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©1982, 1984, 1992, 1994, 1995, 1997, 2002, 2007, 2009, 2011, 2015, 2017, 2018 et au-delà...
Certaines sections (essentiellement les fiches de caractéristiques des véhicules) contiennent des informations du
site Macross Mecha Manual
(https://www.macross2.net/)
Les règles sont complètes, mais peuvent nécessiter des ajustements et des rééquilibrages
à la main du Maître du Jeu.
Création de personnage
Dans Macross Legacy, les personnages jouables Le combat à mains nues, piloter un Valkyrie ou
(PJ) et les personnages non-jouables (PNJ) sont poursuivre un fuyard sont des actions typiques re‐
définis par des caractéristiques qui les rendent latives au score de CBT.
uniques.
Connaissance (KNW)
Cette section décrit, pas à pas, la méthode per‐
mettant aux joueurs de créer leur alter-ego. Le score de connaissance représente l’expertise
d’un personnage dans des domaines variés : les
Le premier choix que doit réaliser le joueur sciences, la stratégie militaire, la protoculture…
concernant son personnage est son origine. L’hu‐
manité a traversé la galaxie et a rencontré de Hacker un ordinateur, déchiffrer des symboles
nombreux peuples, certains amicaux, d’autres aliens, et comprendre une tactique ennemie sont
hostiles, tels que les Zentradis, les Zolans, les Ra‐ des actions typiques relatives au score de KWN.
gnans, les Voldorians…
Passion (PAS)
La seconde choix des joueurs est l’archétype du
personnage. Ce dernier définit le rôle du person‐ Le score de passion représente l’empathie du per‐
nage dans l’univers de Macross. L’archétype « Pi‐ sonnage, la force de ses émotions, ses dons artis‐
lote » regroupe par exemple les soldats d’une tiques et sa capacité à manipuler l’énergie bio-
armée, les mercenaires d’une compagnie privée, fold.
les agents de police… L’archétype « Intellectuel »
regroupe une variété de personnages, tels que les Duper un autre personnage, charmer un individu
scientifiques, les stratèges militaires, les produc‐ ou tout simplement chanter sont des actions ty‐
teurs de musiques… Enfin, l’archétype « Inter‐ piques relatives au score de PAS.
prète » regroupe essentiellement les chanteurs et
les musiciens. Des scores additionnels relatifs à l’énergie bio-fold
existent. Ils seront décrits ultérieurement.
Le troisième choix du joueur est la raison d’être
de son personnage. Elle définit la manière dont le 1- Allouer les scores de caracté-
personnage s’identifie, ses objectifs de vie et son ristiques
empathie avec les autres personnages. La Raison
d’être est une mécanique unique à Macross Lega‐ À leur création, tous les PJ débutent avec une ré‐
cy. Elle sera détaillée ultérieurement. serve de points de caractéristiques à alouer. Les
trois scores de caractéristiques principaux (CSK,
Finalement, les personnages partagent des dons, KWN, PAS) commencent à -1 et les joueurs
des capacités et des scores de caractéristiques, doivent distribuer 6 points parmi ces 3 scores.
qui seront utilisés pour résoudre les défis rencon‐
trés par les PJ. Les dons et les capacités sont dé‐ Exemples:
taillés ultérieurement. Les scores de
caractéristiques agissent comme des modifica‐ Iria (Personnage équilibré)
teurs sur les jets de dé.
CSK -1 +2 = +1
Les premiers scores de caractéristiques des PJ KNW -1 +2 = +1
sont les suivants.
PAS -1 +2 = +1
Combat (CSK)
Xhinryu (Spécialiste du combat)
Le score de combat représente la force physique, CSK -1 +6 = +5
l’agilité, la vitesse des personnages, mais aussi
leur aisance à utiliser des armes ou à piloter des KNW -1 +0 = -1
véhicules. PAS -1 +0 = -1
Macross Legacy Création de personnage
Naan (Producteur de musique) Deuxièmement, et uniquement si le PJ n’est pas
de sang-mêlé, chaque origine octroie un point
CSK -1 +0 = -1 « bonus » à allouer sur un des trois scores. Ce point
KNW -1 +4 = +3 ne peut être alloué que sur les scores de caracté‐
ristiques marqués par un (+1) dans la description
PAS -1 +2 = +1 de l'origine.
NF_Strike (Pilote passioné) Si le joueur Iria a choisi l'origine Zentradi pour son
CSK -1 +3 = +2 personnage, elle peut ainsi soit rajouter un point
en KWN ou en PAS, mais pas en CSK.
KNW -1 +1 = +0
PAS -1 +2 = +1 Iria (Zentradi équilibré cas 1)
CSK +4 +0 = +4
Il n’y a pas de « mauvais » choix dans la distribu‐
tion de ces points, chaque profil de personnage KNW +1 +1 = +2
ayant ses avantages et désavantages suivant les PAS +1 +0 = +1
situations qu’il rencontrera.
Iria (Zentradi équilibré cas 2)
Gardez à l’esprit qu’il est possible de modifier ces
scores initiaux n’importe quand durant la création CSK +4 +0 = +4
du personnage si vous changez d’avis au fil du KNW +1 +0 = +1
processus de création.
PAS +1 +1 = +2
2 - Choisir une origine
Si le PJ est un sang-mêlé, le joueur peut choisir les
Les joueurs peuvent choisir parmi 6 origines de bonus aux scores de caractéristiques d’une ori‐
l’univers de Macross ou choisir un personnage de gine et le don racial d’une autre origine. Toutefois,
sang-mêlé. le joueur n’aura pas accès au point bonus de ca‐
ractéristique. Les points de vie, l’espérance de vie,
Le choix de l’origine définit le nombre de points le poids, et la taille du personnage sont une valeur
de vie du personnage, octroie un don racial et mo‐ médiane des deux origines.
difie aussi ses scores de caractéristiques en deux
étapes.
Humain
Histoire
Aussi connus sous le nom de « Miclones », les humains sont l’espèce native et dominante de la planète
Terre, gouverné par le Gouvernement des Nations Unis. En 2010, après la Première Guerre Spatiale, l’huma‐
nité a enclenché le Projet d'Ensemencement Humain, envoyant de multiples flottes de colonisation à tra‐
vers l’espace.
Les humains s’évanouissent lorsque leurs points Lynn Minmay (SDF Macross), Nekki Basara (Ma‐
de vie ou leur score d’énergie bio-fold tombent à cross 7), Sara Nome (Macross Zero), Myung Fang
-1. Lone (Macross Plus), Sheryl Nome (Macross Fron‐
tier), Kaname Buccaneer (Macross Delta)
Macross Legacy Création de personnage
Zentradi
Histoire
Les Zentradis sont un peuple de guerriers géants, humanoïdes et nomades, créés par la Protoculture il y a
de cela 497 500 ans. Après les événements de la Première Guerre Spatiale, les Zentradis ont rejoint le Gou‐
vernement des Nations Unis et se sont alliés aux Humains.
Les Zentradis ont un nombre de points de vie Vrlitwhai Kridanik (SDF Macross), Exsedol Folmo
élevé, mais subissent un malus de -2 à leur score (SDF Macross), Milia Fallyna Jenius (SDF Macross
de protection bio-fold. & Macross 7), Klan Klang (Macross Frontier)
Zolan
Histoire
Les Zolans sont des humanoïdes marsupiaux habitant la planète Zola. Leur système solaire est régulière‐
ment traversé par des baleines galactiques, de gargantuesques créatures chantant dans l’espace. La vie sur
la planète Zola a été apportée en des temps oubliés par la Protocultre. L’humanité a rencontré les Zolans
au début du 21e siècle.
Tous les Zolans portent, enroulés autour de leur Liza Hollie (Macross 7), Elma Hollie (Macross 7),
cou, un « charpent », un étrange serpent à trois Graham Hollie (Macross 7), Michael Blanc (Sang
yeux, couvert de fourrure et long d’un demi- mêlé) (Macross Frontier), Reina Prowler (Quarter
mètre. Personne ne sait réellement pourquoi... Zolan) (Macross Delta)
mais plus d’un Zolan s’est sorti d’une mauvaise
situation grâce à son charpent !
Macross Legacy Création de personnage
RAGNAN
Histoire
Les Ragnans sont natifs de la planète éponyme Ragna. Humanoïdes amphibiens, ils sont tout aussi agiles
que des humains sur la terre ferme, mais peuvent nager d’une manière remarquable sous l’eau sans avoir
à remonter à la surface. Les Ragnans possèdent des traits physiques uniques, tels que des branchies autour
de leur cou, des doigts palmés et des nageoires courant le long de leurs avant-bras.
Les Ragnans respirent sous l’eau et peuvent na‐ Chuck Mustang (Macross Delta), Marianne Mus‐
ger deux fois plus vites que les humains. tang (Macross Delta), Lydie LeGrand (Macross
Delta)
Création de personnage Macross Legacy
Voldorian
Histoire
Les Voldorians sont des humanoïdes félins habitant sur la planète Voldor. Leur silhouette est similaire à
celle des humains, mais elle possède des oreilles de chats, une queue et des griffes rétractables, aussi les
autres peuples les surnomme les « homme-chats ». Tout comme les humains, ils sont des Enfants de la Pro‐
toculture.
Les Voldorians infligent 1d3 de dégâts lorsqu’ils Alberto Larrazábal (Macross Delta)
attaquent à mains nues.
Macross Legacy Création de personnage
Windermerin
Histoire
Les Windermerins habitent la planète Windermer IV. Bien que les Windermerins aient une espérance de vie
réduite (une trentaine d’années), ils possèdent des capacités physiques exceptionnelles. Les Windermerins
sont connus pour leur « rune », un étrange appendice coloré dépassant dans leurs cheveux.
Une fois par jour, les Windermerins peuvent dé‐ Freyja Wion (Macross Delta), Heinz Nehrich Win‐
penser 5 points d’énergie biofold pour doubler dermere (Macross Delta), Grammier Nerich Win‐
le résultat d’un d20. dermere (Macross Delta), Roid Brehm (Macross
Delta), Keith Aero Windermere (Macross Delta)
Création de personnage Macross Legacy
L’archétype définit le rôle principal du PJ au sein Les capacités de rang 2 sont similaires à celles de
du groupe. rang 1, mais nécessitent un coût en énergie bio-
fold pour être utilisées. Le coût est donné dans la
Trois archétypes sont disponibles : description de la capacité. Un PJ ne peut avoir que
3 capacités de rang 2, qu’il peut changer à chaque
1. Pilote début de nouvelle aventure.
2. Intellectuel
3. Interprète Capacités de rang 3
L’archétype donne accès à des capacités uniques, Les capacités de rang 3 sont des capacités ultimes
regroupées suivant les catégories suivantes. ayant un coût élevé en énergie bio-fold. Elles ap‐
portent néanmoins un bonus exceptionnel au
Capacités passives personnage pour une durée limitée. Un PJ ne peut
avoir qu’une seule capacité de rang 3, qu’il choisit
Chaque archétype possède une capacité passive, à la création de son personnage.
au même titre que chaque origine possède un
don racial. Les capacités passives apportent un Équipement
bonus permanent au PJ, actif en toute circons‐
tance. Finalement, l’archétype définit l’équipement, l’in‐
ventaire et le montant d’United Credits (UC) de
Capacités de rang 1 départ du PJ.
Les capacités de rang 1 sont des capacités de Les UC peuvent être dépensés lors de la création
bases activables durant le tour du PJ. Elles n’ont de personnage pour acheter des objets addition‐
aucun coût. Les PJ peuvent utiliser toutes les ca‐ nels (voir section 4). Les armes ou les armures ne
pacités de rang 1 de leur archétype. peuvent pas être achetées par cette méthode.
Macross Legacy Création de personnage
Pilotes
Capacité passive : Les pilotes sont bien souvent des membres
de l’armée du (Nouveau) Gouvernement
Les pilotes ont +2 PV et +1 en CSK. Ils possèdent aussi un Val‐
kyrie personnel. Suivant leur histoire, ce dernier peut être en‐ des Nations Unies, de groupes
treposé sur une base militaire ou dans un lieu secret de leur paramilitaires privés comme le SMS, ou de
choix. groupes de sécurité civil comme la police
Capacités de rang : de Macross 7. Leur rôle principal est de
défendre les flottes de colonisation
Rang 1
Kit de premiers secours (L), Visée (L), Tir de suppression (L) Macross des menaces tant intérieures
qu’extérieures. Toujours en premier ligne,
Rang 2 ils risquent leur vie à chaque instant.
Poussée d’adredaline, Transformation évasive, Ciblage
multiple (L), Feu à volonté (L), Charge (L), Art martial
Personnages notables
Tier-3
Super pack (F), Porté par le vent (F), Bouclier bio-fold (F) Hikaru Ichijyo (SDF Macross), Guld Goa
Equipement de départ : Bowman (Macross Plus), Gamlin Kizaki
• Combinaison spatiale (Macross 7), Shin Kudo (Macross Zero),
• Armure légère Alto Saotome (Macross Frontier), Mirage
• Couteau de combat
• Fusil Farina Jenius (Macross Delta)
• 300 UC
Création de personnage Macross Legacy
intellectuels
Les intellectuels sont des figures notables Capacité passive :
des Macross : maires, producteurs de
Les intellectuels, suivant leur spécialisation, doublent leur
musiques, officiers militaires ou score de KWN pour tous les tests associés à leur
scientifiques. Leurs connaissances en de spécialisation. Ils possèdent aussi un endroit associé à leur
multiples domaines sont toujours une spécialisation (bureau militaire, laboratoire ou studio de
musique).
aide bienvenue, notamment lorsque les
situations dégénèrent… Capacités de rang :
Interpretes
Capacité passive : Les interprètes sont de talentueux artistes
capables de lever des foules grâce à leurs
Les interprètes gagnent +1 en PAS. Ils réussissent
automatiquement leur test de PAS pour générer de l’énergie chansons. Depuis la fin de la Première
bio-fold. L’énergie bio-fold généré par les interprètes est Guerre Spatiale, la musique est devenue
égale à 1d6 + PAS au lieu de PAS. bien plus qu’une forme d’art : elles est
Capacités actives : utilisées comme arme de guerre. Les
recherches sur l’énergie bio-fold ont
Rang 1
Costume holographique, Saut propulsé, Drones de défense permis de déployer sur les champs de
batailles des « unités tactiques sonores »
Rang 2 capables de communiquer avec
Chant guérisseur (L), Offensive sonore (L), Complainte (L),
Dédicace (L), Enveloppe bio-fold (L), Écho d’espoir (L) l’ancienne technologie de la Protoculture.
Egocentrique
Les personnages égocentriques désirent prouver leur existence au monde et sont de ce fait particulièrement
expressifs. Cet ardeur peut parfois les pousser dans des situations dangereuses avec des conséquences tant sur
la vie d’autrui que sur la leur.
Les personnages illuminés sont fascinés par la détermination sans limite des personnages égocentriques.
