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SOMMAIRE

LES ORIGINES DES SKAVENS .4 ARSENAl. SKAVEN. 32

SKAVElIIS .. . 6 MAGIE DU RAT CORNU. .34

RÈGLE SJ'ÉCIALES DES SKAVENS 10 LES ARMES DE lA SUPRÉMATIE 36

I)lS CLANS :' Objt:ts Magiques C o mmuns

Guerriers des Clans & Vcnnint:s de Choc . J 1


& A nnt .:s J\l1agiqucs ... 36
Armures M:lgiqllc� & Talismans.
LE
�7
Objcls Cabalistiques & Objct'� Enchantés
·
LAN l'ESTILENS. 12
38
Prêtres de la Peste. 14
13annièn:s Magiques 39
Moines dé la PeSte, Encenseurs à Peste
& Nuées dé Hats de la Peste 15 LES ARMÉES SKAVENS . .40
Seigneurs .42
LE CLAN ESHIN. 16
Iléros · .2
Assassi ns . 18
Unités de lJase. .44
Coureurs Nocturnes.
Coureurs d' Égouts & Tunneliers. 19 Unités Spécial es .46

20
Unités Harcs .48
LE CLAN MOULDER .
Maîtres Créateurs,
.

PEINDRE UNE ARMÉE SKAVEN . .49

Chefs de Meutes & naIs Gê.mls. .22 LES MÂlTRES DE L·EMPIRE SOUTERRAIN . 65
Rat s-Ogre s . 23 Thanquo l . le Prophète Gris . . 66

LE CLAN SKRYRE ........ . . . . � . 24 ThrOl II.: Galeux .. . 68


Technomagcs & Je� lIii s. 26 lA BATAILLE DE KARAK DRAZH . . 70

LA HORDE DE VERMINE
JVU �lllIcuse Ratli ng 27
.74
APPENDICE ... .76
Ca!'0n :\ Malcfoudre 28 Lc!'\ c.lans Majeurs · 7(,

PROPRÈTES GRIS &


Bannièrt:s .79

èL60Œ HURLANTE. 30 PAGE DE RÉFÉRENCE. .80

Mark Jones & Dave Andrews. Diorama


RédactiOn. Arts grdl>hiqucs Modélistcs

& Slcf.m Kopinski


A1cs:.io CaV3l0rl! Nuala Kennedy
Avec l'aide de de la page 81 p:lr Mark Bedford.

,
Anlhony Reynolds Édidon Peinture des figurines
D)'lan Owen
And)' Chambers & Phil Kelly
1
Éléments Additionnels Manin FooLin, NeiJ Green,
Production Couleur T.1mm)' Ila)'c, Darren l...uJl:lm,

& Kirstcn Micklcburgh.


lUUSlraLions John Midlclbach Dave Thomas. Keith Robertson

Remercicments à
John Blanche, Alex Bo)'d, Sculplurc des figurines

Karl Kopinski & Adrian Smith


l'aul Dalnlon, Nuala Kennedy,
alll K ing, Gavin :J'harpe,
Dave Andrews.
Mark Bedford, Colin Dixon,

& Aly Morrison & les Fraclssés


Couverture Colin Grayson, Mark Harrison Jes Goodwin, Garelh IlamBIon
Alex Boyd

, Version fran,çaisc: Philippe Bcaubnm, Cil Ch:Lrpenct, Julien Drouet, l'jcrre-Marie Paris & Bruno Ri7"zO. (
\
UN PRODUIT GM1ES WORKSHOP
U/(I</e/ & le I� Clul<leI. 'li''''1',IIewl, (Jrtn/('S lTù'*sbcp & Ip logo Gall/CI "brkshop, Wluixmwwr, Skrll�' /Jshrn, l'l'stillms. M(wltler. SJ."'J'''', C',lt'rrl" dt'S ClmlS.
Il.,.,,,I,,., Il., Cl/oc. IWtrt' rif/Jo �te. ,1fubl(! de ICI f'lt!slt!, È'u:t.�I$UlI,.tI A!!1t!, N(lt.(}g�, COIln!ur fIlOCfllrtlt, COU,,"" d'Êgouttl n'Cbnôll/(�, G"iQlxI<II('r: Mltrrlll1t'//s� 1«1111118-
• l.t/llœ,J��11, CÀ/IOII à Malfftmllr\', Oocbo'lIl1rûmtc, Pr/1JIHtlt Gris, 7boltqlt()/, Il)rtr(,,, & IbfYl4/' Ct/laux lOtit des r'ltlrqll� de Gumes I(o'*shop /.tri

1."I'tlSl"m/)k rlCllflustml/ffllS Ili:.IQII6/Pt pmtI/llts Caml'S lfi"lt'ksbop, y romprls C(lIes tlu prfuf,t alll/r'lJ{II, sum dp, productlQns f}ft tles tml't/IU tfIl!Ctué$ IIIr cQmmlmde
I.ts dmlfS Slir C('S IIh,slr/ltlt"" ct rI/! (lU >ilIa 1"('Pr'ét('I/I<'I1t $<)"//1/ proprl{"� e.:w:: /uSiI'C tle GC/me s Itbrltsht.fJ Lili, Copyrigh/ Gml/t's WOrks/.xJp l,Id.. 2002.
1/)us tlroll$ "'J�",,-N.jUlc/m(! /HIrtl, (Il' te".publlcmwn nt �It e,,,, ",produl/e, ,,1 arc"hit-«' sur /flle/q/II/! SlIpport ql/e ct! soit, ni trrmsmltt .roIIS qlle/lJllefimt/'
/fil" C(r M,lt III/ pur qll<1lqlll' liU/J'Cil fi"" no soit (nerl/tmlqul', mtClmfq f/, phouxople, enreglstrt!wlt/II (lfl 1/11/1"(1) uml rall/orist/dmt préldublfl dtl Grime, \"f'orksbup.
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Games "'orksbop I,ul 1()(}2

Angleterre Canada
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France
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dt' Pichaury. ut' 4" 19 Unh.'19,II,
(i:urn,.'S Work.�hop,
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Abc-en,l'rovenœ - Cedex .:S 1,5'- 1 H.3
I�nlc)n. I,BO, ,lVenue),C;.G. cie l:;al,auz.ièrc
NQuingh:un. W;: 72WS 1�591

o
Oillario,

..
www.g.1.mcs-workshop-(r.com Produel Code:'lu 03 OZ 06 001
ISBN: 1-S'lIYl 186-9
INTRODUCTION
L.es skavcns seml une race d'hommes-rats malveillants Cc livre contient les sections sui"allle�;
qui grouillent S()lI� la surface du monde de Warhaml11lT.
Les galcric!'I de leur vasle empire SOLI terrain s'étcndcn! LES SKAVENS
des j ungh.::-. (ks 'I(.:rrcs du Sud aux steppes enneigées Une description des clans skavens, de Icur struC1l1re
de Kiskv ct des frolltièrc.:s occidentales cie J'Estalic CI ct de leur position au sein de celle société, suivie
de 1:1 Brctonnic jusqu'aux conllns des royaullles perdus d'une énumération détaillée des types de troupes les
de l'Oriellt lointain. Leur capitale est la mystérieuse plus courants ainsi que de ceux, plus rares, spécifiqucs
cité cie Skarognc. dissimulée par les marü:agcs infestés aux quatre clans majeurs.
qui bordent l'ouest de la l'ilte. C 'cSt là que les
Seigneurs de.: la Ruine, dcspotl:S inlluClllS CI sans pitié. LA MAGIE OU RAT CORNU
siègellt au Conseil des Trc..:izc ct cOll1plotcnt cn
Une liste de sorts cmnplète. assortie des règles régissant
la magic des Prophètcs C; ris et dcs 'Icchnomages.
préparation du grand jour où les armées :-.kavcns
émcrgcrol1l de leurs royaumes de tunnels pour jCh.:r
à bas les civilisations du Vieux Monde ct régner �ur
LES ARMES DE lA SUPRÉMATIE
'nJUS ks objets magiques qui viennent cnrichir l 'arsenal
leurs ruinc�. 'Icllc c�t ("ambition ultimc dc la racc
�kaven, un dcstin prêché par le� Prophè«.:� Gri�,
dont disposent les pcrsonnages �kavens.
sorcicr." el augures du Hal Cornu. leur divinilé maligne.

Cc livre décrit en détail les Iroupcs que les skavcns LES ARMÉES SKAVENS
pem'enl ras�embler pour partir au comb'lI, leur 'Ioutes les unités, leurs options, leurs v:lleurs cn points
magic e.:t leur façon unique dc Illcner une guerre. ct les autres informations nécessaire� ft l'élaboration
l.orsqu'iI les affronte, chaque adversaire sc retrouve d'une armée.
face à une V:lgUC de.: guerrier� des clans qui s'élancent
vers lui :l une vitcssl: hors du commun, ave.:c parmi
PEINDRE UNE ARMÉE SKAVEN
leurs rangs. des IllcutC� de bêtes dc gucrre mutantcs.
Un n.:cueil de conseils ct d ' astuces inestimab1t.:s pour
cles fan�l1iques vén(:r:1Il1 la contagion, des armes issucs
d'une technologie démcnte t:l des assassins vêtus de
bien peindre votre arllll:c.

noir, tapis dan� la foule.


LES MAÎTRES DE L'EMPIRE SOUTERRAIN
.Jouer une armée skaven ;l Warhammcr demande une I.es règles ct l'historiqLle de deux personnages spéci aux :
bonne dose de rénexion. Prises indivicluellcmcnt, ceS le célèbre Prophète Gris Thanquol ct Throt le Galeux.
troupe� sont !'iouvcnt surclassée� par leurs ennemi�
dont les caractéristique� Cl ("équipement sont
LES CIANS MAJEURS
meilleurs, Cependant, Ic� skavcns ont un avantagc de
Des listes d 'année spécifiqucs aux clans majeurs.
taille; le poicb du nombre. II� peuvent déployer unc
Elles permcttront aux Maîtres de la Nuit du clan
large variété de gigantesques pavés d'Infanterie, ce qui
Eshin, aux Seigncurs de la Peste d u clan 11eslilens, aux
ne fait que renforcer leur détermination et leur
Maîtres Mutateul 'S ct aux 'lc.duloll1aÎt:res dé mener
permet la plupart du tcmps de déborder les nancs de
'Jr �
leurs arn,ées à la vÎClOirc,
la formation adverse. S'ils peuvent retenir les unités r
repl'ésclllant la plus grande menace en leur opposant
de Simplcs rats ou des eScl;lvcs pour aller frapper là Oll
il faut avec leurs meilleures troupes, ils triompheront.
Malgré cela, si les chuses commc'ncent à maJ LOu mer
ct si la panique se répand a�l sein de la horde, il est
hautement probable que I�l peur la désÇ)rganise
entièrement. Et une fois que' les s
..
ps commêncent
à courir, rien ne les aJTêle. s'accrochà 't tant bien
'

que
"Mitu,.Jvaut un )âcAle vivant
J
mal à leur vieil adage :

qu'un héros mOrt !'; ...�.

--

rlA4lliJ n IA-fWH"JÎtUtJ f1f" U-J.JHtI ti,.. polt-mi"K-ff Aw «f., ,,.,J,,,.,I,... rf.b-�ff ';'rJ.lra. dAl\.f 1" ltm,l,.. ,..t
J....... r«!JI,.". dt-j rljt�OI\S d".., ChADj "IM- J� ,,-/f1.. I"J hu-mA/1\S dl-,.,. rN"M ",..,'À. m/"IN/i . )".,Jll­
s�."'.·"'. CHta./flJ Affir,.".,..,.t ,."..,. '/IJ ,.". JOItt rI,..,. fiit a.�t-J I,.MA' dl-plU't. d,..J ,.....tlJtS ,0".,,,r;"I-ttt lA 1".,I)t.
"a.r/Al'll,.. «"'J �J-,*I"'J, ti" Awirt-J d.,,� 1. Ü"",I, d, ti-�"..... PAAS 1" wU. I. S
""..t,;,.��.>t ,."..,."iI J'fJ:jlt d'"..,.M rAtt- À. ,a.rt ,.ttt,fft- ,."..,.1 �J tdl"ndAi,..f\i n I,.J hf'fAKf-J J'koINIAitlli:.
A4AKM ,.,..".U
.,. "Olt pAJ À. ,Artlr «,.. J h"..,.ma./flJ, � 1'1/"....11 a.pfKOI..�. Jt".,/J 0"., pAr pt-i/iJ ..70IN"..J /IJ
"AN 1" 'AJ dt-J h�J-bH"'J, ,.,..AiJ a
par llr dl' rAiJ, t..�ttt.f.r"f\i À. J" rAJJt-mblff J....... Ill. ,IAU- du-
Il'a.,,,ur tJ ,."(1,, rl-(".,J,.ttt s;,.,..,/�ttt tit- rH.�ïtr,. 1,.,.,.,1,... LI- "l-rJ Jo".,((ltl, t.hD.Jsa.1li: 1,...1 """"AJf-J ,,1 10".,J
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�'f\J I.MT;rft.J rHJ�i-rHi If"J prH-rf"J èt l''''''J'' d;"",,�. U"';"brt-w...-, ""1M""
' u-rtu'tf I,.J 1'I0rY'1J dt' ".11)I"t-J d;"rt\OI)J
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(ormo../,.,./. "",.,. ÛtApt" o.u.-df-JJu-J df-s bUJ JiUiJ . Ln MAiJ Au.(..U-1'i ,.,. rJ.�Ait, o.u- J/,.u- d,. ,..,.Ia., la. "H""";""
h4Nf'l'\A/I)J Jt- I.ow-rf'li.r,."t �""'J I,.J 1')A/f'LI ,.1. d�ff"l'Ii d,.",.Mil J&lI'IJ (,f-JSt' plu-J 1VJrr\brt-""Jt-, plu-J fort,. ,.t pl""J
1t'lA-r aJdf>. Mo./s '''J 10'1"""J bDrbt"J ,.,. J,. Jt-l'tfaJt-"J ,tlJ A"","AÛf"u-Jf". pf" fu-rtl"t-J (KJ.o.iu,r,.J il la. fOUATu.rt­
c,OI'tU'r";J: t.""" I,.w-r /mporl.o.II. w.1') 1*"" df- plw./f- Q. Ill. M/I.,.U,S,. II')(f"JiaJ,.1'II. If). ,,/1.;'J""Jiu
- -, . d&ll'lJ J,.J rnoll'ldrt'J
Jw.rftl.U-? JO""J I.Hr,., I.o""t �I.A/I. tho.""d ,.1. Jf"(.. rHo;'\J. {ht:l..t-....",. 1')u./� Ill. (,Ioth#- JOMAil. II'IJ0Jt-"Jf- f"1.
I.r/OfTlpho..rJt-. US hU,MAif\J "1,,a.lt-1'Il I.rA.t.....J ..i d&vLJ ItfAk
".oprt- "III" (,Dr d,.J l'Iw-HJ d" nUJ pCU'tO/M"A;"r'Il lu
Lt-J h""""'A/tU Jt- I.Hro.ft..1'Ii d&ll'lJ 1,.w.rJ d,.mt-w-r"J, lA
I*w-r If-WA'" I.MA//JcvJ ItJ f"l')lrA//Jf"J. IIJ t'1'l"Ojff,.,.t
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if·rr"J, ""o./J A..u.U-1'i ",.. rhll"J . (trlAiI\S CllIi-rf"rJ A.u­ Flf)tI.lf1Ytl-r'Il. IIJ rtlJJhT1blff"l'Ii iou-if-S If"J Dr"...,.S , .".,'ilJ
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troUrlli-r,.rJ port,. c./OJ" . LA pl""lt' J' !rtb--I\S/(Ia.. Ot'J f'lAiI'lJ, It-J """'1')a.t,AI)t' dt- I,.J fAir,. Jorilr o."H-lfftt-J n
.1'''''''" "';'-s I� do<- "-/, HrAJMi /n ,kalln fra.t,tlJ S" /ls ,.,.. J,. MOt'tlrAi,.r'Il pD.J. Au..t.w.I'I" r;'pDl\If" IV"

dJ.trtTY'lpf+J f-l lA itrrlbl,. "Ioth#- JOI'Wllt J"IM' ,Aulr'll. L,.J h�1'IJ """t-I'iff,,1'Ii dt'J rr'lAdr/""'J foi
loujou.rJ 1,. J/tlJ dl1.N If). ûU ltrror/Jff. "1')(tHtGi-r,.1'II. I,.S portf"J, r;"'iJAl'lt d"J t""'I'),.,./J JOrrIbrf-S t+
6/,."JaI., d,. .70J&"J plHTtJ dH..hirff,.,.t 1,. �/df-J. S,. rf-JJeUJ/JJev'Il, I"J Jw.ul"ArJJ df" (,f- t.w.1 ",,0.11.
ût'I. kra.s.fAJ'tlIf"J ""AiJOI)J if"/If"J dn Aul:rtfo/S Hi U-I') ft'''''pl'' fft.r (,Ort"tn'lt-�tl'ti. il ,ÜJu-�rt-.
""';'üorfS " MirJ. WOW'If.,r,. d'ltAblttu'tfJ O&ll'lJ (ArJ/t.w.,. Jo./I,. du, lrw, IIJ lrOu.tI,.,.,.tti 'tJ Mff\J,
iOfTlbHt'rJ f'f"lA/Ad,.s ,.1. wwu,ru,r,.,.t J&lI'IJ mAiJ Il ,.,. r,.JiAIi. d',.".,.,,- ,.".,t- ,.""t-I,.u.f-s OJs,.,.,.,.l'Ifs H.
rAiJOf'l AppCU',."tf-, I,.J I\O""",.AU,-MJ d"J 1ambf.Au.-)f d,. "t-lkTlHtfJ. Sou..drU'I, d&ll'lJ Ill. I�,.
Sw.b/JSaJt',.t rrhtxrlbl,.s """"to.ÜO'lS. "cu,i/lClI'II.f- df- J,.u-rs tortht'J, /lJ ApHtu,r,.,.'Il dt-J "";/lIH"J
LA "Hm/� .70u-//J�t' d;""orail (,t' dy,.Io4I)f. Ln rAiJ J,. rtlJJ,.""blo.;",.t ,OUA" la. (,UA"ff.
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UJ hu..moJf\J Jt- mir,.1'Il dOJ ;... dOJ ,ou.r dirf-l'Idrf" l''IM'J
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7rtuiM-Ît: li 4,.-;'J fo, fly-ftd� tifl-+Ntf' 'lA {)AnVtAikNt ,(,..l(tMUU·


AJl,)f �I'IJ t.u.f- It-J ""'t-Au..­
- 11')/kft.1M'J t-iMI'It II'It:wJh ,.t t.u.f- Du- �LA M41;',(ki,Oll "�J 7r-f"iz."-.
I,.J rAiJ ""aif..1'If dtvor;" 1,.lM's
rh,..."f-J df- I\OUATIi/M"". Il ,.,.
d_ f"J d,
· j"".1t.".,." o.u­
Of-,,,,,iS If"J r/"f)..Jf"J s"pül'lirlol')AJ.4,-)f df" 711h
'tSIIlÎI �...oi _il" ,I,.d d,.J 1'1000AJf'tf-J Woir,.J J'"t"l'Id u.1'I n1Drko.J"

,(ktulff'-.L '
tl """'""" lo.d l, mo-odt. Ils
f"jtltrt-.L dthors tI
lMoJpiiAliH" i"'t-Jt;' df" rN1./Ad/f-s. {,.tif" r /OI'I.
ir/Jlf'fnt-1'Ii C,DM""" JO""S It- l\Om dt- MDrA/J pu,lr/dl-$
It""S ,ar1tJ. f-sl ""''' rO.J� o4.c, 1(1. mort ((,Apf#- If"J iI)l"Ot\Sd,.I'IfJ. {f­
,.,. JOI'If t.u-f' JAbI,.J l''I''lOUrlItu'tfS, flt:l..t-u, ,.J d',.0."" (KOu.pl,.
f-t "i:!fI:o.I:lol') t'I') dkOrrlpOJ/l.IOI'I. Of-J tAl'iAw.)f bO""""U-)f J
Jl-rpt-rit-,.t, formal'lf ",,1') d/-da.lf" II)J00000 Ablf" df" brtlJ
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rt-SJhYlbltuti Q. du- bl,. (.Q.lûrJ. . A c,t-rI:A/f\J "l'IdroliJ. 01'1
f#-u,ll.roUrllt-r d,.s fI"-i-w.H ,.w..1 Jûr'lll/lt-r'Il df- I....",.u.rs
Jombr,.S ,.t pr�J ,it"st.u-f'IIt-s ,.It-I'I f'tf- po".,.JSf".

Phi·l.rH" dtl.#\J I,.J MorAiJ Pu.l:ridt'J. "'t-Ji Aff#'ltr lA rr'tOrl,


JO""J Ill. d,.1'II. df-J &;'I.,.S df:Jf.I'tkf.f"J , . u,/ I,.J htuttt"J Ou­
,CU' rt-I'IIIS,.,.,.,.,.t d&ll'lJ It-J bOu+J rVlOw.oI�f"J. RDrf"J JOI'If
U-u,,,- ,."",1 .1J A",.'tI.IM'''I'tf. Il f'tf- "Ou,rl. A..u.U,1')f" rlA.f'l"tf"u.r
d'or Ou- d,. rkh#-JSf-J il ".opos dt- (,f"S iH"rl-$ rN1.w.dltH.
J,.""I,.s If). disolAillM H lA mlJt"t SH"OI'If f).".,. r,.I'Id,.Z-IOU-J
pOUA" It- fou- ,.u-I J'y r/Jt.""'t-. RDrI-$ Jcw'Il t#>u-)f 1.",,1
hAbltt-r'Il il prO)f/m/U, pAr f#-IM' dl-$ SH.rf-ts t;"rJ.bir"U-)I
t.u-I rô,ül'li d&ll'lJ (,f- bolM'biH".
s
Lc!"! skavcns Sc répandcnt !"!ous la �lII-ratc du moncle on trouve enfÎn les gllt:rrier� �kavcn�. plus forts ct plus
comme une maléfique contagion. Lcur vaste cmpire mal:hi:l\'éliques. domin6 par un �igneur puissant, perfide
s'étend sous lc� continents ct les I11cr�. invbible à ccux ct totalemcnt dénué dc �crupule�. Cc dernier pa�se Ic
contre lesqucb ib complOlcnl. MaÎtrn dc� profondeurs plu!"! dair de son tcmp!"! à éliminer ses rivaux tout cn
de leur:-. dom;line� !'\outcrrain!'\, ils attendent le moment reMant aux agucts pour prévcnir Ic� risques inhérents il
oll ib pourront cn �()rtir Ct une V:lguc invincible balaicra �a po!"!ilion. Bien que CCIIC �trUClure �oit parfaitemenl
le!"! tcrrcs de la !'\urfacc. définie et rigide, elle n'CM en :Il1l:un cas Ihe et les sk:lvens
d'un même dan l:omplotent sans cesse pour revendiquer
La !"!odété sk"ven c!"!l �lrutturée en clans ct les rivalités
toujours plus de pouvoir. I.es alliances se fonl ct se défont
pour la suprématie ne s'ét<.::Ïgnem jamais. Son !'\ystèmc
l<lndis que les supérieur� sont régulièremcnt :L'\sassinés au
politiquc est dominé par la fOllrl:x:rie. la lrahi!'\on. Ics
fil de� intrigues ince�sanIC!'\ pour la domination. lcllc
intrigues et le complOl. Il en résulte quc le!'\ skavcns
e!"!t la f:lçon de f.lire de� sk:aven� par qui ce mode de
formcnt une race paranoïaque dont le!'\ e�pril!'o rClOrs nc
promotion c�t al:ceplé ct même respecté.
ces!'\ent de veiller à leur profil pcr�()nnd. Lor.-.qu'lIn clan
pcrd dc son innuence et devient vulnérable. Ic:-. autres sc I.e Seigneur Ronj du clan Mor:o, eM récemment devenu
re(UlIrncnl contre lui ct attaquent sa placc forte pour la particulièrcment influent. s'étant débarrassé de plusieurs
mettre à sac. I.e:o, skavens des clans ainsi démantelés sont de se:01 rivaux ks plus prm.:hcs gr:kc :lLI mcurtre, :l la
invariabIi.:.:IlH.::nt réduits en esclavage par œux qui ks ont tromperie cl parfois mêm<.· :'t la guerre purc ct simple,
vaincus et pa:-;sent le reMc de leurs brève� existences cc qui a valu :'t ce clan le veule n:spect des autreS. Les
eneh;lÎnés. à servir leurs nouveaux maîtres. r6erves d'cau du domaine d'lm de ses adversaires furent
cont:llninécs par un germe infecticux achelé;) prix d'or
I.es dans guerrier� �onl les plu� nombreux ct cc sont
au clan PCMiiens, puis une atl:lque surprise vit le Seigneur
Honj l11:1rcher à la tête de� guerriers de son clan ct
eux qui con�liluent le gros de� armée� �ka\'en:o,. Au sein
de chacun de cc� c1an:o" J'échelle hiérarchique est basée
piéliner des corps empoisonnés par ccntaine:o, pour
sur la loi du plu� fort et du plus rusé: on retrouve lOut
mas�acrer les rares survivants CI cI:llncr son bon droil
en bas les esclaves, qui inclucnl des créalllrcs de IOules
sur le lab)'rilllhe de galerie�. I.e dan Mors a gagné dans cc
les raccs, même s'il s'agit surtout dc skavcns des clans
!"!olldain changcl11c:nt dc statut unc quantité significative
dc nouveaux esclaves cl de richcsse:o" fi td point qu'il
dé<.:hus. Vicnnent ensuite d'innombrables travailleurs qui
constirucnl la vastc majorité de la population �outerl1line.
est dé�onnai!"! pre�que a��eZ fort pour menaCer de faire
1)lu� impofl<lnt�. mêmc s'ils SOnt inféricur:o, en nombre.
de l'ombre aux quatrc dan� majeur� depuis �on �iège.
dans la Cité dc� Pilier�.

,

�.
Cela pourrait annoncer la lil1 du chin
domÎ n:IIl(:' défendent fc.:roccl1lcnl leur position el ont
déjà réu!'Jsi à s'unir (1:111:-' le passé pOUf Illcttrc à genoux
quelque ennemi commun.

Du fait de leur innucncc ICIHaculairc. les qualre clans


majcur� onl Llne :l!lccndancc totale sur la m:lS!'lC dc:,
intrigants de la !'Jociélt: sk:l\'cn . Le clan Peslilcn:-. cst cdui
des rcc!olll:lblcs Moines de la I)este, les disciples de la
contagion cl dc la corruption qui onl émergé Cil force
des profofu.h.:ur:-. humides des j u ngles de LuslrÎc. l.e
clan Moulde!" C!'JI devenu riche cn cxploÎl:l1ll les effets
mutagènes de la Makpicrn: pOlir pratiquer l'élevage de
IOUle lIlll.: gall1nll: dl: bêles monstrueuses. I.e dan Eshin
eSt constitué d\:spions di!'icn.:lS et d':t!'isassin:-. furtif:,
louaI)( Icur!'i scn1iccs aux autres clans. I.e plus pubsant
de ccs quatre dans est ;\ l'hcure actuelle le clan Skryre
dont les membre!'Ô c()nnu� sous le nom de lcchnomagc�
sont spécialbés dans l'art de mêler la magic.: et la �çjcnce
pour produirc leur:- arme!'> de destruction l11as:,ive.

L'intégralité de la population �ka\'en est dominée par le


Con�eil des Treize, formé par les Seigneurs de la nuine :
onzc Seigl1l:urs des c1an3 principaux, dont les quatre
dans majeurs, ct u n dirigc;ant d u mystérieux ordre
des Prophètes Grb, l'en:,emblc él.\nt symbol iquemel1l
complété par u n trcizièlne membre, le Rat Cornu en
personne. Ceux qui siègent all Conscil des 'l'l'cize sonl
des anciens qui défendent leur rang depuis des sièdes en
ayant entt:rré des générations de prétendants. Lc Con:,eil
cst inévitablcment agité par scs propres int rigues pui:-quc
chaque Seigncur dl' la Iluinc l'SI pl·(-t il poignardel' d:lI1s des Seigneurs de la Ruine, les sicns furclli pUI'l: mcnl C[
le dos tOUI rival afin de promouvoir sa propre situation. simplcmcnl extcrminés jusqu ' au dernier e:-davc. I.e dan
Eshin fut pour cela dépêché cn Corce : une vingtainc de
l.a rabon d'être du Conseil est d'unir les mas�n, dc
;'1
ses assassins infiltrèrelll la tanière du Seigncur du dan
forccr k!'> skavcn:-. travailler ensemble vcrs un but
commun, En réalité, ses membres sont trop occupés :'t
Makris pour l'égorger ;wec �e� liculcnam:-. Piégé dan:- :-c:­

se trahir les un:- les aUlres pour que l'unité soit effective,
terriers, k clan fut décimé lor3que le dan ,\1 ouldcr y fit
lit." déverser sa puissance sous la formc de H�Hs-Ogre� et
mais il est reconnu qw.: �i le:- sk:wen:, s'élevaient en une
dc lOU(e� !'>ortcs de créatures infern;t1e�,
seule vague grouillantc, ib prenclraient rapidcment le
Vieux Monde tant il!'> 30nt nombn:ux. I.e Con:,eil de!'> Lcs Prophète3 Gris sont le� intcrcc�:-cur!'l vivant� du H:1t
Treizc se réunit régu lièrement dans la grande chambre Cornu ct édictelll ses désirs il la population :-k:lven. l b
d u conseil d u Ibt Cornu, au plus profond de Skarogne, sont aussi les "conseillers" des clalb guerrief!'l q u ' il:­
la capitale fangeuse de celle engeance méprisable, pour contl�lÎgnent ;l suivrc les ordres de la divinité (:-elon k:ur
maintcnir la coordination et définir une sorte de projct propre interprétation), CI joucnt Ic rôle d'intcrmédiaire:­
commun à tout l'empire skaven. pour relayer les décrets du Conseil jusqu'aux dan:-. I.e
doyen des l'rophètes Gris, porteur du titre d"l léré:-iarqlle,
Située au plus profond dcs Marais PUlrides pr:uiquelllcni
siègc au Conscil des Treizc, bicn quc cc l'a il soit t.::I UM':
impénélrabh:s, Skarogne, dont on dit qu'elle a vu la
de contrariété parmi de nombreux dans qui estimcnt
naissance dc <':elle race contrc natUrl:, est plus u n dédale
qu'une villc. Se:- 11ll1nels IOrtucuX ct ses rucS ont été
que ccla ne peut que comprolllcttre le I-t>lc dt.!:-. Propht:tc:-.

prolongés dc manièrc si continuelle ct cxtcn�ive que S�I


Gris. Ceux·ci prêchent aux skaven:, la nouvelle t:rc de la
G rande Ascendance Oll les hOllll11eS-ril!!'> :-c lèverunt
véritable étcndue dépa:-sc lïlnagination Cl qu'clle
unis pour déferler sur le mondc connu el Împo:-.cr leur
s'étend sous Ics maréc:lgcs telle une ombre rampante, 1 ...1
joug il IOU!l les autres pellplc�. Tous ccux qui o:-.ent
misère sordide de!'! niveaux inférieurs de Skarogne abrite
:'i'opposer aux Prophètes Grb sont dénoncés comme
les mil lier� de ska\'en:- de:- clans inférieurs, dont I<.:s vic:­
étant des hérétiques qui agbsent contre Ic Hal Cornu,
heureu�ement courtc� s'écouknt au bcau milicu de
Les clans rivaux n ' ;ttLcndcnt qu'une tclle déclaration
J'obscurité. des immondice� et des maladies, rythmées
afin de s'cn :,ervir de prétextc pour décl:lrer une guerre
par lc:, menaces inccss:tnte3 d'éboulements et de brimade:-.
sacrée conlre celui qui a été pointé du doigt. I l s Condcl1I
de la pan des clan:, supérieurs.
alors sur l'infortuné accusé, Soutenus par la puissance
Lc Conseil disposc de� adepte:- du clan Eshin pour f;lirc du Conseil Cl des Prophètes Gris. clont la position les
respecter :,:! volonté, traquer les skavens qui défient ses fait jouir d'une i n n uencc considérable, Cela n'empêche
décrets ct éliminer tou!'! ceux qu'il considère cOl11me llne P;IS le ressentiment que de nombreux sk.wens influents
menace. Lorsque le Seigl1l:ur du dan Makris gravît trop leur portent Cl' les Prophètes Gris savent qu'il leur faut
rapidement ks échelons du pouvoir en ignor.1Il1 lcs édits en permanence surveiller leurs arrières,

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REGLES SPECIALES DES SKAVENS


Les règles spéciales suivantes s'appliquent à toutes les LA VIE (DES AUTRES) NE VAUT RIEN
unités de ce livre, à l'exception des unités de Mercenaires A la différence des autres races, les skavens peuvent
non skavens se banant pour une année skaven. volontairement tirer avec des annes ou des SOrts sur
des unités ennemies engagées au corps à corps contre
MIEUX VAUT UN LÂCHE VIVANT des unités amies. Vérifiez d'abord que l'unité ennemie
QU'UN HÉROS MORT ! visée est e n vue de celle qui ta prend pour cible (si
Toutes les figurines de l'armée skaven ajoutent +1 au l'arme ou le sort nécessite une ligne de vue) avant de

résultat des dés déterminant leur distance de fuite. mesurer la portée jusqu'à la cible (et non jusqu'à l'unité
skaven engagée contre eUe). Effecnlez normalement le
L'UNION FAIT LA FORCE jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque LOuche.

Toutes les unités de l 'armée ajoutent toujours leur


Sur un résultat de 1-3, celle-ci affecte une unité amie
déremlinée aléatoirement parmi ceUes engagées contre
bonus de rangs actuel à leur valeur de Commandement
pour [Qut teSt basé sur cene caractéristique.
la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée.
Les annes et les sorts nécessitant un gabarit doivent viser
Déterminez d'abord le Commandement normal de
l'ennemi comme expliqué ci-dessus, mais le joueur peut
l'unité (en (oncuon des personnages, de la présence du
Général dans un rayon de 1 2 ps, des bonus ou malus positionner cc g.'lbarit sur ses propres figurines aussi

magiques, ctc.) avant d'y ajouter son bOllus de rangs. bien que sur cclles de l'adversaire. Si le gabarit couvre
des figurines des deux C.'lIllpS ou des figurines ennemies
Le meilleur bonus de rangs dont vous puissiez disposer
en contact sode à socle avec des figurines amies, suivez
les règles du parag....phe Tir & CO/ps à Corps des pages
est de + 3 pour un Cd maximum de 10. Par exemple,
une unité de Gucnicrs des Clans (Cd de 5) avec un bonus
de rangs de + 2 dispose seule d'un Cd de 7, de 8 si clic
60-6 1 du Iivrt:: de règles de \Xwhammer.
est menée par un Chef (Cd de 6) ou de 9 si eUe se trouve
COURAGEUX MAIS PAS TÉMÉRAIRES
à proximité du Seigneur qui est votre GénéraJ (Cd de 7).
Les personnages skavens peuvent choisir de mener tes
Notez que le Génér.tl confère sa v-alcur de Commandement .
unités en restant au dernier rang, considéré comme
avant que son unité ne la modifie avec son propre bonus
une place de choix par les skavens (souvenez-vous que
de rangs, ne modifiez donc pas le Commandement du
Général gn1ce 3LLX rangs de S;:l propre unité avant d'en
les champions d'unité ne SOnt pas des personnages) .
l'unité peut cependant utiliser nonnalement leur valeur
de Commandement. le POrteur de la Grande Bannière
faire profiter les unités à portée !
Si les 'sIGlvens 'perdent leur bonus de rangs à cause a le meme effet que s'iJ était Situé au premjer rang. Les
. . ' d'une cI]ru'ge de flanc ou par l'arrière, ils ne personnages' ne peuvent lancer et relever des défis que
.
- bénlftciem plus de ce bonus (pas même pour s'ils som en contact socle à socle avec l'ennemi.
.
le tcsr de pcmique qu' implique cette charge
s'Us sont déjà engagés par l'avant) . Si leur unité est engagée au corps à corps au moins
depuis le tour précédent et que les personnagt'S skavcns ne
Notez que les unités en fuite n'ayant SOnt pas en contact scx:Ie à sode avec l'ennemi, ils disposent
plus de bonus de rangs, cdles-ci de trOis optiOns durant leur phase cie mouvcment: rester
doivent sc rallier en n'uti.lisant à l'arrière de la formation, rejoindre le premier rang
que leur Cd de base. pour se battre, ou encore décider de quitter l'unité
(comme si elle n'était pa engagée au corps à corps).
Hs ne peuvent cependant pas rejoindre une unité déjà
engagée au corps à corps.

De plus) Si un personnage skavcn refuse un défi, c'est le


joueur skaven et non son advers�tire qui déCide de qud
personnage .rejoint l'arrière de l'unité, ct aucune �na1ité
ne s'applique pour avoir refusé le défi. Si l 'arrière de
" unité est engagé au corps à corps, le personnage est
placé sur un flanc, au centre de l'unité, ou dans n'importe
quelle position d'où il ne pt:: u t pas se battre, car il ne
en aucun cas se retrouver cn contact socle à sode
avec l'ennemi après avoir refusé un défi.

ARMES À BASE DE MALEPIERRE


les �lrmes skavens suivantes comptent comme armes
magiqucs et peuvent donc infliger des dommages aux
créatures insensibles aux armes non magiques :
Arilles empoisonnées des Assassins et des Coureur!'!
d' Égouts, Malclames des Tcchnomages, gaz et attaques
des Encenseurs à Peste, pistolets à Malepierrc, globes
de Globadiers, JCZ7..ails, MitraiUeuses "Rading, Lance-Feu,
Canon à Malcfoudre.
THOUPES DES CIANS G UEHJUEHS
Des troupeaux (/ '/::sclaves sout pOllssés cllI-deoclI/t des
M cc CT F E l'V A Cd armées skavells pour épuiser les projectiles de l'ellnellli
Sl:iglll : ur 5 6 ., -, ; .1 7 -, 7 ou tester sa/orce. Lesgénérau.x sktwells les ellvoiellt se

Prophète Gris
faire lJlassacrer saliS bésitatioll, et ce SOllt encore eu.y qui
5 3 3 3 4 .1 5 6

-, -, "
se préoccupeJlt le /,Ius de ce qui peut leur arrirJer.'
Chef 5 5 2 6 .J 6

Vermine de Choc
RÈGLE sPj'CIAJ.E
5 4 3 3 3 5 5
les unités skavens, exccptécs les
-,
Sacrifiables : 'Ibllles
Grandes Dents 5 3 .1 3 5 2 5 :tUlrcs unités d'Esclaves, réussissent <lul'Ol11atiquemcnt
Guerrier des C ans 5
l 3 3 3 3 4 5 les teslS de pClJlique provoqul:S par des Esclaves.
; .1 ;
NUÉES DE RATS
GI"::tndc� CrilTcs .1 .1 4 2 5

Eschwc 5 2 2 3 3 4 2

; .l -,
Le dé/er/ement des skcweus ait ire d'ùlIlombrables rtlls
Grandc.:s Palle'" 5 2 2 2 2
VOraces qui Ile laissent souvent pas gralld cbose des
Nuée de Rats 6 3 0 2 2 5 5 10 11It1lbeureux croisaltt leur rOilte.

RÈGLES SPÉCIALES
Sacrifiablcs : 'Jbules les unités skavens réussissent
GUERRIERS DES CLANS automatiquement les testS de pCUlique provoqués par
des Nuées de HalS.
Les Guerriers des Clalls cunsiililent le gros d'ulle armée
Nuée : I.es figurines cie la nuéc sont rassemblées sur un
skavell. Ce Ile SOIlI jJas des combattClnts cf 'exception
seul socle carré de 40l11m de côté, considéré comme une
car ils manquent de discipline el de délerlllÎIICllioll,
seule figurine ayant plusieurs Points dc Vit: eL Anaqucs.
mais au cœur d'une unité des leurs, la présence d'autres
Unc NUl:e de llats combat avec son plein potentiel
skavens CllllOur d'ell.x {(cou;t lellr umfimu;e el le/,rpenllel
jusqu'à cc qu'clic ail perdu scs 5 PV ct soit retirée du jeu.
de /clisser libre cours à leur/él'ocilé.
Les NUl:es de Hats sont indémoralisables Ct ne peuvent
HÈGI.E SPÉCIALE être rejointes par des personnages.
Noyau de l 'Armée : Le nombre d'unités de Guerriers Tirailleurs : Une unité formée de plusieurs socles de
des Clans détermine combien d'autres unités cie chaque Nuées de Hars suit les règles des tirailleurs,
type pClIvent être incluses au maximulll clans l'armée.
MinuscuJcs : I.es Nuées cie Hms ne bl�quent pas les
Ainsi, si votre armée compt<,,: une unité de Guerriers lignes de vue d'autres unirés, ce qui ne !>'Irn1el: t()ul:e�ois
des Clans, elle pellt inclurc une unité de Globadiers, une.! pas aux aUlres tirtlilf;eurs de traverser lelll,[o,rm,at,iorl.
de Vermines de Choc, une de Coureurs d'ÉgoutS, etc.
Si vOus avez deux unités de Guerriers cles Clans, vous
pouvez inclure juSqU':l deux unités cie
Globadiers, de Coureurs d'Égouts,
j usq u ' à deux Canons à Malcfoudre,
etc. 'Iolltes les autres n:striclions
normales viennent s'appliquer
en plus de cdlc-ci.

