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Cour d'hiver : Kyuden Bayushi


Cette aventure est conçue pour se dérouler de manière interactive, essentiellement sous la
forme d'un jeu d'action en direct (LARP).
), dans lequel les joueurs incarnent directement leurs personnages la plupart du temps.
Quelques joueurs auront également l'occasion de faire vivre à leurs personnages une
mini-aventure ("Le Ninja blanc") qui se déroulera dans le style habituel des jeux de table.
L'ensemble de l'événement devrait, si possible, se dérouler sur une période de cinq heures
afin de donner aux joueurs le maximum de temps pour atteindre leurs objectifs. Une
durée supérieure à cinq heures est généralement contre-productive, en raison de la
fatigue.

Nous encourageons les conventions qui organisent cet événement à incorporer des
éléments de "saveur" supplémentaires, tels que des costumes, des accessoires authentiques
ou de la nourriture japonaise préparée par un traiteur. Ces éléments ajouteront
considérablement à l'expérience de l'aventure.

Restrictions sur les actions des joueurs


Pendant l'Interactive, tous les joueurs et les juges doivent respecter les restrictions et les
lignes directrices suivantes afin d'assurer le bon déroulement de l'événement.

• Pas d'attouchements. Se toucher en public est un tabou rokugani majeur, et doit


être respecté en jeu. Tout joueur qui touche volontairement un autre joueur perd
automatiquement un point d'honneur. Des infractions répétées peuvent entraîner
l'expulsion du joueur de l'Interactive.

• Résolution des événements. Les joueurs doivent chercher, dans la mesure du


possible, à résoudre leurs interactions par le biais du jeu de rôle plutôt qu'en
lançant des dés. Si un joueur souhaite absolument effectuer une action
nécessitant un jet de dés, il doit s'adresser à l'un des juges de l'événement pour
que son action soit jugée.

• Faire des achats. Les joueurs peuvent dépenser des Kokus pour acheter des
objets au stand des Trésors de Taka. Les PC ne peuvent pas combiner leur argent
pour faire des achats, et le juge qui joue Yasuki Taka se réserve le droit de refuser
des ventes à toute personne qui lui déplairait. Yasuki Taka peut choisir d'accorder
à certains joueurs une réduction de 1 koku sur le prix d'un objet, si ce joueur a fait
quelque chose pour gagner les faveurs de Taka.

Les juges
Il est recommandé qu'il y ait deux juges pour l'Interactive, un "juge principal" et un "juge
secondaire".

Le juge en chef joue le rôle d'un historien impérial impartial et est chargé de surveiller
l'ensemble de l'Interactif et de résoudre les actions ou complots spécifiques que les
joueurs peuvent mettre en œuvre. À la fin de l'Interactive, le juge en chef doit compiler
tous les traités, alliances, guerres et autres résultats de la Cour d'hiver, et distribuer les
certificats pour les mariages et les cadeaux négociés.
Le juge secondaire joue le rôle du PNJ Yasuki Taka, et est chargé de poursuivre les
divers objectifs personnels de Taka (voir la feuille de personnage "Yasuki Taka" à la fin
de ce document) et de faire vivre à quelques PJ la mini-aventure "Ninja blanc".

Se préparer
Les PJ et les PNJ se sont réunis à Kyuden Bayushi, la capitale des territoires du
Scorpion, pour la cour d'hiver de l'empereur. Un grand nombre d'affaires diplomatiques
vitales les attendent pour l'hiver. En outre, de nombreux joueurs souhaiteront poursuivre
leurs objectifs personnels.

Au début de l'Interactive, tous les joueurs et PNJ doivent recevoir une copie du
document "Questions majeures en jeu pour la Cour d'Hiver" (plus bas dans ce dossier)
qui explique la situation politique et militaire actuelle de l'Empire. De plus, chaque PJ et
PNJ doit recevoir une copie de la feuille d'objectifs de son Clan (ces feuilles se trouvent
dans des fichiers séparés, étiquetés par Clan, avec les différentes feuilles de personnage
des PNJ).

Les PJ et les PNJ sont libres de demander au juge en chef de les laisser consulter les
certificats des mariées et les cadeaux qu'ils pourront utiliser pour les négociations.

• Les PC ronin ne reçoivent pas de feuille d'objectifs de clan. Ils sont ici par eux-
mêmes et doivent choisir leur propre voie.

• Les PJ Crabe et les PJ Licorne doivent choisir la faction qu'ils soutiennent


dans les guerres civiles de leurs clans respectifs. De même, les PJ Dragon de
la famille Agasha doivent choisir s'ils sont "Dissidents" (partisans d'Agasha
Gennai) ou "Loyalistes" (partisans d'Agasha Tamori).

PNJ
Il y a un total de 13 PNJ, plus Yasuki Taka et le juge en chef/historien impérial, qui
sont nécessaires au bon déroulement de cet Interactif. Les fiches de personnages de
ces PNJ sont incluses dans les fiches d'objectifs de clan de chaque faction.

• Kuni Yori, daimyo de la famille Kuni (loyalistes du crabe).


• Doji Hoturi, champion du clan de la grue.
• Agasha Gennai, leader des dissidents d'Agasha.
• Mirumoto Yukihera, daimyo en exercice de la famille Mirumoto (fidèles du
dragon).
• Matsu Tsuko, championne du clan du Lion.
• Isawa Akei, Champion de Jade (Clan du Phénix).
• Bayushi Kachiko (Shosuro), matrone du clan du Scorpion, hôtesse de la Cour
d'hiver (servante des Ténèbres vivantes).
• Shinjo Shono, fils de Shinjo Yokatsu (Clan de la Licorne, faction Yokatsu).
• Otaku Taro, Champion d'Émeraude (Clan de la Licorne, faction Shinjo).
• Seppun Baka, conseiller impérial (familles impériales).
• Yoritomo, Champion du Clan de la Mante (Alliance de Yoritomo).
• Ryosei, Daimyo du Clan du Renard (Alliance de Yoritomo).

CAS PARTICULIER : Hantei the 39th , Empereur de Rokugan. L'Empereur ne fait que
deux brèves apparitions et peut être joué par quelqu'un qui joue normalement un autre
rôle. Aucune feuille de personnage n'est fournie pour lui.

Chronologie
L'Interactive se déroule pendant la Winter Court - entre deux et trois mois de "temps de
jeu".

Au début de l'Interactive, Seppun Baka apparaît devant la cour et annonce la présence du


Fils du Ciel, l'Empereur Hantei le 39th . L'Empereur doit faire un bref discours pour
souhaiter la bienvenue à tous à la Cour d'Hiver et remercier le Clan du Scorpion de l'avoir
accueilli. L'empereur se retire ensuite.

Le don de cadeaux
Vers la moitié de l'Interactive, Seppun Baka doit faire une annonce : l'Empereur sera
heureux de recevoir les cadeaux des Clans, dans dix minutes. Au bout de dix minutes,
l'Empereur doit apparaître. Chaque Clan et faction a alors la possibilité d'offrir un
cadeau à l'Empereur. Il s'agit d'un exercice de jeu de rôle et de créativité, qui permet aux
Clans d'essayer de "se montrer" et de se manipuler les uns les autres.

Conclusion
À la fin de la Cour d'hiver, chaque Clan devrait avoir la possibilité d'annoncer
publiquement toute alliance ouverte, tout traité, toute guerre ou tout autre accord.

Tous les PJ qui participent à l'Interactive gagnent 2 XP. Les PJ qui jouent à la mini-
aventure "Le ninja blanc" gagnent 1 XP supplémentaire. Des prix d'honneur et de gloire
peuvent également être décernés, à la discrétion des juges.
Principales questions en suspens pour la Cour d'hiver
Les guerres
Les Crabes sont toujours engagés dans une guerre civile, les "loyalistes" (menés par Hida
Kisada et Kuni Yori) contre les "rebelles" (menés par Hida Sukune et Hida O-Ushi). On
pense que les loyalistes disposent d'une armée plus puissante. Cependant, aucun combat
majeur n'a été signalé depuis le début de l'automne, et au moins quelques sections du Mur
de Kaiu sont tombées aux mains des forces des Terres de l'Ombre, faute de défenseurs.
Une armée de Lions, dirigée par Matsu Agetoki, a été envoyée pour intervenir dans la
guerre civile, mais elle n'a pas encore livré de bataille majeure. Elle campe actuellement
près du lac de la neige des cerisiers, à la limite nord du territoire des crabes. Les
territoires côtiers de Yasuki ont été occupés par l'Alliance de Yoritomo.

Les Licornes sont également engagées dans une guerre civile qui oppose la "faction
Yokatsu" (dirigée par Shinjo Yokatsu) à la "faction Shinjo" (dirigée par les soi-disant
Shinjo retournés). On pense que la faction Shinjo dispose de l'armée la plus puissante. Les
combats ont largement cessé pour l'hiver. Aucun autre clan n'est intervenu dans cette
guerre jusqu'à présent.

Le Lion et le Phénix sont toujours en guerre contre le Clan du Dragon (et la Libellule),
bien que les hostilités se soient arrêtées pour l'hiver. Le cours de la guerre a fortement
évolué en faveur du Dragon, en raison du désastre survenu sur les terres du Phénix et de
la défaite d'une importante armée de Lions par Toturi le Noir.

Les Dragons sont techniquement en guerre avec les Licornes, ayant occupé les territoires
du nord-est de la Licorne. Cependant, en raison de la guerre civile des Licornes, il y a eu
peu de combats depuis l'invasion initiale.

Le Lion et la Grue sont officiellement toujours en paix. Après la signature du traité, une
force du Lion a attaqué Shiro Sano Kakita, mais a été vaincue. Plus récemment, lors des
funérailles de Bayushi Shoju, un daimyo de la Grue a perdu la face et a attaqué la
délégation du Lion. Les Lions menacent de reprendre la guerre au printemps.

Le Daimyo Miya
Pendant le festival du lièvre des neiges, le héraut impérial Miya Satoshi épouse Matsu
Miako, sœur de Matsu Gohei. Lors de la même cérémonie, Miya Yumi, la cousine de
Satoshi, a épousé Yoritomo, le daimyo du clan de la Mante. Cependant, peu après la fin
des cérémonies, le château de Miya fut attaqué par une bande de ronin, probablement
dirigée par Toturi le Noir. Satoshi et plusieurs de ses partisans sont tués.

La question de savoir qui doit succéder à Satoshi au poste de daimyo Miya et de héraut
impérial reste ouverte. Yumi affirme qu'en tant que plus proche parente de Satoshi, c'est
elle qui devrait hériter du poste. Cependant, les Lions soulignent que son mariage avec
Yoritomo fait d'elle une Mante et non plus une héritière valable. Ils affirment que le poste
devrait revenir à la veuve de Satoshi, Miya (anciennement Matsu) Miako.
Le gouverneur du district de Karada
Hida Reitaan, le gouverneur du district de Karada de Otosan Uchi, est mort sans héritier.
L'Empereur doit donc nommer un nouveau gouverneur. Il s'agit d'un poste très prestigieux,
et le Clan qui pourra y prétendre bénéficiera d'une grande notoriété auprès des tribunaux.
Yasuki Taka, marchand du clan du crabe
FEU 2 AIR 3
Intelligence 4 Sensibilisation 6

TERRE 2 EAU 2
Perception 5
VOID 3
TN à atteindre : 15
École/rang : Yasuki Merchant 5
Honor/Glory : 1.2/2.7
Compétences : Acteur 5, Barde 5, Bojutsu 2, Commerce 9, Courtisan 7, Etiquette 4, Jeu 6,
Héraldique
5, Sincérité 8, Furtivité 4
Avantages/inconvénients : Direction absolue, Chantage (vous ne voulez pas savoir combien),
Clairvoyant, Chance (rang 1), Lire sur les lèvres, Voix/Secrets sombres (Kolat, ennemi des
Kolat), Petit

Apparence : Taka est l'exemple même du "marchand de graisse", un homme maigre qui
est toujours en train de sourire, de se frotter les mains et de compter ses nombreux kokus.
Il s'habille simplement, plus comme un paysan que comme un samouraï.

Personnalité/antécédents : Taka est le daimyo de la famille Yasuki, et a fait fortune


grâce au saké de haute qualité qu'il brasse dans son village natal. Il voyage dans tout
l'Empire, généralement accompagné d'une charrette de marchand chargée de bibelots
coûteux. Il est toujours à l'affût d'une occasion de gagner plus de koku. Taka est quelque
peu nerveux et lâche, mais il peut trouver le courage d'agir quand il le faut. Il préfère
travailler avec les autres lorsqu'il y a un danger.

Sous ses airs inoffensifs, Taka cache de nombreux secrets. Il est à la fois un membre
haut placé du Kolat et l'un de ses plus grands ennemis. Il dirige secrètement des
opérations anti-Kolat grâce à son vaste réseau de contacts et d'alliés, tout en servant
loyalement le Kolat, sans jamais leur laisser deviner qu'il est leur ennemi.

Objectifs : L'objectif principal de Taka est de commencer à s'opposer au Kolat. La


décision du Kolat de soutenir la faction de Hida Kisada dans la guerre civile des Crabes
est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Le Kolat pense que cela créera un climat de
chaos et de peur qui lui permettra d'atteindre ses objectifs. Taka, quant à lui, craint que
le seul résultat ne soit de libérer la puissance des Terres d'Ombre dans l'Empire. Il a
donc décidé qu'il était temps de commencer à prendre des mesures actives contre le
Kolat.

Au cours de cet interactif, vous devez essayer de contacter le plus grand nombre possible
de PJ "Appartenant au Kolat". Déterminez une fois pour toutes leur véritable loyauté :
envers l'Empire ou envers le Kolat. S'ils choisissent l'Empire, remplacez leur certificat
Kolat par un certificat "Agent de Yasuki Taka". S'ils choisissent le Kolat, essayez de faire
en sorte qu'ils soient déshonorés ou tués.
Votre objectif secondaire est de recruter de l'aide pour la mini-mission "Le Ninja
blanc". Vous avez appris que Matsu Hiroru, le soi-disant Ninja Blanc, est basé dans une
ville voisine, se faisant passer pour un ronin le jour tandis qu'il enquête sur les activités
de l'Ombre dans cette région la nuit. Le Kolat a décidé d'éliminer Hiroru - il a perturbé
trop d'opérations - et a envoyé une équipe d'assassins (se faisant passer pour une troupe
de théâtre itinérante) pour le tuer.