Alors que les premiers sont enchaînés à leur destin, les seconds semblent tout faire pour le maîtriser. Aussi,
l’affinité d’un émetteur égocentrique vers un récepteur illuminé sera toujours positive.
À l’inverse, les personnages égocentriques ont des relations difficiles avec les personnages altruistes.
Même lorsque ces premiers tentent d’agir gratuitement, les seconds doutent toujours de l’honnêteté de
leurs gestes. Aussi, l’affinité d’un émetteur égocentrique vers un récepteur altruiste sera toujours négative.
Personnages notables
Lynn Minmay (SDF-Macross), Nekki Basara (Macross 7), Isamu Alva Dyson (Macross Plus), Roy Focker
(Macross Zero), Sheryl Nome (Macross Frontier), Keith Aero Windermere (Macross Delta)
Création de personnage Macross Legacy
Altruiste
Les personnages altruistes cherchent par dessus-tout à venir en aides à autrui, et, quelque soit la situation,
feront tout pour aider leurs alliés, voir même leurs ennemis. Ils peuvent parfois faire preuve de violence, mais ces
actes laissent toujours une blessure profonde en eux.
Malgré leur popularité, les personnages égocentriques ont de grandes difficultés à lier des relations
sincères et honnêtes avec les autres. La bienveillance des personnages altruistes est une bouée de
sauvetage pour ces premiers. Aussi, l’affinité d’un émetteur altruiste vers un récepteur égocentrique sera
toujours positive.
À l’inverse, les personnages illuminés ne comprennent pas ce désir d’aider sans discrimination qui pousse
les personnages altruistes à agir. Il arrive même que les premiers considèrent les seconds comme une
nuisance à leur propre destinée. Aussi, l’affinité d’un émetteur altruiste vers un récepteur illuminée sera
toujours négative.
Personnages notables
Hikaru Ichijyo (SDF Macross), Mylene F. Jenius (Macross 7), Myuang Fang Lone (Macross Plus), Mao Nome
(Macross Zero), Ranka Lee (Macross Frontier), Freyja Wion (Macross Delta)
Macross Legacy Création de personnage
Illuminé
Les personnages illuminés ne croient ni en eux-mêmes, ni dans les autres, mais seulement en une force
puissante et mystique qui dirige leur destinée. La vie de ces individus est enchaînée à cette raison d’être, qu’ils
cherchent ou non à s’en défaire.
Les personnages illuminés sont prisonniers d’une destinée qu’ils ne peuvent que subir, et les personnages
altruistes en sont conscients en leur fort intérieur. Quelque soit cette destinée, ils ne peuvent que prendre
en pitié ces marionnettes du destin. Aussi, l’affinité d’un émetteur illuminé vers un récepteur altruiste sera
toujours positive.
À l’inverse, les personnages égocentriques ont d’extrêmes difficultés à comprendre les personnages
illuminés. Le mysticisme qui entoure leurs actes n’a aucun sens pour les personnages égocentriques. Aussi,
l’affinité d’un émetteur illuminé vers un récepteur égocentrique sera toujours négative.
Personnages notables
Golg Boddole Zer (SDF-Macross), Sivil (Macross 7), Sharon Apple (Macross Plus), Sara Nome (Macross Zero),
Grace O’Connor (Macross Frontier), Mikumo Guynemer (Macross Delta)
Création de personnage Macross Legacy
5- Déterminer les scores bio- Si les PV d’un personnage sont égales ou inférieur
fold à 0, il s’évanouit et ne peut plus agir. En l’absence
d’aide extérieur, son état se dégradera au fil du
L’énergie bio-fold naît des interactions temps. Si les PV de ce personnage atteignent une
émotionnelles entre les créatures vivantes. Son valeur négative égale à l’opposée de son
origine est inconnue, mais son utilisation par la maximum de PV, le personnage est considéré
Protoculture est aujourd’hui une certitude. comme mort (voir section 3.2.4 Inconscience et
mort).
Les êtres vivants interagissent différemment à
l’énergie bio-fold, et même des membres d’un Un personnage possède aussi des points
même peuple peuvent produire ou recevoir cette d’énergie bio-fold (PE). Le montant de base est
énergie différemment. égal à PAS + 5. Durant la partie, le personnage
peut dépenser ces points pour utiliser ses
Trois scores bio-fold sont utilisés dans Macross capacités.
Legacy afin de définir les interactions entre les
personnages. Les personnages peuvent produire, transférer et
perdre ces points de diverses manières.
L’émission bio-fold est le pouvoir d’un être à
envoyer ses émotions à travers la matrice de Si les PE d’un personnage sont égales ou inférieur
l’univers. Par défaut, l’émission bio-fold est égale à 0, il s’évanouit et ne peut plus agir. Si les PE de ce
au score de PAS. Elle sert de bonus dans la formule personnage atteignent une valeur négative égale
pour toucher une cible avec une capacité bio-fold, à l’opposée de son total de départ de PE (PAS+5),
dès lorsque que l’affinité n’est pas négative. le personnage est considéré comme mort.
La majorité des personnages, lors de leurs Les dons uniques sont présentés en section 2.
créations, ont des valeurs similaires aux deux
scores, mais des dons et des objets peuvent 8- Remplir votre feuille de
modifier ces valeurs en cours de jeu. personnage
Les capacités des interprètes utilisent ces trois La page suivante présente une fiche de
scores. personnage remplie sur la base d’un personnage
bien connu de la série Macross.
6- Déterminer les PV et les PE
Les points de vie (PV) représentent les dégâts que
peuvent subir un personnage avant de s’évanouir.
L’origine détermine le nombre de PV du
personnage.
Macross Legacy Création de personnage
Personnage Lynn Minmay
Origine Archetype Sexe Age Poids/Taille
Human Performer F 19 47 kg 158 cm
Caracteristiques Raison d’etre
Base Mod. Total
Combat 0 + 0 = 0 Egocentrique X
Connaissance 2 + 0 = 2 Altruiste
Passion 6 + 0 = 6 Illumine
Dons
Don racial Don unique
Les humains s’évanouissent lorsque leurs points de Légende vivante
vie ou leur score d’énergie bio-fold tombent à -1.
Lorsqu’il est émetteur, le personnage peut définir lui-
même l’affinité de l’interaction, indépendamment de sa
propre raison d’être. À l’inverse, lorsqu’il est récepteur,
toutes les affinités sont négatives.
Capacites
Comp. pas. +1 PAS. Génération bio-fold réussite automatiquement. Energie bio-fold produite : 1d6+PAS.
Dons et capacités
1. Dons uniques En contrepartie, lorsque le personnage décide de
générer de l’énergie bio-fold, il doit continuer
Cette section liste les dons uniques à choisir lors cette action pendant au moins 3 tours et ne peut
de la création du personnage. être interrompu (même par une attaque).
Le personnage peut utiliser les capacités de rang Le personnage gagne +2 en émission bio-fold.
2 à polarité négative de l’archétype de l’interprète, Pour chaque interaction avec une source bio-fold
en plus de ses propres capacités. Néanmoins, à Protoculturienne, il gagne +5 en réception bio-
chacune de ces utilisations, il doit réaliser un test fold mais subit -5 en protection bio-fold.
de PAS difficulté 10. En cas d’échec, la capacité
échoue, le personnage passe son tour et il Inspiration : Mikumo Guynemer
consomme le montant de PE de la capacité.
Lien du coeur
Inspiration : Myung Fang Lone
Requirements:
Elu de la Protoculture Raisons d'être : Altruiste
Caractéristique : PAS > 0
Requis :
Raison d'être : Illuminé L’amour est une émotion fabuleuse capable de
transfigurer les individus, mais aussi la structure
Lorsque la Protoculture modifia le génome de même de l’univers. Des expériences récentes ont
certaines espèces, elle créa aussi des mutations démontré que l’amour était capable de modifier
octroyant à des « élus » des pouvoirs extraordinaires, l’interaction de l’énergie bio-fold entre deux
mais aussi de lourdes responsabilités : celles individus. Qu’ils soient exprimés secrètement ou
d’assurer le développement de leur peuple selon les non, les sentiments amoureux sont sources de
préceptes pacifiques et écologiques de la miracle... mais parfois aussi de tragédies.
Protoculture. Durant l’antiquité, ils furent nommés
oracles, chamans ou sorcières. De nombreux furent Le personnage doit choisir un autre personnage
tués durant les âges sombres, mais certains seraient dont il est amoureux, secrètement ou non. Les
toujours en vie… affinités avec ce personnage sont toujours
positives, quelque soit la Raison d’être des deux
Le personnage obtient un bonus de +5 à tous ses personnages. Toutefois, si le personnage aimé
tests relatifs à la Protoculture (ex : activation perd des PV, le personnage amoureux perd ce
d’artefact, contrôle de machine Protoculturienne, montant en PE. Si le personnage aimé tombe
Dons et capacités Macross Legacy
inconscient ou meurt, le personnage amoureux peut exister que grâce à la matière vivante. Certains
tombe respectivement inconscient ou sombre individus reçoivent des « dons » de Mère Nature, les
dans le coma à jamais. rendant plus aptes à créer de l’énergie bio-fold chez
leurs congénères. De nombreux chercheurs tentent
Inspiration : Freya Wion de percer le mystère de ces personnes au « physique
bio-fold »...
Idole ex machina
Lorsqu’il utilise une capacité, le personnage peut
Requis : choisir d’augmenter le coût en PE de deux points.
Archétype : interprète En contrepartie, il obtient un bonus de +1 en
Caractéristique : KWN > 1 émission bio-fold. Les « dons » de Mère Nature
pouvant parfois être encombrants, le personnage
L’ère de l’informatique a donné naissance aux subit un malus de -1 en CSK.
hackers, des individus capables de percer la sécurité
des systèmes informatiques les plus complexes. Inspiration : Makina Nakajima
Alors que l’armée et les laboratoires de recherche se
battent pour obtenir les plus talentueux d’entre eux, Désobéissance
certains décident une autre voie : celle de la culture.
Les performances de ces artistes peuvent parfois être Requis :
incomprises par le public, mais il est dit que leur Archétype: Pilote
chant serait à même de communiquer avec les Raison d'être: Altruiste OU Illuminé
machines…
Une organisation militaire robuste s’appuie sur des
Le personnage obtient le bonus passif et peut pilotes compétents, mais aussi sur des pilotes
utiliser les capacités de rang 1 de la spécialisation obéissants. La désobéissance aux ordres est source
« scientifique » de l’archétype intellectuel. de discorde et peut mener à de graves conséquences
Néanmoins, il subit -1 en émission bio-fold. pour une flotte toute entière, bien que les actes les
plus héroïques naissent souvent de l’indiscipline…
Inspiration : Reina Prowler
Le personnage peut changer sa raison d’être en
Volonté de fer « Egocentrique » à n’importe quel moment, même
hors de son tour. Il gagne un bonus de +1 en CSK,
Requis : mais souffre d’un malus de -1 en KWN et -1 en
Archétype : interprète PAS. L’effet dure trois tours. Ce don ne peut être
utilisé qu’une fois par combat.
La passion ne peut pas tout résoudre et lorsque les
conflits s’éternisent, même les meilleurs interprètes Inspiration : Hikaru Ichijyo
des forces tactiques sonores peuvent perdre espoir.
Les vétérans de ces unités sont rares, car les échecs Ivresse de la guerre
répétés anéantissent le moral des artistes.
Néanmoins, certaines volontés de fer arrivent à tenir Requis :
bon et à chanter même dans les moments les plus Archétype : Pilote
désespérés, au péril de leur joie de vivre.
La consommation d’alcool en vol est bien
Lorsque le personnage échoue à utiliser une évidemment interdite. Mais certains racontent que
capacité d’interprète, le coût associé à la capacité des pilotes célèbres auraient, cachée sous le siège de
n’est pas déduit de son montant de PE. Toutefois, leur Valkyrie, une petite flasque d’alcool qu’il boirait
toute production d’énergie bio-fold par le lors des moments les plus intenses, afin de garder
personnage est réduite de 2 points (mais ne peut leur calme et réaliser leurs exploits les plus
jamais atteindre zéro). mémorables…
Les Zentradis furent pendant des générations une Inspiration : Alto Saotome
espèce dédiée à la guerre et leur sang garde les
traces de cette histoire passée. Lorsqu’ils sont soumis Tireur d’élite
à un stress intense, les Zentradis peuvent perdre leur
sang froid et redevenir les machines de destructions Requis :
qu’ils étaient. Archétype : Pilote
Lorsque le personnage atteint 60% puis 20% de Certaines escadrilles incluent dans leur rang un
ses PV, il gagne respectivement +2 puis +4 en CSK. pilote spécialisé dans l’infiltration et l’assassinat.
Il perd cependant 1 PE pour chaque PV perdu. Si Grâce à leur armement sur-mesure, ces tireurs d’élite
ses PE tombent à 0, au lieu de tomber inconscient, de l’espace sont mortels dans des environnements
il rentre dans une rage Zentradienne. Le difficiles, tels que les ceintures d’astéroïdes.
personnage doit attaquer le personnage le plus
proche, allié ou ennemi. Il ne peut utiliser que des Le Valkyrie du personnage est armée avec un fusil
capacités de rang 1. Le personnage reprend de précision. Pour utiliser cette arme, le Valkyrie
conscience s’il récupère 5 PE. Le personnage peut doit être en mode Battroid et doit se stabiliser sur
toujours tomber inconscient si ses PV tombent à une surface dure pendant un tour. La formule
0. pour toucher la cible est celle utilisée pour les
armes de type « canon », mais le bonus de CSK est
Inspiration : Guld Goa Bowman doublé. L’arme inflige 1d10 de dégâts. Si le
personnage est attaqué durant son tour de
Histoire humaine préparation, il perd automatiquement sa cible.
Cette arme ne peut pas endommager un vaisseau
Requis : de classe Macross.
Origine : Humain
Archétype : Pilote Inspiration : Michael Blanc
L’humanité a volé sur Terre dans des avions durant Pilote technique
des décennies, mais l’apparition des Valkyrie a
transformé la guerre. Tous les aviateurs ont dû Requis :
s’adapter à ces nouvelles technologies ou périr face Archétype : Pilote
à elles. Certains d’entre eux préfèrent, malgré tout, Caractéristique : KWN > 1
piloter leurs Valkyries comme des chasseurs d’antan.
Lors des conflits, la majorité des techniciens restent
Le personnage gagne +2 en CSK lorsqu’il pilote aux hangars afin de maintenir en état les Valkyries
son Valkyrie en mode Chasseur, mais souffre d’un des pilotes, mais certains sont prêts à risquer leur vie
malus de -1 en CSK lorsqu’il le pilote en mode au combat, et leurs connaissances, au cœur de la
Gerwalk ou Battroid. bataille, peuvent parfois faire toute la différence.