VERMINES DE CHOC
L CI fourrure des skaveHs les plus curiaces est plus
sombre que celle des autres, c 'est pourquoi les skavens
C�)'ClIIt le poil l1oir sont crtlil1ts et respectés. Ces guerriers
Cll/ssi /ort�· que retors sont souvent cboisis par les
Seigneurs pour/ormel' des unités d'élite : les Vermines
de Cboc. I/s son.I mieux équipés que le reste cie leurs
congénères et tlSSlIlY!JIJ gélléralelJtent la [!,Clrcle rapprocbée
du Seigneur ou d'ul1 Propbète Cris.
,
li pyramide pu la vtgéh.tiôn ct le skink fraussé, le skink (ut soulevé des marches de pierre pour
approchait iVCC. prcClution. Il s".!.rrcta pour tChlcr de percevoir le ctages plus bas, avant de continuer il dégringoler
piaillement des oiseaux, habitudJcmcnt incessant dans (clic forcI Jusqu au de la pyramide. Son corps désarticulé ct ensanglanté
tropicale. nuis il n'entendit rien. Un tcl silence chi! aussi pesant s'écrasa devant la colonne immobile des hommes-lézards.
quïnquictant. Lentement. il sc mil � gravir les muches de pierre
les saurus levêrent la tete vers le dernier plateau de la pyramide.
(issurécs cn jetant des regards inquiets aux alentours. De cette hOl.ulcur.
il apercevait cn contrebas les aUlres skinks de h même ponlc que
Le crissement de griffes contre la roche sc répandit dans l'air lourd
ct un flot intarissable de petites formes commença à se déverser par
lui mucher cn silence pumi les ubrcs. [n approchant du sommet de
les plus grosses (issures de la structure. Des milliers de minuscules
rongeurs il la (ourrure miteuse descendaient de la pyramide tels un
li pyramide. il sc retourna ct Sil crc:te passa d'un vert sombre au
rouge ccbtlnl. avcrtissOI.nl d'un danger les S1urus qui avançaient .tu
raz-de-marée vivanl ct furent bient6t sur les hommes-lézards. Ces
derniers sc mirent il écraser de leurs pieds griffus les rats pestiférés
beau milieu des buissons ct dont les ungs s'immobilisèrent tandis
que le soleil hisait luire leurs urnes de bronze. Au loin. un singe
qui tf�t�f nt de grimper le long de leurs jambes fcailleuses en les
SC
tf'ordant &tnctiquement. Plusieurs tombèrent a terre el disparurent
hurleu1'- fit entendre annt que le silence absolu ne retombe. aussi
lourd que l'était l'air humide.
, trés �te �tl le flot mont�nt de la vermine enugée.
Le skink aux ecailles bleutées sc tenait immobile. StS yeux vitreux , ,;'"\ �
Des il uelles sombres apparurent �Iors au sommet de J'antique
fixés sur le bassin de frai au pied des marches effritéc:s de la pynrnide.
l't:I� t sombre. sale. ct des parti,ules nauséabondes {Iottaient a
tdi{(ç�. S ties de l'ombre des �ortes q� i menaient vers Ic:s ,h�mbres
<f
Sil ,urf..
.supè bs- è\
ur
.
Dans un cacophonie de cm mcohérents. les MOlOes de
h Pc e dCSCOfidireJ11 les marches qu�tre il quatre pour sc ruer sur
. On percevait au travers les formes de tètards immobiles.
li' dDr une IUlle dfsespérée pour tenter d'fchapper aux fluid�
�oÎIonnës. Certilins avaient essayé de sortir, leurs corps tordus par
d
tes ho mes-Itzar s. .leur\t!obes en haillons f1ott.tnt derrière eux

SJkSffiCS de J'agonie. La colère d le sentiment d'jmpu�nCt: montant


id ,
comme des a ' tt tpc: illéts.4
cD hù, le skink regarda en dirttl.Îon des autreS bassins do t les caux
'
n Ils sautèrent des �.tr hes $�;. le sol moussu. toutes griffes dehors.
ttUcDl elles aussi souiUées et contaminées par le poison. Les visagcs des skaven; ttut;nt rong tEu la mahdie. leurs (ourrures
Un son étrange jaillit de l'arche derrière lui ct il tourna vivement h
dêgunies ct emmêlâ:s., leurs· c
ux lai ��x. . une répugnante
fol·, Lc.urs mUlaUx sâiahnts
.
e� bihCt". . le rictus
èk la lWDc. Ils sc jetèrcnt s�r les .uurus
ftc. La crfature au Silog froid put entrevoir Un mouvement, des deDts
�ve'
jaunies ct des yeux rouges cruèls partiellement dissimulés sous UDe
UDC {ora inimaginable et en envoyêrent
dcrritrc Dans leur frloésic. les Moioes de b Peste
upuche en lambc:.a val\t que la boule du {Iéau ne via
n
s'écra.ser cootre sa lêle dans u e tratnée de fumée vert
cf
"�lsaDS sc soucier de: blesser leurs semblables
Les griffc:s ct les l.tmcs � dents de scie siffl�icnl de droÎte cl de Les Moines de la Peste prirent rapidement le dessus sur les derniers
gauche en hein nt aussi bien la peau cpaisse des hommcs-kzarcls guerriers saurus car de plus en plus de leurs semblables émergeaient
que des chairs velues cl plus tendres. Hurlant de ngc, les saurus des ténèbres de la pyramide. La voix d'un des skavens s'éleva bientot
répliquaient i gu.nds coups de leurs urnes primitives ct cn broyant en un hymne de dévotion sunigu. ses deux mains bnndissanl un
des os dans rêlau de leurs michoircs. poignard courbe au-dessus de sa tete, s'appretant i exécuter le

Surplombant I.t mêlée. un kroxigor pietinait de son pas pesant la dernier des saurus effondré i ses pieds.

muet dt nts. levant au-dessus de: sa tête sa lourde hache d'obsidienne. Un couinement enroué retentit pumi les autres glapissements et il
Il abattit son ume sur un des skavens pestiférés qu'il enfonça dans s'interrompit en clignant des yeux. Une (orme courbée ùpprocha
le sol meuble. mais une: brnc acérée fut plongée dans sa cuisse ct en boitillant. un biton noueux serré dans ses doigts trembhnts ct
à
l'imposant guerrier hissa tomber son arme cn grognant de doulcur. moitié décomposés. Le nouveau venu s'adressa alors au Moine
Sc retournanl avcc une agilité surprenante. il sc saisit du sb"cn de la Peste dans un flot de postillons ct celui-ci s'éloigna de sa
qui tentait de tirer son poignard dt la jambe de la créature ct. Je
hissant � bout de bras, il le projeta contre la pyramide millénaire
victime. puis il esquissa quelques gestes impatients. Plusieurs autres
skavens sc précipitèrent pour saisir les membres puissants du saurus
dont il éclaboussa la pierre gris pile de ses entrailles malodorantes. ct le clouer au sol. l'homme-Jêz;ud lança un regard mauvais au
Des tranch,mts innombrables glisserent sur répaisse peau du kroxigor Pretre de la Peste gui sc tenait au-dessus de lui dans son épaisse
dont les poings broyerent d'autres uges thoraciques velues. robe trouée ct un grognement sourd mania de sa poitrine.
Un épais nuage vert descendit sur la formation des hommes-lézards
lorsqu'un groupe d'Encenseurs � Peste s'élança d'une des plates­
Le Pretre de la Peste, dont les yeux suintaient d'un pus jaunâtre.
fouilla dans une vieille bourse de cuir moisi. Il en sortit un gros
formes qui la surplombait pour tomber parmi les nngs des saurus.
rat blanc qui vint immédiatement sc blottir entre ses doigts ct qu'il
Plusieurs reptiles, ayant inhalé les fumées délétères tombèrent a
caressa affectueusement. Un autre ordre fut aboyé et les Moines de
genoux, les mains crispées sur leur gorge. Un lourd boulet hérissé
la Peste raffermirent leur étreinte. Le Pretre de la Peste s'accroupit
de piques d'oû êtait exhalêc la vapeur nocive percuta le kroxigor a

la pommette, cc qui le fit chanceler sur le coté. JI secoua la tête


dans un grincement d'os, approchant le nt de la tete: du saurus qui

ct revint hire face � son assaillant. mais la moitié de son visage


dagua des dents. le Pretre. de la Peste décati retira la main en hite
pour protéger le rat. guïl se remit à caresser tout en sc rapprochanl
commençait déja i sc cloquer tandis que son ccii vinit li une
â nouveau. Il enfonça soudain dans le frele corps blanc. une de ses
éco:urante couleur pile. Montrant les dents. il 19rippa le skaven de
griffes crasseuses. Tandis gue son maître J'approchait à nouveau de
ses mains puissantes ct le leva jusqu'il, sa tete avant de refermer ses
J'homme-lézard, le rat sc débattait ct couinait de douleur. hors
mkhoires sur le cou du Moine de la Peste. Il y arracha une énorme
d'atteinte de guelgues centimètres des crocs du .nurus. Un hlet de
sang s'écoula goutte � goutte du
bouchée dans un bouillonnement de sang, mais préféra vite recracher
ut porteur de germes pour lomber
cette chair infecte.

Un autre Encenseur â Peste s'élança ct frappa lourdement un genou


dans la gueule de l'homme-Itzard.

quïl fit plier dans l'autre sens. lorsguïl fut enfin â terre. les skavens replongea dans sa bourse
sautèrent en nombre sur le kroxigor, levant ct abattant leurs poig�rds I� corps presque inerte de ___
_
,,:"_,_,_ sanS ravoir ureSJê ), nouvcau.
avec toute la force de leur fureur. la créature continua poum.nt dè �\ D'un geste. il ordonnll aux de retcver l'homme-
défendre. étrangla un Moine de la Peste ct broya la nugue d'un lautre t lêzard. Un des skavens leva
""ËlI'"1.
sur la nuque du
�ans � poign� de fer. les skavens frénétiq�es c�ntinuèrent de le (ramr •
saurus qui tomba au sol into
jUsgu â cc 'lu Il (ut ne dcsscm ' �sOn
. noyé dans un sang nOir mus Il.
,
'"
étreinte. meme dans 1010 mort.

1/ Y II plusieurs siècles de celel. fille e.\1Jédit jOli skafJell Des idées de conquêtes /Iinrent cm:,t.' Moines de
.;': 'Cil len/ura c/tIIIS les ferres de Lus/rie où elle/ul décimée la Pesle el leur férocité délircmte del/inl légendtlire
par les 1IIt/ladies IrolJica/es et les guerriers reptiliens parmi leurs ennemis. Les premiers à en pâtir furent
qui tenaient ce domaine. Les ,.tI"e�; SUr/litIClllls, menés les bOnlllles-lézClt'ds et plusieurs de leurs cités furent
par lUI Seigneur dont le nom s 'est perdu dans les btllaJ'ées par e/es épie/émies avant que la magie des
brumes du temps, se cachèrent drills les ruines d'un Slawis neforce le dml Pesti/ens à bal/re en retraile.
temple qu "ils décou/ lrirelll dans les profondeurs de La IIItl}orité des Moines de la Peste abandonnèrent la
/cl jungle. Ils en ex/)umèrelll d 'anciens secrets qu 'il Lustrie et mirent le cap vers les Terres dll Sud pour
aurait II/ieux IJa/1i laisser donnh: Peut-être à cCiuse s 'établir drillS les sombresjorêts 'l'opicales. De là, ils
du 5(1110;" qu 'ils CI{I((ielll découvert, ou peul·êt re pCII'ce rept/rtirent, selllant ftl contagion dans leur sillage,
que le RaI CorI/ii présidai! ci leur destinée, ces skavens jusqu 'à tll/eille/re /II/ jOllr le Vieux Mrmde.
se mirent mystérieusement
cl réoérer les fièvres qui Le contact fut rétabli avec leurs cousins COlitil/elltau,').:
par les émissaires qui al/eigllirent SI..�arog1le. 011 leur
rejusa d'abord 1111 sic..}ge ail Conseil des Treize, ce qui
les tflC/jell/ lentement.
Ainsi lIaquirent de
IIOI/Vellll.X sktWéns: dédenc!Jt/ une guerre civile llll COIII'S de /tlquelle les

les '''''oines de la Seigneurs de la Peste, aidés d'tllltres clans en désaccord

Peste du clan avec les décisions du COl1seil. jaillirent renverser les

Pestilens, rongés Seigneurs de la Ruine. LCI population skauen souffrit

par le IJ/al mais gralldement de cel/e longue guerre el des épidémies

capables de le déclencbées /)(11' les Moines de la Peste dans leur ire.

supporter tanl Hncilelllellt, les Seigneurs de ICI Ruine admirent que


les Seigneurs de ICI Peste s 'étaient m01Jlrés dignes de
rece/JOir lm siège ail Con sei! et le cft/II Pestilells acceptt/
qu 'ils gardenl
la foi en
de mel/re :w,'Î talents tlll seroice des '[;'eize,
leur cause,

PROFIL DES TROUPES OU CLAN PESTILENS

M CC CT F E l'Y A Cd
l'rétn.: dt.: la l'c:�tt.: 5 5 .; ., 5 2 5 3 6

Moine de la Peste 5 3 3 3 4 3 5

Diacre de la l'eSte '5 .1 .; .l � .l 2 5

Encenseur à Peste 5 3 3 3 4 3 5

6 .; ()
-
I(at� de la l'e!ltl' 2 2 5 5 10

PRETRES DE LA PESTE
Les Prêtres de /(, Peste sont les dirigeallts du très
redouté clall Pestilells. Ils passent le plus clai" de leur
temps ci CICcOIllplir les rituels qui rendent grâce tlll

Rat Cor/lll sous SOli tl:Wecl du Semeur de Corruption


et ci recbercber des contagiol/s toujoul's pllls infectieuses
ci répandre à ICi sm/ace dl/ Illonde. Les outils drmt ils
usent dalls leurs illllllondes pratiques sont appelés
;'CbCllldrolls des Mille Véroles': des récipients d'Oli éli/Cine
ICi puallteUI' diabolique et indicible des décoctions
qu 'ils y jOllt bouill;,:

RÈG LE SPÉCIALE
Frénésie : Tous les Prêrre� de la PCSlC sont sujets aux
règles d e fréllésie, dl:critcs cn délail dans le livre de
règles de Warhammcl'.
MOINES DE LA PESTE
Les Moines de /a Pesle !onllcnl le gros des troupes du
c/all Pesti/ens. Ils porlcnl des loges ell baiI!OIf.1,· el des
balldages qui cacbeJlI les /)orribles bubons recorll lrolll
leurs C0I1)$. Jls sonl lel/cment /)abitUl!s à la dou/cur
qll 'ils Ile /a redoutclIl plll!J', il /alll dOllc (lrailllcllf les
tailler Cil pièces (Ill sens lilféra! du tenne (1"(1111 que
leur zèle !clJ/al iqlle caractéristique Ile les aballdolille.
L'odellr IIclIIséllbollde el les Nuages de II/ollcbes qui les
accolllfJtlgllcnl sOlll le sigNa! redouté de /a présence de
ces acolytes de /a cnrrffpt ion

RÈGLE SPÉCIALE
Frénésie : lOlls les Moinc� dc la Peste skavcns �ont
sujets aux: règles dcfréllésie.

ENCENSEURS À PESTE
Seuls les adorateurs de ftt maladie les /J!us dérangés
se lloient cOI/fier ,'/;()JlIIellr de porter des encensoirs
où brrile 1111 el/cens de Mcilepierre et qui leur senlcllt
cn fait de jlétlllx. Au combrit, des groupes de ces
/al/t:ltiqucs (ltl(/Ilcent deN",t les ullilé:,. de Moilles
de ICI Peste ell récitanl le Litllrgius In/ecticus.
Vile {gis /'aduersaire Cil Ilue, ils cbargent, et le
lI uage de gaz qlli les elllnure s 'filière SOItl'elil
aussi /cllal allx 1::lIcellseurs à Pesle elix-mêmes
q u 'à leurs elil/emis, ce qlli JI 'clllpêcbe pas ces
fous/uriC!ux de burler leurs remerciements (lfl
R(II Corllu alors même qll 'ils expirenl, leurs
pou liions Iloyés dans le SrlllS!. et le pus.

RÈGLES SPÉCIALES
Tiraillcur� : Les Encenseur:. à Ileste skavens sont
des tirailleurs.

Frénésie : I .es Encenseur:-o :1 Pe:-.te :-okave ns sont sujets


aux règles de /réllésie,

I-Iaine : Les Enct:nseurs ;l PeMe sk:lvens SOnt sujets aux


règles de baine, même :.i la frénésie les i m m u n b e ù
RÈGLES SPÉCIALES
Sacrifiablcs : 'lbUlcs les unité:. �ka"c.:ns rt:u :-os i :.:.c nt
toute autre règle de p:.ychologie.
automatiquement les tests de pal/iqllC! pro\'oque.::-o p�lI'
Disciples : Chaqw,.: u n ite.: d'Enccnseur� il PeMe doit être des Nuées de Hat:-. de la Peste,
d<:ployée en ayant au moin:-o une de ses figurines dans
Nuée : I.es figurine:-o de la n u é e.: �()nt ra:.sembIC:e:. sur
un seul socle carré de LlO 111111 cil.: cùu:', con:-oiclc.:ré comme
un rayon de .) ps autour de 1\lIlile.: de Moines de la Peste
qu'die accomp<lgne, ct doit demeurcr dans ce même
une seule figurine avec plusieurs I)oi nts de Vic et
Attaques, Une Nue.:e de Rat:-. de la Pe:.tc combat avec
rayon jusqu'à cc qu 'c lic dc.:dare sa première charge, Que

son plein potentiel jusqu ';) Cc qu'die a i t perdu :-.cs '5


celle-ci soit re.:ussÎC.:.' ou pa:., l ' u n i té est ensuite dominée
par la soi f de St: battre et elle CSI dès lors libre de sc
POint s de Vic Ct soit retirée d u jeu . Le� Nue.:es de Hat:.
de la Peste sonl ;'Itlémoralisables ct ne peuvent pa:.
déplacer comllle bon lui :-.emble,

NUÉES DE RATS DE LA PESTE


être rejointes p:lr des personnage:-.,

'nrailleurs : I.es Nuées de I{at:-o cie 1:1 Pe:-.te suivent les


Les adeples du c/CIII Peslilens III i1isent les rats COllllne règles des tirailleurs,
iuslrllmelll de conlagion pOlir ré/xilldre leurs créaI iOIlS,
Ces llllinwu.\' sonl illfectés li l'aide cles mixtures des
Minuscules : Les Nuées de Hat:-. de la PeSle ne bloquent
pas les l ignes de vue de� autrc:. u n i tl::-., ce qui ne
MO;'les cie la Peste a/ltmt d'être relâchés dans les égouts
permct lOlIlefois pas pour :llilant aux autre:-. lir(lilleurs
cie traverser leur rormation.
des " i/les. I/s con/(lminC!lIt alors la pOjJulalioli des
rongeurs qlli lrallsmel les IIU1lac/ies (lIIX !J(lbilanls de
la sil/face. Quiconque sera mordu succombera li la Auaqucs Empoisonnées : I.e:-. AllaquL'� dc:-. N u t:l':' de
fièvre ,);rulenle qll 'ils COIIII();ellt. lta ts de la Pe:-.te sont ellljJoismlllées.

15
Le Seigneur Snikkit entra â grandes enjambces dans sa tanière Cc dernier l.vança d'un pl.S parhitement silencieux,
au sol jonché de détritus ct jeta son bouclier â terre, eHrayant le corps ct le visage dissimulés dl.ns des tissus noirs. L'obscurité
ainsi plusieurs rats qui allèrent sc terrer d�ns les fissures des s'cnrouhit autour de J'exécuteur telle une crél.ture vinnte ct
parois. Son armure rouillée était maculée de sang ct il Snikkit {ut pris d'un etunge vertige en tentant de le fixer,
trépignait d'une excitation â peine contenue. L� journée avait Le seigneur plongea en lovant pour l.bl.ttre sa lourde épée sur
êtê bonne. Il avait mené dans le territoire de son rival une h tete de l'l.ssassin. ml.is celui-ci h detourna ûsément ct
expédition qui allait sans nul doutt porter un coup {atOll au lançl. une contre-l.ttaque qui traça trois lignes de sang sur le
clan Ftstus. A l'heure qu'il était, lts autres seigneurs avaient museau de Snikkit ct ne raU son etil que d'un poil.
dû se jeter comme des charognards sur le clan aHaibli pour
L'ombre recuh. une lueur de sl.tishction échirant son regud
cruel, b peur tuversa l'esprit du Stigneur Snikkit, il commença
achevtr ou réduire les survivants en esclavagt.

L'ambitieux skaven sc réjouissait de cette victoire obtenue de â Stntir son visa,ge s'engourdir ct le poison se déverSt:r dans ses
main de maitre lorsqu'une ombre sc détachl. du ph{ond pour veines pour atteindre son cetur. Sa vision sc troubh.
l.Iterrir silencieusement derrière lui ct sc fondre â nouveau dans
Avec l'énergie du désespoir, il titubl. vers J'assl.ssin qui sc
l'obscurité. Les moustaches de Snikkit tressl.illirent ct il jeta
un etil soupçonneux par-dessus son épaule. b surprise lui fit
laissa tomber l.ccroupi en battant l'air de ses griffes de comblot
d'un air belliqueux. Snikkit lallç� une sêrie de vives l.ltl.ques
que son agresseur esquiv.. en sc déphçant â une vitesse hors
ouvrir de grands yeux quand il vit que l'ombre l'observait par
deux {entes rouges qui luÎsûent comme des charbons udents.
du commun, puis il bloqu� l'arme du seigneur sbven entre
u. {orme vt:tue de noir fondit sur le scigntur. pau.iss.tnt entrainer les hmes d'une de ses griHes ct la brisa d'un coup sec de
les ténê:brcs derrière elle comme une capt, Des griHcs aux hmes h paume de son autre main. S'approchant de h silhouette
sombres l.ttachées l.UX ml.ins de cet ennemi rendirent l'loir tl drappce de Unèbres, Snikkit porta un coup ascendant avec le
Snikkit dû sc jeter en arriê:re pour éviter les armes qui l'l.uuient pommeau qui lui chit restc dans les doigts. Un craquement
éviscéré. Révéll.nt ses dents jaunies ct l.cérées dans un rictus de retentit lorsque le coup (endit h m.ichoire dt l'adepte du
mépris, il levl. 1.Iors Sl. hme contre J'l.ssl.ssin. chn Eshin qui rtcuh sous lïmpl.cl. permettant !I Snikkit de
tirtr une longue dagut de son (ourreau en sc rapprochant de
son adversaire sonné.

Ml.is l'l.ssassin retrouva rapidement ses esprits ct fit un pl.S de


côté pour éviter le tranch.. nt qui {rôla Il. fourrure de son cou.
D'un vie mouvement de la main gauche. il saisit l.U passl.ge
le poignet de Snikkit.
Un couinement de souHrance s'echappa d'entre les dents
serrées du seigneur lorsqu'une vigoureuse torsion de son bras
lui demit l'epaule. Il laissa tomber sa dague à terre. L'assassin
frappa d'un coup de paume sec la clavicule de sa victime!,"
"
ct cc fut alors un hurlement qui suivit le craquement qui
résonna dans la pièce. Le bras du seigneur retomba pour
pendre mollement à son côte.

Rendu fou par la rage ct la douleur, Snikkit agrippa la gorge


de J'assassin, enfonçant ses griffes brisees dans la fourrure noire.
L'assassin sc dcbattit Crcnctiquement sans pouvoir se libérer de
la vigoureuse poigne de son adversaire. Dans un grognement
'
bestial. le seigneur skaven enragé ctendit le cou ct ses dents !,.
sales luirent un brcC instant dans la lumière blafarde. Les yeux
emplis de terreur, l'assassin dctourna de justesse la tête devant
cette attaque. Les dents de Snikkit s'enfoncèrent dans le côté
du museau de la forme noire qu'clics sc mirent à mordre avec
la plus grande sauvagerie.

Snikkit sourit. Le sang s'écoulait dt StS babines tt un intense


éclat de rage embrasait son regard. Soulevant son adversaire i
bout de bras, il le jeta violemment contre le mur opposé:.
Il y eut un craquement sec de côtes brisces ct l'assassin glissa
au sol ail il demeura. à demi inconscient. Snikkit St pencha
pour ramasser un gros fcmur à demi ronge ct le brandit aveC
une expression menaçante en jetant un exil torve sur b forme
brisée vëtue de noir.

"Imbéciles.. Moi le puissant seigneur Snikkit. vaincu SI-SI

facilement, ils croient donc ça?"

Le seigneur skaven sc raidit d'un seul coup, rendu muet par


l'incomprchension, avant de sc me"re i cracher son propre sang.
Le second assassin retira le poignard dentcle qu'il venait de lui
planter entre les omoplates, le sang sc mêlant alors à un liquide
verditre qui s'ccoulai, de la hme. Une goutte de cc poison
g,csilla un instant sur la pierre du sol ail clic était tombee.
bientôt suivie du skaven dans sa lourde armure.

Fixant sans les voir les ombres du plafond, le seigneur Snikkit


était étendu sur le dos. le corps agité de convulsions ct la queue
tremblante, Les assassins se replièrent silencieuStment dans les
recoins de la pièce pour regagner les ténèbres.. L'csptcc d'un
instant. leurs yeux continuèrent de briller d'UDe lueur nulveillantc.
avant de disparaître i leur tour,
"

I.e clan I::sbin disparut Ilers l'orient très tôt daus


l'!;istoire des skCIIlells et fut considéré comllle perdu PROFILS DES TROUPES D U ClAN ESHIN
durant plusieurs siècles, mais ses membres revinrent
li Skarogne, pr% ndément cbangés, Durant la lougue
M CC Cl' l' E PV A Cd

A."�:I�:..in 6 (, ; .j 2 8 3 8
période où ils/llrent ell contact c/llec les mystérieuses
Coureur d'Égouts 6 4 4 3 3 5 7
cultllres !;ulllaines d 'Inja, de Cat!;ay el de Nippon, ils
CIIlaielil beaucoup apjJris, principalement Sllr 1'(11'1 de Ska\'cn Noir (, � ., 3 3 5 2 7
la discrétiun et de l'assassinat. Depuis 101':';, le clan Coureur Nocturne 6 3 3 3 3 5 6

;
h'sbiu a IrOllllé SOlI rôle daus la société skallen : ses
Grande;;-Capc 6 3 .\ .1 3 2 6
as�;assills sont c/ellelllls /lue des forces dont le Conseil
des li'cize lise pOlir faire respecter ses décisions et
imposer le respeci par /cl terretu: Biell SIÎI; les seroices
de ce clall SOllt SOIlI'ellt loués par d'autres skcwells
ASSASSINS
illjluellls pour espiouller leurs rivaux 0/1 "écarter" lellrs l.es assassins se SOllt rendus maîtres des arts du clan
cu!t'ersaires politiques trop ambitieux. Esbill. On leur prête la capacité de se rendre iflliisibles
el de Il 'émerger de l'ombre que pour délivre,. kl nJort.
L.e clCIII l::sbin peul également /ournir des
tirailleurs rapides el des Imités d 'ill/iltration RÈG LES SPÉCIALES
il tout seigneur disposé cl payer un pri:1.: Altaques Empoisonnées : Les Attaques de tolites les
exorbilant 1llClis nOll négoc:iable el, ;Irmcs de base ordinaires ct dc� étoiles de lancer des
de IOlltefaçoll, jamais négocié. A."sassins sonl empoisollnées.
Un projectile t:n'lpoisonné qui il besoin de 7 + pour
toucher ne blesse pas automatiquement sur 6. S'il
touche, jetez normalement le dé pOlir blesser.
Éclaireur : S ' i l n'est pas déployé caché, l'A!'isassin l'CUI
être déploré �eul COlllllle éclaireur.
Caché : Si VOliS le désirez, chaque Assassin de votre
année peUl commencer la panic caché dan:.. L1ne des
unilés suivantes : Guerriers dcs Clans. VCOlline:.. cie Choc.
Coureurs ocrurncs Cl Coureurs d' Égouts (mab pas
(hlI1S Il:� équipes de Tunneliers : (rop dangereux ! )
Les Assassins cachés ne sonl pas placés sur la table mais
sont supposés se déplacer avec l'unité dans laquelle ils
sc trouvent. Notez au début de la p�1J1ie dans quelle(s)
unilé(s) ils se cachent. Si l'unité est décimée ou fuit la
table avant qu'il ne SOit révélé, l'Assassin eM perdu ct
l'adversaire gagne ses J>Oin� de Victoire. Il n'existe aucun
moyen de le blcsser avant qu'il ne soit révélé,
Un As�a!'isin pCUI être révélé au débw de n'in'lporte
quel tour du joueur skaven ou cil.: n'importe quelle
phase de;; corps à corps. Le jow.:ur déclarc que l'unité
comptc un Assassin Cl place sa figurinc sur un rang où
il peut combattre en remplaçant une figurinc normale
(pas un personnage, un champion, un musicien ni un
ponc-étendard) qui passe au dernier rang. Si le premier
rang ne compte pas de figurinc adéquate, J'Assassin est
placé au second rJ.ng jusqu'à cc qu'une place sc libère
au prcmier rang. Les Assassins frappenr toujour:-. e;; n
premier lors du tour oll ils sont révélés. même contre
un ennemi en charge. Si une figurine ennemie dispose
eUe aussi du droit de frapper cn premier. la plu� halile
Initiativc remporte (jetez 1 06 cn cas d'égalité).
Commandement : Les u n i lés sk:l\'cns ne peuvent en
aucun cas utiliscr lc Commandcmcnt d'lm Assassin, ct
un Assassin ne peut jamais être Ic Général de l'armée.
Celle-ci doit clonc inclure au moins un autre pcrsonnage
pour remplir ccnc fonction.
COUREURS NOCTURNES
Ces unités sont répulées pour le faible !au.x de survie
de leurs effectifs, c 'est la façoN qu 'CI trouuée le clan
I:.:sbill pour s 'assurer que seuls ceu.Y qui ell va/enl /cl
peille rejoindrolll les Coureurs c/'ÛgOIiIS.
RÈGLE SPÉCIALE
TIrailleurs : Les Coureurs Nocturnes sont des tira;{/eul':J,' ,

COUREURS D'ÉGOUTS
i
Les Coureurs d' :gollts skclIJens 50,,1 des spéciclfisles de
l'illji'trcllioll derrière les lignes adverses. Ils partent
au devant du cOl1JS d 'armée principal afin de se tapir
li des endroits d 'où ils pourronl jaillir (lU mOlllell1
opportuN sur les sertlCIIIIs des macbilles de guerre, les
sorciers isolés 011 les officiers ennemis. Ces guerriers
si/el/cien.Y tirellt peu/OiS profit du ,'(lsle !abyrinlbe de
galeries cOlls/ituCint l'empire souterrain des sktwells
et lancent des (Iliaques sIfI1Jrises contre des unités les
plus vulnérables.
RÈGLES SPÉCIALES
lïn,nleurs : Les Coureurs cl'(�gollls sont des tirailleurs.
./
Éclai.reurs : Les Coun.:urs d'I�gouts sont des éclaireurs.
'l'muletiers : Chaque..: unité de..: Coureurs d'I�gouts peut
dcve..: nir une équipe..: dt.: Tunneliers, qui Sc déploie scion
les règles ci-dessous.

RÈGLES DES TUNNELS comme ayant chargé. Si le pion est


Mission Suicide : Le danger cI'une telle missionf:tit que déplacé sur une unilé amie ou un tcrrain
nul personnage ne joint une équipe de Tunneliers. infranchissable, déployez l'équipe...: de Tunneliers sur le
lU1U1Cls : Les Tunneliers ne sont pas déployés au déblll bord le plus proche de l'unité/obstacle. Si le pion sort
de la partie mais obéissent' aux règles suivantes : du champ de bmaille, J"unité S·CSt perdue, comllle sur
Lill résultat de 3-4 Sur le tabl<..:a u CÎ-cll:ssous.
Une fois que Ic..;s deux camps sc sont déployés (y compris
leurs éclaireurs), placez un pion (ou tOut autre n::père) Si le dé d'artillerie indique '·MISFIRE··, jc..; lez 1 D6 ct
nïmporre où sur le champ de bataille. Au début de consultez le tableau ci-dessous.
chaque tour skaven à l'l.:xception du premier, jetez
1 06 pour déterminer si l'équipe de Tunneliers arrive :

Premier tour : I�quipe en route. Tableau des


Deuxième tour : Arrive sur 4 + . Accidents Souterrains ( 1 06)
1-2 : Éboulement 1
Troisième tour : Arrive.; sur 3+.
La g,'lJeric s'effondre ct k-s Tunneliers sont tuês net. L'ennemi
Quatrième tour : Arrive sur 2 + .
Cinquième tour : Arrive automatiquement. l
cmpoche es POÎIUS de::: Vicloire pour leur c!t.:slruction.

Lorsque l'unité .u-rÎve, jetez un dé de dispersion el un dé 3-4 : 0" est oit, ici,'li
d'artillerie..: . Si Ic..: dé de..: dispersion donne " 1 liT', le pion L'équipe s'est perdue Cl n·émerge pas lOUI à fail à l'cnclroh

reste en place, si vous obtenez une (lèche, déplacez il!


prévu mais dans une étable à cochons, le repairé d'un
énoolle monstre ou l'enceinte d'un ch:llcau de Urctonnie.
pion de la distance e..:n ps indiquée par le dé d'artiJlc..:ric, "Jbujours cst-i1 qu'clic ne panicipc p:IS à la bal:lillc. mais
l'enncmi n'obtient pas de POÎnt.s de Victoin::.
(billS la direction donnée par la !lèche .
5-6 : J'avals dU de prendre fi droite·droitel
Une fois la position finale du pion éUtblie, remplaccz­ L't:quipe S'esf trOmpée de direction sur)a dcmière CCHt:\int.:

où sur la t:tblc et déployer les (lgud e :\ leur sonie. Ces


le par I·une de vos figurines eL placez toules les autres de mètres. Votre adversai.re peut déplact:r le pion Il 'importe
dans un rayon de 2 ps aulOur d·elle. L"unité sort de ll �
Coureurs d'l�gOliIS ne peuvc:;nt pas sc déplacer lors de 1:1
lerre au tout début du LOUf, elle peut agir normalement phase dc mouvcment du tour où ils ardvent sur la table
(sallf pour fuir s'ils !;'aIent un teSl de œ,.,.eur ou dcp€lt/ique),
lrop occupés il cQmprendre où ils 50nl et à s'aeeuser,lcs
Ct même déclarer une charge !
Si le pion eSt déplacé sur une unité ennemie, les uns les autres d':tvoir mal lu la cane.

Tunneliers l'c.:ngagcnl automatiquement au corps à


19
corps sur le bord le plus proche du pion Ct comptent
li

I, fourrure pile, agitant le doigt vers un


MEn av,nt! Plus qu'un, tout seul! Tuc, Les skavens recultrent encore une fois pour ne pas rester portée de
i cet extraordinaire comba"anl. Sous leurs pIeds griffus roulaient des os
i l'umure souillee de unB, fIssurés, derniers vestiges des dcfenseurs du cMtcau dont les esprils élaient
enfin liberés apres des sii:des de servitude

Voyant uche deniere les sicns un homme rai lU poil gris qui ponctuait
le v�mpire qui sc ten,it au centre de b cour du donjon devislge,it
froidement ceux qui l'encerclaient, son gantclet metallique etreignant une

une expression menaçante. II av�it aSSISIC au terme des vies millcnaircs


�pée sanguinolanle. Lenecinte grouillait de vic ct les skavens SC piélin,ient ses ordres de coups de fouet, le vampire pOlOta son épée dans sa direction
IVCC

de 10US les colcs a il fOIS. des derniers de ses rreres. submerges par Il masse de ces cires abJects
les uns les autres dans celle m'55e haineuse qui menaç,il de l'amquer
l

J'espcuncc de vic dctlsoire. Sa VOIX relentit, porteuse d'un message (uneste.

grilles d'�gouts pour se Joindre lU reste de il horde. Cêtait des cr�atures


Des rongeurs de la laille de loups sc bu filaient au lravers des enormes
i '"Je le defie! Avance. piloyable créature. ct viens rencontrer ma lame!""

Le Mailre Corrupteur tetanise fixa avec des yeux ronds son ad\'Crsaire auréole
l'upect corrompu pH de trop nombreuses expêrimenutions infructueuses.

sc
Des pointes osseuses dêpass,ient de leur fourrure hirsute. Certaines de ces
de force brUie. imposant cl J»llugeant dans le sang de ses creations. 11
s.a
abominations Ùtaient vues grossÎtrement greffer plusieurs autres membres

ri\'ês sur lui dans J'attente de


mit a tripoter nctveusement son fouet Tous les yeux de horde étaient
sa
sur le lorse ou de longues gri((es de métal sur les p�lIes, rune avait une
l'tponse. un silence pesant avait envahi la cour
deuxième tète grÎm,çante sur le fbnc. une autre possêd,it une grolesque
CI il se sentait minuscule sous le regud de la mort
queue écailleuse qui pend,it derritre elle cl suint,il d'une humeur noire.
Le vampire fronça les sourcils en voyant un autre spécimen s"approcher. Une pensée traversa J'esprit du skaven qui reussit i fixer en relour son
Une tète jadis hum,ine avail élé cousue sur le corps d'un rai geant et son ennemi. puis il tourna la tête pour s'adresser aux tenebres derriere lui ivec
visage hebëte elail 19itë de tics. bëgayant des propos incohérents en {oree couincments. Trois formes massives s'lvancerenl dans la lumière

pour que chuge Il meute. les épines lacêrtrent les dos des monstrueuX
I,issanl pendre sa bngue. Un skaven leva son fouel bubelë ct le fil claquer vacillanle des torches. fais,nt louer les musclcs de leurs epaules. Lorsqu'ils
furent bien ed,ires. les babines retroussees des nts-ogres revclêrent des
rongeurs qui s'cbncèrenl ,vec {rcncsie. crocs aussi Immenses que gites. leurs corps ét,ient entiêrement couturés.

a
leur ch,ir boursouflee couverte de fourrure ou d'cuilles formait une sorle
Repond,nt leur attaque soudaine pu une maîtrise des armes inégalee, le
de patchwork proprement cauchemardesque. Des {euilles de mclal avaient
guerrier mort-vivant Irancha tout aulour de lui fourrures. chairs cl OS
été rivetées au pelit bonheur la chance sur J'une des bêles ct une bave
SOl
avec aisance, sc delectant ouvertemenl du maSSOlCre. Les cadavres mutants
ecumante degoulinail de michoire Une aulre s'ct,it vue amputer de
s'empilèrent Jusqu'au nivC1u de sa taille sans que son corps dé;a mort ne
son avant-bru afin que des epieux grossiers, retenus par un mndage purulent.
trahisse le moindre signe de fatigue. Un fouet vînt sc lover aulour de
i
SOlenl enfoncés dans le moignon. Deux gros fragmenls de Malepierrc
son bus. Avec un rictus dédaigneux, il en saisit la Ianiere et tin lui
etincclaienl dans ses orbites dont le pourtour sc cloquilil cl sc fissurait.
d'un coup sec. Le maître de meute skaven succomba en hoquet,nt. emp,lé
Les yeux des deux aulTes éuient petits, écublCS, ct brù!aienl d'une uge
sur J'cpee du Dugon de Sang.
mal maitris�e ar leur intelligence sommaire

LL Maitl't Corruptcur attn.� une. des lites mutmtcs par u lourde daine de son
collier pour Il tirer à lui. Elle sc mit 1 rugIr, le skaven leva alors une
main couverte de ciutrices ct lui désigna le vampire. Les rats-ogres sc
lournêrent vers cet cite 1 l'allure provocante cl firent quelques pas dans
SOl direction en fais,nt monler li l'unisson un grognement sourd
de leurs enormes poitnils.
Il
"Jnl)pwoJd U'W!,i'dS P'�A-J,!" )JpnO�J Int) I! .,0pu,.1 t t� l)U)Wf�L 'JJJJ!d Jp IJdurd un lUlWlpJnOI IlnJJJd 'J!dWIA JI f!0 JIIO) Il lp
?l9) J.J1f1',1 � J::IIJlo.Jd ::II lIIod '�t'JAno JJ�!I"rdjl lUII SlJJ!l8 SJII8uOI 5)5 Jp
')IUUnOW lJnlt:;lJJ '1 tU8!SlP Jnl( P s�uuopJOqns
SlS SJ:M rUlOOI � SUlAt'!S SJp JnlUJW '1 'J;Kf?.1 'p J?u8!od ri .aJwllq�!J
IUIJO}J::Id ':I!nrdil.l nd lJ!lSJlApt uos 'u,d JJlllt uos � l)!J8 rdd!J8, IIW!UI,'

luro(rd Ul xnouJ8 � rqWQI :lJ80-IIJ TT "J�!JIJnlW '!S?U?J) rs surp fJqWlWiIP


"SJj" !All) mq�IJJA SJ[ ::IJlUJ IU'�U!Ol lS U::I J!IJOSS::IJ nd lSS!U!J JU llU!od 15
Jllb lUtAI JnllnoP lp IUlWlSs!811J UII 'JJ"Oljl !nb ::II� rI ::Ip l8JOa '1 sUtp
l[[l,nh lJ!dUlf" "P S'dJO) '( ms JJll! lS mod r�urp.s SU'A'lj' 'P 'plO\j '1
JJdl uos OnO]UJ Il dno) uos I§JJAUJJ JJ!dUlrA JI 'J!tP?.1 lWWOl lp!dtij
-(OS '1 Jns slnpurd:;u SlWJ0}J!P �pnOl IIp nt::IA!U nt ?UUO!lJlS III} !lIb XIIlIIOU suq li JIIS '�jI uos ,!urqr Il
sJlnp 'p S!W! on,nb 9urs 'p uoHuQ lJ!dum. np ll?1 fi 'P ll!Dl lU I!."b Jnbrllt JUl) tA!nhsJ I! '8utS Jp uo81Ja JI JJdd'JJ lp tlUll 8u!od un
J) ',nb501 ,JO)U) 1:1 ,JO)U) llSlS uos fl?d;u ;lss'Iq 'JISUOW rr 'lUl!d 'p 'XII'I!A np!nlJ SJJdOJd SJS lp nl!l!lU nI upuoJJl,s !t'lb msuow li nd
S?SIJJjI IUJJn} IJ Sn!AUS nI It'lS 191UJ!q IUJI�WOI SU!ISJIU! SJS 'JJnssJlq
,
'l1fP Jun IUlWl(flnJq fll\md lU!J) UQS s!nd ,8108 fi sarp l?tP!J SJno�nol
:)ld?. ! 'lufnfn08Jf8 lUlWlSs!8nJ un surp JIJJI lp l!fo\'lfiOS '1 'lSO_IU IS lp l!tlt'lOl?,' s!ld? 8uls un.nb S!PUtl J!IU!'ld IUJWJu80J8 un I!WjI
'i :)nb UOf' I!UtqilP 4S J:I!Jnn8 Tl li?' ts 'p JnOlnt rWJ'pJ � :m}J!J8 !)_JIIl:) ':IJnl!�J) 'J�!wlJd lIIl) Jp 'JIUlA '1 ,?d� lSJtI rs 'p IUfJlloqtl
U!tw lUIJOUjI ,un p :lJIdwt... '1 lJJlJJlp 'A'!jI,S lnbsllUr8!8 lJqWO ;u.ln UJ msod!J :lp lUtA! JI�I li Jp Jnllnltj � IU'!tlJJ!S !nb slJJ!J8 Sll SilOS
IUJlUJldUJOJd fSs!rq JS '5lJ80_51'J np JJIUO)UJJ Il � JIIOI UOS t I�U'I",S Il
'Jl!I"SlJ srd UII,P l!fq:x)Jddr,s !"b lJ!fSJlAp' ID
Il !"1 lJlUl lJq!ssod :mb SJIIlll",JlS !ilS Jp IUtlnl lJllllli JOod 'slclnoJl � 'J?llfJIUO)�P ::Ipn8 Jp JJniSod
lJIUl I!II!JIII) :Ii l!.nb S!PUII lpnut\p ri lJILrq l
I!W lS JIIlldruJo:) lJl!'W Jun Jidopl '!tA! 'xn!!IJIW SlUJltl us Ul IUt!JUO) IUJWJW�JIXJ '!nb 8utS
IIp Jn�:) 11 Ji.M.�J
Slp lJOSS!WWOJ t[ � J!OU SUIS Jp Ill!} UII 'UlAI)jS Jp uo8ua JI SJJA IUJJlS!J!P <IS Sil 'llul[ndJo) Jlursodw! lnll Jp nA n!
ItDUlS II 5JlA ftflAnau 1 tumOI lS JJ!dw,... JI IJ lOS lit IUlWlPJIIOI ump Jp!du IUJWWtUUOIi' S!llU PJnol sld UII,p IUlJ!II!'! SlJISUOW S!OJI SJ1
JJI5U01U 11 1JqMaJ �,S Jp Iur...r IIt))JOW puuS un IUJwJ8t...nn: nplJJ! Ul
..i �AJpJ 1 PC l lIlOUJ-lSOlP '1�!PP
JJldulf,\ JI oSJnlt?J'l '1 lp lJlt[1I8111 '1 SUtp $ljl�)1 s:au!un SlS lutJ8uold
lSQ !Ol Il 'uoJ 'RJI-S�JI optnow utl:)�

