité pour les capacités bio-fold Polarité : -
Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
2.1 Capacités de pilote Le pilote se soigne ou soigne un autre person‐
nage de 1d3 PV en réussissant un test de CSK diffi‐
Les capacités suivantes ne peuvent être utilisées culté 10. Cette capacité ne peut être utilisé qu’une
qu’avec l’archétype « pilote ». fois par heure sur une même cible.

Formation de pilote Tir de suppression (L)


Archétype : Pilote Archétype : Pilote
Rang : 0 (Capacité passive) Rang : 1 (Capacité active)
Coût PE : 0 Coût PE : 0
Polarité : - Polarité : -
Les pilotes ont +2 PV et +1 en CSK. Ils possèdent Au sol :
aussi un Valkyrie personnel. Suivant leur histoire, Le pilote tire sur une zone de 5m par 5m, rédui‐
ce dernier peut être entreposé sur une base mili‐ sant la précision de ses opposants. Tous les per‐
taire ou dans un lieu secret de leur choix. sonnages dans cette zone ont un malus de -2
pour toucher une cible. Le tir de suppression dure
Visée (L) un tour complet.
Archétype : Pilote À bord d’un Valkyrie :
Rang : 1 (Capacité active) Le pilote canarde son opposant, réduisant sa pré-
Macross Legacy Dons et capacités
cision. La cible a un malus de -2 pour toucher une et l’attaque. Il peut soit utiliser une arme à feu et
cible. Le tir de suppression dure un tour complet. gagne un bonus pour toucher égal à son score de
CSK OU réaliser une attaque de mêlée et gagne un
Poussée d’adrénaline (G) bonus pour toucher égal à son score de CSK.
Archétype : Pilote À bord d’un Valkyrie :
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Le pilote entre instantanément au contact de sa
Coût PE : 10 cible. Il peut soit réaliser une attaque à distance
Polarité : - avec son Valkyrie et gagne un bonus pour toucher
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : égal à son score de CSK OU réaliser une attaque
À n’importe quel moment, le pilote rajoute 5 de mêlée et gagne un bonus pour toucher égal à
points à n’importe quel jet relatif au CSK. Cette ca‐ son score de CSK.
pacité peut être utilisée après que le résultat du
jet ait été annoncé. Art martial (L)
Archétype : Pilote
Transformation évasive (G) Rang : 2 (Capacité à coût PE)
Archétype : Pilote Coût PE : 10
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Polarité : -
Coût PE : 10 Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Polarité : - Le pilote inflige instantanément une attaque de
Au sol : mêlée qui touche automatiquement. Durant le
Le pilote évite un tir grâce à ses réflexes. Cette ca‐ même tour, il peut infliger une autre attaque de
pacité doit être annoncé après le jet pour toucher, mêlée, mais doit réaliser un jet pour toucher. En
mais avant le jet de dégât de l’adversaire. cas de succès, il peut continuer d’attaquer jusqu’à
À bord d’un Valkyrie : rater son attaque.
Le pilote évite un tir en transformant son Valkyrie
en un autre mode dont le coût normal serait Super pack (G)
d’une action de mouvement. Cette capacité doit Archétype : Pilote
être annoncée après le jet pour toucher, mais Rang : 3 (Capacité ultime)
avant le jet de dégât de l’adversaire. Coût PE : 30
Polarité : -
Ciblage multiple (L) UNIQUEMENT à bord d’un Valkyrie :
Archétype : Pilote Le pilote rejoint le Macross le plus proche et
Rang : 2 (Capacité à coût PE) équipe son Valkyrie d’un super pack.
Coût PE : 10 Le Valkyrie gagne 2 points en résilience, 3 points
Polarité : - en vitesse en mode « Chasseur » et il peut utiliser
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : l’attaque « Tempête de missiles ».
Le pilote tire sur trois cibles durant son tour. La Tempête de missiles : Lance 10 missiles sur 1 à 10
même arme doit être utilisée sur les trois cibles. cibles. La formule pour toucher des missiles est
Chaque tir nécessite un jet pour toucher séparé utilisée. Chaque missile inflige 1d6 dégâts.
(et un jet de dégâts le cas échéant). La capacité dure 3 tours. Au-delà, le super pack n’a
plus d’énergie et se décroche du Valkyrie.
Feu à volonté (L)
Archétype : Pilote Porté par le vent (G)
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Archétype : Pilote
Coût PE : 10 Rang : 3 (Capacité ultime)
Polarité : - Coût PE : 30
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Polarité : -
Le pilote tire trois fois sur la même cible durant UNIQUEMENT à bord d’un Valkyrie :
son tour. La même arme doit être utilisée pour les Les ondes bio-fold portent le Valkyrie du pilote.
trois tirs. Chaque tir nécessite un jet pour toucher Le Valkyrie gagne 4 points en manœuvrabilité et 2
séparé (et un jet de dégâts le cas échéant). points en vitesse. Chaque point de dégât infligé
par le pilote lui fait gagner un point d’énergie bio-
Charge (L) fold (PE).
Archétype : Pilote La capacité dure 3 tours.
Rang : 2 (Capacité à coût PE)
Coût PE : 10 Bouclier bio-fold (G)
Polarité : - Archétype : Pilote
Au sol : Rang : 3 (Capacité ultime)
Le pilote charge une cible dans un rayon de 60m Coût PE : 30
Dons et capacités Macross Legacy
Polarité : - sur un Croiseur ou un Macross durant la bataille.
UNIQUEMENT à bord d’un Valkyrie : La cible récupère 1d10 points de structure + le
Les ondes bio-fold forment un bouclier impéné‐ score de KWN du scientifique. La cible ne peut
trable autour du Valkyrie du pilote. plus être réparée jusqu’à la fin de la bataille.
Le Valkyrie du pilote est invincible. Il ne peut subir
de dégâts tant que la capacité est active. Diagnostic (L)
La capacité dure 3 tours. Archétype : Intellectuel/Scientifique
Rang : 1 (Capacité active)
2.2 Capacités d’intellectuel Coût PE : 0
Polarité : -
Les capacités suivantes ne peuvent être utilisées Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
qu’avec l’archétype « intellectuel ». Le scientifique étudie la gravité des blessures
d’une cible, lui permettant de demander au MJ
Spécialisation ses points de vie actuels et maximum. Si le scienti‐
Archétype : Intellectuel/Scientifique fique possède un medikit, il peut l’utiliser sur la
Rang : 0 (Capacité passive) cible étudiée. Le cas échéant, le medikit peut être
Coût PE : 0 réutilisé les tours suivants, jusqu’à ce que la cible
Polarité : - soit soignée entièrement (voir règles du medikit
Les intellectuels, suivant leur spécialisation, en section 4).
doublent leur score de KWN pour tous les tests Durant une bataille de masse :
associés à leur spécialisation. Ils possèdent aussi Le scientifique étudie la gravité des dégâts subis
un endroit associé à leur spécialisation (bureau par un croiseur ou un Macross adverses, lui per‐
militaire, laboratoire ou studio de musique). mettant de demander au MJ ses points de struc‐
ture actuels et maximum.
Maîtrise des drones (L)
Archétype : Intellectuel/Scientifique Drone pirate (L)
Rang : 1 (Capacité active) Archétype : Intellectuel/Scientifique
Coût PE : 0 Rang : 2 (Capacité à coût PE)
Polarité : - Coût PE : 10
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Polarité : -
Le scientifique déploie un drone d’un diamètre de Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
5 cm capable de voler dans l’air ou dans l’espace. Le scientifique envoie un drone capable de pirater
Le drone est équipé d’une caméra capable d’un un véhicule (Valkyrie ou assimilé) dans un rayon
zoom x100. Il émet un petit bourdonnement dé‐ de 50 km. La cible ne peut plus attaquer durant un
tectable sur un rayon de 20 m. Le drone a 3 points nombre de tour égal au score de KWN du scienti‐
de structure et une résilience égale à 0. Si le drone fique. Un seul drone pirate peut être utilisé à la
est détruit, il doit être réparé ou un nouveau est fois.
récupérable dans un laboratoire, un centre de re‐ Durant une bataille de masse :
cherche ou un quartier militaire. Le scientifique envoie un drone capable de pirater
Durant une bataille de masse : un Croiseur ennemi. La cible ne peut plus atta‐
Le scientifique déploie un drone dans un secteur quer durant un nombre de tour égal au score de
et analyse les mouvements de la flotte ennemie. KWN du scientifique divisé par deux (arrondi infé‐
Au prochain tour, le MJ annonce les déplacements rieur). Un seul drone pirate peut être utilisé à la
futurs des flottes ennemies dans ce secteur au fois.
stratège en chef allié.
Missile bio-fold (L)
Réparation (L) Archétype : Intellectuel/Scientifique
Archétype : Intellectuel/Scientifique Rang : 2 (Capacité à coût PE)
Rang : 1 (Capacité active) Coût PE : 10
Coût PE : 0 Polarité : -
Polarité : - Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Le scientifique tire un missile chargé d’énergie
Le scientifique répare un appareil mécanique ou bio-fold. La cible, dans un rayon de 50 km, perd un
un véhicule de 1d6 points de structure en réussis‐ montant d’énergio bio-fold (PE) égal à 1d6 + score
sant un jet de KWN difficulté 15. Le bonus passif de KNW du scientifique.
du scientifique est applicable. La cible ne peut Durant une bataille de masse :
plus être réparée durant la prochaine heure. Le scientifique tire un missile chargé d’énergie
Durant une bataille de masse : bio-fold dans un secteur. Un nombre de chas‐
Le scientifique organise une réparation d’urgence seurs égal au score de KWN du scientifique multi-
Macross Legacy Dons et capacités
plié par deux ne peuvent plus agir pendant 2 Arme à réaction (G)
tours. Archétype : Intellectuel/Scientifique
Rang : 3 (Capacité ultime)
Furtivité (L) Coût PE : 30
Archétype : Intellectuel/Scientifique Polarité : -
Rang : 2 (Capacité à coût PE) SEULEMENT durant une bataille de masse :
Coût PE : 10 Le scientifique réactive une arme à réaction et la
Polarité : - fait exploser dans un secteur. Dans ce secteur,
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : tous les chasseurs sont détruits, tous les croiseurs
Le scientifique déforme localement l’espace- perdent 20 points de structure et tous les Macross
temps autour d’un objet ou d’un personnage. La perdent 30 points de structure.
cible devient quasi-invisible : seule une distorsion
visuelle est détectable à une distance de 5 m sur Relais bio-fold (L)
un jet de KWN difficulté 15. Le diamètre de la cible Archétype : Intellectuel/Producteur
doit être inférieur à 2m. Rang : 1 (Capacité active)
Durant une bataille de masse : Coût PE : 0
Le scientifique déforme localement l’espace- Polarité : -
temps autour d’un Croiseur. Le Croiseur devient Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
invisible et ne peut être la cible d’une attaque du‐ Le producteur devient un relais d’ondes bio-fold.
rant un nombre de tours égal au score de KWN du Choisissez une source bio-fold dans un rayon de
scientifique divisé par deux (arrondi inférieur, 50 m (un interprète, un appareil Protoculturien...).
mais au moins un tour). Le producteur ré-émet les ondes bio-fold pro‐
duites par la cible dans un rayon de 500 m. Une
Tabou technologique (L) fois activée, la capacité reste active jusqu’à ce que
Archétype : Intellectuel/Scientifique le producteur décide de la désactiver. Les capaci‐
Rang : 3 (Capacité ultime) tés « relais bio-fold » et « bio-fold » ne peuvent être
Coût PE : 30 utilisées en même temps.
Polarité : - Durant une bataille de masse :
Dans n’importe quelle situation : Le producteur agit comme un relais d’ondes bio-
Le scientifique réactive un ancien Valkyrie pilotée fold. Choisissez une source bio-fold (un interprète,
par une Intelligence Artificielle dans un lieu caché un appareil Protoculturien...) dans un secteur. Le
de tous. Le Valkyrie a besoin d’un tour pour re‐ producteur ré-émet les ondes bio-fold produites
joindre le lieu où se trouve le scientifique. par la cible dans un autre secteur de son choix.
Le Joueur contrôle le personnage et le Valkyrie in‐ Une fois activée, la capacité reste active jusqu’à ce
dépendamment durant son tour. Le score de KWN que le producteur décide de la désactiver. Les ca‐
est utilisé comme score de CSK pour tous les jets pacités « relais bio-fold » et « modulation bio-fold »
relatifs au Valkyrie. L’IA n’a pas d’énergie bio-fold ne peuvent être utilisées en même temps.
et n’est pas affecté par les capacités bio-folds. Si
ses points de structures tombent à 2 ou moins, le Modulation bio-fold (L)
Valkyrie retourne à sa base, et ne peut être rappe‐ Archétype : Intellectuel/Producteur
lé avant une semaine de réparation automatique. Rang : 1 (Capacité active)
Le Joueur choisit un vaisseau parmi ceux dispo‐ Coût PE : 0
nibles en section 5 de l’ère actuel ou des ères pré‐ Polarité : -
cédentes. Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Le producteur devient un modulateur d’ondes
Nano-réparation (G) bio-fold . Choisissez une source bio-fold dans un
Archétype : Intellectuel/Scientifique rayon de 50 m (un interprète, un appareil Proto‐
Rang : 3 (Capacité ultime) culturien...). Le score d’émission bio-fold de la
Coût PE : 30 cible est augmenté ou réduit (au choix) du score
Polarité : - de KWN du producteur divisé par deux (arrondi
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : inférieur, au moins 1). Une fois activée, la capacité
Le scientifique libère une vague de nano-robots reste active jusqu’à ce que le producteur décide
dans un rayon de 500 m. Tous les véhicules alliés de la désactiver. Les capacités « relais bio-fold » et
récupèrent tout leurs points de structure. « modulation bio-fold » ne peuvent être utilisées
Durant une bataille de masse : en même temps.
Le scientifique libère une vague de nano-robots Durant une bataille de masse :
dans un secteur. Les Croiseurs et les Macross alliés Le producteur devient un modulateur d’ondes
récupèrent respectivement 100% et 50% de leurs bio-fold . Choisissez une source bio-fold dans un
points de structure. secteur (un interprète, un appareil Protocultu-
Dons et capacités Macross Legacy
rien...). Le score d’émission bio-fold de la cible est difficulté 15, la raison d’être de la cible est chan‐
augmenté ou réduit (au choix) du score de KWN gée au choix du producteur pour une durée de
du producteur divisé par deux (arrondi inférieur, 1d4 tours.
au moins 1). Une fois activée, la capacité reste ac‐
tive jusqu’à ce que le producteur décide de la Enregistrement (L)
désactier. Les capacités « relais bio-fold » et « mo‐ Archétype : Intellectuel/Producteur
dulation bio-fold » ne peuvent être utilisées en Rang : 2 (Capacité à coût PE)
même temps. Coût PE : 10
Polarité : Positive
Mesure de Spiritia (M) Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Archétype : Intellectuel/Producteur Le producteur a enregistré suffisamment d’ondes
Rang : 1 (Capacité active) bio-fold pour les réémettre. Réalisez un jet pour
Coût PE : 0 toucher de capacité bio-fold, comme pour un in‐
Polarité : - terprète. Le score de KWN est utilisé en lieu et
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : place du score d’émission du producteur. En cas
Le producteur utilise des lunettes augmentées de succès, la cible reçoit 1d6 + score de KWN PE.
permettant d’estimer l’énergie bio-fold (PE) d’un La portée de la capacité est de 50 m.
objet ou d’un être vivant, lui permettant de de‐ Durant une bataille de masse :
mander au MJ les points d’énergie bio-fold de la Le producteur a enregistré suffisamment d’ondes
cible. La cible doit être à moins de 200 m. bio-fold pour les réémettre. Réalisez un jet pour
Durant une bataille de masse : toucher de capacité bio-fold, comme pour un in‐
Le producteur utilise un gyroscope augmenté terprète. Le score de KWN est utilisé en lieu et
permettant d’estimer l’énergie bio-fold (PE) d’un place du score d’émission du producteur. En cas
objet ou d’un être vivant, lui permettant de de‐ de succès, la cible reçoit 1d6 + score de KWN PE.
mander au MJ les points d’énergie bio-fold de la La portée est limitée aux secteurs environnants.
cible. La portée est limitée aux secteurs environ‐
nants. Concert galactique (G)
Archétype : Intellectuel/Producteur
Contrôle mental (L) Rang : 3 (Capacité ultime)
Archétype : Intellectuel/Producteur Coût PE : 30
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Polarité : -
Coût PE : 10 Dans n’importe quelle situation :
Polarité : Négative Le producteur utilise un réseau de satellites pour
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : projeter un hologramme géant d’un interprète
Le producteur tente de prendre le contrôle men‐ dans le ciel ou dans l’espace.
tal d’une cible. Réalisez un jet pour toucher de ca‐ L’interprète cible gagne un bonus à son score
pacité bio-fold, comme pour un interprète. Le d’émission bio-fold égal au score de KWN du pro‐
score de KWN est utilisé en lieu et place du score ducteur. Aussi, toutes les capacités de l’interprète
d’émission du producteur. En cas de succès, le ont une portée illimitée relative à la zone de jeu (à
producteur gagne le contrôle de la cible pour 1d4 définir par le MJ suivant la situation).
tours. Le producteur ne peut être joué tant que la La capacité dure au moins 2 tours.
capacité est active. Le contrôle mental est brisé si Pour maintenir la capacité active au-delà, le pro‐
le producteur est blessé. La capacité peut être ar‐ ducteur doit réussir un jet de KWN difficulté 12 +
rêté à tout instant. X. Si le producteur est blessé, il doit réussir un jet
Durant une bataille de masse : de KWN difficulté 15 + X pour maintenir la capaci‐
Le producteur gagne le contrôle d’un nombre de té active.
chasseurs ennemis égal à son score de KWN mul‐ X est le nombre de tours passés depuis l’activa‐
tiplié par 2. L’effet dure un tour. Durant ce tour, les tion de la capacité.
chasseurs contrôlés peuvent être utilisés comme
des chasseurs alliés par le stratège en chef. Harmonie parfaite (G)
Archétype : Intellectuel/Producteur
Manipulation des ondes bio-fold (L) Rang : 3 (Capacité ultime)
Archétype : Intellectuel/Producteur Coût PE : 30
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Polarité : -
Coût PE : 10 Dans n’importe quelle situation :
Polarité : - Le producteur trouve la fréquence d’harmonisa‐
Dans n’importe quelle situation : tion entre tous les interprètes sur scène. Lors‐
Le producteur manipule localement les ondes qu’un interprète allié produit de l’énergie bio-fold
bio-fold émises par une cible. Sur un test de KWN (PE) vers un autre interprète allié, son bonus
Macross Legacy Dons et capacités
d’émission est systématiquement appliqué pour Rang : 1 (Capacité active)
toucher (l’affinité est systématiquement positive Coût PE : 0
entre les deux interprètes). Polarité : -
La capacité dure au moins 2 tours. Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Pour maintenir la capacité active au-delà, le pro‐ Le stratège est équipée d’une version miniaturi‐
ducteur doit réussir un jet de KWN difficulté 12 + sée de la barrière pin-point.
X. Si le producteur est blessé, il doit réussir un jet Si le stratège ou son Valkyrie est touché par une
de KWN difficulté 15 + X pour maintenir la capaci‐ arme à projectile (pistolet, fusil, tir d’un Valkyrie
té active. hors missile...), jetez 1d6. Sur 6, la barrière pin-
X est le nombre de tours passés depuis l’activa‐ point absorbe le tir.
tion de la capacité. Durant une bataille de masse :
Le stratège active la barrière pin-point du Ma‐
Résonance bio-fold (G) cross. Écrire sur une « instruction secrète » :
Archétype : Intellectuel/Producteur « Barrière pin-point : Macross du secteur [1] »
Rang : 3 (Capacité ultime) Durant la phase de résolution, si le Macross est at‐
Coût PE : 30 taqué, ses dégâts sont réduits de 5*KWN % arron‐
Polarité : - di à l’inférieur.
Dans n’importe quelle situation :
Le producteur trouve la fréquence de résonance Micro-management
des ondes bio-fold d’une source. Archétype : Intellectuel/Stratège
À chaque fois que le producteur reçoit de l’éner‐ Rang : 1 (Capacité active)
gie bio-fold (PE) de l’interprète ciblé, il applique Coût PE : 0
instantanément les effets de Relais bio-fold et Polarité : -
double l’énergie bio-fold (PE) retransmise. Le pro‐ Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
ducteur et l’interprète peuvent bénéficier de cet Le stratège sacrifie son tour et offre un bonus
effet. pour toucher à un allié ou un Valkyrie allié égal à
La capacité dure au moins 2 tours. la moitié de son score de KWN arrondi à l’inférieur
Pour maintenir la capacité active au-delà, le pro‐ (au moins 1).
ducteur doit réussir un jet de KWN difficulté 12 + Cette capacité doit être déclarée au début du tour
X. Si le producteur est blessé, il doit réussir un jet allié.
de KWN difficulté 15 + X pour maintenir la capaci‐ Durant une bataille de masse :
té active. Le stratège dédie son attention à un secteur en
X est le nombre de tours passés depuis l’activa‐ particulier. Écrire sur une « instruction secrète » :
tion de la capacité. « Micro-management: Bonus sur secteur [1], Ma‐
lus sur secteur [2] »
Retraite tactique Les dégâts de la flotte du secteur [1] augmente de
Archétype : Intellectuel/Stratège 10*KWN%. Les dégâts de la flotte du secteur [2]
Rang : 1 (Capacité active) sont réduits de 5*KWN %. Les dégâts sont arrondis
Coût PE : 0 à l’inférieur.
Polarité : -
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Attaque Daedalus
Le stratège sacrifie son tour et offre une action de Archétype : Intellectuel/Stratège
mouvement complémentaire à un allié ou un Val‐ Rang : 2 (Capacité à coût PE)
kyrie. Ce mouvement ne peut être utilisé que pour Coût PE : 10
fuir un combat ou un ennemi. Polarité : -
Cette capacité doit être déclarée au début du tour Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
allié. Le stratège (ou son Valkyrie) inflige une attaque
Durant une bataille de masse : de mêlée qui réussit automatiquement. Les dé‐
Le stratège transfère furtivement 5*KWN chas‐ gâts de l’attaque sont 2+1d4. Le stratège (ou son
seurs d’un secteur à un autre. Écrire sur une « ins‐ Valkyrie) subissent un tiers des dégâts infligés.
truction secrète » : Durant une bataille de masse :
« Retraite tactique: [X] chasseurs, Secteur [1] vers Le stratège ordonne au Macross de réaliser une at‐
Secteur [2] » taque de mêlée sur un Croiseur ou un Macross en‐
Durant la phase de résolution, les chasseurs sont nemi. Écrire sur une « instruction secrète » :
déplacés en premier. Ils ne peuvent subir de dé‐ « Attaque Daedelus du [Macross 1] sur [Croiseur /
gâts durant leur déplacement. Macross] »
L’attaque ne rate jamais et inflige 3d10 de dégâts
Barrière pin-point sur la cible. Le Macross attaquant reçoit des dé‐
Archétype : Intellectuel/Stratège gâts égaux à un tiers (arrondi inférieur) des dégâts
Dons et capacités Macross Legacy
infligés. La résilience ne rentre pas en compte Si le résultat est un 1, le vaisseau est détruit ou in‐
dans le calcul des deux dégâts. capacité.
Cette capacité doit être dévoilée au tout début de
Fold instantané la phase d’action des stratèges.
Archétype : Intellectuel/Stratège
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Les renforts arrivent !
Coût PE : 10 Archétype : Intellectuel/Stratège
Polarité : - Rang : 3 (Capacité ultime)
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Coût PE : 30
Le stratège (ou son Valkyrie) se téléporte sur une Polarité : -
portée de 1 km. Le stratège peut téléporter plu‐ SEULEMENT durant une bataille de masse :
sieurs personnages avec lui, mais la distance de Les ondes de communication longue portée ont
téléportation est divisée par le nombre de person‐ enfin atteinte la base alliée la plus proche, des ren‐
nages téléporté (ex: téléportation de 2 person‐ forts sont en route !
nages limitée à 500 m, de 3 personnages limitée à Une force conséquente définie par le MJ rejoint la
333 m...). flotte alliée dans un secteur au choix du stratège.
La capacité ne peut pas téléporter plus d’un Valky‐ Cette capacité doit être dévoilée au tout début de
rie à la fois. la phase d’action des stratèges.
Durant une bataille de masse :
Le stratège transfert l’entièreté de la flotte d’un Gardez vos yeux sur les moniteurs !
secteur vers un autre. Écrire sur une « instruction Archétype : Intellectuel/Stratège
secrète » : Rang : 3 (Capacité ultime)
« Fold Instantané : Flotte du secteur [1] vers sec‐ Coût PE : 30
teur [2] » Polarité : -
Durant la phase de résolution, la flotte est dépla‐ SEULEMENT durant une bataille de masse :
cée en premier ET peut attaquer dans le secteur Le charisme du stratège atteint son paroxysme. Sa
d’arrivée. La flotte ne peut subir de dégâts durant vision du champ de bataille est parfaite, augmen‐
son déplacement. tant significativement le moral de la flotte.
Tous les dégâts de la flotte sont augmentés de
Feu nourri 50%, arrondi à l’inférieur.
Archétype : Intellectuel/Stratège La capacité dure 3 tours.
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Cette capacité doit être dévoilée au tout début de
Coût PE : 10 la phase d’action des stratèges.
Polarité : -
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : 2.3 Capacités d’interprète
Le stratège sacrifie son tour et offre une attaque
bonus à tous les membres de son groupe. Les capacités suivantes ne peuvent être utilisées
Cette capacité doit être déclarée au début du tour qu’avec l’archétype « interprète ».
du stratège.
Durant une bataille de masse : Efficacité bio-fold
Le stratège donne l’ordre aux Destroids du Ma‐ Archétype : Interprète
cross de sortir sur la coque et de tirer un feu nour‐ Rang : 0 (Capacité passive)
ri. Écrire sur une « instruction secrète » : Coût PE : 0
« Feu nourri : Macross [1] » Polarité : -
La capacité inflige 5d6 dégâts à tous les chasseurs Les interprètes gagnent +1 en PAS. Ils réussissent
ennemis dans le secteur. automatiquement leur test de PAS pour générer
de l’énergie bio-fold. L’énergie bio-fold (PE)
Canon Macross : FEU ! générée par les interprètes est égale à 1d6 + PAS
Archétype : Intellectuel/Stratège au lieu de PAS.
Rang : 3 (Capacité ultime)
Coût PE : 30 Costume holographique (M)
Polarité : - Archétype : Interprète
SEULEMENT durant une bataille de masse : Rang : 1 (Capacité active)
Le stratège, après avoir évacué sa flotte du sec‐ Coût PE : 0
teur, ordonne l’activation du canon principal du Polarité : -
Macross. Dans n’importe quelle situation :
Dans le secteur, la moitié des chasseurs ennemis L’interprète active un des deux modes de son cos‐
sont détruits. Pour chaque croiseur et Macross en‐ tume holographique : le mode furtif ou le mode
nemis, jetez respectivement 1d3 et 1d10. de scène.
Macross Legacy Dons et capacités
Le mode furtif augmente de 2 points la difficulté allié. L’interprète doit avoir un moyen de porter sa
pour toucher à distance l’interprète, mais l’inter‐ chanson jusqu’à sa cible. Réalisez un jet pour tou‐
prète subit un malus de -1 en émission bio-fold. cher de capacité bio-fold. En cas de succès, la cible
Le mode de scène octroie un bonus de +1 en gagne 1d4 PV. L’interprète ne peut pas se soigner
émission bio-fold, mais réduit de 2 la difficulté lui-même.
pour toucher l’interprète à distance.
La capacité reste active jusqu’à ce que l’interprète Offensive sonore (L)
décide de la désactiver (coûte une action de mou‐ Archétype : Interprète
vement). Rang : 2 (Capacité à coût PE)
Coût PE : 10
Saut propulsé (M) Polarité : Négative
Archétype : Interprète Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Rang : 1 (Capacité active) L’interprète projette son chant avec une intention
Coût PE : 0 agressive vers une cible, arrachant son énergie
Polarité : - bio-fold.
UNIQUEMENT au sol : La cible doit être à 50 m de portée. Réalisez un jet
De petites fusées accrochées au jambe de l’inter‐ pour toucher de capacité bio-fold. En cas de suc‐
prète lui permettent de sauter sur de longues dis‐ cès, la cible perd 1d6 PE.
tances et d’éviter des pièges mortels. Durant une bataille de masse :
L’interprète peut sauter sur une distance de 50 m, L’interprète projette son chant avec une intention
quelque soit les terrains. agressive vers un secteur, arrachant l’énergie bio-
L’interprète peut aussi utiliser cette capacité pour fold des chasseurs ennemis.
éviter n’importe quel tir de missile ou n’importe Choisissez un secteur. Un nombre de chasseurs
quel projectile qu’il a le temps de percevoir. Dans égal au score de PAS du scientifique multiplié par
ce cas de figure, il subit un point de dégât en rai‐ 2 ne peuvent plus agir. La capacité dure 2 tours.
son du manque d’anticipation de sa réception.
Complainte (L)
Drones de défense (A) Archétype : Interprète
Archétype : Interprète Rang : 2 (Capacité à coût PE)
Rang : 1 (Capacité active) Coût PE : 10
Coût PE : 0 Polarité : Négative
Polarité : - Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Le chanteur entonne un complainte pour déstabi‐
Une douzaine de petits drones suivent l’inter‐ liser sa cible.
prète, prêts à intercepter un tir d’armes ciné‐ La cible doit être à 50 m de portée. Réalisez un jet
tiques. pour toucher de capacité bio-fold. En cas de suc‐
Si l’interprète est touché par une arme à projectile cès, la cible subit un malus de -2 à tous ses tests.
(pistolet, fusil, tir d’un Valkyrie hors missile...), jetez L’effet dure 1d4 tours.
1d6. Sur 5 et 6, un des drones des défense est tou‐ Durant une bataille de masse :
ché et l’interprète ne subit aucune blessure. Le chanteur entonne un complainte pour déstabi‐
Au coût d’une action d’attaque, les drones de dé‐ liser l’équipage du Macross ennemi.
fense peuvent attaquer une cible à 10 m de dis‐ Sélectionnez un Macross ennemi. Son nombre
tance. La difficulté pour toucher est de 10. Les d’attaque est réduit de deux.
drones ont un score de CSK nul. Les drones in‐ L’effet dure 1d4 tours.
fligent toujours 1 point de dégât.
Dédicace (L)
Chant guérisseur (L) Archétype : Interprète
Archétype : Interprète Rang : 2 (Capacité à coût PE)
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Coût PE : 10
Coût PE : 10 Polarité : Positive
Polarité : Positive Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : L’interprète dédie sa performance à un autre per‐
Le chant de l’interprète guérit les blessures d’un sonnage.
allié. L’interprète doit être au contact de la cible. La cible doit être à 50 m de portée. Réalisez un jet
Réalisez un jet pour toucher de capacité bio-fold. pour toucher de capacité bio-fold avec un bonus
En cas de succès, la cible gagne 1d4 PV. L’inter‐ de +2. En cas de succès, la cible gagne un mon‐
prète ne peut pas se soigner lui-même. tant de PE égal à 1d6 + score de PAS de l’inter‐
Durant une bataille de masse : prète.
Le chant de l’interprète guérit les blessures d’un
Dons et capacités Macross Legacy
Durant une bataille de masse : L’interprète entonne une sombre mélopée s’im‐
L’interprète dédie sa performance à un autre per- misçant dans le subconscient des êtres vivants.
sonnage. Réalisez un jet pour toucher de capacité bio-fold
L’interprète doit avoir un moyen de porter sa pour tous les personnages essentiels dans un
chanson jusqu’à sa cible. Réalisez un jet pour tou‐ rayon de 1 km. En cas de succès, l’interprète
cher de capacité bio-fold avec un bonus de +2. En gagne le contrôle de la cible
cas de succès, la cible gagne un montant de PE La capacité dure au moins 2 tours.
égal à 1d6 + score de PAS de l’interprète. Pour maintenir la capacité active au-delà, l’inter‐
prète doit réussir un jet de KWN difficulté 12 + X.
Enveloppe bio-fold (L) Si l’interprète est blessé, il doit réussir un jet de
Archétype : Interprète KWN difficulté 15 + X pour maintenir la capacité
Rang : 2 (Capacité à coût PE) active.
Coût PE : 10 X est le nombre de tours passés depuis l’activa‐
Polarité : Positive tion de la capacité.
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Durant une bataille de masse :
L’interprète projette son chant vers une cible et L’interprète entonne une sombre mélopée s’im‐
créé une aura invisible autour de lui. misçant dans le subconscient des êtres vivants.
La cible doit être à 50 m de portée. Réalisez un jet Jetez 1d10, puis multipliez ce résultat par 10. Le
pour toucher de capacité bio-fold. Le score de résultat est le pourcentage de chasseurs ennemis
protection bio-fold de la cible est augmentée de désormais sous contrôle de l’interprète. Les chas‐
la moitié (arrondi inférieur, au moins 1) du score seurs contrôlés peuvent être utilisés comme des
de PAS de l’interprète. chasseurs alliés par le stratège en chef.
La capacité dure 1d4 tours. La capacité dure au moins 2 tours.
Durant une bataille de masse : Pour maintenir la capacité active au-delà, l’inter‐
L’interprète projette son chant vers une cible et prète doit réussir un jet de KWN difficulté 12 + X.
créé une aura invisible autour de lui. Si l’interprète est blessé, il doit réussir un jet de
L’interprète doit avoir un moyen de porter sa KWN difficulté 15 + X pour maintenir la capacité
chanson jusqu’à sa cible. Réalisez un jet pour tou‐ active.
cher de capacité bio-fold. Le score de protection X est le nombre de tours passés depuis l’activa‐
bio-fold de la cible est augmentée de la moitié (ar‐ tion de la capacité.
rondi inférieur, au moins 1) du score de PAS de l’in‐
terprète. Hymne à l’amour (G)
La capacité dure 1d4 tours. Archétype : Interprète
Rang : 3 (Capacité ultime)
Echo d’espoir (L) Coût PE : 30
Archétype : Interprète Polarité : Positive
Rang : 2 (Capacité à coût PE) Dans n’importe quelle situation :
Coût PE : 10 L’interprète entonne un chant puissant résonnant
Polarité : Positive dans le cœur de ses alliés.
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Réalisez un jet pour toucher de capacité bio-fold
L’interprète projette son chant vers une cible qui pour tous les alliés. En cas de succès, la cible
se retrouve entourée d’ondes bio-fold. gagne un montant de PE égal à 1d6 + score de
La cible doit être à 50 m de portée. Réalisez un jet PAS de l’interprète. À chaque tour, l’interprète doit
pour toucher de capacité bio-fold. En cas de suc‐ réaliser un nouveau jet pour toucher.
cès, la cible subit un bonus de +2 à tous ses tests. La capacité dure au moins 2 tours.
La capacité dure 1d4 tours. Pour maintenir la capacité active au-delà, l’inter‐
Durant une bataille de masse : prète doit réussir un jet de KWN difficulté 12 + X.
L’interprète projette son chant vers le Macross al‐ Si l’interprète est blessé, il doit réussir un jet de
lié qui se retrouve entourée d’ondes bio-fold. KWN difficulté 15 + X pour maintenir la capacité
Sélectionnez un Macross allié. Son nombre d’at‐ active.
taque est augmenté de deux. X est le nombre de tours passés depuis l’activa‐
La capacité dure 1d4 tours. tion de la capacité.