Requis : Requis :
Archétype : Pilote Origine : De la même origine que l’un
Raison d'être : Altruiste de ses grands-parents
Certaines personnes ne peuvent résister à voir leurs Certaines personnes sont des descendants directs
êtres chers en danger. Dans ces situations, ils d’icônes connus à travers toute la galaxie.
oublient toute rationalité et se ruent pour les sauver, Inévitablement, ils ne peuvent atteindre le génie de
tel un lion en cage. Ils sont l’incarnation même du leur ancêtre, mais la pression qu’exerce leur lignée de
courage. sang les pousse à se surpasser.
Lors de la création du personnage, choisissez un Le personnage peut ajouter +10 sur un jet pour
autre personnage (jouable ou non). A chaque fois réussir un test. En contre partie, il doit
que ce personnage protégé est attaqué, le « rembourser » ces 10 points sur ses 3 prochains
personnage protecteur gagne un tour jets, en retirant un nombre de points inférieur à 5
supplémentaire après le tour ennemi. Cet effet ne à chaque résultat. Les points restants doivent être
peut être utilisé qu’une seule fois par round de remboursés quoi qu’il arrive sur le troisième jet. Ce
combat. Toutefois, si le personnage protégé perd don ne peut être utilisé que deux fois par jour.
des PV, le personnage protecteur perd ce
montant en PE. Inspiration : Mirage Farina Jenius
Une fois par combat de masse, le joueur peut L’ingénierie génétique ne fut pas le seul moyen
demander au Maître du Jeu de dévoiler tous les déployé par la Protoculture pour améliorer la force
déplacements et toutes les attaques de la flotte de ses super soldats. Certains d’entre eux ont aussi
ennemie avant de faire ses propres choix de reçu des implants cybernétiques, toujours actifs
déplacements, d’attaques et de donner ses après des siècles, décuplant leur force physique.
instructions.
Le personnage peut respirer dans l’espace (ou
Inspiration : Bruno J. Global n’importe quel environnement sans oxygène),
gagne une armure naturelle (+1 en armure) et ses
Producteur despotique attaques de mêlée infligent 1d6. En contrepartie,
il subit un -2 en PAS.
Requis :
Archétype : Intellectuel Inspiration : Vrlitwhai Kridanik
Spécialisation : Producteur
Macross Legacy Dons et capacités
Mémoire Zentradienne fâcheuse tendance à outrepasser leurs droits, et les
libertés individuelles sont les premières à en souffrir.
Requis : Heureusement, certaines personnalités civiles sont
Origine : Zentradi là pour contrer ces dérives et rappeler aux hommes
Archétype : Intellectuel en uniforme les besoins des colons. Ce rôle de contre
Spécialisation : Scientifique pouvoir militaire est souvent exercé par le maire du
Macross.
Parmi les Zentradis existent des bibliothèques
vivantes, des êtres ayant voyagé durant des siècles à Durant un combat de masse, le personnage peut
travers les étoiles, témoins de milliers de conflits au « annuler » une manœuvre d’un stratège allié. Si
côté des commandants Zentradiens les plus durant la phase de résolution de manœuvre, cette
importants. Ils sont nommés « archivistes » et décision mène à un résultat préjudiciable pour la
dédient leur vie à enregistrer tous les événements flotte (vaisseaux détruits en cours de
relatifs à l’histoire Zentradienne. déplacement, dégâts importants sur le Macross,
dégâts trop faibles sur la flotte opposée…), la
Le personnage est capable de se souvenir de manœuvre peut être modifiée puis le tour rejoué.
n’importe quel détail qu’il a vu dans sa vie. Le Ce don doit être utilisé durant la phase de
joueur peut demander au Maître du Jeu s’il a déjà résolution des manœuvres. En contrepartie, le
vu un symbole, un individu, un lieu… durant sa personnage a un malus de -5 pour toutes ses
vie et obtenir toutes les informations qu’il a pu interactions avec les militaires.
accumuler sur ce sujet. Le personnage gagne un
bonus de +5 en identification des artefacts Inspiration : Milia Fallyna Jenius
Protoculturiens. Cependant, les modifications
génétiques qu’il a subit lui inflige un malus de -1 Capitaine victorieux
en CSK. De plus, ses PV sont limités à 10.
Requis :
Inspiration : Exsedol Folmo Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Stratège
Caractéristiques : KWN < 4
Pro hacker
Médailles et honneurs récompensent la majorité des
Requis : soldats, mais peu de sous-officiers ont la chance de
Archétype : Intellectuel rejoindre l’état-major de leurs armées. Ces
Spécialisation : Scientifique commandants ont gagné leur place grâce à leur
expérience du combat et, bien qu’ils puissent
Certains ingénieurs informaticiens sont devenus des manquer parfois de sens stratégique, leur autorité
maîtres dans l’art de manipuler les programmes est reconnue de tous.
informatiques, au point qu’ils seraient capable de
communiquer avec les machines. Habitués à Une fois par jour et par pilote, le personnage peut
dialoguer dans le monde virtuel, il perde néanmoins octroyer son score de KWN en bonus au jet d’un
une certaine appétence pour les relations sociales. pilote allié. Il n’y a pas de limitation sur le type de
jet : il peut s’agir d’un jet de caractéristiques (CSK,
Le personnage réussit tous les tests de difficulté KWN, PAS), d’un jet de dégât ou de tout autre type
inférieure à 15 relatifs à l’utilisation de machines de jet.
ou d’ordinateurs. Il gagne aussi un bonus de +5 à
tous ces jets, en plus du bonus associé à sa Inspiration : Maximilian Jenius
capacité passive. Cependant, il subit -1 en PAS.
Producteur premium
Inspiration : Yang Neumann
Requis :
Contre pouvoir Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Producteur
Requis :
Archétype : Tous, sauf intellectuel avec A la fin du XXe siècle, le marché du disque fut
spécialisation stratège durement touché par l’apparition des nouveaux
médias et l’humanité se détourna vers des loisirs
plus numériques. Après la Première Guerre Spatiale
Sur une flotte coloniale, et particulièrement en et le succès de Lynn Minmay, le secteur musical
période de crise, les autorités militaires ont la
Dons et capacités Macross Legacy
rencontra un nouveau succès, et les nouveaux Malgré la précarité de ces emplois, de nombreux
peuples rencontrés dans la galaxie ne firent pilotes décident de rejoindre les rangs de ces sociétés
qu’agrandir le public cible. Dans ce contexte privés, dont les salaires sont supérieurs à ceux du
favorable, certains producteurs devinrent de secteur public.
véritables chasseurs de nouveaux talents. Leurs
exigences sont élevés, mais leurs productions se Lors des combats de masse, le Maître du Jeu
vendent par millions d’unités. définit des objectifs supplémentaires que le
stratège doit atteindre (protéger un vaisseau,
Lorsque le producteur gagne un PE (quelque soit nombre maximal de pertes, nombre de vaisseaux
la source), il gagne instantanément 10 UC. Outre, ennemis détruits…). Si les objectifs sont atteints,
le personnage a un train de vie luxueux : il le personnage gagne un montant substantiel
possède un véhicule de marque, son d’UC (à définir par le Maître du Jeu). Si les objectifs
appartement est situé dans les quartiers chics du ne sont pas atteints, le Maître du Jeu a toute
Macross, ses vêtements sont des plus huppés… liberté de « punir » le stratège pour son échec
mais ses goûts musicaux sont difficiles. Aussi, il cuisant.
souffre d’un malus de -1 en réception bio-fold.
Inspiration : Jeffery Wilder
Inspiration : Akiko Houjoh
Expert de la Protoculture
Requis :
Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Scientifique
Commandant privé
Requis :
Archétype : Intellectuel
Spécialisation : Stratège
2. Capacités Coût PE : 0
Polarité : -
Cette section liste les capacités disponibles pour Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
chaque archétype. Le pilote vise une cible pendant un tour complet
et tire au suivant. La difficulté pour toucher est ré‐
Chaque capacité est définie par : duite de 5 points et les dégâts sont doublés. Les
• Un titre réussites critiques ne doublent pas les dégâts. La
• Une lettre entre parenthèse indiquant le type difficulté pour toucher prend en compte la der‐
d’action pour l’activer (L : Limitée, G : nière position de la cible.
Gratuite, A : Attaque, M : Mouvement)
• Un archétype Kit de premiers secours (L)
• Un rang Archétype : Pilote
• Une description pour son usage en jeu.• Rang : 1 (Capacité active)
Un coût en énergie bio-fold (PE) Coût PE : 0
• Une polarité pour les capacités bio-fold Polarité : -
Au sol ou à bord d’un Valkyrie :
2.1 Capacités de pilote Le pilote se soigne ou soigne un autre person‐
nage de 1d3 PV en réussissant un test de CSK diffi‐
Les capacités suivantes ne peuvent être utilisées culté 10. Cette capacité ne peut être utilisé qu’une
qu’avec l’archétype « pilote ». fois par heure sur une même cible.
Systeme de jeu
Dans Macross Legacy, les PJ s’aventureront dans Les PJ peuvent conduire des véhicules. Seuls les
des environnements variés où de nombreuses si‐ véhicules militaires ou adaptés peuvent emprun‐
tuations pourront se jouer. Entre une scène d’in‐ ter des terrains difficiles. Aucun véhicule ne peut
vestigation, un concert à ciel ouvert ou une traverser des terrains accidentés.
bataille de grande envergure, il n’y a que peu de
ressemblance. Pour autant, les règles n’en sont 1.2 Réaliser une action
pas complexifiées.
Pour réaliser une action, le joueur doit jeter un dé
1. Règles de base à vingt faces (d20) et obtenir un résultat supérieur
ou égal à une valeur nommée « difficulté de l’ac‐
1.1 Déplacement tion ».
En dehors des combats, le temps se déroule de Toujours les actions ne nécessitent pas des jets :
manière continue. Marcher sur une distance d’un les actions les plus simples ont une difficulté égale
kilomètre prend un quart d’heure. Cette distance à zéro et sont réussies automatiquement, tandis
est divisée par deux si le personnage court. Un que des actions impossibles ont une difficulté infi‐
personnage ne peut courir que durant un nombre nie et ne nécessitent donc pas de jet.
d’heures par jour inférieur à son score de CSK (si
son score de CSK est inférieur à 1, le personnage Entre ces deux cas extrêmes, la difficulté peut va‐
ne peut pas courir). rier suivant les exemples suivants :
Difficulté de l’action Valeur de difficulté
Certains terrains, telles que les vallées rocailleuses
ou les forêts sont difficiles et multiplient par deux Facile 5
le temps de trajet. D’autres terrains sont acciden‐ Normale 10
tés, telles que les ruines ou les jungles, et multi‐ Difficile 15
plient par quatre le temps de trajet. Très difficile 20
Quasi impossible 25
Macross Legacy Systeme de jeu
Les scores de caractéristiques d’un personnage 1.5 Echecs et succès critiques
sont utilisés pour modifier le résultat du jet.
Sur n’importe quel jet, si le dé à vingt faces
Ainsi, la condition de réussite d’une action est : affichent un « 1 » ou un « 20 », le résultat est de‐
vient respectivement un « échec critique » ou un
d20 + score de caractéristique > difficulté de « succès critique ».
l’action
Un échec critique entraîne l’échec automatique
Le tableau ci-dessous propose des correspon‐ de l’action avec des conséquences désavanta‐
dances entre actions, score de caractéristiques et geuses déterminées par le Maître du Jeu. Ex : un
variable influant sur la difficulté de l’action : personnage tente de tirer sur un adversaire, mais
son tir ricoche sur une paroi et blesse un de ses al‐
Action Caract. Difficulté liés.
Pousser/soulever CSK Poids de l’objet
Une réussite critique entraîne la réussite automa‐
Sauter CSK Distance tique de l’action avec des conséquences avanta‐
Escalader CSK Hauteur geuses déterminées par le Maître du Jeu. Ex : un
Sécurité du système personnage a visé le bras de son adversaire, lui fai‐
Pirater KWN
informatique sant lâcher son arme.
Complexité du
Déchiffrer KWN
langage 1.6 Règles spéciales
Complexité du
Crocheter KWN Dans tous les calculs, les arrondis sont toujours à
verrou
l’inférieurs et le résultat ne peut être inférieur à 1.
1.3 Actions contre un autre personnage
Les effets de deux capacités octroyant le même
Certaines actions peuvent viser un autre person‐ bonus ou imposant le même malus ne se cumule
nage. Dans ce cas, la difficulté de l’action n’est pas pas. Seule la dernière capacité lancée affecte le
fixe. personnage. De même, une capacité infligeant un
malus sur une caractéristique annule une capacité
Lorsqu’une action est réalisée contre un autre per‐ octroyant un bonus sur cette même caractéris‐
sonnage, l’initiateur et la cible jettent tous les tique. Les effets associés aux capacités passives,
deux un dé et rajoute/soustrait la caractéristique aux dons ou aux objets ne suivent pas cette règle.
correspondante. Si l’initiateur obtient un résultat
supérieur ou égale à la cible, l’action est réussie.
2- Combat équilibré Les actions au pilotage d’un véhicule sont les sui‐
vantes :
Si deux véhicules sont assez proches et qu’aucun • Les actions de manœuvre (M)
des deux n’a l’avantage sur l’autre, on dit qu’ils • Les actions d’attaque (A)
sont en « combat équilibré ». Il s’agit de la position • Les actions limitées (L)
par défaut lorsque deux véhicules s’affrontent et
seuls des attaques à distance peuvent être réali‐ Durant un tour, un personnage peut réaliser soit :
sées. • 1 action limitée
• OU 2 actions de manœuvre
3- En avantage/en désavantage • OU 1 action de manœuvre et 1 action d’at‐
taque
Certaines manœuvres permettent à un des as‐
saillants de prendre le dessus sur l’autre. Le pilote 3.4 Liste des actions
en avantage sur l’autre jette 2d20 pour chacune
de ses actions et garde le meilleur résultat. Le pi‐ Engager une cible (M)
lote en désavantage ne souffre d’aucun malus.
Lorsque deux vaisseaux sont hors de portée, l’un
4- Combat rapproché des deux doit engager l’autre avant de réaliser
une attaque. Engager une cible ne nécessite au‐
Lorsque deux véhicules sont suffisamment cun jet mais coûte une action de manœuvre (M).
proches, ils peuvent s’affronter en « combat rap‐
proché ». Dans cette position, seules des attaques Prendre l’avantage (M)
de mêlée peuvent être réalisées.
Un des vaisseaux engage une manœuvre offen‐
Nota : Un véhicule ne peut être que dans une seule sive pour prendre l’avantage sur sa cible. L’action
position avec un autre. Un véhicule ne peut pas être coûte une action de manœuvre (M).
en combat rapproché et en avantage sur sa cible.