Vous devez recruter un groupe de 4 ou 5 samouraïs très compétents (ou shugenja


orientés vers le combat) pour perturber cette tentative d'assassinat. Votre excuse pour les
envoyer sera une "rumeur" que vous avez entendue, selon laquelle un assassin d'un autre
Clan se cache dans la troupe de théâtre et prévoit de frapper la Cour d'Hiver après leur
prochaine représentation. "Il ne fait aucun doute que l'assassin rejettera la responsabilité
du crime sur un pigeon local, un rônin par exemple, qui sera assassiné à son tour afin de
dissimuler toutes les preuves. C'est ainsi que l'on procède habituellement dans ce genre
de cas."

Si l'une de vos recrues est un Kolat réformé (recruté conformément à votre deuxième
objectif), vous pouvez l'avertir de la situation réelle et insister sur la nécessité de
protéger le ronin qui reste au village.

Note complémentaire : La guerre civile des Crabes. En raison des événements récents,
Taka a décidé de soutenir secrètement la faction rebelle de Sukune dans la guerre civile
des Crabes. Taka sait que le chef des rebelles, Hida Sukune, est tombé gravement malade
et qu'il ne passera peut-être pas l'hiver. Par conséquent, bien que les Yasuki restent
officiellement neutres, Taka offrira autant de soutien politique et financier secret que
possible aux rebelles, et aidera tout Clan ou faction qui les soutiendra.
Le Ninja blanc
Cette mini-mission envoie les PJ dans la ville voisine d'Usomura, un grand village situé à
une quinzaine de kilomètres de Kyuden Bayushi (en hiver, il faut une demi-journée de
marche pour s'y rendre). (Une troupe de théâtre itinérante, Sakura no Hitomi ("Vision des
fleurs de cerisier"), vient d'arriver dans la ville et prépare une représentation de "Dents de
l'oni et pont de l'amant", une comédie farcesque mineure sur les aventures de Riko et
Okami, un couple d'amoureux qui vivait à Ryoko Owari il y a des siècles. Il s'agit d'une
comédie légère et burlesque qui plaît au public. Cependant, les "acteurs" sont en fait une
équipe d'assassins Kolat, et leur véritable objectif est de tuer Matsu Hiroru, le "Ninja
blanc", qui séjourne dans la ville sous l'apparence d'un ronin.

Les PJ sont envoyés à Usomura par Yasuki Taka, qui leur dit qu'il a entendu une rumeur
de ses sources commerciales selon laquelle un assassin se cacherait dans les rangs de la
troupe de théâtre. Il suggère que les assassins pourraient tenter d'assassiner un rônin et de
le piéger pour leur tentative d'assassinat - c'est sa façon de "pousser" les PJ à surveiller
tout rônin dans la ville.

La ville d'Usomura
Usomura est un grand village d'environ 1 500 habitants. La plupart des bâtiments sont
concentrés dans quatre rues principales près d'un petit affluent qui irrigue les rizières.
Aujourd'hui, en hiver, la rivière est couverte de glace et les champs sont blancs de neige.
La ville elle-même est animée et prospère, car elle bénéficie de l'afflux de visiteurs à
Kyuden Bayushi pour la Cour d'hiver. On y trouve une grande auberge (la Maison de la
lanterne verte), une maison de geisha, plusieurs salons de thé et restaurants, ainsi que
quelques tripots. On y trouve également un grand nombre d'entreprises artisanales : forge,
menuiserie, soierie, brasserie de saké, etc.

Usomura est administré par une famille de samouraïs (les Bayushi) qui vit dans une
grande résidence au nord de la ville, loin de la route principale et à l'abri d'un jardin clos.
Ils se tiennent généralement à l'écart de la ville et laissent le soin de faire respecter la loi
au doshin (paysan armé) local, un solide gaillard du nom d'Atoji. Il accueillera tous les
visiteurs de la ville en leur demandant poliment leurs documents de voyage "au nom de
mon maître, Bayushi Korotika".

• Si les PJ posent des questions sur la troupe de théâtre, Atoji répondra que
"la célèbre troupe Sakura no Hitomi campe sur la place de la ville entre les
représentations".
• Si les PJ posent des questions sur les rônins, Atoji admettra qu'un couple
d'hommes-vagues séjourne à la Maison de la Lanterne Verte. "Nous n'avons pas
eu de problèmes avec eux.

L'auberge de la lanterne verte


Comme son nom l'indique, la maison est dotée d'une grande lanterne au papier teinté de
vert à l'extérieur de sa porte d'entrée. L'auberge se compose d'un bâtiment de deux étages
et d'une deuxième structure d'un étage derrière, reliés par une allée couverte. L'aubergiste,
Yomaso, est un homme dodu et prospère.
homme d'âge moyen et fidèle serviteur du clan du Scorpion (il coopérera volontiers avec
tout PJ Scorpion ou allié au Scorpion).

Deux rônins séjournent à l'auberge : Matsu Hiroru (sous le nom de "Gojita") et une Grue
en pèlerinage guerrier nommée Shingen, anciennement de la Kakita.

Hiroru/Gojita s'habille de la façon la plus minable et la plus crasseuse possible, ne se


lave pas et n'est pas rasé, et reste assis dans un coin à boire du saké (il fait semblant, il
en boit juste un peu et jette le reste). Il ne porte pas d'armure. Ses épées sont de grande
qualité et, bien que sales à l'extérieur, elles sont manifestement bien entretenues.

"Gojita" se montrera maussade et hostile envers les PJ qui l'approcheront, mais les PJ qui
auront fait une Prise de conscience contestée pourront dire qu'il est en fait très attentif et
qu'il les observe attentivement. Il ne s'identifiera pas aux PJ, mais s'ils ont joué avec
succès à "Damning Evidence", il les reconnaîtra et adoptera une attitude un peu plus
amicale à leur égard (sans pour autant révéler son identité).

• Si les PC lui demandent pourquoi il est dans la région, il répond qu'il est "juste
de passage, à la recherche d'un emploi".
• Les PJ qui ont l'audace de fouiller sa chambre n'y trouveront rien d'intéressant.
(Il garde la tenue de "ninja blanc" cachée à l'extérieur de la ville).

Shingen est un jeune homme agréable, anciennement une Grue, qui cherche à retrouver
Toturi, l'Akodo déchu. Il sait que Toturi possède la Bloodsword Passion, et pense que
s'il trouve Toturi et lui dit la vérité, il pourra le sauver. Il ne partagera cette information
qu'avec ceux qui lui paraissent très honorables. Actuellement, il a entendu des rumeurs
selon lesquelles l'armée de Toturi se trouve dans les terres du Crabe, et il se dirige donc
dans cette direction.

La troupe de théâtre Sakura no Hitomi


La troupe de théâtre campe sur la place principale de la ville, dans trois grandes tentes de
soie recouvertes de banderoles colorées. Une "scène" a été installée à l'une des
extrémités de la place en dressant deux poteaux et en tendant un rideau de soie entre eux.
Deux chariots, garés sur le côté, contiennent les fournitures et le matériel de la troupe
lorsqu'elle n'est pas en déplacement (les poneys sont à l'écurie ailleurs dans la ville).

La troupe de théâtre se compose de quatre acteurs (deux hommes, deux femmes), de


trois musiciens et de deux machinistes. Les acteurs sont des samouraïs (formés par
Kakita), tandis que les autres sont des roturiers. Tous ces gens sont en fait des agents du
Kolat. Les quatre acteurs ont été recrutés par Doji Akae, le maître prêteur de Kolat, et
ont formé leur troupe de théâtre dans le but exprès de voyager à travers l'Empire pour
commettre des assassinats. Ce sont d'habiles trompeurs - pour les démasquer, les PJ
devront surmonter leur conscience de comédien par leur propre conscience
d'Investigation/Perception ou d'Ichi Miru.

Doji Someita, bel acteur : Cet homme élégant, beau, presque magnifique, garde les
cheveux rasés pour faciliter le port de perruques, de masques et d'autres accessoires de
scène. Chacun de ses mouvements et de ses mots est une étude de la grâce et de la
perfection. Il est le chef
de la troupe, et prétend voyager à travers l'Empire pour réaliser l'idéal du Clan de la
Grue, qui est d'apporter l'art et la beauté aux gens ordinaires. Il porte toujours une paire
de couteaux empoisonnés tranchants comme des rasoirs dans son obi, mais il ne les
utilisera pas à moins d'être désespéré.

Kakita Yukiko, la belle actrice : L'actrice principale de la troupe est l'idéal féminin
de Rokugani - petite, douce, délicate, belle, parfaite en tout point. Ses cheveux sont
longs, s'étirant jusqu'à la moitié du sol, et elle les porte non teints pour faciliter son jeu.
Sur scène, elle incarne ses rôles à la perfection, maîtrisant chaque émotion et chaque
personnalité. (En dehors de la scène, elle est timide et efféminée, rougissant et minaudant
délicatement. C'est une séductrice accomplie, et si le Kolat se méfie des PJ, elle essaiera
de séduire et de compromettre l'un d'entre eux - celui qui semble être la cible la plus
probable et la plus efficace. Elle dissimule des garrotes en fil de fer dans ses cheveux, où
elles sont toujours disponibles.

Kakita Takoto, acteur bluffant : Takoto est un homme grand, musclé, aux cheveux
hirsutes, qui joue les rôles de "brutes" dans les pièces de la troupe : Bushi du crabe,
voyous du lion, ronin à l'esprit obtus, paysans brutaux, etc. (Dans la pièce actuelle, il est
Okami, le mari fou du crabe.) Il est en fait assez intelligent et érudit, et aime surprendre
les gens avec cela lorsqu'il n'est pas sur scène. C'est aussi un tueur de sang-froid qui aime
prendre la vie à mains nues, même s'il fait de son mieux pour dissimuler ce côté de sa
nature.

Asahina Arisu, une actrice un peu timorée : Arisu est une jeune fille petite,
compacte et athlétique qui porte les cheveux courts. Elle a une vingtaine d'années mais
en paraît dix de moins. Sur scène, elle joue généralement des enfants, des jeunes
hommes, des samouraïs-ko effrontés et d'autres rôles de ce genre. Comme Yukiko, elle
est une séductrice accomplie, ciblant toute personne qui semble plus vulnérable à ses
manières de garçon manqué qu'à la féminité de Yukiko. Elle est également une
formidable acrobate, une épéiste talentueuse et une tueuse impitoyable.

Kimo, Takui et Hisae : Musiciens. Ces trois ninjas de Kolat (un homme et deux
femmes) portent tous des armes sous leur kimono. Pendant la journée, ils se tiennent à
l'écart et jouent le rôle de roturiers loyaux et solidaires. La nuit, ils servent d'éclaireurs à
l'équipe d'assassins.

Yota et Domotai, machinistes : Ces deux hommes de forte corpulence sont des
voyous de Kolat et ne participent normalement pas aux assassinats, préférant rester en
arrière pour garder le campement. Si le campement est attaqué, ils se battront bien sûr au
mieux de leurs capacités.

Le campement
Il y a trois tentes dans le campement. Yukiko et Arisu restent dans une tente, Someita et
Takoto dans une autre, et les "roturiers" dans la troisième. Les tentes sont normalement
éclairées par des lanternes suspendues aux poteaux centraux. Celles-ci sont éteintes
environ une heure après la fin du spectacle, lorsque la troupe se retire ostensiblement
pour la soirée.

En apparence, tout est normal dans le camp - les tentes des acteurs contiennent des
futons, des étagères avec des costumes et des perruques, des tables pliantes avec des
produits de beauté et de maquillage, des accessoires (faux
armes, masques oni, etc), etc. Cependant, si les PJ parviennent à fouiller les malles de
voyage dans les tentes des acteurs, ils peuvent faire un jet d'Investigation/Perception à
TN 20 pour découvrir des compartiments cachés. Ceux-ci contiennent des bouteilles de
poison, des aiguilles, des armes supplémentaires, des papiers en cryptogramme Kolat et
d'autres preuves accablantes. (N'oubliez pas que les deux voyous de la scène resteront au
campement à tout moment, les PJ devront donc être furtifs ou impitoyables pour fouiller
la zone sans déclencher l'alarme).

La pièce
Si les PJ assistent à la pièce, celle-ci a lieu le soir même et remporte un vif succès. La
troupe installe des lanternes colorées tout autour de la scène, et les villageois s'entassent
sur la place, discutant et socialisant, se réchauffant autour de deux grands feux de joie.
Les maisons de thé locales apportent des plateaux de saké chaud, de thé, d'en-cas et de
sucreries pour satisfaire la foule, et font de bonnes affaires. Ce n'est que la deuxième
représentation de la pièce depuis l'arrivée de la troupe en ville, et la plupart des
spectateurs ne l'ont pas encore vue. Ils s'amusent énormément, rient et applaudissent tout
au long de la représentation.

Les deux rônins assistent à la pièce. Si les PJ observent attentivement et font un jet
d'Investigation/Perception à TN 25, ils peuvent remarquer que l'un des musiciens,
Kimo, regarde attentivement " Gojita ", puis fait un petit signe de tête à Kakita Someita,
en désignant les ronin du regard. Il n'y a pas d'autre signe de la part de la troupe, qui
termine la pièce sans faute.

La tentative d'assassinat
Cette nuit-là, les assassins envahiront l'auberge, tentant de tuer Hiroru avant qu'il ne parte
pour une nouvelle mission de reconnaissance. Si les PJ ont attendu, ils pourront peut-être
tendre une embuscade ou lancer une contre-attaque. S'ils ont essayé de prévenir le "Ninja
blanc", Hiroru partira simplement plus tôt dans la soirée, laissant les assassins frapper
dans une chambre vide.