Soumission de masse (G) Etoile solitaire (G)


Archétype : Interprète Archétype : Interprète
Rang : 3 (Capacité ultime) Rang : 3 (Capacité ultime)
Coût PE : 30 Coût PE : 30
Polarité : Négative Polarité : -
Au sol ou à bord d’un Valkyrie : Dans n’importe quelle situation :
Macross Legacy Dons et capacités
Le chant de l’interprète se synchronise avec
chaque cellule de son corps émettant une tem‐
pête d’énergie bio-fold autour de lui.
L’interprète est insensible aux capacités bio-folds
extérieures (son score de protection tend vers l’in‐
fini, son score de réception tend vers moins l’infi‐
ni). Il gagne aussi un bonus de +2 à son score
d’émission.
Durant chaque tour, l’interprète peut utiliser deux
capacités de rang 2 gratuitement.
La capacité dure au moins 2 tours.
Pour maintenir la capacité active au-delà, l’inter‐
prète doit réussir un jet de KWN difficulté 12 + X.
Si l’interprète est blessé, il doit réussir un jet de
KWN difficulté 15 + X pour maintenir la capacité
active.
X est le nombre de tours passés depuis l’activa‐
tion de la capacité.
Section 3
Systeme de jeu
Macross Legacy

Systeme de jeu

Dans Macross Legacy, les PJ s’aventureront dans Les PJ peuvent conduire des véhicules. Seuls les
des environnements variés où de nombreuses si‐ véhicules militaires ou adaptés peuvent emprun‐
tuations pourront se jouer. Entre une scène d’in‐ ter des terrains difficiles. Aucun véhicule ne peut
vestigation, un concert à ciel ouvert ou une traverser des terrains accidentés.
bataille de grande envergure, il n’y a que peu de
ressemblance. Pour autant, les règles n’en sont 1.2 Réaliser une action
pas complexifiées.
Pour réaliser une action, le joueur doit jeter un dé
1. Règles de base à vingt faces (d20) et obtenir un résultat supérieur
ou égal à une valeur nommée « difficulté de l’ac‐
1.1 Déplacement tion ».
En dehors des combats, le temps se déroule de Toujours les actions ne nécessitent pas des jets :
manière continue. Marcher sur une distance d’un les actions les plus simples ont une difficulté égale
kilomètre prend un quart d’heure. Cette distance à zéro et sont réussies automatiquement, tandis
est divisée par deux si le personnage court. Un que des actions impossibles ont une difficulté infi‐
personnage ne peut courir que durant un nombre nie et ne nécessitent donc pas de jet.
d’heures par jour inférieur à son score de CSK (si
son score de CSK est inférieur à 1, le personnage Entre ces deux cas extrêmes, la difficulté peut va‐
ne peut pas courir). rier suivant les exemples suivants :
Difficulté de l’action Valeur de difficulté
Certains terrains, telles que les vallées rocailleuses
ou les forêts sont difficiles et multiplient par deux Facile 5
le temps de trajet. D’autres terrains sont acciden‐ Normale 10
tés, telles que les ruines ou les jungles, et multi‐ Difficile 15
plient par quatre le temps de trajet. Très difficile 20
Quasi impossible 25
Macross Legacy Systeme de jeu
Les scores de caractéristiques d’un personnage 1.5 Echecs et succès critiques
sont utilisés pour modifier le résultat du jet.
Sur n’importe quel jet, si le dé à vingt faces
Ainsi, la condition de réussite d’une action est : affichent un « 1 » ou un « 20 », le résultat est de‐
vient respectivement un « échec critique » ou un
d20 + score de caractéristique > difficulté de « succès critique ».
l’action
Un échec critique entraîne l’échec automatique
Le tableau ci-dessous propose des correspon‐ de l’action avec des conséquences désavanta‐
dances entre actions, score de caractéristiques et geuses déterminées par le Maître du Jeu. Ex : un
variable influant sur la difficulté de l’action : personnage tente de tirer sur un adversaire, mais
son tir ricoche sur une paroi et blesse un de ses al‐
Action Caract. Difficulté liés.
Pousser/soulever CSK Poids de l’objet
Une réussite critique entraîne la réussite automa‐
Sauter CSK Distance tique de l’action avec des conséquences avanta‐
Escalader CSK Hauteur geuses déterminées par le Maître du Jeu. Ex : un
Sécurité du système personnage a visé le bras de son adversaire, lui fai‐
Pirater KWN
informatique sant lâcher son arme.
Complexité du
Déchiffrer KWN
langage 1.6 Règles spéciales
Complexité du
Crocheter KWN Dans tous les calculs, les arrondis sont toujours à
verrou
l’inférieurs et le résultat ne peut être inférieur à 1.
1.3 Actions contre un autre personnage
Les effets de deux capacités octroyant le même
Certaines actions peuvent viser un autre person‐ bonus ou imposant le même malus ne se cumule
nage. Dans ce cas, la difficulté de l’action n’est pas pas. Seule la dernière capacité lancée affecte le
fixe. personnage. De même, une capacité infligeant un
malus sur une caractéristique annule une capacité
Lorsqu’une action est réalisée contre un autre per‐ octroyant un bonus sur cette même caractéris‐
sonnage, l’initiateur et la cible jettent tous les tique. Les effets associés aux capacités passives,
deux un dé et rajoute/soustrait la caractéristique aux dons ou aux objets ne suivent pas cette règle.
correspondante. Si l’initiateur obtient un résultat
supérieur ou égale à la cible, l’action est réussie.