La condition de réussite de cette action est la sui‐
3.3 Ordre des tours et actions vante :
L’ordre des tours est déterminé de la même ma‐ 1d20 + score de CSK du pilote + manœuvrabili‐
nière qu’en combat terrestre. té du vaisseau > 10 + score de CSK de la cible +
manœuvrabilité du vaisseau ciblé
Systeme de jeu Macross Legacy
Entrer en combat rapproché (M) Attaque au missile (A)
Cette action est seulement réalisable en mode Le véhicule tire un projectile téléguidé vers sa
Gerwalk ou en mode Battroid. Une fois engagée cible. Toutes les attaques avec une arme de type
en combat rapprochée, seules les attaques de mê‐ « missile » utilisent la formule suivante :
lées sont possibles. L’action coûte une action de
manœuvre (M). 1d20 + score de CSK du pilote > 10 + vitesse du
vaisseau ciblé
La condition de réussite de cette action est la sui‐
vante : Les dégâts dépendent de l’arme, et sont réduits
de la résilience de la cible. Cette action est une at‐
1d20 + score de CSK du pilote + vitesse du vais‐ taque à distance et coûte une action d’attaque (A).
seau > 10 + score de CSK de la cible + vitesse du
vaisseau ciblé Attaque de mêlée (A)
La condition de réussite de cette action est la sui‐ La particularité des Valkyries est leur capacité à se
vante : transformer en trois modes différents.
1d20 + score de CSK du pilote + manœuvrabili‐ Le mode Chasseur (J) est une forme semblable à
té du vaisseau > 10 + score de CSK de la cible + celle d’un avion de chasse. Ce mode octroie une
manœuvrabilité du vaisseau ciblé vitesse optimale au Valkyrie au détriment de sa
manœuvrabilité. Il est efficace dans l’espace ou en
Changer de secteur (M) haute altitude.
En combat de masse, le véhicule se déplace d’un Le mode Gerwalk (G) est une forme hybride entre
secteur à un autre. Le véhicule doit être en posi‐ un avion de chasse et un robot humanoïde. Les
tion « hors de portée » de tout autre véhicule. ailes restent déployées, permettant toujours au
Changer de secteur ne nécessite aucun jet mais Valkyrie de voler, mais deux bras et deux jambes
coûte une action de manœuvre (M) sont aussi déployés. Ce mode octroie une vitesse
et une manœuvrabilité équilibrées. Il est efficace
Attaque au canon (A) pour voler à basse altitude ou dans un champ
d’astéroïde.
Le véhicule réalise une attaque avec un de ses ca‐
nons. Toutes les attaques avec une arme de type Le mode Battroid (B) est une forme de robot hu‐
« canon » utilisent la formule pour toucher sui‐ manoïde. Les ailes sont rangées dans le dos du vé‐
vante : hicule et la cabine de pilotage devient la tête du
vaisseau. La vitesse est très limitée mais la ma‐
1d20 + score de CSK du pilote + manœuvrabili‐ nœuvrabilité est optimale. Ce mode est efficace
té du vaisseau > 10 + score de CSK de la cible + pour se battre dans les coursives d’un vaisseau,
vitesse du vaisseau ciblé sur le sol d’une planète mais peut aussi être utilisé
dans l’espace.
Les dégâts dépendent de l’arme, et sont réduits
de la résilience de la cible. Cette action est une at‐ Passer du mode Chasseur (J) au mode Gerwalk (G)
taque à distance et coûte une action d’attaque (A). ou du mode Gerwalk (G) au mode Battroid (B) et
vice-versa ne coûte qu’une seule action de ma‐
nœuvre (M).
Macross Legacy Systeme de jeu
Passer du mode Chasseur (J) au mode Battroid (B) 3.7 Inconscience dans un Valkyrie
et vice-versa coûte deux actions de manœuvre
(M). Bien que perdre des PV dans un Valkyrie soit rare,
il est toujours possible de perdre des PE et de voir
3.6 Points de structure et résilience le pilote s’évanouir au commande du vaisseau.
Un Valkyrie ne possède pas de points de vie mais Le cas échéant, la vitesse du Valkyrie décroit pro‐
des points de structure (PS). gressivement. Au bout de 30 secondes, le vais‐
seau s’arrête et sa vitesse tombe à -1 (0 km/h),
Ces points de structures sont retranchés des dé‐ avec toutes les conséquences que cela peut avoir.
gâts subis par le vaisseau réduits par la résilience
de ce dernier.
La phase d’action des stratèges permet à ces der‐ Le Maître du Jeu ouvre tous les papiers pliés
niers d’utiliser leurs capacités. contenant les capacités des stratèges et les lit à
voix haute afin de les appliquer.
En bataille de masse, les stratèges sont cantonnés
dans leurs vaisseaux, aussi leur seule décision est Sauf cas particuliers, les vaisseaux déplacés ou dé‐
de choisir la capacité qu’ils souhaitent utiliser. Tant truits à l’aide de ces capacités ne suivent pas les
le stratège en chef que les stratèges assistants règles des phases suivantes.
doivent écrire leur capacité sur un papier plié qui
sera révélé durant la phase de résolution des ma‐ 2. Résolution des ordres de mouvements
nœuvres (sauf capacités spéciales).
Le Maître du Jeu lit à voix haute les papiers pliés
Cette phase peut être jouée en parallèle de celles relatifs aux déplacements de flotte.
des autres joueurs, mais elle doit être terminée
avant le début de la phase de résolution des ma‐ Tous les vaisseaux en déplacement durant le tour
nœuvres. ne peuvent pas attaquer, mais ils peuvent être at‐
taqués. De manière prioritaire, les dégâts infligés
Phase d’actions des autres joueurs par la flotte adverse vise les vaisseaux toujours
stationnés dans le secteur. Néanmoins, si les dé‐
Les actions des pilotes, interprètes, scientifiques gâts infligés excédent les SP des vaisseaux pré‐
et producteurs sont légèrement modifiés pour sents, le reste des dégâts sont infligés aux
s’adapter aux particularités de la bataille de vaisseaux en partance du secteur.
masse.
3. Résolution des attaques
Les pilotes, à bord de leur Valkyrie, utilisent les
règles de la section 3.3. Le Maître du Jeu leur assi‐ Le Maître du Jeu lit à voix haute les papiers pliés
gnera un objectif (détruire une cible spécifique, relatifs aux attaques.
protéger un vaisseau allié, secourir des prison‐
niers…). Si le pilote termine son objectif avant la Pour chaque chasseur attaquant dans un secteur,
fin de la bataille de masse, le Maître du Jeu peut les joueurs ou le MJ jettent 1d3 :
décider d’octroyer un avantage à la flotte des • Si les cibles sont des chasseurs, sommez l’en‐
joueurs et donner un nouvel objectif aux pilotes. semble des dés et divisez le résultat par 6. Il
s’agit du nombre de chasseurs adverses dé‐
Les interprètes, scientifiques et producteurs, tout truits.
comme les stratèges, sont cantonnés dans des • Si les cibles sont des croiseurs, comptez les
vaisseaux amiraux ou dans l’habitacle des Valky‐ dés avec un résultat de 3. Ce nombre reflète
ries des pilotes (sauf s’ils décident de piloter leur les dégâts infligés aux croiseurs adverses.
propre Valkyrie, dans ce cas, ils suivent les mêmes • Pour rappel, des chasseurs ne peuvent pas
règles que les pilotes). Le cas échéant, leurs seules endommager un Macross en raison de sa ré‐
actions se limitent à l’utilisation de leur capacité, silience.
mais l’usage de ces dernières sont bien souvent
modifiées. Nota : Il peut être utile d’avoir une application de jet
de dés sous la main pendant cette phase.
L’ordre des tours pour cette phase d’action est dé‐
terminé comme à l’habitude (meilleur résultat au Pour chaque croiseur attaquant dans un secteur,
d20). les joueurs ou le MJ jettent 2d6.
• Si les cibles sont des chasseurs, sommez l’en‐
Phase de résolution des manœuvres semble des dés et divisez le résultat par 6. Il
s’agit du nombre de chasseurs adverses dé‐
La phase de résolution des manœuvres se déroule truits.
dans l’ordre suivant : • Si les cibles sont des croiseurs, soustrayez 2 à
1. Résolution des capacités des stratèges chaque dé, puis sommez les dés restants. Le
2. Résolution des mouvements résultat correspond aux dégâts infligés aux
3. Résolution des attaques croiseurs adverses.
• Si la cible est un Macross, soustrayez 3 à
Une annexe est dédiée à cette phase afin de facili‐ chaque dé, puis sommez les dés restants. Ce
ter sa gestion. nombre reflète les dégâts infligés au Macross
adverse.
Macross Legacy Systeme de jeu
Pour chaque Macross attaquant dans un secteur, 4.3 Destruction et mise hors jeu
les joueurs ou le MJ jettent 4d10 :
• Si les cibles sont des chasseurs, sommez l’en‐ Durant une bataille de masse, de nombreux chas‐
semble des dés et divisez le résultat par 6. Il seurs seront détruits. Il revient au Maître du Jeu de
s’agit du nombre de chasseurs adverses dé‐ décrire le destin des pilotes (tués en combat, cap‐
truits. turés, secourus) et de leurs machines (détruites,
• Si les cibles sont des croiseurs, soustrayez 2 à capturées ou simplement incapacités). Dans de
chaque dé, puis sommez les dés restants. Le longues campagnes, il peut-être judicieux de
résultat correspond aux dégâts infligés aux considérer que les épaves sont récupérables.
croiseurs adverses.
• Si la cible est un Macross, soustrayez 3 à Les croiseurs peuvent avoir une importance prin‐
chaque dé, puis sommez les dés restants. Ce cipale dans les scénarios. Aussi, un croiseur ayant
nombre reflète les dégâts infligés au Macross subit 30 points de dégâts est simplement mis hors
adverse. jeu. De même, à la fin de la bataille, le Maître du
Jeu peut décider que le vaisseau s’est éloigné des
Rappel : Le nombre de cibles détruites ne peut pas affrontements pour éviter des dégâts fatals.
être supérieur au nombre d’attaques du vaisseau.
(ex : Un Macross inflige 40 dégâts avec ses 4 attaques Un Macross subissant 100 points de dégâts est
sur des chasseurs, seulement 4 chasseurs sont dé‐ hors jeu et perd toutes capacités de communica‐
truits. Les 16 points de dégâts restants sont perdus). tion avec l’extérieur. Dans la majorité des cas, il
s’agit d’une condition d’échec du scénario. Aussi,
On considère que toutes les résolutions d’attaque la protection du Macross est une priorité absolue
sont simultanées. Les vaisseaux détruits durant le pour l’ensemble de la flotte.
tour ne sont réellement « hors jeu » que lors du
début du prochain tour. Les secteurs peuvent être
résolus dans n’importe quel ordre.
•
5.2 Produire de l’énergie bio-fold Si l’affinité des raisons d’être est positive, la condi‐
tion de réussite du transfert est la suivante :
Toutes créatures vivantes peut produire de l’éner‐
gie bio-fold, mais peu peuvent la produire de ma‐ 1d20 + score d’émission de l’émetteur > 15 -
nière efficace. score de réception de l’émetteur
Pour réussir à créer de l’énergie bio-fold, tous les Si l’affinité des raisons d’être est neutre, la condi‐
personnages (à l’exception des interprètes) tion de réussite du transfert est la suivante :
doivent réussir un jet de PAS difficulté 10. Produire
de l’énergie bio-fold est une action limitée (L). 1d20 + ½ score d’émission de l’émetteur > 15 -
score de réception de l’émetteur
En cas de succès, le personnage gagne un mon‐
tant de PE égal à son score de PAS. Les interprètes Si l’affinité des raisons d’être est négative, la
rajoutent 1d6. condition de réussite du transfert est la suivante :
L’énergie bio-fold étant créée à partir d’un orga‐ 1d20 > 15 - score de réception de l’émetteur
nisme vivant, elle s’accumule dans les cellules de
ce dernier. De plus, une partie de cette énergie En cas de succès, le récepteur reçoit un nombre de
peut aussi être transférée à un autre organisme. PE égal la formule suivante :
5.3 Transférer de l’énergie bio-fold PE reçu par le récepteur = PE produits par
l’émetteur - 3
Lorsqu’il produit de l’énergie bio-fold, n’importe
quel personnage peut en faire profiter ses alliés si 5.4 Interactions
les deux conditions suivantes sont respectées :
• L’émetteur a produit au moins 3 PE, L’énergie bio-fold interagit avec les êtres vivants
• Les cibles doivent être à une portée de 50 m suivant deux variables :
de l’émetteur (sauf cas particuliers), • L’affinité (dépendante des raisons d’être des
• L’émetteur a réussi un jet de transfert d’éner‐ personnages émetteur et cible),
gie bio-fold. • La polarité (dépendante de l’effet de la capa‐
Un transfert d’énergie bio-fold a une polarité « po‐ cité).
sitive » et fait entrer en jeu les raisons d’être des Cette interaction détermine la formule pour tou‐
deux personnages (émetteur/récepteur). cher avec la capacité.
Systeme de jeu Macross Legacy
À l’exception des communs, tous les objets Proto‐
Egocen- culturiens ont besoin d’un jet d’identification.
trique Sans cela, ils sont inutilisables et gardent leur sta‐
Affinité positive tut d’artefact. Un seul jet d’identification par arte‐
Affinité négative fact est réalisable par jour et par personnage
scientifique. La capacité passive du scientifique
s’applique à ces jets. Une fois un artefact identifié,
Altruiste Illuminé la difficulté pour identifier des artefacts similaires
est réduite de 5.
Equipement et objets
Plusieurs objets peuvent aider les personnages Définition des types
dans leurs aventures. Alors que les pièces d’équi‐
pements sont divisés en trois catégories (armes, • M : Arme de mêlée
armures et accessoires), les consommables sont Utilisable au corps à corps. Un jet de CSK en
quant à eux multiples et variés. opposition contre la cible est requis pour
toucher.
Un personnage peut équiper une pièce d’armure
et deux armes en même temps, mais il n’y a pas de • D : Arme à distance
limites au nombre d’accessoires (dans la limite du Utilisable à distance. La difficulté pour tou‐
raisonnable). cher est égale à la distance en mètres. Né‐
cessite une vision directe de la cible.
Il n’y a pas de limite au nombre d’objets qu’un per‐ L’environnement influence la difficulté.
sonnage peut porter sur lui, toujours dans la li‐
mite du raisonnable. • J : Arme projetable
Doit être jeté par le personnage. Portée
1. Objets usuels et pièces d’équi- maximale : 20 m. La difficulté pour toucher
pement est égale à la distance en mètres. Ne néces‐
site pas de vision directe de la cible. L’envi‐
Nota : Dans l’univers de Macross, seules les forces de ronnement n’influence pas la difficulté.
sécurité ont le droit de porter une arme. Aussi, armes
et armures n’ont pas de prix, ces pièces d’équipement Armes à effets (*)
étant uniquement accessibles par l’intermédiaire de
la police, de l’armée ou de compagnies de sécurité Fusil de précision
privées. Portée : 50 à 500 mètres. La difficulté pour
toucher est constante : 20 pour une cible
1.1 Armement stationnaire, 25 pour une cible mouvante.
Les armes sont annotées d’une lettre pour définir Grenade incapacitante
leur type et d’un astérisque lorsqu’elles ont des Aveugle dans un rayon de 5m. Les cibles
effets spéciaux. doivent réussir un jet de CSK difficulté 15
pour éviter d’être aveuglé. L’état « aveuglé »
Arme Dégâts Type inflige un malus de -10 sur les jets pour tou‐
Couteau 1d3 M cher. Les personnages aveuglés doivent ré‐
Pistolet 1d3 D itérer le jet de CSK chaque tour pour sortir
Fusil 1d6 D de l’état.