Les PJ agressifs peuvent décider d'envahir le campement de la troupe ou de s'y faufiler à la


recherche de preuves de leur véritable nature. Quoi qu'il en soit, dès que les PJ
commenceront à agir sérieusement, le Kolat tentera de tous les massacrer afin de ne laisser
aucun indice.

Si Hiroru est attaqué, il se battra au mieux de ses capacités, mais tentera toujours de fuir
un combat perdu d'avance. S'il survit, il remerciera discrètement les PJ et leur demandera
comment ils savaient qu'il était en danger. Il appartient aux PJ de révéler ou non
l'implication de Yasuki Taka.
Stats des PNJ
Doji Someita, bel acteur
FEU 3 AIR 4
Intelligence 4 Sensibilisation 5

TERRE 3 EAU 3
Volonté 5 Perception 5
VOID 3
TN pour être touché : 20
École/Rang : Artisan Kakita (acteur, rang 3), Assassin Kolat (perspicacité totale, rang 4)
Honneur/Gloire : 0/0
Compétences : Jeu d'acteur 7, Athlétisme 4, Calligraphie 4, Cipher 7, Courtisan 4, Danse 5, Défense 4,
Etiquette 6, Jiujutsu
(Mizu-do) 5, Manipulation 5, Méditation 4, Musique 2, Poésie 4, Poison 5, Séduction 5, Shintao 4, Sincérité
7, Furtivité 5, Tantojutsu 6.
Avantages/Désavantages : Alliés (Kolat), Honneur apparent (3), Cadence, Clairvoyant, Beauté
dangereuse, Sans-cœur, Équilibre parfait, Mémoire précise/Secret sombre (Kolat).
Équipement : Vêtements fins, tenue de "ninja", paire de couteaux empoisonnés tranchants comme des lames
de rasoir (armes de 2k1, et infligeant 4k4 de dégâts de poison supplémentaires au premier coup).

Kakita Yukiko, actrice de charme


FEU 3 AIR 4
Agilité 4 Sensibilisation 5

TERRE 3 EAU 3
Volonté 5 Perception 4
VOID 3
TN pour être touché : 20
École/Rang : Kakita Artisan (actrice) 2, Kolat Assassin (le rang total d'Insight est quatre)
Technique de la griffe du tigre : Peut effectuer une attaque supplémentaire à chaque round contre
un adversaire inconscient, et bénéficie d'une relance gratuite sur toute attaque contre un
adversaire inconscient.
Technique Steal the Light : Peut prendre deux Relances sur un jet d'attaque pour porter une
attaque (avec une arme ou au corps à corps) qui ne conserve qu'un dé de dégâts, mais laisse
l'adversaire sourd, muet ou mutique pendant un nombre de minutes égal à l'anneau d'eau de
l'assassin.
Honneur/Gloire : 0/0
Compétences : Jeu d'acteur 7, Athlétisme 5, Calligraphie 3, Cipher 5, Courtisan 4, Danse 6, Défense 4,
Etiquette 6, Jiujutsu
(Mizu-do) 5, Manipulation 3, Méditation 4, Musique 3, Ninjutsu (garrot) 6, Poésie 3, Poison 3, Séduction 8,
Sincérité 6, Furtivité 5, Tantojutsu 4.
Avantages/Désavantages : Alliés (Kolat), Honneur apparent (3), Cadence, Beauté dangereuse, Rapide,
Lire sur les lèvres/Secret sombre (Kolat), Petit.
Équipement : Divers vêtements fins, plus une tenue de "ninja". Garrot en fil de fer dissimulé (0k2 de dégâts,
force contestée pour se libérer).

Kakita Takoto, acteur de bluff


FEU 4 AIR 4
Agilité 5

TERRE 4 EAU 4
Volonté 5
VOID 3
TN pour être touché : 20
École/Rang : Assassin kolat (rang de perspicacité quatre)
Technique de la griffe du tigre : Peut effectuer une attaque supplémentaire à chaque round contre
un adversaire inconscient, et bénéficie d'une relance gratuite sur toute attaque contre un
adversaire inconscient.
Technique Steal the Light : Peut prendre deux Relances sur un jet d'attaque pour porter une
attaque (avec une arme ou au corps à corps) qui ne conserve qu'un dé de dégâts, mais laisse
l'adversaire sourd, muet ou mutique pendant un nombre de minutes égal à l'anneau d'eau de
l'assassin.
Honneur/Gloire : 0/0
Compétences : Jeu d'acteur 6, Athlétisme 6, Chiffre 5, Courtisan 4, Danse 3, Défense 5,
Étiquette 4,
Jiujutsu (Kobo Ichi-Kai) 6, Lore (théâtre) 4, Méditation 4, Musique 3, Poésie 3, Shintao 4,
Sincérité 4, Furtivité 5, Théologie 3.
Avantages/Désavantages : Alliés (Kolat), Honneur apparent (2), Mains de pierre, Sans-cœur, Grand/cruel,
Sombre secret (Kolat).
Equipement : Divers vêtements, tenue de "ninja".

Asahina Arisu, actrice timbrée


FEU 3 AIR 4
Agilité 4 Réflexes 5

TERRE 3 EAU 3
Volonté 4
VOID 4
TN pour être touché : 25 (30 avec une armure légère)
École/Rang : Kakita Duelliste 3, Kolat Assassin (le rang de perspicacité total est de 4)
Honneur/Gloire : 0/0
Compétences : Jeu d'acteur 7, Athlétisme 8, Calligraphie 3, Cipher 3, Courtisan 4, Danse 7, Défense 6,
Etiquette 4, Jiujutsu
(Mizu-do) 5, Kenjutsu 6, Méditation 3, Musique 2, Poison 3, Séduction 7, Sincérité 5, Furtivité 6.
Avantages/Désavantages : Alliés (Kolat), Honneur apparent (2), Ambidextre, Sans-cœur, Équilibre
parfait, Rapide/Secret sombre (Kolat).
Équipement : Divers vêtements raffinés, armure légère noircie par la nuit, wakizashi raffiné (2k2 de dégâts).

Kimo, Takui et Hisae : Musiciens


FEU 2 AIR 3
Agilité 3

TERRE 2 EAU 2
VOID 2
TN à atteindre : 15
École/Rang : Kolat Assassins (Insight rang 1)
Honneur/Gloire : 0/0
Compétences : Athlétisme 4, Chiffre 2, Escalade 3, Défense 3, Etiquette 2, Hisomu 4, Jiujutsu (corps à
corps) 4,
Serrurier 3, Musique 6, Poison 4, Furtivité 4, Tantojutsu 5.
Avantages/Désavantages : Allié (Kolat), Rusé/Secret sombre (Kolat). Équipement
: Vêtements, tenues de "ninja", tanto tranchant (2k2).
Yota et Domotai, machinistes
FEU 2 AIR 2
Agilité 3

TERRE 3 EAU 2
Force 3
VOID 1
TN à atteindre : 15
École/Rang : Aucun (roturiers)
Honneur/Gloire : 0/0
Compétences : Athlétisme 3, Intimidation 3, Jiujutsu (corps à corps) 4, Furtivité 4, Tantojutsu 4, Lutte 3.
Avantages/inconvénients : Alliés (Kolat)/Secret sombre (Kolat), Désavantage social (heimin).
Equipement : Vêtements, tanto (2k1)

Matsu Hiroru, le "Ninja blanc".


FEU 4 AIR 4
Réflexes 5

TERRE 3 EAU 3
Volonté 4 Perception 5
VOID 3
TN pour être touché : 25 (40 avec la tenue de ninja blanc)
École/Rang : Matsu Bushi 4
Honneur/Gloire : 1.2/1.5
Compétences : Athlétisme 4, Défense 4, Etiquette 1, Contrefaçon 3, Chasse 6, Iaijutsu 2, Investigation 4,
Jiujutsu (Kaze-
do) 7, Kenjutsu 6, Kyujutsu 7, Serrurier 5, Lore (Kolat) 3, Lore (Ninja) 6, Manipulation 7, Mimic 6,
Ninjutsu 7, Orateur 3, Poison 2, Séduction 3, Sincérité 6, Habileté 3, Furtivité 5, Tantojutsu 4.
Avantages/Désavantages : Chantage (plusieurs), Ruse, Rapidité/Secrets sombres (plusieurs), Ennemis
majeurs (plusieurs).
Équipement : En tant que "Gojita le ronin", Hiroru porte un kimono crasseux et un ensemble de daisho
(les lames sont de qualité Fine, +1 dé de dégâts non entretenus chacune). S'il parvient à se faufiler dans la
forêt et à récupérer sa tenue de "ninja blanc", il bénéficie des avantages suivants : +15 à la TN pour être
touché, +10 aux jets pour résister à la Corruption de l'Ombre, ne peut être vu par quiconque ayant 3 points
ou plus de Corruption de l'Ombre à moins qu'il ne le souhaite, et peut dépenser un point de Vide pour
"devenir caméléon" et se fondre dans le paysage (Chasse/Perception à la TN 30 pour le repérer dans cet
état).
Crab Loyalists
Votre objectif principal est de discréditer les rebelles crabes et de restaurer le statut des
loyalistes en tant que dirigeants incontestés du clan des crabes. Hida Kisada s'apprête à
engager le ronin Toturi le Noir afin d'écraser les rebelles une fois pour toutes au
printemps. Il ne nous reste plus qu'à faire en sorte que les autres Clans se retirent et
laissent nos affaires internes tranquilles. En particulier, nous devons nous concentrer sur
le Clan du Lion, dont les troupes sont à notre frontière et sont censées "intervenir".

Pour persuader les autres Clans de nous laisser tranquilles et de régler nos affaires avec
Sukune, notre point fort devrait être que la rébellion de Sukune a été entreprise sur la
parole de quatre étrangers (un Phénix, un Dragon, un Scorpion et un ronin). Il est clair
qu'il n'a pu croire leur parole plutôt que celle de son père que s'il cherchait déjà une
excuse pour se rebeller.

Les rebelles crabes : Nous devons trouver un moyen de discréditer et de déshonorer les
rebelles crabes lors de cette Cour d'hiver, afin que leurs paroles n'aient aucun poids.
Malheureusement, nous n'avons pas réussi à obtenir grand-chose d'eux par nous-mêmes.
Le clan du Scorpion pourrait peut-être nous aider à les déshonorer.

Clan de la Grue : Les Grues ont désespérément besoin d'alliés, en raison de leurs
problèmes avec le Clan du Lion. Nous pourrions leur offrir l'aide dont ils ont besoin.
Peut-être une promesse de soutien militaire ultérieur, ou les services de Toturi le Noir,
en échange de leur soutien dans les tribunaux ? Les Grues ont déjà parlé d'intervention
dans nos affaires intérieures, et nous savons que certains marchands de Daidoji ont
envoyé un soutien à Sukune - cela doit cesser. Nous savons aussi que les Grues sont
fâchées qu'une Licorne occupe le poste de Champion d'Émeraude - peut-être cela nous
offrira-t-il une opportunité.

Clan du Dragon : Mirumoto Yukihera a l'intention de chercher un soutien diplomatique


cet hiver pour rendre ses victoires sur le champ de bataille permanentes. Nous pouvons
certainement lui offrir notre soutien dans cette entreprise en échange de son aide pour
discréditer les rebelles. Nous pouvons également lui offrir notre soutien dans toutes les
mesures qu'il prendra contre les soi-disant dissidents stupides d'Agasha.

Clan du Lion : L'armée du Lion qui se trouve à notre frontière doit se retirer, ou tout au
moins s'engager à ne plus avancer contre nous. Faites comprendre aux Lions que nous
n'avons aucune envie de les combattre, mais que nous avons largement les moyens
d'écraser leur armée ainsi que les rebelles de Sukune.

Clan du Phénix : Les Phénix sont faibles et désespérés. Nous n'avons pas à nous
préoccuper d'eux, sauf dans la mesure où nous pouvons les intimider pour qu'ils
répondent à nos besoins.

Clan du Scorpion : Les Scorpions nous offrent de nombreuses opportunités. Ils sont
menacés par le Lion, tout comme nous, et comprendront certainement notre désir de
nous occuper de nos propres affaires internes, puisqu'ils ont une forte tradition en la
matière. Nous avons des raisons de croire qu'ils pourraient être intéressés à joindre leurs
forces aux nôtres lors de cette Cour d'hiver. Nous
pourrait être en mesure d'organiser une action commune contre la menace du Lion, et
peut-être même d'enrôler la Grue.

Clan de la Licorne : Des deux factions de Licornes, la plus prometteuse semble être la
faction Yokatsu, qui tente d'améliorer ses relations avec la Grue, tout comme nous.
Comme la Grue, elle n'est pas satisfaite de l'actuel Champion d'Émeraude. En revanche,
il ne faut pas faire confiance à la faction "Shinjo", dont le représentant le plus important,
le Champion d'Émeraude, nous est profondément hostile, et nous devrions soutenir tous
les efforts déployés par les autres Clans pour le disgracier ou le démettre de ses
fonctions.

Clans mineurs : Le clan de la Mante a occupé les terres des Yasuki. Pour l'instant, nous
n'avons pas la force de faire quoi que ce soit à ce sujet, mais nous devons leur faire
comprendre que s'ils restent là une fois que nous aurons gagné la guerre, ils en
souffriront beaucoup. Un chef avisé s'en irait dès maintenant et s'attirerait nos faveurs.

Familles impériales : La Maison impériale nous semble assez hostile et s'opposera sans
doute à nos efforts cet hiver. Nous n'aurons d'autre choix que de contourner leurs
machinations, tout en professant publiquement notre loyauté. Une fois la guerre gagnée et
Sukune vaincu, nous aurons tout le temps de nous occuper des Hantei.
Kuni Yori, daimyo de la famille Kuni
Gloire 7.8

Personnalité : Sinistre, menaçant, intelligent, cultivé, malveillant, loyal, impitoyable, trop


sûr de lui.

