Vous êtes sur la page 1sur 3

Clerc Crépuscule 3 Acolyte Bryan

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Uriel Lightbearer
Humaine LB 901
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S J'ai toujours une attitude
16
18 +2 9 optimiste
+2 P C e S

+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 34
+3 C
DEXTÉRITÉ
J'ai confiance dans le fait que ma
+2 divinité guidera mes actions et que si
14 ● +6
+1
C
je travaille dur, tout ira bien
I

+2 ● +7
Je dois ma vie au prêtre qui m'a
● +4 recueilli quand mes parents sont
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE morts.
Te LIENS
18 3
+2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Une fois que j'ai un but, je deviens
+4 obsédée par celui-ci, au détriment du
+1 Arcanes (Int)
1D8+4 ÉCHECS
reste de ma vie.
+5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

12 +5 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
Dons : Expert (sagesse et perception)
épée longue 1D8/10+ et résilient (consti)
+1 ● +3 Histoire (Int)
+2 Intimidation (Cha) Yeux de la nuit
SAGESSE ● +7 Intuition (Sag) Au niveau 1, vos yeux sont bénis, vous
+1 Investigation (Int)
permettant de voir à travers les
20 +5 Médecine (Sag)
ténèbres les plus profondes. Vous avez
la vision dans le noir sans une distance
+1 Nature (Int) maximum ; vous pouvez voir dans une
+5 lumière faible comme vous verriez avec
● +9 Perception (Sag)
une lumière vive, et dans le noir comme
● +4 Persuasion (Cha) vous verriez avec une lumière faible. Au
CHARISME
● +3 Religion (Int) prix d'une action, vous pouvez
14 +2 Représentation (Cha)
magiquement faire bénéficier de cette
capacité à des créatures que vous
● +7 Survie (Sag) pouvez voir dans un rayon de 3 mètres
+2 +2 Tromperie (Cha) autour de vous durant 10 minutes. Vous
pouvez utiliser cette capacité un
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS nombre de fois égal à votre modificateur
de Sagesse (minimum une fois) et vous
récupérez tous les usages de cette
19 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
un symbole sacré (cadeau capacité lorsque vous terminez un
reçu lorsque vous êtes entré repos long.
en sacerdoce), un livre de
PA prières, 5 bâtons d'encens, Bénédiction vigilante
armures légères, des habits de cérémonie, Au niveau 1, la nuit vous a appris à être
intermédiaires, lourdes et des vêtements communs et vigilant. Par une action, vous donnez à
PE une bourse contenant 15 po.
boucliers une créature que vous touchez (ou
une épée longue, une éventuellement à vous-même) un
Armes courantes et de masse d'arme
PO 34 avantage à son prochain jet d'initiative.
guerres. une cotte de mailles Ce gain prend fin immédiatement après
Parle le commun, elfique, un sac d'explorateur le jet d'initiative ou si vous utilisez de
p un bouclier et un symbole nouveau cette capacité.
commun des profondeurs et sacré
le celeste.

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
25 177cm (15) 77kg (3)
ÂGE TAILLE POIDS
Uriel Lightbearer
bleu Blanche Blond
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Ev marquants : 11po tresor


J'ai echappe a la mort et je suis NOM

convaincu que c'est grace à dieu


J'ai deja vu un fantome
8po sup
J'ai rencontré un demi dieu et ait
survecu
J'ai 18ans de vie confortable grace à
une rente familiale +11ans = 29ans
un de mes amis s'est suicidé
j'ai vu une creature etre conjuree par
magie
j'ai réchappé dune bataille mais ait
perdu des amis
mon amant était secrètement un SYMBOLE
dragon d'argent
mon frere est un politicien NB qui vit
bien