Fusil de précision 1d10 D*
Lance-missile 1d3/1d8 D*
Grenade choc 1d6 J*
Grenade
0 J*
incapacitante
Macross Legacy Equipement et objets
1.2 Armures même fréquence (comprise entre 30 MHz et
3000 MHz avec une marge d’erreur de 10
Les points d’armure (PA) réduisent les dégâts re‐ MHz).
çus par le personnage au même titre que la rési‐
lience pour les véhicules. Certaines armures ont Lunettes de vision nocturne
des effets spéciaux. Des lunettes permettant au personnage de
voir des sources de chaleur dans l’obscurité.
Armures PA Les sources de chaleur sont bloquées par les
Vêtements 0 obstacles opaques. La résolution dépend de
Combinaison de pilote 0* la différence de température entre la cible et
Armure légère 1 l’environnement. Une différence inférieure à
Armure lourde 2 10°C n’est pas détectable.
Ex-GEAR 1*
Combinaison chauffante
Armures à effet (*) Une combinaison collant à la peau, sous les
vêtements et permettant de survivre en
Combinaison de pilote grand froid (jusqu’à -50°C). Lorsque la tem‐
Le personnage peut survivre dans l’espace pérature atteint -40°C, un signal sonore se
au moins un jour. Les pilotes portent tou‐ fait entendre.
jours leur combinaison à bord de leur Valky‐
rie. Combinaison refroidissante
Une combinaison collant à la peau, sous les
EX-GEAR vêtements et permettant de survivre en
Une EX-Gear est une combinaison renforcée grande chaleur (jusqu’à +60°C). Lorsque la
multi-usage. Elle possède les mêmes pro‐ température atteint +50°C, un signal sonore
priétés qu’une combinaison de pilote, mais se fait entendre.
elle permet aussi de voler sur 60 mètres (ac‐
tion limitée). Rations
Une ration de nourriture et d’eau suffisante
1.3 Objets et consommables pour une journée. Le conditionnement pro‐
met une absence de péremption avant une
Objets Valeur
décennie. Le prix varie suivant le menu.
Medikit 50 UC
Radio transmetteur 500 UC Jumelles
Lunettes de vision nocturne 1000 UC Une paire de jumelle permettant de voir à
Combinaison chauffante 250 UC longue distance. Des jumelles standard
Combinaison refroidissante 250 UC offrent un zoom x10, des jumelles premiums
Rations Au moins 10 UC offrent un zoom x20.
Jumettes 100 UC
Radio radar 2000 UC
Radio radar
Un appareil permettant de scanner des fré‐
Respirateur autonome 2500 UC
quences radios. La vitesse de scan est de
Bâtons lumineux bio-fold 25 UC 50MHz par minute (1 heure pour scanner
l’intégralité des fréquences radio). Un signal
sonore avertit l’utilisateur lorsqu’une fré‐
Medikit quence est utilisée. Un radio transmetteur
Un appareil automatisé capable de soigner est nécessaire pour écouter la fréquence.
des blessures mineures ou de réanimer un
personnage inconscient. La cible récupère Respirateur autonome
1d4 PV ou la moitié du score de KWN du Un appareil facial capturant l’oxygène dans
personnage l’utilisant (au choix du joueur). l’eau et permettant à son utilisateur de respi‐
Utiliser un medikit est une action limitée. rer une heure sous l’eau.
Cette section présente les différents véhicules Lorsque le terme « option » est indiqué, le person‐
existants dans l’univers de Macross, qu’ils soient nage doit choisir une arme parmi les options à
pilotables par les joueurs ou par les personnages installer sur le véhicule.
non jouables.
Sauf mentions contraires, tous les véhicules ont
Nota : Ces caractéristiques ne doivent être utilisés une attaque de mêlée infligeant 1d4 de dégâts et
que durant les affrontements «standards». Durant ignorant la résilience adverse.
une bataille de masse, les caractéristiques simpli‐
fiées sont à utiliser pour les chasseurs. Pour les Valkyries, l’attaque de mêlée est utilisable
uniquement en mode Gerwalk (G) ou Battroid (B).
Chaque véhicule est défini par les variables sui‐
vantes :
• Des valeurs de caractéristiques (manœu‐
vrabilité, vitesse, résilience) pouvant varier
suivant les transformations du véhicule,
• Des points de structure,
• Un armement.
Manœuvrabilité 2 3 4
Vitesse 4 1 0
Résilience 1 1 2
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 2
Vitesse 0
Résilience 1
Pts de structure 24
Manœuvrabilité 1
Vitesse 0
Résilience 2
Pts de structure 30
Canons à refroidissement liquide Viggers 40 Canon Uniquement contre des cibles au sol, des
1d10
mm croiseurs ou des Macross.
Limitée à 4 utilisations. Uniquement
Triple lance-missiles sol-sol Raitheon LSSN- Missile 1d10 contre des cibles au sol, des croiseurs ou
20G
des Macross.
Peut-être piloté par 1 à 3 personnages, chaque arme pouvant tirer indépendamment des autres.
Manœuvrabilité 1
Vitesse 0
Résilience 1
Pts de structure 24
Canon à particules électromagnétiques à re‐ Canon Uniquement contre des cibles au sol, des
1d8
froidissement liquide Mauler PBG-11 croiseurs ou des Macross.
Canon principal à refroidissement aéraulique
Canon 1d4 -
Ramington M-89 12,7 mm
Uniquement contre des cibles au sol.
Canon balistique Astra TZ-III Canon 1d6
Portée : 50 m
Lance-missiles téléguidés de proximité Bifors Limitée à 4 utilisations. Uniquement
Missile 1d6
contenant 12 missiles par lanceur contre des cibles au sol.
Lance-missiles téléguidés anti-aérien Erlikon Limitée à 4 utilisations. Uniquement
Missile 1d6
contenant 6 missiles contre des cibles aériennes/spatiales.
Macross Legacy fiche des vehicules
Regult Type de véhicule Époque
Pod versatile AD 1999 - 2012
Manœuvrabilité 2
Vitesse * 1/3
Résilience 0
Pts de structure 20
* 1 au sol, 3 en vol
Canon petit calibre anti-personnel Canon 1d6 Uniquement contre des cibles au sol.
Manœuvrabilité 2
Vitesse 4
Résilience 0
Pts de structure 16
Manœuvrabilité 2
Vitesse * 1/3
Résilience 1
Pts de structure 24
* 1 au sol, 3 en vol
Canon à faisceaux d’électrons longue portée Canon 1d8 Uniquement contre des cibles au sol.
Canons laser petit calibre anti-personnel Canon 2d4 Uniquement contre des cibles au sol.
Ne peut être piloté que par un personnage macronisé.
Manœuvrabilité 3
Vitesse * 1/3
Résilience 2
Pts de structure 20
* 1 au sol, 3 en vol
Manœuvrabilité 3
Vitesse * 1/3
Résilience 2
Pts de structure 20
* 1 on ground, 3 in space
Canon à laser pulsé triple barillet à rotation Uniquement contre des cibles aériennes/
Canon 1d6
rapide anti-aérien spatiales.
Lance-missiles miniatures de combat Uniquement utilisable en combat
Missile 1d8
rapproché rapproché. Limitée à 2 utilisations.
Ne peut être piloté que par un personnage macronisé.
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 4 1 0
Résilience 0 0 1
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 4 1 0
Résilience 0 0 1
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 0 1 3
Vitesse 5 2 0
Résilience 0 2 2
Pts de structure 14
Manœuvrabilité 0 1 3
Vitesse 5 2 0
Résilience 0 2 2
Pts de structure 14
Manœuvrabilité 2 3 4
Vitesse 4 1 0
Résilience 1 1 2
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 2 3 4
Vitesse 4 1 0
Résilience 1 1 2
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 2 2 4
Vitesse 4 1 0
Résilience 1 2 2
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 5 2 0
Résilience 1 2 3
Pts de structure 24
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 4 1 0
Résilience 2 3 3
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 4 1 0
Résilience 2 3 3
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 5 2 0
Résilience 1 2 3
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 2 2 4
Vitesse 4 1 0
Résilience 1 2 2
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 5 2 0
Résilience 1 2 3
Pts de structure 20
Canons à répétition à cadence rapide Rem‐ Canon Uniquement contre des cibles aériennes/
1d6
ington ES-25A 25 mm spatiales.
Canon portatif à faisceau quantique lourd Canon Uniquement en mode Gerwalk ou
1d6
Howard/L.A.I. HPB-01A Battroid
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 5 2 0
Résilience 1 2 3
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 1 2 3
Vitesse 5 2 0
Résilience 1 2 3
Pts de structure 20
Canons à répétition à cadence rapide Rem‐ Uniquement contre des cibles aériennes/
Canon 1d6
mington ES-25A 25 mm spatiales.
Uniquement en mode Gerwalk ou
Canon portatif à faisceaux BGP-01 β 55 mm Canon 1d6
Battroid
Manœuvrabilité 2 2 4
Vitesse 4 1 0
Résilience 1 2 2
Pts de structure 20
Manœuvrabilité 2 2 4
Vitesse 4 1 0
Résilience 1 2 2
Pts de structure 20
Les personnages jouables (PJ) rencontreront du‐ Les PV des PNJ peuvent être dérivés des PV de
rant leurs aventures de nombreux personnages l'origine du personnage, tandis que les scores
non-jouables (PNJ) qui ont leurs propres caracté‐ d’émission, réception et protection bio-fold
ristiques. Cette section propose pour le Maître du peuvent être dérivés du score de PAS. Pour les
Jeu des profils de PNJ afin de faciliter les ren‐ boss, le Maître du Jeu est libre d’ajuster les carac‐
contres. téristiques.
Les profils de PNJ sont moins détaillés que ceux Afin d’éviter la mort accidentelle d’un PNJ clé d’un
des PJ. Par défaut, les PNJ n’ont aucune capacité, scénario, la règle des « PNJ récurrents » peut être
mais vous pouvez leur en rajouter pour corser les appliquée.
difficultés des rencontres notamment.
PNJ récurrents
Les PNJ peuvent être triés en quatre catégorie : Les PNJ récurrents ne peuvent pas être tués. Si
• PNJ générique : PNJ sans nom attitré et leurs PV ou PE atteignent les seuils de mort, ils
n’ayant aucune importance dans le scénario. sombrent uniquement dans un coma dont ils
La somme recommandée des caractéris‐ peuvent sortir si leur PV ou PE atteignent à nou‐
tiques est inférieure à 4. veau une valeur positive.
• PNJ mineur : PNJ avec une importante faible
dans le scénario. La somme recommandée En dehors de cette règle, les PNJ suivent les
des caractéristiques est égale à 4. mêmes règles que les PJ.
• PNJ majeur : PNJ avec une importance éle‐
vée dans le scénario. Les héros des séries té‐ Dans les pages suivantes, l'origine des PNJ est in‐
lévisées ou des films sont des PNJ majeurs. La diquée par une lettre (H : humain, Ze : Zentradi,
somme recommandée des caractéristiques Zo : Zolan, …). Un astérisque est indiqué lorsque
est égale à 8. l'origine n’est pas jouable.
• Boss : PNJ réservés aux affrontements finaux
d’un scénario. Aucune limite recommandée
pour les caractéristiques.
Macross Legacy Profils pour PNJ
1 PNJ des séries
Les tableaux suivants proposent des profils pour les PNJ des différentes séries et films Macross.
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
SDF Lynn Minmay H S 0 2 6 10 11 3/6/6 Allié majeur
SDF Roy Focker H S 6 0 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
SDF Hikaru Ichijiyo H A 4 1 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
SDF Bruno J. Global H A 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
SDF Claudia LaSalle H A 1 4 3 10 8 1/3/3 Allié majeur
SDF Misa Hayase H A 2 4 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
SDF Maximilian Jenius H S 5 2 1 12 7 0/1/1 Allié majeur
SDF Hayao Kakizaki H A 3 1 4 12 9 2/4/4 Allié majeur
SDF Lynn Kaifun H S 2 3 3 10 7 1/3/3 Allié(?) mineur
SDF Chief Engineer H S 1 3 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
SDF Shammy Milliome H S 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
SDF Vanessa Laird H A 1 2 1 10 7 0/1/1 Allié mineur
SDF Kim Kabirov H A 1 1 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
SDF Takashi Hayase H E 1 3 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
SDF Gold Boddole Zer Ze E 6 7 -1 30 4 0/-1/-3 Boss
SDF Milia Fallyna Jenius Ze S 5 3 0 22 5 0/0/-2 Adversaire majeur
SDF Vrlitwhai Kridanik Ze E 4 5 -1 20 4 0/-1/-3 Adversaire majeur
SDF Exsedol Folmo Ze E 2 7 -1 20 4 0/-1/-3 Adversaire majeur
SDF Quamzin Kravshera Ze E 6 3 -1 22 4 0/-1/-3 Adversaire majeur
SDF Moruk Lap Lamiz Ze E 4 4 0 20 5 0/0/-2 Adversaire majeur
SDF Conda Bromco Ze E 3 1 -1 20 4 0/-1/-3 Adversaire mineur
SDF Loli Dosel Ze E 2 1 0 20 5 0/0/-2 Adversaire mineur
SDF Warera Nantes Ze E 3 -1 0 20 5 0/0/-2 Adversaire mineur
M7 Basara Nekki H S 2 1 5 10 10 2/5/5 Allié majeur
M7 Mylene Flare Jenius H+Ze A 1 2 4 15 9 2/4/2 Allié majeur
M7 Ray Lovelock H A 3 2 3 10 8 1/3/3 Allié majeur
M7 Veffidas Feaze Ze E 4 1 3 20 8 1/3/1 Allié majeur
M7 Maximilian Jenius H S 4 3 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
M7 Milia Fallyna Jenius Ze S 4 3 1 20 6 0/1/-1 Allié majeur
M7 Exsedol Folmo Ze E 2 7 -1 20 4 0/-1/-3 Allié majeur
M7 Gadget M. Chiba H E 0 5 3 10 8 1/3/3 Allié majeur
M7 Akiko Houjoh H A 0 4 4 10 9 2/4/4 Allié majeur
M7 Gamlin Kizaki H A 4 3 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
M7 Kinryu H A 4 2 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M7 Physica S. Fulcrum H A 2 1 1 12 6 0/1/1 Allié mineur
M7 Flower Girl H E 0 0 4 10 9 2/4/4 Allié mineur
M7 Rex H E 2 0 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M7 Alice Holiday H S 0 1 3 10 8 1/3/3 Allié mineur
M7 Guvava * A 1 1 2 5 7 1/2/2 Allié mineur
Profils de pNJ Macross Legacy
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
M7 Michael Johnson H E 3 1 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
M7 Janet Johnson H A 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M7 Honey Suzuki H S 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M7 Chitose Ripple H A 0 0 4 10 8 2/4/4 Allié mineur
M7 Bobby Lacoste H S 1 0 3 10 7 1/3/3 Allié mineur
M7 Elma Hoilie Zo A 1 3 4 8 9 2/4/4 Allié majeur
M7 Liza Hoilie Zo S 3 0 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M7 Emilia Jenius H+Ze S 2 1 4 15 9 2/4/2 Allié majeur
M7 Geperuniti Pr E 4 6 10 32 50 5/10/10 Boss
M7 Gigile Pr E 6 0 2 16 25 1/2/2 Adversaire majeur
M7 Sivil Pr E 4 0 4 16 25 2/4/4 Adversaire majeur
M7 Graham Hoilie Zo S 3 2 3 10 8 1/3/3 Adversaire majeur
Nota : Les caractéristiques de protodevilns sont à définir par le Maître du Jeu suivant son besoin.