Motivations : Servir Hida Kisada, écraser les ennemis de Kisada, dissimuler sa tare.

Avantages/inconvénients notables : Souillure des Terres d'Ombre

Objectifs : Kuni Yori croit servir loyalement les besoins de son seigneur Hida Kisada.
Malheureusement, ce faisant, il s'est profondément souillé et a commencé à dériver sur la
voie du mal. Yori refuse de l'admettre : il pense maîtriser sa tare et a appris un don des
Terres de l'Ombre qui lui permet de dissimuler sa tare aux autres (afin de pouvoir
continuer à servir le seigneur Kisada, bien sûr).

• La guerre civile : Il est vrai que vous avez cherché à conclure une alliance avec
les Terres de l'Ombre. Cependant, vous l'avez fait sur les ordres de Hida Kisada,
dans le but d'utiliser les forces des Terres de l'Ombre pour prendre le contrôle de
l'Empire, puis de vous retourner contre elles pour les écraser à jamais. Cet
imbécile de Sukune n'a pas su voir la vérité et menace de paralyser votre Clan
avec sa rébellion. Il faut l'écraser à tout prix. Bien sûr, le reste de l'Empire ne
comprendra pas et n'approuvera pas vos actions. Pour protéger le clan du Crabe,
vous devez refuser catégoriquement toute alliance avec les Terres de l'Ombre et
détruire tout soutien à la rébellion de Sukune. En particulier, vous devez
empêcher Sukune de continuer à tenter de persuader les autres Clans d'intervenir
dans les affaires internes du Crabe.

• L'armée du Lion : le Lion a déplacé une armée à la frontière de vos terres,


menaçant d'intervenir directement. Ces troupes doivent être retirées. Dans le cas
contraire, vous serez contraint de prendre des mesures pour les détruire, en
utilisant la magie du Rouleau noir en votre possession. Si les Lions n'ont pas
accepté de se retirer d'ici la fin de l'hiver, vous libérerez le parchemin.

• Hida Yakamo : Le fils aîné de Kisada a malheureusement succombé à la


souillure. Vous l'avez isolé pendant que vous essayez de trouver un moyen de
contrôler sa corruption. Si son sort était rendu public, cela affaiblirait
considérablement le moral des rangs du fidèle Crabe.
Les crabes se rebellent :
Nous avons obtenu un soutien modeste de la part des autres Clans dans notre lutte contre
la trahison de Kisada. Les Grues nous ont apporté de l'aide en contrebande et les Lions
ont envoyé une armée à la frontière. Malheureusement, à d'autres égards, notre lutte a mal
tourné. Notre chef Sukune est gravement malade et sa sœur O-Ushi est enceinte, ce qui
nous prive d'un commandant de campagne expérimenté. De plus, nos armées sont
toujours en infériorité numérique par rapport aux forces de Kisada, et les légions des
Terres de l'Ombre continuent de franchir le mur et de ravager notre territoire tout en
laissant Kisada pratiquement intact. Nous devons dissimuler ces faiblesses, de peur que
nos alliés potentiels ne nous abandonnent.

Nous devons également bloquer toute activité diplomatique des soi-disant "loyalistes" de
Kisada. À cet égard, nous avons appris quelques informations utiles. Tout d'abord, le fils
de Hida Kisada, Yakamo, n'a pas été vu depuis des mois - l'absence d'un guerrier aussi
puissant sur le champ de bataille soulève de nombreuses questions. Se pourrait-il qu'il ne
soutienne pas les activités de son père ? Deuxièmement, nous savons que Kisada négocie
avec Toturi le Noir l'embauche de ses rônins pour les combats du printemps. Cela ne
manquera pas d'intéresser certains des autres Clans, en particulier celui du Lion.

Clan de la Grue : La Grue nous a offert un soutien discret. Comme il est peu probable
qu'ils puissent nous offrir davantage, nous devrions leur être reconnaissants et leur
apporter l'aide que nous pouvons. En particulier, nous devrions leur demander de nous
aider à prendre l'ascendant sur le Lion.

Clan du Dragon : Nous n'avons pas de position sur les guerres du Clan du Dragon, qui
sont très éloignées de nous. Il est peu probable que nous puissions trouver de l'aide ici,
mais cela ne peut pas faire de mal d'essayer.

Clan du Lion : Les Lions ont déplacé une armée à nos frontières, parlant d'une
intervention. Mais ils semblent réticents à s'engager dans la bataille. Comment cela se
fait-il ? Nous devons rappeler aux Lions leur courage et les convaincre de se joindre à la
bataille pour vaincre Kisada.

Clan du Phénix : Les Phénix ont subi un terrible désastre et il est peu probable qu'ils
puissent nous aider, et nous n'avons pas non plus les ressources nécessaires pour les aider.
Néanmoins, comme ils ont récemment souffert du pouvoir de Jigoku, ils pourraient
comprendre notre quête et être prêts à nous offrir au moins un soutien diplomatique.

Clan du Scorpion : Jusqu'à présent, les Scorpions se sont tenus à l'écart de notre guerre
et des autres conflits de l'Empire. Cet hiver pourrait être notre chance de les convaincre
enfin d'agir. Mais pour cela, nous devrons empêcher toute possibilité de guerre entre le
Scorpion et le Lion.

Clan de la Licorne : Le Champion d'Émeraude, qui appartient à la faction "Shinjo" de


la Licorne, nous favorise ouvertement. Nous pourrions peut-être en tirer parti. La faction
"Yokatsu" n'a jusqu'à présent montré aucun intérêt à nous aider, et est hostile au
Champion d'Émeraude, nous devrions donc probablement soutenir la faction "Shinjo".
Clans mineurs : Les Mantis ont occupé les terres de Yasuki et n'ont pas l'intention de les
quitter. Nous pourrions peut-être leur offrir une sorte de concession permanente en
échange de leur soutien dans la guerre civile.

Familles impériales : Les actions de Kisada semblent avoir ruiné la confiance de


l'Empereur dans la lignée de Hida. Nous devons prouver que quelques Hida, au moins,
peuvent encore servir l'Empire en toute confiance. L'amélioration de nos relations avec la
Grue et la Mante devrait nous aider à cet égard. Peut-être pourrons-nous aussi persuader
l'Empereur de laisser l'un des nôtres devenir le nouveau gouverneur du district Karada de
la capitale, où nous pourrons faire la preuve de notre honneur et de notre loyauté.
Clan de la grue :
Notre objectif premier est d'empêcher la reprise de la guerre avec le clan du Lion. Que
cela soit possible ou non, nous devons également nous assurer des alliés afin que le Lion
soit moins enclin à agir contre nous à l'avenir. Le Lion tentera certainement de nous
humilier pour les actes de Doji Takashi, qui s'est déshonoré lors des funérailles de
Bayushi Shoju. Cependant, nous devons rappeler à tous les tribunaux que Takashi a été
exécuté pour son crime par Doji Hoturi lui-même. Par ailleurs, c'est le Lion qui a rompu
la trêve entre nos Clans, en attaquant sans provocation Shiro Sano Kakita. (Les
affirmations des Lions selon lesquelles ils ont été délibérément attirés dans l'attaque
doivent être rejetées comme les faibles mensonges qu'elles sont).

Nous ne sommes pas satisfaits de l'ascension d'Otaku Taro au poste de Champion


d'Émeraude, surtout depuis qu'il a ôté la vie à notre vénéré sensei Kakita Toshimoko lors
du Tournoi d'Émeraude. Nous pourrions peut-être réunir des soutiens pour demander à
l'Empereur de le démettre de ses fonctions : il peut difficilement remplir ses devoirs
lorsqu'il est distrait par une guerre civile au sein de son propre peuple, et celui qui tue
dans un tournoi non mortel n'est guère apte à faire respecter les lois de l'Empereur.

Clan du Crabe : Les rebelles de Sukune ont demandé notre aide, affirmant que Hida
Kisada est allié aux Terres de l'Ombre. En effet, certains membres de la famille Daidoji
ont secrètement organisé le financement et le soutien de Sukune. Cependant, étant
donné que la faction de Sukune semble la plus faible des deux, il n'était peut-être pas
judicieux de s'engager aussi totalement. Voyons ce que les loyalistes de Hida Kisada
ont à nous offrir cet hiver.

Clan du Dragon : Les Dragons étant en guerre contre les Lions, ils pourraient être de
bons alliés. Nous devons voir ce qu'ils veulent et comment nous pouvons les aider. En les
maintenant en guerre contre les Lions, nous nous assurons que ces derniers seront moins
enclins à nous attaquer.

Clan du Lion : Nous savons que les Lions ont subi de lourdes pertes au cours des deux
dernières années de guerre - plus lourdes qu'ils ne veulent l'admettre. Ils n'ont pas la
force de combattre tous leurs ennemis à la fois. En faisant en sorte qu'ils ne puissent pas
éviter de combattre l'un de leurs autres ennemis, comme le Dragon ou le Scorpion, nous
pouvons nous assurer qu'ils seront obligés d'accepter une paix durable avec nous. Nous
savons également que le Lion cherchera à placer Miya Miako (anciennement Matsu
Miako) au poste de héraut impérial, ce que nous pourrons sans doute utiliser à notre
avantage.

Clan du Phénix : Les Phénix chercheront sans doute la paix, la fin de leur guerre avec
le Dragon et l'aide à la reconstruction de leur Clan après la récente catastrophe. Tout
cela devrait nous offrir de belles opportunités diplomatiques.

Clan du Scorpion : Les Lions menacent de faire la guerre aux Scorpions depuis plus
d'un an. Le moment est peut-être venu de les y pousser. Et avec une guerre sur les bras,
le Scorpion ne pourra pas nous causer autant d'ennuis devant les tribunaux... peut-être
même auront-ils besoin de notre aide.
Clan de la Licorne : Les Licornes sont divisées et nous n'avons pas encore décidé quelle
faction soutenir. Cependant, parmi les membres les plus éminents de la faction "Shinjo"
se trouve Otaku Taro, le nouveau Champion d'Émeraude, qui a tué notre vénéré sensei
Kakita Toshimoko afin d'accéder à son poste actuel, et qui a éconduit notre Clan pour
épouser un Dragon.
La faction "Yokatsu" sera certainement intéressée à soutenir nos efforts contre Taro.
Voyons si cela débouchera sur des négociations plus fructueuses.

Clans mineurs : Améliorer nos relations avec les Mante semble être une bonne idée,
puisqu'ils sont désormais très bien vus par la Maison Impériale. En particulier, nous
pourrions soutenir la nomination de l'épouse de Yoritomo à la tête de la famille Miya.

Familles impériales : Le Lion a l'intention de demander le poste de Héraut Impérial pour


la veuve de Miya Satoshi, Miya Miako, anciennement du Matsu. Nous devrions nous y
opposer, car cela laisserait le poste sous le contrôle du Clan du Lion. L'épouse de
Yoritomo, l'ancienne Miya Yumi, serait un bien meilleur choix.
Doji Hoturi, daimyo de la famille Doji, champion du clan
de la Grue
Gloire 9.0

Personnalité : beau, coquet, élégant, éloquent, fier, amoureux (de Kachiko).

Motivations : Satisfaire son amant Bayushi Kachiko, protéger le clan de la Grue.

Avantages/inconvénients notables : Bénédiction de Benten, chance, lien kharmique


(Kachiko), cadance, amour véritable (Bayushi Kachiko).

Objectifs : Vous êtes amoureux de Bayushi Kachiko. Lors des funérailles de son mari,
Shoju, elle a repris avec vous une relation vieille de dix ans, jurant qu'elle vous avait
toujours aimé et que seul son devoir envers son clan l'empêchait de vous voir. Maintenant
qu'elle n'est plus que la conseillère de son fils, elle est libre d'être à nouveau votre
amante.

Vous ferez presque tout ce que Kachiko veut ou demande. Vous lui faites implicitement
confiance. Seule une demande qui mettrait spécifiquement en danger la santé et la
sécurité du Clan de la Grue vous ferait hésiter.

En plus d'aider Kachiko, votre principal objectif à la Cour d'hiver est de détruire le nom
et la réputation d'Otaku Taro. Kakita Toshimoko était votre ami personnel, le meilleur
homme de tout votre clan, et ce jeune arriviste l'a tué avec une efficacité brutale. Il n'est
pas étonnant que l'ancêtre Kakita se soit détourné du clan. Bien que certains membres du
clan cherchent à rétablir les relations avec Taro, au nom de l'harmonie et de la paix, il
vous est difficile de ne pas répondre à l'appel de la vengeance. Si l'occasion se présente
de nuire à Taro ou de le démettre de ses fonctions, vous la saisirez avec toute votre
énergie.
Les loyalistes du clan du dragon
Nous avons remporté de nombreuses et glorieuses victoires sur le champ de bataille cette
année, et notre position est forte. Cependant, pour que ces victoires perdurent, nous
devons les assurer devant les tribunaux cet hiver. Mirumoto Yukihera a l'intention de
demander à l'Empereur de reconnaître de façon permanente nos gains territoriaux contre
la Licorne et le Phénix. Pour que le Fils du Ciel nous accorde ses faveurs, nous devons
persuader les autres Clans de nous soutenir, en particulier ceux qui ont une grande force
politique, comme la Grue. Il serait également utile que nous obtenions des concessions de
l'une des factions de la Licorne.

Notre autre objectif pour cet hiver concerne nos perfides cousins de la famille Agasha.
Nous savons que leurs "hôtes" de la famille Iuchi leur ont dit qu'ils ne pouvaient pas
rester là-bas après le printemps. Le moment est venu de les forcer à baisser la tête et à
rentrer chez eux sur le ton de la soumission et des excuses. S'ils ne le font pas, faites
comprendre à tout autre Clan qui oserait les accueillir que le Dragon ne tolérera pas de
donner asile à des traîtres.