Le tableau ci-dessous propose des correspon‐


dances entre actions et score de caractéristiques :
Caract. de Caract. de la
Action
l’initiateur cible
Empoigner CSK CSK
Mentir PAS KWN
Intimider CSK PAS
Convaincre KWN KWN
Se cacher CSK KWN

1.4 Actions en coopération

Un ou plusieurs personnages (aidants) peuvent


aider un autre personnage (initiateur) dans une
action. Chaque aidant doit réaliser un jet de diffi‐
culté 10 de la caractéristique qu’utilisera l’initia‐
teur pour l’action. En cas de succès, l’initiateur
obtiendra un bonus de +2 sur son jet. En cas
d’échec, l’initiateur subira un malus de -1 sur son
jet.
Systeme de jeu Macross Legacy

2. Combat Durant un tour, un personnage peut réaliser soit :


• 1 action limitée
Nota : Les règles suivantes ne s’appliquent pas aux • OU 2 actions de mouvement
combats en Valkyrie ou aux batailles de masse. • OU 1 action de mouvement et 1 action
d’attaque
En combat, le temps n’est plus continu : il est seg‐
menté en « rounds », des portions de temps d’en‐ 2.3 Réaliser une attaque
viron 30 secondes. Durant un round, chaque
personnage agit durant son « tour ». Un personnage peut réaliser une attaque de mê‐
lée s’il est à moins d’un mètre de sa cible.
2.1 Ordre des tours
La condition de réussite d’une attaque de mêlée
Lorsqu’un combat débute, chaque personnage est :
(PJ et PNJ) lancent un d20. Le personnage ayant le
score le plus élevé joue en premier, puis le joueur 1d20 + CSK de l’attaquant > 10 + CSK de la cible
ayant le second résultat le plus élevé, etc. En cas
d’égalité, rejetez un d20 et appliquez la même Si l’attaque est réussie, l’attaquant jette un jet de
règle. L’ordre des tours n’est défini qu’une seule dégâts, dépendant de l’arme qu’il utilise. En l’ab‐
fois pour la totalité du combat. sence d’arme (mains nues), l’attaquant inflige 1
point de dégât.
2.2 Actions en combat
Un personnage peut réaliser une attaque à dis‐
En combat, les personnages peuvent réaliser 4 tance s’il est équipé d’une arme adéquate (arba‐
types d’action : lète, arme à feu, …).
• Les actions de mouvements (M) : Se dépla‐
cer de 30 mètres, se mettre à terre, utiliser un La condition de réussite d’une attaque à distance
objet. est :
• Les actions d’attaque (A) : Réaliser une at‐
taque de mêlée ou à distance 1d20 + CSK de l’attaquant > distance en mètre
• Les actions limitées (L) : Utiliser une capaci‐ entre l’attaquant et la cible (+malus éventuels)
té annotée d’un (L)
• Les actions gratuites (G) : Actions bonus Si l’attaque est réussie, l’attaquant jette un jet de
dégâts, dépendant de l’arme qu’il utilise.
Macross Legacy Systeme de jeu
Des malus peuvent augmenter la difficulté pour Un personnage inconscient ne peut plus agir. De
toucher en cas de conditions météorologiques plus, à chaque début de son tour, il doit jeter un
défavorables, si la cible est à couvert, de luminosi‐ d20. Si le résultat est inférieur ou égal à 10, le per‐
té faible… sonnage perd 1 PV.
Le tableau suivant propose des malus pour ces Un personnage inconscient peut être réanimé
différentes conditions : dans les cas suivants :
• Si ses PV remontent au-dessus de zéro par un
Conditions Malus soin,
Cible à couvert -5 • Si ses PE remontent au-dessus de zéro par un
Lumière tamisée -2 transfert d’énergie.
Nuit -5
Pluie -3 Un personnage inconscient meurt dans l’une des
Neige -5 trois conditions suivantes :
• Ses PV atteignent une valeur négative égale
Cible engagé en mêlée -2* à ses PV maximum,
* En cas d’échec critique, le tir peut toucher le person‐ • Ses PE atteignent une valeur négative égale
nage en combat avec la cible. à 5 + score de PAS,
• Ses PE et ses PV atteignent tous les deux 0.
Certaines armes ont des portées spéciales pou‐
vant modifier la condition de réussite de l’attaque. Un personnage mort ne peut pas être réanimé et
Le détail est donné dans la description des armes. est considéré hors jeu.

2.4 Inconscience et mort

Un personnage peut tomber inconscient dans


l’une des deux situations :
• Si ses points de vie (PV) tombent à zéro,
• Si ses points d’énergie bio-fold (PE) tombent
à zéro.
Systeme de jeu Macross Legacy

3. Pilotage de Valkyrie jectile téléguidé (missile) ou entrer au combat en


mêlée avec une cible. La vélocité au sol d’un Val‐
Nota : Les règles de cette section s’appliquent, le cas kyrie en mode Battroid est toujours de 0 (100
échéant, à tous les véhicules. km/h). Un score de vitesse égal à -1 définit un vé‐
hicule immobilisé au sol (0 km/h).
Un personnage ayant un score de CSK supérieur à
1 peut piloter un Valkyrie : un vaisseau pouvant Résilience (R)
prendre la forme d’un avion de chasse, d’un robot
humanoïde ou d’une forme hybride. La résilience caractérise le blindage du Valkyrie.
Les damages reçus sont réduits par le score de ré‐
Les Valkyries furent développées par les êtres hu‐ silience, sauf lorsqu’il s’agit de dégât de mêlée.
mains quelques années après la découverte de
l’épave de l’ASS-1 (Alien Space Ship 1) afin de pré‐ 3.2 Déplacement et position dans l’es-
parer une future guerre contre les Zentradis. pace
Comme les personnages, les Valkyries ont plu‐
sieurs caractéristiques. Définir une position et décrire des déplacements
dans l’espace est complexe. Aussi, les positions
3.1 Caractéristiques dans Macross Legacy sont toujours décrites de
manière relative entre deux objets. Ces positions
Les Valkyries ont trois caractéristiques changeant relatives sont au nombre de quatre.
suivant leur transformation.
1 – Hors de portée
Manœuvrabilité (M)
Lorsque deux véhicules sont trop éloignés entre
La manœuvrabilité caractérise la facilité de pilo‐ eux pour engager des actions offensives, on dit
tage du Valkyrie. Il s’agit du score utilisé pour viser qu’ils sont « hors de portée ». Il s’agit de la position
une cible ou réaliser des manœuvres spéciales. de base lorsque deux vaisseaux sont dans des sec‐
teurs différents.
Vitesse (S)
Il s’agit de la position par défaut pour deux véhi‐
La vitesse caractérise la célérité du Valkyrie en cules. Cette position peut être atteinte par des
Mach. Il s’agit du score utilisé pour éviter un pro- manœuvres évasives.
Macross Legacy Systeme de jeu

2- Combat équilibré Les actions au pilotage d’un véhicule sont les sui‐
vantes :
Si deux véhicules sont assez proches et qu’aucun • Les actions de manœuvre (M)
des deux n’a l’avantage sur l’autre, on dit qu’ils • Les actions d’attaque (A)
sont en « combat équilibré ». Il s’agit de la position • Les actions limitées (L)
par défaut lorsque deux véhicules s’affrontent et
seuls des attaques à distance peuvent être réali‐ Durant un tour, un personnage peut réaliser soit :
sées. • 1 action limitée
• OU 2 actions de manœuvre
3- En avantage/en désavantage • OU 1 action de manœuvre et 1 action d’at‐
taque
Certaines manœuvres permettent à un des as‐
saillants de prendre le dessus sur l’autre. Le pilote 3.4 Liste des actions
en avantage sur l’autre jette 2d20 pour chacune
de ses actions et garde le meilleur résultat. Le pi‐ Engager une cible (M)
lote en désavantage ne souffre d’aucun malus.
Lorsque deux vaisseaux sont hors de portée, l’un
4- Combat rapproché des deux doit engager l’autre avant de réaliser
une attaque. Engager une cible ne nécessite au‐
Lorsque deux véhicules sont suffisamment cun jet mais coûte une action de manœuvre (M).
proches, ils peuvent s’affronter en « combat rap‐
proché ». Dans cette position, seules des attaques Prendre l’avantage (M)
de mêlée peuvent être réalisées.
Un des vaisseaux engage une manœuvre offen‐
Nota : Un véhicule ne peut être que dans une seule sive pour prendre l’avantage sur sa cible. L’action
position avec un autre. Un véhicule ne peut pas être coûte une action de manœuvre (M).
en combat rapproché et en avantage sur sa cible.
La condition de réussite de cette action est la sui‐
3.3 Ordre des tours et actions vante :

L’ordre des tours est déterminé de la même ma‐ 1d20 + score de CSK du pilote + manœuvrabili‐
nière qu’en combat terrestre. té du vaisseau > 10 + score de CSK de la cible +
manœuvrabilité du vaisseau ciblé
Systeme de jeu Macross Legacy
Entrer en combat rapproché (M) Attaque au missile (A)

Cette action est seulement réalisable en mode Le véhicule tire un projectile téléguidé vers sa
Gerwalk ou en mode Battroid. Une fois engagée cible. Toutes les attaques avec une arme de type
en combat rapprochée, seules les attaques de mê‐ « missile » utilisent la formule suivante :
lées sont possibles. L’action coûte une action de
manœuvre (M). 1d20 + score de CSK du pilote > 10 + vitesse du
vaisseau ciblé
La condition de réussite de cette action est la sui‐
vante : Les dégâts dépendent de l’arme, et sont réduits
de la résilience de la cible. Cette action est une at‐
1d20 + score de CSK du pilote + vitesse du vais‐ taque à distance et coûte une action d’attaque (A).
seau > 10 + score de CSK de la cible + vitesse du
vaisseau ciblé Attaque de mêlée (A)

Se désengager (M) Une attaque de mêlée n’est possible qu’en com‐


bat rapprochée. Toutes les attaques de mêlée uti‐
Se désengager permet à un pilote de : lisent la formule suivante :
• Passer d’une position « en avantage /en désa‐
vantage » à une position de « combat équili‐ 1d20 + score de CSK du pilote + > 10 + score de
bré » CSK de la cible
• Passer d’une position de « combat rappro‐
ché » à une position de « combat équilibré » Les dégâts dépendent du véhicule et ignorent la
• Passer d’une position de « combat équilibré » résilience ennemie. Cette action coûte une action
à une position « hors de portée » d’attaque (A).

L’action coûte une action de manœuvre (M). 3.5 Transformation

La condition de réussite de cette action est la sui‐ La particularité des Valkyries est leur capacité à se
vante : transformer en trois modes différents.

1d20 + score de CSK du pilote + manœuvrabili‐ Le mode Chasseur (J) est une forme semblable à
té du vaisseau > 10 + score de CSK de la cible + celle d’un avion de chasse. Ce mode octroie une
manœuvrabilité du vaisseau ciblé vitesse optimale au Valkyrie au détriment de sa
manœuvrabilité. Il est efficace dans l’espace ou en
Changer de secteur (M) haute altitude.

En combat de masse, le véhicule se déplace d’un Le mode Gerwalk (G) est une forme hybride entre
secteur à un autre. Le véhicule doit être en posi‐ un avion de chasse et un robot humanoïde. Les
tion « hors de portée » de tout autre véhicule. ailes restent déployées, permettant toujours au
Changer de secteur ne nécessite aucun jet mais Valkyrie de voler, mais deux bras et deux jambes
coûte une action de manœuvre (M) sont aussi déployés. Ce mode octroie une vitesse
et une manœuvrabilité équilibrées. Il est efficace
Attaque au canon (A) pour voler à basse altitude ou dans un champ
d’astéroïde.
Le véhicule réalise une attaque avec un de ses ca‐
nons. Toutes les attaques avec une arme de type Le mode Battroid (B) est une forme de robot hu‐
« canon » utilisent la formule pour toucher sui‐ manoïde. Les ailes sont rangées dans le dos du vé‐
vante : hicule et la cabine de pilotage devient la tête du
vaisseau. La vitesse est très limitée mais la ma‐
1d20 + score de CSK du pilote + manœuvrabili‐ nœuvrabilité est optimale. Ce mode est efficace
té du vaisseau > 10 + score de CSK de la cible + pour se battre dans les coursives d’un vaisseau,
vitesse du vaisseau ciblé sur le sol d’une planète mais peut aussi être utilisé
dans l’espace.
Les dégâts dépendent de l’arme, et sont réduits
de la résilience de la cible. Cette action est une at‐ Passer du mode Chasseur (J) au mode Gerwalk (G)
taque à distance et coûte une action d’attaque (A). ou du mode Gerwalk (G) au mode Battroid (B) et
vice-versa ne coûte qu’une seule action de ma‐
nœuvre (M).
Macross Legacy Systeme de jeu
Passer du mode Chasseur (J) au mode Battroid (B) 3.7 Inconscience dans un Valkyrie
et vice-versa coûte deux actions de manœuvre
(M). Bien que perdre des PV dans un Valkyrie soit rare,
il est toujours possible de perdre des PE et de voir
3.6 Points de structure et résilience le pilote s’évanouir au commande du vaisseau.
Un Valkyrie ne possède pas de points de vie mais Le cas échéant, la vitesse du Valkyrie décroit pro‐
des points de structure (PS). gressivement. Au bout de 30 secondes, le vais‐
seau s’arrête et sa vitesse tombe à -1 (0 km/h),
Ces points de structures sont retranchés des dé‐ avec toutes les conséquences que cela peut avoir.
gâts subis par le vaisseau réduits par la résilience
de ce dernier.

SP perdus = dégâts infligés - résilience du vais‐


seau

Si les SP tombent à 0, le système d’armement du


Valkyrie devient inopérable. Le pilote doit re‐
joindre une base ou un vaisseau amiral allié pour
soit réparer son Valkyrie soit changer de véhicule.

Si les SP atteignent une valeur négative inverse au


maximum de SP, le vaisseau est détruit.

Si le pilote ne s’est pas éjecté avant le tir fatal, le


personnage a encore une chance de s’éjecter en
réalisant un jet de CSK difficulté 10. En cas de suc‐
cès, il y a de fortes chances que le pilote soit à la
merci de ses ennemis. Néanmoins, en cas d’échec,
le pilote est tué dans l’explosion de son Valkyrie.
Systeme de jeu Macross Legacy

4. Bataille de masse Une flotte peut être commandée par un ou plu‐


sieurs stratèges, mais il ne peut y avoir qu’un seul
Une bataille de masse est une situation particu‐ stratège en chef. Les autres stratèges seront des
lière où plusieurs dizaines de vaisseaux sont enga‐ assistants pouvant conseiller le stratège en chef,
gés en combat et dont la gestion suivant les mais seul le stratège en chef peut décider des ac‐
règles classiques serait trop chronophage pour le tions de sa flotte.
Maître du Jeu.
Une flotte est composée de vaisseaux catégorisés
Les scénarios préciseront toujours lorsque les en trois classes :
règles d’une bataille de masse sont applicables. • Macross : Sauf scénario particulier, la flotte
En tant que Maître du Jeu, vous pouvez décider des joueurs possède au moins un Macross. Il
quand les appliquer suivant vos besoins. est le vaisseau amiral de la flotte depuis le‐
quel le stratège en chef dirige les opérations.
Durant une bataille de masse, l’environnement se Les interprètes et les autres intellectuels
transforme en une carte stratégique divisée en peuvent aussi être à son bord. La bataille est
secteur marqué d’une lettre (secteur A, B, C …). automatiquement perdue pour les joueurs si
Les vaisseaux sont alloués à un secteur et peuvent le Macross du stratège en chef est détruit.
se déplacer entre eux. Un secteur peut être un vo‐ • Croiseurs : Les croiseurs sont des vaisseaux
lume délimité de l’espace, la région d’une planète de taille moyennes efficaces tant contre les
ou même un simple quartier d’une ville. chasseurs ennemis que contre les Macross
adverses. Les ARM-D de la série SDF-Macross
Les batailles de masses mettent au centre le rôle sont considérés comme des croiseurs. Inter‐
des stratèges qui agiront en meneur de l’affronte‐ prètes et intellectuels peuvent aussi être à
ment. leur bord.
• Chasseurs : Les Valkyries, pods Zentradiens,
4.1 Définition d’une flotte drones et autres petits vaisseaux sont consi‐
dérés comme des chasseurs. Le nombre de
Durant une bataille de masse, a minima deux chasseurs durant une bataille de masse peut
flottes s’opposent : celle des joueurs et celle du dépasser la centaine. Les pilotes sont à bord
Maître du Jeu. Des flottes additionnelles peuvent de leur propre chasseur.
aussi être engagées en combat : elles seront
soient commandées par les joueurs soit par le Les vaisseaux en bataille de masse ont trois carac‐
Maître du Jeu. téristiques :
Macross Legacy Systeme de jeu

• Des points de structure (SP), 3. Phase d’action des autres joueurs


• Un nombre de dés représentant leur nombre 4. Phase de résolution des manœuvres
d’attaque et les dégâts qu’ils peuvent infliger,
• Une résilience. Phase de manœuvre des flottes
SP Attaques Résilience Durant la phase de manœuvre des flottes, le stra‐
Chasseurs 6 1d3 0 tège en chef donne ses ordres pour les vaisseaux
constituant sa flotte.
Croiseurs 30 2 x 1d6 2
Macross 100 4 x 1d10 3 Deux ordres peuvent être donnés :
• Ordre de déplacement : Le stratège en chef
ordonne à X vaisseaux de se déplacer d’un
La résilience réduit toujours les dégâts subis aux secteur vers un autre. Ces vaisseaux ne
points de structure. Le nombre de dés d’attaque peuvent pas attaquer durant leur déplace‐
définit le nombre de cibles que peut avoir le vais‐ ment, mais peuvent être ciblés. La flotte reste
seau durant un tour et le dé définit les dégâts infli‐ dans le secteur durant le tour et est déplacé
gés. à la fin de la phase de résolution des ma‐
nœuvres.
Ainsi, un chasseur ne peut pas endommager un • Ordre d’attaque : Le stratège en chef or‐
Macross, la résilience de ce dernier étant supé‐ donne à X vaisseaux d’attaquer la flotte en‐
rieur au dé de dégât du premier. Aussi, un Macross nemie de son secteur. Les dégâts et pertes
n’ayant que 4 attaques, il ne peut détruire que 4 sont calculés durant la phase de résolution
chasseurs durant un tour, même si les dégâts infli‐ des manœuvres.
gés sont supérieurs à la somme des SP des 4 chas‐
seurs. Pour chaque ordre, le stratège en chef doit claire‐
ment spécifier les vaisseaux se déplaçant, les vais‐
4.2 Séquençage de la bataille seaux attaquants et leurs cibles.
La bataille de masse est séquencée en différentes Tous les ordres sont écrits sur un morceau de pa‐
phases qui se déroulent toujours dans le même pier plié dit « instruction secrète » qui sera révélé
ordre. Ces phases sont les suivantes : durant la phase de résolution des manœuvres
1. Phase de manœuvre des flottes (exemples en Annexe).
2. Phase d’action des stratèges
Systeme de jeu Macross Legacy
Phase d’action des stratèges 1. Résolution des capacités des stratèges