'}!�rw 110) uos Jns SU!'W SJS fWJljlJ Il msumu JI lqs


I!puoq 8urs 'p uoSua l[ 'Sf)rI} llqtlufAnodjl un surp !n[ SJ'A l!fJnO)
JJJJ!dJI'J!\! 'p pnSJJ nt ll80-ltJ li Jllb S!PUt! "9J!OII XIIlAllp s8uol 5lS lp i"
jI,('trq Il JI�I0:) '1 nd jlWJoJjlP l8n:!A J[ 'IUtPUld2l tAJIJ.J J5 IUrA!A.-IJOW
JJ!ltAllp JI S!tW 'PIJOW pnb llJodw!,u lp so ndwOJ l!tJnr ;lUtld 10A J:)
�I
I,e clan Moulder réside dC/lls les profondeurs de
Malefosse, loin au nord de Praag. dans celle cOlltrée PROFILS DES TnOUPES DU ClAN MOUI.DER
A Cd
lIommée Kislell pelr ses habilClnts bumCiills. La proximité F E PV
M CC CT

,\-taîtrc Corruptcur 6 ; 3 (, j (,
des désolat iOlls lIordiques combinée ou.\" importantes
q ., 2
réserves de Malepierre de se3' minesfait de Malefosse
un réceptacle pour {es énergies corrupt l'ices du Chaos. Chef de Meute 6 3 3 3 3 1 4 5

Les Maîtres du clan MOlilder onl appris ci les cOlltrôler 6 .1 0 ; 4 :\ .1 .\ 5


et cl les SOumettre afill de cOr/celloir deféroces allinlalt:\'
Hal,Ogre

Rat G6mt 6 3 0 3 3 4 3
de combat au cours d'e.\périellces à 11Ii-c/)emin entre
l 'intervention cbirurgicale démente et la magie. Les
Chefs de Meule capturent de nombreuses espèces
différentes de bête3' el de mOllstres dans les terres au MAÎTRES CORRUPTEURS
sud de Malefusse, mais la plupart de leurs Siljets
E"\1}osés durant de nombreuses années aux effets de
vien.nent de DésolaUol1s du Cbaos et du dangerelf�'\:
Pays des Trolls. Ils étudient ensuite leursprises avclllt de
la Malepierre, les MaÎtres Corrupteurs sont des skavens

dOllner libre COllI'S à leur tnlClginatioll. Les croisentellts


déments qui fonl parfois une apparil iOIl sur le champ
de balCli//e pour vérifier l'impact de leurs créations ou
trouver l"inspil'a/ionjXJur /es améliorer (si l'onpeut dire) .
elltre monstruosités sont IIne fa on de créer de

Lellrprésence Îllspire à lellrs créaturespellr et disciplÎlIe,


nOutJeaux sp écimens dotés des traits dominaNts les
plus dangereux des espèces Impliquées, une autre
consiste à tenter dlrectement-cles g r91es d'orgmles 011
et même les Rals·Ogres les plus bornés leu r t émoignel1t
un certain l'e3'lJect, preuve de leur don pour iNfliger la
de membres. Toutes ces expériences lInpliquent l'usage douleur cl tout ce qui vit.
de baumes mutagènes il base de Malepierre Pilée qui
concentrent l 'influence du Cbaos sur les RÈGLE SPÉCIALE
malbeureuses créatures. Ces onguents Dresseu r : 'Ibutes les unités du clan Moulder situées
dans un rayon de 6 ps autour d'un Maître Corrupteur
pCLIVènt rebncer leurs tests de psychologie ratés .
mettell( les violatiolls des lois nCiturelles
les plus inimaginables cl la portée clu
clan. Mou.ldel' dans SCi. quête du
prédateur ullime, Le clan Moulder
monnaye ses créations à 10us les
CHEFS DE MEUTE
autres seigneurs, qui se les Les Chef;; de Meute guideNt les bordes du claN Moulder
arracbent, ;t est donc Ilers les rangs de l'enNemi, ils sont renolllmés pour leur
craint el resfXJCté au savoir-faire au fouet, arme dont ifs apprennent ci se
sein de celle race servir avec une agilité déconcerltmte. Leur relative
pel1Jétuellement intelligence, en cONj()nction avec la férocité de leurs
ell guen-e. créat ions, est le plus grand danger Cflf 'ils rejJrésentent
pour !eurs ennemis.

RAT,S GÉANTS
Le clan MOlllder peut obtenir des l'aIs de la laille de
cbiens en conservant leur animosité el leur fureur
inextinguible. Relat iventent faciles à 110urri!; ces bêtes
sont les moins cOIÎteuses que les seigneurs des clans
� puissent s 'offri!; il est donc couraJJt d'en trouver dalls
les armées skavens. Cette masse gt'OuillaNte defourrures
pl{Cmtes'et de dents pointues prend souvent le dessus
$!jr les troupes les jJ{us disciplùiées qui soient.

RÈGLES SPÉCIALES '


Ünité� Mixtes � Les HalS Géants CL ics Chefs de Meute
' fÇ.llJ.battent e n unit.'ês miXles dans lesquelles les Chefs
de Meute ct les éventuels personnages ayum rejoint
'l'uhi'
� peuvent être placés nïmpoJ'le oll (même s'ils ont
,.J:enc'Ulo! à'se grouper vers rouTière
, .
.. . ) Les tirs cont.re ces
unités s.pnt rC1,ar"tis comme suit : jelez 1 06 par touche,
. ceUe..c.i affecte u n Rat Géant sur un résultat de 1 à 5. un
6. ' "
.
Chef de Meute sur
,

J ,
'1
(

Souvenez-vous que c'est la meilleure valeur de l'unité


qui importe pour les tcsts basés sur le Commandement,
Les tirs contre de tellc!'t unitl:!'l !'lOIll réparties comme
suit : jctez 1 D6 par lOuche, celle-ci affecte un Hat-Ogre
j
It:s HalS Géants n'auront donc pas à utiliser leur propre sur un ré�ultat de 1 :'t 4, un Chef de MnHe sur 5 ou 6 .
Commandemcm tant qu'il reStera au moins lin Chef Lors des mouvementS, �euls comptent les Hals-Ogres,
de MeUle en vic, placez ensuite ks Chefs dL" !\-1cute :'1 l'arrière de la ligne
Perte des Chefs de Meute : Si lOUS les Chefs de Meute de Hats·Ogres. Le:-. 1{;Hs-Ogre:-. doivent former lin rang
Mlnt tués ct que l'unité ne compte plus aucun personnage" parfaitcment droit à la fin de leur muuvcmcnt.
les Hats Géants doivent charger l'unité ennemie en vue Perte des Chefs de Meute : Si le� Chefs de Meute sont
la plus proche ou, si aucune n'est à portée de charge, tlIl:S el que l'unitl: ne compLe aucun alilfe personnage,
s'approcher aussi rapidement que possible de l'ennemi les Hats-Ogre� som sujel à la Siu/Jidilé,
le plus proche (il s'agit d'un mouvement oblig:ltoire).

RATS-OGRES
Les N.als-Ogres conslillleni les cbets-d'œuvre du clan
MOlildel: Ce s01l1 d'imlllenses créaiures souvent créées
fi parlir (/'un mélange de nombreuses aulr
"
Seuls les Rflls-Ogres les plus ellduraulS
suroitJelll CUlX lerribles cOlldilions de
vie flue les CïJefs de Meule leur "v

imposenl dès leur IU';!)'scU/ce clfin


de les forcer il se bal/re enlre eux
pOlir lUI peu de nourrilllre.
Ceux qui prellnenl le dessus Ile
S01l1 rien de plus qlle des las de
lIluscles el de griffes décérébrés,
poussés cl Iller par leur inSlinct
el dépendanl lotalelllelll des
Cbefs de Meute pOlir le reste.

RÈGLES SPÉCIALES
Peur : Les Hilts-Ogres caUsent la peur.
l.es Chefs c;!e Meute qui les acc0mpagQt.'f}I, · "
sè sentent en confiance en présence de leurs
bêtcs ct sOnt . immunisés à !a peur 'Cbinme
s'ils la provoquaie11l eux-mê)lles,
Unités Mixtes : Rats-Ogres et Chefs de
MeUle combancm en un)té mixte. �e
premier rang n'csl touj<?urs càn�titu�
que de Rats-OffCs, lesquc.:ls ne.:. f0n11cnt ..
jamais de sccond rang (i1S'risqucr.li,t;nt
de s';�twqucr les uns les autres !) Lçs
Chef."l dc MeUlC ct ks personnages qui
rejoigne�lI l'uni[(�: s'alignent derrière
eux sans jamais être placés au premier
Ifl11g. Cc type d'unité Ilù>bti<;j!!i<lClnc
jamais de bonus de rangs.

,
,
\ '

,

\ l "

.\ ,� \,
, -
,

Le Technomage était . une plaisir Ch'��'VCD ct le Tec.hnomage échangèrent un regard entendu


malsain illuminant son visage tandis que les cris des mourants lvlnt de comme Ub seul rat dans la direction opposée,
résonnaient dans le tunnc:l. Le Chef Skril1 du clan Liskit qui Tous deux nc s'urêtèrcnt que lorsqu'ils eùrenl atltin! Il mlsse
sc: tenait a ses côtês lui adressa un coup d'œil inquiet alors que rassurante des guerriers du clan Liski1. Dcrriè:re eux, la
ses rivaux lançaient un nouvc:l assaut. Inconsciemment, Skritt barricade (ut submergée cn un çlin d'œil par les attaquants 9ui
porta une fois de plus le regard sur le bras gauche de son sc grimpaient les uns sur les autres dans un assaut frénétique.
allie qui portait la marque du clan Skryre: la main avait été
LI: Technomagc fit un signe de sa main gantée de mêtal en
remplaCée par un étrange objet pointu aux allures magiques
direction de la Pénombre derricre euX, d'où sortit une énorme
machine a roues dont émanait une: lueur verte surnaturelle.
ct des crépitements d'énergie verte parcouraient les lames qui ,

Deux skavcns poussaient l'engin i l'aveuglette, leurs yc:ux


brillaient dans la pénombre.

Perché au sommet d'une barricade, le chd skaven pouvait voir laiteux fixés dlns le vide. Skril1 observait la machine de guerre
les guerriers des dms ennemis grouiller dans le sombre tunnc:l. impie du clan Skryrc tandis qu'elle était m.ise cn batterie entre
Ils avançaient telle une vague destructrice et submergeaient les les rangs des guerriers des c11ns, qui sc bousc.uhient lfin d'en
dêCenseurs sous le poids écrasant de leur nombre. Skritt se éviter les pulsations mllsaincs. le regard du chef skaveD brilh
mit i chercher du regard une issue par laquelle il pourrait d'une suisfaction sildique.
s'tchapper, car son clan n'allaÎt pas tarder a cêder.
Alors que les hordes cnnemies envahissaient le tunnel de leur
Soudain, le Technomage tourna quc:lques-uns des bOUlons de masse grouillante. le Tcchnomage sc tournl vers Skrill.
réglage incrustés dans son bras et les machineries bizarres
qu'il portait sur le dos commencèrent a bourdonner. l'air
" Envoie tes esclaves maintenant, vite-vite!"

s'emplit d'une énergie crépitaote ct Skril1 s'écarta lentement. les Cc dernier répondit d'un hochement de tête ct donna des
poils hérissés ct les moustaches frétillant d'inconfort. ordres a ses subordonnés, gesticulant avec vivacité en direction
des sklvens qui approchaient toujours plus rapidement. Au son
Le Technomage tendit les bras par-dessus la barricade, alors
des cbquemcnts de (ouets, les cscbvcs furent poussés vers
que des arcs é1cctriques parcouraient son corps, faisant oHice
ravant, leurs corps émaciés couverts de bosses et d'entailles.
de réceptacle aux énergies arcaniques qui soudain jaillirent des
Dc: lourds colliers de mctl1 entravaient leurs cous galeux ct
le tintement de leurs chaines rouillées faiS1it écho a tuvcrs
lames incrustêc:s dans ses pal1es. Des éclairs verts frappèrent
de plein fouet la marée de pelages sombres progressant en
le tunnel tandis qu'ils progresslient.
contrebls. Lorsqu'ils al1eÎgaireDt leurs cibles, ils Se scindèrent
CD une multitude de nyoDS lumioc:ux terrassant les skavens ou Les esdlvcs. butin d'un raid mené par le clan Liskit. furent
Cnppant la roche, De nombreux guerriers des clans perirent, poussés devant la marée ennemie qui les percuta violemment
leurs corps sc:coués de c0D;wlsions et d'étincelles électriques. et s'enfonça dans leurs nngs comme dlns du beurre. Pris de
panique, nombre d'entre eux tentèrent de s'enfuir mais ils en
Le Tcchnomage lctionna â Douvau quelques boutoDS et mit
furent dissuadés par leurs tortionnaires qui les forçaient vers
l'lvlnt â gunds coups de fouet et de menaces. Assaillis de
fin lU flot d'énergie qui parcourait SOD corps, seuls les tcWrs
qui traversaient encore ses yeux tnhissaic:nt la prêsc:nce rtsiduclle
toutes parts, les mllheureux (urent maSSacrés les Uns après
de pouvoir, mlis il les chassa en secouant la tête, a.clques
étincelles crépitèrent dans la mue stlgDlnte qui sc trouvlit â
les lutres par la meute enngée,

leurs pieds avant de s'êteiDdre â leur tour, Le flol de vermine


pp,urllDI d'e•.,hlr le IUDDeI, cscahd'DI
, de ses milliers de !"lIcs sriflucs
les corps de CClIX qui ...ieDI
succom� i h \khao­
sorccllerie tru cha ;;"IJClir.::
Le lèchnomagc fit un signe â rattention des skavens 9ui sc De petits arcs dec.trique:s Sc détachaie:nt du rayon principal
tenaient aupres de lïmposantc machinerie du dan Skryrc. e:t envahissaie:nt le: tunnel dans une danse dévastatrice, La
Ajustant SeS étranges lunettes d'uDe patte vduc. il a.c.tionna un barricade e11e:-mcmc:. fut fracassée, envoyant dans l'air une:
bouton sur sa. tempe ct une paire: de verrc:s miroitants vint sc multitude d'écharde:s de bois qui vint parfaire: Je massacre,
placer devant ses yeux. Perplexe. Skritt sc fint il récart tandis La masse d'cnergie verte poursuivit sa course à trave:rs le tunnel.
qu'on basculait un gros levier sur l'immense chose-machine. s'daignant peu â peu en ricoc.hant sur les parois, jusqU'à cc
, 1 '
que l 0bscurlté
' re:prenne: se:s d rOlts,

J
Une violente lumière aveuglante cf11plit soudain le corridor.

l cD couinant. les pattes
les skavcns alc:ntours sc: jetèrent au Le sol ctait â prcsent jopche de corps carbonisés ct désarticulés.
plaquc:cs sur leurs yeux brûlés. Le: [fcchnomagc:. protc:gé par dïnnombrablc:s skavens gisant morts ou blessés. et OD D'eDftocWt
StS verres speciaux. ricanait. Un énorme rayon vert surgit du plus que: lc:s gémissements de:s mourants. L'odeur de ch.Jin ct
Canon â Maldoudrc ct traversa le tunnel cn direction de la de fourrures calcinees envahissait J c.orridor. le T�hnomage:
masse de skavcns. emportant tout SU{ son passage. Les csdavC:5 sc tourna vers Skriu qui était tom t li. gcDon ct pressait
L
tt les guerriers de:s dans e:nnemis Iureot subme:rgés sans fermement se:s pattes sur ses ye�x douloureux eD tnihnt
distinction par la masse: d'éoergie corrompue: qui f�rait de:s son .JUié de tous les noms, Il
, -,
trous à 1 intérie:ur de: leurs corps,
"Aide: du très puissant
- 1'.'11 louant leurs précieux seruices ClIIX autres clans
Les adeptes clu clan Sklyre SOltt ptlssés maîtres daus
l'art de II/arier les pO/tlJoirs de la IIwgie avec les cOlllilluellelllell1 en guerre, les l1IaÎtre�' du clall SklJlre
progrès de la technologie. Plus COllll/lS SOIIS le nOIll de 0111 cOllsidérablement Clccrf( leur influence ail sein
'1ecbllolllages, ils teillent salis cesse de noul1elles de la société skaven et dirigent actuellement le plus
e:\périlllentatiolls dans le but de créer des engins de imjJor!cm! des quatre principClu,x ciaNS.
destructiOIl toujours plus puissants. Il leur arrive
SOWI{!It/ de voler Ies mC/chines de guerre des aulres races PROFILS DES TROUPES D U ClAN S KRYRE
afin de les "améliorer" cl leur façol/. Celt, implique
ÎlllIClriablemellt l'utilisation de mécanismes cl bClse de
M CC CT F E l'V A Cd

l'cchnomagc ; .1 .1 3 5 2 4 5
MtllejJierre qui décuplent le potentiel offensif de ces
arilles, mais tend égtllement cl les rendre plus instables. , Globadier ; 3 3 3 3 4 5
Alors que les aulres races jugeraient ces c'rllles biell Jczzail ; 3 3 5 3 4 2 5
trop dangereuses pour en felire un IIsclge à grande
Servants d'Annes 5 3 3 3 3 4 2 5
échelle, les sktwens considèrent la perte d'un œrlClili
;
nombre des leurs COI/une incontournable. Après lout, il Canon :l

faltt bien que leurs esclclIJes servent ci quelque cbosel


6 .l 5
Malt.:foudrc

La dernière nouveauté du clan Skl)lre est le puissant


Canon cl Malefoudre. Celte improbable arme
TECHNOMAGES
est alimentée'par un énorme mOrceau de Les 1ech11nlllClges sont souvent équipés de barnClis et cie
Malepier,.e, dont l'énergie corrompue lIIC1cbineries comple.l:es leur permettant de percevoir
est callalisée à 'rcmers fille série de distinctement les IJcnts cie magie el d)! puiser ce dont
lentilles qui l 'amplifient et la ils ont besoin pOlir Cllimenter en énergie leurs puissants
concentrent. QuclIId l'arille sorts de destruction.
lire, elle cracbe 1111 rayon
de lumière capable de
pulvériser une 1Il0n/Clgne
JEZZAILS
(du moills en théoriel) Une équipe dejezz(lil est const it liée de deu.'\" skavens,
/"UII éttllll Clnué de cefllsil CIlI très long C(lllon. l'autre
t rall�1)orICIIl! 1111 bouclier servant à la fois cie jJrotection
el cie poinl d'appui pour la lourde arille. Le jezzail
tire des projecliles cl base de Malepierre qui e.\plosent
ci l'illlpact et évelltrent les armures les plus éfJclisses,

RÈGLES SPÉCIALES
jezzails : I.es ,Iezzails som des armes cie tir ayam une
portée maxilnum de 36 ps ct une Force cie 6. Ils suivent
It:s règles MoulJelllenl Ott nr et Arilles Pel/Of'antes.

Tirailleurs : Les unités cie ,Ie7..7..a ils sont des tirClillettrs,


les règles concernant les tirailleurs s'appliquenr,
cela signifle que les figurines disposent d ' u n arc de
vision de 3600 ct pcuvcnr pivoter clans nïmpol1c quelle
direction pour faire f�u.:e :l leur cible sans être
considérées comme ayant bougé , Si une unité de
)ezzails est chargée, placez la figurine la plus proche en
COntact avec l'unité ayam chargé, puis constituez votre
u nitl: �llIlour de celle-ci.

Socles de C1.valerie ; Une éqLlipe cleJezzaiJ cst cons[illlée


de deux skavens placés sur un unique socle de cavaJeric.
Considérez-les à tous les égards comme s'il s'agissait de
cavalerie, Cela signifie qu'ils possèdent une Puissance
d'Unité cIL: 2 Cl unc sauvegarde d'armure de 6+ pour
représenter le rail qu'il }' a deux figurine� à {uer, Pour
ces mêrncs raison,S. ils onl également deux Anaqucs. La
seule dirrérence avec la cavalerie cst qu'ils sont de la
î!:s::lIIII""" Ipême taille que les aUlres skavens qui les elllourelll et
qu'il n'est donc pas possible dt.: les prendre sép:m::mt.:111
41111�.. .. pour cible avec des armes de tir.
Pavois : L'imposant bouclier transporté par le skaven Affectée à une Unité : Une Arme I�égimentaire du clan
de têle est u-ès efficace contre les projectiles, mais lrop Slayre dOit être déployée en même temps et dans un
encombrant pour êtn: d'une quelconque utilité au corps­ rayon de 3 ps a ULOu r de l'unité de Guerriers des Clans
:I-COI"'I):-;. Il confere donc une sauvega rde (l'armure de 5 + ou de Verm ines de Choc à laque lle eUe a été affectée,
contre les projecti les (ordinaires o u magiques). c e qui) Elle peut ensuite se dél?laçcr librement et est considérée
combiné avec celle de base. résuhe en une sauvegarde comme une unité séParée l?our Je réSle c;le l a partie (y
d'armure (Qt:I!e de -1 + contre les tirs. compris pour le c<Lleul des Poines de Vi cto i re) .

Fiables : Les Jezzails cornptent parmi les armes les plus Aussi Ion emps qu'elle dcrneufe dans un rayon de 3 ps
fiablt.:s développées par le clan Skryre (sdon les critères de l'unité à laquelle elk a été affectée, eUe pt:ut bénéficier
skavcns, ils sont donc "presque" sans dangcr ! ) Pour d e son bonus de rangs po u r tous ses p rop res tests de
chaquc .J ezzail oblenant u n J sur son jet pour lOucher, Commandement. I.es u n ités ennemies désirant prendre
lancez un nouveau D6. Sur 2-6, le tir a échoué mais pour cible une équipe d'Mme Régi me ntai re sont
lOut va bien. Si vous obtenez un :lutre l, c'est le .J ezzai i soumises aux mêmes restrict io ns que s ' il s'agissait d'un
qui est lOuché (effectuez un jct pour blesser). personnage à pied, tant que l'équipe reste d�U1S un rayon
dc 3 ps autour d'une unité an'lic comportant au moins

GLOBADIERS cinq figurines d'une taille similaire ou plus grosse,

Unc équipe d'Arme Hégimcntaire ne peut jarnais charger


Les Globadiers sont des troupes spécialisées équipées
�IU corps-à-corps, même si ellc d evi e n t frénét ique.
de globes de vellt tOJ.:iqlle. Cesfragiles spbères de verre
sont stlturées de vc/peurs de MCllepierre concoctées par
les TecbnolJlages. On trollve SOllvent des groupes de MITRAILLEUSE RATLING
globadiers SIII' les flancs des armées sktllJens, prêts à
Portée Force Dom, Svg Notes
barceler les cIJevaliers 011 tOlite autre unité dont les
1 5 ps 4 -2 MVl ou Tir
al'lJIures seront inefficaces contre leurs globes.

RÉG LES S PÉClAJ.ES Avant de lÎ rer, lancez 1 D6, le résultat obtenu correspond
;IU nombrc de tirs dTecrués. Vous pouvez choisir de vous
TiraiUeurs : Lcs G lobadiers sont dcs tirailleurs.
;:uTêter là ou de lancer u n nouveau 06 dont le résultat
G lobes de Vent Toxique : I.e!" globes sont des armcs
dc jet (vair page 90 du l ivlT de règles de Warharnmcr)
s'ajoutera à celui du premier. Vous pouvez continuer
en répétam le même processus autant de fois que vouS
d'une panée m::L\:imale de 8 ps. C haque globe ayant le désirez. Lorsque vous avez décidé (l';uTêter de lancer
touché blesse sa ciblc sur ·1 +, sans aucune sauvegarch; des 06 supplémentaires, \'éliflez si la cible est à po t1ée . Si
d'armure. Si un Globadier obtient un 1 sur son jet c'est le cas, tous les tirs touchent :lutOI11<1liqucment. Vous
pOUl' toucher, le globe lui a échappé ou bien la fragile pouvez COlllinuer de lancer des D6 supplémentaires
sphère s't.:sr b risée dans ses panes. Hésolvez la touche autant de fois que vous le désirez, mais si vous obtencz
contre le Globadier. mais celui -ci n'est blessé que sur un double (en comparalll avec un des résultats déjà
5+ en raison de son équ i pement de protection. SOI1is), la Mitrailleuse Ratling connaît un incident de tir.
Consldlez alors le ta bleau ci-dessous.

ARMES RÉGIMENTAIRES Notez qu'une Mitrailleuse Hatling peut Maintenir sa


Posil ion et 7i'rel:
Des équipes cOllstituée�; de deux skavens armés d'un.
Lance-Feu ou d'tllle Mitrailleuse Ratling se joignent
souvent ClUX unités de guerriers sktllJens, leur
apportaNt leur terrible puissallce de feu.

RÈG LES SPÉCIALES

Double 1 ou double 2 : En rayét.: ! La pOlllpt.: actionnant


Sodes de Cavalerie : Une équipe d'Arme I�égimentairc
du clan Skryre est constituée de deux skavens placés
le mécanisme de mise :) fL:lI manquc de pression ct les
sur un uniquc socle de cavalerie. Considérez-les à
touS les égards comme s'il s'agissait (h; cavalerie. Cela
servants ne peuvent pas faire t i rer l'arme ce tour-do

Double 3 ou double 4 : Chaud devant ! 1";1 pompe


signifie qu ' ils pussèdent une Puissance d ' U nité de 2,
fonctionne m;1I ct un nuage de vapeurs vertes sc répand
u n e svg d'armure de G+ et deux Attaques pour
aulour des servants qui ne VOient plus du tout où ils tirent.
représenter le fait qu'il y a deux figurines à lUer.
oblenus cn lançanl le dt: qui a généré le double) sont
Lancez un dé de dispersion. 1bus les tirs ()' compris ceux

Tirailleurs : Les équi pes d'Armes Hégimentaires SOnt


clTectués dan� 1;1 din':C1ion indiqul-e par le dé el lOuchem
des unités de tirailleurs constituées d'unc seule figUline.
la première unité à portée, amie uu cnnelllie.
'Ibutes Ics règles concernant \cs ûrailleurs s'appliquent,
ce l a si gn ifie q LI 'e l ies disposcnt d ' u n arc cie vision de Double 5 ou double 6 : Baoum ! L'arme connaît une

3600 et pe uvcn t pivoter cl a ns n'impo rtc qu elle direcLÎon surcharge de vapeur ct la soupape de sécurité se.bloque,

pour faire face à leur cible sans être.:: considérées comme Aucun tir n'est clTecrué car la Milrailleus<..: Rading expfose,
réel ui!'!anl en charpie :o.es deux s<.:I·"ants 1
ayant bougé . Si u n e équipe d 'Arm e régi mentaire est
chargée, tournez la figurine f�lce à l'unité qui la charge.
LANCE-FEU CANONS À MALEFOUDRE
Portée Force 00111. Svg Notes L'équipe de servants du Canon à Malefoudn:: est
Dé d'artillerie 5 I D3 ·2 M Vl ou Tir co s titué
n c dc deux esc..:laves chargés de le dép l ace r Cl
d'un adcpre du clan Skryre qui leur aboie ses ordres ct
Placez la pointe du gabarit de souffle en contact avec la
fajt lin.:r la machine. L'énergie magique de la Malcpicrre
'qui alimente le ,canon sert également il. décupler les
bOLlChc du Lance-Feu cl dirigez l'autn..: extrémité l' c rs
la cible. �lIr laquclk VOLIS devez avoir Lille ligne de vue.
forces des esclaves, car sans elle ils ne pourraient pas
Lancez le dé d'artillerie cl déplacez le gabarit du nombre
de ps indiqué. cn direction de la cible. Le gabarit l'CUI
déplacer seuls une pit:ce d'anillerie aussi i m posante.
Maiheureusemelll, une lelle exposition à la Makpierre
survoler ulle unité ct atterrir derrière, les servants 0111
pure réduit leur e:'ipérancc de vic à moins d'un jour.
alors Illal jugé la hauteur du tir. l)élc.. 'rn� incz quelles
cc quj est amplcmcnt suffisant !

00111_
rlgurincs sonl touchées comme pour une attaque de
�oumc (voir le livre de règles de Warhammcr). Une unité Portée Force Svg
subissant des pc.:: rics doil dTectuer Ull test cie pauique. HD6 ps Dé d'Artillerie I q6 Normale
Si vous obtenez "MISFIRE" , J'arme ne lire pas, lancez 1 D6
et reportez·vous au tableau ci-dessous. DÉPIACER LE CANON
". " � I.e Canon il Malcfoudre obéit il [Qmes les règlcs de
INCIDENTS DE TIR OU lANCE-FEU mouvement conccrnant les chars. De plus. cn raison
de la force décuplée des SCrv'lI1ts, il peut effectuer des
BaOllll1 1 CelHrez le grand gabarit cireulain.' :;ur le
tonneau et résolvl"z Ic� tOuche� norm:llcmenl. Les serv:mts marches rorcées.
du Lance-Feu sonl ensuile rClirt::oi du jeu.

3-4 : Le tonneau de combU:oitible prend feu 1 En proie :\ la


Un Canon à Malefoudre ne peut jamais charger au
corps-à-corps. S'il est chargé, il dOit obligatoirement
panique, les SC"':ll11� SC déplacent de 206 1':-' dans une dircl.1.ion
fuir en réaction à cetre charge, même s ' i l s'agit d ' u ne
cbarge irré,.islible ou d'une poursuite qui amène l'unité
aléalOirc (la figurine portant le tonneau en tête), s'arrêtent
sïls entrent en contact avec quoi que ce soit, puis explosent.
ennemie ;) son contact. I�es pouvoirs de la Malepicrrc
procurent" il l'adepte du clan Sk.ryre des visions qui
Centrez le petit gabarit circulaire sur le tonneau puis résolvez
les lOuches norma.lcn1cnl. Les scrV:lI1l:-' du L:mcc, l:cu sont
ensuite. I"Ctirés du jeu. l'avertissent de lïn'tmincnce de l 'atraqu c enJlcmie. ct
, ..ci : Le IU)';tU tlu Lam.;c,;:-Feu c�t ob�trué ct du çumbu:,tibk
pour opérer u n e
aux t'sclavlts sllfr.�all1ll1enl d'(:nl.:I'gic

enflammé c!u projeté sur les servants. Résolvez les dégâts rçlraile rapide et salvaù'icc . . . a�cc un peu de chance !
comme 'iÎ Ic� scnranlS ;,vaicnt été touchés l'arme.
LE ' CANON ..
Notez que le L.:1.nce-Feu peur M" i!;,teltiJ;t Le Canon à Mah.:foudre possède 1,.111 Seul profil, comme

sa Position el Tire/: Faites-le tirer c'est le cas pour les chars. Unç: rouehe de Force 7 9LI
dès que la charge est décl�lrée, plus non sauvegardée le dén.:uir auromartquemenL
avant tour mouvement. Les mernbres du clan Skryre utilisent l'énergie de la
Malepicn-e pour générer un bouclier m.a.gique prorégcant
la machine de guerre el ses sCrv'al� rs. La Ma.lcpicrre
confère donc une sauvegarde invulnér.ible· de 4 + au
Canon à M le fo d rc Celte sauvegarde ne le protège p;i'S'
a Ll ,

,"
des effets des Incidents de Tir.
TIRER AVEC LE CANON À MALEFOUDRE EFFETS DU TERRAJN
Le Canon à Malcfoudrc �uil 1 a règll: MOltvelllelll Olt Tir, N i les haies, ni les bois, ni !cs habitations en bois ne
comme IOuleS les autres machines de guerre. Sloppent le rayon. Seuls !cs murs de pierre élcvés comme

Pour f:tÎre tirer Il; canon, pointez-le dans ta direction


'
ccux d u n ch:heau, les collines <..:1 h.:� rochers le JX:uvelll.

souhaitée. Notez que..: le système de visée amél ioréL: il


Il est préférable clt.: vous entendre avec votre adv<.:r:--ain.:
sur les terrains qui peuvent bloquer le rayon.
la Malcpicrn: poné par l'adepte d u clan S k ryn: lui
pcnnct de voir à travers It:s élémt:nts dt: tcrrain t.:l les Si le canon et sa cible m: sont pa:-- au mème nive:lu, par
unités. \TOUS '1avcz donc pas besoin d'une ligne de vlIe exemp l<.: si la cible est :lu �ommet d'une t:ol line, t:enaines
dégagée sur votTe cible. VOLIS pouvez fa ire lin.:r le canon conventions s' imposen t . Avant de tirer, dc.:·c !arez �i vous
dans toutes les directions, y compris à travt.:rs vos le faitl:s à I":.tS de tern.: ou en hauteur. 1 )an!'> cc dernier GIS,
propres troupes. I l est cependant préférabh.: que vous It.: rayon nl: pl:ut frapper que des t:ibles st.: situant sur
indiqu iez une tlgurinc comme étant la cible..: cl que vous une colline. sur les remparts d'un chftteau ou en tout
d i rigiez le.: canon dans sa direction. :lutre endroit neucment plus élevé que le reste d u

Lorsque le Canon à Malefouclrc l'ire, un rayon létal cie


champ d e bataille, Si vous t i rez au ras du sol, seules les
figurines situées à cc niveau peuvent t:tre :ltteintes.,et
Malcpicrrc eSt propulsé cn ligne droite par sa bouche.
le r
ayon sera arrêté par un ren'llxu1 ou paJ' lIl\e col line.
Jetez alors 8D6, le total indiquant la portée du rayon
pour ce tour-ci.
-
Si le canon lu i même est su rélevé , i l ne touchera que
des cibles au même niveau que lui s'il lire droit. S'il tire
Déterminez quelles figurines sont touchées comme vers le bas, il touchera lOules les figurines situées devant
vous le feriez pour un rebond cie boulet de C�lI1on, lui sur la même colline puis au niveall du sol (le rayon
!QutcS les I1gurines (amies ou ennemies) sc trouvant sera stoppé par une autre colline Ou des rem parts ) .
sur la trajectoire sont touchées, Il n'cst pas nécessaire
de détenllincr au hasard qui est tOuché si le rayon
traverse un corp�-;\-corps : IOUles les ligu ri nes sit\�ées
ft��:��D�E�nR DU CANON À MAI.EFOUDIŒ

1-2 : La machine et ses servant:o. dbparab!'oelll dan� une


sous la trajectoire som lOuchées, tout si rn�,lcm,,,,( ! Wrtc.
(Norez q u ' i l s'agit d'une exccp Lion aux
énorme boule d'(;neq�ie Iktirez· les de [a table.

habiruelles de l i r dans u n corps-à-corps). 3-4: Centrez le grand gaharil circul:Jirc !-our le bloc de

Jetez un dt: d'artillerie. Le!) figuri nes touchées y compris le canon. subi:o.:o.enl une louche (IL- Force 1 1 )6.
Malepierrc du canon. lbute� Ic� flgurine:-- �ou:o. le gabarit.

5-6: Une surcharge (l'élll:rgie rai t ,'ibn.:r It: canon qui


par le rayon létal subissent une touche
Sl:

déplace seul sou� l'drl:t de la magie cie la Nlakpierre.


automatique dom la Force est donnée
par le dé d'artillerie, Les évcnruelles
sauvegardes d'armures S" 'PI'l!,quen,� Lorsquïl s'immobilbc t.:nfin, il libère lin rayon (l'é nergie
pllre d'une puissance incruyable. Failt.:� pivoter le canon
et SOnt mo'difiées par la
dans la direction ind iq uét.: par un dé dt.: d ispl:r io n ct :o,
résolvez le tir à ponéc ct Force m:u:imum ("t8ps el Force
1 O !) Le tir est effl:ctué à ras cie tl:rre.
Si le dé d'aJ1îl1erie indique
" MISFIRE", re�'OI1:ez··vo'U $
au tabl eau' ci-contre.
----
Les Cloches 1 Cris prêcbenl cl la mClsse des

sonl les Clutels impies du SOlllmet desquels les
skauel/s. La c/ocbe est .'�Vlllbole olllniprésent dans les légendes décri/JClIl/ la crét/lion cie /cl race skauen el ses
plus profond de /ellr dévot ioll. l,CI clameur des combats esi co/werle /Jar les
1111

écbos frappent les bOlJlmes-rals (III

"ibrat;olls de la Clocbe, annonciatrices de victoire pour /es skcwens el de lJlort pour leurs ennemis.

DÉPLACER LA CLOCHE HURLANTE


La Cloche I lurlante est un ch,u' assez particulier sur lequel
UoâJI' 11111"/(//1/;'
I"mwtlt df' /'1111111:
1)

1 à
c�t monté un Prophèlt: Gris. Elk: dOÎt rejoindre Llne unité
de Guerriers des Clans ou de Vermines de Choc. Elle ne el le ')/11$ ('II .WIII

+.1
peut sc déplacer seule, car dk: dépend de l'unité skaven CI'/II"I' /xj�·slbll'
1J{)j1ll.� de nm,I!S
qui l'entoure. Si l'unité de la Cloche compte dix figurines
ou plus, clic peUl SC déplaet.:r à vitesse nonn:.t1c. Si clic

1
subit des pelles cl tombe sous le seuil minimum cie dix
figUlines, eUc doit rClranchcr 1 ps ;1 sa v;:ùeur initiaJe de
Mouvement pour chaque flgudne en dessous cie dix.
Ainsi. neuf sk
avens peuvent pousser la Cloche avec une
.I) UI mi!m(' 1111111'
valeur de Mouvem�nt de 4, huil avec une valeur d� 3, elC.
Si l'un ité tombe à cinq figurines ou moins, cLic ne peUl .
plus se déplacer. La Cloche n'est jam<�is volontairement
aprèf dcs /)('rll'$
UOI/IIS ,If' r(/II�.ç +2

II' bmlllS de
(si 1111(' (lIIfr('jfglll'/II(,
abandonnée, ni par le Prophète Gris, ni par l'unité,
1I/('llrl.
rfll/gs ffl/llht, n + l,
I:unité poussant la Cloche sc déplace norm;ÙClllel1l lors t·(lr 1.. (I(',."h'r ra"8

des marches forcées, des charges. des poursuiles, elc. comPle,.ait /llO/liS ,le

La Cloche doit être placée à l 'avant de l'unité Ct alliant l'éqlllt'(//elll t1<' f/I1(1/rt!
/l8/1,.ù/('s)
que possible en son ccmre. Le bonus de f'angs est calculé
en considérant la Cloche COI11I11C le nombre de figurincs
dont eUe occupe la place (voir djag�ml11e� à droite). Une bk,s,sure non sauvegardi' ( ' provoquée par une
L'unité ne peU[ pas franchi r cJ'obstades ni sc déplacer alllrc touche de Force 7 ou plus délruit autoHlatiquemcnt la
pan que sur du tc rra.i n découvert. Cloche I l u riantc, Cependam, chaque fois qu·une telle

L'u n it é qui pOusse la Cloche est f'aSslu-ée p:1.f sa présence,


hlessure est annulée par sa sauvegarde invulnérable, la

eUe est par conséquent iml1fulIÎsée ci la psycbologie. Si


Cloche sonne iml11üliatel11ent avec trois dés COl11l11e
expliqué plus loin. Les nouveaux effets générés de celle
l'unité est m ise en fuite au corps à co.rps, e.Ue abandon ne cloche.
la Cloche. Lorsque cela se produi� la Cloche et son sonncur
façon remplacent ceux d ' u n précédent coup de

som auwmatiquement détruits par l ennemi tandis que


La Cloche I I UI·lante ainsi que l'unité qui la pousse ont
'

une Résistance à la Magie ( 2 ) .


le Prophèle Gris abandonne sa plale�fomlc el fuit sans
demander son reste avec l'unité qui La pou ssait . L'cnn·cmi l )ur.1m l a phase de magie du joueur skaven , l a Cloche
peut poursuivre normalemem L un i té skaven en fu ite.
' I -I urlanre ajoute à sa réserve deux dés de Pouvoir qui ne
peuvent l:tre util isés que par le Prophèle Gris.
Les points dt: victoire de la Cloche et du Prophète Gris
sont obtenus sép a ré me n t , de la même façon que puur I.e Prophète Gris tire cie sa position élevée l ' avantage
un char/monstre. momé , d'avoir des lignes de vuc pour ses sorts par-dessus les
têtes de l'unité qui pousse la Cloche (en effet, la Cloche
Lorsqu'il lance des sorts du h au t cie sa plare formc le · , est une gral1de cible ) . Il peut lancer ses sort.s lOut autour
Prophète Gris peur mesurer Les dfstanccs à p arti r de de lui, pas seult:menr dans l'angle de vue de I"unité.
n importe quel point de la structure de -so n v h icu le .
' " é "

TIRS CONTRE LA CLOCHE HURLANTE


Profil de la Cloche Hurlante (incluant Je sonneur) : I.es ennemis ayant une l igne de vue sur la Cloche

M CC CT F E PV I A Cd Hurlante peuvclll choisir de diriger leurs tirs sur la


Cloche ou sur l'unité qui I"enwure.
o 5 6 6 0
Lt:s tirs (ordinaires ou magiques) contre la Cloche sont
RÈGLES SPÉCIALES répartis comrne pour tout autre personnage sur un chal".
La Cloche Hurlante est une gra"de cible et possède une Un résultat de 6 touche donc le Prophète Gris, tout autre
Pu issa nce d'Unité de 4 (5 avec le Pro!1hète Oris). résultat atteint la cloche.