En ce qui concerne les Agasha, nous avons également l'intention de demander à l'empereur
de reconnaître le changement de nom de nos fidèles Agasha en l'honneur de leur daimyo,
Tamori. Cette démarche nécessitera également l'obtention d'un soutien politique.

Clan du Crabe : Mirumoto Yukihera pense qu'une alliance secrète avec Hida Kisada et
ses loyalistes pourrait être judicieuse en ce moment. Il est fort probable que Kisada gagne
sa guerre civile et écrase les rebelles, et il se souviendra des Clans qui l'ont soutenu en
temps de crise. Le Lion, la Grue et le Scorpion ont tous menacé d'intervenir contre
Kisada, et le soutenir nous permettra de peser sur ces autres Clans.

Clan de la Grue : Bien que les Grues n'aient pas été nos meilleurs amis, leur inimitié
avec les Lions en fait des alliés potentiels. Nous devrions rechercher leur soutien
politique. Nous savons qu'ils sont mécontents de l'actuel Champion d'Émeraude, une
licorne de la faction Shinjo - peut-être pourrions-nous nous allier avec la faction
Yokatsu. Nous pourrions aussi nous allier à eux pour pousser le Lion à attaquer le
Scorpion, ce qui donnerait à notre Clan une position de force dans les négociations avec
la Main Souterraine. Et si les Grues nous repoussent, nous pourrons toujours faire la
paix avec les Lions et les encourager à reprendre la guerre contre les Grues.

Clan du Lion : Les Lions ont goûté à l'amertume de la défaite face à nous et ne sont pas
près de l'oublier. Cependant, ils sont également impatients de combattre le Scorpion et la
Grue. Nous pouvons utiliser cela à notre avantage.

Clan du Phénix : Le désastre de ces derniers mois laisse le Phénix dans une position très
faible, et nous devrions en profiter pleinement. Nous devons les forcer à payer le prix
fort, aussi bien devant les tribunaux qu'en termes de terres et de richesses. Nous savons
qu'ils ont l'intention de demander à la famille Agasha de rejoindre leur clan - ne le
permettez pas, faites du rejet des Agasha le prix de la paix. Prévenez-les qu'à moins qu'ils
ne fassent toutes les concessions que nous exigeons, nous reprendrons notre campagne
contre eux au printemps. Bien entendu, si cela s'avère
Il est dans notre intérêt de faire la paix avec le Lion et d'accepter une trêve avec le Phénix,
mais nous devons les pousser le plus loin possible et ne montrer aucun signe de faiblesse.

Clan du Scorpion : Les Scorpions ont été de précieux amis pour nous dans le passé, et
nous devrions chercher à cultiver davantage cette relation, d'autant plus que des rumeurs
indiquent qu'ils pourraient bientôt être en guerre contre nos ennemis, le Clan du Lion. Si
les Lions attaquent par le col de Beiden, une armée de Mirumoto frappant leur flanc nord
leur donnera certainement à réfléchir.
Et rappelez-leur, s'ils sont tentés d'abriter les Agasha, que nous pouvons aussi changer de
camp et nous allier au Lion contre eux.

Clan de la Licorne : La guerre civile des Licornes nous offre de nombreuses opportunités.
L'une de ces deux factions sera certainement prête à céder les terres que nous occupons en
échange de notre aide contre leurs ennemis. Peu importe que nous nous alliions à Yokatsu
ou à Shinjo, l'un ou l'autre servira nos intérêts. Et bien sûr, si les deux refusent, il est peu
probable qu'ils aient la force de nous combattre et de se battre en même temps.

Clans mineurs : Les ambitions du Clan de la Mante sont à la hauteur de notre propre
quête pour améliorer le statut du Clan du Dragon. Nous devrions faire comprendre aux
Mante que nous et eux sommes des alliés valables, qui s'opposent à l'arrogance des autres
Clans. De plus, les Mante jouissent actuellement des faveurs de la Maison impériale, et
nous devrions donc chercher à obtenir leur soutien pour notre requête auprès de
l'Empereur.
Mirumoto Yukihera, daimyo en exercice des Mirumoto
Gloire 8.1

Personnalité : Agressif, orgueilleux, arrogant, follement ambitieux, impitoyable, malin,


sans scrupules

Motivations : Renforcer le clan du dragon, améliorer son pouvoir personnel et sa


réputation.

Avantages/inconvénients notables : Fierté, cruauté, destin sombre.

Objectifs : Mirumoto Yukihera est un homme rongé par l'ambition, tant sur le plan
personnel que pour son clan. Il est persuadé d'être l'homme destiné à amener le Clan du
Dragon à une véritable grandeur, à le rendre prééminent parmi tous les Clans de
l'Empire. La disparition de sa cousine Hitomi, véritable daimyo de sa famille, est pour lui
un cadeau de la Fortune, le destin agissant en sa faveur. Et rien ne peut s'opposer à ce
destin. Tous les obstacles doivent être écrasés, tous les opposants réduits en poussière.
Pour lui, aucun pouvoir n'est trop corrompu, aucun allié trop déshonorant, aucune action
trop impitoyable ou cruelle. Seuls les résultats comptent.

Yukihera a personnellement dicté les objectifs du clan du Dragon pour l'hiver, et il a


l'intention d'en atteindre le plus grand nombre possible. Bien qu'impitoyable et sans
conscience, il n'est pas totalement dépourvu de sens pratique et est prêt à se contenter de la
plus grande partie de ce qu'il veut, s'il s'avère impossible d'obtenir tout ce qu'il veut.
Cependant, il tiendra bon aussi longtemps que possible et poussera les choses aussi loin
qu'il le pourra, avant de reculer ne serait-ce que d'un tout petit centimètre.

Yukihera a entendu le chant des sirènes de la Souillure, avec ses promesses de pouvoir
illimité. Bien qu'il ait jusqu'à présent rejeté cet appel, il est de plus en plus tenté au fil du
temps. Un jour prochain, il se convaincra de l'accepter. Après tout, ce ne serait que pour
le plus grand bien du clan du Dragon.
Dissidents d'Agasha
Les Iuchi nous ont informés que, malheureusement, nous devrons quitter leurs terres d'ici
le printemps. Nous devons donc trouver un nouveau foyer, et espérons-le, un foyer
permanent, soit en retournant au Clan du Dragon, soit en étant acceptés dans un autre Clan
en tant que famille sur un pied d'égalité.

Nous savons que le chef des Dragons, Mirumoto Yukihera, a l'intention de demander à
l'Empereur de reconnaître ses gains territoriaux contre les Clans de la Licorne et du
Phénix. Pour cela, il aura besoin du soutien politique de nombreux Clans, en particulier
celui de la Grue et du Scorpion.
De plus, il n'a pas l'intention de faire la paix avec les Phénix à moins qu'ils ne lui fassent
des concessions abjectes et totales cet hiver. Enfin, nous savons aussi que Yukihera a
bien l'intention de nous attaquer, ainsi que le Clan qui nous abrite, si nous ne retournons
pas au Clan d'ici le printemps.

Nous devons utiliser ces connaissances à notre avantage. Nous pouvons entraver et
saboter les objectifs politiques de Yukihera, à moins qu'il ne nous permette de réintégrer
le Clan sans perdre la face. S'il nous refuse toujours, nous pouvons demander le soutien
du Phénix. Même dans leur état désespéré, il est peu probable qu'ils fassent des
concessions d'une ampleur suffisante pour éviter la poursuite de la guerre. Et s'ils ne
peuvent éviter la guerre, l'aide d'une nouvelle et puissante famille peut faire la différence
entre la survie et la défaite. Dans de telles circonstances, même le fier Phoenix pourrait
être disposé à nous accorder un statut égal à celui de la famille Isawa.

Si aucun de ces plans n'aboutit, nous devrions chercher un foyer dans un clan qui est
déjà en guerre contre le dragon, ou que le dragon ne pourra pas attaquer.
Agasha Gennai, leader des dissidents d'Agasha
Gloire 6.8

Personnalité : Sérieux, triste, réfléchi, honorable, pieux, inquiet

Motivations : Trouver un foyer pour l'Agasha.

Objectifs : Gennai est un homme instruit, réfléchi et las du monde qui se sent amèrement
frustré par le cours récent des événements dans le Clan du Dragon, en particulier la
guerre avec l'alliance Lion-Phoenix, qu'il considère comme un désastre pour tous les
participants. Au printemps dernier, il a conduit la majorité de la famille Agasha (les
"dissidents Agasha") hors du Clan du Dragon dans l'espoir que cet acte dramatique
forcerait les dirigeants de son propre Clan à entendre raison et à abandonner une guerre
insensée et inutile. Au lieu de cela, son acte semble avoir renforcé la main du chef
militant des Dragons, Mirumoto Yukihera.

Gennai aimerait beaucoup trouver un moyen de ramener les Agasha au sein du clan du
Dragon, mais il craint que cela ne soit impossible avec Yukihera aux commandes. Le
Phénix accueillerait sûrement les Agasha, mais Gennai sait que Yukihera poursuivra
certainement la guerre dans de telles circonstances. Gennai se sent pris au piège et
désespère de plus en plus de trouver un moyen de s'en sortir.
Familles impériales
C'est à vous qu'il revient de décider quel Clan prendra en charge la gouvernance du
district de Karada d'Otosan Uchi. L'Empereur attribuera probablement le poste au Clan
qui aura obtenu le plus de soutien de la part des autres, mais ce Clan devra également
faire preuve d'une véritable loyauté envers la dynastie Hantei et d'une volonté de soutenir
nos propres objectifs à la Cour d'hiver.

L'Empereur est mécontent des nombreuses tentatives d'alliances entre les Clans, et il est
particulièrement déterminé à ce que rien ne ressemble à l'infâme "triple alliance" de
l'année dernière ne se produise. C'est pourquoi nous devons mettre un terme à toute
tentative de formation de grandes alliances ouvertes.

L'Empereur n'a pas exprimé d'opinion sur la question de savoir si Miya Yumi ou Miya
Miako devrait être l'héritière du poste de daimyo Miya et de Héraut impérial. Par
conséquent, en l'absence de ses conseils divins, nous devons nous en remettre à l'avis
réfléchi des Clans. Le candidat qui obtiendra le plus grand soutien de la part des Clans
sera sans aucun doute celui qui méritera l'approbation et la nomination de l'Empereur.

Clan du Crabe : L'empereur ne fait plus confiance à la maison régnante des Hida.
Aucune de ces factions ne mérite notre soutien. Laissons-les s'affronter pour prouver
leur loyauté, pour montrer jusqu'où ils peuvent s'abaisser.

Clan de la Grue : Notre fidèle Main Gauche a beaucoup souffert lors de la récente guerre
avec le Lion. Il est peut-être temps que la faveur impériale les protège contre de nouvelles
souffrances.

Clan du Dragon : Les Dragons se sont bien comportés sur le champ de bataille.
Cependant, ils doivent également faire leurs preuves dans les tribunaux avant que le Fils
du Ciel ne reconnaisse leurs conquêtes. Voyons voir s'ils sont à la hauteur et s'ils font
preuve de loyauté.

Clan du Lion : La main droite de l'Empereur reste inébranlable et loyale. Son courage
ne doit pas faiblir, même s'il vaut mieux le tourner ailleurs que contre la Grue.

Clan du Scorpion : Bien que nos relations avec le Scorpion aient été bonnes,
l'Underhand semble être devenu trop arrogant et agressif. Il est peut-être temps de faire
une guerre pour leur montrer l'importance de l'humilité et de la prudence.

Clan de la Licorne : Les deux factions de la Licorne se chamaillent comme de petits


enfants. L'Empereur est très mécontent qu'un autre de ses Clans ait sombré dans la guerre
civile. Voyons si l'un ou l'autre peut justifier son comportement.

Clans mineurs : Le Clan de la Mante a fait du bon travail pour réparer ses erreurs de
l'hiver dernier. Cependant, nous ne sommes pas encore prêts à les déclarer aptes au
statut de Grand Clan, ni à exaucer tous leurs souhaits.
Seppun Baka, conseiller impérial, membre éminent de
la famille Seppun
Gloire 9.0

Personnalité (apparente) : Simplice, délicat, cultivé, spirituel, vénéneux, d'une loyauté


écoeurante (envers les Hantei).

Motivations (apparentes) : Servir et renforcer la dynastie Hantei.

Avantages/inconvénients notables : Gentry, position sociale, oreille de l'empereur,


corruption de l'ombre (rang cinq).

Objectifs : Vous êtes en fait un Goju Baka, un serviteur des Ténèbres vivantes, chargé
de surveiller l'Empereur alors qu'il succombe à l'Ombre et de répandre le pouvoir de
l'Ombre partout où votre influence peut s'exercer. Vos objectifs sont les mêmes que
ceux de l'Ombre : répandre le chaos.

Pour faire avancer les objectifs de l'Ombre, la guerre et le chaos doivent régner dans
l'Empire. La paix, la bonne volonté et les alliances doivent être perturbées, et la guerre
doit être encouragée à chaque instant. En particulier, le plus grand nombre possible de
Clans, y compris le Scorpion et la Mante, doivent être entraînés dans les guerres de
Rokugan. Le bellicisme des Clans du Lion et du Dragon doit être particulièrement
soutenu, ainsi que l'agression des "loyalistes" du Crabe.

Votre principal allié est Bayushi Kachiko, qui est en fait Shosuro, l'un des plus anciens et
des plus puissants serviteurs des Ténèbres Vivantes. Shosuro a séduit Doji Hoturi, le
Champion de la Grue, et il est prêt à tout pour elle, tant que cela ne menace pas
ouvertement son propre Clan. Vous devez vous coordonner avec Shosuro pour utiliser
Hoturi à votre avantage.