La phase d’action des stratèges permet à ces der‐ Le Maître du Jeu ouvre tous les papiers pliés
niers d’utiliser leurs capacités. contenant les capacités des stratèges et les lit à
voix haute afin de les appliquer.
En bataille de masse, les stratèges sont cantonnés
dans leurs vaisseaux, aussi leur seule décision est Sauf cas particuliers, les vaisseaux déplacés ou dé‐
de choisir la capacité qu’ils souhaitent utiliser. Tant truits à l’aide de ces capacités ne suivent pas les
le stratège en chef que les stratèges assistants règles des phases suivantes.
doivent écrire leur capacité sur un papier plié qui
sera révélé durant la phase de résolution des ma‐ 2. Résolution des ordres de mouvements
nœuvres (sauf capacités spéciales).
Le Maître du Jeu lit à voix haute les papiers pliés
Cette phase peut être jouée en parallèle de celles relatifs aux déplacements de flotte.
des autres joueurs, mais elle doit être terminée
avant le début de la phase de résolution des ma‐ Tous les vaisseaux en déplacement durant le tour
nœuvres. ne peuvent pas attaquer, mais ils peuvent être at‐
taqués. De manière prioritaire, les dégâts infligés
Phase d’actions des autres joueurs par la flotte adverse vise les vaisseaux toujours
stationnés dans le secteur. Néanmoins, si les dé‐
Les actions des pilotes, interprètes, scientifiques gâts infligés excédent les SP des vaisseaux pré‐
et producteurs sont légèrement modifiés pour sents, le reste des dégâts sont infligés aux
s’adapter aux particularités de la bataille de vaisseaux en partance du secteur.
masse.
3. Résolution des attaques
Les pilotes, à bord de leur Valkyrie, utilisent les
règles de la section 3.3. Le Maître du Jeu leur assi‐ Le Maître du Jeu lit à voix haute les papiers pliés
gnera un objectif (détruire une cible spécifique, relatifs aux attaques.
protéger un vaisseau allié, secourir des prison‐
niers…). Si le pilote termine son objectif avant la Pour chaque chasseur attaquant dans un secteur,
fin de la bataille de masse, le Maître du Jeu peut les joueurs ou le MJ jettent 1d3 :
décider d’octroyer un avantage à la flotte des • Si les cibles sont des chasseurs, sommez l’en‐
joueurs et donner un nouvel objectif aux pilotes. semble des dés et divisez le résultat par 6. Il
s’agit du nombre de chasseurs adverses dé‐
Les interprètes, scientifiques et producteurs, tout truits.
comme les stratèges, sont cantonnés dans des • Si les cibles sont des croiseurs, comptez les
vaisseaux amiraux ou dans l’habitacle des Valky‐ dés avec un résultat de 3. Ce nombre reflète
ries des pilotes (sauf s’ils décident de piloter leur les dégâts infligés aux croiseurs adverses.
propre Valkyrie, dans ce cas, ils suivent les mêmes • Pour rappel, des chasseurs ne peuvent pas
règles que les pilotes). Le cas échéant, leurs seules endommager un Macross en raison de sa ré‐
actions se limitent à l’utilisation de leur capacité, silience.
mais l’usage de ces dernières sont bien souvent
modifiées. Nota : Il peut être utile d’avoir une application de jet
de dés sous la main pendant cette phase.
L’ordre des tours pour cette phase d’action est dé‐
terminé comme à l’habitude (meilleur résultat au Pour chaque croiseur attaquant dans un secteur,
d20). les joueurs ou le MJ jettent 2d6.
• Si les cibles sont des chasseurs, sommez l’en‐
Phase de résolution des manœuvres semble des dés et divisez le résultat par 6. Il
s’agit du nombre de chasseurs adverses dé‐
La phase de résolution des manœuvres se déroule truits.
dans l’ordre suivant : • Si les cibles sont des croiseurs, soustrayez 2 à
1. Résolution des capacités des stratèges chaque dé, puis sommez les dés restants. Le
2. Résolution des mouvements résultat correspond aux dégâts infligés aux
3. Résolution des attaques croiseurs adverses.
• Si la cible est un Macross, soustrayez 3 à
Une annexe est dédiée à cette phase afin de facili‐ chaque dé, puis sommez les dés restants. Ce
ter sa gestion. nombre reflète les dégâts infligés au Macross
adverse.
Macross Legacy Systeme de jeu
Pour chaque Macross attaquant dans un secteur, 4.3 Destruction et mise hors jeu
les joueurs ou le MJ jettent 4d10 :
• Si les cibles sont des chasseurs, sommez l’en‐ Durant une bataille de masse, de nombreux chas‐
semble des dés et divisez le résultat par 6. Il seurs seront détruits. Il revient au Maître du Jeu de
s’agit du nombre de chasseurs adverses dé‐ décrire le destin des pilotes (tués en combat, cap‐
truits. turés, secourus) et de leurs machines (détruites,
• Si les cibles sont des croiseurs, soustrayez 2 à capturées ou simplement incapacités). Dans de
chaque dé, puis sommez les dés restants. Le longues campagnes, il peut-être judicieux de
résultat correspond aux dégâts infligés aux considérer que les épaves sont récupérables.
croiseurs adverses.
• Si la cible est un Macross, soustrayez 3 à Les croiseurs peuvent avoir une importance prin‐
chaque dé, puis sommez les dés restants. Ce cipale dans les scénarios. Aussi, un croiseur ayant
nombre reflète les dégâts infligés au Macross subit 30 points de dégâts est simplement mis hors
adverse. jeu. De même, à la fin de la bataille, le Maître du
Jeu peut décider que le vaisseau s’est éloigné des
Rappel : Le nombre de cibles détruites ne peut pas affrontements pour éviter des dégâts fatals.
être supérieur au nombre d’attaques du vaisseau.
(ex : Un Macross inflige 40 dégâts avec ses 4 attaques Un Macross subissant 100 points de dégâts est
sur des chasseurs, seulement 4 chasseurs sont dé‐ hors jeu et perd toutes capacités de communica‐
truits. Les 16 points de dégâts restants sont perdus). tion avec l’extérieur. Dans la majorité des cas, il
s’agit d’une condition d’échec du scénario. Aussi,
On considère que toutes les résolutions d’attaque la protection du Macross est une priorité absolue
sont simultanées. Les vaisseaux détruits durant le pour l’ensemble de la flotte.
tour ne sont réellement « hors jeu » que lors du
début du prochain tour. Les secteurs peuvent être
résolus dans n’importe quel ordre.

Quand la phase de résolution des manœuvres est


terminée, un nouveau tour débute.
Systeme de jeu Macross Legacy

5. Energie bio-fold et protocul- ger dans une damnation éternelle...


ture
5.1 Mécanique de l’énergie bio-fold
L’énergie bio-fold, parfois appelée « énergie du
chant », émane de toutes créatures vivantes. Elle Les personnages commencent chaque jour avec
peut être assimilée à une énergie vitale dont la un montant de base de points d’énergie bio-fold
perte peut engendrer la perte de conscience voir (PE) égal à leur score de PAS+5. Contrairement aux
même la mort. Certaines créatures provenant de points de vie, il n’y a pas de limite maximale au PE.
dimensions parallèles se nourrissent d’énergie
bio-fold, a l’instar des vampires dans les contes Un personnage peut produire de l’énergie bio-
d’antan. fold en chantant ou en jouant de la musique, en
recevoir d’un autre personnage ou par des appa‐
Il y a des milliers d’années, une ancienne civilisa‐ reils de la Protoculture.
tion galactique nommée « Protoculture » a percé
les secrets de l’énergie bio-fold et l’a utilisé à des En l’absence de production ou de réception
fins diverses. De nos jours, la Protoculture a dispa‐ d’énergie bio-fold :
ru, mais des traces de son existence sont toujours • La valeur de PE d’un personnage redescend
présentes à travers les Ruines Protoculturiennes automatiquement à son montant de base au
et les Enfants de la Protoculture. bout d’une heure,
• La valeur de PE d’un personnage remonte
Le terme « Enfants de la Protoculture » regroupe automatiquement à son montant de base au
plusieurs espèces intelligentes, telles que les hu‐ bout de 8 heures.
mains, les zentradis, les ragnans, les voldorians et
les windermerins. Tous possèdent le potentiel de L’énergie bio-fold est invisible et intangible sans
créer et manipuler l’énergie bio-fold à travers la l’usage d’appareils dédiés.
musique et la technologie.
Enfin, l’énergie bio-fold se propage instantané‐
Les Ruines Protoculturiennes sont quant à elles ment dans n’importe quel milieu (vide, gaz, li‐
dispersées dans tout l’univers, tant sur des pla‐ quide, solide), mais son intensité diminue avec la
nètes désertes qu’habitées, des astéroïdes… cer‐ distance. Un être vivant standard ne peut envoyer
taines dérivent même dans l’espace depuis des son énergie qu’à une portée de 50m, bien que des
millénaires. Leurs secrets pourraient tant apporter technologies permettent d’étendre cette portée
l’illumination aux espèces vivantes que les plon- sur des années-lumières.
Macross Legacy Systeme de jeu


5.2 Produire de l’énergie bio-fold Si l’affinité des raisons d’être est positive, la condi‐
tion de réussite du transfert est la suivante :
Toutes créatures vivantes peut produire de l’éner‐
gie bio-fold, mais peu peuvent la produire de ma‐ 1d20 + score d’émission de l’émetteur > 15 -
nière efficace. score de réception de l’émetteur
Pour réussir à créer de l’énergie bio-fold, tous les Si l’affinité des raisons d’être est neutre, la condi‐
personnages (à l’exception des interprètes) tion de réussite du transfert est la suivante :
doivent réussir un jet de PAS difficulté 10. Produire
de l’énergie bio-fold est une action limitée (L). 1d20 + ½ score d’émission de l’émetteur > 15 -
score de réception de l’émetteur
En cas de succès, le personnage gagne un mon‐
tant de PE égal à son score de PAS. Les interprètes Si l’affinité des raisons d’être est négative, la
rajoutent 1d6. condition de réussite du transfert est la suivante :
L’énergie bio-fold étant créée à partir d’un orga‐ 1d20 > 15 - score de réception de l’émetteur
nisme vivant, elle s’accumule dans les cellules de
ce dernier. De plus, une partie de cette énergie En cas de succès, le récepteur reçoit un nombre de
peut aussi être transférée à un autre organisme. PE égal la formule suivante :
5.3 Transférer de l’énergie bio-fold PE reçu par le récepteur = PE produits par
l’émetteur - 3
Lorsqu’il produit de l’énergie bio-fold, n’importe
quel personnage peut en faire profiter ses alliés si 5.4 Interactions
les deux conditions suivantes sont respectées :
• L’émetteur a produit au moins 3 PE, L’énergie bio-fold interagit avec les êtres vivants
• Les cibles doivent être à une portée de 50 m suivant deux variables :
de l’émetteur (sauf cas particuliers), • L’affinité (dépendante des raisons d’être des
• L’émetteur a réussi un jet de transfert d’éner‐ personnages émetteur et cible),
gie bio-fold. • La polarité (dépendante de l’effet de la capa‐
Un transfert d’énergie bio-fold a une polarité « po‐ cité).
sitive » et fait entrer en jeu les raisons d’être des Cette interaction détermine la formule pour tou‐
deux personnages (émetteur/récepteur). cher avec la capacité.
Systeme de jeu Macross Legacy
À l’exception des communs, tous les objets Proto‐
Egocen- culturiens ont besoin d’un jet d’identification.
trique Sans cela, ils sont inutilisables et gardent leur sta‐
Affinité positive tut d’artefact. Un seul jet d’identification par arte‐
Affinité négative fact est réalisable par jour et par personnage
scientifique. La capacité passive du scientifique
s’applique à ces jets. Une fois un artefact identifié,
Altruiste Illuminé la difficulté pour identifier des artefacts similaires
est réduite de 5.

Les objets Protoculturiens sont restés inactifs pen‐


Formule
Capacité à polarité Capacité à polarité
dant des millénaires et la majorité d’entre eux
pour
positive négative n’ont plus d’énergie. Pour réactiver un appareil
toucher Protoculturien, un personnage doit transférer de
1d20 l’énergie bio-fold vers ce dernier. À ce titre, il doit
1d20
Affinité + d’émission de l’E.
>
réaliser un jet similaire à un transfert d’énergie
positive >
15 + protection du R. vers un personnage ayant une affinité neutre. Une
15 - réception du R. seule tentative de réactivation est réalisable par
1d20 1d20 jour et par artefact.
Affinité + 1/2 d’émission de l’E. + 1/2 d’émission de l’E.
neutre > >
15 - réception du R. 15 + protection du R.
La difficulté des jets d’identification par catégorie
1d20 est la suivante :
1d20
Affinité + d’émission de l’E.
> Rareté Diffuclté
négative >
15 - réception du R.
15 + protection du R. Commune Pas de test à réaliser
Rare Jet de KWN difficulté 15
5.5 Technologie de la Protoculture
Complexe Jet de KWN difficulté 20
La Protoculture a traversé l’univers, semant la vie, Unique A définir au cas par cas par le MJ
la technologie et mais aussi la guerre sur son pas‐
sage. Les ruines Protoculturiennes peuvent conte‐
nir une multitude d’artefacts de formes multiples 5.6 Emission bio-fold Protoculturienne
et variés : ustensiles de cuisine, meubliers, ta‐
blettes… Mais les plus précieux pour les cher‐ Certains appareils de la Protoculture, une fois ac‐
cheurs sont tout autres : bijoux ornés de cristaux tifs, peuvent émettre des ondes bio-fold. Elles
fold, appareils technologiques voir même des peuvent être de polarité positive (appareils de
complexes militaires entiers. Certains disent soin) ou négatives (armes, pièges, …). L’affinité
même que des vaisseaux pleinement opération‐ avec un appareil de la Protoculture est néanmoins
nels erreraient encore dans l’espace. toujours neutre. Le Maître du Jeu est libre d’oc‐
troyer des bonus d’émission bio-fold à ces appa‐
Les artefacts de technologie Protoculturienne reils.
sont des objets spéciaux qui nécessitent d’être
identifiés par les personnages. Ils sont regroupés 5.7 Etat de soumission Protoculturien
en quatre classes :
• Commune : Objets du quotidien qu’un être Lorsqu’un appareil Protoculturien fait tomber les
humain pourra identifier sans difficulté (ou‐ PE d’un personnage à 0, celui-ci ne tombe pas
tils, meubles, …). dans l’inconscience mais entre dans un état de
• Rare : Objets précieux (vis-à-vis de la re‐ soumission Protoculturien. Il s’agit d’un effet se‐
cherche scientifique) comme des ornements condaire sévère relatif à l’exposition aux ondes
ou des écrits. Une connaissance en Protocul‐ bio-fold de la Protoculture.
ture est nécessaire pour les identifier.
• Complexe : Objets de technologie tels que Tant qu’il reste dans cet état, le personnage doit
des transmetteurs longue-portée ou des ar‐ attaquer les autres personnages à proximité. Son
mements. Une expertise en Protoculture est score de PE peut atteindre des valeurs négatives
nécessaire pour les identifier. s’il est continuellement attaqué par des appareils
• Unique : Objets, ruines ou vaisseaux n’ayant Protoculturiens. Le seul moyen de le sauver est de
jamais été rencontrés par l’homme. Plusieurs ramener son score de PE à 5. Le personnage
semaines ou mois de recherche sont néces‐ tombe alors dans l’inconscience pendant une
saires pour les identifier complètement. heure.
Macross Legacy Systeme de jeu
Section 4
Equipement et objets
Macross Legacy

Equipement et objets
Plusieurs objets peuvent aider les personnages Définition des types
dans leurs aventures. Alors que les pièces d’équi‐
pements sont divisés en trois catégories (armes, • M : Arme de mêlée
armures et accessoires), les consommables sont Utilisable au corps à corps. Un jet de CSK en
quant à eux multiples et variés. opposition contre la cible est requis pour
toucher.
Un personnage peut équiper une pièce d’armure
et deux armes en même temps, mais il n’y a pas de • D : Arme à distance
limites au nombre d’accessoires (dans la limite du Utilisable à distance. La difficulté pour tou‐
raisonnable). cher est égale à la distance en mètres. Né‐
cessite une vision directe de la cible.
Il n’y a pas de limite au nombre d’objets qu’un per‐ L’environnement influence la difficulté.
sonnage peut porter sur lui, toujours dans la li‐
mite du raisonnable. • J : Arme projetable
Doit être jeté par le personnage. Portée
1. Objets usuels et pièces d’équi- maximale : 20 m. La difficulté pour toucher
pement est égale à la distance en mètres. Ne néces‐
site pas de vision directe de la cible. L’envi‐
Nota : Dans l’univers de Macross, seules les forces de ronnement n’influence pas la difficulté.
sécurité ont le droit de porter une arme. Aussi, armes
et armures n’ont pas de prix, ces pièces d’équipement Armes à effets (*)
étant uniquement accessibles par l’intermédiaire de
la police, de l’armée ou de compagnies de sécurité Fusil de précision
privées. Portée : 50 à 500 mètres. La difficulté pour
toucher est constante : 20 pour une cible
1.1 Armement stationnaire, 25 pour une cible mouvante.

L’univers de Macross s’étendant sur plusieurs dé‐ Lance-missile


cennies, les technologies d’armement diffèrent. Portée : 50 à 500 mètres. Le missile inflige
Avant 1998 (Macross Zero à SDF Macross), les per‐ 1d3 dégâts aux personnages et 1d8 dégâts
sonnages utilisent des armes à feu. Entre 1998 et aux véhicules sur un rayon de 5m. La difficul‐
2048 (SDF Macross à Macross 7), les armes uti‐ té pour toucher est constante : 20 pour une
lisent la technologie des lasers. Au-delà de 2048 cible stationnaire, 25 pour une cible mou‐
(après Macross 7), les armes énergétiques de‐ vante. Si le jet rate, le missile explose 100
viennent disponibles. mètres plus loin dans une direction aléa‐
toire.
Les armes laser et énergétiques voient leurs dé‐
gâts augmentés respectivement de +1 et +2 par Grenade choc
rapport aux armes à feu (valeurs de dégâts par dé‐ Explose dans un rayon de 5m, infligeant 1d6
faut). à toutes les cibles à portée.

Les armes sont annotées d’une lettre pour définir Grenade incapacitante
leur type et d’un astérisque lorsqu’elles ont des Aveugle dans un rayon de 5m. Les cibles
effets spéciaux. doivent réussir un jet de CSK difficulté 15
pour éviter d’être aveuglé. L’état « aveuglé »
Arme Dégâts Type inflige un malus de -10 sur les jets pour tou‐
Couteau 1d3 M cher. Les personnages aveuglés doivent ré‐
Pistolet 1d3 D itérer le jet de CSK chaque tour pour sortir
Fusil 1d6 D de l’état.
Fusil de précision 1d10 D*
Lance-missile 1d3/1d8 D*
Grenade choc 1d6 J*
Grenade
0 J*
incapacitante
Macross Legacy Equipement et objets
1.2 Armures même fréquence (comprise entre 30 MHz et
3000 MHz avec une marge d’erreur de 10
Les points d’armure (PA) réduisent les dégâts re‐ MHz).
çus par le personnage au même titre que la rési‐
lience pour les véhicules. Certaines armures ont Lunettes de vision nocturne
des effets spéciaux. Des lunettes permettant au personnage de
voir des sources de chaleur dans l’obscurité.
Armures PA Les sources de chaleur sont bloquées par les
Vêtements 0 obstacles opaques. La résolution dépend de
Combinaison de pilote 0* la différence de température entre la cible et
Armure légère 1 l’environnement. Une différence inférieure à
Armure lourde 2 10°C n’est pas détectable.
Ex-GEAR 1*
Combinaison chauffante
Armures à effet (*) Une combinaison collant à la peau, sous les
vêtements et permettant de survivre en
Combinaison de pilote grand froid (jusqu’à -50°C). Lorsque la tem‐
Le personnage peut survivre dans l’espace pérature atteint -40°C, un signal sonore se
au moins un jour. Les pilotes portent tou‐ fait entendre.
jours leur combinaison à bord de leur Valky‐
rie. Combinaison refroidissante
Une combinaison collant à la peau, sous les
EX-GEAR vêtements et permettant de survivre en
Une EX-Gear est une combinaison renforcée grande chaleur (jusqu’à +60°C). Lorsque la
multi-usage. Elle possède les mêmes pro‐ température atteint +50°C, un signal sonore
priétés qu’une combinaison de pilote, mais se fait entendre.
elle permet aussi de voler sur 60 mètres (ac‐
tion limitée). Rations
Une ration de nourriture et d’eau suffisante
1.3 Objets et consommables pour une journée. Le conditionnement pro‐
met une absence de péremption avant une
Objets Valeur
décennie. Le prix varie suivant le menu.
Medikit 50 UC
Radio transmetteur 500 UC Jumelles
Lunettes de vision nocturne 1000 UC Une paire de jumelle permettant de voir à
Combinaison chauffante 250 UC longue distance. Des jumelles standard
Combinaison refroidissante 250 UC offrent un zoom x10, des jumelles premiums
Rations Au moins 10 UC offrent un zoom x20.
Jumettes 100 UC
Radio radar 2000 UC
Radio radar
Un appareil permettant de scanner des fré‐
Respirateur autonome 2500 UC
quences radios. La vitesse de scan est de
Bâtons lumineux bio-fold 25 UC 50MHz par minute (1 heure pour scanner
l’intégralité des fréquences radio). Un signal
sonore avertit l’utilisateur lorsqu’une fré‐
Medikit quence est utilisée. Un radio transmetteur
Un appareil automatisé capable de soigner est nécessaire pour écouter la fréquence.
des blessures mineures ou de réanimer un
personnage inconscient. La cible récupère Respirateur autonome
1d4 PV ou la moitié du score de KWN du Un appareil facial capturant l’oxygène dans
personnage l’utilisant (au choix du joueur). l’eau et permettant à son utilisateur de respi‐
Utiliser un medikit est une action limitée. rer une heure sous l’eau.