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

En tant qu'acolyte, vous imposez le respect à ceux qui partagent votre foi, et pouvez mener les cérémonies religieuses de votre
divinité. Vous et vos compagnons aventuriers pouvez vous attendre à recevoir des soins gratuits dans un temple, un sanctuaire ou
Votre temple est une forteresse où toute autre présence établie de votre foi, bien que vous soyez responsable de fournir toutes les composantes matérielles
nécessaires aux sorts. Ceux qui partagent votre religion vous aideront (mais seulement vous) et vous offriront un mode de vie
s'entrainent d'autres prêtres modeste.
guerriers. Vous pouvez également avoir des liens avec un temple spécifique dédié à votre divinité ou votre panthéon, et vous y avez une
Je possède une pierre runique qui résidence. Cela pourrait être le temple où vous avez servi, si vous êtes resté en bons termes avec lui, ou un temple dans lequel
vous avez trouvé une nouvelle maison. Lorsque vous êtes proche de votre temple, vous pouvez faire appel à des religieux pour
aurait appartenu à mon dieu. vous aider, à condition que l'aide que vous demandiez ne soit pas dangereuse et que vous restiez en règle avec votre temple.
Dans vos moment de déséspoir, Conduit divin: sanctuaire du crépuscule
vous n'avez l'impression que de À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour revigorer vos alliés. Par une action, vous présentez votre symbole
sacré et une sphère de crépuscule émane de vous. La sphère est centrée sur vous, possède un rayon de 9 mètres et est remplie
n'être qu'un jouet entre les mains de lumière faible. La sphère se déplace avec vous et dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir ou mort. Chaque
des dieux. vous leur en voulez pour fois qu'une créature (y compris vous-même) termine son tour dans la sphère, vous pouvez accorder à cette créature l'un des
avantages suivant :
être si distant.
Vous lui donnez 1d8 points de vie temporaires.
Je sais qui sont mes parents. Vous mettez fin a un effet qui la rend charmé ou effrayé
Je suis née dans un chateau.
J'ai un frère et je suis la cadète.
Mon père et ma mère nous ont
élevés. Ils sont morts
Train de vie riche et maison
d'enfance était un chateau
J'ai eu quelques amis proches et CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
une enfance ordinaire.
Je suis devenu acolyte parceque Conduit divin
ma famille était fortement croyante. Au niveau 2, vous gagnez la possibilité de canaliser l'énergie divine directement depuis votre divinité et d'utiliser cette énergie pour
alimenter des effets magiques. Vous commencez avec deux effets : Renvoi des morts-vivants et un effet déterminé par votre
Pq clerc : Un être surnaturel aux domaine. Certains domaines vous accordent des effets supplémentaires lorsque vous montez de niveau, comme indiqué dans la
description du domaine. Lorsque vous utilisez votre Conduit divin, vous choisissez quel effet créer. Vous devez ensuite terminer un
services des dieux m'a proposé de repos court ou long pour pouvoir utiliser votre Conduit divin de nouveau.
devenir un agent divin sur terre. Certains effets du Conduit divin demandent un jet de sauvegarde. Lorsque vous utilisez un tel effet de cette classe, le DD est égal
au DD de vos sorts de clerc.

À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser votre Conduit divin deux fois entre deux repos, et à partir du niveau 18, vous pouvez
l'utiliser trois fois entre deux repos. Lorsque vous terminez un repos court ou long, vous regagnez vos utilisations dépensées.

Conduit divin : renvoi des morts-vivants


Au prix d'une action, vous présentez votre symbole sacré en psalmodiant une prière contre les morts-vivants. Chaque mort-vivant
qui peut vous voir ou vous entendre et qui se trouve à 9 mètres ou moins de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse.
Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est renvoyée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle prenne des dégâts.

Une créature renvoyée doit passer ses actions à essayer de s'éloigner le plus loin possible de vous et ne peut volontairement se
rapprocher à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut pas utiliser de réactions et peut utiliser ses actions seulement pour Foncer ou
essayer de s'échapper d'un effet immobilisant. S'il n'y a nulle part où aller, la créature peut utiliser l'action Esquiver.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Sagesse
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Flamme sacrée
● Aura de vitalité
Assistance
● Petite hutte de Léomund
Mot de radiance

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

● lueurs féeriques
● sommeil 4

Aura de vie
SORTS CONNUS

● Invisibilité supérieure

● ténèbres
● invisibilité

● Cercle de pouvoir 9
● Songe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi