Vous êtes sur la page 1sur 6

Serment des ténèbres

Caractéristiques de la classe Serment des ténèbres


Niveau Caractéristiques de la classe Sorts de serment 1er deuxième troisième quatrième cinquième
Pierres de l’âme, vision à travers les
1er -- - - - - -
ténèbres
Style de combat, Frappe d’âme,
deuxième -- 2 - - - -
Lancer des sorts
Serment des ténèbres, canaliser les Déguisement de soi, duel
troisième 3 - - - -
ténèbres forcé
quatrième Amélioration du score de capacité -- 3 - - - -
cinquième Attaque supplémentaire Ténèbres, Lame de l’ombre 4 2 - - -
sixième Ombre de protection -- 4 2 - - -
septième Âme des ténèbres -- 4 3 - - -
8ème Amélioration du score de capacité -- 4 3 - - -
Malédiction d’effusion,
neuvième Vision sans lumière 4 3 2 - -
transfert de vie
dixième Linceul de courage -- 4 3 2 - -
11ème Frappe d’âme améliorée -- 4 3 3 - -
12ème Amélioration du score de capacité -- 4 3 3 - -
13ème ?? Ombre de Moil, bannissement 4 3 3 1 -
14ème ?? -- 4 3 3 1 -
15ème Pas voilé -- 4 3 3 2 -
16ème Amélioration du score de capacité -- 4 3 3 2 -
Bannissement Châtiment,
17ème Canal amélioré 4 3 3 3 1
Sanctification
18ème Extension du linceul -- 4 3 3 3 1 1
This is unofficial Fan Content permittedde
under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the 3materials used
19ème Amélioration du score are property of Wizards of the Coast.-- ©Wizards of the Coast
capacité 4 LLC. 3 3 2
Serment des ténèbres

C
eux qui se prélassent dans la grâce de la lumière Ap
sont aveugles à l’obscurité menaçante sous leurs Serment des sorts de 30 pi
pieds. Pour conjurer l’abîme informe au-delà du scelle
plan matériel, il faut s’arracher à la lumière du l’ombre coup
jour et plonger dans l’océan infini des ténèbres. Niveau Paladin Sorts de la
Le serment des ténèbres est un serment à ne 2 cha
pas prendre à la légère. Ceux qui ne jurent que troisième Murmures dissonants, fausse vie essen
par elle sont accablés par les ténèbres éternelles, s’aveuglant à cinquième Ténèbres, Lame de l’ombre En
la beauté du monde comme pénitence pour ceux qui s’y pi
prélassent. Ils doivent se couvrir les yeux, ou sacrifier leur neuvième Malédiction d’accord, Toucher vampirique
pe
lumière, comme un acte éternel de dévotion. En retour, ils se 13ème L’ombre de Moil, tueur fantasmagorique l’e
voient accorder la vision éthérée connue uniquement des En
ombres, ainsi que ses nombreux pouvoirs. 17ème Bannissement Châtiment, Sanctification
et
Afin de lutter contre la véritable source d’obscurité cachée Caractéristiques de la de
sous la surface, leur essence même doit être éradiquée du (m
monde de la lumière. Pour réaliser cet exploit, ceux qui classe
prêtent serment doivent sceller l’énergie défaillante d’une Une f
créature vaincue à l’intérieur d’une gemme spéciale, appelée Vous bénéficiez des caractéristiques de classe suivantes. est dé
pierre d’âme, où son énergie confinée peut ensuite être brûlée Ch
pour alimenter leurs propres pouvoirs jusqu’à ce que Points de vie nivea
l’essence des ténèbres soit réduite à néant. Dés de vie : 1d10 par niveau de paladin (10).
Principes de l’ombre Points de vie au niveau 1er : 10 + modificateur de
Constitution
Type
Pour lutter pour la lumière, il faut se plonger dans l’abîme, É
alors seulement on peut conjurer la source des ténèbres. Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d10 + modificateur
de Constitution
Arraché à la Lumière. En l’honneur de votre serment, les N
couleurs peintes sur le monde ont été perdues pour vous, Compétences
car la beauté du monde n’appartient à aucun habitant des
ténèbres, pas même à vous. Armure: Toutes les armures, boucliers
Des ennemis disgracieux. Pour protéger mon esprit et Armes: Armes simples, armes martiales
mon serment, j’ai fait le vœu de ne pas contempler les Jets de sauvegarde : Sagesse, Charisme
ténèbres, de peur d’être englouti par elles. Lorsque je lutte
contre les sources d’obscurité, je peux choisir de couvrir Compétences: Choisissez-en deux parmi l’athlétisme, la
mes yeux, de les faire enlever ou de les dépouiller perspicacité, l’intimidation, la médecine, la persuasion et la
magiquement de leur lumière aussi longtemps que religion
l’obscurité persiste. Capacité d’incantation
Combattez les ténèbres par les ténèbres. En exploitant
l’énergie déclinante de l’obscurité laissée par les La Sagesse est votre capacité à lancer des sorts pour vos
Aberrations, les Cauchemars et tous les habitants des sorts du Néant.
ténèbres entre les deux, je dois éloigner tous les ennemis DD de sauvegarde des sorts = 8 + maîtrise + modificateur
de la lumière. de charisme
Nuances de gris. Tous ceux qui se battent pour la lumière Modificateur d’attaque de sort = modificateur de maîtrise +
sont dignes de ma protection ou de mon allégeance. De de charisme
même que j’ai été enveloppé par les ténèbres que je
combats, il doit y en avoir d’autres qui combattent avec Pierres d’âme
justice avec des puissances ignobles ou inconnues.
Le chemin entre les deux. Mon parcours est celui d’une Au niveau 1, pour vous protéger de devenir ce que vous
corde raide. Être accablé par d’autres philosophies ferait combattez, vous avez reçu 4 pierres d’âme vides, chacune
pencher la balance de mes pas, me plongeant dans capable de sceller une seule créature à la fois. Une fois que
l’obscurité. Non, il n’y a de place que pour un seul vrai l’essence d’une créature a été scellée dans une pierre d’âme,
principe : protéger la lumière et tous ceux qui se vous pouvez commencer à éradiquer la créature de l’existence
prélassent dans sa grâce. Peu importe le prix. en puisant dans son essence pour alimenter vos capacités.

2
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Àt
Vision à travers Serment des ténèbres étern
Au niveau 3, vous prêtez le serment qui vous lie en tant que votre
l’obscurité paladin pour toujours. Jusqu’à présent, vous avez été dans une contr
Au niveau 1, en préparation de votre serment, vous avez phase préparatoire, engagés sur le chemin, mais pas encore de la
commencé à protéger vos yeux de la lumière lorsque vous jurés. Votre choix vous octroie des fonctionnalités de niveau 3 porté
combattez les sources de l’obscurité. Chaque fois que vos et à nouveau de niveau 7, 15 et 20. Ces fonctionnalités
yeux sont fermés, couverts ou scellés, vous bénéficiez de la incluent les sorts de serment, la fonction Voile d’ombre. Lin
vision connue des habitants de l’obscurité, la vue aveugle, Au ni
avec une portée de 15 pieds. Canaliser l’obscurité Au
La portée de votre aveuglement augmente à 30 pieds au 3e
niveau, 60 pieds au 7e et 120 pieds au 15e. Au niveau 3, votre serment vous permet de canaliser les
sources d’obscurité pour alimenter l’un des effets magiques Fr
Style de combat suivants. Au ni
À partir du niveau 2, vous adoptez un style de combat Ennemi aveugle : En tant qu’action, vous pouvez cibler pouve
particulier comme spécialité. Choisissez l’une des options une créature à moins de 30 pieds de vous. Cette créature
suivantes. Vous ne pouvez pas prendre une option de style de doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou
combat plus d’une fois, même si vous pouvez choisir à devenir aveugle pendant 1 minute.
nouveau plus tard. Invocation des ténèbres : En tant qu’action, l’obscurité
Défense. Tant que vous portez une armure, vous gagnez non magique se propage à partir d’un point que vous
un bonus de +1 à la CA. choisissez dans un rayon de 30 pieds pour remplir une
Duel. Lorsque vous utilisez une arme de mêlée dans une sphère de 15 pieds de rayon pendant 30 secondes.
main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 Vous ne pouvez plus utiliser cette fonctionnalité tant que
aux jets de dégâts avec cette arme. vous n’avez pas terminé un long repos.
Grand combat à l’arme. Lorsque vous obtenez un 1 ou
un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque que vous faites Attaque supplémentaire
avec une arme de mêlée que vous maniez à deux mains,
vous pouvez relancer le dé et vous devez utiliser le À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu
nouveau jet, même si le nouveau jet est un 1 ou un 2. d’une, chaque fois que vous effectuez l’action Attaque à votre
L’arme doit avoir la propriété à deux mains ou polyvalente tour.
pour que vous puissiez bénéficier de cet avantage.
Interception. Lorsqu’une créature que vous pouvez voir Linceul de protection
frappe une cible, autre que vous, à moins de 5 pieds de Au niveau 6, vous et toute créature alliée à moins de 10 pieds
vous avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction de vous devez effectuer un jet de sauvegarde, la créature
pour réduire les dégâts subis par la cible de 1d10 + votre gagne un bonus au jet de sauvegarde égal à votre
bonus de maîtrise (jusqu’à un minimum de 0 dégâts). Vous modificateur de Charisme (minimum de +1). Vous devez être
devez manier un bouclier ou une arme simple ou martiale conscient pour accorder ce bonus.
pour utiliser cette réaction. Au niveau 18, la portée de ce linceul passe à 30 pieds.
Protection. Lorsqu’une créature que vous pouvez voir
attaque une cible autre que vous qui se trouve à moins de Âme des ténèbres
5 pieds de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour Au niveau 7, si vous ou des créatures alliées à moins de 10
infliger un désavantage au jet d’attaque. Vous devez pieds êtes touchés par une attaque, vous pouvez utiliser votre
brandir un bouclier. réaction pour dépenser un certain nombre de charges d’une
pierre d’âme et réduire les dégâts de l’attaque d’un nombre de
Frappe de l’âme d8 égal au nombre de charges dépensées, jusqu’à un
maximum de 4d8.
Au niveau 2, en réaction à l’impact d’une créature, vous
pouvez dépenser un certain nombre de charges à partir d’une
seule pierre d’âme pour infliger des dégâts supplémentaires à Vision sans lumière
la cible. Les dégâts supplémentaires sont de 1d8 pour chaque Au niveau 9, en raison de votre dévotion à votre serment,
charge dépensée, jusqu’à un maximum de 4d8 et le type de chaque fois que vos yeux sont fermés, couverts ou scellés, il
dégâts est déterminé par l’essence scellée dans la pierre vous est accordé la vision connue uniquement des Ombres, la
d’âme choisie. vision vraie, avec une portée de 30 pieds.
La portée de votre vision réelle augmente à 60 pieds au
Lancer des sorts niveau 15 et à 90 pieds au niveau 20.
Au niveau 2, vous avez appris à puiser dans les âmes piégées
dans les plans des ténèbres pour lancer des sorts.