Radio transmetteur Bâtons lumineux bio-fold


Un appareil permettant à deux personnages Des bâtons luminescents utilisés lors des
de communiquer à distance sur une portée concerts et qui s’allument en présence
d’1 km en environnement ouvert et 200 m d’ondes bio-fold. L’intensité de la lumière est
en environnement clos. Les personnages proportionnelle à l’intensité des ondes bio-
ont besoin de connaître et d’utiliser la fold.
Equipement et objets Macross Legacy
2. Artefacts de la Protoculture La majorité des cristaux Fold étaient des bi‐
joux de la Protoculture, ce qui explique leur
Les artefacts de la Protoculture sont rares : si les présence dans des musées. Ces cristaux
plus communs sont exposés dans des musées, les peuvent orner des boucles d’oreille, des
plus complexes sont entreposés dans des centres bagues, des colliers ou des bracelets.
de recherche. La plupart de ces artefacts sont
trouvés durant des fouilles archéologiques. Les Trois types de structure sont connus des
prix donnés sont des estimations sur le marché scientifiques et octroient les bonus suivants :
noir, mais ces valeurs peuvent varier suivant l’état
et la rareté des artefacts. Structure
Effet
cristaline
A +1 au score d’émission bio-fold
Transmetteur Fold (objet) B +1 au score de réception bio-fold
Valeur : 5000 UC C +1 au score de protection bio-fold
Un appareil similaire à un radio transmetteur
mais dont la portée est d’une année lumière.
La communication est instantanée. Le per‐ D’autres structures atomiques existeraient,
sonnage doit entrer une combinaison de 10 combinaison des trois précédemment citées.
symboles pour synchroniser l’appareil avec Les personnes trouvant ces types de cristaux
un ou plusieurs autres. uniques sont invitées à les rapporter au
centre de recherche sur la Protoculture le
Cristaux Fold (accessoires) plus proche.
Valeur : 2500 UC
Les cristaux Fold sont des pierres précieuses D’autres artefacts de la Protoculture existent. Le
utilisées par la Protoculture. Bien que leur Maître du Jeu a toute liberté d’en créer de nou‐
composition varie, les cristaux Fold par‐ veaux afin d’aider les personnages dans leurs
tagent la même structure atomique leur per‐ aventures.
mettant d’entrer en résonance avec les
ondes bio-fold. Des filons de cristaux Fold
ont été trouvés sur quelques planètes. Ils
sont le composant majeur des armes dimen‐
sionnelles et des réacteurs Fold.
Macross Legacy Equipement et objets
Section 5
fiche des vehicules
Macross Legacy

fiche des vehicules

Cette section présente les différents véhicules Lorsque le terme « option » est indiqué, le person‐
existants dans l’univers de Macross, qu’ils soient nage doit choisir une arme parmi les options à
pilotables par les joueurs ou par les personnages installer sur le véhicule.
non jouables.
Sauf mentions contraires, tous les véhicules ont
Nota : Ces caractéristiques ne doivent être utilisés une attaque de mêlée infligeant 1d4 de dégâts et
que durant les affrontements «standards». Durant ignorant la résilience adverse.
une bataille de masse, les caractéristiques simpli‐
fiées sont à utiliser pour les chasseurs. Pour les Valkyries, l’attaque de mêlée est utilisable
uniquement en mode Gerwalk (G) ou Battroid (B).
Chaque véhicule est défini par les variables sui‐
vantes :
• Des valeurs de caractéristiques (manœu‐
vrabilité, vitesse, résilience) pouvant varier
suivant les transformations du véhicule,
• Des points de structure,
• Un armement.

L’armement d’un véhicule peut comprendre plu‐


sieurs armes. Pour chacune d’entre elles, les infor‐
mations suivantes sont présentées :
• Le nom de l’arme,
• Le type de l’arme (canon, missile, mêlée ou
spécial),
• Les dégâts de l’arme,
• Les restrictions d’utilisation ou les effets
spéciaux de l’arme.
Macross Legacy fiche des vehicules
VF-1 Valkyrie Type de véhicule Époque
Valkyrie AD 1999 - 2012
J G B

Manœuvrabilité 2 3 4

Vitesse 4 1 0

Résilience 1 1 2

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canon laser fixe anti-aérien RÖV-20 Canon 1d4 -


Canon portatif Gatling triple barillet GU-11 Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon 1d6
55mm Battroid
Option 1 : Missiles guidés multi-usages
Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations.
hybrides AMM-1
Option 2 : Bombes conventionnelles LDGB Limitée à 4 utilisations. Uniquement
Missile 1d8
MK-82 contre des cibles au sol.
Option 3 : Missiles à réaction anti-croiseurs Limitée à 2 utilisations. Dégâts doublés
Missile 1d6
RMS-1 contre les croiseurs et les Macross.

Option 4 : Modules de micro-missiles UM-7 Missile 2d4 Limitée à 2 utilisations.

ADR-04 Mk.X Type de véhicule Époque


Robot de défense AD 1999 - 2012
Destroid Defender

Manœuvrabilité 2

Vitesse 0

Résilience 1

Pts de structure 24

Armement Type Dgt Effets

Canon automatique à haute vélocité et à re‐ Canon 2d4 -


froidissement liquide Erlikon 78 mm
fiche des vehicules Macross Legacy
HWR-00 Mk II Type de véhicule Époque
Artillerie mobile AD 1999 - 2012
Monster

Manœuvrabilité 1

Vitesse 0

Résilience 2

Pts de structure 30

Armement Type Dgt Effets

Canons à refroidissement liquide Viggers 40 Canon Uniquement contre des cibles au sol, des
1d10
mm croiseurs ou des Macross.
Limitée à 4 utilisations. Uniquement
Triple lance-missiles sol-sol Raitheon LSSN- Missile 1d10 contre des cibles au sol, des croiseurs ou
20G
des Macross.
Peut-être piloté par 1 à 3 personnages, chaque arme pouvant tirer indépendamment des autres.

MBR-04 Mk VI Type de véhicule Époque


Robot de combat AD 1999 - 2012
Tomahawk

Manœuvrabilité 1

Vitesse 0

Résilience 1

Pts de structure 24

Armement Type Dgt Effets

Canon à particules électromagnétiques à re‐ Canon Uniquement contre des cibles au sol, des
1d8
froidissement liquide Mauler PBG-11 croiseurs ou des Macross.
Canon principal à refroidissement aéraulique
Canon 1d4 -
Ramington M-89 12,7 mm
Uniquement contre des cibles au sol.
Canon balistique Astra TZ-III Canon 1d6
Portée : 50 m
Lance-missiles téléguidés de proximité Bifors Limitée à 4 utilisations. Uniquement
Missile 1d6
contenant 12 missiles par lanceur contre des cibles au sol.
Lance-missiles téléguidés anti-aérien Erlikon Limitée à 4 utilisations. Uniquement
Missile 1d6
contenant 6 missiles contre des cibles aériennes/spatiales.
Macross Legacy fiche des vehicules
Regult Type de véhicule Époque
Pod versatile AD 1999 - 2012

Manœuvrabilité 2

Vitesse * 1/3

Résilience 0

Pts de structure 20
* 1 au sol, 3 en vol

Armement Type Dgt Effets

Canon calibre moyen à électron Canon 1d4 -

Canon petit calibre anti-personnel Canon 1d6 Uniquement contre des cibles au sol.

Uniquement contre des cibles aériennes/


Option 1 : Canon laser petit calibre anti-aérien Canon 1d6
spatiales.
Option 2 : Lance-missiles légers téléguidés de
Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations.
proximité

Option 3 : Lance-missiles lourds Missile 1d8 Limitée à 2 utilisations.


Ne peut être piloté que par un personnage macronisé. Ne possède pas d’attaque de mêlée.

Gnerl Type de véhicule Époque


Pod de combat AD 1999 - 2012

Manœuvrabilité 2

Vitesse 4

Résilience 0

Pts de structure 16

Armement Type Dgt Effets

Canon à faisceaux électroniques triple ba‐ Canon 1d4 -


rillet non-rotatif

Lance-missiles Missile 1d6 Limitée à 6 utilisations.


Ne peut être piloté que par un personnage macronisé. Ne possède pas d’attaque de mêlée.
Fiche des vehicules Macross Legacy
Glaug Type de véhicule Époque
Pod versatile AD 1999 - 2012

Manœuvrabilité 2

Vitesse * 1/3

Résilience 1

Pts de structure 24
* 1 au sol, 3 en vol

Armement Type Dgt Effets

Canon à faisceaux d’électrons longue portée Canon 1d8 Uniquement contre des cibles au sol.

Canons petit calibre à impact Canon 1d4


Pour une action d’attaque, les deux
armes sont utilisées simultanément.
Canons gros calibre à impact Canon 1d6

Canons laser petit calibre anti-personnel Canon 2d4 Uniquement contre des cibles au sol.
Ne peut être piloté que par un personnage macronisé.

Nousjadeul-Ger Type de véhicule Époque


Combinaison de combat AD 1999 - 2012

Manœuvrabilité 3

Vitesse * 1/3

Résilience 2

Pts de structure 20
* 1 au sol, 3 en vol

Armement Type Dgt Effets

Canon calibre moyen à impact rapide Canon 1d4 -

Uniquement contre des cibles aériennes/


Canon plasma gros calibre moyenne portée Canon 1d6
spatiales.
Ne peut être piloté que par un personnage macronisé.
Macross Legacy fiche des vehicules
Queadluun-Rau Type de véhicule Époque
Combinaison de combat AD 1999 - 2012

Manœuvrabilité 3

Vitesse * 1/3

Résilience 2

Pts de structure 20
* 1 on ground, 3 in space

Armement Type Dgt Effets

Canon calibre moyen à impact rapide Canon 1d4 -

Canon à laser pulsé triple barillet à rotation Uniquement contre des cibles aériennes/
Canon 1d6
rapide anti-aérien spatiales.
Lance-missiles miniatures de combat Uniquement utilisable en combat
Missile 1d8
rapproché rapproché. Limitée à 2 utilisations.
Ne peut être piloté que par un personnage macronisé.

VF-0 Phoenix Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2008
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 4 1 0

Résilience 0 0 1

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canon laser Mauler Canon 1d4 -

Canon portatif Gatling triple-barillet Howard Uniquement en mode Gerwalk ou


Canon 1d6
GPU-9 35 mm Battroid
Option 1 : Missiles air-air moyenne portée Uniquement contre des cibles aériennes/
guide standard Raytheon Bifors AIM-220A Missile 1d6
AMRAAM 2 I spatiales. Limitée à 4 utilisations.
Option 2 : Lance-missiles à usage multiple
GH-28A contenant 8 micro-missiles par Missile 2d4 Limitée à 2 utilisations.
lanceur
Option 3 : Module de lance-missiles haute Missile 1d8 Limitée à 2 utilisations.
manœuvrabilité portée moyenne HAIM-95A
Fiche des vehicules Macross Legacy
SV-51 Type de véhicule Époque
Valkyrie AD 2008
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 4 1 0

Résilience 0 0 1

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canon réduit fixe anti-personnel et anti- Canon 1d4 -


blindage léger Gsh-231 12.7 mm
Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon portatif Gsh-371 55 mm Canon 1d6
Battroid
Micro-missiles guidés infrarouge Turopov SA- Missile Uniquement contre des cibles aériennes/
1d4
19M I spatiales. Limitée à 8 utilisations.
Missiles haute manœuvrabilité moyenne Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations.
portée R-33D Amos+

YF-19 Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2040
J G B

Manœuvrabilité 0 1 3

Vitesse 5 2 0

Résilience 0 2 2

Pts de structure 14

Armement Type Dgt Effets

Canons internes manœuvrables à énergie Canon 1d4


convergente Mauler REB-20G
Tourelles laser fixes anti-aériennes Mauler Uniquement contre des cibles aériennes/
Canon 1d6
REB-30G spatiales.
Canon portatif Gatling nouveau modèle Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon 1d6
Howard GU-15 Battroid
Modules de micro-missiles haute manœuvra‐ Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations.
bilité multi-usage Bifors BMM-24
Macross Legacy fiche des vehicules

YF-21 Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2040
J G B

Manœuvrabilité 0 1 3

Vitesse 5 2 0

Résilience 0 2 2

Pts de structure 14

Armement Type Dgt Effets

Canons internes manœuvrables à faisceaux Canon 1d4


lasers REB-22
Tourelles laser fixes miniatures anti-aéri‐ Uniquement contre des cibles aériennes/
Canon 1d6
ennes Erlikon AAB-7(.5) spatiales.
Canon portatif Gatling sans cartouche nou‐ Canon Uniquement en mode Gerwalk ou
1d6
veau modèle Howard/General GV-17L Battroid
Module de micro-missiles cadence rapide
tout environnement Bifors BML-02S version Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations.
YF-21

Fz-109A Elgerzorene Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2045 - 2047
J G B

Manœuvrabilité 2 3 4

Vitesse 4 1 0

Résilience 1 1 2

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Blaster gros calibre fixe Canon 1d4

Uniquement en mode Gerwalk ou


Canon portatif multi-usage standard Canon 1d6
Battroid

Micro-missiles Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations.

Infligent des dégâts directement aux PE


Rayon absorbeur de Spiritia Melee 1d6
du pilote adverse
Fiche des vehicules Macross Legacy

Fz-109F Elgerzorene Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2045 - 2047
J G B

Manœuvrabilité 2 3 4

Vitesse 4 1 0

Résilience 1 1 2

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Blaster gros calibre fixe Canon 1d4

Uniquement en mode Gerwalk ou


Canon portatif multi-usage standard Canon 1d6
Battroid

Micro-missiles Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

Infligent des dégâts directement aux PE


Rayon absorbeur de Spiritia Melee 1d6
du pilote adverse

VF-11C Thunderbolt Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2045 - 2047
J G B

Manœuvrabilité 2 2 4

Vitesse 4 1 0

Résilience 1 2 2

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canon fixe à laser pulsé anti-aérien Canon 1d4 -

Canon portatif multi-usage standard à 6 bar‐ Canon Uniquement en mode Gerwalk ou


1d6
illets 30 mm Battroid

Micro-missiles Hughes HMMM-Mk 6 Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations


Macross Legacy fiche des vehicules

VF-17D Nightmare Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2045 - 2047
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 5 2 0

Résilience 1 2 3

Pts de structure 24

Armement Type Dgt Effets

Canons fixes à faisceaux lasers moyen calibre Canon 1d4 -

Uniquement contre des cibles aériennes/


Tourelles anti-aériennes fixes lasers Canon 1d6
spatiales.
Canon portatif multi-usage à 7 barillets MC- Canon Uniquement en mode Gerwalk ou
1d6
17A 40 mm Battroid

Module de micro-missiles Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

VF-11 Thunderbolt C. Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2045 - 2047
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 4 1 0

Résilience 2 3 3

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canons lasers fixes Canon 1d4


Permet d’utiliser la capacité « Offensive
sonore » sur la cible avec un bonus pour
Canon à module audio portatif Canon -
toucher de +2. Uniquement en mode
Gerwalk ou Battroid
Modules de micro-missiles Little Rock Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations
Fiche des vehicules Macross Legacy

VF-19 Excalibur C. Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2045 - 2047
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 4 1 0

Résilience 2 3 3

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canons lasers fixes Canon 1d4


Permet d’utiliser la capacité « Offensive
sonore » sur la cible avec un bonus pour
Canon à module audio portatif Canon -
toucher de +2. Uniquement en mode
Gerwalk ou Battroid
Uniquement contre des cibles aériennes/
Canons lasers à répétition anti-aériens Canon 1d6
spatiales.
Modules de missiles haute-manoeuvrabilité Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations
moyenne portée

VF-17T Nightmare C. Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2045 - 2047
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 5 2 0

Résilience 1 2 3

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canons lasers fixes Canon 1d4


Permet d’utiliser la capacité « Offensive
sonore » sur la cible avec un bonus pour
Canon à module audio portatif Canon -
toucher de +2. Uniquement en mode
Gerwalk ou Battroid
Modules de micro-missiles Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations
Macross Legacy fiche des vehicules

VF-25 Messiah Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2059
J G B

Manœuvrabilité 2 2 4

Vitesse 4 1 0

Résilience 1 2 2

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canons haute manœuvrabilité à cadence Canon 1d4


rapide Remington ES-25A 25 mm
Canon portatif Gatling nouveau standard à 5 Canon Uniquement en mode Gerwalk ou
1d6
barillets Howard GU-17A 58 mm Battroid

Missiles hybrides guidés multi-usages Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

Uniquement en mode Gerwalk ou


Couteau d’assaut Ka-Bar OTEC AK/VF-M9 Melee 1d6
Battroid
YF-29 Durandal Type de véhicule Époque
Valkyrie AD 2059
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 5 2 0

Résilience 1 2 3

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canons jumeaux à faisceau TWE-MDE/M25 Canon 1d4

Canons à répétition à cadence rapide Rem‐ Canon Uniquement contre des cibles aériennes/
1d6
ington ES-25A 25 mm spatiales.
Canon portatif à faisceau quantique lourd Canon Uniquement en mode Gerwalk ou
1d6
Howard/L.A.I. HPB-01A Battroid

Modules de micro-missiles Bifors BML-02S Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

Uniquement en mode Gerwalk ou


Couteau d’assaut Ka-Bar OTEC AK/VF-M9 Melee 1d6
Battroid
Fiche des vehicules Macross Legacy

VF-171 Nightmare Plus Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2059
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 5 2 0

Résilience 1 2 3

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canons à faisceaux Mauler REB-22 Canon 1d4

Uniquement contre des cibles aériennes/


Canons à faisceaux Erikon AAB-7B Canon 1d6
spatiales.
Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon portatif à faisceaux Howard GU-14B Canon 1d6
Battroid

Modules de micro-missiles Bifors BML-02S Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

VF-27γ Lucifer Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2059
J G B

Manœuvrabilité 1 2 3

Vitesse 5 2 0

Résilience 1 2 3

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canons à faisceaux Mauler RÖV-20 20 mm Canon 1d4

Canons à répétition à cadence rapide Rem‐ Uniquement contre des cibles aériennes/
Canon 1d6
mington ES-25A 25 mm spatiales.
Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon portatif à faisceaux BGP-01 β 55 mm Canon 1d6
Battroid

Modules de micro-missiles Bifors BML-04B Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

Couteau rétractable augmenté par système Melee Uniquement en mode Gerwalk ou


1d6
de barrière pin-point Battroid
Macross Legacy Fiche des vehicules

VF-31 Siegfried Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2067
J G B

Manœuvrabilité 2 2 4

Vitesse 4 1 0

Résilience 1 2 2

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canon à faisceaux à répétition ROV-127E Canon 1d4


12,7 mm
Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon portatif à faisceaux Howard LU-18A Canon 1d6
Battroid

Modules de micro-missiles Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

Uniquement en mode Gerwalk ou


Couteau d’assaut AK/VF-M11 Melee 1d4
Battroid

Sv-262Hs Draken III Type de véhicule Époque


Valkyrie AD 2067
J G B

Manœuvrabilité 2 2 4

Vitesse 4 1 0

Résilience 1 2 2

Pts de structure 20

Armement Type Dgt Effets

Canon à faisceaux à répétition Dian C. 12,7 Canon 1d4


mm
Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon portatif à faisceaux « Tueur de VF » Canon 1d6
Battroid

Modules de micro-missiles Missile 1d6 Limitée à 4 utilisations

Déploie 2 Mini Draken (voir p. 96).


Mini Draken Spécial -
Limitée à 1 utilisation
Section 6
profils pour pNJ
Macross Legacy

Profils pour PNJ

Les personnages jouables (PJ) rencontreront du‐ Les PV des PNJ peuvent être dérivés des PV de
rant leurs aventures de nombreux personnages l'origine du personnage, tandis que les scores
non-jouables (PNJ) qui ont leurs propres caracté‐ d’émission, réception et protection bio-fold
ristiques. Cette section propose pour le Maître du peuvent être dérivés du score de PAS. Pour les
Jeu des profils de PNJ afin de faciliter les ren‐ boss, le Maître du Jeu est libre d’ajuster les carac‐
contres. téristiques.