M+ Guld Goa Bowman H+Ze E 5 2 0 17 5 0/0/-2 Allié majeur
M+ Isamu Alva Dyson H S 5 1 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M+ Myung Fang Lone H A 1 4 2 10 8 1/3/3 Allié majeur
M+ Yang Neumann H S 0 6 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
M+ Millard Johnson H A 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
M+ Lucy McMillan H S 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M+ Sharon Apple AI E 0 6 10 - 20 5/10/10 Boss
M+ Marge Gueldoa H S 2 4 2 10 7 1/2/2 Adversaire majeur
M0 Shin Kudō H A 4 2 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M0 Roy Focker H S 5 0 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
M0 Edgar LaSalle H A 3 3 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
M0 Sara Nome H E 1 1 6 10 11 3/6/6 Allié majeur
M0 Mao Nome H A 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
M0 Aries Turner H S 1 2 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M0 Nutouk H A 0 1 3 10 8 1/3/3 Allié mineur
M0 Raizou Nakajima H A 0 3 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M0 Katie H S 2 1 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
M0 D.D. Ivanov H S 5 1 2 12 7 1/2/2 Adversaire majeur
M0 Nora Polyansky H S 4 2 2 12 7 1/2/2 Adversaire majeur
M0 Dr. Hasford H S 0 6 2 10 7 1/2/2 Adversaire majeur
MF Alto Saotome H A 4 1 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
MF Ozma Lee H A 6 1 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MF Luca Angelloni H A 3 4 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MF Michael Blanc H+Zo S 4 1 2 11 7 1/2/2 Allié majeur
MF Canaria Berstein H S 5 3 0 12 5 0/0/0 Allié majeur
MF Henry Gilliam H A 5 1 2 12 7 1/2/2 Allié majeur
MF Ranka Lee H+Ze A 0 1 6 15 11 3/6/4 Allié majeur
MF Sheryl Nome H S 1 1 6 10 11 3/6/6 Allié majeur
Macross Legacy Profils pour PNJ
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
MF Jeffery Wilder H A 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
MF Catherine Glass H S 2 4 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
MF Howard Glass H S 1 3 0 10 5 0/0/0 Allié majeur
MF Klan Klang Ze S/E 6 1 1 22 6 0/1/-1 Allié majeur
MF Raramia Rerenia Ze S 5 2 1 22 6 0/1/-1 Allié majeur
MF Nene Rora Ze A 5 1 2 22 7 1/2/0 Allié majeur
MF Bobby Margot H A 2 4 2 10 7 1/2/2 Allié majeur
MF George Yamamori H S 0 3 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
MF Mina Roshan H S 0 4 0 10 5 0/0/0 Allié mineur
MF Elmo Kridanik H+Ze E 0 1 3 15 8 1/3/1 Allié mineur
MF Miranda Merin H S 1 1 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
MF Monica Lang H A 0 3 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MF Nanase Matsuura H A 0 2 2 10 7 1/2/2 Allié mineur
MF Ram Hoa H S 1 2 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MF Richard Birler Ze E 0 3 1 20 6 0/1/-1 Allié mineur
MF Leon Mishima H S 2 5 1 10 6 0/1/1 Adversaire majeur
MF Grace O'Connor H E 4 6 4 20 10 2/4/4 Adversaire majeur
MF Brera Sterne H S 6 4 4 24 10 2/4/4 Adversaire majeur
MΔ Arad Mölders H A 5 2 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MΔ Hayate Immelman H A 4 1 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
Mirage Farina
MΔ H+Ze S 4 2 1 17 6 0/1/-1 Allié majeur
Jenius
MΔ Chuck Mustang R A 3 2 3 12 8 1/3/3 Allié majeur
MΔ Messer Ihlefeld H S 6 1 1 12 6 0/1/1 Allié majeur
MΔ Freyja Wion W A 1 1 6 12 11 3/6/6 Allié majeur
MΔ Mikumo Guynemer * E 0 0 8 10 13 4/8/8 Allié majeur
MΔ Kaname Buccaneer H S 3 1 4 10 10 2/4/4 Allié majeur
MΔ Makina Nakajima H A 1 3 4 10 10 2/4/4 Allié majeur
MΔ Reina Prowler H+Zo S 0 4 4 9 10 2/4/4 Allié majeur
MΔ Ernest Johnson H+Ze A 3 4 0 15 5 0/0/-2 Allié majeur
MΔ Berger Stone H E 2 5 1 10 6 0/1/1 Allié majeur
MΔ Beth Muscat H S 0 3 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Mizuki Yuri H A 1 2 1 10 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Nina O'Brien H+Zo A 1 2 1 9 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Lydie LeGrand R A 1 0 3 10 8 1/3/3 Allié mineur
MΔ Claire Paddle H A 0 0 4 10 9 2/4/4 Allié mineur
MΔ Q-Lulu * S 2 1 1 5 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Don * S 3 0 1 5 6 0/1/1 Allié mineur
MΔ Roid Brehm W E 4 6 4 12 9 2/4/4 Boss
Heinz Nehrich
MΔ W A 0 2 6 12 10 3/6/6 Adversaire majeur
Windermere
Gramia Nerich
MΔ W S 1 5 2 12 7 1/2/2 Adversaire majeur
Windermere
Profils pour PNJ Macross Legacy
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
MΔ Bogue Con-Vaart W S 5 1 2 14 7 1/2/2 Adversaire majeur
MΔ Hermann Kroos W A 4 3 1 14 6 0/1/1 Adversaire majeur
Keith Aero
MΔ W S 4 2 2 14 7 1/2/2 Adversaire majeur
Windermere
MΔ Wolf Gura W A 3 3 2 14 7 1/2/2 Adversaire majeur
2 PNJ génériques
Les tableaux suivant proposent des profils pour des personnages génériques présents dans l’univers de
Macross. Lorsque la raison d’être n’est pas spécifiée, le Maître du Jeu peut la choisir. Lorsque l'origine n’est
spécifiée, le Maître du Jeu peut choisir cette dernière et adaptée, s’il le souhaite, les caractéristiques du
profil.
Série PNJ Orig. R. E. CSK KWN PAS PV PE E/R/P Commentaires
Pilote d’élite de la
- - - 4 0 0 12 5 0/0/0 Cf Nota 1
U.N. Spacy
Pilote de la U.N.
- - - 2 0 0 12 5 0/0/0 Cf Nota 1
Spacy
Officier de la U.N.
- - - 1 2 0 10 5 0/0/0 Cf Nota 1
Spacy
- Policier/voyou - - 1 0 0 10 5 0/0/0
- Scientifique - - 0 1 0 10 5 0/0/0
- Artiste - - 0 0 1 10 6 0/1/1
- Civil - - 0 0 0 10 5 0/0/0
Membre d’une force
- - - 1 0 2 10 7 1/2/2
tactique sonore
SDF Pilote d’élite Zentradi Ze E 5 0 -1 24 4 0/-1/-3 Cf Nota 2
SDF Soldat Zentradi Ze E 3 0 -1 24 4 0/-1/-3 Cf Nota 2
M7 Vampire H E 2 0 2 10 7 1/2/2
M7 Soldat Varautan H E 2 0 -1 12 4 0/-1/-1
M7 Pilote Varautan H E 3 0 -1 12 4 0/-1/-1
MΔ Soldat Windermerien W S 2 0 1 12 6 0/1/1
MΔ Pilote Windermerien W S 3 0 1 12 6 0/1/1
Nota 1:
Les profils de pilote d’élite, pilote et d’officier de la U.N. Spacy peuvent être utilisés pour représenter des
membres de la faction anti unification de Macross Zero, du N.U.N.S., du S.M.S. ou de Xaos.
Nota 2 :
Les profils de Zentradi correspondant aux Zentradis tout genre confondus (Zentradi et Meltrandi).
Macross Legacy Profils pour PNJ
3 Véhicules non jouables (VNJ) génériques
Les profils de véhicules suivants peuvent être utilisés pour gérer des affrontements génériques avec les PJ.
Toutes les caractéristiques essentielles sont rappelées dans le tableau. Pour modifier la difficulté d’une ren‐
contre, vous pouvez ajuster la CSK du profil.
Pour les armes des véhicules non jouables (VNJ), se référer aux pages de la section 5 ou aux notas en fin de
section.
Série VNJ PS CSK Man. Vit. Res. PE E/R/P Armes Commentaires
SDF Regult 20 3 2 1/3 0 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Gnerl 16 3 2 4 0 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Glaug 24 3 2 1/3 1 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Nousjadeul-Ger 20 3 3 1/3 2 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF Queadluun-Rau 20 3 3 1/3 2 4 0/-1/-3 Sect. 5
SDF VF-1 Valkyrie (F) 2 4 1
SDF VF-1 Valkyrie (G) 20 2 3 1 1 5 0/0/0 Sect. 5
SDF VF-1 Valkyrie (B) 4 0 2
SDF Destroid 24 2 2 0 1 5 0/0/0 Sect. 5
SDF Monster 30 2 1 0 2 5 0/0/0 Sect. 5
SDF Tomahawk 24 2 1 0 1 5 0/0/0 Sect. 5
M0 VF-0 / SV-51 (F) 1 4 0
M0 VF-0 / SV-51 (G) 20 2 2 1 0 5 0/0/0 Sect. 5
M0 VF-0 / SV-51 (B) 3 0 1
M0 F-14++ / MiG-29 14 2 2 3 0 5 0/0/0 Sect. 6
M0 Octos 20 2 1 0 1 5 0/0/0 Sect. 6
M0 QF-2200-D Ghost 10 0 3 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote
M+ YF-19 / YF-21 (F) 0 5 0
M+ YF-19 / YF-21 (G) 14 2 1 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
M+ YF-19 / YF-21 (B) 3 0 2
M+ X-9 Ghost 10 0 4 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote
M7 Fz-109 (F) 2 4 1
M7 Fz-109 (G) 20 2 3 1 1 5 0/0/0 Sect. 5
M7 Fz-109 (B) 4 0 2
M7 VF-11C T.(F) 2 2 4
M7 VF-11C T.(G) 20 2 4 1 0 5 0/0/0 Sect. 5
M7 VF-11C T.(B) 1 2 2
M7 VF-17 D N.(F) 1 5 1
M7 VF-17 D N.(G) 24 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
M7 VF-17 D N.(B) 3 0 3
M7 VF-11 T. / VF-19 E. (F) 1 4 2
VF-11 T. / VF-19 E.
M7 20 2 2 1 3 5 0/0/0 Sect. 5
(G)
M7 VF-11 T. / VF-19 E. (B) 3 0 3
M7 VF-17 T N. (F) 1 5 1
M7 VF-17 T N. (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
M7 VF-17 T N. (B) 3 0 3
Profils pour PNJ Macross Legacy
Série VNJ PS CSK Man. Vit. Res. PE E/R/P Armes Commentaires
M7 Patroid de police 10 1 2 0 0 5 0/0/0 Sect. 6
MF VF-25 Messiah (F) 2 4 1
MF VF-25 Messiah (G) 20 2 2 1 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF VF-25 Messiah (B) 4 0 2
MF VF-171 N. + (F) 1 5 1
MF VF-171 N. + (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF VF-171 N. + (B) 3 0 3
MF YF-29 Durandal (F) 1 5 1
MF YF-29 Durandal (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF YF-29 Durandal (B) 3 0 3
MF VF-27γ Lucifer (F) 1 5 1
MF VF-27γ Lucifer (G) 20 2 2 2 2 5 0/0/0 Sect. 5
MF VF-27γ Lucifer (B) 3 0 3
MF Soldat mobile Vajra 20 2 2 4 1 10 0/0/0 Sect. 6
MF Soldat lourd Vajra 25 3 3 3 1 12 0/0/0 Sect. 6
Super soldat lourd
MF 30 4 4 2 2 14 0/0/0 Sect. 6
Vajra
Soldat mobile lourd
MF 40 5 4 1 2 16 0/0/0 Sect. 6
Vajra
MF QF-4000 Ghost 10 4 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote
MΔ VF-31 Siegfried (F) 2 4 1
MΔ VF-31 Siegfried (G) 20 2 1 2 5 0/0/0 Sect. 5
MΔ VF-31 Siegfried (B) 4 0 2
MΔ Sv-262Hs D. III (F) 2 4 1
MΔ Sv-262Hs D. III (G) 20 2 1 2 5 0/0/0 Sect. 5
MΔ Sv-262Hs D. III (B) 4 0 2
MΔ Mini Draken 2 0 5 3 0 - - Sect. 6 Sans pilote
F-14++ : Octos :
Canon Gatlink à 6 barillets Vulcan M61A1 20 mm Canon à cadence rapide multi-usage Bifors 57
– Canon – 1d4 mm – Canon – 1d4
LAU-10 – Missile – 1d6 – Uniquement contre des Tourelle à répétition anti-personnel – Cannon –
cibles aériennes/spatiales. Limitée à 2 utilisations. 1d6 – Uniquement contre des cibles au sol.
AIM-7 – Missile – 1d6 – Uniquement contre des Lance-missiles – Missile – 1d6 – Uniquement
cibles aériennes/spatiales. Limitée à 4 utilisations. contre des cibles au sol. Limitée à 4 utilisations.
Cadre de campagne
Ce cadre de campagne est un bac à sable jouable La flotte Harmony est menée par le Macross Har‐
dans un proche future (2112) de la franchise Ma‐ mony. Sa conception, inspirée des nouveaux Ma‐
cross. Il propose une ligne rouge pour jouer des cross des flottes coloniales longue distance, lui
scénarios indépendants ou une campagne de permet de se scinder en deux : d’une part, le Bat‐
longue durée. Quelques lieux utiles pour les scé‐ tle Harmony, vaisseau amiral militaire pouvant se
narios sont décrits, mais cette liste n’est pas ex‐ transformer en forteresse humanoïde géante à
haustive. Plusieurs personnages majeurs sont l’instar du SDF-1, de l’autre, le City Harmony,
présentés : ils peuvent être joués ou utilisés demi-sphère flottante abritant les installations ci‐
comme PNJ. Le Maître du Jeu a toute liberté pour viles.
restreindre ou non les origines jouables suivant la
phase temporel du cadre de campagne. La flotte Harmony n’ayant pas un but colonial, City
Harmony a une taille plus faible que les cités des
1. 2112: La flotte Harmony autres flottes Macross. Si les expéditions clas‐
siques abritent pas moins de 350 000 colons, City
La flotte Harmony est une expédition spéciale lan‐ Harmony n’a été conçue que pour recevoir 80 000
cée depuis la terre en 2112. Alors que plus d’une civils, lui donannt une taille similaire à celle du
centaine d’expédition coloniales ont été envoyés SDF-2 Megaroad 1.