3
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
?
Au niveau 13,
?
Au niveau 14,
Pas voilé
Au niveau 15, vous avez pris le contrôle du voile entre la
source de l’obscurité et le plan matériel, ce qui vous permet
de vous glisser entre eux à volonté. En prime, chaque fois que
vous vous trouvez dans une zone de faible luminosité ou
d’obscurité, vous devenez invisible jusqu’à ce que vous
utilisiez votre action pour attaquer ou lancer un sort, ou si
vous vous déplacez dans une zone de lumière vive.
Canal amélioré
Au niveau 17, chaque fois que vous lancez Initiative, vous
récupérez l’utilisation de votre fonctionnalité Ténèbres
canalisées.
Âme noircie
Au niveau 20, vous êtes un seigneur de bord.
???
Lorsqu’une attaque vous touche, vous pouvez utiliser une
réaction pour ajouter de l’énergie à la pierre d’âme vide, ce
qui vous permet de gagner quelques charges.

4
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Created by Maxwell Chase
Thank you for reading. Like all homebrew, this new class is a constantly being updated, tested and tweaked in an
ongoing campaign by experienced veterans. Please feel free to give the Oath of the Shadows a try for yourself!
Suggestions, Corrections and Discussions are always welcome. Feel free to contact me at:
MaxwellChase@iCloud.com

This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
This document was lovingly created
using GM Binder.

If you would like to support the GM Binder developers,


WWW.GMBINDER.COM consider joining our Patreon community.

Vous aimerez peut-être aussi