Les profils de PNJ sont moins détaillés que ceux Afin d’éviter la mort accidentelle d’un PNJ clé d’un
des PJ. Par défaut, les PNJ n’ont aucune capacité, scénario, la règle des « PNJ récurrents » peut être
mais vous pouvez leur en rajouter pour corser les appliquée.
difficultés des rencontres notamment.
PNJ récurrents
Les PNJ peuvent être triés en quatre catégorie : Les PNJ récurrents ne peuvent pas être tués. Si
• PNJ générique : PNJ sans nom attitré et leurs PV ou PE atteignent les seuils de mort, ils
n’ayant aucune importance dans le scénario. sombrent uniquement dans un coma dont ils
La somme recommandée des caractéris‐ peuvent sortir si leur PV ou PE atteignent à nou‐
tiques est inférieure à 4. veau une valeur positive.
• PNJ mineur : PNJ avec une importante faible
dans le scénario. La somme recommandée En dehors de cette règle, les PNJ suivent les
des caractéristiques est égale à 4. mêmes règles que les PJ.
• PNJ majeur : PNJ avec une importance éle‐
vée dans le scénario. Les héros des séries té‐ Dans les pages suivantes, l'origine des PNJ est in‐
lévisées ou des films sont des PNJ majeurs. La diquée par une lettre (H : humain, Ze : Zentradi,
somme recommandée des caractéristiques Zo : Zolan, …). Un astérisque est indiqué lorsque
est égale à 8. l'origine n’est pas jouable.
• Boss : PNJ réservés aux affrontements finaux
d’un scénario. Aucune limite recommandée
pour les caractéristiques.
Macross Legacy Profils pour PNJ
1 PNJ des séries
Les tableaux suivants proposent des profils pour les PNJ des différentes séries et films Macross.
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
SDF Lynn Minmay H S 0 2 6 10 11 3/6/6 Allié majeur
SDF Roy Focker H S 6 0 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
SDF Hikaru Ichijiyo H A 4 1 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
SDF Bruno J. Global H A 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
SDF Claudia LaSalle H A 1 4 3 10 8 1/3/3 Allié majeur
SDF Misa Hayase H A 2 4 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
SDF Maximilian Jenius H S 5 2 1 12 7 0/1/1 Allié majeur
SDF Hayao Kakizaki H A 3 1 4 12 9 2/4/4 Allié majeur
SDF Lynn Kaifun H S 2 3 3 10 7 1/3/3 Allié(?) mineur
SDF Chief Engineer H S 1 3 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
SDF Shammy Milliome H S 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
SDF Vanessa Laird H A 1 2 1 10 7 0/1/1 Allié mineur
SDF Kim Kabirov H A 1 1 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
SDF Takashi Hayase H E 1 3 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
SDF Gold Boddole Zer Ze E 6 7 -1 30 4 0/-1/-3 Boss
SDF Milia Fallyna Jenius Ze S 5 3 0 22 5 0/0/-2 Adversaire majeur
SDF Vrlitwhai Kridanik Ze E 4 5 -1 20 4 0/-1/-3 Adversaire majeur
SDF Exsedol Folmo Ze E 2 7 -1 20 4 0/-1/-3 Adversaire majeur
SDF Quamzin Kravshera Ze E 6 3 -1 22 4 0/-1/-3 Adversaire majeur
SDF Moruk Lap Lamiz Ze E 4 4 0 20 5 0/0/-2 Adversaire majeur
SDF Conda Bromco Ze E 3 1 -1 20 4 0/-1/-3 Adversaire mineur
SDF Loli Dosel Ze E 2 1 0 20 5 0/0/-2 Adversaire mineur
SDF Warera Nantes Ze E 3 -1 0 20 5 0/0/-2 Adversaire mineur
M7 Basara Nekki H S 2 1 5 10 10 2/5/5 Allié majeur
M7 Mylene Flare Jenius H+Ze A 1 2 4 15 9 2/4/2 Allié majeur
M7 Ray Lovelock H A 3 2 3 10 8 1/3/3 Allié majeur
M7 Veffidas Feaze Ze E 4 1 3 20 8 1/3/1 Allié majeur
M7 Maximilian Jenius H S 4 3 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
M7 Milia Fallyna Jenius Ze S 4 3 1 20 6 0/1/-1 Allié majeur
M7 Exsedol Folmo Ze E 2 7 -1 20 4 0/-1/-3 Allié majeur
M7 Gadget M. Chiba H E 0 5 3 10 8 1/3/3 Allié majeur
M7 Akiko Houjoh H A 0 4 4 10 9 2/4/4 Allié majeur
M7 Gamlin Kizaki H A 4 3 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
M7 Kinryu H A 4 2 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M7 Physica S. Fulcrum H A 2 1 1 12 6 0/1/1 Allié mineur
M7 Flower Girl H E 0 0 4 10 9 2/4/4 Allié mineur
M7 Rex H E 2 0 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M7 Alice Holiday H S 0 1 3 10 8 1/3/3 Allié mineur
M7 Guvava * A 1 1 2 5 7 1/2/2 Allié mineur
Profils de pNJ Macross Legacy
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
M7 Michael Johnson H E 3 1 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
M7 Janet Johnson H A 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M7 Honey Suzuki H S 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M7 Chitose Ripple H A 0 0 4 10 8 2/4/4 Allié mineur
M7 Bobby Lacoste H S 1 0 3 10 7 1/3/3 Allié mineur
M7 Elma Hoilie Zo A 1 3 4 8 9 2/4/4 Allié majeur
M7 Liza Hoilie Zo S 3 0 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M7 Emilia Jenius H+Ze S 2 1 4 15 9 2/4/2 Allié majeur
M7 Geperuniti Pr E 4 6 10 32 50 5/10/10 Boss
M7 Gigile Pr E 6 0 2 16 25 1/2/2 Adversaire majeur
M7 Sivil Pr E 4 0 4 16 25 2/4/4 Adversaire majeur
M7 Graham Hoilie Zo S 3 2 3 10 8 1/3/3 Adversaire majeur
Nota : Les caractéristiques de protodevilns sont à définir par le Maître du Jeu suivant son besoin.
M+ Guld Goa Bowman H+Ze E 5 2 0 17 5 0/0/-2 Allié majeur
M+ Isamu Alva Dyson H S 5 1 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M+ Myung Fang Lone H A 1 4 2 10 8 1/3/3 Allié majeur
M+ Yang Neumann H S 0 6 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
M+ Millard Johnson H A 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
M+ Lucy McMillan H S 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M+ Sharon Apple AI E 0 6 10 - 20 5/10/10 Boss
M+ Marge Gueldoa H S 2 4 2 10 7 1/2/2 Adversaire majeur
M0 Shin Kudō H A 4 2 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M0 Roy Focker H S 5 0 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
M0 Edgar LaSalle H A 3 3 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M0 Sara Nome H E 1 1 6 10 11 3/6/6 Allié majeur
M0 Mao Nome H A 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M0 Aries Turner H S 1 2 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M0 Nutouk H A 0 1 3 10 8 1/3/3 Allié mineur
M0 Raizou Nakajima H A 0 3 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M0 Katie H S 2 1 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M0 D.D. Ivanov H S 5 1 2 12 7 1/2/2 Adversaire majeur
M0 Nora Polyansky H S 4 2 2 12 7 1/2/2 Adversaire majeur
M0 Dr. Hasford H S 0 6 2 10 7 1/2/2 Adversaire majeur
MF Alto Saotome H A 4 1 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
MF Ozma Lee H A 6 1 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MF Luca Angelloni H A 3 4 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MF Michael Blanc H+Zo S 4 1 2 11 7 1/2/2 Allié majeur
MF Canaria Berstein H S 5 3 0 12 5 0/0/0 Allié majeur
MF Henry Gilliam H A 5 1 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
MF Ranka Lee H+Ze A 0 1 6 15 11 3/6/4 Allié majeur
MF Sheryl Nome H S 1 1 6 10 11 3/6/6 Allié majeur
Macross Legacy Profils pour PNJ
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
MF Jeffery Wilder H A 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
MF Catherine Glass H S 2 4 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
MF Howard Glass H S 1 3 0 10 5 0/0/0 Allié majeur
MF Klan Klang Ze S/E 6 1 1 22 6 0/1/-1 Allié majeur
MF Raramia Rerenia Ze S 5 2 1 22 6 0/1/-1 Allié majeur
MF Nene Rora Ze A 5 1 2 22 7 1/2/0 Allié majeur
MF Bobby Margot H A 2 4 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
MF George Yamamori H S 0 3 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
MF Mina Roshan H S 0 4 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
MF Elmo Kridanik H+Ze E 0 1 3 15 8 1/3/1 Allié mineur
MF Miranda Merin H S 1 1 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
MF Monica Lang H A 0 3 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MF Nanase Matsuura H A 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
MF Ram Hoa H S 1 2 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MF Richard Birler Ze E 0 3 1 20 6 0/1/-1 Allié mineur
MF Leon Mishima H S 2 5 1 10 6 0/1/1 Adversaire majeur
MF Grace O'Connor H E 4 6 4 20 10 2/4/4 Adversaire majeur
MF Brera Sterne H S 6 4 4 24 10 2/4/4 Adversaire majeur
MΔ Arad Mölders H A 5 2 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MΔ Hayate Immelman H A 4 1 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
Mirage Farina
MΔ H+Ze S 4 2 1 17 6 0/1/-1 Allié majeur
Jenius
MΔ Chuck Mustang R A 3 2 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
MΔ Messer Ihlefeld H S 6 1 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MΔ Freyja Wion W A 1 1 6 12 11 3/6/6 Allié majeur
MΔ Mikumo Guynemer * E 0 0 8 10 13 4/8/8 Allié majeur
MΔ Kaname Buccaneer H S 3 1 4 10 10 2/4/4 Allié majeur
MΔ Makina Nakajima H A 1 3 4 10 10 2/4/4 Allié majeur
MΔ Reina Prowler H+Zo S 0 4 4 9 10 2/4/4 Allié majeur
MΔ Ernest Johnson H+Ze A 3 4 0 15 5 0/0/-2 Allié majeur
MΔ Berger Stone H E 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
MΔ Beth Muscat H S 0 3 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Mizuki Yuri H A 1 2 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Nina O'Brien H+Zo A 1 2 1 9 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Lydie LeGrand R A 1 0 3 10 8 1/3/3 Allié mineur
MΔ Claire Paddle H A 0 0 4 10 9 2/4/4 Allié mineur
MΔ Q-Lulu * S 2 1 1 5 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Don * S 3 0 1 5 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Roid Brehm W E 4 6 4 12 9 2/4/4 Boss
Heinz Nehrich
MΔ W A 0 2 6 12 10 3/6/6 Adversaire majeur
Windermere
Gramia Nerich
MΔ W S 1 5 2 12 7 1/2/2 Adversaire majeur
Windermere
Profils pour PNJ Macross Legacy
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
MΔ Bogue Con-Vaart W S 5 1 2 14 7 1/2/2 Adversaire majeur
MΔ Hermann Kroos W A 4 3 1 14 6 0/1/1 Adversaire majeur
Keith Aero
MΔ W S 4 2 2 14 7 1/2/2 Adversaire majeur
Windermere
MΔ Wolf Gura W A 3 3 2 14 7 1/2/2 Adversaire majeur

2 PNJ génériques
Les tableaux suivant proposent des profils pour des personnages génériques présents dans l’univers de
Macross. Lorsque la raison d’être n’est pas spécifiée, le Maître du Jeu peut la choisir. Lorsque l'origine n’est
spécifiée, le Maître du Jeu peut choisir cette dernière et adaptée, s’il le souhaite, les caractéristiques du
profil.
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
Pilote d’élite de la
- - - 4 0 0 12 5 0/0/0 Cf Nota 1
U.N. Spacy
Pilote de la U.N.
- - - 2 0 0 12 5 0/0/0 Cf Nota 1
Spacy
Officier de la U.N.
- - - 1 2 0 10 5 0/0/0 Cf Nota 1
Spacy
- Policier/voyou - - 1 0 0 10 5 0/0/0
- Scientifique - - 0 1 0 10 5 0/0/0
- Artiste - - 0 0 1 10 6 0/1/1
- Civil - - 0 0 0 10 5 0/0/0
Membre d’une force
- - - 1 0 2 10 7 1/2/2
tactique sonore
SDF Pilote d’élite Zentradi Ze E 5 0 -1 24 4 0/-1/-3 Cf Nota 2
SDF Soldat Zentradi Ze E 3 0 -1 24 4 0/-1/-3 Cf Nota 2
M7 Vampire H E 2 0 2 10 7 1/2/2
M7 Soldat Varautan H E 2 0 -1 12 4 0/-1/-1
M7 Pilote Varautan H E 3 0 -1 12 4 0/-1/-1
MΔ Soldat Windermerien W S 2 0 1 12 6 0/1/1
MΔ Pilote Windermerien W S 3 0 1 12 6 0/1/1

Nota 1:

Les profils de pilote d’élite, pilote et d’officier de la U.N. Spacy peuvent être utilisés pour représenter des
membres de la faction anti unification de Macross Zero, du N.U.N.S., du S.M.S. ou de Xaos.

Nota 2 :

Les profils de Zentradi correspondant aux Zentradis tout genre confondus (Zentradi et Meltrandi).
Macross Legacy Profils pour PNJ
3 Véhicules non jouables (VNJ) génériques
Les profils de véhicules suivants peuvent être utilisés pour gérer des affrontements génériques avec les PJ.
Toutes les caractéristiques essentielles sont rappelées dans le tableau. Pour modifier la difficulté d’une ren‐
contre, vous pouvez ajuster la CSK du profil.
Pour les armes des véhicules non jouables (VNJ), se référer aux pages de la section 5 ou aux notas en fin de
section.
Série VNJ PS CSK Man. Vit. Res. PE E/R/P Armes Commentaires
SDF Regult 20 3 2 1/3 0 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Gnerl 16 3 2 4 0 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Glaug 24 3 2 1/3 1 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Nousjadeul-Ger 20 3 3 1/3 2 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Queadluun-Rau 20 3 3 1/3 2 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF VF-1 Valkyrie (F) 2 4 1
SDF VF-1 Valkyrie (G) 20 2 3 1 1 5 0/0/0 Sect. 5
SDF VF-1 Valkyrie (B) 4 0 2
SDF Destroid 24 2 2 0 1 5 0/0/0 Sect. 5
SDF Monster 30 2 1 0 2 5 0/0/0 Sect. 5
SDF Tomahawk 24 2 1 0 1 5 0/0/0 Sect. 5
M0 VF-0 / SV-51 (F) 1 4 0
M0 VF-0 / SV-51 (G) 20 2 2 1 0 5 0/0/0 Sect. 5
M0 VF-0 / SV-51 (B) 3 0 1
M0 F-14++ / MiG-29 14 2 2 3 0 5 0/0/0 Sect. 6
M0 Octos 20 2 1 0 1 5 0/0/0 Sect. 6
M0 QF-2200-D Ghost 10 0 3 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote
M+ YF-19 / YF-21 (F) 0 5 0
M+ YF-19 / YF-21 (G) 14 2 1 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
M+ YF-19 / YF-21 (B) 3 0 2
M+ X-9 Ghost 10 0 4 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote
M7 Fz-109 (F) 2 4 1
M7 Fz-109 (G) 20 2 3 1 1 5 0/0/0 Sect. 5
M7 Fz-109 (B) 4 0 2
M7 VF-11C T.(F) 2 2 4
M7 VF-11C T.(G) 20 2 4 1 0 5 0/0/0 Sect. 5
M7 VF-11C T.(B) 1 2 2
M7 VF-17 D N.(F) 1 5 1
M7 VF-17 D N.(G) 24 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
M7 VF-17 D N.(B) 3 0 3
M7 VF-11 T. / VF-19 E. (F) 1 4 2
VF-11 T. / VF-19 E.
M7 20 2 2 1 3 5 0/0/0 Sect. 5
(G)
M7 VF-11 T. / VF-19 E. (B) 3 0 3
M7 VF-17 T N. (F) 1 5 1
M7 VF-17 T N. (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
M7 VF-17 T N. (B) 3 0 3
Profils pour PNJ Macross Legacy
Série VNJ PS CSK Man. Vit. Res. PE E/R/P Armes Commentaires
M7 Patroid de police 10 1 2 0 0 5 0/0/0 Sect. 6
MF VF-25 Messiah (F) 2 4 1
MF VF-25 Messiah (G) 20 2 2 1 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF VF-25 Messiah (B) 4 0 2
MF VF-171 N. + (F) 1 5 1
MF VF-171 N. + (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF VF-171 N. + (B) 3 0 3
MF YF-29 Durandal (F) 1 5 1
MF YF-29 Durandal (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF YF-29 Durandal (B) 3 0 3
MF VF-27γ Lucifer (F) 1 5 1
MF VF-27γ Lucifer (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF VF-27γ Lucifer (B) 3 0 3
MF Soldat mobile Vajra 20 2 2 4 1 10 0/0/0 Sect. 6
MF Soldat lourd Vajra 25 3 3 3 1 12 0/0/0 Sect. 6
Super soldat lourd
MF 30 4 4 2 2 14 0/0/0 Sect. 6
Vajra
Soldat mobile lourd
MF 40 5 4 1 2 16 0/0/0 Sect. 6
Vajra
MF QF-4000 Ghost 10 4 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote
MΔ VF-31 Siegfried (F) 2 4 1
MΔ VF-31 Siegfried (G) 20 2 1 2 5 0/0/0 Sect. 5
MΔ VF-31 Siegfried (B) 4 0 2
MΔ Sv-262Hs D. III (F) 2 4 1
MΔ Sv-262Hs D. III (G) 20 2 1 2 5 0/0/0 Sect. 5
MΔ Sv-262Hs D. III (B) 4 0 2
MΔ Mini Draken 2 0 5 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote

F-14++ : Octos :
Canon Gatlink à 6 barillets Vulcan M61A1 20 mm Canon à cadence rapide multi-usage Bifors 57
– Canon – 1d4 mm – Canon – 1d4
LAU-10 – Missile – 1d6 – Uniquement contre des Tourelle à répétition anti-personnel – Cannon –
cibles aériennes/spatiales. Limitée à 2 utilisations. 1d6 – Uniquement contre des cibles au sol.
AIM-7 – Missile – 1d6 – Uniquement contre des Lance-missiles – Missile – 1d6 – Uniquement
cibles aériennes/spatiales. Limitée à 4 utilisations. contre des cibles au sol. Limitée à 4 utilisations.

MiG-29 : QF-2200-D Ghost :


Autocanon Gryazev-Shipunov GSh-30-1 – Canon Modules de micro-missiles – Missile – 1d4 –
– 1d4 Uniquement contre des cibles aériennes/
S-24 – Missile – 1d6 – Uniquement contre des spatiales. Limitée à 4 utilisations.
cibles aériennes/spatiales. Limitée à 2 utilisations.
R-73 – Missile – 1d6 – Uniquement contre des
cibles aériennes/spatiales. Limitée à 2 utilisations.
Macross Legacy Profils pour PNJ
X-9 Ghost : Super soldat lourd Vajra :
Canons lasers – Canon – 1d4 – Uniquement Canon à faisceau de classe croiseur – Canon –
contre des cibles aériennes/spatiales. 1d10 – Uniquement contre des cibles au sol, des
Missiles haute manœuvrabilités – Missile – 1d4 – croiseurs ou des Macross.
Uniquement contre des cibles aériennes/ Griffes – Mêlée – 1d8
spatiales. Limitée à 4 utilisations.
Soldat lourd mobile Vajra :
Patroid de police : Micro-missiles biologiques – Missile – 2d4 –
Bazooka anti-blindage – Missile – 1d4 – Limitée à Usage illimitée
4 utilisations. Griffes – Mêlée – 1d8

Soldat mobile Vajra : QF-4000 Ghost :


Canon à faisceau pulsé à cadence rapide – Canon Canon à faisceaux à répétition RÖV-25 25 mm –
– 1d4 Canon – 1d4 – Uniquement contre des cibles
Micro-missiles biologiques – Missile – 1d6 – aériennes/spatiales.
Limitée à 6 utilisations. Lance-missiles multi-usages – Missile – 1d4 –
Uniquement contre des cibles aériennes/
Soldat lourd Vajra : spatiales. Limitée à 4 utilisations.
Canon lourd à faisceau quantique réactionnel –
Canon – 1d10 – Uniquement contre des cibles Mini Draken :
aériennes/spatiales. Ne peut être réutilisé avant 3 Canon à faisceaux à répétition Dian C. 12,7 mm –
tours. Canon – 1d4 – Uniquement contre des cibles aé‐
riennes/spatiales.
Canons biologiques à répétition – Canon – 1d4
Micro-missiles biologiques – Missile – 1d6 –
Limitée à 6 utilisations.
Griffes – Mêlée – 1d6
Section 7
Cadre de campagne
Macross Legacy