L.a Clochc Ilurlante, protégée par le Rat Comu, '>énéficic LA CLOCHE AU CORPS À CORPS
d'une sauvegarde invulnérable de 3+. �..e Prop ète Gris � Si J'unité de la Clocht: charge, cette dernièfC innigc 1 06
n'est pas concerné mais il bénéficie d'une sauvegarde touches d'i mpact il l'ennemi. Les adversaires :tu contact
d'annurt: de 5 + parce qu'il se trouve surun char el qu'il socle à socle peuvent choisir d'attaquer la Cloche ou le
s'abrite derrière sa structure. Prophète Gris, comme pOlir un personnage s u r un char.

JO
Puisque la Cloche a une CC de 0, les attaques dirigées 16-17 " butes les unités skavens sur le champ de
contre clics lOuchelll aUlOm:lIiqucment. Le Prophète b:uaille (rnêmc les bêles du clan Maulder Cl
Gris pcut sc battre COllll'e des elHlen'lis en contact socle les unités illlllllll/ isées ci la p,�ycbolog;e) sont
:1 socle n ' i m porte Oll autour de la Cloche. Le sonneur sujencs :I lafrél/ésie jusqu':) cc qu'clics soicnt
est quant ?t lui bien tl'Op occupé pour sc baure, vaincues :tu corps :'1 corps.

Si le Prophète Gris refuse un défi, il peut déclarer qu'il Si les désjetés illcllleut UII double 011 1111 triple (deu.\' 4,
sc protège en sc cachant denièrc la Cloche. Il ne descend 011 deu.\' 5, 011 trois 6, etc.), 1111 problème survient :

Double : Les effe ls s'appliquent, mab la résonance fait


pas de sa Cloche. mais il ne peut ni combatlre ni être
attaqué pour (Oute la durée de cc tour de corps à corps,
que le Prophète Gris ct l'unité qui pousse la
Le personnage ayant lancé le défi :tu Prophète Gris est
Cloche subissent tous deux 1 D.1 louches de
Force 2 ignorant les sauvegardes d';lrInures.
alors libre d ' anaquer toute autre figurine en contact,
y compris la Cloche I l uriante.
Triple : Les effets du tableau ne s'appliquent pas ct la
FAIRE SONNER LA CLOCHE Cloche est détruite ! ÔteZ la figurine ct placez le
Lors de la phase de tir skaven, le sonneur peut frapper Prophèlt.: Gris au sein de l'unitL-. L'unité qui
la Cloche. même si elle est engagée au corps �I corps, pous...ait la Cloche ct lui-même subissent chacun
Déclarez avec quelle force Il' sonneur frappe, vous I D6 touches de Force o.j ignorant les sau\'egardL'�
pourrez :"or� jeter un, deux ou trois dés. Additionnez d'armures. Notez que le Prophète Gris subit
les résultms des dés ct consultez le tableau ci-de�sous. également la lOuche de Force 5 consécutive :l
la de�truction ·'char".
Résultat Effets
1 -3 Aucun effet.

4-5 La Cloche et son unité provoquent la peur


jusqu'à la prochaine phase dc tir skan.:n.

6-7 La Clochc ct son unité �ont tenCices


(maJgré lï""Jl1l11ilé ci la p!coJ'cbologie)
jusqu'à la prochaine phase
dl' tir skaven.

8 'Ibus les lllonMrcs montés CI les


unités de cavalerie du champ de
bataille doivent réussir un lest de
panique. La cavalerie ct les monstres montés
morts-vivants doivent effectuer un test de
Commandement comme si leur Général
avair été détruit, mais ils peuvent lIlilber
son Commandement s'il sc trouve dans
un rayon de 1 2 ps :IUlOur d'cux.

9- 1 0 'HJutcs les figurines sur le champ de bataille


ayant une Endurance de 7 ou plus
subissent 1 D.� blessures. Les sauvegardes
d'armures �'appliquent normalement.
Les Tanks à V"peur de l 'Empire ct tou�
les bütiments �ubissent l D6 poinL� de
dommages. S'il un ch:ltcau sc trouve sur la
table, jett:z 4 1 )6 sur le tableau de dommages
approprié pour chaque section.

1 1- 1 2 'IOUles les unités skavens sur le champ de


bataille (même les bêtes du clan Moulder ct
les unités normalement Îllllnlillisées ci la
psycbologie) baissellt lOus leurs ennemb
jusqu':) la prochaine phase dc tir skavcn.

13! 'Ioules les unités ennemies doivent


effectuer un test de pal/iqlle. Les unités
de mons-vivants doivent effectuer un
test de Commandement comme si Icur
Général avait été détruit. mais peuvent
ulÎliscr son Commandement s'il sc
trouve dans un rayon de 1 2 l's.

14-15 La Cloche e l son unité causent la terreur


juSqu'�l la prochaine phase de til" skaven.
CLAN loute bles:oture duc au ga z cOfnple dan!'l la résolution de
comb:ll. I.es figurim.:s tuées comptent comme des lXl1es
ENCENSOIR À l'ESTE au corp� il corps ct ne peu\'ent p:l' riposter.
CCl inMrU1l1l:nt �acré empli de cristaux de Malcpicrrc en
tnmbu:-.tÎo!1 c�t ut ilbé comme :mm; par celui qui le pon,c
ct c.:omptc C0I1Hl1t: un Oéau. Oc plus. le rait de l'agiter CLAN MOULDER
en fait ém:lI1cr un nuage létal dc vapeurs de Malcpicrn:.
Au début de toute phase de curps fa corps, qUl: cc soit
FOUET
Comptc comme une arme cie base additionnelle si le
celle du joul' ur skavcn ou de SOIl adversaire. lOLItCS
1c.:!'1 t1gllrincs en contact socle ;'t socle avc.:c unt.:
pOllcur sc trouve :lU contact socle :1 sode a\'ec I"ennelni.

ou plu:-.it.:urs autres branclbsant un Encensoir :I De plus, il pt.:Ul êlre ulilisé comme unt.: 1:U1œ, IXJur 1X>lter
PC!'l[c. :lilbi que cc!'> r.gllrinc� cllcs-lllêmc�. doivent une S<.:ule attaque (qud que soit le nombre d'Atlaqucs de
effectuer un test d'Endurance. En cas d'échec. la figurine) de derrière un rang de Hats-Ogres, Il t.:n va
I:i victime !'Iubit une blt:s�un.: ignorant lOutC:o:. de même dans le cas de HalS Géant!'l, mais les figul"Ïnt.:s
armées d'un fouCl peuvent pOl1er 1t.:ur attaque au-dessus
de n'impone quel nombre de ..mg s,
le:, :-.auvcgardcs d'armun.:-s. Les skavcns du
clan Pcslilcns cl les figurines ponant la
Marque dc N urgle ne ratcnl cc test que L"ennClni nc peUl pas :maqut.:r unt.: figurine armée d'un
!'tUf un 6. I.es blc:-,:,urcs provoquél.:!'1 par fouel s'il n'cst pas en contact socle :'1 !-tocle avec clic,
les gaz !'loni résolue� avant les touches
d'impact mais après que les Assassins
aie:nt été révélés et que: le� figurines
engagées dans un défi soient déplacées.
CLAN ESHIN
FUMIGÈNES
Un Assassin équipé de ces fumigène.::s peul les utiliser :ûtn
de créer une diversion cl disparaître dans un nuage de
fumée lorsqu'un combat lOurne mal.

Si l 'Assassin St: bal seul (s'il m: fait pas partie d'une


unité e.::1 n'cst pas engagé dans un combat Illultiple) ct
qu'il désire fuir un corps :'l corps, les unités ennemÎl:!'I
doivent obtenir <t + sur 1 DG pour pouvoir le poursuivre.
1:ru,s:l<;sÎn ne peut pas décider de ne pas h.:s utiliser,

CLAN SKRYRE
PISTOLET À MALEPIERRE
Un !>ÎslOle( à Malepierre suit les règh.:s normales des
pistolets, mais sa portée est de I O ps Cl sa Force de ;.
Les Pistolets :'l Malepierre sont des armes Fiab/es (voir
en page 27 de ce livre),

MALELAMES
Ces armes mystiques p renn ent la forme de grandes
lames flXécs :'l des perches ou implantées directement
dans le bras du lèchnomage. reliées par des dbles à
l e ur porteur qui les alimente en énergie magique,

te Malelamcs donnent au pOrleur un bonus de + ! en


1 Porcc et lui pemlCtlellt de lancer le sort Ma/elolldre,
Nptcz qu'elles n'accordent à leur poneur que.:: la
connaissance de ce sort ct qu'il doit toujour� dépenser
nonnalcment des dés de Pouvoir pour le lancer.

CO DENSATEUR D'(;NERGIE AMÉLIORÉ


Penn t à son porteur dc lancer le :'OI·t Ma/elouclre ;n'ec
un dé de plus qu'il lui est normalement autorisé,

ACCUMULATEUR À SURCHARGE DE l'UISSANCE


Cet engin génère un dé de Pouvoir supplémentaire,
.!i0uté à la réselve du joueur skaven lors de chacune
Cfè. ses phases de magic,
UI magic skaven fonctionne un peu dillférell1,M'I,( cles
autres formcs cie magie cie \'(/a rhammer.
TECH NOM AGES
Le� Tl.'chnom;lge� ne �()nt pas de véritable:. sorciers

PROPHÈTES GRIS 1l1:lÏs des individus qui essayent de c0T1lr6ler les énergil.'s
magiques L' n l.'xploilant une bil.'n étrang,l' technologic.
I.l'� Prophète� Gri� �ont des sorcier� de nivC:lu -1 qui lb partent en guerre équipé� de tout un attirail. dont
connab�l.' 111 dunc quatre sort.� chacun, Délem,inez quels Icurs mystérieux accumulatcurs,
:;ont Cl.'S �()rtS en jetant 1 D6 au début cie la partie l'I
Ce� cngins complexe!"' alimentés par de la Malepicrn;'
en consultant le tablcau ci-dcssou�,
sont sanglé!'! :.ur le do:-. du 'Ii.:chnomage �kaven ct même
Hdanccz votre de::, �i un Prophète Gris obtient deux p:lrfois p�lrtkllell1ent implantés dan!'! son corps, Ils
fois le ml:ll1l.' !iort. emmaga:-oim.'111 l't-nergie des vents c!t: magie gdce à la
queue du �kaven qui fait office cl'al1lenne. De plus, le
L1ne fob que tous le!'! sortS d'un Prophète Gris ont été
'Icchnomage dispo:-,e également d'LIn lorgnon par lequel
délCnl1iné�, il peUL décider d'échangcr l'un d'eux cOl1lre
il peut directement obsclver les nucruations des énergies
le :-oort IJt1ClSioJl, s'il ne le connaît pas déj�1.
magiques dans l'air,

D6 Sort Valeur de Lancement En termes dc jeu, Ie� 'H:chnomagcs sont dc:; sorciers de
1 J2vasion �+ niveau 1 , mais ils ne connaissent aucun !"UI', Vous pouvez

2
cependant leur adjoindre des équipcnH.:nts issus de
Malcfoudrc 5 + /9 +
leur technologie cabalistique et améliorer ainsi leurs
3 Flot de Verminl.' 7+
4
talel1ls de sorciers (voir l'Arsen;d Skave n ) ,
Souffle Pestilentiel 8+
5
6
Fréné:;ie Mortelle
Peste
9+
13+
POUVOIR IRRÉSISTIBLE
C0T11rairl.'mcT1t aux règles générales, lorsqu'un sorcier
skaven obtient deux 6 ou plu� lors du lancer d'un �on,
cdui-ci n'cst pas lancé :n'ee un Pouvoir I rré�b[ible,
Par contre, cc PouvOir Irrésistible est obtenu si cc même
jet de db, donne un total dc 1 3 (avant l'application de
tout modificatcur, bien !"'ûr),

FRAGMENTS DE MALEPIERRE
Ll.'� :.orcicr:-, :-,kavens entament l a panic avec u n nombre
de fragments de Malepierre égal à leur niveau,

Av:t11l de lancer un SOIt, un sorcier sk:wen peul grignoter


un ou plu!"'ieurs fragments de malepierre pour générer
de:; dés de Pou\'oir supplémentaires, II pCUI en absorber
autant qu ' il le désire pour chaque sort. dan!"' la limite
dl.:!"' fragments qu'il lui reste. Lors du lancer du sort,
jetl' z un dé supplémemaire pour chaque rl'agmenl
absorbé. leur résultat est ajouté au tOtal. Ils comptent
comme des dés de Pouvoir normaux et peu"cnt donc
provoquer un Fiasco ou un Pouvoir Irrésistible.

Ceci permet :tu sorder skaven d'utiliser plu:-o de dé�


que nl.' II.: lui permet normalement son ni"e:lu ct il
peut mêmc lancer un sort en n'uti l isant que dc!" dés
générés par la Malepierre,

Chaquc 1 obtenu par un dé génért- par un fragment de


Malepierre innige Lille blessure au sorder skaven, sans
s:lu"cgardl.' possible, ml:me invulnérable, l.es é"entueb
Fia:.cos �'appliqueT1t normalement.

Lorsque vous ut ilisez à la foi:-o des dés ordinaires de


Pouvoir ct d ' autres générés par la Malepierre. prenez des
dés de couleur diOërente pOUl' représcnter ce� dernier.;
(verts, si pos�ible ! ) , ou jetez-les séparément.
LISTE DES SORTS SKAVENS
Évasion 4+ pour lancer F rén<sie Mortelle 9+ pour lancer
Le sorcier peut lancer cc son sur lui·rnême ou sur Peur viser une uniré amie située dans un I";'lyon de 1 H ps,
tout autre personnage ami de taille humaine ct situé même engagée au corps à corps. S'il eSt lancé avec
dans un ïdyon de 12 ps, même (surtout) s'il est engagé succès, l'unité est affL'ctée par la frénéSie jU!'Iqu'à ce
:lU corps à corps. Le personnage disparaît dans un qu'elle soit vaincue ::lu corp:-. à corp�, Le �ort lui-même
nuage de Juméc l:1l ne laissant derrière lui qU'l1nl: ne reste pas en jeu mab ses effets durent jm,qu';) ce
légère odeur de soufn..: ct réapparaît n'importe où sur que l'unité perde un round de corps ;'t corps. Si le
le champ de bataille, à au [nains L ps de toute figurine sort cst lancé sur unl: unité déjàfréllériqlle (à cause
ennemie. Cc sort ne peut pas être utilisé sur un de cc sort ou pour une autre raison). l'unité aHeint
Prophèrc Gris juché �lIr Lint: Cloche Hurlame. un état defrénésie mortelle, Ses règles s011l le� mêmes
que celles de la fréllésie mais Ic:-. figurines affectées
Malefoudre 5+/9+ pour lancer gagnent une nouvelle Attaque supplémentaire pour
ProjecUfe IIwgiquc d'ulle portée de 24 ps. Sa valeur un total de +2 Attaques ajoutées à leur profil. Lc�
de Iflnccmclll, 5 + ou 9+ doit être dc,;darée avant de
1
unilés dans un état de frénésie 11lo1'Ielle subi�!'Ienl
jeter les dés. S'il est lancé avec succès. Il: Sort touche l D3 blc!)sures à la fin de chaque tour skavcn.
sa cible cn lui infligeant l D6 101Il:hes de Force 5 pour réparties si nécessaire comme des tirs ct sans
une valeur de lancement de 5 + , 2D6 touches de sauvegardes d'annurcs possibles.
Force 5 pour une valeur de lancement de 9 +. Pouc
chaque ) obtenu sur le jet déu.:rrllin:ulI le nombre de Peste 13+ pour lancer
toucht.;� provoquécs, la touchl: affcctc le lanceur Désignez Ulle unité, amie ou t.:nncmie, dan� un rayon
plutôt que J'ennemi. Par exemple, si pour 206 dc l8ps autour d u Pl'ophètc Gris, rnême eng::lgée au
lOuches, les dés donnent 4 et J , l'ennemi subit quatre corps à corps, Chaque figurine de l'unité affectée doit
touches et le lanceur du son une. effectuer un test d'Endurance, En cas d'échec (un 6
est toujours un échec). la figurine subit une blessure
Flot de Vermine 7 + pour lancer Sans sauvegarde d'armure po�sibJc, Si le sort est lancé
Placez le: gr�u1{1 gabarit rond en contact sode à socle sur un corps à corps, les unités des cleu ". camps
..
m'cc le Propht:te Gris puur représenter la Inasse de rats impliquées dans ce combal sont affeclées,
invoquée par le son, puis déplacez-le en ligne droite Après avoir résolu les effets du sort ct enlevé lcs
pertes, j ecez à nouveau 106 :
de 4D6 l'S, I.e gabarit peut traverser nïmporte quel "
type de terr..tin :-.auf le� Illurs d'un château ou les
éléments ck décor aquatiques, 'Ibute unité tOuchée D6!Résultat
1-2 Le �OrL échappe au contrôle du lanceur,
L'adversaire pl:ut décider d'y mcrtrt: fin Ou
par le gabarit (Inême si elle n'est qu'effleurée) subit

choisir Il'illlpOl"te que l le cible siluée dans un


5D6 touches de Force 2, I.e lanceur n'esr jamais

..-ayOIl de 6 ps autour d'une unilé ayant


affecté et l'unité qu'il accompagne ne l'est qlle si une
été
affeclée par le SOrt cluram çeue phase cie magie.
autre de ses figurine;; est lOuchée p;lr le gabarit. Le
L'unilé dc$ignée c...t à SOI) tour aJkctéc par le SOrt,
gabarit disparaît ensllire ct ne reste pas en jeu. Si le

3-.. Ix ioon prend Rn,
sorcier est ensagé au corp� à corps et lance ce sort,
li
n'utilisez pas de gaba t mais jetez 306 et partagez les
tOuches dt< manière égale entre tOutcs le� 'Unilé� 5-6 I.e joueur qui a lance le sort peUl décider
engagées dans ce cC)mbat. amies ou ennemies, Le d'y mettre Sn ou choisir n'importe quell e cible
lanceur ne subit j;!nlais de touches provoquées par le Située dans un ntyon de 6ps autour d'une
Flot de Vermille. ne lui :ulribuez aucune des LOuchc�, unité-ayanl été affectée p:tr le sort durant celte

même s'il est engagé seul au corps à corps, phase de magic, L'unité- dé),ignéc e..t il son
lour affeclée p�lr le sor[.

Souffle Pestilentiel 8+ pour lancer


Si plus aucune cible n'est à portéc, le sort prend fin.
Placez le gabarit de soume en contact avec le sorcierl
n'importe Oll dans son arc de vision. Les figurines Après avoir appliqué les effets dll sort, jetez à nou\'cau
dont les socles sont totalement COUVCI1S par le gabarit un dé sUI' le tableau ci-dessus ct continuez d'appliquer
SOnt auwmaliquement touchées, celles dont les ses résultats jusqu'à ce qu'il prenne fin,
socles sont partiellement couverts le som sur 4 + . Les
Une unité ne peut pas être affectée plusieurs fois par
figurines tou(hée� subissent une rouche de Force 31
cc
sans s;llIvcgardc d'armure, Si le sorcier est engagé au
sort au cours d'une même phase de magic, même s'il
est lancé par des sorciers différents,
corps à corps et lance ce SOIT, n'llliliscz pas de gabarit
mais chaque unilé engagée dan� le combar (amie ou
ennem ie), subir J D6 touches. Le lanceur ne souffre
jamai:-. dcs. t:ffct:; du sort.
, '.

LES ARMES DE LA SUPREMATIE


tefi objets magiques skallens sonl des conceptions destructrices, mais la IIUlgie dont ils ont été imprégnés est si
capricieuse qu 'ils sont lout aussi dangereux pour lellr /ltilisaleur que pOllr l'ellnemi.

l'
/
- OBJETS MAGIQUES. COMMUNS

IAM,E DU NOIR COURROUX 50 points


Le cofPs du skaven qui porte cette arme segollfle d'une
ÉPÉE DE F�PE '.,. 30 points vigl�eur d·origin.e magique.
Anne; + 1 pour toucher.
Ce n,e épée confère + 2 Attaq ues à son porteur.
ÉPÉE DE BATAILLE 25 points
Arme; + 1 Attaque. ÉI1'OILES DE MALEPIERRE 50 points
Olan Eshin uniquelnent
20 points

ÉPÉE DE PUISSANCE Ces instruments de lancer sont enduits, d'un pOison
,
corrosif qui allaque les métaux et les chairs.

Arme; + 1 en Force .

lAME DE MORSURE � 10 points , La figurine peur lancer autant


, 1
d'Éloiles de Malepierre
Arme; -1 à la sauvega de d'arnll
r 'I advcrsc. COntre une seule ct même cible en une seule phase de
ti r q u 'ell e CI d'Attaques sur son profil. Traitez-les comme
B OUCLIER ENC�TÉ \ 10 points d�s � h� les de lancer normales aY"dl{t une pOttée de 10 ps
5 +,\
Armure: sauveg<� rdc t:.l'arn:ure de t:t une Rorce de 5. Chaque blessure non sauvegardée i
. cn.l�ve 1 D3 Points de Vie .
TALISMAN DE PROTECTION 1 5 points
lh.lisman; sauvegarde invulnérable de 6 + .
lAME SmNTANTE 4 5 poinfS
PARCHEMIN DE DISSIPATIO� 2 5 points Le 'rancbant de celle lame suinte d'un venin morlel
" qui ronge les armures et dont la plus· insig1tifia:'ll , j �
Une seule utilisation
\ Objet cabalistique; Ôissipe automatiquement un sort ennemi. égrcllignure peut s'avèrer[atale. \\ Il , 1/
\\ � . .
Le porteur gagne + l en Force . Chaque blè sure non
' \l'IERRE DE P OUVOIR 2 5 points
)
une
,
,
seule utilisation
sauvegardée enlèvc D3 Points de Vie. , �'t
'
Oôjet cabal istiquc; + 2 dés pour I,ancer lin SOrl. '"
, lAME O'HYS;rERIE 4 5 po:ints
BÂTON DE S ORCELLERIE 50 points, 1 Les ad�ersa.it:�s "uporteur de cette arme étral7ge �i1I'
. soudflllz :pfis t/e Vlstons enfiévrées, ce qm l'end lot le
,
Qbjel cabal istique; + 1 pour di ss i pe r Ull sort.
.
, t !:ifl0sû!,e:A.

ItiJ.tnemell.J ardue.
\.
BA'NNIÈR,E DE G VERRE 25 points r, 0
.
'"
t)i . , '. ' .
�,t du porteu r passe a 10.
t

La Capac �o.�b
Bannière magiQ.!-le; -+ 1 au résultat de combat. 1

-� . � CAssl.. Ê T�
Les , ;;;
:
�,�

; inscrites SlN;, e!(e fronde (le cuir gu idellt


. 40 points
ARMES MAGIQUES \

85 points
_ \ in varla lemen t S(S projectiles vers les yeux, la gorge
ou les orga,s �ilaàx .fies mo'�tres trop résistants.

me est \JQe ir<;>nde ri'ormaIe. Les figurin es -ayan t


lAME FATALE
Cette lallle fut forgée par les skavens pour abattre le Cette J
célèbre nécromancien Nagasb, dans lill alliage de , ne E Jduranç:e supérieure ou égale à 5 sont cependant

Malepierre el de Gromrit dérobé aux luûns. L'aura de , ,blessées sur 2 ) satjs sauveg a�de d'annttre.
cette anne est tellement néfaste que sbn porteurfinit '\
par succomber à ses effets. lAME DE DES OlATION
Cette arme an.tlque est imprégnée d'un e puissance "
La Force d u porteur passe à 10. Cnaql1e blessure non
millénc�l'e et luit d'lin éclat verdât re.
sauvegardée enlève 1 06 Points d<7, Vie à l'adversaire.
Jetez un clé à la fin de chaque ro�r du JQrteu
! r : sur 3 + , Cett� épée ajoute t� à la Force de routes les Attaques
rie n n e se passe, sur l, ou 2 , le porteur perd u n Point portees au corps i corps.

.....
'de Vie sans sauvegarde d' a.rmure poss ible .
1 - -J'ERCE-NAIN 35 points
ÉVIDOIR "'5e points Celle arme q,éléforgée par les skcwens à l 'époque où
ui lame de l'Évicloù; gravée d ïnscrijJl ions maléfi(JI;es, ils tentaient de s 'approprier les Montagnes du Bord
est capable de transpercer sans le moindre effort les du Monde défendues par les nains.
armures de la meilleure fact ure.
Conrre des nains, le porteur blesse toujours sur 2 + et
Aucune sauvegarde cI'arnrurc n'est autorist:t: contre les les sauvegardes d'armures subissent un malus de -3.
blessures infligées avec l'Évidoir. quelle que -soit la Force de l'Attaque.

36

lAME DE CORRUPTION 30 points ARMURES MAGIQUES


Clan Pestilens uniquement
Chargée cl'éllergies pest ifères el impies, celle lame que
se trtmsmellellt les fC{lloris dll Rtil Corllu apporte la
,ARMURE DE CORROSION
Seule la fJuisstm.ce de sa magiepermeielicOre à celte
5 �Oints
déliquescence à ce;,x qu 'ellefl'afJpe, suillie d'un trépas fl!-.
armure délabrée depuis de� sièefes c nepas tomber
,.
ç' \ \
rapide lIl� is dOl�IOlJrell,"X. el1 pou$.sië-re, �

), ouvanr être
-
Une fois qU-lII\C Hgul'ine enl1t:mic a subi une blessure Confère une sauvegarde d'armure dt- ;+
'
combinée avec d au t res pièces d'équi pcll1cJ1t. Si le
non sauvegardée. infligée par cette arn)c, jetez un clé
au début de chacun de ses tours, Su r un l'�sultat de 1 porteur est blessé par un<.: louche clom la Force
suffirait à compl ètemen t annulcr sa sauveg.:'1fdc c!'alll1Ure
à �, elle. pe/d pn 1�0int de Vie su ppléme nt aire , sans
(ou qui ignorc les sauvegardes c!'annures, comrn� celles
' UVegard C' d'armure possible.
S�
, , ' '
d u n tir de canon), la blessu re est ignorée mais l'amlUre
, \ ' tombe cn pièces et est délruite.
EPEE DE " LANGUEUR , 2 5 points
L'Épée de Lcmgllelll; constituée de tessolls de mét(wx
ARMURE DE MALEPIERRE 35 points
el de Malepierre, ôte �oule éne'1,.tie à ceux qui affrolltent
Celle armure contient de la McllejJiel'l'e réduile el!
celui qui la porte,
poudre quifllt incorporée au méta!fondIt et I"i fait
Le porteur de cette épée frappe tou jou rs en premier au irradier des ondes maléfiques.
fo rps fi corps, même COntre un ennemi ayant chargé_ Sauvegru'CIe d'annurc de 4 + pouvant êrre. cOmbinée avec
Si J'adversaire possède la même capaciré ( gr:ke à u n d'autres pièces d'équipement Pour ehaquc $\uvegarcle '
sort, une cap:lcité spéciaJc Ou pour toute autre raison ) , d'arrnure réussie au corps �à c9rps, uÇle 'touche de
\' les Attaques sont résol l{es par ordre c r l niriative, Si les Force 4 eSt inUigée à celui qui \ p<?rré l 'Attaque"
-
cle.u� combattants ont la même Initiative, jetez. ID6 pour \
déterminer qui frappe en p rem ier,
BOUCLIER DE COUARDl�E 2 5 points
\
GLOBES DE VENT MORTEL 20 points
,i
Ce grand houel/q" m.ag;qlle P,rrme'à S Il portqur de
metl..e l'aècel1t �ur ce trai� lIaltlrel
\
l9llS les ''lIavet/s. Â
Ciao Skryre uiliquenlent
Ce type de globes de vellt empoisonné dont se,servent.
Sauvegarde d'arnrure de f,+ pouv
,
t �trc �oOlbi née
,
t
�t d ' é
avec d'autres pièces � qUlpeme n ' Le 'I? tt:Uf peut
� '
W
à perdre S�è
I,
les TecbllOl tages e ulle var;clIlte Clm�liorée. df!s globes
� � forcer une figurine en. COrn3ct sO,c le à
Attaqu e d.ans le '<:as
cJu�
de t ient taxlque ll'tlisésjJar les GlobclCliers, lcl p-
s, vapeurs
(il peut <;.hoisir la lIe té
f , l
d �l\ivcrsaires ayant plusieurs arta
sont plus noe' ies el Ils 0111 bIen mOins te"dallce à se ' e s �
i!it lC�es, cqAlme

;'
briser enlre lef mClIHS de celuI qUI /es cU/ce

� 1
l es figurineS, de ça\ralerie),
Lc pcrson llagb pCUl la n ((.: r un globc
t .. .
pfr pl1as� ( 1 ' De plus, le gorteur peut décider �� ne pa�. �L taqu er
Placez le cctftrt: du l'cm gabant rond n 'imp rfe-.. � o 1 (U c;n:.1·� saisir son b lO ;A� ler kleux plains et se
puis� recroqlJ I figl rine ennemie �
illèt'tlerrière_ Dans 'c �1S,
h.
r
dal1.$ un rayon de 8 1's au tou r dulpersonnage, ;

faites-le dévier ct résolvez les ro�léhcs comme pour un ch��rd 2 AnaqueS Le J O C';If dOih d�clm-er commenl
tir de catapulte, Toutes tes figl:l rl ne� tOuchées subissellt iL- li�e lè-Uoucl ier au d �'b � de éha1üe phase de corps
une blessure sur 4 + , sa n s sauvegarde d ' a[mUre . l ,�';'
,
r �'CorpSt avant que qulco que n'att-lque, 1 \

vous obtenez "M I S F I RE" , ce nt rez le petit gabari tsu


�� ,
1 L \ \
" /' \
Ilgurinc du l anceu r.
tAtISMAN% " ' jl/
' " 1 li \ . /JS\' "
�"
'l ,,
� Po.i�n . '
LAME DE NURGLITCH 20 poin ts
L(I moindre griffu re c{{usée pC/1' cette tu-me rouifléë
,-i COURONNE C. r .
\)RROMP UE' / , /
couverte de crasse et de pliS s 'il/jecte daliS l'/rlstfl".l 'j OU RAT C O RNU ' 1 / 'J ' " 50 j'és.
et se gtmgrène li IIne vitesse foudroyante_ La cotlr� "lle es fiaite de b rlns, de luéldl lonr
1

ell1o.rtiU s qlu elljollce, /P


· . 0 1 1.:.
l' /'
fr 1

pactçéISP�:,�,
rOjOW IéI1l'fnt '" riS le c\' ne

�'
1 :...

Ll:s ft�urincs ennemies voient leur Endurance réduite bt


du. skaiJe�l{tl ,'Stlllt COL fir ans;so/1. COlp une él.lergte
qui [Ifi fdil ignorer 1 ;1t:{uléur. . t,A
.
de -1 pour chaque blt:ssure non sau vegardée , jusqu ' y' e

Donne :J
/ à son � f J �_L.. R "

i
un minimum de l ,
porteur la nér at/Olt
,
.
/.!
,_

ATTRAPE-CHOSES 20 po' ts
'
' (vQi r page 1 1 3 du 1 iV' � dè rè g)éS e �
'..
., 1 ,
.��l' ___ -r
. l � m me
v:,h
-
.
- ,
.•

./
Clan Moulder uniquement CAPE ARAIGNÉE-- , , � , . <>points
Cette arille n 'est confiée qu 'aux grands héros du lart Lesfils d'araignée doÎtt e$l �sée cerre cclpe prennent
MOllldel; ils l'ut iliselll pOlir cajJturer les proies dont ils vie grâce à la magie el .ç,;éhroulént à. volonté autour
0111 besoin pUllr leurs fo//es expériences. dupprteur; le (NSsimulqnt à la vue de 10us et dé/ournam

Cette arme requiert rusagc des deux mains ct confère à�


les flèches ou les sOrts bost iles.
.'" ;0.

1 12 du l ivre de règles de Warhammer).


.
so n pOrLeur la capacité s péc ia l e COIIP FatE.. 1 (v�QaJ:." .__ CoLtR:.ce.à.son-J)Ort ut".:\lne sau\'eg."lrde invuln�ble de
3 + conrre lous- Ies proj ecti l es, normaux ou magiques .

.(
-- -- '� -, 37
TALISMAN FÉTIDE 30 points ORBE DES TEMPÊTES 2 5 points
La fumée l'crIe écœurante qui émcme de ce crâlle de Objet de Sort (Niveau de Puissance 4);
rat se solidifie avant toul imptlCI el relourne à f'éltll 'fechnolnages uniquement
ga.zeux une fois le coup détourné. Cel orbe est une création à base de Maleplert'e qui
: fuit el crépite d'uneforte énergie magique.
. Sauvegarde invulnérable de 5 + .
1 Lor!'! d� chacune de ses phases de magic , le porteur
"
TALISMAN DE MALEPIERRE 2 5 points peut lancer unc fois Ic sort Malefoudre à sa plus
la présence de Malepierre Iompt l'h(/rmollie de la faible puissance (voir page 35 de ce livre) . Ce sort ne
/lalure el engelldre /cl confusion Quiconque allClquc nécçSsite pas dc dé de Pou voi r, tolite la puissance
le porleur de ce talisman magique voit sa lI% nlé de requise est fournie par l'Orbe elle-même,
nuire le (1IIiue,: � :..�.

1 .Jqez 1 D6 après c h aqu e utilisation. Sur J , l ' énergie de


Sauvegarde invulnérable de ·1 + . Jetez 1 1 )6 à la fin de l 'Orbe est épuisée el elle ne peut plus êlre utilisée
La pa rti e. Sur l , l e personnage �lIl'COl11hc à l ' influence pour le res te de la bataille.
m u t agè ne de la M alcp icrrc, il es t considéré c0l11mc
perte pOUf k décom pte des Poi n'l S de Vic toire et ne


'
ŒIL DU RAT CORNU 25 points
peul plus o(;cu pc r de quaI"( de table. Aucune rel a nce L'aïl es/
saturé de l'influence de la Mâlepierre, mals
ni !'o4luvcgarde.n'cst autOris6..' contre 1c� cffcl!<o mortcb son porleur peul lenler de la canaliser en pressa,,1
de <.:c tal is ma n. fermement l'objel conlre sonfronl.
, "
Le Sorcier peut décider d'activer cct objet au début de
ANN EAU DES TÉNÈB RÈ , 2 5 points ch a� ne de ses phases de magie. SUI' un résul l at de 2
Le porteur de cel tlllP(etiu magiqli est ell/ouré d'une à 6 SÙ� 1 06, ajoutez un dé de Pouvait: à votre réserve.
zone d'ombre presque ;'mpéllé',rab)" tlU regard des Sur 1 . ènlevez un dé de Pouvo r de votre réserve.
i 1
créalllre�'fclisalll usage de la magie.
Le porteu r et l'unilé qu'il accompagne bénéficient d'une FRAGMENT DE MALEPIERRE 10 poÎllt s !
IU:sistancc à la M agie ( 1 ) . Lorsqu'un objet magique, Ces lIIorceailx de Malepierre raffinéesont COllsolJ1.Jrlés
un so rt ou loute cause magique force le jo ue ur skavcn IXll'les sorciers skcwens pour rellforcer leuts sorts. C 'qS/ ,'
à révéler les Objçt� magiques ou tOu l e'à u trc présence /Ille lecJ:mique dangereuse, mClis il en/aul {l lJanlc e:� �
\. "c .. chée" dans l' u ni lé, il nc révèle que CCL anneau et peut pour effrClyer un. skaven Clvide de pouvoi1: \\
1 f l' li.
\ taire tout le reste.
Voi r les règles des Fragme nt s de Mal c pi �� a
r d ns la
\\
\ � \
section sur la mag� skaven, page 34 dt: ce 'l'vrè"
OBJETS CABALISTIQUES Comme pour' lus -parchern i ns, les sorciers s a\l;e.ns
" peu vent ac heter al1(;1nt de Fragments de Male ierrc
que le Is.u r ·�rmel la limite des points qu'ils pel
PARC,HEMIN DE TOURMENTE 50 points nt
dé penser en bbjCfS magiques. Acheter un Ou plusj(:\n;s
, ' ....... -fragm è �.rl; compte pas comme objet cabalisrique .
Parchem,in;
Objet de Sort (Niveau de Puissance 5);

,
Une seule utilisation
...
'/; " '
Lorsque les ",dEs -de ce parcbemin so1l1 prononcés cl
voix btlII/e. fe ciel s'ob�'cllrcit Cl se charge d 'éleclricilé.
l�flJEr� �NCHANTÉS
loures les unilés de vola ms situées dans un rayon de
OO FjDEs, 'I:tNÈlHœs 50 points
24 ps au tou r du pOrLeur subissent 1 06 touches de' '\ Clan EshiJl u\liqlte,!'ent
Force 6. Le:-. monsl I'Cs volants à p ortée Ct leurs \ Celte 4toffe tissée avec les cl;evell:A' d'ennemis assclSsinés
cava l iers !'!ubissent eux aussi 1 06 LOuches de Fo rce 6, ?
drtlP son porteur'd1un voite 4'obscm'ilé,
ré p art ies comme des ti rs . IJour'pouvoir ri rer- ou lanc!;r un sort- sut' le porteur de
celre cape, les, unités ennè'rnks doivent obtcnir au
' PARCHEM IN DE RUINE 30 points p réalab le 5+ s u r lD6. En cas d'échcc, elles peuvent
Parchenlin; choisir une autre cible, un sort différent, etc. Si le
pOflCl!.( se trouve dans une unité ou e5l engagé aù
co rps à corps, la cape n'a aucun e ffet.
Objet de Sort (Niveau de Puissance 5); T
Uoe seule utiUsation ,

Après avoir Irempé leur plume dans le sang d'ull rival


SKATAPLASME" 50 points

/flé dans le dos, les Prophèles Gris griffollnent quelqlles
signes cabalis/iques sur c� parcbemùls, lesquels Une seule utilisation
,� 1/ s 'agi! d'ulle subslance IlcllIséabo"de donl
>
lombelll en poussière unefois lèur magie.libé1'ée. les skavcns
,
, Le sort du parchem i n a une portée de 24 p�' 4U. peUL
blessés endpisenl leurs plaies pour lesffûre cicatriser
beaucoup plus rapidement.
, être lancé sur toute unité en vue. Il i nn igc unc louche
de Porce 3 à chaq uc figurine de l'un ilé. Si ccllc-ci �ubit Peut êlre utilisé au début de n'imponc que lle p hase

des pertes. ellc do i l effectuer inunédialcl11cnt un test du jOllt:ur skavcn ou de son adversaire. 'lout Iloint de
de jJanique. Vic perdu j u squ e- là par le p orte u r eS l resl au ré ,

3B

ORBE D'AIRAIN
Une seule uti.lisation
50 points BANNIÈRES MAGIQUES
Unefois lancé, l'Orbe ouvre l'espace d'un instant une BANNIÈRE D'ORAGE 'points
fissure dans ICI réalNé et aspire dans les abysses du
Chaos quiconque se trouve à proximité.
.. Une seule utilisation
Cet étendardprès de lomber ei1 lamjzeal.l.\" li néanmoins
Une fois par bata'nlc, le porteur peut lancer son orbe le jJoll'!oir m:yslique.... de fCliré1e COùf.1rit; le ciel de
exacœm.çnt con.lme un G"/obe de Vent Morlel (voir les lIuage� de telllpèle et de [(lùt! se déchirer les cieu:\"
règles de cCt objet magiquc, page 37 de ce livre). Les , -_.
dans la jureur des qlémellts.
f:1!,I'\.i.rincs lOucbées doivent réussir un test d'Initiative
La banniè're peut être activée au ' début du tOur de
ou etre détryite�: sans sauveg�lI·de.d'alleune SOrte, U n
6 est toujours ù n é.chec, mais les persQnnages peuvent
n'importe quel joueur. Aucun vol n'est autorisé sur tOut
bénéficer 'on,nalement de la règle ':'\tten[Ïon Messire '''. le champ de bataille et les tirs souffrent d'un malus
V n lank :l Vapeur c!t.: l'Empire touché par l'Orbe cI'AiraÜl de -2 pour lOucher, Tous les tirs non magiques ne
fais:llll pas appel à l a CT doivent obtenir un � +
'!P bit 306 pOiptS d� dommages,
préalable sur l OG . .Jetez 106 au début de chacun des
1 1
\
1 \ ,
tOUI'S suivants des deux joucurs. les effets de la bannière
BREUVAGE SKAVEN 50 points
Celte décoction est cl base de Malepierre mêlée (lU sang
cessent sur Uil résultat cie 1 ou 2 .
de toutes sortes de créatures maléfiques.
ÉTENDARD SACRÉ
Au début de la bataille. un personnage peut faire boire
de son Breuvage Skaven à l'unité qu'il accompagne. DU RAT CORNU 75 points
t te breuvage n'a aucun effet sur les autrt.;S pt.;rsonnages Nul ne peul soulenir /tl tme de cepréscl}SI! Jé mort s((ns
de l'unité. Jetez L D6
pour déterminer les effets : ressentir uue légitime apprébefl$ipn.

D6 Résultat ,. 'louteS les figurines de l'un,té pt'ovoquent la peur.


r, , \" ,
� \
Aucun effe l.
BANNIERE CARAPACE
,
35 points
- j -
2-3� L'unité t.;t le personnage sontfrélléliques. Un sombre Iluageflotte tili pe1'nu,hl3l2ëe au-dessus de,
1'/.Ir1it� détourrll:ml (esp/'ojectiles <{li(terltent de l'a
4-5
, I{fecter
L'unité ct le personnage baissent leurs enpernis.
. '\ /) ,
J lb me les figu,\ines de l 'unité' înclC,Jant cette bannière

,
6 L'unilé Cl le personnage et
son t /rénéliq'.leS s 1
\
,;
baissent tOlIS les aclvcrsaiœs (malgr(; lï\!.(lJuI11Jé
bénéficient d'unIt: sauvc�de invul" ït<lqtc de:4+ contre,

à l a psychologie due à 1. frénésie) Oe l)lus, à la


o
touS les pr jectiles 91'din:��s OU J
l1 qu� s nt la Force' M r
fin de chaque (Ollr skaven, J'état de su i-cxcitation
fait subiJ; à l'uniu.: 1 1 )3 blessures répartiès comme
e��mféneure 9�' égale a .:J.
..
.. yi' / l �

· \
'
t ' '/ '
des tir�'et ignorant les s:!uvegafdes' cl'armures, ' �NIERE DES ' l
/ 7 VENTS MA}1DITS " " 3 0'points ,
LIBER BtiBONICUS .� ,
40 JlOlfi� ' Les vents d.!' magie souffle
,
nl e Jme /<innitlable ,

Clan Pesti)'ens uniquemen� � 'Jête <l,fJ(,?ur de cette bqm/.i.ér'Y i chlré�, forçanl les
Cef ouvrage l'enferme ICl connaisstÎnce n�J'stériellse " . . créatu } '"'tJQlnJ!:!..es à se }Jos/;' q�l s l, i' ,
""", ..' . '" .f; " i . , .
f'g�r 1 u R 'te dOivent utiliser
la lIu/gie laplus corruptrice qui �oit ainsi que les secrets
1 �JantS
I souhaitant cb�
• .

lew' valèi:tr.<Jé Mouveme �1I sol '1-t non leur valeur e


de toutes les épidémies imagidables. '
" 1 �
Jo ouv�ment en v.01. �'
Le porreur est un Sorcier dé niveau 1 njais ne dispQse
pas de fragments de Malépierre. JI connaît cej;1\;ndap r
.I ( \
/ \ \


le SOrt Souffle Pestilenliel, ./' BANNI� DE M
\

�' �
, , \
HAI ' DEVO J,(.(NIfE 2 ?, pOints ,
BRASSARDS DE PUISSANCE 25 . Celte �
oi,nts i J' le p.eall, !
Ob'Je t �.1 c S o r t ( N Iveau , 4) P
;
ill!nière es faite t d'fl.1/Itel/1/S orcbés '
d e Pulssancc 'RaI C r/lU /
di�l1. y
'
', or,.,ées,'des -ru.ne�s\Jmbolisant.(
:..r l i li;�
· 't
....
Lorsqu Ifssmll entrechuqués. ces deux bracelets tet;(lls "1' .
illsufflent cl lellr portellr uneforee inimaghzable. l'u III té hait t' us ses ffem , fhêm� � eh� est 1
Ai
normalc �e r mmllnls . , �!
.... a )ii sych,oIOg J à ca�é de
I
Une fois par phase de magil.:, le porteur peut libérer l
magic des 13rass.u·ds. Ce son ne nécessite pas de dé d9
a{
la fré1l-é , ."J te7 � 1�6 � � �
l ; c!e.b r de ch 'ff e d� : � .P9ase
Pouvoir, toutt.; la puissance est fournie par ks 13rassarl'ls
mou(,e � n e n de 1 U IU -Sl
. �.
� �rt� n/:1 �5
pas.( claJ é { Chatge. �
� t�s,é fà ya

�::;;:::.t;I:::��;r;' 1>�i���
eux-mêmes, 1., Force de base de la d ou {é e
figurine est S ur J ft.
3, f tl luré ,il dcp >ter J ep us p,demenr

::��:: (:�' ::;�:= : s;:r( ,,,, n a

Une seule utilisation


5 S \
COIIVCi1M'';;':;'enll
La lIIagle de celte b9 �", : e 'l qu "
---

/-
Des bijuuxfails de MCllep;erre purefolll SOUlJe,,� office va céder sous la masse} ,! : un el)n�fl1l qUI le dépclsse
la"gement �n J!ombre.:;-
de porle·bollbeurpnur les skavens les plus ricbes.
- ,
�i I-'unité porteuse de ' c,ctte bannière participe fl u n
Permet au porteur �kavcn de re la ncer un dé L1ne fois par
partie. cc qui peut annuler u n Fia�co Ou donner i"l llll SOrf·· conl bar où son eâmp est cn. supériorité numérique. le
un Pouvoir Irrésblihlc. .....- - - · -bOllIS EOrres�M�u't>
� l passc de + 1 a +2.
_
; .

39
/

I.e.: bul d'une Ibtc d'amlée e!'!1 de pemll.::l ln : ;1 des joueur�


BIEN UTILISER
.
de race!'! !'IC.:n:.iblcmenl difTén:mes de �'afTr()nter dan:. de!'!
bataille!'! aw.si équilibrét:s el équitable!'! que pos!'Iible, LA LISTE D'ARMÉE
Le!l liMe� cI'armées permettent :'1 dcux joucur:, de
Chaquc figurine !'!e voit assigner une valeur en poim:,
rcflc.:tant :-.es aptitude:. !'!Ul" le champ de bataille, Plus !'la
choisir de:, forces de valeurs équivalentcs pour jouer
une bataille M:lon le:. règles de \'(farhammcr. La lislC qui
vakur en poim!'l est ékvc.:e, plus une figurinc est clouc.:e
dans un ou plusieurs domaines : force, endurance,
:,uit a été nmçuc dan:, cc bul.
vitesse, disdpline ct ainsi de suite. La valeur de l'armée
est simplement équivalcnte il la somme de la valcur Ellc pcut aussi fotn: utilisée pour joucr dcs scénarios
dt.: (OuteS le!'! figurines qu'elle contient. spécifiques, comme ceux du livre de règlcs de

lbuL en fixant de!'! COLIIS L' n points, la liMe divise l'am1ée


\'(Iarhamlllcr ou d'autres ilwenté:. par Ic:. joueurs. Elle
fournit alors un cadrc pouvant êln: adapté scion les
cn unité:.. Ellc décrit le:, �U11'es ct lcs options d·équipement
besoin�. Vous pourriez par exemple augmelller ou
dont dbpo:.ent Ic!'! troupes tOUl cn IimiulIll parfob Ic
diminuer le nombre cie personnages ou d'unit6, ou
nombre de ccl1ain� �gimenl<; rares ou d·élite. Unc anm::e
encore limiter, voire supprimer certaines option�
cntièrclllcnt constituc.:e de Lance-l'cu ou de Clochc�
cornme les cr�alllrc� monstrueuse:. ou l'équipement.
I luriante:. n'aurait aucun scns . ct unc partie contre clic
Consultez la section Scénario:. du l ivre de règles de
\'(farhammer (pages 1 96-2 1 3 ) , Ix)ur dispo:.er d'exemple!'t.
serait aussi fru!llrantc que
déséquilibrée. Lc rôle de:,

STRUCTURE DE LA LISTE
1iste� d'armées est
d'empêcher ccl a !
La liste d·armt:e est divisée en qU:lLrC sections :

PERSONNAGES
I.es personnages représentent les individus Ic!'! plus
compétents de vOIre armée, de:. meneurs d'hommes
tels quc Ic� Seigneurs de Guerre et les Prophète!'o ( iris.
lb constiluent une parr vitale dc vos forces.

UNITÉS DE BASE
Elle:. regroupent le!'o guerrier.. �kaven:, le:-. plus commun!l.
Ceux-ci forment le gro!'t dc l'arméc ct :.ont t rb sou\'ent
au cocur de:, combats.

UNITÉS SPÉCW.ES
Elles cqmponent les meilleul"!'I guerriers CI Ic:-. machines
de guern: Ics plu:. courante:.. 1:�lrmée pcut cn inclure
un nombre limité.

UNITÉS RARES
Comme leur nom l"indique, ces unités sont rarc!'i en
comparaison dt.:s autres troupt.:!'I. Elle:. I"epré!'lentent
souvent des créatures, des unité:. et de!'o machines de
guerre singulières ou !'!pécifiquc:..


CHOIX D'UNE ARMÉE Certaines unités particulières peuvent éventuellement
être sou m ises à des restrictions su pplémen ta ires , qui
Les deux joU(.':lIr� choisissent des années de l a même sont alors spécifiées dans leur description, Par exem ple,
la descri pt i o n des Vermines de Choc est accompagnée
v.!Ieur en points. 2 000 pOintS sonl parfaits pOLIf une
bataille durant Il: IClllpS d ' u n e soirée. Qudle que sOit
(.l'unt: nOte expliquant que l'armée ne peUl comporter
la vaJcuf déllnie, ellc limite le nombre de pOintS que
q u ' u n e scuIe un ilé de ce type ,
vOus pouvez dépcnscr pOUf votre armée. Vou s pouvez

Description d'Unités
en dépenser moins ct il est !l'lème souvent impossible
de dépenser tous les points jusqu'au dernier. La plup..u·(
des armées de 2 000 points ne font e n réalilt- que 1 998 Profil. I.e profil des troupes de chaque unité est
ou 1 999 points. mais nOLIS les considérons toul dt.: même do n né dans l a descrip ti on de cette dernière, Lorsque
comllle cks armét.:s dt.: 2 000 points. plusieurs p rufils SOnt requis, tous som ind iqu és rnême
Une fois l a valeur (Olale e n pointS déterminée. il vouS s ' i l s'agit SOuven t d 'options,
rcste à choisir vos troupes.
Taille d'Unité, La taille minimum de chaque unité es t
spécifiée, Elle est souvent de 1 0 figulines pour les uni tés
Choix des Personna g es de base. m;ti� cela est variable cr il existe bien entendu

Les t roupes som divisées en unités de baSe. spéciales de nombreuses exceptions, J I arrive aussi que l a taille

ct rares. Leur nombre dépend de l a valeur torale de m:LximUI11 de certaines u nités soit lim itée ,

l " II"I"néc. comme indiquée par le t:lbleau ci-dessous, Armes el Armures, Ixs armes cr armures portées par
Valeur en points Nbre max de Nbre max Nbre max les u n ités du type concerné sont indiquées, Leur coCn
de l'Armée Personnages de Seigneurs de Héros eSt compris dans la valeur donnét.:, mais tout matériel
supplémentairt: e n t raîne u n surcoltt. Cc dernier est
Moins de 2 000 ) 0 3
proposé dans la scetion Options de l a dcscription,
2 000 ou plus -, 4
Options, Pour ehaqu e u n i té, d i verst:s opt ions cl'annes,
c1 ' a rmures et d ' équi p e.; mt:n t sont disponibles pour u n
3 000 ou plus 6 2 6

... 000 ou plus 8 3 8 COLIt su p p lém e ntai re. a i n s i q ue.; l 'évt:nlut:lle possihilité

Chaque + 1 ono +2 + 1 +2 de tran:,rvrlllt:r un 1llt.:llIbn...: de l ' u n i té t.:n Champiull,


Cent: figu rine possède souvent u n nom panicu!it:!' (li.;
Champion d'une unité d ' Esclaves, pa!' exe m ple , s' app<.; lle
Une armée n'esf pas obl igée d'inclure le nombre
m;:Lxin1um de personnages aULOrisé ct peut toujours cn
G randt:s-Palles) mais elle reste soumise aux !'ègles des
Une armée doit cC(>cnd�Ull toujours
comporter moins,
Cham pions , Yoir l a section correspo ndante clu l i vre
cie règles (pages l OB- 1 09).
inclure au moins un personnage : le Général. E l l e
n'est pas obligéc d'inclun.: u n Seigneur Cl tous les
pcrsonnagcs peuvent être des Héros si vOus le désirez, Hèglcs Spé c i a l es . De nombreuses trou pt:!'i possèdent
Au début de la bataille, choisissez un des personnages des règles spéciales qui sont exp li q uées ail leurs dans
de vOtrc armée pour êt n.: le général de celle-ci ct cc livre, mais la l iste d'armée les réea pitul e tout de
désignez-le ;t votre adversaire, même pour plus de commodité,

I)ar cxcmpk:, une armée skaven de 2 500 points pourrait


inclure un Seigneur de Gucrre skaven (Seigneur), u n Mercenaires
Patriarche de l a PeSle ( Héros) , u n Chef (I-Iéros) et u n
Les merCl:naires sont des troupes d'une autre raee qui
Assassin ( 1 Iéros), soit quatre personnages en tout, dont
acceptent dc sc ballre pour vouS contre de l'or, de la
un Seigneur.
nourriture ou tout autre paiement convenu, La gamme

Choix des Troupes


dl: figurines des Mcrcenairt:s permet dt: constituer bon
nombrl: de el:S u n ités. voyez la section Unités Ibres de
Les t roupes sont divisées e n u n ités de base, spéciales la liste (l'armée pour les modalités,
ct rareS, Leur nombr<.; dépend de la valeur totale de
Certains joueurs préfèrt:nt ne jamais u t i l iser les
l ' armée. comme indiqul:e par le tablc:lu ci-dessous,
t\-lerccnai res, ccltt: décision t:st à prt:ndn: avec tous les
Valeur en pts Unités Unités Unités adversaires concernés t:(, bien Slll', avant l'établissenll:nt
de l'Armée de Base Spéciales Rares des listes d ' années.

Moins dt: 2 000 2+ 0-3 0- 1 A l'i nverse, d'autrt:s joueurs aiment IOller les serviees dt:
2 000 ou plus 3+ 0-4 0-2 Ct:S bandes cl'avl:nturiers car cela !cUI' pennl:t d'inclure
dans !cul' armée des u n ités hautes en couleurs ct tl'ès
3 000 ou plus 4+ ()-5 ( J- 3
diffén.:ntt:s de leurs troupt:s habituelles, Si touS Il.:s
4 000 ou plus 5+ 0-6 0-4
adversaires sont d ' accord, !cs Mt:rccnairl:s peuvent être
Chaque + 1 000 + .1 m i n i m u m + 0- 1 +0- 1 inclus en tant q u ' u n ités rart:s,

41
-
SEIGNEURS $IGNEUR DE GUERRE
1.OL--'::::
PoJuts!figllrllle.: 90

M CC CT F E l'Y A Cd
Lcs Seigneurs de G uerre skavcns ct les
Prophètes Gris SOnt k� individus les ., .1 ,
. 7

Arme s :
plus pUÎSS:lI'llS dc l ' a rmée. Ils fcrolll
Arme dc ha:o.c.
de parfaits généraux cl mèneront vos
skavcns :l la victoire (CI dans le:: cas Oplions .:

contraire, comptez aussi sur eux PeUl chobir u n!..' combinabon d'obj!.!!::. magjquc� d:Ul� la liste dc:-. ()bjcl�

pour dOllm:r Il: signal cl!;: la rt:lraÎtc ! )


COllllllun� ou �kan.!ns ju:.qu':
\ une valt.:ur totalt.: de IO O pt� maximum.

L e I/ombre !Oltll
VOliS pOllllezi c der dans ootre armée
l l /u e
Seiglleurs que
Peur porter une armc lourde ( + 6 pt:.). lInl.! arme de base additionndlt.:
( + 6 pI:'), une hallebarde (+6 pI:'). Ou un pi:'>IOlt.:1 :) ,\hll.:picrre (+ 15 pts).

4/ 'lU ' u n ( + j pl:').


Peut porter une armu rt: légl:rc (+ 5 1'1.3) ou une armun: lourde ( + (, P b) ,
est précisé page de ce Ii"re. ain.,i houdit:r

7"

PROPHETE GRIS .lo (voir ci-colllre) Poilllslflgll ,.llle, 235

M CC CT F E l'Y A Cd
� PRIVILÈGE DU RANG Prophèle Gri:'> 3 3 .1 ., 6
Si unt.: armée :o.kan:n comple.: un ou
plusicllr� Prophl:tt.:� Cris mais aucun
t\rmcs : Arme de base.
Seigneur de Guerre, l'un d\':lIx doit
être chobi cornille (iénéral. Magic: L ' n I)rophèle Grb est un sorcier de niveau '1. Il utilbe 101Ijuur� la
magit: :,>k:l\'en et commence la p:trtic a\'l..'<: -, fragmetlls de Malepierre.

� 0-1 CLOCHE HURLANTE Options :

M CC CT f E l'V A Cd Un �eul Prophète Gri� de l ' armée pl.:UI l:lre juché


�Llr une Clm.:he I l uriantt.:1't ( + 200pt�).
o 5 6 6 0
Peut chobir lInl: comhinabon d·objl.:l:'> maAique:'> dan:,> la liste des ohjet:'>
Voir page!'> 30·3 1 de cc livre pour Ics règlc�. commun:. ou �ka\'t.:n:. jll�qu'à une v:lleur IOlall.: de IO O pl!t maximUTll.

,
HEROS n--ç. HE? �VOlr page 43, tn hallt) PoIUls{flguI'ille.' 4 5

Ccncs, h.:s I Ic.:ros skavcns ne SOIll


les plus " héroïqucs" du monde: de:
1 Cher
M
'5
CC
'5
CT
-,
F
-,
E
'"
l'Y
2
A Cd
6
\Varham l1u.:r, ils l'cuvent œpcndalll
augmcl1tt:r J'ardcur combative du Armes : I\rme de ha:.e.
régimcnt qu'ils commandent (mais
Oplions :
de l'arrière, le plus souvent ! )
Pl:UI chobil' une combinabon d·objet:. Ill:ll-\iquc:. dan� la lisll: des objets
Le nombreinclllotal de Héros que IIOUS toml1lun� ou �kavcn:. jusqu':'1 une vakur I()la!c de 50 pl:'> maximum.

précisé page de llliollJlr'ee.armée est


pou liez lrc daus
41 ce
l't;ut porter une arme lourde (+-, pt:'» . Llne anne de hase additionnelle
( + ., pt:.), ou une halll:bardc ( + 4 P b) .
.

( + . , pI:'),
Peut portcr u n e armurt ! légère ( + 2 piS) O u une armure
lourde ain:.i qu ' u n houclier ( + 2 Pl!t).

--

� PRÊTRE DE LA PESTE Poiuts{figurine.' 70

M CC CT F E l'Y Cd
Prl-trc de la Pe�tc 5 5 '. 5 2 5 (,

Armes: Arml: de b:t!lol:.

°1)lions :

(Il! ;Opl�
l'cut ch()i�ir une tombinabon d'ohjet� magiques dan:. la Ible des objets
communs nu :.k:l\'ens jusqu':\ une valeur 100:lIe m:O;:Îmurn.
l'eut portl:r u n Encensoi r :1 Peste (+ 1 6 pt�), un néau ( +-, pt:.)
ou tlne arille de base addilionndlc ( + '1 pts).

Règle Spéciale : F,.é"ésie.

42
ï";ic-
f.
- ....,-.----
�AÎTRE CORRUPTEUR Polnls{figut'ille : 65 HEROS
CC CT Cd
AI F E l'V A
� PORTEUR DE LA GRANDE BANNIÈRE
·1 ·1

Porteur de ft, (;rande IJmlllièn.' !JOur +25fJls.


Mailrt� Corruptl'ur 6 5 .\ 2 6 j 6 lin CbeJ de llolre armée peul del'lmir le

Armes: Arme de ha:-t.:. Il Ile peul alors porler (IIlClllle flrllle


sllpplémellfrlire III de bOllc/iet:

Peul choisir une combinai:-on d 'objcl:o> nlagiqw.�:-. dalb 1:1 1i:o.Il' dc!'> objcl:o.
Options :
l.a (,'rrl1lde Hmmièr€! pe/ll c'tre 1II1e'

commun:- ou :o.kaven:-. ill!'>qu ' ;t unt.: valeur totak de ,Op!!'> maximum. bannière IIIfigique (stlll.\' Iimire de
point:.) II/ais le portel/r Ile IJell1
PeUl porter u n fouet ( + 6 pl�) ou unt.: anne lourdt..: (+>j pl�).
alors ,'el:evolr (lucun flllire
PCUI pOrter une armure légèn.: ( + 2 pl:o.). objet moglque.

Hèglc Spéciale : Dresse",:

\1 n;CHNOMAGE Points{fig"rine: 4 5

M CC CT F E l'V A Cd

'Icchnomagc .\ j j 2 '1 ;

Armes : Arme de ba�c.

Magic : Un Tl'chnoll1:tgc CM un :,on:it.:r dl' nÎvcau 1 . JI nr.: po:o.�ètlc aucun


!'oort mai:. t.:nmmcncc la partit: :Ln:c 1 fragment clt; Malcpicrrc.

PCU( pom.:r lt.::-. équipcmcnt:o. qui �lIin.'nt : pistolet :'t 1\l1ah:picrrc (+ I Op1.9,
Options :

Maklamc!'> ( + 1 5 PI!'o), COIl(knsatcur d'Energie Arndioré ( + IOpIS),


ACl:umul:ttcur :\ Surchargt.: dt.: l'ub�anCt.: (+ I S pl�).
Pt.:UI choi:-.ir un� combinaison d'objcl� magiqucs dan:,> la Iblt.: dtS objt!ls
c(Jmlllun� Ou sk:l\'en� ju�qu':\ une vah:ur lotah: dt.: SO pb maximu m.

fi. ASSASSIN
� Poillts!Jigurillc : 105

M CC CT F E l'V A Cd
t\,ssa:.sÎn 6 6 5 '1 ·1 2 8 .\ 8

Armes: Deux arilles dt.: base & éloilL'� de lancer.

OI)lions :

jusqu'à unt.: v:llt.:ur IOlale de sa pl:. maximum.


PeUl çhoisir une combinaison d'objcts magique:'> dans la liste des objets
commun� Ou �kaw;n:Jo
.
Peul poner de:Jo fumigèn�:'> ( + 20 pts).

Règles Spéciales : AUlIqucs E",poi.-;ot",écs. Éclait'ctII;


CaclJé, Commatlf/cllle"t.

43
<UNITÉS DE BASE �UERRIERS DES CLANS Poillls{figllr/ue: 5

M CC CT l' E l'V A Cd
Les unilés de bflse S01l1 cOI/sU/liées
(im'!TLer dl'� Cl:II1' 5 .1 .1 .\ .\ 5

,
des guerrier!} les p/us ordinaires el
C ; f:tllde!'>·\ ' ri fre.: ... 5 .\ .1 .\ \ • 2
les pllls cOlirclIIIs (cer/ains courent
même très vile!), l'OUS dellez en
T:.illc d'Unité: 2 0 + .
at loi,. UII nombre minilllUIII qui
Arilles c t Armure : Arme de ha!-c. armure.: lêt-tèn.: & bouclier.
parie sUÎl1ant la taille de l'olre
Options :
armée (lIOÙ' page 4 / de ce Iil/re).
Toull: unité peut ètn.: équipée de !:Ince... pour + 1 pl fil-\urinc.
I.e nombre maximum d'unités 'IOUIL' unite: pelll :'c \'oir adjoindre une Arme ltégimcl1Iain.: du clan
de base n 'est pas limité.
l n Guerrier de!'> Cla n:- l'CUI devenir Mu ... icit:n pour +'5 pl!'!.
Skryn: : l,am:c·ICli pOUf +-' PI:-' ou Mitrailh:u!<oc n:uling pour +60pl:-.

l 'n ( ,uerrier dc' Clan:-. P,"lIt <k"enir P(lrte-t':'tendard pour + 10 l'l' ,


l'n Guerrier de' Clan� peul être promu Gr:tnde!'>·Griffc!'> pOlir + I O pt�,

Règle Spéciale : No)'au (le l'A'',,,ée,

r
0-1 VERMINES DE CHOC Poilllsf{iglirlue: 8

M CC CT l' E l'V A Cd

Vermine de Choc ') 3 .\ .\ ; 5

Gr:lIlde�-Dcnl, ') .\ .\ .\ 2 5

Taille de l'Unité: 1 0 + ,

Armes cl Armure : ,\rlllc de ba3t:!, hallehardc & armure lourde,

Options :
I.'unite.: peul être équipée de h()udicr� pour + 1 pl figurine ,
l(.lult: unité p(:u t 'L' \'uir adjllindrc ur1l' Arlllt' 1�""giml'nI:rin.' IILI (' I:r n

lln Verminc de Choc peut devenir Mu,icien pour +; 1"',


Skryre : Lanœ-fcu pour + -; pl� ou Mitrailku,e f{atling pour +60 ph.

L'n Vermine de ChOL' l'CUI de\'enir Porte-étendard pOlir + 1 0 p,'


lx POrte-etcndard pcut hrandir une h:lIlniCre ma).tiquc d'une \'aleur

l'n Vcrminc de Choc peul étrc promu C O randc:-.-Delll:-. pour + 1 0 pl',


dl' 50 pl� maximum.

rU-1 NÜÉE DE ,RATS M cc CT F E PV


PaillIs/socle : 45

A Cd

Nuée dc l{ah 6 .� () 2 2 5 1 ()

TOIiUc de l ' U n ité : 1-5 �oclcs.

Armes el Armure : AlH,:unc,

Rè!(lcs S péciales : Nuée. Sacriflable. n'·allleu,...., Mhlllscule."i.

RATS DE l A PESTE
Pour un COlat ad<liti(lnnc1 de + 20 pl� par �oclc. la Nuéc dl.' llat,
peut dc\enir une Nuéc dc 1{:a1!J dc la Pc�,c.
Les "!Iaqucs dr.::-. f{:H� de la !lcMc :-.On! 1:'",poi.'iOllllées.

44
< FATS-GÉANTS'
-
Poiuts!mellle: 30 UNITES DE BASE
M cc CT ev
Il Le lIombre cf/mités de Nats
F E A Cd

Hal G(:ant (, .\ 0 .\ .1 ., .1
(, ;
Géallts doil toujours être inférieur
Cher dl' Meule .1 .1 .\ .\ ..
ou égal (1// nombre d 'lIlIités de
Guerriers de Clans de l'année.

rnnHCS (unt.: meule composée (h: :.ix R:tt� (j(:anl� cl un Chef dl' �lellll.').
Taille de ('Unité: L'ne unité dc Hab (jêa1H� c�t COIllI}():.t-c d'lmc ou plu�it.:un.
CM
J2:, Le Hombre d 'f/nités cie Coureurs
Chaqul' unité pl.'ut être cOrllpo�éc d'autant de mcutc!'o que \'OU:- le dé�in.:/..
Noe/urnes t!oit loujnurs être injërieur
Armes CI Armure : Aucune pour Ic:o. Rats Géant:., Ic� Chcfs de MCllll:�
portent ulle armure légère. unt: ;lrnH: dc b:l!>l' & lin fouet.
ou égal ail nombre d'unités de
Guerriers des Claus de l 't/rmée,
Règles Spéciales : Unilé... Mi,\'le,\', P'erte ('" Cbef (le MellIe.

r-ÇOUREU�� ��Cc�U�NÊ�;� ev
Poiutstfiguriue: 5

A Cd
X Le nombre d 'unités d 'Escltwes
doit loujours être inférieur 01.1
égal (Ill nombre d 'unités de
Guerriers des {ans de l 'armée.
COllrcur No<:turtlc 6 .S j j _� ; (, <> Le nombre d'tmités de Globadiers
Gr:llldc·Capc G j �
. j j 5 2 6 doit toujours être inférieur ou égal
(II/ nombre d 'unUés de G

l'aille de l'Unité : 5-20. des Clans de


Arilles cl Armure : Arme de ba!>l'.
Options :
'Ibute unité peul l:1rt.: équipée {rarmc:- de ba:.t: :Iddilionndh.:�
pour + 2 pl!'> figurine.
'thute unité peul êln: équipée de fronde:. ( + -t pl:. figurine)
1:1

Un Coureur NOClUrnc peul èll'e promu Grande-Cape pour + 1 0 pl:'.


ou d'élOi1e� de lancer ( + 2 pt:. figurine),

H.ègle S),éciale: Thy,lIIelll's.

ESCLAVES X Poinlslfiglll'ille.- 2

M CC CT F E l'V A Cd

Esda\'c 5 2 2 .\ ., 2
.\
G .....lndc:.-P:!l les 5 2 2 3 .1 ., 2 2

Taille de l'Unité: 2 0 + .
Armes ct Armure : Arme d e base.

Oplions :
l'OUle unité pt!lll êtrt! équipée de boucliers pour + 1 pt/figurint:.
"Ibute unité peut êtn.: équipée de lante� (+ 1 pt/figurine)
ou de frondes ( + 2 ptS figurine).
Un Escb"e peut dc\"enir Musicien pour +4 pIS.
Cn Escla\'e peut élre promu Grandes-P:iIles pour +8pts.

Règle Spéciale : Sac,-ifiable,

-< GLOBADIERS 0
.,.
Poinlslfigurille.- la

M cc CT F E l'V Cd

G lobadier 5 .\ .1 .\ .\ ., 5

11lillc de l'Unilé: 2- 1 0 .

Armcs cl Armure : Arme de ba:.c & G lobes de Vcnt 'Ibxique.

Règles Spéciales: Th'aille",·s. Globes (le Vell' 7ax/que,

45
� UNITÉS > COUREURS D'ÉGOUTS �

--

M CC CT E
PoilltS1!lgurÎllc : 12

SPECIALES
F l'V A Cd

COlln:lJr d' E�()ut <>


,
.\ .\ S

Sk:ll'cn Noir <> ., .\ .\ S 2


Les IIlIilè- spéciales so1l1 cOll/posées

"
de troupes très jJarticulières. Le Taille de l'Unité : ';- 1 5.

"ombre 101a/ d 'un ités spéciales Armes CI Armure : Deux :Irmc� de ba ... c.

que ,'OIIS pollt'ez ine/ure dépend Options :

de /0 faille de l 'armée (l!oyez lOute unÎh: pl'lIl être L-<llIipét.· <!c Cronde... ( + 5 pb fi�lIrinc)
CLOU d'éwilc.!o th: lancer ( + :� pt:- lIJ,:urine).
loute unité peut empobonner :-c:- arme:- (Il: b:l�e ( + 2 pl:- figurine)
page 4 / de cc' lim'e) .

cliOli :-c:-
� Le Ilombre d'un ités de Coureurs alor� dc 1:1 rl:J,:1c.: AI/aqlles EmjJo;sonnées.
él(}ilc.:� de I:lnccr (+ 1 pt lIj.\urine). Ce� arllle� bélléfidcllI

d-t:gouts (en tenan' comjJte des L n dt..,� Courellr� d ' l�g(}lIt!> l'CUI t:.tre pnHllll Sk:t\'cn Noir pour + 12 pt�.

Règles Spéciales : TI,.ailleurs, Éclab·e",·s.


équipes de nlllneliers) doit /oujollrs
être inférieur égcll au nombre
ÉQUIPES DE TUNNEI.IERS COUREuns I)'ÉGOUTS
011

d'unités de Guerriers des Clans.

?
l'our un COlli additionnel de +.) pt ... Il).:urine, toute unité de Coureur...
Le nombre d 'unités dejezzails dl�gOlll:- peut de\'enir ulle équipe de Tunneliers (t:tille de l'unité: j-IO).

dans une armée doit toujours I.c� Tunnclien, bénél1dcnt dc la rl:j.\lc �pédale 7imnels
6/re inférieur 011 égal au nombre (\'oir page 1 9 de cc livre).

d'unités de Gu.erriers des Clans.


�- 'jiZZI\ILS ' Poiulsl!ig",o'ue : 20

M CC CT F E l'V A Cd

Je:.r.l:til ; .1 .\ \
. ;
. 2 S

lltille de l ' U n Î l é : j - I O .

Armes cl Armure : ,\rme d e ha:-e. jt..'/.Zail &: pavois.

Règles Spéciales : nt'ail/cm'S, Jezzails, Ftwo;s,


Socle Ile Cll/'alc";c, Fiable.

46
� .MOINES DE ,LA PESTE�

CT " E IIV
PoiulsUigurille: 6
UNITES �
SPECIALES
M cc A Cd

,\Ioine de 1:1 1\:'11.: , .; ; .; ;


. 5

,
.

l'rc:\rC: dl.' 1:1 Pc" c , .; .; .; .; l

� L e nombre d'ullités de Moines de


ici Pesle doit loujours être inférieur
Taille de l'Unité: 1 0 + ,

Armes c l Armures : Arml.: <.Ie h a..e.


ou égal ail nombre d'uuilés de

l(llIte unité peul l:1rI.: équipée <.I "arnu::-. d e ha.!>!.: additionnelle:.


Opl ions :
G�lIerr;ers des Clans de l 'armée.

pOUf + 2 pt:'> figurine � Le nombre d'ullilés de RaIs-Ogres


011
Li n Moine th.: la PC:-.lt: l'CU I devenir l'ortc-ëtt:IHhrd pOUf + 1 0 1'1:-'.
Un Moine de la l'cMc peul (Il.'\cnir ,\Iu!'>idcn pour + " PI:-..
doi/ loujo"rs être inférieur égal
CIII Nombre d'ull ilés de Guerriers
l ' Ile !'>culc unité th.: \loint::o. de la l't.::-.Il: dt.: r:lrmét: pcut brandir des Clalls de f 'co'mée,

l ' n Moine.: dl: b l'C:'III.: pt.:ut l:m.: promu l'rêtre dt: la l'C!'oIC pOlir + 1 0 pl:-.
une ban nil'n: Ill:l).!iquc d'une \ ;I!cur de "Op" m:l.\:
. imum.

nèglc Spécia l e : F,.énésie,

.RATS-OGRESt Po/lits/meute: 50

M cc CT f E PV A Cd

It:ll-Ogre 1> .; 0 ; 3 .; ;

Chef de �lcutl' 6 ;
. .; ;
. ;
. 5

Taille de l'Unité: L 'ne unité dl' H;II:.-0gn...:� e�1 comp0:-l:l' d'une ou plusieurs
rHl!Ule:- (une n1I..:Ule comprend un Ibt-Ogn.: CI un Chef de Mellie). Chaque
unité peul être compo�êe d'autalH de meutes que \'Oll� le dé�in:z,

ptlr",.:nl une armurc légl:re, unc anne dl: ha!>l: & un fOlll:!.
Armes cl Arlllure : Aucune pour le:. l{al.�·Owe�, le� Chef!'> de MeUles

nèglcs Spéciales : Pe",: Unités Mix/es, I�"lft {I" Cbef {le Mell/e,

47
.ENCENSEURS À PESTE �
UNITES RARES
Po;,,'sf!iguriue: 1 7

M CC CT l' E A Cd
Le nombre total d'unités rares que ll(JlIS
,\
pOIll 'ez illclure dépend de la tctille de
far/liée (t 'oyez page 1 J de ce IÎIII'e). Ihillc dc l'Unilé : ';· 1 0

� l'O IiS /Joutiez illclure /I ll e lIuilé


Armes ct Armure : E11l:cn:-oir ;l l'c:-Ic.

d'/::lIcellsellrs ci Pesle IX)!U' cbaque fIIlilé


l�èJ.tlcs Spéciales : 11,y,lIIem·s. F,.é"é:'�/c. lIaiue, Disciples.

de A/oilles de la Pesle de l'o/re armée.

Ft Le nombre de CcIllOIiS il MtlleftJlldre


doit inférieur ou égal
r:�
;;-;' C-A-NONÀ MALEFOUDRE� PoJutS!cCIltOIl : 100

au M E l'V
j:�:I,'flS de l'a''11l�e,
CC CT A Cd
ae Callon j \laldoudl't' '; 6 5

Taille dc l'Unité : 1 .

nè�lcs Spéci.alcs: Volt' pages :18-29 ,te ce l''m�.

---

trlERCENAIRES . Poiuts!flgurine : l'tir/able


.r-�-
VOliS pouoez ellge/gel' des IIn ilés de Mercenaires pour compléter
lIo/re armée skrw{!n Cbaque IIlIilé de Mercellllires compte
alors comme 1111 cbo/x d'lIl1ité rare.

48

PEINDRE UNE ARMEE SKAVEN

I.a Ver",ill/)orde de 71J(lIIfjl/o/. Il' profJbèll' (;,.;s.

La vlIe d ' une :Lnlléc ska\'cn :ùignéc !tur un ch:unp de IXllaillc Vou:- de\'c1oppercz peu :"l peu \ o!'> propre!'> tt.:ch n i q ul'" lIL­
est impressionnante. l:'C!t1 d ' aillcllrs suite à un Ici choc quc pd rl l urc CI po urrez dl::- 101':- \OU" l:lIll'er da n .. unc arl1lCl'
de nombreux joueurs Mllli clllres dans lc.: hohb)'. Au prl'll1În cnt ière pl'Înle :'i \O� couleur:-,
abord, peindre une :lrInéc entihe peUl sembler rcbul:lm.
I I n'exi:-Ie pa:- de n�:ccttc idé.de pour pe i nd re LIIH: arnH:e,
mais ne VOliS i nquiétez pas. VOLIS �crcz élOnné de l:I vilc��c
' I1:I11p:- ct pe r�é\ érance :.ot1t le:. d..:ux i llgn.'di L'l1 b T lCct..':-":lirc"
à laquelle \'Olre armée prendra tomlc CI à quel point pcind n:
M':
pour tran�f()rl1lcr une vu l gai re l1lt.:lItl' d'll()ml1lt..':--rat .. l' n
peUl être agréable. Mais ne vous méprl.: l1cz pas. œla ne
hl l rde inexorable, I.e:- IIg uri m::- quc "OU" troU\ en:/. ici nl'
:-ont que dc:. exemple:- ct peu\'c n t \ou:- :'l'r"ir ch.: .. o urù'
fera pas du J O Li r au lendemain. il VOlIS fa ud ra Llne bonne
dose dt.: patience ct dl.' volonté 111:lb finalement. Il: plai:-.ir
cie voir une armé!.: peinte p:lr vos soins vaut touS k� dTort:.
d ï n :.pira t io n , car pl u :- "ou:- i n t roduirc/. dc \ a ricll' dan ..
v(Jln: :-Iylc, plu:. vou:- :lppréciere/ Ic fait dl' pl'illdn.:, i\ou ..
cl sacri fto.;!t que VOuS :Iun.:z consentis.
aHm:- lxL..:,é l'Il rl'\'ue dt.: Ilolllbreu!'>l'!'> tl'l'h n i ql lc' d\.' pl'illlllrc,
Si vous déb u tez dans l ' l I n i,,er� de W;trh:1T11Incr, ne vou:. n:-ayc/.-le:- cl d1( )i!'>i!'l�ez ccllc� q u i \Oll:- plai ..c n l . �i \OU"
!tollcicz pa:. de votre nÎ"cau de P(:ÎI1IUrc. Bon nombrc dc:­ êle:- pre:- !'>l' dl' jouer, chobb�e/. u nc mét hodl' r:tpi dc �i
\
figurines quc vou:, trou"erez dans cc:, p:'lgl::' ont été pl'Î ntc!'> ou!'! pré fére/. voir \'olre a<h·er:':lirt.: !,! ' cxta:.in de\:lnl \ ( lIrl'
par les t:LleI1IUClIX anisle:-, du :-tudio 'E:w)' ,\1elal . cC!'> lllaÎtre:­ armL'c, u l ili:-cz de:, tech n ique:- plu :- aV:IIl(:cc",
p:lsscnt leur,.; journée:- à pl'Îndre de3 figurines ct onl depu Î :­
le lemps aLleÎnt u n niveau (l ue ml:nu: ks 1l11: i llcur3 d'cflln: 'Jou:- c:-péron:- quc le!'> pagc!'o qUÎ :-ui\'cnt \ ou:- mOllln:l"onl

nous ne peuvent que rêver d 'approcher. Pcu de jOll l: u r!'> la d h l'r:-ilé dl' l"l' qui peut l'tr\.' obtenu jUMc Cil chobi .....:lIlt
possèdent une armée cntièremcnt pCÎnte 3c1on CC:- c ritère:. , Ic.. bon nc:- coulcur:, ou te:- bon ne:. II.-'chniq uc:. , Vo}e/ p;lr

mais cela nl: vou:- empêche pas de lenter d 'égal c r UI1l.: tclh: cxcmple notrc propre :lrméf.:, ('l'Ill.' grouillantc, couinantl'
qual ité , Avcc d u Icmp3 CI de la persévéra ncc , vou!'> pourn.:/. ct rampante horde du Prophèle Grb Th :ln q uol
peul-t:ll'C même.:. un jour, remporter un Goldcn Demon !
N'oublie/. pa:- quc cc:. page:. Ill' :'Ol1t qu ' u n guj(k, n ' ;l�c/
Celle seclion vou:, explique comment assemblc.:r CI pt.:i nd rl' P,l!'> peur d ' cx pé ri mcn t er lOllt (.T lJlK' \OU" \ Uu(lrl'/ pOlIr
vOlre armée de skavcns CI \'ou� présentc di\'er.-e!'> tcch n iqul':­ votre armée, l .' important l':-I dl' vou:- :lmll:-er, aprc .. tout. cc

élémentaires assortic:- dc peti t:- trucs bien utiles, !'>ont VO:. rîgll ri ne:. CI vOlrc ar11lL'c !

