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STIGMATE ANICÉEN AGENT

ERINOS
CHEVALIER
GARDIEN ANICÉEN

Erinos a été choisi pour servir la MIR,

Le plus grand des déshonneurs pour


un chevalier de son peuple.

Elise, sa fille, choisit de l’accompagner lors de son exil,

Dissonances Permanentes Et dans le feu de la forge elle fut sacrifiée.

.................................................................. De son corps fut créée une hache,


.................................................................. Des larmes de son père fut écrit un serment.
Dissonances Temporaires
Celui d’être à la MIR fidèle à jamais.
..................................................................
..................................................................
Anathèmes
Refuser d’aider une Relation (Mineur)
Renier un serment (Mineur)
Fuir la mort (Majeur)

Harmoniser la Dissonance
Tenir un serment
Apporter une descendance à sa famille
(enlève tous les points de Dissonance Temporaire)
Faire un sacrifice humain à ses ancêtres
(enlève tous les points de Dissonance Temporaire)

Hude Kevin (Order #36529142)


COMBATS ERINOS SAVOIRS
Santé Blessures
Traumatisme : J’ai dû rejoindre la MIR et accepter le sacrifice de ma fille
SAVOIRS ANCRÉS
1 Malus Aggravations Ego : Je dois protéger les autres des conséquences de mes choix
-1 Sang des ancêtres
Esquive
-1
1 -1 COMPÉTENCES Quand vous tuez un adversaire, regagnez
l’ensemble de votre Santé.
Actions
Elise (Arme relique – Hache à deux mains)
Armes B. A. Dégâts Attributs
Élise 1 3 Deux mains, Allonge (2)
VOIE DE L’HÉRITAGE VOIE DU SECRET Quand vous tuez un adversaire, gagnez 1D de
Civilisations Instinct  bonus d’attaque pour le reste du combat. Vous
Hachette 2 2 Allonge (1)
Artisanats Survie  pouvez accumuler 3 dés au maximum.
Bouclier 0 1 Défense (2)
Animaux Réseaux clandestins 
Guérison Pratiques occultes  SAVOIRS ERRANTS
Armures Armure B.Esquive B. Action
Érudition Mythes de la Catastrophe  Ordalie - Intimidation (Peur) 
Armure lourde 6 -1 0

VOIE DE L’ESPOIR VOIE DE LA PEUR Votre cible vous attaque et ignore désormais tous les
autres éléments du combat. Vous pouvez utiliser le Savoir
MИP (MIR) Athlétisme
« Ordalie » sur plusieurs adversaires en même temps.
Empathie  Intimidation
Éloquence Combat Contrecoup : Vous devez effectuer l’une des actions
Étiquette  Tir suivantes pour utiliser de nouveau le Savoir « Ordalie ».
Lune Rousse : Rendez un Service à l’une de vos Relations
Négociation Châtiment 
Lune Bleue : Affrontez votre prochain adversaire
sans aucune pièce d’armure ni bouclier.
VOIE DU DOGME VOIE DU MENSONGE
INTRIGUE Zèle Investigation  Appel de la gloire - Eloquence (Espoir) 
Commandement Manipulation
Chacune de vos Blessures vous apporte 1D de
Sang-froid Credo  Infiltration bonus d’attaque au lieu de vous en faire perdre.
3 Théologie  Escamotage Cet effet prend fin à la fin de la scène.
Arts Politique
Volonté Interdit : Épargner un adversaire lors de ce combat.
Contrecoup : Vous devez effectuer l’une des actions
2 NOTE suivantes pour utiliser de nouveau le Savoir « Appel de
la gloire »
Défense Lune Rousse : Réussissez une action éclatante (au moins
d'Intrigue 2 degrés de réussite).
Personnage Relation Faveurs
................................................................................................................................................ Lune Bleue : Sacrifiez un prédateur de taille
moyenne (loup, etc.) à vos ancêtres.
Candara   ................................................................................................................................................
Bekan   ................................................................................................................................................ Vigueur - Athlétisme (Peur) 
  ................................................................................................................................................ Réduisez une de vos Blessures de 1 niveau d’Aggravation.
 
................................................................................................................................................
  Interdit : Utiliser le Savoir « Vigueur » en dehors d’un combat.
 
................................................................................................................................................ Contrecoup : Vous devez effectuer l’une des actions
................................................................................................................................................ suivantes pour utiliser de nouveau le Savoir « Vigueur »
Lune Rousse : Versez le sang d’une de vos Relations en
................................................................................................................................................ offrande aux ancêtres (Blessure avec 1 Aggravation.)
................................................................................................................................................ Lune Bleue : Sacrifiez un être humain
(non consentant) à vos ancêtres
Hude Kevin (Order #36529142)

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