Vous avez également un objectif précis : le Dojo des Larmes de Cristal. Cette
organisation secrète de lutte contre les Ombres est inacceptable pour les Ténèbres
menteuses. Ses membres doivent être déshonorés, chassés de leurs clans et laissés à
l'abandon dans l'Empire en tant qu'hommes vagues vulnérables. (Grâce à vos capacités
d'Ombre, vous saurez automatiquement si un PJ est membre du Dojo des Larmes de
Cristal).
Clan du Lion
Notre objectif cet hiver est simple : punir nos ennemis. Malheureusement, le prix élevé
que nous avons payé ces deux dernières années pour frapper nos ennemis et défendre
notre honneur signifie que, pour l'instant, il sera impossible de combattre tous nos
ennemis en même temps. Au lieu de cela, nous devrons concentrer notre force militaire
sur un seul adversaire et utiliser le champ de bataille des tribunaux pour tenir nos autres
ennemis à distance. À cet égard, il sera particulièrement important de placer Miya
Miako, la veuve de Miya Satoshi et sœur de notre Matsu Gohei, au poste de héraut
impérial.

Clan du Crabe : Bien que nous ayons déplacé une armée à la frontière des terres du
Crabe, nous devons réfléchir soigneusement avant d'intervenir directement dans leur
guerre civile. Ces troupes pourraient être vitales pour nos efforts sur d'autres fronts.
Mais nous perdrions la face si nous semblions battre en retraite face aux menaces de
Hida Kisada. Peut-être pourrons-nous convaincre Kisada de faire un geste suffisamment
humble pour permettre notre retrait. Les familles impériales ont encouragé une certaine
intervention dans la guerre civile des Crabes, mais n'ont pas encore pris de décision
spécifique à l'encontre de Kisada ou de Sukune.

Clan de la Grue : La Grue nous a gravement insultés lors des funérailles de Bayushi
Shoju, et c'est pour cela qu'elle doit être punie. Cependant, il ne sera peut-être pas
possible de leur infliger ce châtiment cette année. Nous ne devons pas leur montrer de
faiblesse, mais s'il apparaît que nous ne pouvons pas éviter un conflit sur un autre front,
laissons la Grue s'en tirer avec des excuses.

Clan du Dragon : Le Dragon a utilisé l'immonde ronin Toturi le Noir contre nos
troupes, et son daimyo Yukihera est un agresseur arrogant qui outrepasse les limites de
la place de son clan dans l'Empire. Nous devrons voir s'il est possible ou non de
poursuivre la guerre - nos troupes ne peuvent pas combattre à la fois le Dragon et un
autre - mais à défaut, nous devrions faire obstacle à tout ce que le Dragon tente dans les
tribunaux.

Clan du Phénix : Nos alliés du Phénix ont beaucoup souffert et risquent de nous
abandonner et de chercher la paix avec le Dragon. Nous devrions essayer de les
réconforter. S'ils restent fermes et défiants, ils obtiendront une meilleure paix que s'ils se
retirent sans ménagement. La paix ne sera peut-être pas possible si les Dragons sont trop
arrogants, et dans ce cas, nous devons veiller à ce que les Phénix restent des alliés à nos
côtés.

Clan du Scorpion : Le Scorpion nous défie depuis trop longtemps. S'il nous est possible
de faire la paix avec la Grue et le Dragon sans perdre la face, il est peut-être enfin temps
de punir les adeptes menteurs de Bayushi.

Clan de la Licorne : La guerre civile des Licornes les a fait disparaître de la liste des
menaces. Nous n'avons pas à nous préoccuper d'eux militairement. Nous n'avons pas de
position sur leur conflit, et nous considérerons les offres de l'un ou l'autre groupe si elles
sont avantageuses pour nous. Cependant, nous ne sommes pas satisfaits que l'arriviste
Otaku Taro de la Licorne occupe le poste de Champion d'Émeraude. Taro a tué en duel
l'un de nos meilleurs sensei, Akodo Kansei, et a depuis démontré sa capacité à se battre.
La soif de sang s'est à nouveau manifestée lors du Tournoi d'Émeraude. Un barbare aussi
meurtrier n'a pas sa place pour faire respecter les lois de l'Empereur.

Clans mineurs : Nous savons que le daimyo de la Mante, Yoritomo, nourrit l'ambition
non seulement d'élever sa propre populace au rang de Grand Clan, mais aussi de prendre
le contrôle du Clan du Crabe, dont la famille dirigeante a perdu le soutien de l'Hantei
divin. Nous devons nous opposer à de telles ambitions. Le clan du Crabe, quel que soit
le déshonneur qui l'a frappé, est toujours un grand clan et ne doit pas être usurpé par un
arriviste de clan mineur.
Matsu Tsuko, la Dame des Lions, Championne du Clan
du Lion
Gloire 8.9

Personnalité : Intrépide, décidée, agressive, directe, honorable, fière, loyale (envers le


Lion et le Hantei).

Motivations : Renforcer le clan du Lion, écraser les ennemis du Lion (en particulier la
Grue et le Scorpion), soutenir la dynastie Hantei.

Avantages/inconvénients notables : transe de la mort, leadership, motivé (détruire la


grue), amour perdu (Akodo Arasou)

Objectifs : Vos objectifs sont ceux du Clan du Lion. Les considérations supplémentaires
suivantes s'appliquent.

Vous êtes douloureusement conscients des lourdes pertes militaires subies par le Clan du
Lion au cours des deux dernières années. Le Clan a besoin de temps pour se reposer et
récupérer ses forces. Cependant, si vous ne combattez aucun de vos ennemis l'année
prochaine, le Lion perdra la face et la gloire et le respect qu'il a gagnés sur le champ de
bataille s'évanouiront. La Grue, en particulier, aura l'impression qu'elle peut désormais
manœuvrer contre le Lion en toute impunité.

C'est pourquoi le Lion doit combattre quelqu'un au cours de l'année à venir. Un seul
adversaire peut être battu de manière décisive, ce qui permettra au clan de conserver son
visage et sa force politique. Cet adversaire doit être choisi avec soin. Bien que vous
souhaitiez ardemment écraser la Grue sous votre talon une fois de plus, il peut s'avérer
plus judicieux de combattre le Scorpion, ou de punir le Dragon pour avoir engagé le
ronin immonde Toturi. Tout ce qui compte, c'est que le Lion ne soit pas incité à se battre
sur plusieurs fronts cette année encore.
Clan du Phénix :
Notre clan a été gravement blessé. Le Conseil des éléments est mort, Kyuden Isawa et la
bibliothèque du Phénix sont en ruines, et les bêtes contaminées rôdent toujours sur nos
terres. Si nous voulons nous reconstruire, il ne suffira pas de mettre fin à notre guerre
avec le Clan du Dragon - nous aurons également besoin de toute l'aide que les autres
Clans et l'Empereur peuvent nous apporter.

La famille Agasha est toujours sans foyer, car la guerre civile des Licornes l'a laissée en
plan. Offrons-leur une place au sein de notre clan. En ces temps difficiles, une nouvelle
famille de shugenjas pourrait faire la différence entre notre salut et notre destruction.
Nous pouvons leur offrir un statut égal à celui de la famille Isawa et le droit de siéger au
Conseil des éléments, si seulement ils se joignent à nous.

Il ne fait aucun doute que cette décision suscitera la colère de la famille du Dragon, avec
laquelle nous devons faire la paix si nous voulons survivre. Bien que nous ne puissions pas
rejeter l'Agasha, nous offrirons au Dragon presque n'importe quoi d'autre, y compris la fin
de notre alliance avec le Lion et de grandes concessions territoriales. Nous leur
accorderons même la domination sur le sanctuaire de Jurojin, qui est sous la garde de notre
clan depuis mille ans. Cela suffira certainement à apaiser la soif de sang de Mirumoto
Yukihera.

Clan du Crabe : La guerre civile des Crabes fait qu'il est peu probable qu'ils puissent
offrir beaucoup d'aide à notre Clan. Nous ne pouvons pas non plus nous permettre de nous
intéresser à leurs luttes internes, même si les activités de Hida Kisada sont suspectes.

Clan de la Grue : Les Grues ont souvent été nos amis par le passé, et nous devons
maintenant faire appel à leur générosité et à leur honneur. Le fait que nous devions
mettre fin à notre alliance avec le Lion jouera certainement en notre faveur.

Clan du Lion : Nos alliés Lions voudront sans doute poursuivre la guerre contre le
Dragon, malgré notre situation désespérée. Nous devons faire la paix sans fâcher la Main
Droite de l'Empereur. Peut-être que si nous les soutenons dans d'autres domaines, notre
retrait de l'alliance n'en sera que plus efficace.

Clan du Scorpion : Le Scorpion semble avoir de bonnes relations avec le Dragon, nous
pourrions donc les utiliser comme intermédiaires dans nos négociations. Nous devons
cependant être prudents, car le Scorpion cherchera à tirer profit de ces négociations. Nos
alliés lions sont hostiles au Scorpion, nous pourrions peut-être en profiter pour
sauvegarder nos accords.

Clan de la Licorne : Les Licornes sont toujours en guerre civile. Nous avons
précédemment favorisé la faction "Shinjo", dont le représentant Otaku Taro, le
Champion d'Émeraude, a été un ami de notre Clan par le passé. Cependant, pour
l'instant, notre principale préoccupation est de mettre fin à notre guerre avec le Dragon.
Quelle que soit la faction de la Licorne qui nous aidera le plus dans cette tâche, c'est
celle qui recevra notre soutien.
Clans mineurs : Yoritomo de la Mante écoute trop souvent ses propres ambitions, mais il
a beaucoup de richesses et l'oreille de la Maison Impériale en ce moment. Nous devrions
voir ce qu'il est possible de faire en le soutenant à la cour.

Familles impériales : Nous devons, bien sûr, faire appel à la générosité de l'Empereur
pour nous aider à reconstruire nos terres. Par ailleurs, les deux postes impériaux vacants -
le Héraut impérial et le gouverneur du district Karada d'Otosan Uchi - feront sans aucun
doute l'objet d'intenses manœuvres politiques cet hiver. En choisissant soigneusement la
faction que nous soutiendrons pour chaque poste, nous devrions être en mesure de
remporter des victoires importantes.
Isawa Akei, Phoenix shugenja-ko, Acolyte de l'air,
Champion de jade
Gloire 7.5

Personnalité : Serein, doux, modeste en apparence, secret, assoiffé de pouvoir, sans


scrupules, corrompu.

Motivations : Gagner du pouvoir (magique et politique), protéger sa position politique.

Avantages/inconvénients notables : Allié (Oracle noir de l'air), Sombre secret (souillé,


serviteur de l'Oracle noir de l'air)

Objectifs : Isawa Akei est obsédée par l'idée d'acquérir du pouvoir, en particulier du
pouvoir magique, par tous les moyens possibles. Elle s'est "vendue" à l'Oracle noir de l'air,
s'alliant à lui afin d'obtenir le poste de Championne de Jade. Pour elle, ce poste est avant
tout un moyen d'asseoir son pouvoir et d'acquérir davantage de connaissances magiques.

Akei est profondément souillée, à tel point que tous ses sorts sont désormais exécutés par
des kansen (esprits maléfiques), et non par des kami. Cependant, elle a également
maîtrisé un don des Terres de l'Ombre qui rend sa tare indétectable.

Depuis peu, Akei sait que certains samouraïs de l'Empire connaissent sa véritable nature
et tentent d'affaiblir sa position et sa réputation. Ils sont dirigés par un ronin nommé
Makoto, un ancien sodan-senzo du Lion. En plus de s'en prendre directement à elle, ils se
sont également mêlés de l'Oracle noir de l'air, tentant d'affaiblir la source de son pouvoir.

Pour éviter cela, Akei doit assurer son pouvoir politique autant que possible cet hiver et
nuire à la réputation de ceux qui s'opposent à elle. Elle doit également développer un
réseau d'alliés personnels susceptibles de la soutenir. Cela signifie avant tout qu'elle doit
négocier pour le Clan du Phénix de la manière la plus habile et la plus efficace possible,
afin de se montrer indispensable aux autres membres de haut rang du Clan. Elle doit
également s'assurer les faveurs de son Clan afin de se positionner en vue d'une future
élévation au Conseil des Éléments, où elle sera intouchable.

Pour soutenir ses objectifs (et faire avancer la cause du clan du Phénix), Akei peut
négocier un mariage pour elle-même. Elle peut également nommer jusqu'à trois Magistrats
de Jade au cours de la Cour d'hiver.
Clan du Scorpion
Les Scorpions sont en position de force et notre nouveau champion Bayushi Dairu,
conseillé par sa mère Bayushi Kachiko, a décrété qu'il était temps pour nous d'adopter
une position plus agressive dans l'Empire. Nos ennemis et rivaux ont été affaiblis par la
guerre et les conflits internes, tandis que ceux que nous soutenons sont devenus plus
forts. Nous n'avons plus à craindre la colère des autres Clans - il est plutôt temps qu'ils
nous craignent. Ceux qui nous menacent ou nous défient doivent recevoir de sévères
leçons, que ce soit sur le champ de bataille ou devant les tribunaux. Ceux qui nous ont
soutenus doivent être récompensés.

Les agressifs Lions sont une cible particulièrement digne d'intérêt. Ils sont toujours en
guerre avec les autres clans et menacent de reprendre la guerre avec la Grue - nous
n'avons pas à les craindre.

Les licornes, moralisatrices et barbares, méritent également notre inimitié. Elles ont trop
longtemps ricané de nos manières "déshonorantes". Maintenant qu'elles sont en proie à
la guerre civile, il est temps pour nous de leur faire payer, en particulier au Champion
d'Émeraude, Otaku Taro, qui a fait preuve d'un mépris flagrant pour notre Clan par le
passé. Les licornes qui suivent Shinjo Yokatsu ont exprimé le souhait de s'allier à nous
pour faire tomber Taro - c'est parfait, utiliser un groupe d'ennemis pour en détruire un
autre ! Et peut-être pourrions-nous nous arranger pour qu'un Scorpion prenne sa place,
puisque notre Clan est le seul à s'être montré digne d'accueillir l'Empereur à la Cour
d'Hiver.

