Vous êtes sur la page 1sur 2

STIGMATE ANICÉEN AGENT

CANDARA
ERRANTE
FOU ANICÉEN

Candara s’est réveillée une hache figée dans le crâne,

Elle était morte mais son corps refusait de l’admettre.

Elle était devenue un Écho vivant de la Catastrophe,

Une Errante perdue entre la vie et la mort,


Dissonances Permanentes Un monstre désormais utilisé par la MIR.
..................................................................
Candara s’est endormie pour éviter de souffrir,
..................................................................
Dissonances Temporaires Elle est immortelle mais son âme refuse de l’admettre.

..................................................................
..................................................................
Anathèmes
Refuser d’aider une relation (Mineur)
Renier un serment (Mineur)
Fuir la Mort (Majeur)

Harmoniser la Dissonance
Tenir un serment
Apporter une descendance à sa famille
(enlève tous les points de Dissonance Temporaire)
Faire un sacrifice humain à ses ancêtres
(enlève tous les points de Dissonance Temporaire)

Hude Kevin (Order #36529142)


COMBATS CANDARA SAVOIRS
Santé Blessures
Traumatisme : Je suis devenue UN monstre rejeté par les vivants comme par les morts SAVOIR ANCRÉ
2 Malus Aggravations
Ego : Je dois servir pour me faire accepter Errant
Esquive
-1
-1 Vous ne pouvez plus mourir. Le seul moyen de vous
1 -1 COMPÉTENCES
détruire est de couper vos membres et de les enterrer
aux quatre points cardinaux. Vous n’avez pas de points
-1 de Santé sur votre fiche de personnage mais vos
Actions Blessures, même permanentes, guérissent de 1 niveau
d’Aggravation à chaque fin de journée. Vous avez besoin
Armes B. A. Dégâts Attributs de récupérer vos membres pour guérir de vos Blessures.
Hache 2 3 Allonge (1)
VOIE DE L’HÉRITAGE VOIE DU SECRET
Civilisations Instinct  Interdit de Fou : Utiliser un de vos Savoirs sans avoir
Arc 0 3 Portée (longue) subi de Blessure ce tour-ci (Action gratuite)
Artisanats Survie 
Animaux Réseaux clandestins 
Armures Armure B.Esquive B.Action Guérison Pratiques occultes  SAVOIRS ERRANTS
Armure moyenne 4 0 0 Érudition Mythes de la Catastrophe 
Rage - Combat (Peur) 

inventaire VOIE DE L’ESPOIR


MИP (MIR)
VOIE DE LA PEUR
Athlétisme
Rejeté par les deux lunes, vous utilisez votre honte
pour rentrer dans un état de rage destructeur.
Pendant un combat ajoutez 2 dégâts à votre arme.
♦Nécessaire de survie Empathie  Intimidation
Éloquence Combat Contrecoup : Vous ne faites plus la différence
♦20 flèches entre vos amis et vos ennemis.
Étiquette  Tir
Négociation Châtiment  Rejet de la mort - Survie (Secret) 

En stase entre la vie et la mort, votre corps se recompose


VOIE DU DOGME VOIE DU MENSONGE toujours malgré les dégâts subis. Faites un jet de Zèle
INTRIGUE Zèle Investigation  (Dogme), diminuez l’Aggravation d’une Blessure
d’autant que le nombre de degrés de réussite obtenus.
Commandement Manipulation
Sang-froid Credo  Infiltration Contrecoup : Les témoins de votre guérison contre-
3 Théologie  Escamotage nature doivent réussir un test de Zèle (Dogme)
(3) ou devenir fous et tenter de vous détruire.
Arts Politique
Volonté
Arrache-cœur - Instinct (Secret) 
1 NOTE Infligez une Blessure Permanente (4 Aggravations) à
Défense un adversaire. Si elle ne peut pas encaisser de Blessure
ou ne peut plus en subir, la cible est tuée sur le coup.
d'Intrigue

Personnage Relation Faveurs ................................................................................................................................................ Contrecoup : Vous subissez 1 Blessure


Permanente (4 Aggravations).
Erinos   ................................................................................................................................................
Absorption de Réalité
  ................................................................................................................................................
  ................................................................................................................................................ Vous absorbez la Corruption du Déclencheur. Le
  Déclencheur est détruit dans le processus mais
................................................................................................................................................ vous récupérez la Réalité. Absorber la Réalité
  soigne 1 point de Dissonance Permanent et enlève
 
................................................................................................................................................ tous les points de Dissonance Temporaire.
................................................................................................................................................
Prérequis : Vous devez toucher le Déclencheur de l’Echo.
................................................................................................................................................ Test étendu : 1 Action, Mythe de la Catastrophe
................................................................................................................................................ (Secret) 4 Réussites nécessaires.

Hude Kevin (Order #36529142)

Vous aimerez peut-être aussi