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scénario 2
MJ: cela fait maintenant quelques mois que le FEV a été pulvérisé dans l'atmosphère,
suite à l'incident West-Tech. Des mutations ont commencé à apparaître dans la faune et
la flore même si les communautés de survivants n'en ont pas encore pris conscience.
(time to bring some fun in this 'hard post-apo' background !!! ;p)
MJ: si vos personnages désirent visiter les ruines, poursuivez. S'ils préfèrent passer
leur route, sautez ce passage.
"Okay, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil" vous glisse 'Pop' Ewell
lorsque vous lui suggérez d'aller fouiller les lieux.
"Essayes de voir si tu ne trouves pas des feuilles de polythene. On est vraiment à
court et on en aura vraiment besoin dès qu'on aura atteint le désert. On attendra ici
en gardant un oeil sur la route. Au moindre problème on envoit un coup de klaxon".
Avec sa requête en tête, vous vous dirigez vers le centre du campus à la recherche de
ce qui fut la faculté de chimie. La plupart des bâtiments sont tout simplement
carbonisés, ou réduit à l'état de décombres. Leurs mobilier et leur contenu sont soit
éparpillés à la ronde, ou ont été pillé il y a des mois par des gangs de citadins.
Vous repérez un symbole qui indique le bâtiment que vous recherchez et votre espoir
grandit soudain lorsque vous constatez qu'il s'agit d'une des structures qui sont le
moins endommagées. A l'intérieur l'écho de vos pas résonne le long de corridors
poussiéreux alors que vous vous dirigez vers les sous-sols et leurs entrepôts. A votre
grand désarroi vous ne découvrez là que bien peu de choses d'un intérêt pratique.
MJ: si vos personnages persistent malgré tout dans leur exploration, continuez; sinon
sautez ce passage.
Finalement vous entrez dans la dernière chambre de stockage. Il y a là deux objets qui
attisent votre curiosité. Le premier est une large caisse de bois, apparement
dédaignée par les précédents visiteurs qui ont pillé les autres chambres de stockage.
Le second est une porte d'acier renforcée qui occupe le centre du mur le plus éloigné.
la caisse: le bois désséché s'écrase et s'éfrite sous la pression de vos doigts, vous
permettant d'ouvrir la caisse à mains nues. a l'intérieur vous découvrez des centaines
de tubes en plastique de forme carrée, maintenus ensemble par des rubans par paquets
de douze. Une vaste feuille de polythene emballe l'ensemble - exactement ce que
'Pop'Ewell vous avait demandé ! Les tubes par eux-mêmes sont étiquetés chacun avec des
étiquettes bleues et blanches qui comportent l'inscription, N a C l
[test de réflexion]
réussi: vous reconnaissez soudain le symbole chimique pour le chlorure de sodium - le
sel ! Vous êtes tombé par hasard sur une large quantité d'une substance qui est vitale
pour la survie de l'homme, en tous cas une substance qui devient de plus en plus
difficile à trouver au quotidien. Dans votre excitation vous poussez un petit cri et
vous éprouvez quelques difficultés à vous arrêter de danser autour de la caisse avec
une expression de joie extasiée !!!
la porte d'acier: la lourde porte d'acier est maintenue vérouillée par une serrure
électronique. De prime abord vous suspectez que la serrure a fait long feu, n'étant
plus alimentée en courant électrique depuis longtemps. Mais dès que vous touchez le
petit clavier, une diode bleue s'illumine au-dessus. Onze nombres apparaissent,
arrangés sur trois lignes:
2 12 5 9
4 20 7 17
12 12 4 -
Vous étudiez les lignes de nombres avec attention, à la recherche d'une combinaison...
[test de réflexion]
réussi: A l'instant ou vous tapez le nombre 20 sur le clavier, il se produit un déclic
doux et la porte s'escamote vers l'intérieur pour dévoiler les murs massifs d'une
chambre forte. Voua avez un sourire de satisfaction pour avoir cracké le code d'accès
de la chambre forte de l'université: le nombre de la dernière colonne sur chaque ligne
est la somme des nombres des deux premières colonnes, moins le nombre de la troisième
colonne ! Curieux de voir ce que peut cacher cette salle, vous entrez et inspectez les
étagères poussiéreuses. Il y a là de la documentation sur des expériences et de
petites quantités de ce qui était considéré autrefois comme des métaux précieux - de
l'or, du platine, de l'argent et du titane. Après une recherche approfondie, vous
découvrez trois objets qui pourrait se révéler fort pratiques à l'usage: un compteur
Geiger, un Altimètre ainsi qu'une Combinaison anti-radiations.