L'arrogance des Grues a été fortement affaiblie par la guerre. Si elles ont appris
l'humilité, nous pouvons peut-être les aider maintenant, en échange d'une compensation
et d'un respect appropriés. Nous soupçonnons qu'ils souhaitent eux aussi démettre Otaku
Taro de ses fonctions. Mais s'ils restent trop fiers pour nous demander de l'aide, nous les
punirons comme il se doit.

Le clan du Dragon, quant à lui, nous a témoigné du respect et a frappé nos ennemis, la
Licorne et le Lion. S'ils font preuve d'habileté dans les tribunaux et nous approchent de
m a n i è r e appropriée, nous pourrons les récompenser en leur apportant notre soutien,
surtout s'ils restent en guerre contre le Lion.

Les Phénix sont maintenant dans une position d'extrême faiblesse, leur seule force étant
leur nouveau contrôle de la fonction de Champion de Jade. C'est le moment idéal pour
leur demander leur soutien, les forcer à faire des concessions au Dragon et les punir s'ils
ne sont pas coopératifs.

Quant à la guerre civile des Crabes, nous n'avons pas l'intention d'intervenir dans les
affaires internes d'un autre Clan, pas plus que nous ne voudrions qu'il intervienne dans les
nôtres. Il semble probable que Kisada écrasera la rébellion de son fils - qu'il en soit ainsi,
le garçon ne nous a rien offert d'autre que des cris bêlants pour que nous l'aidions.

Aujourd'hui, les Mante poursuivent leurs ambitions presque sans contrôle, et offrent aide
et refuge aux traîtres de la Guêpe, avec l'aide de la Maison Impériale. Il est temps de leur
rappeler qu'ils sont encore un Clan mineur. Quelques obstacles douloureux dans la
marche de leur ambition les ramèneront à un état d'esprit plus respectueux.
En ce qui concerne la maison Hantei, nous avons un allié de poids en la personne de
Seppun Baka, le conseiller impérial. Il devrait nous être d'une grande aide dans nos
entreprises, quelles qu'elles soient.

Pour soutenir nos objectifs cet hiver, nous avons accumulé un large éventail de secrets sur
nos adversaires, que nous pouvons utiliser pour les manipuler et les contrôler.

• Nous savons que le Lion a l'intention de demander le poste de Héraut Miya pour
Miya Miako, la veuve de Miya Satoshi, plutôt que de permettre à sa cousine et
héritière Miya Yumi d'occuper ce poste. Yumi, l'épouse de Yoritomo de la Mante,
a également l'intention de demander ce poste à l'Empereur. Les deux prétendants
auront besoin de soutien partout où ils pourront en trouver.

• Nous savons que les Grues espèrent marier leur jeune daimyo Kakita, Kakita
Kaiten, à un Lion afin d'assurer la paix.

• Nous savons également que certains membres de la Grue organisent


secrètement le financement et le soutien des "rebelles" crabes dirigés par Hida
Sukune.

• Nous savons que la catastrophe qui a frappé le clan du Phénix l'a rendu
désespérément à la recherche d'aide. Ils sont maintenant prêts à faire presque
n'importe quoi pour que la famille Agasha se joigne à eux.

• Nous savons que dans la guerre civile de la Licorne, de nombreuses troupes


de la faction "Yokatsu" ont déserté au profit du camp "Shinjo", qui est
désormais en supériorité numérique.

• Nous savons que le Clan du Renard souhaite quitter l'Alliance de Yoritomo et


qu'il recherche le soutien d'un Grand Clan pour pouvoir franchir cette étape sans
subir de représailles.

• Enfin, nous savons que si la nouvelle impératrice n'est pas encore enceinte, l'une
de ses concubines l'est. Cela peut poser des problèmes pour la succession
éventuelle.
Bayushi Kachiko, veuve de Bayushi Shoju (Shosuro,
maîtresse de la tromperie)
(apparente) Gloire 7,8

Personnalité (apparente) : Séduisante, subtile, manipulatrice, ingénieuse, loyale (envers


le clan du scorpion), vengeresse.

Motivations (apparentes) : Protéger le clan du Scorpion.

Avantages/inconvénients notables : Beauté dangereuse, Chantage, Allié (Doji Hoturi)

Objectifs : Vous êtes en fait Shosuro, l'un des plus anciens et des plus puissants
serviteurs des Ténèbres vivantes. Vos objectifs sont les mêmes que ceux de l'Ombre :
répandre le chaos. Pour atteindre les objectifs de l'Ombre, la guerre et le chaos doivent
régner dans l'Empire. La paix, la bonne volonté et les alliances doivent être perturbées, et
la guerre doit être encouragée à chaque instant. En particulier, votre propre clan doit être
entraîné dans les guerres de Rokugan, faute de quoi vos propres machinations ne
pourront pas se dérouler. Le bellicisme des Clans du Lion et du Dragon doit être
particulièrement soutenu, ainsi que l'agression de la Mante et des "loyalistes" du Crabe.

Votre principal allié est Doji Hoturi, le Champion de la Grue. Vous avez ravivé la vieille
histoire d'amour entre Kachiko et Hoturi, ce qui fait qu'il vous tient par la peau des
fesses. Il est prêt à tout pour vous, tant que cela ne menace pas ouvertement son propre
clan. Vous devriez pouvoir utiliser cela à votre avantage.

Votre autre allié est Seppun Baka, le conseiller impérial, qui est en fait un serviteur de
l'Ombre. En vous coordonnant avec lui, vous devriez pouvoir faire des ravages parmi les
autres Clans.

Vous avez également deux objectifs spécifiques :

1. Le Dojo des Larmes de Cristal. Cette organisation secrète de lutte contre les Ombres
est inacceptable pour les Ténèbres Vivantes. Ses membres doivent être déshonorés à la
Cour d'hiver, humiliés publiquement et chassés de leurs Clans. Seuls sur les routes de
l'Empire, hommes-vagues sans Clans, ils seront des proies faciles pour nos sbires. (Grâce
au pouvoir de l'Ombre, vous saurez toujours si un PJ est membre du Dojo des Larmes de
Cristal).

2. L'oeuf de Pan Ku. Vous êtes entré en possession de cet artefact, qui vous permettra
de créer une copie malveillante de quelqu'un. Choisissez une victime appropriée, de
préférence quelqu'un qui fait obstacle à vos objectifs de chaos et de guerre, et mettez-la
hors d'état de nuire. Prévenez le juge en chef lorsque cela se produit. Le PC s'échappera
sain et sauf à la fin de l'Interactive, mais en attendant, il devra jouer le rôle d'un double
tordu et malveillant.
Clan de la licorne Faction Shinjo
Nous avons remporté de nombreuses victoires contre le traître Shinjo Yokatsu et ses
fidèles mais malavisés partisans. Nous savons que Yokatsu s'est caché, ne voulant plus
diriger ses forces qui s'amenuisent. L'homme à la tête de leurs armées est un sosie. Cela
explique sans doute pourquoi tant de ses troupes sont passées de notre côté. Ses armées
sont désormais nettement moins nombreuses que les nôtres. Si nous parvenons à trouver
les approvisionnements dont nous avons besoin d'ici le printemps, notre victoire sera
certaine.

Malheureusement, nous avons désespérément besoin de ces fournitures. En raison de la


situation stratégique, nous contrôlons les terres les plus pauvres du territoire de notre
clan, et la plupart des terres les plus riches ont été occupées par le clan du Dragon. Nous
sommes en faillite. Si nous n'obtenons pas le soutien d'au moins un autre clan d'ici le
printemps, nos troupes mourront de faim.

Afin d'assurer la pureté et l'honneur de notre Clan, Shinjo a décidé de confier la


direction de la Licorne à Moto Gaheris. Cependant, cette décision sera impopulaire
parmi les plus traditionnels de notre propre Clan. C'est pourquoi nous devons la garder
secrète jusqu'à ce que la guerre soit terminée et que notre Clan soit uni sous l'égide de la
mère Shinjo.

Clan du Crabe : Les Crabes sont divisés contre eux-mêmes et, si l'on en croit notre
champion d'émeraude Otaku Taro, la faction "loyaliste" dominante a formé une alliance
impie avec les Terres de l'Ombre. Bien que nous ayons déjà promis notre aide aux
"rebelles" crabes sous la direction de Hida Sukune, de telles promesses ne peuvent être
honorées aujourd'hui, en ces temps désespérés. Malheureusement, il est probable que
nous devrons nous tenir à l'écart de ces questions jusqu'à ce que notre propre crise soit
terminée.

Clan de la Grue : Les Grues ont été nos amis par le passé, mais ces derniers mois, ils
sont devenus froids et distants, et nous avons entendu des rumeurs selon lesquelles ils
auraient négocié avec les partisans de Yokatsu. Nous devons comprendre pourquoi et, si
possible, faire en sorte qu'ils nous soutiennent à nouveau. S'il est un Clan qui devrait voir
la justesse de notre cause, c'est bien celui de la Grue, d'autant plus que nous partageons
l'inimitié du Scorpion et du Lion.

Clan du Dragon : L'occupation de nos terres du nord-est par les Dragons est un grave
affront et un coup mortel porté à la richesse et à la prospérité de notre Clan.
Malheureusement, tant que nous n'aurons pas vaincu Yokatsu, nous n'aurons pas la force
de chasser les Dragons de nos terres. Peut-être pourrons-nous négocier une faveur
politique en échange de leur retrait. Bien sûr, il semble maintenant évident que notre
décision d'offrir un abri aux dissidents Agasha était probablement une erreur, et nous
avons ordonné aux Agasha de partir d'ici le printemps.

Clan du Lion : Les Lions ont été nos ennemis par le passé, et nous ne devons pas les
laisser le devenir à l'avenir. Heureusement, il semble que les Lions aient beaucoup
d'autres ennemis à combattre. Si possible, nous devrions inciter les Lions à combattre le
Dragon ou le Scorpion, ou les deux, car de telles guerres pourraient être utilisées à notre
avantage.
Clan du Phénix : Les Phénix ont beaucoup souffert et souhaitent mettre fin à leur guerre
avec le Dragon. Bien qu'ils n'aient probablement pas beaucoup d'aide à nous apporter, nous
pouvons peut-être...
Il y a encore quelque chose à gagner en les aidant dans leurs négociations avec le
Dragon. La parole du Phénix comptera certainement pour beaucoup auprès de la
Maison Impériale, puisque l'Impératrice est elle-même un ancien membre du Clan.

Clan du Scorpion : Les Scorpions ont été nos ennemis par le passé, et il est peu
probable que cela change. Nous devons nous méfier de tout ce qu'ils nous proposent.

Clans mineurs : Nous avons eu vent d'une amélioration des relations entre les Mante et
la faction de Yokatsu. Il faut s'en méfier, car les Mante ont beaucoup de richesses qui
pourraient influencer fortement les combats du printemps. D'un autre côté, les Mante sont
également très appréciés de l'Empereur en ce moment. Si nous parvenons à les cultiver et
à les libérer des griffes de Yokatsu, nous aurons beaucoup à gagner pour notre cause.

Familles impériales : Nous devons rechercher les faveurs de la Maison impériale, dont
la richesse et l'influence suffiraient amplement à assurer notre victoire contre Yokatsu.
Si possible, demandez une audience privée avec le Fils du Ciel pour prouver la justesse
de notre cause.
Otaku Taro, champion d'émeraude
Gloire 9.0

Personnalité : Effronté, agressif, honorable, intrépide, motivé, hanté, instable.

Motivations : Protéger l'Empire, résister à ses démons intérieurs, soutenir la faction


"Shinjo", la Grue et les rebelles du Crabe.

Avantages/inconvénients notables : Idéaliste, Hanté (père), Corruption de l'ombre (rang


2), Souillure des terres de l'ombre (rang 1), Épée de sang (rang 3), Amour véritable
(Bayushi Nishari), Lien kharmique (Bayushi Nishari), Fiançailles amères (Kitsuki Sakiko).

Objectifs : L'Otaku Taro croit pouvoir sauver l'Empire. Il se trompe.

Taro, malgré ses idéaux, est animé par des rancœurs et des passions. Il déteste les Battle
Maidens otaku pour le traitement qu'elles réservent aux hommes. Il déteste l'esprit de
chasseur de son père et est déterminé à prouver qu'il est meilleur que son père et que
toutes les Battle Maiden. Il déteste l'agressivité des Clans du Lion et du Dragon, et
présume automatiquement le meilleur de leurs ennemis, les Clans de la Grue et du
Phénix, sans aucune preuve. Il méprise la "trahison" de la faction Yokatsu au sein de son
propre clan. Enfin, il est amoureux de sa conseillère, Bayushi Nishari, et a trahi plusieurs
fois son honneur et ses vœux avec elle.

Taro sait que quelque chose ne va pas chez lui - qu'il est possédé par des esprits
maléfiques, des voix des ténèbres qui le poursuivent nuit et jour. Il est assez arrogant
pour croire qu'il peut les vaincre, avec l'aide de son amante Nishari. Il ne se rend pas
compte que sa fierté et son arrogance ne font que renforcer les maux qui l'habitent. Il
refuse de croire que son épée est défectueuse - après tout, c'est l'empereur lui-même qui
la lui a donnée. Il refuse de croire que c'est l'épée, et non son propre talent, qui lui a
permis de tuer Kakita Toshimoko, de remporter le Tournoi d'Émeraude et d'accéder à sa
position actuelle de Champion d'Émeraude. Il refuse de réaliser qu'en succombant à sa
passion pour Nishari, il affaiblit son âme au lieu de la renforcer.

L'influence de l'épée de sang de Taro, combinée à sa tare croissante, l'a rendu agressif et
enclin à des accès de colère. Jusqu'à présent, il a réussi à les maîtriser, mais cela devient de
plus en plus difficile.