Cadre de campagne

Ce cadre de campagne est un bac à sable jouable La flotte Harmony est menée par le Macross Har‐
dans un proche future (2112) de la franchise Ma‐ mony. Sa conception, inspirée des nouveaux Ma‐
cross. Il propose une ligne rouge pour jouer des cross des flottes coloniales longue distance, lui
scénarios indépendants ou une campagne de permet de se scinder en deux : d’une part, le Bat‐
longue durée. Quelques lieux utiles pour les scé‐ tle Harmony, vaisseau amiral militaire pouvant se
narios sont décrits, mais cette liste n’est pas ex‐ transformer en forteresse humanoïde géante à
haustive. Plusieurs personnages majeurs sont l’instar du SDF-1, de l’autre, le City Harmony,
présentés : ils peuvent être joués ou utilisés demi-sphère flottante abritant les installations ci‐
comme PNJ. Le Maître du Jeu a toute liberté pour viles.
restreindre ou non les origines jouables suivant la
phase temporel du cadre de campagne. La flotte Harmony n’ayant pas un but colonial, City
Harmony a une taille plus faible que les cités des
1. 2112: La flotte Harmony autres flottes Macross. Si les expéditions clas‐
siques abritent pas moins de 350 000 colons, City
La flotte Harmony est une expédition spéciale lan‐ Harmony n’a été conçue que pour recevoir 80 000
cée depuis la terre en 2112. Alors que plus d’une civils, lui donannt une taille similaire à celle du
centaine d’expédition coloniales ont été envoyés SDF-2 Megaroad 1.
à travers l’espace et plus d’une douzaine d’exopla‐
nètes ont été colonisées, les Zentradis, les Hu‐ Trois croiseurs escortent le Macross Harmony : Le
mains et les autres Enfants de la Protoculture ont N.U.N.S. Hayase Misa, le N.U.N.S. Milliard Johnson
décidé de commémorer le départ du SDF-2 Mega‐ et le N.U.N.S. Milia F. Jenius.
road 1, symbole d’une nouvelle ère de paix pour
la galaxie. L’itinéraire de la flotte Harmony prévoit Des vaisseaux civils orbitent autour de City Har‐
un passage par toutes les planètes colonisées par mony, tel que le Chiba, dont la mission est scienti‐
le Projet d’Ensemencement Humain afin de parta‐ fique, et le Sheryl Nome, un hall de concert
ger la culture Terrienne et ramener sur Terre les gigantesque flottant.
créations culturelles des colonies extérieures. La
durée de l’expédition est estimée à un siècle.
Macross Legacy Cadre de campagne
2. Concepts d’une civilisation perdue terrestre : les Mayas. Per‐
sonne ne sait réellement quand le mouvement
Les termes suivants sont des concepts originaux Maya a débuté ni même qui est à sa tête, tant les
créés spécifiquement pour ce cadre de cam‐ Mayas sont disparates et ne semblent avoir aucun
pagne. lien entre eux. Des renégats Zentradis, des sépara‐
tistes humains et des conservateurs d’autres
• U-Opera (Opéra Universel) peuples s’unissent sous leur bannière. Même si la
majorité d’entre eux sont pacifistes, des minorités
L’Opéra Universel est un nouveau genre de mu‐ n’hésitent pas à prendre les armes pour attaquer
sique inventé en 2073 sur Terre et basé sur un art les flottes isolées de la Spacy.
ancien et oublié depuis la Première Guerre Spa‐
tiale. Alors que l’Opéra était un art théâtrale limité • La force tactique sonore Excelsis
en expression à des lieux de culture dédiés, le U-
Opera est un art purement musical pouvant être Excelsis est le nom de la force tactique sonore du
joué et chanté n’importe où. Il n’y a pas de restric‐ Macross Harmony. Contrairement aux autres
tion instrumentale (de nombreux groupes mêlent membres de ces unités si spéciales, ses chanteurs,
allègrement guitare, orgue, cymbales, tam‐ Bela Dokrini la « Diva Zentradi », Angelo Landini
bours...) dès lors que le chanteur soliste reste le « l’Ange errant » et Lucie Duval ont été choisis sui‐
cœur de l’oeuvre. À l’instar de l’Opéra, les paroles vant un protocole expérimental basé sur le phé‐
et la majesté du chant sont la clé de voute de l’U- nomène de résonance bio-fold, une théorie
Opéra. Ce nouveau genre musical a gagné en no‐ étudiée par le projet « Renaissance Protoculture ».
toriété au fil des décennies, et est, pour une raison Selon la théorie du Dr. Chiba sur l’énergie du
que l’on ignore, extrêmement apprécié par les chant, bien que la puissance bio-fold de chaque
Zentradis. De nombreuses hits du siècle ont été chanteur séparé soit relativement modérée, des
adaptées en U-Opera, et les batailles d’U-Opera récentes découvertes tendent à penser qu’une sy‐
sont monnaies courantes, qu’elles se déroulent nergie inédite pourrait exister entre eux, leur per‐
dans la rue entre des amateurs ou lors d’événe‐ mettant de décupler l’énergie produite par leur
ments majeurs retransmis sur les chaînes de télé‐ chant combiné. Le registre d’Excelsis est composé
vision. de plusieurs reprises de Lynn Minmay, des Fire
Bombers, de Sheryl Nome, de Ranka Lee, de
• Le projet « Renaissance Protoculture » Walküre et même de Sharon Apple adaptés pour
le U-Opera. Le groupe Excelsis est commandé par
Depuis la chute de l’ASS-1 sur Terre, plusieurs évé‐ la capitaine du Macross Harmony, Melody Arnal.
nements ont poussé l’humanité à réfléchir sur sa L’escadron Virtus est en charge de sa protection.
place dans l’univers : la rencontre du Macross 7 Les Valkyries d’Excelsis sont des versions spéciales
avec les terribles Protodevilns et l’utilisation de re‐ des VF-57 Beatrix.
lais bio-fold durant la guerre contre les Winder‐
merins ne furent que la pointe de l’iceberg • L’escadron Virtus
« Protoculture ». Sur Terre, le Nouveau Gouverne‐
ment Unifié (N.U.N.) a démarré un projet dédié à la L’escadron Virtus a pour mission principale de de‐
collecte de toutes les connaissances relative à la fendre la force Excelsis durant leurs opérations.
Protoculture. Malgré son but humaniste, le projet Menée par le Capitaine Victor Rayleigh, ce dernier
« Renaissance Protoculture » a développé une a sélectionné lui-même ses coéquipiers de vols : le
branche militaire en lien étroit avec la Spacy. Tous Premier Lieutenant Amisako Aeko, le Second Lieu‐
les centres de recherche sous domination du tenant Ewansiha Ehuzu, et le Second Lieutenant
N.U.N. possèdent des délégués au projet qui su‐ Kala Oili. Tous pilotent les nouveaux VF-57 Beatrix.
pervisent et rapportent les découvertes relatives L’escadron Virtus peut agir aussi dans le cadre
à la Protoculture au quartier général sur Terre. Des d’autres missions tels que l’exploration spatiale, le
rumeurs circulent sur un lien secret que pourrait support à d’autres unités et l’entraînement de
avoir la flotte Harmony avec le projet et sur des la‐ nouvelles recrues.
boratoires dédiés au sein du Chiba…

• Les Mayas

Malgré la naissance du Nouveau Gouvernement


Unifié, des factions renégates ont continué d’ap‐
paraître et de disparaître au fil des années, cha‐
cune portant divers noms. Au 22e siècle, la faction
anti gouvernementale majeure a pris le nom
Cadre de campagne Macross Legacy
3. Personnages
Personnage Melody Arnal
Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Humain Intellectuel F 29 1m68 57kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 2 + 0 = 2 Egocentrique
Connaissance 4 + 0 = 4 Altruiste X
Passion 2 + 0 = 2 Illuminé

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 10 / 10
toucher (PV)
Emission bio-fold 2 + 0 = 2
+ = → 14
Energie bio- 7
Reception bio-fold 1 0 1 fold (PE)
Protection bio-fold 1 + 0 = 1 → 16

Profession : Capitaine du Macross Harmony


Histoire :

Melody Arnal est une brillante officière hispanique de 29 ans ayant rejoint la Spacy dans la région « Amé‐
rique du Sud » de la Terre. Diplômé de l’académie des officiers spatiaux avec un rang S, Melody était desti‐
née à prendre le commandement d’une flotte coloniale jusqu’à l’annonce du projet Harmony par le
président actuel. Dès lors, dans l’esprit de tous, Melody Arnal se devait d’endosser le costume de capitaine
du Macross Harmony, car la jeune officière a un passé que le public n’a pas oublié : celui d’une idole. À 18
ans, elle fut remarquée lors d’un télé-crochet, et en moins d’un mois, la jeune fille était déjà sur tous les
plateaux. Sa voix puissante et cristalline lui donna accès aux scènes les plus renommées pendant une an‐
née complète, mais elle décida elle-même d’interrompre sa carrière pour se focaliser sur ses études. Plu‐
sieurs milliers de personnes sont encore des fans inconditionnels de Melody et se battent pour rejoindre
la flotte Harmony dans l’espoir de réentendre sa voix.

Personnalité :

L’actuelle Melody est une femme à la droiture exemplaire et respectée par tous les officiers. Lorsqu’elle
commande un vaisseau, elle est focalisée sur sa mission et la manière de la mener la plus efficacement.
Bien qu’elle puisse paraître froide aux premiers abords, elle est une personne attentive à son équipage fai‐
sant d’elle est une capitaine honorable. Elle a toutefois le défaut de ne déléguer assez ces tâches, une ma‐
nie qui la pousse fréquemment vers l’épuisement.
L’ancienne Mélody était une personne différente. L’idole était beaucoup plus insouciante, joyeuse et sur‐
tout infatigable. Melody pouvait occuper la scène pendant des heures, dédicacer des centaines d’albums
durant des conventions et répondre aux médias si longtemps que ses interviewers s’évanouissaient d’épui‐
sement (selon la légende urbaine). Personne ne connaît les raisons derrière son changement de personna‐
lité, même si son entraînement militaire doit y être pour quelque chose.
Macross Legacy Cadre de campagne

Personnage Bela Dokrini


Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Zentradi Interprete F 26 1m81 74kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 3 + 0 = 3 Egocentrique
Connaissance 1 + 0 = 1 Altruiste
Passion 4 + 0 = 4 Illuminé X

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 20 / 20
toucher (PV)
Emission bio-fold 4 + 0 = 4
+ = → 13
Energie bio- 9
Reception bio-fold 2 0 2 fold (PE)
Protection bio-fold 2 + -2 = 0 → 15

Profession : Chanteuse d’U-Opera - Membre d’Excelsis


Histoire :

En 2085, des Zentradis d’Eden quittèrent la planète à bord d’un croiseur volé. Après une courte escar‐
mouche contre la Spacy, le vaisseau dissident s’est téléporté vers un système frontalier sans laisser de trace.
L’événement aurait pu être oublié si des autorités d’Eden n’avaient pas découvert plusieurs jours plus tard
la disparition d’un système de clonage Zentradi entier. La menace de l’émergence d’une faction terroriste
Zentradi à la frontière du système fut considérée sérieuse, et une opération militaire fut lancée pour retrou‐
ver les fugitifs. En 2091, la Spacy retrouva la trace des Zentradis et, après un affrontement d’une violence
sans aucune mesure, les autorités d’Eden découvrirent des centaines de jeunes Zentradis clonés. Bela était
l’une d’entre eux. À l’âge de 5 ans, elle fut adoptée par une famille d’artistes sur Eden. Le choc culturel la
bouleversa. Bela découvrit le U-Opera et décida de dédier sa vie à cet art. À 17 ans, elle était déjà artiste
lyrique et, grâce à sa puissante voix, elle se dirigea vers une carrière de contralto. Peu de Zentradis choi‐
sissent une carrière musicale, aussi elle se fit connaître aisément parmi la communauté Zentradi terrestre.
En 2112, elle accepta de rejoindre la force tactique sonore Excelsis.

Personnalité :

Bela est une femme qui a développé un fort caractère, notamment en réponse aux harcèlement qu’elle a
subit durant son enfance en raison de ses origines. Bien qu’elle ait été élevée par des Humains, ses doulou‐
reux souvenir la poussent à préférer la compagnie des Zentradis, ce qui contribua à sa popularité.
Elle est obsédée par la musique et par son rôle durant la Première Guerre Spatiale, et cherche sa raison
d’être dans ce passé lointain. En raison de sa taille et de sa voix imposante, Bela peut paraître effrayante et
elle abuse probablement de ces attributs pour éviter les personnes qu’elle ne souhaite pas côtoyer. Sa po‐
pularité la pousse aussi à sélectionner son entourage. Nombreux sont ceux qui la pense inatteignable,
d’autant plus que la Diva Zentradi garde secret ses concerts jusqu’au dernier moment. Ses performances
provoquent ainsi toujours l’étonnement du public.
Cadre de campagne Macross Legacy

Personnage Angelo Landini


Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Zen/Hum Interprete M 28 1m77 76kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 2 + 0 = 2 Egocentrique X
Connaissance 0 + 0 = 0 Altruiste
Passion 5 + 0 = 5 Illuminé

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 15 / 15
toucher (PV)
Emission bio-fold 5 + 0 = 5
+ = → 13
Energie bio- 10
Reception bio-fold 2 0 2 fold (PE)
Protection bio-fold 2 + 0 = 2 → 17

Profession : Chanteur d’U-Opera - Membre d’Excelsis


Histoire :

Angelo Landini est né d'un père Zentradi et d'une mère Humaine à Nouvelle Florence, une petite ville re‐
construite sur les ruines de la célèbre cité italienne. Les deux parents d'Angelo étaient officiers dans la Spa‐
cy, mais durant son enfance, il s'intéresse rapidement aux arts et à la musique, au grand dam de sa famille.
Il abandonne l'école militaire à 16 ans et décide d'intégrer le conservatoire de musique de Nouvelle Flo‐
rence. Mais son caractère déplorable le fit renvoyer de l'établissement, malgré un talent certain. A l'âge de
18 ans, il quitta son foyer et voyagea à travers la Nouvelle Europe à la découverte de cultures étrangères.
Ses pérégrinations durèrent neuf ans pendant lesquelles il ne donne aucune nouvelle à sa famille, mais un
surnom commença à apparaître sur ses traces, celui de l'Ange Errant. Lorsqu'il revint à Nouvelle Florence,
Angelo n'était plus le même homme. Fort de l'expérience acquise lors de son odyssée artistique et plus
têtu que jamais, sa famille n'a jamais réussi à renouer des liens avec lui. En 2112, sans attache avec qui que
ce soit sur Terre, il choisit de se porter candidat pour la force tactique sonore Excelsis. D'abord mis à l'écart
à cause de son tempérament, il fut finalement incorporé dans l'unité en raison de sa synergie avec les
autres membres.

Personnalité :

Angelo a un caractère borné et cherche toujours à avoir raison. Beaucoup diraient qu'il est égoïste, mais il
considère son propre comportement comme un moyen d'exprimer son talent. Il est d’une exigence sans
limite envers lui-même, se poussant à dépasser ses limites, et n'a que peu de considération pour les per‐
sonnes qui gaspillent leur temps.

Les rares qui comprennent Angelo trouveront néanmoins en lui un solide compagnon de voyage . Il n'hé‐
site pas à échanger conseils et expériences pour progresser dans le domaine artistique. Certains disent
que son désir de perfection est une conséquence du rejet de ses parents, qui ne lui ont jamais pardonné
d’avoir abandonné sa carrière militaire.
Macross Legacy Cadre de campagne

Personnage Lucie Duval


Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Humain Interprete F 22 1m65 52kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 1 + 0 = 1 Egocentrique
Connaissance 1 + 0 = 1 Altruiste X
Passion 6 + 0 = 6 Illuminé

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 10 / 10
toucher (PV)
Emission bio-fold 6 + 0 = 6
+ = → 12
Energie bio- 11
Reception bio-fold 3 0 3 fold (PE)
Protection bio-fold 3 + 0 = 3 → 18

Profession : Chanteuse d’U-Opera - Membre d’Excelsis


Histoire :

Lucie Duval est une jeune chanteuse française. Née dans le Nouveau Paris, sa famille tient une boulangerie
dans un quartier proche du Champ de Mars où se dressent les ruines de la Tour Eiffel. Lucie a un frère de 8
ans son cadet. Pendant son enfance, elle servait la boutique familiale en livrant, lorsque sa mère était trop
occupée, baguettes et croissants à vélo en fredonnant de vieilles chansons françaises apprises de sa grand-
mère. Elle est une fan inconditionnelle de Melody Arnal, mais n'a jamais imaginé pouvoir se faire une place
dans l'industrie musicale. À 18 ans, elle a été identifiée par le Nouveau Gouvernement Unifié comme un
haut potentiel bio-fold lors d’une campagne de reconnaissance de la Spacy. Poussée par sa mère à re‐
joindre une équipe de jeunes talents, son potentiel bio-fold se décupla au fil des entraînements, et bien
qu’elle ne soit pas encore pleinement capable de maîtriser sa puissance, elle fut invitée à rejoindre la force
Excelsis en 2112. Emplie de tristesse mais poussée par sa famille, elle accepta cette mission, bien que sa
présence au sein d’Excelsis soit déjà questionnée par certaines autorités militaires.

Personnalité :

Lucie a une personnalité timide et donne l’impression d’un mouton parmi les loups au regard des deux
autres membres d'Excelsis. Elle manque drastiquement de confiance en elle, particulièrement lorsqu’elle
se trouve au sein d’un groupe d’aînés. Pour autant, Lucie a bon cœur et fera de son mieux pour se dépasser.
Elle ne souhaite pas rompre la promesse qu’elle a faite à ses parents.
En tant que benjamine d'Excelsis, elle est de loin la moins populaire du trio, mais son fort potentiel bio-fold
ne peut que la pousser vers les feux de la rampe. Mais son talent inné sera-t-il suffisant pour vaincre sa
timidité ? Il n’est d’ailleurs pas clair si sa présence au sein d’Excelsis est un pur hasard de casting ou non, car
plusieurs chercheurs civils s’étant intéressés à son cas ont été étrangement écartés de la jeune française.
Leurs rapports faisaient part de nombreuses instabilités notoires dans ses fréquences bio-fold, semblables
en tout point à celles enregistrées lors des événements dramatiques de Sharon Apple…
Cadre de campagne Macross Legacy

Personnage Victor Rayleigh


Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Humain Pilote M 48 1m79 84kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 5 + 0 = 5 Egocentrique X
Connaissance 3 + 0 = 3 Altruiste
Passion 0 + 0 = 0 Illuminé

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 12 / 12
toucher (PV)
Emission bio-fold 0 + 0 = 0
+ = → 15
Energie bio- 5
Reception bio-fold 0 0 0 fold (PE)
Protection bio-fold 0 + 0 = 0 → 15

Profession : Capitaine de l’escadron Virtus


Histoire :

La famille Rayleigh est loin d’être une famille comme les autres en Nouvelle Angleterre. Francis Drake,
James Cook et d'autres personnages éminents de l'ère des découvertes ont toujours eu à leur service un
"Rayleigh". Leur loyauté, leur force de volonté et leur honneur en faisaient des assistants parfaits pour les
meneurs de l’Histoire. Victor est un pur produit de la famille Rayleigh. Après avoir terminé l’académie mili‐
taire, il a rejoint la division de défense orbitale, passant le début de ses années affecté à la défense des
convois Terre-Mars contre la piraterie et les forces dissidentes.

Il a raté par deux fois l'occasion de rejoindre une flotte coloniale, d'abord suite à la perte tragique de sa
femme, puis en raison d'une opération de grande envergure visant un groupe Maya aux frontières d’Eden.
Il fit partie de la mission durant laquelle Bela Dokrini fut retrouvée. Bien qu'il n'ait jamais rencontré la diva,
il connaît bien son histoire et se porta candidat pour diriger l'escadron Virtus, un groupe dédié à la protec‐
tion de la force Excelsis. En rejoignant la flotte Harmony, Victor finira par inscrire son propre nom dans la
longue lignée des héros de la famille de Rayleigh.

Personnalité :

Victor est l'archétype du « commandant intransigeant » avec lequel vous vous devez d’être en accord sous
peine de terminer la journée à récurer les toilettes du quartier des sous-officiers. Il n’hésite pas à utiliser sa
force de caractère et sa légende personnelle pour imposer ses décisions, quand bien même ses choix
puissent être discutables. Malgré sa fermeté, il n’en est pas pour autant un tyran et il sait s’attirer la sympa‐
thie, notamment celle de ses camarades de l’escadron Virtus. Pour autant, il n’a pas le monopole du cœur,
et de nombreux sous-officiers parlent dans son dos, l’accusant de divers maux.
La perte de sa femme dans un accident de voiture, il y a 8 ans, a laissé une blessure profonde en lui. Cer‐
tains de ses collègues sont persuadés qu’il est hanté au quotidien par cet événement, bien que personne
n'ait eu le courage de le questionner à ce sujet.
Macross Legacy Cadre de campagne

Personnage Amisaki Aeko


Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Humain Pilote F 31 1m65 60kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 3 + 0 = 3 Egocentrique
Connaissance 3 + 0 = 3 Altruiste
Passion 2 + 0 = 2 Illuminé X

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 12 / 12
toucher (PV)
Emission bio-fold 2 + 0 = 2
+ = → 14
Energie bio- 6
Reception bio-fold 1 0 1 fold (PE)
Protection bio-fold 1 + 0 = 1 → 16

Profession : Premier Lieutenant de l’escadron Virtus


Histoire :

Amisaki est née dans le quartier d'Akihabara au Japon. Dévasté durant la Première Guerre Spatiale, les
quelques survivants se sont démenés pour reconstruite le quartier de leurs rêves, et aujourd'hui encore,
Akihabara est le lieu de rencontre des otakus, ces passionnés d'animation japonaise, de science fiction et
de fantaisie. C'est dans ce quartier si particulier qu'Amisaki a été élevée. Fille d'un père informaticien et
d'une mère mangaka, rien ne poussait Amisaki à s’engager dans une carrière militaire. Sa formation d'ori‐
gine la poussa vers une entreprise de programmation d'intelligence artificielle, mais la Spacy s’intéressa
rapidement aux talents de la jeune femme. Elle se dévoua jour et nuit au développement de simulateur de
pilotage de Valkyrie, si bien qu'au fil des debugages, elle se forma au maniement des engins de manière
autodidacte. Les meilleurs pilotes de la Spacy mesurent leur niveau à leur temps de survie face à Amisaki.
Repérée par le Capitaine Victor Rayleigh, il lui proposa une formation de pilote qu'elle réussit avec brio.
Depuis, elle jongle entre ses deux professions : ingénieur IA et pilote de Valkyrie. Elle a rejoint l'escadron
Virtus suite à la proposition du Capitaine Rayleigh.