Vous retournez lentement vers le convoi chargés du poids de vos découvertes. A la vue
de votre groupe croulant sous le poids du sel et à moitié dissimulés par la montagne
d'objets que vous avez récupéré, vous déclenchez une furieuse crise de rires à
l'intérieur du bus. 'Cutter' Jack et le vieux 'Pop' viennent à votre rescousse,
contenant avec difficulté l'envie de rire qui les démange. Lorsqu'ils font
l'inventaire de ce que vous ramenez, ils en restent béats de stupéfaction. Les bons
mots fusent et tout à coup, tout le monde s'empresse de vous féliciter. Aussitôt que
vous avez chargé vos précieuses découvertes à bord du bus, vous bondissez dans votre
roadster et vous menez de nouveau le convoi sur la Freeway 35.
Il y a peu d'obstacles sur votre chemin; la plupart des carcasses qui encombraient la
route reposent désormais sur le bas-côté, dépouillées des pièces qui étaient
récupérables par des bandes de maraudeurs venus de la ville. Les colonnes de carcasses
de voitures empilées se multiplient à mesure que vous approchez de Fort Worth, vous
avertissant des risques grandissants d'embuscades et vous forçant à garder l'oeil, et
le bon, ouvert en permanence sur ce qui pourrait représenter une menace pour votre
convoi.
A votre gauche, vous pouvez voir les buildings des bas-quartiers de Dallas
précairement perché autour d'un énorme cratère. Ces tours de miroirs et d'aciers
rutilants ne sont plus aujourd'hui que des carcasses noircies et brisées. C'est une
vision qui vous donne le frisson. A une jonction aux alentours de Fort Worth, vous
décidez de quitter la Freeway 35 pour suivre une route plus sûre qui vous fera
contourner la ville. Les vestiges de la Highway 820 vous conviennent parfaitement
jusqu'à ce que vous atteigniez une nouvelle jonction où la Jacksboro Highway croise
votre chemin.Afin de pouvoir mener le convoi sur la Freeway 20, l'autoroute inter-
états qui mène d'une seule traite jusqu'à Big Spring, vous devez franchir un obstacle
majeur - la rivière Trinity.
Vous consultez votre carte. Il y a deux endroits où vous pourriez traverser, les deux
situés à la même distance de votre position. Deux miles plus haut sur la Highway 820
il y a le pont sur le Lake Worth. Deux miles au nord, sur la Jacksboro Highway, un
autre pont traverse la rivière à un endroit nommé Lakeside village.22
Lakeside village: après un rapide entretien avec 'Cutter' Jack et 'Pop', ils acceptent
de vous attendre à la jonction pendant que vous allez effectuer un repérage en amont.
Si l'endroit est sûr, vous reviendrez les chercher pour traverser. Cela vous prend
moins de cinq minutes pour atteindre Lakeside Village et, à votre soulagement, vous le
trouvez déserté. De toute façon, votre espoir d'une traversée facile est vain: le pont
s'est effondré il y a des années de cela. Vous vous préparez à faire volte-face
lorsque votre attention est attirée par un vieux bus scolaire jaune, tout comme celui
de votre convoi, qui repose sur le flanc parmi les décombres d'un bâtiment à demi
effondré.
le bus: il vous faut quelques minutes pour déblayer les gravats qui entoure le capot,
mais vos efforts ne sont pas vains. Certaines pièces du moteur sont en bon état et
pourrait se révéler utiles pour le vôtre en cas de coup dur. Il y a là: un
Condensateur, une Sonde thermique et un Régulateur solaire.
Il ne vous reste plus qu'à prier pour que l'autre pont n'est pas subit un destin
similaire...
Lake Worth:
Sur un peu plus d'un mile avant la jonction, l'autoroute passe à travers un corridor
d'arbres pétrifiés, ce qui subsiste d'un fertile parc forestier. Puis elle grimpe le
long d'un promontoir qui domine les eaux tristes et teintées du Lake Worth. Le pont
qui vous fait face est bloqué par une barricade et vous ralentissez avant de faire
halte, faisant signe aux autres de se ranger sur le bas-côté afin d'éviter d'être
repérés.
'Cutter' est le premier à vous rejoindre, son regard d'aigle fixé sur le barrage à la
recherche d'une faille. 'Pop' Ewell puis 'Hammer' Harlan sont les suivants et ils sont
prompts à demander l'opinion de 'Cutter'. "N'y a rien de bien solide, là-bas," dit-il
d'un ton sentencieux. "Ils ont quelques bagnoles placées sur une file, c'est tout.
J'm'disais comme ça, que si on était du genre à rentrer dedans, vous pourriez tous
parier votre paire de bottes qu'on ferait voler en éclats leur centre comme un taureau
enfonçerais une vache !"
"On ne peu pas prendre le risque de bousiller un de nos véhicules," dit 'Hammer' en
nettoyant la poussière de son chapeau."si on casse un radiateur ou qu'on crève un
pneu, on peut dire adieu à nos rêves de voir un jour Big Spring."
"C'est assez vrai," lui rétorque Cutter."Mais j'ai une petite idée qui va nous donner
une meilleur chance de couper à travers sans risquer une égratignure."
(to be continued...)