49
PEINDRE LES S KAVEN S
Les skavens sont toujours nombreux . . . très nombreux ! Lorsque vous aurez mis au
point quelques techniques pour peindre rapidement les fourrures, votre armée
grandira à vue d'œil, au grand dam de vos
Avant dt.: COllllllcnccr :', pl' indre VO:-. fi!-\lIrilH:�. "Oll' lknh.:z
réfléchir ;1 ra:-,pcci j.:énéral qll!.: H)U'" \'outcz don ll t:r fi \'0'" forœ�.

I.a fourrure t.:�1 pn':dominamc chez Il::- "ka\'CIl:- cl il faut vo u:­

obtenir, pl u:- :-om bn: ou pl u:- claire, t.:t.:tlt.: décbio!l aura une
demander db le départ (Judie tcime dl: brun \'ou:- voukz

forte infllt::I1CC: !'our ra:-pcci final ch.: VOlfe armée. l Ill.' armée
utili:-:llll Il.' mL'llle :-chl:'m a dl..' coukun- c:-.I lOujour:- plu:­
impfl::-�ion nanlc :-ur Il: champ dl' balaillt:.

Il t:!'>1 préfé rabl e dc :-oU!'H':Olll.:hcr \'03 figurirH':� cn Noir C haos


c.::tr le!'> Sk:l\'cn� ont généralement une app:lrcncc som bre CI
le noi r 1.::-1 une ha:.c qu i cOlwielll mieux.

Lc)o 3kavcn� :-ont unt: face maléfique qui vil dans de,), lunncb
creusés sous le Vieux Monde. Les couleur!'> !'>ombre!'> �ont
pa rticu l ièn.'IlH.:nt :Idaplée� pour ces arml:es, Ct le noir, le�
bleus. "ens el l'Ouge!) sombres con viennent parf:liternent.
• Brun Calciné • Cuir Snakebitl.' • Cuir "nakebitc

I.e !>ode con!>l iwe une part imponantc de IQu te I1gurinc, O O!) Blanchi • Brun UI.':.II.d Hru n Uulxm 1qllc

Que "ou� choi s issiez d ' ulilber du nocage, de l'herbe statiq ue


• Encrc N{ji�clIl'
ou <.Iu �able, il est prélërablc dl' conserver la mème technique
pour tOlite l'armée, ccci renrorcera encore sa cohésion,

I.e.!> Gllerricr� dl:� Clan� ch::


\':Irml=e de nOire S tud io, i:I
Verm inhorde dc Thanq uol , Ollt
une teinte plu tô t médium :\
h:l:-l: de brull Bc:o.tial. avec
qllelqlle� ":Lri:tlion:o. d'inten:o.ill:
�lIr certain� individm :tl1n <.Ie
donner l ï l lu�i<.nl d'une m:a�.!>e
hétérodill' tout Cil con:-ervant
une certaine homogénéité. LeS
(r:In.:�) pan:. dl' \'êu�ment sont
en Vert Dark t\ngd, Cl:tle
l;ouleur a été répétée !lur toule

couleur� dl' hase, répéter 11..':.


l 'armée. COll sen'er Il:s mème:o.

même!l dél a il:. :.ur les boudicr..


CI utiliser la même tech nique
pour les :o.oclcs rend une anlléc
inl1nilllelll plus <:ohérente !our
la table dl: jeu .

pcu\cnt l:lrc l'hl '" ou moin�


I.e� bantlil:re� ct lc... bouclicr:­

élabnrl::-. V( )U� l'ouve/. \'ou....


l'ontenlcr de l'cind re v():- bouc1ier:o.
cou l e ur boi� ct (Il- col kr par de:-:-ll"
une icùne pr6e nt:l Il t lk:-. leinlc:-
plus "ive!>. La au:-... i, il V:t l l t mieux
que toutc l'armée :-u i\'e la mèlllc
ml=thodc. quelle que �(Jit ed le qw ,:
vous cho i:-b� icl. , l.L':- bOllclit.:rs ct
les bannil:n.:� dc... réginll.:nt:- d ' é l i te

l'cuvent l:tl'C plu:- t�IV:lillé�


que CCliX dc� tr()lIpe� régu liërc:o.,
t:da lc:o. fera mil:lIx n:�...onir
!our te champ dl..' h:lI:lille,

50
AS SEMBLER VOS RÉGIMENTS
Avant de vous lancer dans la peinture de vos skavens, commencez par réfléchir à
la façon dont ils s'agenceront entre eux.

l.c� unités de lanciers �cmblcm


plus dynamiques si les figurines
du premier rang pointent leur.-.
armes "crs ravant cl si celles
des rnngs suh'ams les rdèn:11I
progrcssin:mcm jusqu'il. 1:1
w.:rticak. Collez les qucuc� de
\'o� skavcn� cn IOUt dernier cl
positiollncz-Ic� pour qu'cl ics

:gimcnls bien constitués :tul"ùm un meilleur effet une fois align6. sur 1<: champ de b:lI:tillc. E:.saycz
ne St.-IlI.:'1lI pas le rang :.uÎvant.

d'assembler un rang à la rois. Faites tenir les flgurines les unes il CÔté des autres avant de le!! coller sur
Des d

leurs socles. VOus serez stir qu'clics pourront plus lard Sc mettre cn fonn:llion. Une fuçon cffic:\cc
d'obtenir de:. r:lngs clairs CSI aussi de coller les figurines quatre par qllalre sur des soclès régimcntain.:....

PEINDRE LES FOURRURES


Les figurines de skavens sont essentiellement recouvertes de fourrure. Le brossage à
sec et le lavis sont des techniques très faciles à maîtriser et, avec un peu de pratique,
vous pourrez terminer une armée entière en deux temps, trois mouvements.
Lc l:wb t.:M unt.: autrc (cchniqut.:
brossage :l scc, lrClllpt.'Z votrc
Pour faire: cc qu'on appelle un
(rb f:I(.:ile pour la foun1.1rt: des
pinceau dans une teinte :l\"t'ns. IkcOll\Tt'Z d'abord ];\
...k
légèrcmcnt plus cI:tirc quc 1:1 figurine d'une couchc: de bast.:
couleur de b:l'>C puis cs�u)"t:"/.·Ie de 1:1 couleur dé�iréc. Unt' fois
sur lin morceau dc chiffon. sècht.." pas�ez une encrc plus

surfacc i'l éclaircir, lc peu de


I3rosscz alors délicatcment 1:1 sombrt.: ou une couleur
lar}-:elllcnt diluéc dans de l·c:llI.
peintu.·c n:stanl sur le pinceau L't'ncrc ira sc loger d'clic:·

SOlls,collcbe Noir Cbaos Cl ir�t !'t: dépose:r sur les rdids, SOlls,collcbe Noir Cbaos, même dans lc� crt:ux CI les

brossage de BI"IIII Jjestial. créant l'effet d'écl:tircisSl'mcnt. cO/lcbe de bm;c de Brull B('slia/ n:nfonccment dc la figurinc,
puis /{ulls d'HI/cre Marron. donn:tnt un c:ffct de relief.

I.c bro...�:tgc :1 sec cl Ic lavis l'clivent êlre combinés pour un résuh:u encore plus précis. Ikcou\'rez (Qut d'abord vOtre figurine
d'unc couche de base dc 1:1 couleur désirét: CI appliquez une encre pour néer les premiers ombrages. Unc foiS sec, brossez
légl:,·t.:lllcnt :l"t:C unc teintc plll� claire.

Brosselse de 131"1111 /Jrossage th' 11/"11/1


Ca/cilié SI//" du Sil/" f/lf(' SOIlS·
Brossage d!' Url/II I:"lIcre Marron SI/r Brossage de /3/"lin I-"Il'Îs d'HuCt'e Cbair

/J1"1I11 lJeslial.
/Jllbolliqlle sur du du /Jrull BesNal, l'ermille S/lr dl/ /JI/bolllqm' sur dll
Noir Cbaos. puis brossage de Noi,. CbaQs. c(J/tcbe bfallcbe. Noir Cbaos. pl/is
Cllir SlItikebitl'. It"fllis d·Hm.'/"(' .\fa/'ltlll.

51
,

PEINDRE UNE ARMEE SKAVEN par Phil Kelly


Utilisant les techniques décrites précédemment tout en y ajoutant sa touche perso,
Phil nous explique conunent il a réalisé les unités de troupes de base de son armée
skaven et comment il s'est débrouillé pour que l'ensemble soit cohérent.
Pbi! KeI�)'f(lit partie tle l'éqllipc>
de détre/OfJpemenl et esl tombé
dfllls les skm·ens defJuis qu 'il (1
rejoilll (,'ames \Vorksbop. Ses

Illelolres (fil 'il (1 remportées.


(,rmc!es Ile comptel/t pills les

1:"

originaire du Clan Skryrc CI j'ai


"Mon ann(:c c!'>scmiellcmcnt

choisi comme coult:ur� de b:l:>1::


un rouge sombre, Je noir ct lt:
marron . J'ai lOut d'abord SOllS­
couché meS Guerriers dcs Clan:.
en Noir Chao:; (L), puis ïai
brossé leurs fourrures cn Urun
Vermine cl cn Cuir Snakcbitc.
J'ai cnsuilc apptiqllt: qudqut:s

(2) Sllr le:. mains. le:. V;S:l�CS, la


édaird:.:.cnH:nt:. de Urun Vomi

qUt:uc CI les pieds, t:t n:coun.'n


les Vêll:I1lCllIS ct l'armure cn
\{ougc Escarrc, éclairci :lvec du
Hougc Gore (j) . Le:> IanH.::> !'ount
en Cotie de l"laillc�, Ie� b:tnde�
de cuir cl le vbagc ont :tlOI"� �t�

de Brun Vomi Cl de Blanc Crrllle.


�c1aird:; aveC un Illélange ;0 50

l.c!'> tknl!'> 1.:1 h:!'> yl.:Ux uni rl.:\"U


unc couche de Blanc Cr:'Lne.
les poimel> de l'armure une

(-i) ïai appliqué unc pointc (le


couche de Noir Chao!'>. Enfin,

COlle de Maillc!'> !'>ur le!'> alladlc!'>


cl rccouvert IOUlc!'> le!'> partie:-
métalliquc!'> d'Encrc Noirc
.
aV:lrll dc décorer le� !'>odc!'>. ,
Les RCII-Clures de Sou/gnaulel:

.Juché en baut d'ulle Clacbe Nurlallle, le Propbète Gris Finkel mène sa borde à la bataille.

52
LES RÉGIMENTS SKAVEN S
LIvaut mieux considérer toute armée en cours de peùlture comme un ensemble de
régiments plutôt que comme une somme de figurines individuelJes. L'utilisation
des couleurs que vous aurez choisies détermmera l 'aspect général de votre armée.

Cuerriers des CIal/s.

CCIII.: unité de Guerrier:. de!'> C lan:.- appartient à la Vcrminh ol'd.., dc Th:tnqullJ. EIIL· .I t.:tl� pdmc l'n lItilbarH Il'... lt.'l'hlllqUt." tll'I;ulll'l" d,Ill'
Ic� p:tsc:.. précédCIlIl..'!<o cl le rC:.-uhal c:-I \'î.IÎment :'pCCIaCul:lirl'

Cc régirlH..!m d'l�cI:t\'c" a
été a�sl.:mblé gr:kc aux
pièce:. de la Ix)Îtc de'
Guerrier:. de:. Clan:..
Si l'ous pom'cl.: vou:,
procurer de ux de cc:.
boîte:.. vou� n':Iurel. qu ' i'!
partagcr les :Irmc:o. pour

ct
conSl i W cr une unité dl'
Guerriers de:- CI:II1:-

dcrnicr:- d bpo:-a nt d'un


une aUlre d ' bda\'c:-. Cc!'>

lI:.s
équipement moin.. fourni
que premier:..

le!'> corp:. propo:-é:o. par la


<.:hobil'o!'ocz parmi IOlLl'o

gr.appc CCliX qui l'ocmhlt:m


le!> Illoinl'o équipe,", �i
\'ou:, \'oule..: kur donner

Hsclmres Skm'eus,
dc� bouclkr:., lai ....e/·Il·..
�am icône :ll1n de

redu it .. ,lU ..InCl


�}'lllbolber le �latUI
!1l1nimum pour l'eUe unile clr le .. E ..tI,l\e .. n 0111 P,l "
t'It:
inférieur qui e:>t k kur Le:. élément,.. Illct:llliqlle� onl ch:

dans la �ociétc :.1.::1\ l'Il ace'::. :) :nllant o'equipclllent dc quabtl', 1.c" armLII'C" onl peinte.. cn Illarron eOtllllll' .. , die .. CI,lIl'nt
faîte:> Cil euir, I.e:. r:m.'s pièce:. de Illct.Il, U lll1 llll' le:. arme", :>l'mhlent u ..agn'" l'I l'tHlllkl''' gr,lu' ,1 un 1. 1 \ "
d' Enerl' ,\l arron appliqul- :>ur la COUl'lll' th: ha:.e, 1 .:1 fourrure l" t t!'u nl' tcin te Icgl'rl'Illl'nt plu , d,ll rl' (jUl'
cdlc (h:� Gue.-rkn. dc:. Clan:>, lOuÎour:o. dan,.. IL, hut dl' �ign ifÏL'r Icu,' :.tallH diftefl'rlt

53
LES VERMINES DE CHOC
Les Vermines de Choc sont les troupes les plus puissantes à la disposition d u général
skaven. Ce sont des fantassins d'élite qui se différencient des troupes ordinaires
par la quantité d'équipement qu'ils portent.

Sk;l\'cn
Plus la fourrue d'un
C!<II sombre.

individu féroce cl
plu!> il :.. 'agit d'un

COl:>w.ud. Ol:> VcnnÎn(.'S

fourrure noire. Cc qui ;1


de Choc onl donc unt!

aUl:>l:>Î l':W;IIlI:lgc de les


fain.: mieux rCl:>:,ortir
Vermines de Cboc.
:lU milieu dt;: tOlite

Les armures des Vermine!> dl.' Choc.: som en Métal Bolier rCCOll\'l!rl d'un lavi.. d'Enat: Vcrtc o u Marron.
cciiI.! marmaille.

Une foi!'> :'>èchl's. un bro��agc d'Argc.:nl Milhril Cl:>1 venu donner un l'cu plu:'> dt.: brillant à I"em.cmblc.

Porleur de
la C"(lIIde Ballnière.

(/1/ Seigneur skclI'en accompagné pa,. une ul/lté de Vermines de Cboc.

54
LE C lAN E S HIN
Les troupes recrutées a u sein du clan Eshin ont pour habitude de frapper dans
l'ombre. Pour représenter ceci, leurs capes doivent avoir des teintes plutôt sombres,
le Noir Chaos et le Brun Calciné convenant à merveille.

Courellrs Soc/urnes.

NOlll'l a u rion.!< pu éclaircir le:, zonc.\o noire!> de... figurinl.·.. :tH't.' du gn ... . 111.11 .. IHIlI" a\(lI1, prëf0rl.- Il: f;l1n: aq:i: d...', 1l1d,mgt" <-Il- H'rt .. ou
de marron pour :lpporlcr un l'cu de \":lri:lIion. I�cl:!irdr du nOir c ..t loulour, ddu.:.II. ,1 ne faut pa.. qUl' Il· rc,ult.LI IIn.11 ',,:mhk trop gn ..

. b':-,'(/.,'sil,
dll clan Fs/)ill.

I.e.. lallll.·.. th,' I.. l'I ,\.......1"111


onl rC<ill plu" l'ur.. lOUlhc.:'

1 nt: fOI' 'CL


de \ l'ft 1;lf).:I.:I1I(:11I ddUt'
I.:l..'ll Il'ur

1.11"1.' dl'\ II l C f qu
tonk'l"t: ll.-'I[t' tl'mll.: l'trangl'

"'UUltl'llI d�' pOj"m


qlll dk·...

55
LE ClAN MOULDER
Le Clan Moulder compte dans ses rangs toutes sortes de créatures mutantes qu'il
jette sur ses ennemis. Quelques tecluliques simples mais efficaces permettent de
réaliser ces figurines qui trancheront avec le reste de l'armée skaven.

Cbel de Mellie.

CI
:'t
les n:1111-0grc:-. �Ont des monslrt.:lI qui fon t preuve d ' u ne..: �:luv:tgcrk bc�!i;\lc. l.a cUlu.:hc dt:: base c�t lin mC:langc de Brun C:ddné

CI
dt.: Cuir Snakchitc, les édaircillscmcOl sont réalisé� avec du Cuir Snakcbilc pub. de l'()� I3lalll.:hi. Les "êlcmcnt:-. dominante "cric
t:réent le \il,on r.:: n t n: celte unite: le rcstt: dt: notre armée.

Rais C'ÜIIIIS el Nuées de RaIs.

Il
lItUbez
c:-.t Irt:... l'Iimplc, ct non mOÎn!> rapide. dt: peindre les Nuée!'! de l{a!!> ct Ic� Ilal� Géants W-:tCC :lUX techniques donl VOUl'! :wcz Illaintcnanl
l "hahiwdc. diffén:ntc, teinte:-- de marron pour Ic!'! couche:- de base dcl'! fourrurclI, cda ajolltcr:\ t:t.:tlt: variété qlJÏ donnera
l:ncon: plu!'! l ' i m p n:lIsion d'llile horde grouillante!
56
LE CLAN PESTILENS
Les skavens d u clan Pestilens sont les maîtres d e l a peste e t d e l a maladie. Pour
représenter ceci, vos figurines doivent avoir l'air mal en point, avec des vêtements
en lambeaux et des guenilles d'une saleté repoussante.

La bannière des Moinl.!S de la


PCSII.! eSt en p:lpicr. die :1 él�
découpée pour lui donner Moines de {" Pesle.

l'OliS ne Les robes (\t.:s Moinc� de la PeSte ct dc� Enn:nscur� :I PeSle ont été pdnlc.s pour qu\:llc1> n,:sSt: mblc nt
Ccl air délabré :
\ souhail. Si

à des guen illes . Unt: rob k� robe:.. terminée:.. . /lOUS avons ajouté une lOuche de Noir Chao:.. dilué
voulez pas in,,(:nl(:r
\'OS propres bannières, \'OtlS

SOn! cn Hougc E �car..c ct cn Grun Calcini',


au bas de chacune d'clll':.. pour qu\:llcs M.:mblcnI :l\'oir [rainé d:1I1s la pOU:..::.ilTC . l.es quelque:..

figurant page.: 79 (h.: cc livn.: .


pouvez pholOcopicr celles
wehes de sang el de bouc ça L't 1:1

HI/cellseurs il Peste.

Rats de la Pesle.

57
LE CLAN S KRYRE
Les redoutables machines de guerre inventées par les esprits malades des Technomages
du Clan Skryre ajoutent lUl peu de relief à votre année. Ces engins, à la fois magiques
et technologique, sont souvent en bronze, en cuivre ou en laiton.

Lance·Feu skal'ell et Mitrailleuse Na/ling.

NOliS :I\'on:. dé<.:idé de faire tou!e� no:. I1gurinc:. de dan Skryn: dan:. un :->chém:l de c.:ollkur� à ha:-\;; de rouge. En 1I1i1isanl les mèmes
technique:, dt: pcilllurc qUt.: pour le n.:Slc dc t'nrmêL' 1.:1 cn ajoutant quelque!'> délaih de couleur \'CrlC, œ� unité:-- l)ïmègrt.:111 lX\rrailClllcllt
au n:l)te dCl) troupc:-..

.Iezzails cl Malepierre.

58
du Canon ft Ma1t:foudn:, \ ou:­
Pour Ic� tlémenl� mê!all iqlH.':­

POu\'CZ V()U� COIllI.:nlcr <-IL­


quelqUl,:s brû�:-.age� <-h..:: l\lêtal
Bollcr nu d'Argcnt Mithril :-our la
M1U ..
. ,couchc Noir Ch:u):-. NIIU:­
a\'OJl:-O préféré donner :11I nÙtn.:
de� h.:inH:!lo plll!'I cui\"rtoe!lo pOlir
quïl ait l ' air de dater dc b Eluit
dl':' lemp:.. l.e� piècl.:� en Illtolal
peuvent :-emblcr corroclél':' ct
rouillb.!!lo gr:icc :'1 un légcr lavb
d'Encre:. Marron ou Noire
appl iquto �1I1' la couche de ha�c.

Canoll il Male/oudre,

PEINDRE LA MALEPIERRE
lOtltc la société skal'en CM ccntréc �UI' cette puis�alllc ct d:lnAl'rcu:-c

lIne cOllchc de base de Noir Chao:. . COllllllcm.:cl cn:.uite :) écl:tin.:ir le:.


Malcpierre . Pour peindre des bloc:. de CCllc éll'ange matière, appliqua

arétc� avec du vcrt sombrc. pub écl:tircb�cz pI'OWc��i\'cTllent cn ajoulant


toujours un peu plu� de Blanc Cr:inc. Le !OUI dcrnil.!r éclaÎn.:b:'l.!lllellt
.
CSI p n.:�que du blanc pur cl ne doit è tl'l' appliqué que :-ur le tranchant
des :trête�, Unc foi� :.cc, paSSeZ plu:'Îeur:- lavÎ:- d' I:I1I.:I'I'::- Vl.!rtl' ct Jaune
sur l 'ensemble du bloc, cela le fer:1 rc�plendir ct briller un pl'U plu:-.
Une autre po:-:-ihilitê e:.1 de parlir d'une couche de h:l�e de Jaune Solaire
CI de terminer par un Javb d ' Encre Vene.

Clobcldiers el Tecbl/olJltlge,

59
lA VERMINHORDE DE THAN QUOL

60
AdmÎrc/ la \'l' r m i n l w rd l...' du PrOp hl.'ll' C ri!-. Th:lnquoj <1 a I l :-0 t o u t c :-oa dccadl..'. n t c �plcndc u r ! C c t t c armcc a
CH:' p c i n t l' Cil l I t i li!-.am I e:-- Il'ch n i q u l':-- dl'nitl'''' i c i , l'c l'I'c l \ bud :-o u r le c h a m p dt.: h:l\:lillc c:-ol :-oai!-.b:--: 11l 1 .

61
ELEMENTS DE TE RRAI N S KAVEN S
Les skavens ne bâtissent rien (du moins, au dessus du niveau du sol ! ) Ils abattent
ce que construisent les autres races et infestent les ruiJ1es. Quelques éléments de
terrain adaptés sont toujours un plus pour votre armée.

:
.' ,
I I UI·.II ·:; 1....1 PII·l ! '.llp.h .111(1) \'1 ... H I I .1U 1 \ \fl .1 1101 1·1 1� ...·'Iltll 1.'
"')I ).lt! li.) ....lt! n U ' Il'I''q '\11.11 \ uu p "'IH I-lI ....lp 1.1 \1' ....1.1...l p·.1.1 .1);1 IUO ....111.1 'IIH 1\.II·lI n.lt! \111 .11 l 'nl ,'11 ....l0nl JI ....111 IUI'HlI Ill' lI.l .1 .11.l0lu .l.1 .11.1 1'
..' .I.'IP· \ \.ll.,tl .11 ' 1 ' I U I \ "'I!lIlq

... t1.1\1', ... ....lp .1,)U.l....l.ld \' 1 ...dlll.l1 np ....luhl·11I' ....1I .l.1...l l t 1llw "" .. nlu.! ...,)JIlI.lnl)!'.Il .11' p ...' \1'1 .11l [l'UI ...l'll 1.1\1' ,l.lHUI· .Ill.ll J.IIU t l l )!' ...
'\1l.11111 .I1l0t! ....ll1.!.ll IOln l d IUt"" ....111.111111) ....1 1 "'1 .1 Ull l ll ,1P 1lI:.l....1J .1nh....lIUI·:i':i un ,. ....))lI" ....1(1 .IIIlOp ... lI'· ... .11I\UIl...... q' Il "'\I.HI', ... ....11 .I1·d
1.I\L·

Il....1 \ U 1 .11.1 l' m il ,)(l')!' ,. uqnlllU '\1\,11\ Ull 1 ....1 p·ll L IlIl.ld IU.1IlJllrq .1 1 n.,1 .Ii> :llql'I l'LlI l' '\1ll'.l\IU "'Jll.1l ... 1lId .1.1UOIIP .lll ... mu.xl l ...... LU· I:,IU

:l\Il.IU u n . 1> .'.111. 111 ....1 . 1 .ln ... .1U.l)... 1'1 .1.11111 .... .1.l\l I I l I P U'·ll" ."I[I'I.I.xlwL ."III�) .'lun l,: 1U.1Iqtu.1.......l.l "'p,nh .'lI.lC)'" lI.l ,1.1 1 1' 1 .'p l'Le H I ) Il'
"'1'.'l... Ut ).1 ...;lnhl:luh .'ltpr l ... llt lU
f.
... HU.ll
. ) ....11) J.'l... I I I','.1 ,11) ,'l.I,l1UI'LlL 1'1 .Ill ... l' [1 ',111'U:ltll \'1 ... IHI'"

Ji . ea
PROPHÈTES GRIS ET CLOCHE HURlANTE
Les Prophètes Gris dispensent la parole du Rat Cornu et jouent un rôle prédominant
dans une horde skaven. Ces redoutables sorciers perchés sur d'unpressionnantes
Cloches Hurlantes seront le point central de votre armée, ils méritent donc que vous
leur consacriez tout le temps nécessaire.

Tbtmquol. Vorba.\", Propbète Gris.

Clac/Je Hur!tlllle el Propbète Gris.

64
Même si leur espérrlllce de l'ie esl très (:O/lrle, cerwiliS SKROLK, SEIGNEUR DE LA PESTE
SN(l/Jells onl l'U lellr exislence prolongée par les effelsde
DU CLAN PESTILENS
la Malcpierre el 0111 surt lécu ri des génératiolls de leurs
Princip.1I agent de l'Archiprêlre de la Pe!'!te du Clan Pestilen�.
cONgénère",. Ces illdil/ir/lls Ollt de pilis été obligés de se
le dévot Scigneur Skrolk c!'>1 l'un des fa\'ori:-. du Hat Cornu.
mOlllrer particulièrement vils el fourbes pour sUI'I/i1 l1'e
Ses chairs rongées ct boulTie:-. pendent en lambeaux autour
aU/(I1I1 de lemps dans /rI sociélé sktlliell. ce qui est déjà
dl.! se:-. 0:-' et se!'! od)itc!'> caveS :o>uintent en permanel1<..'c. Son
ell soi /III e.\ïJloil 10111 ri fait remarquable.
corps putréfié e!'!t porteur de tds maux que seuls ses frères
Celle ptlge déMille certains de ces SNell Jens célèbres el Moines de la PC!'!te peuvent rapprocher �an:o> trop de risque.
ba/((emellt redoulés qui se terrclll dmls Ir.!s glauques Sa connai!'lsanœ des épidén1ies \'iruleme� du dm Peslilen:-.
profollde/ln; de lellr lJIollde. NOliS espérons qll 'ils IJOIIS ne peut être comparée à nulle autre, car touteS It.:s nuisanCt.:�
illspireroll( pOUl' créer IJUS propres persOIlIIlIges, leur qu'il a Fait :o>e répandre �ur le monde on1 rav:Igé plusieur:-.
ulilisalioll dans l'OS pt/l'lies nécessilalll bien enlel/du civilisations en balayant des villc!'! entière!'!.
l'accord préalable de l'OIrl! flc/l!erSfI;re.

Les pages suit'ailles décri/I('III deux des personnalités les SEIGNEUR QUEEK COUPE-TÊTE
Qucek Coupe.tête e:-.I le champion pcrsonncl (lu Scigncul'
non j, Ic skaven qui est ù la tête du clan guerril:r Mors en
pills dangerel/ses de Skal'Oglle,' le r'mpbèle (,'r;s 'l1Jrlllql/ol.
il /'e�1)ril retors, el 77Jrol le (,'alell.'\· dll clan Moult/el:
Vom' po/niez le,,' III iliser dans flO,'i /JfI/,( ies de WfI/'bammer pleine asccll!'>ion. Connant en SC!'l c�lpacités considérable:o>

smls le COl/selltemenl de llolre adl'ersaire. ct brave au-cldà de cc qu'on pourrait attendre d'un skaven,
Queek prend un malin plaisir à déflcr au corp:-. :', corp:-. Ie�

IKIT LA GRIFFE, CHEF TECHNOMAGE adversaire� qu'il juge digne� dc lui. Sa bannière dorsale
:tlTIcl1l: aux }'l:lIX de touS les reSteS de certain!'!
DU CLAN S KRYRE d 'cntre eux, dont le c.:rflne de Krug Main de
Dans la hiérarchie du dan Skryre. Ikit I:i Griffe n'e:o>t Mlrda:-.sé
que par II: vénl'rablc Seigneur de la Ruine Morskittar, son
Fcr de Karak Drazh ct les os du Chef de
GUCI'rc gobdin Drokskar. Il a déjà été la
talent pour mêler techno-sciem:e et sun.:dlcrie ne �ou ffre cible de mulriples tentative:-. (l 'assassinat
aucun rival au :-.t.:in de son dan. Ce Cen'eau au:o>:-.i brillalll ordonnées par des ska\'cns jaloux, dont
que pt.-:rturbé conçoit eon:-.tatlllllent de nouveaux engins beaucoup dc son propre dan. m:lis
de destruction. Ikit la Griffe a améliorl' une bonne partie Queek semble destiné ta toujours �e
'
;1
de son corps ?l l'aide de proth6es mécanique:-. alimentél:s sortir de ('es péripétie:-. Cl a chaque
par la Malepierre. parmi 1csqud1c� sa f" meuse gri ffe qui fois fait peser sa vengeance sur
incorpore une version portative de lancc-feu. Le Cht:f ccux qui avaient comploté
Technomage jouit d'une position prééminente au Sein d u cOntre sa personne.
clan SkI)'re dont lïnnuencc n e f;liblil pa. ., .Sa plus rl'ccl1le
création est le dangereux Canon à Maldoudre, une arme
démente qui concentre la pui�sance d'un énonm:: bloc de
Malepicrre en un l'clair dévastateur d ' énergie corrompue.

S N I KCH, MAÎTRE ASSASSIN


DU CLAN ESHIN
Snikch eSt l e célèbre M:lltre A:-.sassin du dan Eshin et Il: bras
droit de !ooon !'>cigneur, le Maître de la N u i t . I l eSt l'assassin
sk:wen le plus redouté et le plus effkace de tous les temps.
Le seul fai t de mentionner son nOI11 effraie Ics skavens au
point de leur faire expulser Il: musc de la peur. car personne
rù::st hors d'atteinte, où qu'il se trOuve et quelle que soit la
protection dont il dbpose. Sa présence c�t parfois ressentie
mais jamais perçue ct on ne compte plus le nombre de
seigneur:-. de dans LOmb6 !'IOU!'> �es lame� suintante!'>.
D ' i n nombrable!'> a!oosa�si nab aux quatre coins d u Vieux
Monde et au-dd:', lui �()nt atlribué:-., comme dernièrement.
celle d u sdgneur nain Dolthorden . Celui-ci fut retrouvé la
gorge lranchée dan� �a dmmbre \'crrouillée de lï ntériCllr el
cc, malg.ré la vigilance de!'> M:u1clicr!'! qui as:-.uraienl la gardc
de son impénétrable fOI1ere��e. Cet être pre�que surnaturel
sort de l'ombre pour frapper av:mt de disparaître,
laissant �a victime pour seule <:1 unique
preuve de son pa�:-.:tge.
GRIS -

1111 Propbète G'ris des plus dangereux, il L'illf lincible n,eUI" naill el sonfidèle compagnon bumain
s 'est rapidement élel1é parmi les l'augs de son ordre cl Feli......jaeger se SOllt trouvés ci plusieurs rejJrises sur la
la mode skclIJen, c 'est-ci-dire Cil employallt les coups rOllte du ProjJbète Cris et jusqu 'à présenl, ils 0111 réussi
les plus bas. 5011 absence de pilié et sa ruse ne S01I1 à déjouer ,',-es plans el cl slt/'IJivre pour se vanler cie tels
SUl1JClssées que par ses pencbClnts pCiralloïaqlles, trois exploits. La facilité déconcertante alJec laquelle ces
t rails de caractère indispensables pourfaire cC/rrière cleu,.,.' {1I;enturiers écbappenl ci la nIort des mains des
dcms la société �;IUlVelf el qui lui ont lIalu les fC/veurs senJitellrs de Tbanqllol a fini pal' affecter SOli calme,
de certains des Seigneurs de la Ruille aussi bien que mais il Ile baisse jamais les bras. lin cerveau de sel
l'bostilité d 'autres. ,(ballquol est devenu l'lin des
t rem/Je /in ira bien par avoir le dessus slIr ces ignares
serllitellrs les plus appréciés par le COllseil des 7reize,
bien SIÎ,; le Prophèle Cris a telldance ci profiter et à
et il pourra alors en/in marcher salis encombre tiers
le pouooir suprême !
tlbuser de celle influence pour servir ses buts secrets,
Cil IIIclllipllltmt la vérité et Cil illtel1JrétcI11t pmfois lIIal Récemment, ell signe de réconciliatioll suite à des
les injonctions du Con.seil quand il peut exploiler la divergences passées, des membres éminenls du clan
sitllation ell safallem: Sk'JJre ont fait un cadeau très particulier à nJCmquol:
les Tecbnomages ont loué les services du clan b.'bill
Le principal domaine d 'e:xpertise de Tbclllquol est le
pour récupérer clans un musée de Nuln la carcasse de
VadJa.\', le prelliiergarde dll C0l1)S Rat-Ogre de 'flJe/llquol.
monde des humains, il pense ell effet qlle dam; toul le
Vieu,x MOllde, ce sunt les plus intéressants ci cotoyer
car les plus faciles cl corrompre. Ses cOlllplots et les Ils onl ensuite ré/Jtlré les dOllllllClgesfaits aux os de la

assauts ci grande écbe/le qu'il a menés contre leurs créature pelr la bache runique de Gotrek Gurnisson

1IC1/ioIlS onl causé de nombreuses 1II0rls de par le passé, et s 'en SOl1t servis cO/ume slructure pourfClbriquel' 1I11
mais plils récemlllent ses llIC/cbinatiolls écbouenl être mécanique, Animé par la sorcellerie impie du
allec une régularité CllarmClllte. Si 1'011 e.xcllll bien Clall Skl:Jlre, VOl'bCl.\' CI été ressuscité pour devenir ulle
évidemment l 'incompétence de ses subordonnés, la lIIacbine li tuer encore pilis bête et mécbClr/te, prête cl
raisOI1 de cela porte UI1 nom : Gotrek Gllrn issoll. obéir ClUX lIIoindres ordres cie 71
Jcmquol.

M CC CT F E PV A Cd Dépendance à la Malepierre
Thanquol :; 3 .1 3 '1 :l 6 1 7 Thanquol est un très grand (onsomn1:lIl:ur dc Male))ierre,
Cc dHaul a néanmoins un aspect positif en ce sen� qu'il
l1Janqtlol est toujours tlccom/Jagné de s()n gcu'de du peut désormais absorber d'i mpressionnantes quantités de
ccnps réanimé, Vorba.Y. et les dellx comptelll comme 1111 œlte substano.: sans soufTrir de SC:oi effcts nocifs. Lorsque
seul cboix de Seignelll; mais occllpent aussi 1111 de (tOS Thanquol obtient lIn l sur un cie ses dés cie Pouvoir générés
cboi,\' de tléros. Ces personnages spéciau.\' doivent être p:u' u n fragment de Malcpkrre, i l pcut rdancer œ dé mais
utilisés exactement tels qu 'ils 50111 décrits ici et lU! doit acccpler le sc(ond résultat.
pellIIent receooir aucun équipement 011 objet magique
supplémentaire, ri {'excepti()N de l'option de la Clocbe
Ennemis Jurés
Thanquol bail et apeur dc Gotrck Gurnisson cr Felix.Jaeger
Hurlante donnée ci-dessous.
(pour les règles de !.:Cs deux personnagl:s, référez-vous au
Recueil \'\'arhammer 2002),
Coi"' : Thanquol Cl Vorhax coûtent à eux deux 560 points.

Armes : (:pêe, OBJETS MAG IQUES


Armure : Aucunt:. Bàlon du Grand Cornu

Monture : Pour un COliI additionnel de + 200point:-;,


Ce hâton d�signe l'hanquol (On1llle lIn de œux qui parlent
directement :HI nom du Hat Cornu ct Illi accorde un :'ion
l'hanquol peut t:t l'C monté sur unc Cloche Hurlante. supplémentaire. I.e Prophètc Gris connaît donc cinq des
sorts de magic skaven sur les six cxi:-;tant:oi,
RÈGLES SPÉCIALES
Amulette du Grand Cornu
l3énédiclion du Rat Cornu
Cc talisman fait de Malt:picrre pure ct porté par 'l'hanquol
Thanqual semble anirer l'altcntion du Rat Cornu qui l'a fail
est autant un s�'mbole de son office qu'Url objel de défense.
Au début de chac.:un de ses tours, le joueur skaven doit
L'Chaplxr à la mon dans des situations jX>ur le moins critiques.

jeter 1 D6. Sur l , rien ne sc passe, sur un résultat de.: 2 à 6,


Pour ll.:préSc.:nlcr cela dans le jeu, il bénéficie d'une sauvcgardt.:
invulnérable de < 1 + . l.orsque Thanquol accompagne une
Thanquol récupère un des Iloillls de Vic qu'il avait pcrclu
unité, pour chaque blessure annulée par sa sau\'eg;u'dc
durant la partit.:.
invulnérable, un ska"cn en cont:lct socle à socle avec lui (au
choix du joueur skaven) est blessé à sa place. Résolvez Fragments de Malepierre
1l0mlalc:ment les <:fretS de la ble:'isure sur l'infonuné sk;tvcn, 'l'hanquol démarre.: la p,u-tie ,avcc lIn Lmai cie lrciZl: fragments
y (omplis le:" éventudlcs sauveg
ardes d'armurcs, etc, (en comptant lc� quatre qu'il obtient normalement).

66
VORHAX T1- IANQUOL PERD LE CONTRÔ LE DE VORHAX !

M ec eT .: A Cd
D6 Résultat

Vorha...: ; 3 ; 10 1·3 Vorbax lU! fait rien dllralll ce lour. Au C0l1}S


li COt1}S, il esl louché Clutomtlliquemelll.
3

Armes : Dc� gri ffc� extrêmclllcnt tranchantes ! L'rulf'(!rsaire !J0IIITn colllrôler Vorba.\' durtml
SOI/ pro(;btlht lour comme s 'il s 'agissait d'ulle
Armure : Vorha" bénéficie d ' une :,vg d'armure de -1 +.
de sesfigllrilles, Au début du tour skrltfell
SlIilltllll. le joueur ell reprendra le cOlllr61e,
RÈGLES SPÉCIALES
4·6 Vorba.\' ne!a;t rien duralll ce 10m: Ali cr)lpS li
Automate
C0l1)S, il esl lullclJé autol1/tlliqucmenl.
Vorh:L'o: est il/démoralisclble c l immunisé aux poisons.