L'idéalisme et l'arrogance de Taro le rendent souvent aveugle aux réalités de l'Empire, et


il confond souvent ses jugements personnels sur les individus avec un jugement sur leur
Clan. Il attribue les conflits entre le Lion et la Grue presque entièrement au Lion, et
considère la Grue comme un Clan pacifique, éclairé et admirable. Il déteste les Scorpions
et les considère comme des méchants intrigants et inutiles. Il suppose que les Dragons
sont honnêtes et honorables, parce que ceux qu'il a rencontrés le sont.
Bien que Taro tente d'abord de se montrer loyal envers le poste de Champion d'Émeraude,
ses sympathies sous-jacentes transparaissent généralement. Il souhaite soutenir les
"rebelles" crabes et est également désireux de gagner le soutien de la faction des licornes
dirigée par Shinjo, à qui il a promis sa loyauté.

Pour soutenir ses objectifs, Taro a le pouvoir de nommer jusqu'à trois Magistrats
d'Émeraude au cours de l'Interactive.
Clan de la licorne Faction Yokatsu
Bien que nos armées aient subi des défaites aux mains des disciples malavisés du faux
Shinjo, tout n'est pas encore perdu.

La crise a contraint notre chef Shinjo Yokatsu à se cacher, de peur d'être assassiné par les
fanatiques du faux Shinjo. Un sosie a pris sa place à la tête de nos armées. Il n'y a
cependant pas lieu de s'inquiéter : tant que le secret est gardé, nos efforts à la Cour
d'hiver ne seront pas compromis. Il est également vrai, et c'est regrettable, que de
nombreuses âmes malavisées ont abandonné nos rangs pour rejoindre le faux Shinjo, et
pour l'instant, nos armées sont moins nombreuses que les siennes. Cependant, leur
organisation est inférieure à la nôtre et ils contrôlent les terres les plus pauvres de notre
territoire. Si nous parvenons à gagner des alliés et du soutien à la Cour d'hiver, nous
pourrons rapidement renverser la situation.

Notre point fort devrait être le poste de Champion d'Émeraude, actuellement occupé par un
jeune homme sanguinaire de la faction Shinjo, Otaku Taro. La Grue n'a pas pardonné à
Taro d'avoir tué son sensei Kakita Toshimoko lors du Tournoi d'Émeraude, et a exprimé le
souhait d'unir ses forces aux nôtres pour demander à l'Empereur de démettre Taro de ses
fonctions. Nous devrions demander à d'autres Clans de se joindre à nous dans cet effort.
Sans la voix de Taro à la cour, les déloyaux du Shinjo auront du mal à trouver des alliés.

Clan du Crabe : Nous avons aidé certains éléments du clan de la Grue à acheminer de
petites quantités de matériel aux rebelles du Crabe. Cela nous permet de nous faire des
amis parmi les Crabes sans que cela ne nous coûte quoi que ce soit, et nous pouvons
continuer à entretenir des relations publiques avec Hida Kisada. L'Otaku Taro est l'un
des opposants les plus virulents de Kisada. En nous opposant à Taro, nous pourrons
peut-être gagner le soutien des deux camps dans le conflit des Crabes.

Clan de la Grue : Avec Taro au poste de Champion d'Émeraude, les Grues sont des
alliés naturels pour nous, et nous devrions cultiver cela autant que possible. Nous
devrions notamment soutenir les efforts de la Grue pour éviter une nouvelle guerre avec
le Clan du Lion.

Clan du Dragon : L'occupation de nos territoires orientaux par les Dragons est un
problème sérieux, même si pour l'instant elle semble faire plus de mal aux rebelles Shinjo
qu'à nous. Le Lion a exprimé son intérêt pour obtenir notre soutien contre le Dragon -
peut-être un échange d'assistance militaire, ou au moins de soutien diplomatique, sera-t-il
possible ? De plus, l'association des Iuchi (qui ont abrité la famille dissidente Agasha du
clan du Dragon) dans les rangs des traîtres "Shinjo" sera sûrement une arme que nous
pourrons utiliser contre eux.

Clan du Lion : En plus de leurs problèmes avec les Clans du Dragon et de la Grue, les
Lions souhaitent que Miya Miako soit nommée nouveau daimyo de Miya. Les occasions
de négociations fructueuses ne manquent pas.

Clan du Phénix : Les Phénix ont besoin d'aide partout où ils peuvent en trouver, et
seront probablement désireux de mettre fin à leur guerre avec le Dragon. Nous devrions
pouvoir les convaincre de nous soutenir en échange de notre aide pour résoudre leurs
propres problèmes.
Clan du Scorpion : Malheureusement, les Scorpions ne sont pas dignes de confiance.
Ils sont les ennemis de toutes les Licornes, quelle que soit leur faction. Il est toutefois
possible de les utiliser contre nos ennemis de la "faction Shinjo". Ils restent les ennemis
de notre honorable Clan, et nous ne devons pas hésiter à manœuvrer contre eux dans
d'autres domaines pour notre propre avantage. Méfiez-vous des offres trop généreuses
qu'ils vous feront.

Clans mineurs : Yoritomo est un homme ambitieux et sans scrupules. S'il est un Clan
dont on peut attendre qu'il écoute les appels de la richesse et de l'intérêt personnel, c'est
bien le Clan de la Mante.

Familles impériales : Malheureusement, tant qu'Otaku Taro reste le Champion


d'Émeraude, nous ne pouvons espérer que peu d'aide de la part de la Maison Impériale.
Nous devons accumuler autant d'influence que possible pour faire pression sur Taro
auprès de l'Empereur.
Shinjo Shono, fils aîné de Shinjo Yokatsu
Gloire 7.0

Personnalité : Consciencieuse, incertaine, courageuse, honorable, intelligente.

Motivations : Servir loyalement son père.

Objectifs : En tant que fils aîné de Shinjo Yokatsu, Shono est en ligne pour diriger la
famille Shinjo et gouverner le Clan... si la révolte menée par les "Shinjo retournés" peut
être vaincue. Son père l'a envoyé ici pour s'en assurer. En tant que fils loyal et compétent,
il est déterminé à accomplir l'ordre de son père du mieux qu'il peut. Il a déjà prouvé ses
talents de diplomate lors du festival du lièvre des neiges, et il est heureux de servir à
nouveau son père dans ce lieu encore plus important.

Et pourtant... Shono est en proie aux doutes. Pourquoi tant de Licornes se sont-elles
ralliées à la bannière du "faux Shinjo" ? Pourquoi les Otaku, la plus loyale et honorable
des familles de Licornes, ont-ils embrassé le traître presque universellement ?

Shono ne laissera pas ses doutes interférer avec son devoir. Mais ils bouillonnent sous la
surface, colorant inévitablement ses attitudes et ses décisions.
Alliance Yoritomo
Nous vivons une période faste pour notre rêve d'atteindre l'égalité avec les autres Grands
Clans. Nos actions ont gagné l'approbation de la dynastie Hantei, et notre occupation des
terres de Yasuki a apporté des richesses supplémentaires dans nos coffres. Les Grands
Clans, affaiblis par la guerre et les divisions internes, recherchent désormais nos faveurs au
lieu d'exiger que nous rampions jusqu'à eux. Cela devrait nous permettre d'avancer dans
notre rêve de devenir un Grand Clan. Il sera important que nous soyons tous solidaires, de
peur que les Grands Clans ne puissent exploiter les divisions entre nous pour affaiblir notre
cause.

Nous avons l'intention de promouvoir la fin de la domination de la famille Hida sur les
terres des Crabes. Par leur récente guerre civile, les Hida ont montré qu'ils n'étaient plus
compétents pour diriger le Clan du Crabe ou protéger l'Empire. Pour les remplacer, nous
proposons de placer notre seigneur Yoritomo, descendant direct de Hida Osano-Wo, sur
le trône du Crabe. Bien sûr, une telle ambition doit être poursuivie avec prudence, car les
Clans les plus traditionnels ne l'approuveront pas d'emblée, et les deux factions de Hida
chercheront certainement à nous contrecarrer si elles apprennent la vérité. C'est pourquoi
nous devons éviter d'annoncer ouvertement cette ambition, et nous concentrer plutôt sur
la construction de notre dossier contre les Hida corrompus, et sur l'amélioration de notre
propre soutien et de notre position dans l'Empire.

La maison impériale est notre principal allié dans ce domaine, et nous devons nous
efforcer de connaître ses souhaits et de soutenir ses objectifs.

Une autre étape importante sera la nomination de l'épouse du seigneur Yoritomo, Miya
Yumi, au poste de héraut impérial et de chef de la famille Miya. En tant que cousine de
feu Miya Satoshii, elle est l'héritière légitime de cette fonction, et certainement un choix
bien plus digne et approprié que la veuve de Satoshii, Miako, qui est une Matsu et qui a
peu de chances de maintenir les traditions de la famille Miya. Atteindre cet objectif sera
une étape cruciale dans notre stratégie globale, car le contrôle de la famille Miya assurera
l'ascension du Seigneur Yoritomo une fois que les Hida auront été totalement discrédités.

Clan de la Grue : La Grue est impatiente de recevoir l'aide de quiconque peut la


renforcer contre ses ennemis du Lion, et pourrait enfin être disposée à mettre de côté le
mépris qu'elle avait pour nous. Comme nous avons occupé et humilié leurs ennemis de
longue date, les Yasuki, nous pouvons offrir ces terres comme monnaie d'échange, bien
que nous n'ayons aucune intention de les céder à la Grue ou au Crabe.

Clan du Dragon : L'actuel dirigeant du Dragon, Mirumoto Yukihera, est presque à la


hauteur des ambitions du Seigneur Yoritomo. Cela semble en faire un allié de choix,
d'autant plus qu'il aura besoin d'un soutien politique pour consolider ses victoires
militaires. Voyons ce que le Dragon peut nous offrir.

Clan du Lion : Il est peu probable que les Lions modifient leur opposition à nos objectifs.
Nous devons donc chercher l'aide des ennemis des Lions.
Clan du Phénix : Les Phénix sont infirmes et réduits à mendier l'aide des autres. Il est
peu probable qu'ils puissent faire une offre à la hauteur de celle de leurs ennemis du clan
du Dragon. Qui sait, il peut s'avérer plus utile de les soutenir. Il serait même possible de
trouver un moyen, en ces temps de guerre, de gagner le soutien du Dragon et du Phénix.

Clan du Scorpion : le Scorpion doit être abordé avec prudence. Bien qu'ils aient parfois
montré leur volonté de nous aider par le passé, ils sont aussi les ennemis acharnés de la
Guêpe, et il est peu probable qu'ils souhaitent nous voir élevés au rang de Grand Clan.
Toute offre de Scorpion doit être considérée avec la plus grande prudence.

Clan de la Licorne : Les deux factions de la Licorne sont intéressées par notre soutien.
Voyons laquelle des deux peut faire la meilleure offre, et laquelle est la plus avantageuse
pour nos objectifs.
Yoritomo, Champion du clan de la Mante
Gloire 7.6

Personnalité : Ambitieux, agressif, impulsif, intrépide, aigri, fier.

Motivations : Obtenir à tout prix le statut de Grand Clan pour les Mante.

Avantages/inconvénients notables : Ancêtre : Gusai, Réflexes de combat, Grande


destinée, Leader naturel, Rapide/Mauvaise réputation (mercenaire), Impétueux,
Insensible

Objectifs : Les objectifs de Yoritomo sont ceux de sa faction - c'est lui qui a donné les
ordres. Il est déterminé à obtenir le statut de Grand Clan pour son Clan, quoi qu'il en
coûte, et fera presque n'importe quoi pour atteindre cet objectif.

À l'heure actuelle, Yoritomo a décidé que le meilleur moyen de poursuivre ses objectifs
est de se rapprocher de la Maison impériale et de la soutenir fermement. Bien qu'il soit
convaincu que la dynastie des Hantei est décrépite et en perdition, l'année écoulée a
prouvé que les Hantei sont encore trop forts pour les défier ouvertement, et Yoritomo en
a conclu qu'il devrait plutôt essayer de les utiliser à ses propres fins. Bien sûr, Yoritomo
est un opportuniste, et si quelque chose le convainc de changer d'avis, il abandonnera son
soutien aux Hantei en un instant.

Yoritomo rêve de prendre la tête de la famille Hida, mais il est suffisamment réaliste pour
se rendre compte qu'il s'agit d'une entreprise extrêmement risquée. (De plus, il ne fait pas
entièrement confiance au courtisan impérial, Seppun Akihita, qui a été le premier à
proposer cette idée). Bien qu'il cherche à préparer le terrain pour une telle manœuvre, il
n'est pas sûr de réussir et abandonnera rapidement le projet s'il semble tourner au
vinaigre.

Enfin, Yoritomo a une inimitié personnelle avec Bayushi Kachiko. Il ne l'aidera en


aucune façon et fera de son mieux pour saboter tout ce qu'elle tente.
Ryosei, daimyo du clan du Renard
Gloire 6.5

Personnalité : Sérieux, spirituel, intrépide, indépendant, rusé.

Motivations : Assurer l'indépendance du clan du Renard.

Avantages/inconvénients notables : Ancêtres (Osusuki et Akomachi), rusé, Kitsune


Tabboo (doit suivre la parole d'honneur).

Objectifs : Vous avez décidé qu'il était temps de quitter l'alliance avec la Mante. Sinon,
l'ancienne et précieuse indépendance du clan du Renard risque d'être perdue à jamais.
Les Guêpes, les Moineaux et les Mille-pattes ne se distinguent déjà plus des Mantes. Il
ne faut pas que le Renard subisse le même sort.

Malheureusement, Yoritomo de la Mante est un homme ambitieux et vengeur, et il


n'acceptera pas facilement votre départ. Vous devez vous assurer le soutien d'au moins un
des Grands Clans, afin de pouvoir quitter l'alliance sans craindre de représailles militaires
de la part de la Mante.

Afin d'atténuer le coup porté à la fierté du Clan de la Mante, vous avez l'intention de
travailler dur pour atteindre ses autres objectifs politiques cet hiver. Si vous pouvez
offrir à Yoritomo quelques avantages cet hiver, il sera plus enclin à accepter votre départ
de bonne grâce.

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