Personnalité :

Amisaki est une otaku névrosée. Depuis toute petite, elle admire les travaux de son grand père, auteur de
la série mondialement connue de Mecha « Damn Gun ». Elle a toujours voulu poursuivre la série elle-même,
mais elle n'a aucun talent artistique. Pour autant, son intérêt pour la culture pop japonaise ne disparut pas.
Forcée de quitter le quartier pour poursuivre sa carrière, elle continue d'acheter des mangas dans des bou‐
tiques obscures de City Harmony qu’elle semble la seule à connaître. Sa passion est néanmoins bien ca‐
chée, et la jeune japonaise entretient une véritable double vie : Ami-sama, nom qu'elle se donne sur les
réseaux sociaux, est renommée pour ses critiques et ses prises de position féroces sur Damn Gun, et Ami‐
saki Aeko, la jeune ingénieure informaticienne devenue pilote de Valkyrie, discrète et analysant constam‐
ment les vols de ses coéquipiers afin de les aider à progresser. Certains la trouvent trop stricte et trop dure
dans ses critiques, mais ce n'est qu'un reflet de la véritable Amisaki. Elle respecte et craint le Capitaine Ray‐
leigh qui est le seul à bord du Macross Harmony à connaître son secret...
Cadre de campagne Macross Legacy

Personnage Ewansiha Ehuzu


Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Humain Pilote M 28 1m81 69kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 4 + 0 = 4 Egocentrique
Connaissance 2 + 0 = 2 Altruiste X
Passion 2 + 0 = 2 Illuminé

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 20 / 20
toucher (PV)
Emission bio-fold 2 + 0 = 2
+ = → 14
Energie bio- 7
Reception bio-fold 1 0 1 fold (PE)
Protection bio-fold 1 + 0 = 1 → 16

Profession : Second Lieutenant de l’escadron Virtus


Histoire :

Ewansiha est né dans la région « Afrique » de la Terre aux frontières de l'ancienne République du Bénin,
près de la forêt d'Agoua. Malgré les tentatives du Nouveau Gouvernement Unifié pour reconstruire les
villes perdues de la Terre, la région « Afrique » est l’un des derniers territoires où les ruines de l’ancienne
civilisation n’ont pas encore été déblayés, forçant la population à vivre dans des situations encore pré‐
caires. Ewansiha fut élevé dans un petite village d’une quarantaine d’habitants isolé dans ces ruines.
Chaque jour, pour rejoindre l'école, le jeune garçon devait traverser les vestiges du passé, jusqu’à cette nuit
d’hiver où Ewansiha ne rentra pas à la maison.

Sa famille le chercha le lendemain, puis le surlendemain... mais l’enfant restait introuvable, plongeant ses
parents dans le désespoir. Alors que tout semblait perdu, le jeune garçon fut retrouvé aux abords du vil‐
lage, un mois plus tard, sans aucun souvenir de sa disparition. Le garçon fut amené à la prêtresse vaudou
du village qui expliqua à sa famille que « Ewansiha avait été emporté par Jo, le vaudou de l'air » et que « son
âme était dorénavant liée à lui ». Depuis ces événements, Ewansiha garde toujours à sa ceinture une pou‐
pée vaudou offerte par la prêtresse. Ses résultats scolaires se sont étrangement améliorés les années sui‐
vantes. Après avoir assisté à un bal aérien pour la nouvelle année, il décida de rejoindre l’académie miliaire
la plus proche. En 2112, il rejoignit officiellement l'escadron Virtus du Macross Harmony.

Personnalité :
Le nom d'Ewansiha signifie dans sa langue natale « Les secrets ne s'achètent pas », et pour sûr, Ewansiha
est une personne introvertie. Beaucoup n'ont jamais entendu la voix du second lieutenant, et même au
combat, il est probablement le plus silencieux de l'escouade. Pour autant, il a à cœur de faire les choses
biens. Son efficacité et son respect de la hiérarchie sont la source de sa réussite actuelle. Ewansiha a un
esprit brillant et un cœur vaillant. Ceux qui essaient de le comprendre, à l’instar du capitaine Rayleigh,
peuvent découvrir ses qualités cachées. Ewansiha se battra toujours contre l'injustice en souvenir de ses
propres origines.
Macross Legacy Cadre de campagne

Personnage Kala Oili


Origine Archetype Sexe Age Taille/Poids
Humain Pilote F 28 1m79 70kg
Caractéristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 4 + 0 = 4 Egocentrique
Connaissance 1 + 0 = 1 Altruiste
Passion 3 + 0 = 3 Illuminé X

Scores bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total 12 / 12
toucher (PV)
Emission bio-fold 3 + 0 = 3
+ = → 14
Energie bio- 8
Reception bio-fold 1 0 1 fold (PE)
Protection bio-fold 1 + 0 = 1 → 16

Profession : Second Lieutenant de l’escadron Virtus


Histoire :

Kala est née sur l'île de Tahiti Iti, la plus grande terre émergée de l'ancien archipel des Îles du Vent. Elle est
la septième fille d'une des dernières prêtresses Maohi. Son nom dans la langue locale signifie « la Princesse
Divine ». En tant que dernier enfant de la fratrie, Kala dut, en plus de sa scolarité, apprendre la culture Mao‐
hi et se prit de passion pour la mythologie de ses ancêtres. Parmi la myriade de divinités de ce panthéon,
elle s’attacha particulièrement à Ta'aroa, Horo, Tane et les autres dieux des "neuf cieux". Chaque nuit, l’en‐
fant regardait les étoiles, espérant voir un signe divin dans les constellations.

À 20 ans, Kala décida de partir à la recherche de ces dieux dans les cieux. Elle rejoignit en premier lieu un
club d'aviation, puis le service de courrier aérien de Polynésie. Ses talents de pilote furent remarqués par
un certain lieutenant en mission dans l’océan Pacifique. Il lui proposa de suivre un cursus militaire, et, bien
que Kala était dubitative sur les valeurs de l'armée, son désir du ciel et de l’espace fut trop fort. Six ans plus
tard, le lieutenant qui l’avait identifié était devenu capitaine, et il l’invita à rejoindre l'escadron Virtus du
Macross Harmony.

Personnalité :

Lorsqu’elle rejoignit l’académie militaire, Kala avait manquait profondément de confiance en elle. Sa pre‐
mière expérience avec l'armée fut difficile, surtout pour elle, une jeune femme venant d'une île à la culture
exotique et isolée. Entourée de personnes bienveillantes durant son enfance, la dureté et la vilenie du
monde extérieur la frappa au plus profond de son âme.

Pour combattre ses faiblesses, Kala décida, année après année, de se forger l'image d'une femme fière et
solitaire. Ses yeux sombres et brillants donnent à ses interlocuteurs le sentiment qu’elle les fusille du re‐
gard. Aujourd’hui, ses compagnons d'armes aiment l'appeler « la Princesse Maléfique », mais peu savent
que ce n'est qu'un masque qui recouvre l'âme fragile de « la Princesse Divine ».
Cadre de campagne Macross Legacy
4. Intrigues et accroches • Retour aux origines

Cette section révèle des intrigues du cadre de Après l’assaut dévastateur de la Terre par la flotte
campagne. Sa lecture est restreinte au Maître du de Boddole Zer, de nombreuses ruines de la Pro‐
Jeu. toculture ont refait surface aux quatre coins du
monde. Parmi elles, dans une cité engloutie, un
• Jusqu’au bout de la galaxie artefact aux étranges pouvoirs a été découvert :
l’horlogium.
L’objectif officiel de la flotte Harmony est de voya‐
ger de colonies en colonies afin d’étudier l’avan‐ L’horologium est un globe tenant dans la main et
cement de la culture de ces nouveaux mondes. À capable ni plus ni moins d’envoyer une sphère de
lui seul, cet objectif est suffisant pour préparer de l’espace… dans le passé. Mais pas n’importe quel
nombreuses aventures pour les héros. Il s’agit aus‐ passé. Le projet « Rennaissance Protoculture » a
si d’une opportunité de développer les futures étudié l’artefact sous toutes ses coutures, et ce
des précédentes flottes Macross. Vous trouverez dernier ne s’active que dans des lieux où une im‐
ci-après plusieurs questions pouvant vous guider portante densité d’énergie bio-fold fut pré‐
dans la création de scénarios. Gardez en tête sente… L’horologium a été emporté sur le Chiba
qu’un certain nombre d’années se sont déroulés afin d’être étudié durant les étapes du voyage de
depuis les événements originaux des séries. la flotte Harmony.

Macross 7 (au moins 67 ans après la série) « Retours aux origines » est une sous-intrigue de
• Comment City 7 s’est-elle développée dans le « Jusqu’au bout de la galaxie ». Si vos joueurs pré‐
système Varauta ? De nouvelles espèces in‐ fèrent revivre les événements des séries, l’horolo‐
telligentes ont-elles été découvertes ? Le sec‐ gium est là pour les y emmener. Utilisez-le selon
teur cachait-il des ruines de la Protoculture ? vos envies afin de téléporter un personnage, le
• Qu’est-il advenu des Fire Bombers ? Le groupe ou toute la flotte Harmony dans les événe‐
groupe a-t-il perduré ou s’est-il séparé après ments des séries ou des films Macross. Vous pou‐
les événements de la série ? A-t-il donné nais‐ vez même imaginer que leurs escapades
sances à de nouveaux groupes ? temporelles attirent l’attention d’une menace ve‐
• Que sont devenus les Protodevilns de la sé‐ nue d’une dimension parallèle...
rie ? D’autres Protodevilns ont-ils été décou‐
verts ? La Spacy a-t-elle menée des • Te rappelles-tu de nous?
recherches sur leurs technologies ?
La disparition de la toute première flotte colo‐
Macross Frontier (au moins 53 ans après la série) niale, le SDF-2 Megaroad 1, fut un des plus grands
• Qu’est-il advenu du Macross Frontier depuis mystères de l’exploration galactique. Quatre an‐
son atterrissage sur la planète mère des Vaj‐ née après son départ, en 2012, le Megaroad 1, en
ra ? route vers le centre de la Voie Lactée, a soudaine‐
• Les Vajra ont-ils vraiment disparu de la ga‐ ment cessé toute communication avec la Terre.
laxie ? Des dissidents erreraient-ils encore Lynn Minmay, Misa Hayase et Hikaru Ichijyo… Ces
dans les environs ? La Spacy a-t-elle continué noms légendaires de la Première Guerre Spatiale
ses recherches sur eux ? ont disparus sans laisser de traces.
• Qu’est-il advenu de Sheryl Nome et de Ranka
Lee ? De nombreuses rumeurs ont fleuris ces dernières
décennies sur les causes de cette disparition. Cer‐
Macross ∆ (au moins 45 ans après la série) tains s’imaginent que l’ancien Gouvernement
• Les relations entre Humains et Windemerins Unifié cache la vérité et a monté de toutes pièces
ont-elles évoluées ? Le royaume de Winder‐ les événements de Sharon Apple pour détruire en
mer est-il toujours uni ? les dossiers secrets du Megaroad 1. D’autres
• Qu’est-il advenu des ruines de la Protoculture pensent que la flotte a été détruite par une force
et de leurs technologies ? inconnue en route vers la Terre. D’autres encore
• Une nouvelle menace a-t-elle nécessité l’in‐ évoquent une possible mutinerie qui aurait trans‐
tervention de Xaos ? Xaos existe-t-il tou‐ formé la flotte coloniale en une colonie pirate er‐
jours ? rant depuis dans l’espace.

La vérité est tout autre, car au centre de la Voie


Lactée se cache un des plus puissants artefacts de
la Protoculture : le Cœur. Abandonné depuis des
millénaires, le Cœur est un satellite artificiel qui se
Macross Legacy Cadre de campagne
nourrit, tel un trou noir, des ondes bio-folds des 1. Voyager entre les univers parallèles. Une infinité
planètes habitées de la Voie Lactée. Le complexe d’univers signifie une infinité de nouvelles tech‐
fut découvert par le Megaroad 1 et étudié par ses nologies à étudier pour le projet « Renaissance
équipes scientifiques en Juin 2016. Un mois plus Protoculture ». Toutes les coordonnées de ces uni‐
tard, la flotte disparaissait… mais ces dernières vers ont été enregistrées depuis l’activation du
communications permirent de collecter les détails Cœur. Cette variation d’intrigue peut vous per‐
suivants. mettre d’écrire une infinité de futurs possibles
pour Lynn Minmay, Misa Hayase et Hikru Ichijyo et
Le Cœur est un appareil capable de transporter de permettre aux joueurs de les visiter sans fin.
des objets physiques dans des univers paral‐
lèles… créés par le Cœur lui-même. Il fut conçu 2. Retrouver le Megaroad 1 d’origine. Les équipes
pour être l’arche de Noë de la Protoculture afin scientifiques du Megaroad 1 avait pour objectif
d’échapper à un univers en perdition, mais l’éner‐ d’entrer des paramètres spécifiques dans le Cœur
gie nécessaire à son activation ne fut jamais at‐ afin de créer l’univers « parfait » dans lequel la Pro‐
teinte avant la chute de la Protoculture. Le Cœur, toculture n’aurait jamais cesser d’exister. La der‐
abandonné, continua néanmoins d’emmagasiner nière communication avec la Terre précise que
de l’énergie bio-fold durant des millénaires jus‐ l’essai allait être démarré. Aussi, il y a de fortes
qu’à être atteint par le Megaroad 1. Lorsque les chances que le Megaroad 1 d’origine n’ait pas dis‐
équipes scientifiques du vaisseau comprirent son paru mais ait réellement atteint cet univers paral‐
fonctionnement, ils décidèrent d’envoyer un vais‐ lèle tant convoité par la Protoculture. Atteindre
seau de reconnaissance dans un monde parallèle, cet univers est le Saint Graal du projet « Renais‐
mais les choses tournèrent mal. Toute l’énergie du sance Protoculture ».
Cœur fut libérée en une seule fois, et le Megaroad
1 fut absorbé par le phénomène. 3. Enquêter sur le signal du Megaroad 1 intercepté
par le Xaos à la fin de la guerre Vajra. Le Nouveau
Au lieu de transférer le vaisseau dans un monde Gouvernement Unifié ne l’a jamais reconnu publi‐
parallèle, le Cœur copie en continu la structure quement, mais les faits sont avérés : un signal
atomique du Megaroad 1 dans une infinité d’uni‐ semblable à celui du Megaroad 1 a été intercepté
vers parallèles depuis Juillet 2016. Alors que la il y a plusieurs décennies par des organisations
première « copie » a été envoyée dans un univers non gouvernementales. Néanmoins, cet événe‐
en Juillet 2016, la dernière copie en date arrive à ment n’a aucun sens pour la Spacy qui connaît la
peine dans un autre univers parallèle en l’an 2112. vérité sur la disparition de la flotte emblématique.
Qui sait combien de copies ont pu être créés, Le Megaroad 1 aurait-il trouvé un moyen de reve‐
continueront d’être créés et errent en ce moment nir de son univers parallèle ? Et si oui, pour quel
dans des lignes temporelles parallèles… raison ? S’il s’agit d’une copie du Megaroad 1,
quelles sont ces intentions ? Et qui est cette mys‐
Cette intrigue peut être déclinée en trois va‐ térieuse Lady M dont le nom circule sur les ré‐
riantes. Chacune d’entre elle nécessite d’atteindre seaux pirates..?
le Cœur au centre de la Voie Lactée.
Annexes
Macross Legacy - Bataille de masse
Phase de manœuvre Phase d’action
des flottes des stratèges Phase de résolution
Début du tour Fin du tour
des manœuvres
Phase d’action des autres joueurs

Etat initial
Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2

Secteur A Secteur B Secteur C

Chasseurs

Croiseurs

Macross

Préparation au déplacement des flottes


Indiquez dans le tableau suivant les déplacements prévus pour chaque flotte.

Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2

Secteur A → Secteur B Secteur A → Secteur C Secteur B → Secteur A

Chasseurs

Croiseurs

Macross

Secteur B → Secteur C Secteur C → Secteur A Secteur C → Secteur B

Chasseurs

Croiseurs

Macross

Préparation à la résolution des attaques par secteur


Recopiez le tableau de l’état initial en soustrayant les flottes en déplacement.

Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2

Sector A Sector B Sector C

Chasseurs

Croiseurs

Macross
Macross Legacy - Bataille de masse

Résolution des actions des stratèges


Résolvez les actions des stratèges pouvant impacter les flottes (étape optionnelle).

Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2

Secteur A Secteur B Secteur C

Chasseurs

Croiseurs

Macross

Résolution des attaques par secteur


Résolvez les attaques pour chaque secteur en supprimant les pertes pour chaque flotte.

Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2

Secteur A Secteur B Secteur C

Chasseurs

Croiseurs

Macross

Etat final
Recopiez le tableau de résolution des attaques par secteur en rajoutant les flottes en déplacement.

Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2

Secteur A Secteur B Secteur C

Chasseurs

Croiseurs

Macross

L’état final d’un tour est l’état initial du tour suivant.


Macross Legacy - instructions secretes

Retraite tactique Barrière pinpoint


Transfère ___ chasseurs
Macross : ___________
du secteur ___ vers le secteur ___
Le stratege transfere furtivement 5*KWN chasseurs d’un Durant la phase de resolution, si le Macross est attaque,
secteur a un autre.Durant la phase de résolution, les chas‐ ses degats sont reduits de 5*KWN % arrondi à l’inferieur.
seurs sont déplaces en premier. Ils ne peuvent subir de dé‐
gâts durant leur déplacement.
Micro-management Attaque Daedalus
Avantage au secteur ____ Macross : ____________
Désavantage au secteur ____ Cible : ___________
Les dégâts de la flotte du secteur [1] augmente de L’attaque ne rate jamais et inflige 3d10 de dégâts sur la
10*KWN%. Les dégâts de la flotte du secteur [2] sont ré‐ cible. Le Macross attaquant reçoit des dégâts égaux a un
duits de 5*KWN %. Les arrondis sont inférieurs. tiers (arrondi inférieur) des dégâts infliges. La résilience
ne rentre pas en compte
Fold instantané Feu nourri
Transfère ______________________
Macross : ___________
du secteur ___ vers le secteur ___
Durant la phase de résolution, la flotte est déplacée en La capacité inflige 5d6 dégâts à tous les chasseurs enne‐
premier ET peut attaquer dans le secteur d’arrivée. La mis dans le secteur.
flotte ne peut subir de dégâts durant son déplacement.

Canon Macross : FEU !!! Les renforts arrivent !


Dans le secteur du Macross de son choix, la moitie des Cinq croiseurs et cent chasseurs rejoignent la flotte alliée
chasseurs ennemis sont détruits. Pour chaque croiseur e dans un secteur au choix. Cette capacité doit être dévoilée
Macross ennemis, jetez respectivement 1d3 et 1d10. Si le au tout début de la phase d’action des stratèges.
résultat est un 1, le vaisseau est détruit ou incapacité.
Cette capacité doit être dévoilée au tout début de la phase
d’action des stratèges.

Gardez vos yeux sur les moniteurs !


Tous les dégâts de la flotte sont augmentes de 50%, arron‐
di a l’inférieure. La capacité dure 3 tours. Cette capacité
doit être dévoilée au tout début de la phase d’action des
stratèges.
Macross Legacy - feuille de personnage
Personnage
Origine Archetype Sexe Age Poids/Taille

Caracteristiques Raison d’etre


Base Mod. Total
Combat + = Egocentrique
Connaissance + = Altruiste
Passion + = Illumine

Score bio-fold Pour Points de vie


Base Mod. Total /
toucher (PV)
Emission bio-fold + =

+ = →
Energie bio-
Reception bio-fold
fold (PE)
Protection bio-fold + = →

Dons
Don racial Don unique

Capacites
Comp. pas.

Comp. R1
Comp. R1
Comp. R1

Comp. R2
Comp. R2
Comp. R2

Comp. R3
Macross Legacy - feuille de personnage
Personnage

Equipement Inventaire UC

Armure Objet

Arme #1 Objet

Arme #2 Objet

Accessories
Accessoire Accessoire
Accessoire Accessoire

Véhicule

Caractéristisque J G B Pts de structure

Manœuvrabilité
Vitesse
Résilience

Bonus pour toucher (+1d20) J G B Pour être t. J G B


(M) Prendre l’avantage : CSK+Man. = 10+CSK+Man. =
(M) Entrer en combat rapproché : CSK+Spe. = 10+CSK+Spe. =
(A) Toucher avec un canon : CSK+Man. = 10+CSK+Spe. =
(A) Toucher avec un missile : CSK+Ø = 10+CSK+Spe. =
(A) Toucher en mêlée : CSK+Ø = 10+CSK =

Armement

Nom Type Degats Effets

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