Peur
Vorh:L"< provoque la peur, Valve de Sécurité
Avant d'offrir Vorhax :t Thanquol. les 'li:chnoll1age:-i ont l'U
tance-Feu
la bonne idée dc �'as:--' lIrer que leur création ne pourr:lit
Une "cl�ion légère du l":IIlCC-fclI du clan Skryrc est "enlie
prcndrc la place d'llIl bra� manquant de Vorha.x. Il est traité
pa:--, à l'avcnir �t: relOul"l1er contre eux. Vorh:tx ne peul pa�
effectuer une charge ou une cbarge irrésistible �i cclll;'-ci
SOu:, (OtiS :,e� a:,pccls comme Ll Ilt: (Iliaque de souJJle.
l'amène au contact d'un slGwen appartt:nant au dan Skryre,
Lorsqu'il lire, pl:accz la pointe du gabarit de souffie en
pour�lIivrc une unité contenant un ou plu�ieurs membre�
Contact avec la gucule dl' J'arme. Les figurines louchées par
du dan Skryrc, ou diriger une de ses allaquc� au corp� :t
corps contre des mcmbres du clan Skryre. De plus, h:
cc gabarit sllbb�cnl une louche aUlOmatique de Force 'l ct
tOlite unité subb:-':l11I cie.::, pcnes :,uitc à cc lir doit effectuer
imm(:ckllcmcnt un tC�1 de panique.
g.lb:lrit de :--'011 lance-feu doit être p!:teé de �one :1 nt: jal11ai�
tOucher un membre du dan Skryrc.
Pion
Au début de la parth.:, Vorh;Lx doit être déployé
dans un rayon de 6 p� autour de Thanquol, il
eSt ensuite libre de sc déplacer
ind�pendamment (en �tanL en fa it
contrôlé ((:;lép�lIhiqllemcnl par
'l'hanquol) ct compte pour le
reste.:: de la partie COlllme une
unité �ép:lrée ct compo�ée
d'un scul Itat-Ogre
(v:II:lnl 7S Poinl� de
VictOire). Vorha. ..;ne
peut jamab
rejoindre une
u n i t é , Si
l'hanquol cM
tué Oll fui! hor:,
de la table.
Vorllax ne
reçoit plu�
d'ordres, il e:,t
imllléd i:ltelllen t
retiré de la lablt: Ct
compte comme perte,
Au début de chacun de
ses tours durant lequel le
joue.::ur skan: n vcut faire agir
Vorhax (le faire sc déplacer,
tirer, ou sc ballre au corps à
corps), il doit jt:ler 1 06 pour
activer cet automate, Sur un
résultat de 2 .) 6, tOul va bien
Cl Vorh,Lx agit normalement.
Sur l , Vorh:L"; connaît lin
dysfonctionnemen t : jetez ;l
nouveau 1 06 ct référez-vous au
tablt:au c.::n haut de cette pagt:,
Le cm�e nt 71
11'01 est tUIl des membres les plus
et dOlic les plus infillents du clan MOllldel: Suite à une
L�/:"" Bien entendu, chez les s/.ulf'ells, la nolion de liens du sCing
n 'oblige ses :,'uballernes à aliclI/leforme cie luyal/té et
e:).posi/i()If e.YcessilJe à la Malepierre pure donl il se il lui a fallu se débmTa3'ser de bon lIombre cles siens
serI depuis des années pOlir ses folles e.\1Jériences, le qui complvtaieut cOlllre lui oU lI/enaçaient SCI position.
crups el tesprit de Tbrol le Galeux ont été déformés, SOli influence (1/1 sein du clall Ci cie plils so/ltJellf élé
de longlles pointes ossell,\'es Ollt surgi de SOli dos et sapée par des supérieurs inqlliets qui sClbotèrellt ses
ténergie surnalurelle de la Malepierre court dalts les trouNlilles et se liguèrent C()lItre Illi.
rrcines de ses trois bras, Stl force lII usculaire est telle Obsédé pa,. ses recherches, 17Hot CI dePliis IOllgtemps
({u 'il peut clouer ail sol 101 Nat-Ogre en enserrant son perdll la II/oindre ét illcelle cie sallté mellttlle, Ses beures
cou clans SOli éllorme pillce brise-nuque, lOutejois. de Ileille smll elllièremellt ,I{Uiées ci ses études, le lJloilldre
celle éner....t!,ie le rm 'flge de l 'illlérieur et il lui falll des recoin de son dOlllaine résonne de la cacopbollie des
soills COllslCInts pOlir empêcber celle influence de le cris torturés pOllssés pc,r les abominaI ions Cfu 'ilJI abrite,
dét r/lire. llnefringcile incessante le tenaille sans cesse, borribles résulta/s de ses e:\1Jérimelllations. Faisant
il porte dOliC des �;acocbes remplies de Ioules sorles de s 'accoupler entre elles toules sortes de créalIlres ell
créatllres abjectes dont il s ·alimente. SOli œil gallcbe, les altérant ci l'aide de Malepierre, 71Hot cbercbe ell
arracbé de SOli orbite lors d'IOI affrontement cmec 1111 penllClllence ci obtellir des II/Ol/stres destructellrs pOlir
Cbef de Meule rival, a été remplacé /ulr IIl1e pépite de les lâcber COlltre ses elll/emis et négocier clIJec les alltres
Malepierre bruie qui fuI ellfoncée dalls SOli orbite (III clalls sk(wells. Durallt SOli sOlJlmeil, SOli esprit dépr"'lé
marleau pour se trOll/'eI' directemeltt ell contact allec se peuple de rêlles abominables et le plonge tO/�jours
SOli cenJeCiu dérangé. plus profoudémellt dalls les af
fres de la jolie.

'f1Hot est le pllls oiellx skalJell du clan MOlllcler après APrès a(loir passé quelque telJlps dalls les terres de
SOli mystérieux Seigneur tle la Ruine. SOli espérance de I.lls/rie, '/1Hot est pClrl'ell1l ci conclure 1111 accord (l(Jec
Ilie s 'est étendue biell au-delà de sa limite lIormale les sktll 'ells du clan Pes/ilells. t:n incorporaJlt le s(lIJoir
grâce ail.'\' effets de la Malepierre. Une grande pC/rlie des Moilles de la Pesle ell matière de JJlaladies dans
du clan MOlilder est d'ailleurs liée ri 71HOt par les liens ses propres créatÏ(JIl3', il fi mi:c.' ail point ulleforme de
du sang, CCII' il es/ vérilablelllen/ le géniteur de celltaines rat !lor/ells.e d'lInl? con/agion II/ortelle li tact ion
de rejetons qui ci leur tour 0111 dOllné fIais,'iClIICe à de j(mdro)'Clllte, Cfu 'il CI conllllellcé ci diffuser dans tOIll
lIIulliples portées, I.es rallgs du clan lv/oulder comptent l'empire souterrain des skm 'ells, Oll lllllrlllllre que 771rot
tC/nt de générations de descendants de 7131'01 Cju 'il y CI lui-même CI cOlltracté la terrible lIIalac/ie, mais qlle
désormais acquis le statut de patriarcbe. sa cOllstitutioll saturée de Malepierre 11Ii cf jusqu'à
présent permis cl)' résiste,: nJrol est désormai3' obsédé
par SOli projet leplus ambitieux, inspiré pClr le spectacle
des immenses créa/ ures tu1Jentalil lesjungles tropicales
de Luslrie. Son génie malsain se focalise ci présent
sur la réalisatioll d'lin rat monstrueux, dont les
proportions titanesques ridiculiseraient
même le plus grand des Rats-Ogres.
M CC CT f A Cd
(, :; :;
I� PV
Throt 6 j 3 7 -1 7

Tbmt est UII des meil/eurs Maitres Corrupteurs du clan


Mouldel: il COll/ph' comllle 1111 cboix de Seigneur mais
représente aussi 1111 cboix dC! lIéros, 1/ doit être utilisé
e,\'flc/emellt tel qu 'il ('st décrit ici et fie peut recel'oir
aucull équipl'IIIC!III ou objet magique sU/Jpléllll'lItaire,

Coùt : 2X5 poinl�,


Armes : 'J'hl'OI manie �a Pince I3rbe-Nuquc, u n fouet
l't une arme dl' ba�l',

OBJETS MAG IQUES


Pince Brise·Nuquc
La Pince Brbe-Nllque eM u n in�lrument �péci:ll conçu
par 'l'hrul pOLI r capturer l'I luer IOule!> sorte!) de bêlc�
�au\'agc:-. afin q u ' i l pub�e :-.al i�faire �a soif de :-.a\'oir,

La J'incc Uri�l'-I uque (ontèrc à ThrOi la règle �pécialc


Coup Fmal décri Il' pa�e 1 12 du livre dl' règle!> de
\Varhammer. Ccpendant. celle arille magiquc

l'CUI :lU!'l!>i l'oncr un Coup Fatal ù de:-.


cré:IIUH.'� de I:t lai Ile d ' u n Ogre, ldlc!> quc
Ie� MinOlaurl'�, le� Troll� cl le� Kroxigor!>,
Ellc nc pCUI pa� êl rl' tllilbée contre de!'!
monMre:-. pltl� gr()�, comme dc:-. Dragons,
ou conlrc dl':-' Nuée�, I:u:-.agt.: dl' la Pince
Bri:-.e·Nllquc néCl'��ite dcux ll1ain�,
mai!'! pu i�qul' Thml en a trob, i l pl'ut
:-e :-u'vÎI' de Ll: l t l: ;II'1IIl: CI dl: :-'011 <lI'llIl:
dl' ba:-.c ou de :-.on fouci pour gagner une
Atl�lqlle �upplémentairl', ce qui lui donne
quatre Allaque� avcc la Pince Brbe-Nuque
plu:-. tlne AII:tquc normalc qui ne :-uit pa�
la règle Coup Fatal,

Amulette de Malcpicrre
Une foi:-. par panic. elle pe nnl.: t :'t 'l'hrol
dc rclanccr n ' i mporte (l ucI jet de dé,

RÈGLES SPÉCIAlES
Autorité
'l'hrol a conM.::r\'é �a pO�Î1ion au �ein du
chin Moulder gdcc :'t un compromis CflIre

l'l'ur. re:-peci cl rorcl' brutc, Le:-. �k:,,'en�


rccu lt.:nt devant :-.on rq�ard !l)lI cl craignent de
sentir leur cou cn�l'rl'é par son foue!.

'IOUIC unité du dan Mouldl'r (Hals-Ogre!'! Ou HaiS Géant:-.)


!'!iluéc dan:-. u n rayon de 6 p:- autour dc Thml pt.:UI rdanccr
Voracité
ThrOi e�t �ujel à ulle fai m con:-ta n l e t.: t :-.ïl ne
nourri��ail pa:- fréqucmmcnt. :-.011 Ill t.: ta hol bll l e
lOut tcM de P�rchologil: raté, Dt.: plus. si Throt n 'cM pa�
M:
il: Général dc \'OIrl' armée, 101ile unité d u dan Moulder
hyperactif :-.e relO u rnerai t conlre l u i ct �e ll1e ll rai l le
'
:\
située d<ln:-. u n rayon dl' 6 ps peut u l i list.:r sa valellr de Cd
ronger dl' l ' i ntérieur,
pour lc� tCM� qu ' e l le CM amenée à crfcctuer,
Throt cl tOllle uni lt- qu'il a reioint nc lx'u\'l' nl j:lIllai..
Élrillcur pOllf�ui\'re lin enncmi t.:11 fu ite qu'ib ont vaincu au corp..
Ll' fou e l de l'hrol CI la maÎt ri!'!c dont i l fait prcuve pour :l corp�. 'l'hrol t.:lant 11'01' occupé à :-c nourrir de:- cada\ re�,
:-. ' cn �cn'ir �onl redolllé� fi ju�tc t i l n: par ccux dl' !'!on dan,
Métabolisme Mutant
Throl a mené :-.ur �on corp!'> p l u :-,1 cu r:-. dt,
Lorsque 'J'hmt �c IroU\'{: dan� J'un des rangs arrièrc� d ' unl'
M.':-
unité de Hat. .. Géant!'! li li
ex pl'riclll'C"
qui ont décuplé �'l force ct se� f'acu l té:-. dl' réc.:upér:l I ion ,
dl' It:u!'!-Ogrl:s. il pCUI poner quatre
Attaque� dl: Forct.: .... ;1\'CC son fùuct au licli de J'unique
Atlaque normale de Fore<: '5, Notcz que St.:� ;;lIIaques au 'l'hml pcut sc régénérer comme dL'cri t pagt.: 1 1 5 du Ih rl:
fouet nc bénéfkient pas dl' la rè�lc CoufJ Fatal, de rè).:lc� dl' \X'arh:lInmer.

69
la lêle dc ses gart/es du C0I1)S VermillC's de OJOc, le
A
Médusé par l'incroyable lérocité des Moines de la Pesté, le
Prop/)(\te (;ris Arqueek cOlltemplait fièrement {'immense Propbète (;ris se promit de ne jamais Indisposer lellr clan.
armet!placée sous SUII comlllfl1ldemelll. JI scmhlait flue même /'ïnfllement, celle cbllrgejrénétlque m'lIit se,-"; ses plans: en

ba/aille pourrait difficilement contenir /OIIS les skal'(!IIs


la g(WO/lesqu(' emr('me qui allait leu;r lieu de cbamp de allirallt sur ellx l 'essentiel de la puissance {le f('u ennemie.

rassemblés SOIiS ses J'eu.\',


les Moines de la Peste fil 'aient permis au reste de la borde
{l'atteindre les rangs des nains salis fIl 'oir subi trop de
pe/'/('s, et à présent de grosses Imités de skmlells se jetaient
7i.!/Ie lI/U! marée ,,l''fOlle cie fuurrure galeuse. la borde se
dans la mélée.
rapprocbalt inexorablement des rangs disciplillés des
eWlémis t'fil 'elle bais.wU /Jar·dessus {ouI: les c};oses·uaines. Protégés par leurs épaisses armures, les lIains jormalelll
I.e pmpbète (;r;s fla 511111,.;5 de l'o;,. /a masse des Moines rie /111 solide mur de boudiers et le/lrs bacb('s 011 marteaux
la Pesle du clan Pe�;tile"s se détacber de la ligue di'froll/ el prélel'aienl Ill/ lourd tribut parmi les bomme.'Ô·rms. /Je temps
s'élancer ri / 'assoll'. 1." b(wc dégoulinant de leurs babilles fi li/lire. cependanl, l'UII d 'entre ell.'\' était submergé puis
retmussées. ces /Jeslijérés complètement b)'slériques cbargcaielll taillé Cil pièces par la masse de ses (ull1el"saires. lIlI mllre
beaucoup Imp tôt, Ill! faistlnt prelllie d'aucun respect pour guerrier résolu llenait alurs prendre sa place et colmater la
Iïngénieu::r plan de bataille qu 'il (IIlail mis ail pohlf. brècbe dans le mur de boucliers. I.a ligne lIalne lenail bol/.
"Imbéciles '!", coullla·t·if de sa l'();X baut percbée,
Apres leur féroce assaut inilial, les skm'ells perdirellt flite
Tandis que les Moines de la Peste se jetaient en aNUlI. les ('ourage el fuirent en désordre, bien It"Op l'ite pour que les
nains les accueillireni d 'une l'olée de carreaux et de plombs. naills puisse11l les ral/raIJe': 7fllldis qu'il obs(·rtlait lesfi9'atds,
IJeallcollp jurent fallcbés mais les Moines semblaielll faire le Propbèle Cris esquissa lm sourire narquois: il ne s 'agissait
peu cas des perles subies par leur linilé et grimpaienl sur Ies pour la plupart que d'esc/m'es affamés dont le rôle {wait été
anps des blessés /XmrpOllrsuÎllre leur {1l!(lI/cée, mauifestement d'éplY)lII'er les défenses a{/tl(!rses. /I/xJIII'ail donc être �lIlsjait
Impatlellts {rell découdre. tle l'oir parmi leurs corps entassés III/ nombre considérable

UII ell j{weur de l ·ellllemi. ''Pmfait ", se dit·iI. /1 ne s'atlelldait


de cboses·nailles. Les perles étlliellt de l 'ordre de dix contre
l'II sif
flemenl sinlslre all"onça soudain rentrée eu jeu des

ce
IIwcbines de guerre naines. Dellx énormes langues tle jeu
pas li que tout se passe allssi bien

;\ sun signaI. les prillcipall.\· I�imenls de l'armée skm'cn, qui


furent projetées dans les airs et accomplirent iiI/ parfait
arc·de·cerde tIIxwl de retomber au beau milieu des Moines.
Le... déllOts du dan Pestllens jurent elll'eloppés de flammes tlllellt/aient derrière la masse des esc/m'es el/illite, se mirelll
el la plupart d'enlre eux périrent ca!<:i"és eu bllrlaut, mais ell lllarcbe. Celte seconde l'ague élait constituée de lIombreux
les sur""J(O/ts poursuillirent lellr cbarge malgré leurs robes guen'Iers des c/aus s()utellus rieplusieurs meules de l'tIts géants
el leurs fimrrures ell flammes. Ils jinirenl pa,. atteindre les dirigées par leurs maitres du dan Moulde/: I:.'nfill, jmte

gros rms·ogres. prëls li se tMdJaÎlu:r contre l'enncml.


rallgs lIaius où ifs rellt'ersèrellt de lIombreux ennemis fIIJallt del'mo /'Ullilé de Vermines de Cboc d'Arqueek se tenaient de
d'être fi leur lour terrasses par les guerriers barlms.
Surpris par le silence relatifdes macbilles de guerre ,wines, tle créatures barbues mais aussi qllelques slull'eus
le Propbète (iris fit appel ri ses pouL'oirs magiques afill lorsqu',,,, globe II/tmquoit sa cible ou atterrissait par
d'examillerde plus près la situation. Son esprit se sépara de illfu/vertfmœ au mi/ieu de la mèlée. Aux J'eux t!';\rqueek,
SOli cO'lJS et s 'élel'a all·dessus des combtlts pour trat/erser cela " 'fI/'fIit !XI!>' d'importance, les ,ulius Il 'étaien/ qU 'l/lle
le cbamp de bataille en direction de l 'artillerie ennemie. Il ile perdue dans 1111 l'aste océaN defourrure ma,.ron!
réalisa bientht qlle la dil'ersioll opérée par les esc/tUles
Il det'tlit cependant ac/mellre qlle les cboses-naines se
tillait sertli 1111 double but, elle (wait également permis aux
ballaient bien et qlle la bataille éwit encore indécise.
adeptes du clan I;'sbill de se fraJ'er 1111 cbemin jusqu 'il
C'est alors qlle les rats·ogres cbargèreu/, I,('s créatures se
l'an'ière des ligues ltailles el tI'allClqller leurs callOl/s. Les
frayèrellt UII cbemill il travcrs les rangs eH/leml.'; fll!eC lUte
sert1mlls semblaient s 'être défendlls courageusemellt, mais
facilité décollcer/{lUte. Les guerriers I/alns étaiellt soulel'és
les Malelallles des Coureurs d'Ûgollts ell étaient finalemenl
de terre el décbiquetés par les énormes griffes des nUnlslres
veU/les il bOllt.
smIL lages créés par le clan MOlllde,: /;'t si ulle bttcbe
lJien, pCllsa-t-il. Ces demiers allaienl ci présent poul'()ir pt/r/lellail il péllétrer la peall épaisse de 1 '1111 d'cuire eux,
s 'oC{'uper des troupes de fir ellnemies. il se ballaf! (/I)ec IIl1eférocité rer/oublée el !Jour,WINIII SOli
cor"agc. I.es cbe/.. de meute se con/entaient de Sil loI'(! leurs
Arquee/.!. eut soudaill la l 'ision des lJicieux Coureurs d'l280llts monstrllosités, s 'arrètfIHt juste de temps en temps pour
projetant /OU! l'olée de sbllri/.!.ells empoisollnées sur 10/
trmu:ber la gorge d'ul! nain blessé. Del't/nl ulle telle furelll;
régiment d'arquebusiers lIaills, mals lorsque les survll'tmts
leur retof/l'lIèrell/ le complimeut m'ec leurs ttrmes il poudre,
le moral des naills fit/it par flaucber et ils tournèrent les
tlllollS, pour...lli,1is par leurs tortionnaire... enragés.
les guerriers I�tus tle noir du clall !;:.;bin tourllèreut les talolls
salis tlem,mder leur restt'. "Plelltres", kmçtl·t·iI, /xls,mblemellt I.es l'('rmines de Cboc se lancèreut ell m 'mIt pour tirer profit

énert'é. Ou peut-être se cOlltelitaient·lls d 'appliquer leurs de la brècbe qu 'avaient olUler/l' les ra/s·ogres dflllS le mur

Ortlres il la lettre ? A)'lmt éliminé l'artillerie naine, les de boucliers. Arquee/.!. el ses gar(les du corps durent

Courellrs d'i:gollts cOl/sidéraien' salis doute leur mission enjamber les nombreu.\· COI11s qm' les créatures "IIIUmtes

terminée et n 'm'flient /xls l'intentioll de prendre llm'flt/lage lwaient laissés derri�re elles. A présent, il était cOII/'ainCII

de risques. Arquee/.!. aumit dt'ux mots li dire il leur cbef que la dctolre était sieuue (,t {fu 'il allait pm/l'oir se
reptlÎtre des entrllilles du seigneur ,win.
après la bataille,

lin grand cri de guerre retentil soudain, lm I/OIII'eali


régiment de uaius venait defaire SOli apparitiON cf lançai!

I,e Propbète (,'rls taurl/a ri nOIll'eau son altelltion tlet'tlflt lui l'tissaut depuis l 'arrière des lgnes
i ,/flines. t.e Propbète (iris

et coust(l/a que les rtlls-ogres étaieut presque arrillé!>' lItl en ftlt crmtrarié, il étflit pourtallt persuad� de " 'tI/'oi,. IIU

contaci dc: lo lgl/(,·


i de ba/aille des ,w;,/s. Gelte/ois, /c.·s cboscs at/clille uuité ell rt!serve, celtl signifiait douc qlle ces reu/orts

se passaient diffi'1·emmenl. ' Sur les flam', les guerrier... des Ilc,taient d'arriver �jUr les lieux. Ces ,wi"s étaient différents

claus et les rats g'f!(II,ts tiraient leur �piugle du jeu, des tllltres. Ils I/e portaient petS d 'armures, ils étaient ri la
plm:e cUIII'erts de tatouages el leurs chevelures mlaient été
en rouge, C'élaiem fies 7ilelln;!
d'autm;t qu 'ils é/(I;e,,� sOl/teulls dans 'leur teutatil'e de
briser le mu;' de boucliers des l/ttins par de nombreux
teintes en orlmge vif OU
Celle pensée lui fit presque e>'1Julser le musc de la peur
Globadier... du clan Skryre,
tandis qll 'il se rem�morait les rapports du Propbète Cris
Ces /ro,upf(s spécialisées étaient revéllles de masgues de 17)(mquol tIIl Conseil quant aux prouesses guerrières fie ces
pmteclio" qui les protégeaielll des émanations l�tales de nains à moitié fous à Irl rechercbe de la mort. 1/ ordonlla
leurs globes tle l'ei,t toxique. Leurs armes tuaiem beaucoup ùnmédlatemeUf à ses Vermines lie Cboc de s 'arrête':
.'Ù! malll sur les rats-ogres, les 7i/eurs bélléficièrent de tejfet 1/ dul lIerlllllloh,s dijlerer sa l'engeallce lorsq u 'il réaliso
de sIII1Jrise, I.es gigmllesql/es el "'IIII'idc.·s aérllllres 1/ 'éltlielll qU'1II1 /)mblème plus pressanl s 'aNllonçait, Les qlle/ql/es
el/ eff!'1 /Jas babitllées il êlre altaqllées {I/'C'C tal/I deféroôlé li/L'urs el/core L'I/ l'ie, menés parleur terrible cbefau marleall
el fllrelll Im!sqlu! ef{myées par o.:s mlr 'i'I"saires qlli, à la nll/ique, êlaienl p1"i'sque :wr lui, Arq/I('el..� lel'a IlIIe palle L'I/
différellce des aulres, ne semblaien/ /uls le moius dll mnnde directio1/ des I/(lillS el elltOf/lla IIlIe puissaNle illcalllolÎtm,
impre$siollué$ par elles, I.e Propbèle (;";$ Il 'Cil crr�)'ait pas ( 'fi !Jalo de IlImière l'erle brilla Ufl illslmll ail (our de ses
ses yellx ell les 1'(�I 'all/ .H' faire re/ll'erser 1'//1/ a/,rès l'aulre, griffes, puis s 'éteinl suhitemelll, \1/I1)1'is, le SkOl '('1I rêalisa
.\'011 al/elliioll S(' /xJrla sur/III lIail/ parliclIHèremellt imposaut qU 'III/(! force illCO/lf/lle l'ellaul des l'(mgs naills ("(mIrait sa
mallialll 1/11 énorme marteau incrl/slé de rUiles b,-illoll/('S, magie, Célai! impossible ,1 Il etait Propbèle Gris el ce
Cbaqlle COII/' /wr/é par Ci'lIe anue /mlr'éri.\'flil le crâlle d'lIl1 Il '(>lail/ws 1'/111 de ces l'ieux nabols el leurs /'Illies lIIagiqlles
l'al-ogre, Quelques-ul/es des cn}al/O'es el/core ell ,'ie. rendue.... tridales q/Ii allaielll le II.!I/il' ell ed)ec.'
furieuse.... /xll' leurs blessures, l'el/direlli la pareille fIIU: Ilf/ins
Il griguota /'apidelllC'1I1 /III IIlfJrcetW de Malepierre el en
seulil hiel1lfjl le,\' effets ci Il'm'ers toul SOli C(H'l>S, 1/ Sfll'olll'a
ell el'iscérallt beaucoup d'el/Ire eux tI/'mlt de fillalemellt
succolI/her SOIIS les coups de bacbe. I.es rais-ogres restants
/III illslalll celle sells(l/ioll grisallte puis décbaÎl/a ce surplus
prirenl la fllite, piélillalll les cbef\' de meutl.! qui lelllaiellt
d 'éllergie sur les naills, CellefiJis·c:i, leMarlre des RUiles Ile pUI
l'ahu'ment à coup defollel de les oMiger à se bal/rl'. I.es IltlillS
s 'êlam:èrenl il la poursuite des IIInnstre...· lIIulallls, mais
rieufaire COI/Ire ulle lelle déb(/uc!Je de PO/II 'oir ('1 10/ éclair

l'n)'(1111 qlle les gco'des du C0l1JS du gélléral sJ.'aIJen élaient il


l'erl sur,git de,\' 1)(IlIes d'Arqllel.!l.:., I.es "/ileurs, qui 11 'étaient
plus qu'à quelques mèlres dc' lui, furelll fraptJés de plein
leur porlée, ils cb(lIIgèrelll de direction et se dirigèrenl
fouel par la malefimdre el pêril'enl SlIr place, cOl/sulllês par
l'énergie ("(u'rompue qui re!Jo/ldissail {fllu ua in ci l 'allire
l'ers l'//nilc; d'élite ell I{I//(;rl/ll des défis gutturaux' 1.('
Pm/ Jbète (;ri,'Î élail sur le poilll d 'ordmlIIer 1111 prudent
ell faisallt fiJ/ldre leurs membres, I.e l'ropbète (;ris laissa
repli défel/sif lorsqu 'il se rappela de la mitrailleuse Ralling
écbaIJp('r UII glapissement de sal i,,jac!ioll en 1'(�I'al/t ses
d01l1 il s 'élait offerl les serm'ces pour soulellir SOli /lllilé.
enllemis carbonisês. bie1llrJl, il Ile resta pllls d'Cil.,· qu 'llI/
Si c('lIe I/olll'elle macbille élait seulellle,,1 /IIoitié //10h15
allias fUlllal/1 rie cbairs el d'm mélangés, C'élait ail/si que
les cboses d('l'aienl élre el lous ceux qui s 'opposeraienl ri Illi
efficace qlle les 7ècbm)llwges le lui {/J 'aieul IJ1'(Jlllis" ,

"Tirez-lirez.' " ordonlla-I-il, /mil/I(IIII ulle griffe eu direction .mhil'a;elll le même sor'. f) '(/hord ces patbé/iql/es c!Joses·
des nU':/lrs, l/{IilleS, el/slli/(' ce serail le 10l/r des escrocs qlli lui {/lloieni
l'endll la mitrailleuse Ralling défeclueuse, el aussi ces
I.'équipage du clall Sluyre oriellta l'arme au.\' lUultiples
('(/IIf)IIS , 'ers les ,whlS el acthw la pompe ri j\fah'/)ierre /)(Jllr
Coureurs d '{gollls"

mellre eH l'Ollfe fa, macbille. La /Jrelllièn! sal,'e lraça 1111 sillou


:,{lIIglanl 7Jarmi lés li,eurs qlli ralelllirelli lellr (II'rll/ce.
Ali f.!.roud
... dtl/II d'Arqllee/.>, le 7lll.!Ur all marteau se releva
soudain, h· COIpS COUl'erl rI '!Jnrribles blessures el les cbeveux
/;'lIcollragé par son succès. l'artillem: pariaul rI'lIIl l'ire
mmliaque, at:ttonna le, cran qui eUIIIIII{lIIdail la ("fu/el/ce
cOlI/plèlemellt bnilês. ,\l'mll que le propbèle n 'ail pu réagir,
le nain SI.!jela SUI' lui, le dmge lortlll par la haine. 11 se/raya
de tir afill rraccroitre la l,"lie IIUJrlelle déjà illlpress;mlllallie. réS(Jlllmen/ ml fU'S�,((f.!.(' li travers lesgardes du c:ol"/'s, aCbelJanl
7i'J/ljours plus de " ills fureui relll'(�)'és à lellr cl'éatem: UII guerrier d'élitt' il cbm:rm de ses ptlS. "Tuez-le, tuez·le/",
Arqllee/.> eulut rrnp SSiOllllé, celle arille l'filait saliS allcun lallça Arqlleek déses/H}réllleni à ses g(lrdes du C0I1JS. toul en
doule le prix astrol/omique q/I 'elle lui aNlil cOli/é. lelliantjréu{>liquelllelll de mettre lepluspossible deguerriers
ce
Soudain, quelque c/Jose alla de lral'ers, /mel/alll 11/1 skm'ens entre mlill el /ul, Cefais{mt, il se prit les pattes
sifflell/ell aigu, 1 \' tUJ '0Il.\' d'alimentalioll de /rI !}()IJII)e se dalls in O)ll)S el s 'affala de tout SQlI lOllg sur le sol, Quelques
l
fissurère l, laissanl s 'écbapper 11/1 fluage rie fumée l'erle Vermines de ClJOc s 'illlerposèrem pour le proteger, mals le
qui rel' Iwrit li p,idemelll les :wr/'allls, Ou el/tendit des
douleur laudis qlle l'arme ('(mtil/llait de
7iteur [ou furieu.\' les balaya rapidement d'un rel'ers (le
('(Jllillcmellls d, nw rleau. 1/ S '{/ppl'Ocba (liors du Prophète Gris el lei 'a b(lUt
/ire/: bien qlle les sqrllrll/ls aielll perdu loul L'Olllrôle sur elle. sa /en'Ibie a/'/1Ie pour porler le coup tle grâce, Ptlra�l'sé par
La fuite de l'a eur fit plt'oter l'an,,e sm clle·mftme el les
cm if/IlS s 'arrêt nlnl plie ell directiou des \lerlllil s de ClJOe
p
Itl lerreUli lout c(' qtl(. le skatJen put faireflll tle regart/er
le marteau incrusté de runes s'"baUre Sllr lui. Soudain,
lerrJjlées. IJe "oJ11brell,"Cguerriers d 'élite j)1/'e
l/t f(j cbés {/J 'mil une ombre ellcapuc!JOllnée surgit de "ulle part et (Jinl
se pit/cel' el/Ire le Prupbète et son bourreau, Rapit/e
"
que la nefillisse pal' ex/doser eu "fporisalil les
lui allafelll ,�tldll "ne J/Ulcbille comme l'Jèlah: la m)'stérleuse crc'alllre plongea
dCIUt dagues effilées dans le cou du Tueur.
p
du cor s, r,lte/<'II '111I1.
.- =

SIII!>c.'1ail. le 11(1111 Il 'eu/ pai' le temps €le comprendre ce qui JI décida de fUlsser sa fureur el/ carb(Jl/isaul qllelque!>'
skm'ells afin de montre" Cl' qui allait a,.,.;" ('r fi {'(,IIX qll;
nfusaiellt d'obéi,. fi ses ordres. Cel exemple fimll/elYIII .'Omis
luf arr/, 'ail ('1. d'lOi IfIOI(I'emelll sec. le skm'f!II 1'[.111 dc.· no;,.

duute du cU'W' à l'oll/ 'rage aux ouI l'es,


tira sur les lames (" cisailla sa tête qui tomba SII1" le sol
(/alls 1111 bruit .\'III;slre.

Se tourl/flul ,'ers Arquee/.!, {"flsstlssh, du clan 1:5blll a/lkba ,m 'frOIdis qu'il luo'cmll'ait du regard S(!S lrollpe... pour cbo;s!r

1/ /Jarla d'ulle l'oi.\' sifflaI/le: "PmfJbèle Cris. II/es IIwÎ'res


sourire énigmatique qui dé/'oila une rangée de cnx.:s afftiu's. la t';Clime appropriée, il tomba sur les ('sc/m'es .;;tIrt 'il'tlllll'.
Il les IrO/(/'a in/)tlbiluellcmellt elll/)ollsiaSI('S el ,H' ra!'f}('la
on/ confirll/cc el/ " O.'Î plalls. Ils Ile " OIIS ,refllen/ pas mort·mort dc.' IfI promcsse qll t/ leu/' {{l'ail /aite !U'lIflrlIIt SOli discou/'s
mtjuurd 'bui. I.el'(-'Z-" ()//s, finissez·eu ((l'CC les c!;oses-naifl(!s. ill!>1Jin! fII'lIlIl la bataille,' ·'Iklftc.'z les cb()ses-nailles! I.a libel"/{>
Il Ile jrml /)fIS (lbm/do/llu!,: Propbètt! (;'-/s .'" pOUl' 10llS cellx qlli restenml ell l'Îe.''' Ces esclm'cs s 'élaiclI/
bieu /)a/l/(s, ('II elfet, et il Il 'aimait fUIS / "id{>e d(' I('/lr rendre
S/lr ces II/O/S " assassin se faufila el/Ire les rangs des
la liberlé. Ses yeu.\' brillèrellt d'ulI éclal fiJ/lrlJe lorsqu 'ulle
SO/lIlioll s 'imposa fi SOli e!>1)/'il relors. 1/ s('/éliôta !HJUr sa bml/('
Vermillcs de r;/)oc slu/u!jaÎls puis disparut dans la COII/lIs;,m

1'('11(1 il
des cOIII/)(Ils, laisstllii derrière Illi fellr lI/aÎtre pel1J/exe

!re idt!ale de s 'occuper fi la /ois des


II/Ielligel/ce qll i, COIIIIIJ(� ri 'babllllde, de III i permcl/re
reprendre ses eS!Jrifs.
de tmlf/'er la IIIt(ll;(
dcrniers uaius iraseiMes el de ces esdm '('.\' Irop ('oli/Iflllt....

5('5 grifft's

el ell/OIilUi IIlle prière il SOli diell ;mpie, /Jes l 'flp,lIes de brume


I.e l'mpbète du Rat Corllfl Il'l 'a all,dt·s."',\' de sa /ète
A
près plusieurs beures d'âpres combats. le sorcierfafigllé
,'(�)'ait eU/in ses plaus se ré,'vler IXlymlts. I.eur large
supériorité fIIollérique at'ait permis aux sk(lliells de se lel'èn:llt dll sol el elll 'e/ofJf1èrel/l l'llIIité d'('sdfll'C's, dont

li !Jellle cOIllell/(S li l1IeSIII"(' qu tls ell il/bala;el/t h's NI!)('urs.


prendre le dessus el de submerger les dv/enses ,whl('s. le,fi espoirs de liberté S(' IImèrellt l'II gr0.f!,lIemelilS dl' rage

I.eur I/IlIr de boudiers (II 'ait cédé el 1',," après l'all/re les
rég;ments obstinés se /aisaienl encercler el IIwssa("rer par Certtlills d'elllrl! eu.\' comllu'mcèrel/t ri sc' lacérer /es uns les

flé (/fllI.fi leurs esprits, J) '1111 ges/(' ferm(', h' PI'Of1betC'


les bommes-raIs. Bienlô/, il fI(' res/a plus qll 'ul/e seule tlllires a/III de satisfaire l 'insatiable désir rie Iller qlll fl/laU
élé insuf

des casques fi cimiers el fl'imposflfllS martefll/X de guerre.


ullifé. Il s 'agissait de guerriers ('II armures lourdes porlflflf
(iris poil/la /Ille griffe ('II direction des d('rl/iers dc.fenseurs

Ils jàrmaielll 1111 dernier eal'ré del'fmt les gigantesques lIaillS et ordollllll d 'ulle {'(Ji.\' autoritaire : "/:'u,\',1 'luez-/es .'"

Mar/etiers, lellrs petUs yt'n\' muges empli.ç de //Irelll:


portes de leurfi)rlereSse ancestrale. AU lllilieu ll 'eux sc' tenait /)alls IIl/e clfllllCl/r /éroce, les ('sc:lm'c.',;; cba/'gc'rc"t les

fièremellt leur d)('/. 1111 lIaill melwçrlllt à l'arll/ure el ri la


I.e cbtf lies Vermilles de CI)Qc
bacbe COIl lIer/es de rUiles do,,/ Ia seIlle II/mière blessait les
..;e /Our/la alurs l'ers SUII
yeux des skauens à proximité. s/(pérler,r pour Illi e.\primer !l'a� "(j très !Jr1llomb/('
émill lice, beflu
doutes '
Plusieurs/ois fJtjjà la (.'/){Irge sll/ll'age des guerriers des clmls
que petwent faire des esc/mies r VII sour/r déjol"llu! sur Ies
flfJ da guerriers des (.'/(ms mort.Nl/orls,
s 'élal! brisqe ronlre le mllr/orlllv par ces guerriers d 'élile,
babi/Jes, A rqtleeh r6poudlt en ,mlmwrattt1 " !JII(' IUlU/'('1I1
Imre des esc/aves ? Occupe,' les cboses- la"tes. '/Ilste assez
el la illlalioll IrU/rnait ail stnlu quo, I.e::. I/aills étaiell/
.
ellcercl{ls el se /mlll'a;eui réduits il un comre cem, mais I(.'S
guer 'iers des clans bésflaiènJ, Il 'osanl plus s 'flfJfJl'Ocber des IOllgtemps . . , TOfis les Iflf'lCe{l!II, tirez .' l te ite.'" l
mortels marleflU,\, de guerre,
Une expr:essfofl. tI(' profOlld rt:specl apparul sm' la pKe rll/
�-, éMit fll rleu�Y, JI d(!1,'(1/t être le commandant des
."(J.ll llulilre, 1,'1JOl1m/(!--1"C1l se pend)a allssl b s qUf: SOli a'-"/tIn:
Arqtl l't>rm;né lie Choc /audfs qu'il nUl/pl'el/f}, le plan n'tors de
le}
couronner le 10111, il éUlit il co .rs de MalefJierre et sa magie le /,,1 permeUall loi répondit,' "IJien sû"..sûr, ô plus gral/d
troupe plus fJeuretlSes d l'empire sou/errai". Pour

des géllérau:'C
le celle balllllère runique qUi les en protégeait,
é/(iU '"cafJIlble cl'(if!et'/er les nains qui se massaienl auto"r
E
-----"
\luiô IOle ser;e de cOllsei/ ;;I, ,;sés ertfe /acliquC's pour les raIs les plus fourbes. pllr Pb;! Ke/()', 1 '1111 des
meilleurs, des plus ce/èbres el des plus illfâmes générmu: skm'C!lIs li (II/oir couru la smface du I1UJ1f �
C� corp:. de 'f+ c:-.t tOlH :1 fail rc.!.pccla blc.
L
:-ok:l\'cn .. font panic dc:o, :lr111éc!'I Ic:-. plu:-. �ingulièrc� ct Ne \'ou:, :-,oLlcicz pas
pilton::-.quc:. du 1ll0!l(!l: dl: Warhammcr. CI ib !'IOnt plw. ,f:ullé!iorcr leur équipclllcnI : le:. Imupc:- p:t!oo chè n.::. :.onl là
édatanb il jouer que jamai:. Ar:"!cc aux nou\'cllc� règk� de Cc pOUf que vou!'! pub�icz dépcn:.cr \'0:' point:. !'Iur aUlre cho�c.
'upplémcnt. Celle année n'étant faite que d ' i nfanterie Cl de I.eur dfkadté au combat l'CUI être :.cn:-.iblclllcnl améliurée
:-pédal b u.::- IOU:' plu!'! hi.;:arrc:. le!'! lin:, que le!'! :lutrc:" il faut par la proximiu': du G én éral ct ou du Porteur de la Gr�nde
)' réfléchi r :) deux roi:-. pour t O UI raire ronctionnt.:r dl.: concert. Bannière, Le nombre, le.::- ral1�:-' 1.:1 11.::-. per�( )llnage:- rl.:ront
mai ... k: ré�lIlt:H l':-t dl.:� plu:-. :-.abb��lIlt:-.. pencher la b al:I IKI.: en vOIre raveur.

L'année :-ka\'t.:n l1·c:-.1 Cl.:11c:- IXl'" de cdle:-. qui encouragent Ic:-. Le� E�cla\'n �()nt dl' la rormidable chair :1 Glnon : Ü 2 point:-
ré�blanœ:- glorku:-e:- I.:t 1<.' n,::-pect de l1oblc� principe�. Ne IbeL. 1':lI1imal, il vou:- en faut :-ur votre l igne <le rront. Au fil d u
temp!'>, j ' a i trouvé dc:- m i lli l.:r� dl' r:lç( )n� d e me :-.en'ir de cc!'>
troupe�, mai:- ma pré ré réc rC!)tL' (II.: le:- rain.: retcnir une unité
cc qui :-uit que :-i \'ou:- ête:- plutôt poné �ur l'idée de bri!'\Cr IOU�
Cl.:UX qui vou:. barrent la route avant de piétiner leur� clrca....!'\C� :
\'OU., ête:- di�r1I.::-' <lUI.: je panage avec vou!'> mon id6: <Ie� :-.k:l\'en�, ad\'er!'>t.: pub!'>:lIlte el trb. bien protéRéc. pui:. (JellVo)'cr tou�

1. SOrel. ru:.é L'I vicieux, Ne IOmbeL. jamai:- d:tn� II.: piège de


le!'> :-ort:- ct projectile:- à ma d b po!'>i l ion !'>ur ce.: combat. Sous
[ ' ('cil �évèrc de votre Gênéra!. le!'! E!'>d:l\'e:- t iend r o n t II.: coup,
l'honncurct (le la bit.:n...eanct.: (VOU30 n'l:te!'> pa!> un breronnien),
mai:- ulle rob en ruile, le!'> rallier avec leur Commandement
mai� n 'e n profitt.:'"L. p:l!> non plu� pour "ou� mettre à tricher!
pitoyable de 2 t iendra du miracle .
2. Pour les Iroupc.:� de ba.�. prcntL. de!'> unité� d'au moins
vingl-cinq figu rines �i possible, il vous raui cc satané I)()nu� de
Lc:- Nuéc!'> de RaL
.. !'>ont pratique:- pour bloquer de!'> unités
cnncmies tandb que le rCMe de vOlrc année :" :Icharnc d es!'!us
:1 loi �i r, Si l'OU:' :I\'ez déjà vu un Illon�tre volant se poser
�uPhiorité numérique . Trente, c'c�t enoore mieux. dnquante.

derric:re \'O� lign e:.. \'ou� �ereJ; content du r:lit qu'il s'agit de
c'est p lus dur à mrtnœuvrcr mai:- ça reste jouablL' !

3. Gardez toujours Ull ou deux salc� lOurs dan:- votrt.: Illallc he . tirailleurs : vo!'> Nuée� pell\'cnl t:tre pl:tcée� pour parer :'l une

4. Manœ uvrez autOur de l'ennemi à la moindre opportu nité.


tclle éventu:llilé ct charRt:r cc.::. menace:- dè� Ic début. Si "ous
en raite:- de� Hat!'! dl' la Pe:.te, tOll� \'0:' 6 pour lOucher
Ne vou:; ruez pa� à l 'as!'>:tut pour le plai:.ir, e.:t coordonnez vo�
ble�:-eront autom:uiquelllel1t. ce qui :1!{aCera le:. ennemb
charge� du mieux que.: vous le pouve.:z.