à travers l’espace et plus d’une douzaine d’exopla‐
nètes ont été colonisées, les Zentradis, les Hu‐ Trois croiseurs escortent le Macross Harmony : Le
mains et les autres Enfants de la Protoculture ont N.U.N.S. Hayase Misa, le N.U.N.S. Milliard Johnson
décidé de commémorer le départ du SDF-2 Mega‐ et le N.U.N.S. Milia F. Jenius.
road 1, symbole d’une nouvelle ère de paix pour
la galaxie. L’itinéraire de la flotte Harmony prévoit Des vaisseaux civils orbitent autour de City Har‐
un passage par toutes les planètes colonisées par mony, tel que le Chiba, dont la mission est scienti‐
le Projet d’Ensemencement Humain afin de parta‐ fique, et le Sheryl Nome, un hall de concert
ger la culture Terrienne et ramener sur Terre les gigantesque flottant.
créations culturelles des colonies extérieures. La
durée de l’expédition est estimée à un siècle.
Macross Legacy Cadre de campagne
2. Concepts d’une civilisation perdue terrestre : les Mayas. Per‐
sonne ne sait réellement quand le mouvement
Les termes suivants sont des concepts originaux Maya a débuté ni même qui est à sa tête, tant les
créés spécifiquement pour ce cadre de cam‐ Mayas sont disparates et ne semblent avoir aucun
pagne. lien entre eux. Des renégats Zentradis, des sépara‐
tistes humains et des conservateurs d’autres
• U-Opera (Opéra Universel) peuples s’unissent sous leur bannière. Même si la
majorité d’entre eux sont pacifistes, des minorités
L’Opéra Universel est un nouveau genre de mu‐ n’hésitent pas à prendre les armes pour attaquer
sique inventé en 2073 sur Terre et basé sur un art les flottes isolées de la Spacy.
ancien et oublié depuis la Première Guerre Spa‐
tiale. Alors que l’Opéra était un art théâtrale limité • La force tactique sonore Excelsis
en expression à des lieux de culture dédiés, le U-
Opera est un art purement musical pouvant être Excelsis est le nom de la force tactique sonore du
joué et chanté n’importe où. Il n’y a pas de restric‐ Macross Harmony. Contrairement aux autres
tion instrumentale (de nombreux groupes mêlent membres de ces unités si spéciales, ses chanteurs,
allègrement guitare, orgue, cymbales, tam‐ Bela Dokrini la « Diva Zentradi », Angelo Landini
bours...) dès lors que le chanteur soliste reste le « l’Ange errant » et Lucie Duval ont été choisis sui‐
cœur de l’oeuvre. À l’instar de l’Opéra, les paroles vant un protocole expérimental basé sur le phé‐
et la majesté du chant sont la clé de voute de l’U- nomène de résonance bio-fold, une théorie
Opéra. Ce nouveau genre musical a gagné en no‐ étudiée par le projet « Renaissance Protoculture ».
toriété au fil des décennies, et est, pour une raison Selon la théorie du Dr. Chiba sur l’énergie du
que l’on ignore, extrêmement apprécié par les chant, bien que la puissance bio-fold de chaque
Zentradis. De nombreuses hits du siècle ont été chanteur séparé soit relativement modérée, des
adaptées en U-Opera, et les batailles d’U-Opera récentes découvertes tendent à penser qu’une sy‐
sont monnaies courantes, qu’elles se déroulent nergie inédite pourrait exister entre eux, leur per‐
dans la rue entre des amateurs ou lors d’événe‐ mettant de décupler l’énergie produite par leur
ments majeurs retransmis sur les chaînes de télé‐ chant combiné. Le registre d’Excelsis est composé
vision. de plusieurs reprises de Lynn Minmay, des Fire
Bombers, de Sheryl Nome, de Ranka Lee, de
• Le projet « Renaissance Protoculture » Walküre et même de Sharon Apple adaptés pour
le U-Opera. Le groupe Excelsis est commandé par
Depuis la chute de l’ASS-1 sur Terre, plusieurs évé‐ la capitaine du Macross Harmony, Melody Arnal.
nements ont poussé l’humanité à réfléchir sur sa L’escadron Virtus est en charge de sa protection.
place dans l’univers : la rencontre du Macross 7 Les Valkyries d’Excelsis sont des versions spéciales
avec les terribles Protodevilns et l’utilisation de re‐ des VF-57 Beatrix.
lais bio-fold durant la guerre contre les Winder‐
merins ne furent que la pointe de l’iceberg • L’escadron Virtus
« Protoculture ». Sur Terre, le Nouveau Gouverne‐
ment Unifié (N.U.N.) a démarré un projet dédié à la L’escadron Virtus a pour mission principale de de‐
collecte de toutes les connaissances relative à la fendre la force Excelsis durant leurs opérations.
Protoculture. Malgré son but humaniste, le projet Menée par le Capitaine Victor Rayleigh, ce dernier
« Renaissance Protoculture » a développé une a sélectionné lui-même ses coéquipiers de vols : le
branche militaire en lien étroit avec la Spacy. Tous Premier Lieutenant Amisako Aeko, le Second Lieu‐
les centres de recherche sous domination du tenant Ewansiha Ehuzu, et le Second Lieutenant
N.U.N. possèdent des délégués au projet qui su‐ Kala Oili. Tous pilotent les nouveaux VF-57 Beatrix.
pervisent et rapportent les découvertes relatives L’escadron Virtus peut agir aussi dans le cadre
à la Protoculture au quartier général sur Terre. Des d’autres missions tels que l’exploration spatiale, le
rumeurs circulent sur un lien secret que pourrait support à d’autres unités et l’entraînement de
avoir la flotte Harmony avec le projet et sur des la‐ nouvelles recrues.
boratoires dédiés au sein du Chiba…
• Les Mayas
Melody Arnal est une brillante officière hispanique de 29 ans ayant rejoint la Spacy dans la région « Amé‐
rique du Sud » de la Terre. Diplômé de l’académie des officiers spatiaux avec un rang S, Melody était desti‐
née à prendre le commandement d’une flotte coloniale jusqu’à l’annonce du projet Harmony par le
président actuel. Dès lors, dans l’esprit de tous, Melody Arnal se devait d’endosser le costume de capitaine
du Macross Harmony, car la jeune officière a un passé que le public n’a pas oublié : celui d’une idole. À 18
ans, elle fut remarquée lors d’un télé-crochet, et en moins d’un mois, la jeune fille était déjà sur tous les
plateaux. Sa voix puissante et cristalline lui donna accès aux scènes les plus renommées pendant une an‐
née complète, mais elle décida elle-même d’interrompre sa carrière pour se focaliser sur ses études. Plu‐
sieurs milliers de personnes sont encore des fans inconditionnels de Melody et se battent pour rejoindre
la flotte Harmony dans l’espoir de réentendre sa voix.
Personnalité :
L’actuelle Melody est une femme à la droiture exemplaire et respectée par tous les officiers. Lorsqu’elle
commande un vaisseau, elle est focalisée sur sa mission et la manière de la mener la plus efficacement.
Bien qu’elle puisse paraître froide aux premiers abords, elle est une personne attentive à son équipage fai‐
sant d’elle est une capitaine honorable. Elle a toutefois le défaut de ne déléguer assez ces tâches, une ma‐
nie qui la pousse fréquemment vers l’épuisement.
L’ancienne Mélody était une personne différente. L’idole était beaucoup plus insouciante, joyeuse et sur‐
tout infatigable. Melody pouvait occuper la scène pendant des heures, dédicacer des centaines d’albums
durant des conventions et répondre aux médias si longtemps que ses interviewers s’évanouissaient d’épui‐
sement (selon la légende urbaine). Personne ne connaît les raisons derrière son changement de personna‐
lité, même si son entraînement militaire doit y être pour quelque chose.
Macross Legacy Cadre de campagne
En 2085, des Zentradis d’Eden quittèrent la planète à bord d’un croiseur volé. Après une courte escar‐
mouche contre la Spacy, le vaisseau dissident s’est téléporté vers un système frontalier sans laisser de trace.
L’événement aurait pu être oublié si des autorités d’Eden n’avaient pas découvert plusieurs jours plus tard
la disparition d’un système de clonage Zentradi entier. La menace de l’émergence d’une faction terroriste
Zentradi à la frontière du système fut considérée sérieuse, et une opération militaire fut lancée pour retrou‐
ver les fugitifs. En 2091, la Spacy retrouva la trace des Zentradis et, après un affrontement d’une violence
sans aucune mesure, les autorités d’Eden découvrirent des centaines de jeunes Zentradis clonés. Bela était
l’une d’entre eux. À l’âge de 5 ans, elle fut adoptée par une famille d’artistes sur Eden. Le choc culturel la
bouleversa. Bela découvrit le U-Opera et décida de dédier sa vie à cet art. À 17 ans, elle était déjà artiste
lyrique et, grâce à sa puissante voix, elle se dirigea vers une carrière de contralto. Peu de Zentradis choi‐
sissent une carrière musicale, aussi elle se fit connaître aisément parmi la communauté Zentradi terrestre.
En 2112, elle accepta de rejoindre la force tactique sonore Excelsis.
Personnalité :
Bela est une femme qui a développé un fort caractère, notamment en réponse aux harcèlement qu’elle a
subit durant son enfance en raison de ses origines. Bien qu’elle ait été élevée par des Humains, ses doulou‐
reux souvenir la poussent à préférer la compagnie des Zentradis, ce qui contribua à sa popularité.
Elle est obsédée par la musique et par son rôle durant la Première Guerre Spatiale, et cherche sa raison
d’être dans ce passé lointain. En raison de sa taille et de sa voix imposante, Bela peut paraître effrayante et
elle abuse probablement de ces attributs pour éviter les personnes qu’elle ne souhaite pas côtoyer. Sa po‐
pularité la pousse aussi à sélectionner son entourage. Nombreux sont ceux qui la pense inatteignable,
d’autant plus que la Diva Zentradi garde secret ses concerts jusqu’au dernier moment. Ses performances
provoquent ainsi toujours l’étonnement du public.
Cadre de campagne Macross Legacy
Angelo Landini est né d'un père Zentradi et d'une mère Humaine à Nouvelle Florence, une petite ville re‐
construite sur les ruines de la célèbre cité italienne. Les deux parents d'Angelo étaient officiers dans la Spa‐
cy, mais durant son enfance, il s'intéresse rapidement aux arts et à la musique, au grand dam de sa famille.
Il abandonne l'école militaire à 16 ans et décide d'intégrer le conservatoire de musique de Nouvelle Flo‐
rence. Mais son caractère déplorable le fit renvoyer de l'établissement, malgré un talent certain. A l'âge de
18 ans, il quitta son foyer et voyagea à travers la Nouvelle Europe à la découverte de cultures étrangères.
Ses pérégrinations durèrent neuf ans pendant lesquelles il ne donne aucune nouvelle à sa famille, mais un
surnom commença à apparaître sur ses traces, celui de l'Ange Errant. Lorsqu'il revint à Nouvelle Florence,
Angelo n'était plus le même homme. Fort de l'expérience acquise lors de son odyssée artistique et plus
têtu que jamais, sa famille n'a jamais réussi à renouer des liens avec lui. En 2112, sans attache avec qui que
ce soit sur Terre, il choisit de se porter candidat pour la force tactique sonore Excelsis. D'abord mis à l'écart
à cause de son tempérament, il fut finalement incorporé dans l'unité en raison de sa synergie avec les
autres membres.
Personnalité :
Angelo a un caractère borné et cherche toujours à avoir raison. Beaucoup diraient qu'il est égoïste, mais il
considère son propre comportement comme un moyen d'exprimer son talent. Il est d’une exigence sans
limite envers lui-même, se poussant à dépasser ses limites, et n'a que peu de considération pour les per‐
sonnes qui gaspillent leur temps.
Les rares qui comprennent Angelo trouveront néanmoins en lui un solide compagnon de voyage . Il n'hé‐
site pas à échanger conseils et expériences pour progresser dans le domaine artistique. Certains disent
que son désir de perfection est une conséquence du rejet de ses parents, qui ne lui ont jamais pardonné
d’avoir abandonné sa carrière militaire.
Macross Legacy Cadre de campagne
Lucie Duval est une jeune chanteuse française. Née dans le Nouveau Paris, sa famille tient une boulangerie
dans un quartier proche du Champ de Mars où se dressent les ruines de la Tour Eiffel. Lucie a un frère de 8
ans son cadet. Pendant son enfance, elle servait la boutique familiale en livrant, lorsque sa mère était trop
occupée, baguettes et croissants à vélo en fredonnant de vieilles chansons françaises apprises de sa grand-
mère. Elle est une fan inconditionnelle de Melody Arnal, mais n'a jamais imaginé pouvoir se faire une place
dans l'industrie musicale. À 18 ans, elle a été identifiée par le Nouveau Gouvernement Unifié comme un
haut potentiel bio-fold lors d’une campagne de reconnaissance de la Spacy. Poussée par sa mère à re‐
joindre une équipe de jeunes talents, son potentiel bio-fold se décupla au fil des entraînements, et bien
qu’elle ne soit pas encore pleinement capable de maîtriser sa puissance, elle fut invitée à rejoindre la force
Excelsis en 2112. Emplie de tristesse mais poussée par sa famille, elle accepta cette mission, bien que sa
présence au sein d’Excelsis soit déjà questionnée par certaines autorités militaires.
Personnalité :
Lucie a une personnalité timide et donne l’impression d’un mouton parmi les loups au regard des deux
autres membres d'Excelsis. Elle manque drastiquement de confiance en elle, particulièrement lorsqu’elle
se trouve au sein d’un groupe d’aînés. Pour autant, Lucie a bon cœur et fera de son mieux pour se dépasser.
Elle ne souhaite pas rompre la promesse qu’elle a faite à ses parents.
En tant que benjamine d'Excelsis, elle est de loin la moins populaire du trio, mais son fort potentiel bio-fold
ne peut que la pousser vers les feux de la rampe. Mais son talent inné sera-t-il suffisant pour vaincre sa
timidité ? Il n’est d’ailleurs pas clair si sa présence au sein d’Excelsis est un pur hasard de casting ou non, car
plusieurs chercheurs civils s’étant intéressés à son cas ont été étrangement écartés de la jeune française.
Leurs rapports faisaient part de nombreuses instabilités notoires dans ses fréquences bio-fold, semblables
en tout point à celles enregistrées lors des événements dramatiques de Sharon Apple…
Cadre de campagne Macross Legacy
La famille Rayleigh est loin d’être une famille comme les autres en Nouvelle Angleterre. Francis Drake,
James Cook et d'autres personnages éminents de l'ère des découvertes ont toujours eu à leur service un
"Rayleigh". Leur loyauté, leur force de volonté et leur honneur en faisaient des assistants parfaits pour les
meneurs de l’Histoire. Victor est un pur produit de la famille Rayleigh. Après avoir terminé l’académie mili‐
taire, il a rejoint la division de défense orbitale, passant le début de ses années affecté à la défense des
convois Terre-Mars contre la piraterie et les forces dissidentes.
Il a raté par deux fois l'occasion de rejoindre une flotte coloniale, d'abord suite à la perte tragique de sa
femme, puis en raison d'une opération de grande envergure visant un groupe Maya aux frontières d’Eden.
Il fit partie de la mission durant laquelle Bela Dokrini fut retrouvée. Bien qu'il n'ait jamais rencontré la diva,
il connaît bien son histoire et se porta candidat pour diriger l'escadron Virtus, un groupe dédié à la protec‐
tion de la force Excelsis. En rejoignant la flotte Harmony, Victor finira par inscrire son propre nom dans la
longue lignée des héros de la famille de Rayleigh.
Personnalité :
Victor est l'archétype du « commandant intransigeant » avec lequel vous vous devez d’être en accord sous
peine de terminer la journée à récurer les toilettes du quartier des sous-officiers. Il n’hésite pas à utiliser sa
force de caractère et sa légende personnelle pour imposer ses décisions, quand bien même ses choix
puissent être discutables. Malgré sa fermeté, il n’en est pas pour autant un tyran et il sait s’attirer la sympa‐
thie, notamment celle de ses camarades de l’escadron Virtus. Pour autant, il n’a pas le monopole du cœur,
et de nombreux sous-officiers parlent dans son dos, l’accusant de divers maux.
La perte de sa femme dans un accident de voiture, il y a 8 ans, a laissé une blessure profonde en lui. Cer‐
tains de ses collègues sont persuadés qu’il est hanté au quotidien par cet événement, bien que personne
n'ait eu le courage de le questionner à ce sujet.
Macross Legacy Cadre de campagne
Amisaki est née dans le quartier d'Akihabara au Japon. Dévasté durant la Première Guerre Spatiale, les
quelques survivants se sont démenés pour reconstruite le quartier de leurs rêves, et aujourd'hui encore,
Akihabara est le lieu de rencontre des otakus, ces passionnés d'animation japonaise, de science fiction et
de fantaisie. C'est dans ce quartier si particulier qu'Amisaki a été élevée. Fille d'un père informaticien et
d'une mère mangaka, rien ne poussait Amisaki à s’engager dans une carrière militaire. Sa formation d'ori‐
gine la poussa vers une entreprise de programmation d'intelligence artificielle, mais la Spacy s’intéressa
rapidement aux talents de la jeune femme. Elle se dévoua jour et nuit au développement de simulateur de
pilotage de Valkyrie, si bien qu'au fil des debugages, elle se forma au maniement des engins de manière
autodidacte. Les meilleurs pilotes de la Spacy mesurent leur niveau à leur temps de survie face à Amisaki.
Repérée par le Capitaine Victor Rayleigh, il lui proposa une formation de pilote qu'elle réussit avec brio.
Depuis, elle jongle entre ses deux professions : ingénieur IA et pilote de Valkyrie. Elle a rejoint l'escadron
Virtus suite à la proposition du Capitaine Rayleigh.
Personnalité :
Amisaki est une otaku névrosée. Depuis toute petite, elle admire les travaux de son grand père, auteur de
la série mondialement connue de Mecha « Damn Gun ». Elle a toujours voulu poursuivre la série elle-même,
mais elle n'a aucun talent artistique. Pour autant, son intérêt pour la culture pop japonaise ne disparut pas.
Forcée de quitter le quartier pour poursuivre sa carrière, elle continue d'acheter des mangas dans des bou‐
tiques obscures de City Harmony qu’elle semble la seule à connaître. Sa passion est néanmoins bien ca‐
chée, et la jeune japonaise entretient une véritable double vie : Ami-sama, nom qu'elle se donne sur les
réseaux sociaux, est renommée pour ses critiques et ses prises de position féroces sur Damn Gun, et Ami‐
saki Aeko, la jeune ingénieure informaticienne devenue pilote de Valkyrie, discrète et analysant constam‐
ment les vols de ses coéquipiers afin de les aider à progresser. Certains la trouvent trop stricte et trop dure
dans ses critiques, mais ce n'est qu'un reflet de la véritable Amisaki. Elle respecte et craint le Capitaine Ray‐
leigh qui est le seul à bord du Macross Harmony à connaître son secret...
Cadre de campagne Macross Legacy
Ewansiha est né dans la région « Afrique » de la Terre aux frontières de l'ancienne République du Bénin,
près de la forêt d'Agoua. Malgré les tentatives du Nouveau Gouvernement Unifié pour reconstruire les
villes perdues de la Terre, la région « Afrique » est l’un des derniers territoires où les ruines de l’ancienne
civilisation n’ont pas encore été déblayés, forçant la population à vivre dans des situations encore pré‐
caires. Ewansiha fut élevé dans un petite village d’une quarantaine d’habitants isolé dans ces ruines.
Chaque jour, pour rejoindre l'école, le jeune garçon devait traverser les vestiges du passé, jusqu’à cette nuit
d’hiver où Ewansiha ne rentra pas à la maison.
Sa famille le chercha le lendemain, puis le surlendemain... mais l’enfant restait introuvable, plongeant ses
parents dans le désespoir. Alors que tout semblait perdu, le jeune garçon fut retrouvé aux abords du vil‐
lage, un mois plus tard, sans aucun souvenir de sa disparition. Le garçon fut amené à la prêtresse vaudou
du village qui expliqua à sa famille que « Ewansiha avait été emporté par Jo, le vaudou de l'air » et que « son
âme était dorénavant liée à lui ». Depuis ces événements, Ewansiha garde toujours à sa ceinture une pou‐
pée vaudou offerte par la prêtresse. Ses résultats scolaires se sont étrangement améliorés les années sui‐
vantes. Après avoir assisté à un bal aérien pour la nouvelle année, il décida de rejoindre l’académie miliaire
la plus proche. En 2112, il rejoignit officiellement l'escadron Virtus du Macross Harmony.
Personnalité :
Le nom d'Ewansiha signifie dans sa langue natale « Les secrets ne s'achètent pas », et pour sûr, Ewansiha
est une personne introvertie. Beaucoup n'ont jamais entendu la voix du second lieutenant, et même au
combat, il est probablement le plus silencieux de l'escouade. Pour autant, il a à cœur de faire les choses
biens. Son efficacité et son respect de la hiérarchie sont la source de sa réussite actuelle. Ewansiha a un
esprit brillant et un cœur vaillant. Ceux qui essaient de le comprendre, à l’instar du capitaine Rayleigh,
peuvent découvrir ses qualités cachées. Ewansiha se battra toujours contre l'injustice en souvenir de ses
propres origines.
Macross Legacy Cadre de campagne
Kala est née sur l'île de Tahiti Iti, la plus grande terre émergée de l'ancien archipel des Îles du Vent. Elle est
la septième fille d'une des dernières prêtresses Maohi. Son nom dans la langue locale signifie « la Princesse
Divine ». En tant que dernier enfant de la fratrie, Kala dut, en plus de sa scolarité, apprendre la culture Mao‐
hi et se prit de passion pour la mythologie de ses ancêtres. Parmi la myriade de divinités de ce panthéon,
elle s’attacha particulièrement à Ta'aroa, Horo, Tane et les autres dieux des "neuf cieux". Chaque nuit, l’en‐
fant regardait les étoiles, espérant voir un signe divin dans les constellations.
À 20 ans, Kala décida de partir à la recherche de ces dieux dans les cieux. Elle rejoignit en premier lieu un
club d'aviation, puis le service de courrier aérien de Polynésie. Ses talents de pilote furent remarqués par
un certain lieutenant en mission dans l’océan Pacifique. Il lui proposa de suivre un cursus militaire, et, bien
que Kala était dubitative sur les valeurs de l'armée, son désir du ciel et de l’espace fut trop fort. Six ans plus
tard, le lieutenant qui l’avait identifié était devenu capitaine, et il l’invita à rejoindre l'escadron Virtus du
Macross Harmony.
Personnalité :
Lorsqu’elle rejoignit l’académie militaire, Kala avait manquait profondément de confiance en elle. Sa pre‐
mière expérience avec l'armée fut difficile, surtout pour elle, une jeune femme venant d'une île à la culture
exotique et isolée. Entourée de personnes bienveillantes durant son enfance, la dureté et la vilenie du
monde extérieur la frappa au plus profond de son âme.
Pour combattre ses faiblesses, Kala décida, année après année, de se forger l'image d'une femme fière et
solitaire. Ses yeux sombres et brillants donnent à ses interlocuteurs le sentiment qu’elle les fusille du re‐
gard. Aujourd’hui, ses compagnons d'armes aiment l'appeler « la Princesse Maléfique », mais peu savent
que ce n'est qu'un masque qui recouvre l'âme fragile de « la Princesse Divine ».
Cadre de campagne Macross Legacy
4. Intrigues et accroches • Retour aux origines
Cette section révèle des intrigues du cadre de Après l’assaut dévastateur de la Terre par la flotte
campagne. Sa lecture est restreinte au Maître du de Boddole Zer, de nombreuses ruines de la Pro‐
Jeu. toculture ont refait surface aux quatre coins du
monde. Parmi elles, dans une cité engloutie, un
• Jusqu’au bout de la galaxie artefact aux étranges pouvoirs a été découvert :
l’horlogium.
L’objectif officiel de la flotte Harmony est de voya‐
ger de colonies en colonies afin d’étudier l’avan‐ L’horologium est un globe tenant dans la main et
cement de la culture de ces nouveaux mondes. À capable ni plus ni moins d’envoyer une sphère de
lui seul, cet objectif est suffisant pour préparer de l’espace… dans le passé. Mais pas n’importe quel
nombreuses aventures pour les héros. Il s’agit aus‐ passé. Le projet « Rennaissance Protoculture » a
si d’une opportunité de développer les futures étudié l’artefact sous toutes ses coutures, et ce
des précédentes flottes Macross. Vous trouverez dernier ne s’active que dans des lieux où une im‐
ci-après plusieurs questions pouvant vous guider portante densité d’énergie bio-fold fut pré‐
dans la création de scénarios. Gardez en tête sente… L’horologium a été emporté sur le Chiba
qu’un certain nombre d’années se sont déroulés afin d’être étudié durant les étapes du voyage de
depuis les événements originaux des séries. la flotte Harmony.
Macross 7 (au moins 67 ans après la série) « Retours aux origines » est une sous-intrigue de
• Comment City 7 s’est-elle développée dans le « Jusqu’au bout de la galaxie ». Si vos joueurs pré‐
système Varauta ? De nouvelles espèces in‐ fèrent revivre les événements des séries, l’horolo‐
telligentes ont-elles été découvertes ? Le sec‐ gium est là pour les y emmener. Utilisez-le selon
teur cachait-il des ruines de la Protoculture ? vos envies afin de téléporter un personnage, le
• Qu’est-il advenu des Fire Bombers ? Le groupe ou toute la flotte Harmony dans les événe‐
groupe a-t-il perduré ou s’est-il séparé après ments des séries ou des films Macross. Vous pou‐
les événements de la série ? A-t-il donné nais‐ vez même imaginer que leurs escapades
sances à de nouveaux groupes ? temporelles attirent l’attention d’une menace ve‐
• Que sont devenus les Protodevilns de la sé‐ nue d’une dimension parallèle...
rie ? D’autres Protodevilns ont-ils été décou‐
verts ? La Spacy a-t-elle menée des • Te rappelles-tu de nous?
recherches sur leurs technologies ?
La disparition de la toute première flotte colo‐
Macross Frontier (au moins 53 ans après la série) niale, le SDF-2 Megaroad 1, fut un des plus grands
• Qu’est-il advenu du Macross Frontier depuis mystères de l’exploration galactique. Quatre an‐
son atterrissage sur la planète mère des Vaj‐ née après son départ, en 2012, le Megaroad 1, en
ra ? route vers le centre de la Voie Lactée, a soudaine‐
• Les Vajra ont-ils vraiment disparu de la ga‐ ment cessé toute communication avec la Terre.
laxie ? Des dissidents erreraient-ils encore Lynn Minmay, Misa Hayase et Hikaru Ichijyo… Ces
dans les environs ? La Spacy a-t-elle continué noms légendaires de la Première Guerre Spatiale
ses recherches sur eux ? ont disparus sans laisser de traces.
• Qu’est-il advenu de Sheryl Nome et de Ranka
Lee ? De nombreuses rumeurs ont fleuris ces dernières
décennies sur les causes de cette disparition. Cer‐
Macross ∆ (au moins 45 ans après la série) tains s’imaginent que l’ancien Gouvernement
• Les relations entre Humains et Windemerins Unifié cache la vérité et a monté de toutes pièces
ont-elles évoluées ? Le royaume de Winder‐ les événements de Sharon Apple pour détruire en
mer est-il toujours uni ? les dossiers secrets du Megaroad 1. D’autres
• Qu’est-il advenu des ruines de la Protoculture pensent que la flotte a été détruite par une force
et de leurs technologies ? inconnue en route vers la Terre. D’autres encore
• Une nouvelle menace a-t-elle nécessité l’in‐ évoquent une possible mutinerie qui aurait trans‐
tervention de Xaos ? Xaos existe-t-il tou‐ formé la flotte coloniale en une colonie pirate er‐
jours ? rant depuis dans l’espace.
Etat initial
Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2 Flotte 1 Flotte 2
Chasseurs
Croiseurs
Macross
Chasseurs
Croiseurs
Macross
Chasseurs
Croiseurs
Macross
Chasseurs
Croiseurs
Macross
Macross Legacy - Bataille de masse
Chasseurs
Croiseurs
Macross
Chasseurs
Croiseurs
Macross
Etat final
Recopiez le tableau de résolution des attaques par secteur en rajoutant les flottes en déplacement.
Chasseurs
Croiseurs
Macross
+ = →
Energie bio-
Reception bio-fold
fold (PE)
Protection bio-fold + = →
Dons
Don racial Don unique
Capacites
Comp. pas.
Comp. R1
Comp. R1
Comp. R1
Comp. R2
Comp. R2
Comp. R2
Comp. R3
Macross Legacy - feuille de personnage
Personnage
Equipement Inventaire UC
Armure Objet
Arme #1 Objet
Arme #2 Objet
Accessories
Accessoire Accessoire
Accessoire Accessoire
Véhicule
Manœuvrabilité
Vitesse
Résilience
Armement