5. I labirue7.-vous à la d iffére.: ncc entre.: 8p� (dbtanœ de charge


de.: pc)u lvu !-> d ' une bonne sauvegarde.

ennemie) ct JOp!'> (la vôtre.: ) . VOliS devrie.:z :lVoir l 'av:ul t;lge car
LE CLAN PESTlLENS
l'infanterie ennemie ne �c déplace le"p1us �ouvent que de 4 p!'>.
Une gro:.�e unité dc Moine!'! de.: la Pe�tc renforcée par u n
6. Ne vous sentéz jamais obligé de rclevt: r un défi perdu Prêtre d e l a PC!'tlc e.:1 qudque� EnCt.'n�eu� peut ..'en tirer avcc
d'avancc ou de recevoir une charge (sauf si cela VOliS amuse). Ic.::-. honncun. contre :1 peu prê� n'importe quoi. II vaul mieu."
l..cs ska\'cns SOnt couard& par oantre et l'ou� l:tc!'> lin �k:lvcn, donner :'! \'o� Moi nc� de:- arme.::- de b:t�e aclditionndll.:� pour

7. Apprenez à n'u t il iser les lroupc� � (lé ci:l li �c!'> que 1:) où
toujou� cont re Ic:- ad"ersaire:- :lvec de gro",�e!'> :trmure� .
quïb aient lroi!'> AIt;lque� chacun, même !'Ii cda ne suffira pa.-,

cll� sc rendront utilcs. Nous :lIlon5 y re"enir.

8. SurvciUcz vos flanc� Cl vOS arrières. Le� monsl re� vol:lnt�


l'our Ct.:IIC rabon, me.:s Prètre� de la Pe:-Ie portent 300uvent
de:- fléaux, Gr;'lce ;\ leur!'> caractéristique� rart déccnlc�, i ls
pcu,'ent frapper là où ça rait t rès mal ct \'ou� pril'er de " OIre
deviennent les égaux de certain ... mon!'>lre� ct n'ont pas à
l'e.:douler les défi:-.. bsa)'cz au!'!:.i de leur donner le.: Liber
précieux bonus en Commandement.

9, Servez·vous à bon escient- dc la magic ska\'en. Elle cOnl l)()nc IJllbolliws, il vaui le coup rien quc pour le clé :.upplémel1lairc.
des risques (comme beaucoup d'autres chasc� de concep tio n
sk.1ven) mais SOIl potentiel d�trUclCur ell
C'cM encore mieux quand le Souffle: Pestile1ltiel entre e.:n jeu !
VatU
Les EnCt..:nseurs i\ PeSle rom mal qU:lnd ib rra ppe n t , cc qui
la peine.

10, Si l'OS s'avère ineMim=lbll.: COntre la cavalerie lourde;: CI les pc�onnages


" ennemi, c'est mauvais signc. VOl iS l:le� une.: horde, il raut
effcclirs ne sont pas plus nombreux quc ccux de r
bien protégés. En plus de lafréllésie ct dc la /)lIll/e, leur:-. gaz
que ça se remarque. Illorteb ignora ni le!'> sau\'e�ar(k:- d'armure!'> viennent prélel'er

I l , Si lin son ou un L.1ncc-Feu tue u n chevalier e.:t onze


kur tribut à chaque.:: tour,

esclaves, vous avez tout de mêmé fait unt: bonne opéra t ion ! Néanmoins, prudence ! t..: n ad"e r.-ai re malin lllili�r:l lalréllésie
OUvre"J: le:: reu sur les troupes au corps à corps que vous I)()UVCZ contre vou� IX)ur attirer ces troupe!'! loin de la ligne de.: b:lla i lle
sacrifier, c'est marrant ct tout à fait dafl$ J'esprit. aV:lnt que "OU� ne soyez prl:l. 11"itez cda :-i \,ou!'> le pouvez cn

12. Quand \'os troupcb s'empoisonnent, s'�lcclrocutent ou


bloquant leur ligne dc \1.le avec un large écran de troupes
�acrifiablc� jusqu'à cc que vou!'. �o)'ez dbposé :'1 ch arger.
explOSent. essayez de voir le côté amusanr de la cho�e.:,

13, Souvenez-vous que des skavcns, dans votre cI�tn, VOliS


LE CLAN SKRYRE
n'en manquerez jamais . , .
Ce� lroupe� �()nt �ymp:llhiquc:- à joue.: r, mai� �e ro nt �ou\'e.:nt
OK, i l est tcmps d'an;aJyser les (roupe.:� (,ss('ntidlt:�, rôtir IOute!'> :.euJes. Il raut cependan t reconnaître qu 'dle� tirent
leur épingle.: du jeu gr.1ce ;i leur ar:-enal.
Mt;me si cette :Imlée est assez diversifiée pour obtenir u ne
sélection intéressanrc en ne prcnl.tnt qu'une seule un.Îlé de.: Le� Lance-reu sont lOujour� au�si harriflal1l:-. vaut mieux les
Cuerriers des Clans, je vous recom mande d'cn prendre.: deux. employer allx ale.:nlOurs de l U p� de Icun. cibles. Ne lentez
lis sont raisonnablement bons et leur sau ve ga rde au corps à P;I!-> de ti rer inutileme.:nl de trop loin et con�en'ez·les à

proximité dc leur u nite: mère. Ct.:d vaut ég:tlt.:mt.:nt pour le� LE CIAN ESHIN
Les t roupes très mobilc� d u clan Eshin seront l\ leur avant'age
Mitrailleu�c� Hatling. fle::tu dc:. per:'>onnagcs bole::.. ct de�
pctile� unit6. N ' en dem:lIldcf. p:t� trop à CC� armc�. je..:tt.:r
derrière I..:� ligm:s ennemies. Je vous jure qu'une scu!c unité
plu:\ de Irob dés pour déterminer Icur nombrc dt.: lin.., C\:�I
de Cour":lIf'!oo d'J�goliis bit.:n plac('c {X!UI compl'OllletCfe le plan
te..: ndre le b:'llOn à 1"l alepic rrt.: pOllr :.t.: filÎre battre.

un corps :'t COI1J�. Ces troupes sont très f.lcilcs ;\ manœuvrer en


de \'Olrt: adv..:rsairc sans même avoir besoin de s'impliquer dans

toute:. CÎrcc )IN'anCes aveC It.:ur d istanœ de déplaœmenr de 1 2 ps,


I.c..:� (jlob:tdit.:r� �Ont p:lrI�lit� (ontn,; de::'> oppo:'>:mt:. endur:lnt�
ct tmp bien protégb.. OIoqucr C:C� unité!'> :n'cc une: Nuée: ou
UIlC unité d' E�cI:I"e� vou!'> pennettr.1 de I:mcer de:��u!'> "o� \'o\i� Ix>urrez ainsi vous faufiler derrière l'ennemi, emj)l.�hcr

tUt.:r le� �t.:n';lIlb de SOn artillerie, faire quelques remarque�


St.::, m:lrchc� forcées, lui envoyer quelques étoiles de lancer,
pldn 1:\ tête �:In� que vou!'> en �ouffrief. ,·r.lime:nl .
globe:. cn lOute impunité, �adlant que l'ennemi :.'en prendr.\

désobligeantcs en ricanant (très impon:tnt), etc, l)uis \'iendra


Un Jt.:zzail a tendance à quitter la t:\ble un p,,:u trop "it..: Glr
œ
occupées de faée. U" petit + 2 à la r6olution du combat
k temps d'une chars,c p;tr l'arrière contre les unités déjà

Force..: 6, :':1 s:tuyegard..: de ,\ + contre It.:� projectile:'> et la règle


il n'a pa:. de bonus d..: r."'�"', qu'il compen�c par :.e� tin. de

les lam..::t de� Coureu rs d'ÉgoutS, c'est appréciable .


pour cet effort combiné en plus des blessures que C�luscront
Arme Pel/or{U/te qui
4 lorsqu ' i l tmu.:ht.: �a cible, Inutile de préd!'!t.:r leur utilité
impo:.e un Illalu:-. pltllût dur :'t avaler de

contre de: la cavalerie..: lourde, Pour \'ou:\ :lIIaquer il de!'!


I.e::. Coureul1> Nocrunlcs ombcaucoup d'aV".llllagcs cn commun


m()n:.tre�, il vous faudra (ependant ill\'c�tir bt.:au( )lIp dt.: a\'t.:c k:. Coureu� d' Égours, mais S:tns coliter aussi cher et san�
p()int� dan:. unI.: gro�:.t.: unité. Mon con!'!CÎI: prencz plein de monopolb..:r un choix d'unité spéciale, tiles en premier
Jezzaib .. ou n'en prenef. pa..... Itell pour Ic� débordements sur les flancs de l'ennemi, ils

I.e..: Canon i't Maldoudrc e�1 unc petitt.: I11l.:rvcîllt.: qui c.:ombine
peuv..:nt aussi protéger les vôtre!', pubqu'i1s ne SOnt p!b chers,

mobilité ct forœ th: frappe. Bien !'>ùr, :-.t.:S incide..: nt� de..: lir :-.ont
\'QUS ne les rt:grenerez p�L" trop. VOUé> pouvez aussi cn faire

'a p:ufob honte en éme..:lI:mt


un écran pour protéger des tirs vos troupes d'élite,
IOll1 :lu....:,i :.pt.:c.:tanllairc� ct il l'ou:-. fer
Les ',I\lnnclicrs Ixuvcm vous débarrasser vite fait bien fait de
bro�:-.t.:. A l ïln'erst.: , il pourra également F:tuch..:r tlne honn..: l'artillerie ou dc..."S sorciers ennemis, si vous courez le risque
un ridicule..: édair dt.: Fore..: l 'l ui n..: fera que coiffer:-.a dhle ..:n

quantitL' dt.: troupe:. avec une Forc.:c de 6, d..: R ml de 10, La


meillt.:ure tactiqut.: t.::.1 Illon a\'i� dt.: l'envo)'t:r :a JOps d'un jam::ûs le bout de leur museau sur la t.1ble. Même un Ass:tssin
qu'ils soi..:nt.. enS(.'VeLis par un éboul..:mcnt ou qu'Us ne pointent
:1
peut restreindre à lui seul les marche..:s forcées d'une bonne
ct !..: Faire tirl'r ..:n tr.l\'en. de:. ligne:-. ..:nn..:mie:" qui :tu fur er :l
n;lnc.: :lU prt.:micr tour pour le pl:tct.:r derrière un couven léger

mesure dt.: leur avance, :-.':lIigneronl pour de:, ti� toujours


partie de \'Os Oppos.1Jlts, et malheur llU pcr.,orlOage qui essaiera

plu:. dé";I:.I:tt..:U f'!oo. L..: couvert protég..:ra It.: canon ct le tir cn de Malcpierrt:, puis de l'envoyer ;\ la cha:.sc avec
de venir l'cn empt.�hcr. E sayez donc dc lui donner des Étoiles
Evasion,
Attention quand mt:me ;\ l 'artillc(ie 1
per�onnage� ":1 d..::-. llloIlMr..::. �i \'tJu� ,nef. de la chall\,.t.:. Une
enfilade g:Il";lntira beaucoup de mort:-., p:U'lni lesqud� des

t:lctique bien !Urdu..:, comm..: un le:-. :lim..: ! lA MAG I E DU RAT CORNU


(�quip6 de pied ..:n cap, Ic� li.:chnolll:tge..::, va!..:nt un Sorcier La magie �kaven CM auSsi pui�mc que "crsatile, Ct c'C�t le

mauvais tours, 1.0 sons de destruction comme Peste ou SoulJle


de ni\'e:lu 2 ct leur ft/alefrmdre c�t trè:" lrè:-. dangcrcu::.e. meilleur répcnoirc dans k.'«uc1 vous pourrez pui3Cr \'o�

ACCulllul:llelir ft Surcharge d..: PlIb:.ancc ct de:-. .\1;tle1arnes,


Payez·leur toujOUf'!oo un Conde..: n �alellr d' En..:rgic Amélioré, un
Pestilentiel
dé�nscra lOuS ses dés et
!'>ont tellement effr:t)'ant� que '·otrc adversaire y
sc� Parchemins de Dissipation,
qui- Jaisscra le champ libre à b'l 'llslu" ou :\ Malefoutlre.
cc qui VOtl� permcttra de 1:llln:r i\falefolldre méme avec une cc
valeur dt.: lanct:lllt.:nl de 9+ pour 206 louches de J;orcc 5,
I)'acc.:ord. il y :l une chance pour que 1..: 1l.:chnumagé sc tue lui­
ÉtxlsfOtJ est un excellent SOrt, �u rtout
mémc, mai:-. dite:-. "206 louche:-. dt.: Forct.: 5" :a \'Olre adversaire
parce que les possibiJilés

CI regardez:-!..: compter ner"eu:...:menl :-.eS dt::. dt.: Dissipation. , .


CélcMe qui se cache dans les bois, ou faites·vous le
.som �an IimiCcs. Envoyez un Technomage frire cc sorcier du
Collèg
pL;-lisir d'amener quelques Globadicrs (ou même J'Orbe
LE CIAN MOULDER d'Airain) à ponée de lancer de l' infanterie la plus résistante

VotfC Propbetc Gris est coincé dan., un combat qu'il nc peut


I.e� unlté� d..:� deux type:. de bêt..:� d u dan Moulder jouent de J':tdversalre, ÉV(lsion peut au�i vous !;ortir de la panadc,

pas gag,llt:r? Déplacez-le ;\ Jlabri, ou il pas plus d'un gabarit de


dt.:� rôle� difT(:rcnt� m:ti� �ont trè� pratique:,. PCf'!ooOn ne..: llclllcnt,
jc nt.: par:-. jamab :lU combat :.:\n:. el!..::..
souffle de d{stance pour crAchér un SQltffle Pestilentiel �ur le!'!
rang"\ anièn:� de Ceux qui voulaie nt �1 pe;lu. Quelqucs Guerriers
En nombr..: :,ulnsant. Ic:-. Rat:. Géant:-. cxc.:c1h:nt :-.ur !..:S flan(s
puisque la plupart d..:� unil6 ellncmi..::, qu..: \·ou:-. y trouverez
des Clan� sont mons dans l'opér:uion ? Broutille !
n ' auront p:IS un au�:-.i bon bonu:-. de rang:,. Comme elle� ne
�ont pa:. chère:., prenez :tu moins quatre meute� par unité, Frênésie Morlelle csr b'1!niaJ quand une unité provoquant lapeur
leur Mouvt:nll:nt de 6 t.:n fem vitt.: une épint: dan:-. 1..: pi..:d de ou la terreur semble décidée à venir "ous chercher, mal.. n'en
\'otre ;\d"t:r�airt.:. Le..:� Chef:-. de Mt.:lIIt.: pe..:u\'ent :ttlalJu..:r al'eC abu�cz pas trop non plus, Il vous f:luclrn un peu de pratique,
leur� fou..:t� pour encore plu� d'efficacité t:t c..::. unit6 :-.ont n'e:,pl:rcz p;L� maîtriser la magie tout de suite Ct dites-vous que
f:tci lc� :i pdndrt:. II l'ou:-. fau t d ' :tut rt:� btlnn..:� r:li:,on � ? bientôt "Otl� aureZ apQris i't en faire bon usage,

Le� H:tt:.-Ogrc:-.. me:-. :,k;lvcn:-. prdi:ré:., :-.ont : l...�CZ c()staud.� Ix)ur


EN CONCLUSION
piu� un..: pt:tilc bk::.:-.ure infligée..: p:U' un Chef d..: MeU le (k tcrnp� J'espère 'l u..: cc� quelques ligne..: dirt."'Ctriccs vous m�ncront \'Crs
!:Iirt: u n mas�acre, même ((mire (k I:t Glvakri..: lourd..:. :lVCC t.:n

1)'1)(;: de u'OlI l)t.::, particu lier doft être utilisé ;\ bon escient. I.e
en tClllp�, Puisqu'ib n'ont 1':1:, d..: r.ln� ct n..: ocnéfki..:nl don( dt.:!'> lend..:main!> qui couinent. inon, pas de panique, Ch:tquc
'
L'lll/irmfail la Force,
quïl!'l re�tt.: nI :1 proximité du C;énér.ti. En cornb;l[, ib pourrolll mieux CM d':tppn:ndre à sc
pa!'> de la règle f.liIC� :,i po:.�iblc t:n �nrt..:
'rde ces unit :. une par une, ce
qUI vous Ix:ml..:tt ra t.:n plus de vous concentrer ét:lpe par étape
sur la peinture dt: \'Ulre armée. Vous saurez ,�tc tirer le meilleur
:,e débrouiller comrc ;'t peu prè!'> tout el n·imlx>r1..: quoi. f;titt:�
k� t.::'COr1er par un Maître Cornlj)teur avec une fiol..: magique
dt.: /Jretlloage Skm'ell, m":lIe/.-k� :-.ur un nanc ..:t lai�:-.cz mijott:r.
[nIC, plu:'> pen.ollilC ne vous a.rrêt..:ra. Niark, niark, niiia:trkL . .
parti du moindre :tkave(l. er un6 fois que vous aurez pigé le
Ça marche (pr..:sque) tout k temp:.,

75
RS �

Cct appcndict' propo..c aux joucur... quelque!'> altcrnathl·... inll·rc.:�!'I:il\(l'!'I ft .

po ...... ihililc.. de choix d ' unité.. Cl ne �ont p:l.. a u.. :-.i cquilibrc.:c.. que.: la Ii" c lrarméc principale. " o u .. dc\'rk:/ dom: \'Oll� mettre
dt.: h:l't'. Cc... Ii'in Illodific.:nl k:­

d ' accon.! .1\'(,:<: \'otn.: :u.ln:f!'lairc avant la hataille �i vou:, ,"oulc/. mC1Ire Mlf pied unt.: dc!'I afmén décrÎIl:.. id. Vou.. pouvez bien :tùr
dt:dlkr dt.: jouer lITll: armée du dan E:-.hin cn lllili,alll la [hiC d'arllle(: principale Cl cn nt: pn.:nan! que lc� unités qui VQUS
M:mbknl approprién, ,'OU!'I fl'l:lc.. pa.. ohligé d ' u l i lhcf CCI :lppcndicc.:.

CLAN ESHIN MAiTRE ASSASSIN PoIIIIS , 2 1 5

1
I.a mét/)ot!e Hsbill re/mse Slir la discréti(JII plu/ô/ {flle la
M CC CT F E l'V A Cd
force. lIIais il ar,.i/,(' qlle le MaÎtre de la Nuit décide dl' h'l'er
H (, " 4 J 10 H
11IIe! arml'e clllière, II/el/cie par I/II des treize MaÎtres Assassins,
Ces (l1'11I('('S 11(' frappenl lout de même que de I/uit, sorteut
de I/ulle par' l'/ disparaisseNt toul aussi mystérieusement
Armcs : Dcux :lrnH.:� dL' ba!:>c, étoilc' dc lancer

Oplion!:>:
fIIl.\' premiers rayolls du soleil l!n nl! laissanl que des
I)L'UI chohir unc L'ombin:ll,on d'oh!cl' ma).:lqllc' dan'
c(u!ru'res t!(" 'I'ier(' elles,

\':Ih:ur Iotale de 100 Pl' m:udmulll,


la li,tc dl" objch l'omnHIIl' ou ... ka\l'n' ju'qu'a une

SORCIER DU CLAN ESHIN PoiIlIS ' 75 Peul porter de� fumigènc, ( + 20 pI'),

M CC CT l' E l'V A Cd Règles Spéciales : AI/at/m's I:mlm;smlllc!('s.


liclt,;reur, CacIJe
(, .\ .\ l .,

Co",,,,autlemelll: I,e .1Il1Îlre l\s.'m,�sill pelll ell lX.'rml/ll('l/ce


Arme .!o : Deux .lrllle� de h:t�e, éwile ... de lancer,
fllire pmfiter d(' sa Nlleur de Cd tlllX IIlIiles de Cour"/lrs
Nocturnes ('1 de ('O/lre/lrs d'Fgo/lis dtlllS /II/ rayOIl dl'
i cQnn:lit toujour, le 'Or( 1:'1'IIS;OIl

IOl/I'IIel' 1" lêle fII'fIIll dc II/('sur"r la portée ri !J0rfl,. de l 'IIIIUt!


Ill':; (s'il esl cacbe, dCII/(Il/(lez li ,'olre "d,'('rsail'e dc

dtllts laquelle i/ SI! <:ocb(') I,('s tmln's /l1/"'(.'s II(' !)('/ll'e/lt


1)I'ofil"/' de S()II COIIIIII(lIldClI/elll q/le s 'il l/ '('sl pllls coclJ{',
la li"l!! de' flhjct .. (:(Imnllln' ou ,k;l\'cn.. ju,..qu 'iI une
Ileul choi,ir unL' cornhinaboll d'ohjct... Ill:lAiqllC'" dan,

valeur lQlale de ';Opoint' rn:lxil11uTll,

Wu 'pon.cr dc' fUllli).:l:nL" (+ 2n pI... ), LISTE D'ARMÉE DU CLAN ESHIN


Spéciale : ""lIt/II!!S J;'1II!XJÎsollllées, i.'cIl1irellr.
A l't.:xccption de!'! Prophète� ( i r b Ct dc' Chd�, toll� Il'.!o
pcr�( l n n aJ.:e... dc ccttc Ihlc peuH:nl utilber le!'! ohjcl!'!

j --.. maJ.:il l uc� du Iype "Clan E�hin u niqunnent",

SEIGNEURS
;\taitre� A!'!!:>a!'!:-in�, Prophète... ( i rb,

HÉROS

UNITÉS DE BASE
Coureur!'! N ( )çlUrnc� (.voyau de / ''',.,/1('(') ;

( j llcrricr� dc� Clan� (/IC sOIlI /dus le Noyau de li\rmée) ,'

E�d:t\'e!'! :

0- 1 Ve rmine!'! de Choc:

0- 1 N u ':c de Ha{� (s 'ils (/(''';e1l1/('1I1 des NaIs de la Pesle,


comptel/t cmlllll(' III/ cboÎ.\' d'unité spéciale) ,

UNITÉS SPÉCIALES
Coureur!'! d 'l �gOlll:-, Hat:- ( ;'::1111'-.

UNITÉS RARES
"Ioinc� de la PC�le ; Em:cn'cur� :'1 l'c... t e ;
Ibt ...·Owcs : ( j lobadicr:- : Cant l n:- :1 \
, lalcf{)udrc :
JCl.Zail!'l : .\1crcen:ti re:-.
CLAN SKRYRE TECHNOMAÎTRE Poillls .- 180

CC CT F l'V
Les armées du clan Sk':J're .wml principalement consfiluées
1 A Cd

Imlll/,és par leur appa rellte similitude (Illee celles des mitres 2
de (,'/lerrlers des Claf/s el d'Hsclm1es. Leurs adl1enmirw. sonl M
4 ; 3 -, -'
('/alls (fi 'mIl de remarquer une bru/ale différence lors {fil 'ils
;

;'\ ,\blepkrre, \1:I1<:I:l111e:o..


arril'en( fi portée de Ih: C'est ce moment que le clau Sk,)'r('
Armes : Arme de ba.!oe, pbroler
Condcn!lo:Jleur d'Energit: Amélioré, 1\l:l:lIl1lul:lIeur à
c:!Jo;sit pour décbaÎller Ioule la puissance de son a/c/;imie
Surch:tr�e de Pui�:.:Jnl:e

CM un ...url'ier dl' Ili \ l'aU :�.


elfaire rendre gorge allx impmden/s qlli se reIN/ut'ell/ f/(�}'és

Il nl' co n naÎI aunlll ...ort, mai ... peul 1:IIll:l'r ,1Iah..!rwdre


Magic : l n lccllllomaÎlre
dans h's NI/)(WrS empoisoNnées.

a\'et: une "':lieur dt: lanl:ellll:1H de I l + cl pl'm()quam ,\I)()


LISTE D'ARMÉE DU CLAN SKRYRE
A l ' cxf.:cpt i on dc:. Prophète:. ( ; rb cl dc!'I Chef:-, tou:. le:.
lOuche:. de Forn: .., (voir le:. rl.-glt.::-., p:lgc y; dc cc livre).
Options:
pcr:-. onnagc..: :- de tctte 1i1>It.: pClI\'CIH lItili�cr Ic� ohjet:.
PClll chobir une combinai:o.on d'objcl'i rnagiquc:­
magique:'> du type "Clan Skryrl' uniqucmcl1I" , dan:- 1:1 Ihlc dc... ohjct:- l:omtnuns Ou 3k:wl:ll:'
ju:o.qu':'t u ne valeur rDlale de IOOpt� m:lXimlllll.
SEIGNEURS -
Ti.:chnom:tÎtrc!'o :

Prophète:, ( j ri�.

HÉROS
Chd.. :

'Ii.:l :hnolllagc:-.

UNITÉS DE BASE
Guc.:rricr:- de:'> Clan!"> (Noyau lie l'Armée) ;

Globadil.:r.!o (C!Jtlquc unité de Gllerri!'rs des Clans dt",s l'olre


armée " (JUS permel de prelltlre deux unités de (;Iabat/lers) :

jeL.I.:\ i b :

bda\'e� :

0- 1 Ve rm i ne .!o de Choc:

0-1 Nuée de R:Il.!o (s 'ils del'ielltleul des Rtlls de la Pesle,


cOlllpleul comme lOI c!Joi.\· tl'unité �pécitde. )

UNITÉS SPÉCIALES
COlll'eur.!o Nocturnc.!o :

I{at:-, Ci éa tm. :

C:ltlon il Maldoud rt.:,

UNITÉS RARES
Moinc� de la Pc�tc :

Enccn�elln. :i PcStc ;

COlll't:ur� d ' 1:gout!- :

Rats·Ogre:-, :

Mel'ccn:lire�.
CLAN PESTILENS SEIGNEUR DE LA PESTE Poillls : J30

E 1
L a !)fI(lf/leUr qui ac(:olllpagnC! les armées dll clan I-'estilells
CT
; 7
inleste la nature el corromp/ les paillIs d 'cali, les plalltes el M cc l'V A Cd
les flllimtlUx sur des lieues fi la roude. I.es guerriersforcés de ; 6 6 5
(ell;1' fêle li ces sktll'clIS Stlileti/ que même s 'ils SOIl/ llt/iflquel/rS,
; ;

il lellr!audra encore $lIrtIÎl're li la contagion répandue par


Armes : Arme de ba!'>e,

Options :
les lHoilles de 1(1 Pesle.

dan� 1:1 I blt: de� obiet� cornmun� ou �k:l.vens ju�qu'à


l't:UI d1(lisir une combinaiM)n d'objet s magiques
1
LISTE D'ARMÉE DU ClAN PESTILENS
une valt:ur IOlale de 100 poi n ts m:Lximurn.
A l't.:xccplion des Prophète!'! Corb c t de!'! Chefs, tou!'! 1c.:!'1
Peul pOrter un Encensoir :\ PcSte: (+2-. pts), un néau
pcrsonn agc:-. de c.:cttc liste pcuvent lililiscr les Objcl�
( + 6 1'[:-- ) , ou unc arme de ba!'>e additionnelle (+6pb),
m:Lgiqucs de type " Cl a n PeSlilcns un iquclll<.:nt" ,
Ilègle Spédale : F,'/j,,/Jsie.
SEIGNEURS
Sdgncur� d e la Pesle ; Prophètes (iris.

HÉROS
PRÊCHEUR DE LA PESTE Poillls : 60

Chef, : PrêchcufS cie la Pt.:su: : Prêtres dl..' la PeSle.


.
CC CT F E l'V A
2
Cd
5 3 .1 3 .1 5
UNITÉS DE BASE
Moint.:s de la l't:!'!lt: (Noyau de l'Armée) : O·, VC l1n i l1l.:s cie Choc;
Armes : Armt: de hase,

Magic: Un Prêt:hcu r dc I:l PcStc CM un 1Iordcr de nivcau 1


G u e rriers des Clans (Ile SOllf plus le Noyau de l'Armée) ;
qui con n aît toujour� le 1Iort Souffle P
Escl:lves ; 0-1 Nuée dt: lb!... (doivent être trelusformés ell Rtlts
estilentiel.

de la Peste),
Oplions:

la Ibtc de� nbjc[� communs ou skavens j u :o.qu 'il une


Pcut choi:.ir unc comhinaison d'objt:l:s magiqucs dan�

U NITÉS SPÉCIALES
Enet;nst:urs il Pt:stc ; Coureurs Nocturnes: Hats Géants,
valeur tOiale dc SOpt)) rn;Lximurn.

de ba�c additionnelle (+-1 pt�).


Peut poricr u n Encensoir :) PcStt: ( + 1 6 p1S), ou une
annt.:
U NITÉS RARES
JC7..za i l s ; G lobad ier!'> : Hats-Ogres ; Canon il M aldoudre : Règle Spéci:'llc : Fré"ésie,
Coureurs d ' Ùgouts ; Merccn:lires.

CLAN MOULDER MAiTRE MUTATEUR Poinls : 130

llue armée dtl clan MOI tic/el' esl tille l 'ision d'ellfer: fine masse
CC CT
.1
IlV A Cd
d'atrocités mlilfilltes que rien Il '({rrêle el qui mordellt totls
6 6 .1 7
ceu.\' qlli oHt le malbeur de rester SI/r Ieur cbemin. Jotl/efois,

ci celu; des prisollniers qui SOIlI ramenés li Malefosse pour


le destin de celiX qui SOllt détl{uils l'ii/anIs est encore /l,ilférable Armes : Armc de b:l�e,

servir de cobtl)'es cl des e,'1JérimCII!fIIiolls démentes.


Options :

Peul ch()i�ir une combinaison d'objel� Illagiques dan�


la liste dc� ohjet� communs ou ska\'cns jusqu'à unt:
LISTE D 'ARMÉE DU ClAN MOULDER \'alcur IOlale de IOOpl� maximum.

Peul porter un fout.:t (+9 p[,\) ou une :LOlle lourde (+6p[�).


A l'exceplion des Prophèles Gris cl des Chefs, IOUS ks
per!'>onnages de ct:lle Iislc pcuvt:nl utilis("l' les objets
l'CUI porter unt.: armurc légère (+3 pl!:» .
magiques de type "Clan Maulder uniquement",
Règle Spécial e : Dre.'iôsem:
SEIGNEURS
M a î t res M utateurs ; Prophètes Gris.

HÉROS PRÊTRE INVOCATEUR Points : 65

E l'V
Chefs; MaÎtrcs Corrupteur� : Ir wocatcurs.
M CC CT A C d
UNITÉS DE BASE 6 .\ .1 .l 2 6

Hats Géams (No)'all de l'Armée) : 0- 1 Vermines de Choc;


Armes : Anne de basc.
G ut:rrier� de� Clan:. (ne SOllt plus le Noyau de l'Armée) ; Magic : Un Prêtre I!wocateur t.:M un sorcier <lc nin';:lU 1
Esclaves ; 0-2 Nuéc dc RaIS (s 'ils delJ;eUflellt des Rats de la qui conn;!'t toujour:. lc sort Flol de Vermille,
Peste, complent comme 10/ cboü: d'unité spéciale) , Options:

UNITÉS SPÉCIALES l'eui chOisir unt: combin:ti�on d'objt.:l� magiques dans

Coureurs Nocturnes: 1l:lIs-0g rc�,


la li�tc de:. objets commun� ou sk:t\'t:n� jusqu'à une
valeur totale de SOplS maximum.

U NITÉS RARES l'CUI portcr un fouct ( + 6 pl�).


.� ; .Jc7.J.aib; Moine� de la Pcsle ; G lobadicrs ;

Canon ;) Malcfoudre : Enœl1scurs il Pestc ; Mercenaires.


COUIl;;urs d' �goul
l Règle Spécil'IJc : Dresseur:

78
1

\lOIiS POlivez pbOlocopier ces éténdards pOlir les fixer sut


vosfigurines. Les bal/nières skavclIs sonl babituellement
décbirées el sa/es, el le plus SOlivent fa iles de plusieurs
sortes d'étof
fes (Olt de peallx!) cousues ensemble. Les
teimes IIwr,-OIl dorment (l'excellcnls fonds pOlir lm,
sJ'mbole cenlral peillt dans uue cOIl/ellr en contraste.

Les deux plus grandes onl été conçues pOlir servir de


Grcllfde Bannière cl voIre armée ou pOUl' représenter
/Ille baul/ière /IIagique pCirUculière confiée li tlne
III/ité de Moines de la Pesle ou de Vermines de C'''oc.
Un minimullI de conversloll sera cependant reqllis
pourpermellre cl 101 porle-étendard sktwen de
brandir des modèles aussi ellcombralllsl
PAGE DE REFERENCE
\1 CC CT 1: F. l'V ARMES DU ClAN SKRYRE

IIrophèlc G ris �lf'Cicr de nin:au -1 ; Pmi1èttc du Rang


MITRAII.I.El lSF. RATUNG

, 3 3 3 3 S 6 l'orlée ",Olc..

., 'In uU llr
\1

Table.1U lïr
<:..C CT F 1: 1>"

'; '; 6 6

Prètrc de la 1�lc ') ') 3 5 3 6


( hd dc:-. IncidClIls de

Double 1 ou 1 \unm 1"


.. ') 2

Dc)ublt: 3 ou ·,
H H II/tUf/II'S h"po/sm/1/tlt'li :
I l f (LUh unl' l!irl't:IIUIl :Ik:llolr,·

') 3
"daln'/lr (fiche. (ml/fllfllu/t'fllt''''
Double ; uu 6 \IIl UIl IIr 8. Mml' dl'lrulle
Maître Corrupteur 6 .. 4 2 6 3 6 Dress/!/Ir

, .'\ l , "OfUl'r lh: !lIH',LU 1 (:Hllun ..nrt)


('..AJ�ON ,\ MAl. m�OUDlŒ
Unité'!>' de Il:...c M CC CT l' E l'V ,\ Cd l{c�lc� S " ccialcl' Portéc NOIC�

( I:m.. '5 .'\ .'\ HI>6p' [)I.· d �nltkm· 1 1)e, '\ormak \hl ou tir

• S
( , uerner dt" \ .\ , \(JI'(III de /'A"lIIc�'

, ,
Gr:mdcs-G rlffcs 3 3 3 3 2 Ch:llnpion des Gucrrlt'.n> des Clans
Tahll'all dl" Incidcn" dl' lïr

S 2
Vcrrnllll' de ( huI

') -4
'5 j .\
D6 nesuh:u
1-1 I.e (:l Ilon 1.'1 l'l'quip,l�c 'On! dl'Inu"
Gr.tndclo·Dcnts 3 3 3 S Champlon des Vcm,inc) de Choc

j_., t enlfl.·' h.: �r:lIld )o::lh.ITII rond 'ur Il- l,lIlun


" 2 , 0; III \ Ill"', \l/criflabh'$,

s Nllk i Stlcrlflab/es; l1mlllem's,


'nraill.'lIrs; l/illl/st'lIh's
1:;lrIlle cl le, fl�u n nc, IOUl hee... "'Uhl"'l'llI une

MlrtllSCldf.'S; AlIaqfll'S Empo/so"IIées


Nuée de Ra13 6 o 2 2 5 10
loulhe de hlrle (,

.\
de la P\:�IC

,Il'
5·6 F:l1ll" phOll'r le umm pour (,lire {.Ke ;\

3 4 5 UII/th Mhtl'$; !'t>rte df.'S Cbtfs dt' Mellie


I(,H (,C:UlI (, .\ " \ \ I I/Îles .l/i\·I.'S, 1\.,.t('(/('$ (befs {/,·,II('Uf(·
1;1 (ltrl.·lIlon 1I11.11qUl·C p.., UII dl' d"I)Cr.IOIl

IIr t1· unl· punl'c dl' IMp' CI de IOrle 10


, 1
Chef dl' MeUle 6 3 3 3

3 S ctwnpion des Coun:ui"i l\oourra, l1mlflftlr


(ourt'ur 'ot!urnc (, \ (I Iimil/C'lIn

l
Gr.ande-Cape 6 3 3 2 6

Il
4 2
I ..dan' , l \ \ "a('/"lfltlh!l'S l'Orlél' D()IIHlla�CS S\').I. NOie'
Champion des E...c13\·cs i St/crlfl(/ble DI.' d'�nllknl.' 0;
,
Gr:lI1Clcs·l'allcs , 2 2 3 3 2 I l ):1. ·2 'hl (lU \Ir
') -� .'\

S l1milf/!lln.. Soc/. dt Cnm/trie; A/f«th If n"/If


( , loh,lliler \ \ firaillc·l/r). (,lob.')' dl! 1t'1I1 1hxlqul!

Anne ltCoginlcnt:lln: ') 3 3 3 3 4 2


D6 n6ult:t1
. \1 CC
11.., lOudw, norm:Lleml'rl!
UnilC:.. Spéciale .. CT F E l'V A Cd I{è�k� Spécia le.. 1·1 l mll' detnHtl' 1'1.ln·/ Il' �r:Hld j.:,lllarll TOnd

\lulIle dl' 1.1 I\-..IL' ') ,ur Il' b;lrii cl l'C'I)he/

3 3 :� Ch�OIplon ,k� Moine) Je la Ptsu: ; l'rel/Isle


'i .\ 5 .\ l J·/'f'IU'.Ç;"

Dlacn: de la I\:MC ') , 3 2 5 j"1 I:unltl· P;lfloun lD6 I l' d,Ill' unl· dlrenion

Jeu.lil , .\ .\ l , nmiflt'lIr.� ; Jer::l/II. :11t':lIulre pUI' e'l delrl.Ull'. l'Iale/ il- I)CIII �.lh:ITlI

l'rtI'ois, \(K'It, (It, c{l/wh'r;e, Nable f()nd 'ur le h,lril Cl Tl" oh e/ le, tnul'he'

I.'u n lll· t.:'1 mUlhee p,lr '.1 propre :lrme

d'F�(JUh,
Coureur d'ÉgoUl!l 6 4 3 3 5 7 11mlllc/ln; Éclaireurs; (nllmelli!rS) 5·6
(.h.llllpi')I1 dl" C:mm.'u ....

6 j 0 5 4 3 3 3 5 1\'Ur; {Intéf,llixtf!$; /Tr'te dn Qwji ddfwte


Jirl/iII" lIr. J'c!a;rl'lIr, (nl1meller)
SORTS SKAVENS
1 4+
Ral.()gre

1 . �VASION
i
Chd cil' \lel/Il' 6 , ., , /lÎles 111:,·/(·s, /\>r/t' d,'s O)(fS de Ite/lle

A
l'uncc 1 2 l" l n pc�unn:l!-=c ;uni e'l tr:ln'I)()ne
lùmpone ou '1" le lh:unp de h:IIJ.llle (mal � pa!>
à 1
M CC CT F 1 Cd Règlc, 'i llécialc!>

."\ ."\

à
1 IllellWl/r l'l''le ') .\ .\ , 'f1mill" llrJ; Ircm'sll' 11t//1I1.'; Viseipll.'s
en COIll:\lI ,ode :.l. ',xk a\l'l l'l'nnl'lIl1)

ci·d�sous. 5+ 9+
s 5
1
Canon

l'''.
. MALF.FOUDRE ou
6 Voir
P1Yljecli/(' l//(/g;lllIl'. portce l i
M:defoudrc 3

Rè�lc!> S pécl:l lc!>


1 IX) (lU 21)6
toulhe� de 1'0; lhui 1 IXIl., delenn lner le nombre
le lanceur
Clmr M CC CT F E l'V t\ Cd

(Joche I I U rl:tn l l' 0 0


)fIIf/'('g(lrt/i' i1l/ IIll1émbh' dl' J + ;
; 6 6 (;r(///(/{' clbl('. J'II;SSIllI(l.' tl/ Il;u; dl'·j, de wuche' alTl'CIl'

7+
R(oslsf(/I/((' (/ 1(1 .1/(lgÎl' (1)
3 · HOT DE VIHtM I N E

1'2
I.l· j.:T:md gabarit p;U'\:OllTl IOCtp!> en 11J.:lle {trolte

RÈGLES SPÉCIALES MAGIE S KAVEN


t nl' unilé touchee Mlb" "\06 touche� dl'

., . SOUl'fl.E l'ESTlI.I�NTlm. 8+
DES SKAVENS l'mln)lr Irrc,hdhlc , ur iel pOlir I:mll·r de I,�
(,aba", d e ,ou flle '(huIl' fl!o:unlll,' lUut:hée �lLbli
I.e' l'ruphele... (,rh Un! 1 {r.IKr1Ielll, de "'alepierre

li-chnumaKe.. tJnt fragmcnt


L'Union fait la forct: : I.e... :okl\'cn!» :1)oUtem IeUT une toul he de l ,"\ ':111' ,.lu\ ej.:,lnk d·armure

5. 9+
I)(mu' de r.1Og.' ;\ leur Comm:mdcmem I,e' 1 dl' \1:lteplerre
1:I{ÉNI�sm MORTEI.I.E

+ 1 :. l a dhlanll' dl' fUlie de, ,k:l\"I.:n�


Mieu . ...:",1111 lUI Iflchc \'ivanl qu'ulI héros lIlor t :
l'orlee I M p , l 'lIllU,", :ll1\ll' de\iemfrc""liqlle
l 'ne untle dejàfre/l(jllqll(' �"J.:nl' + l ,\lta'lue par
1':1 "ÎC (dcs ,mires) nc ":lUI ricn: I.e, un. I)CU\·l·n! ACCIDENTS SOUTERRAINS
flj.:urinl' ct ,uhl! I IH ble"u rc� ;1 ta fln du lUur
p rcndn..· pour �lhle dl.·... t.:nlll·mb en!o::1�6 au l'Q'Jh
;\ ulrp' .I\'l·l dt.:... unue' .llIlle'
D6 1Jt6;ult:tl
6 · PESTE 13+
Cour;l�cu" mais l':L' lémér:.irt.'!o : IL"' lx'f'>(Jlllla!o:l'" 1·2 tbrmlt'lIIl'l/l ' l'onn' IMp' lhille fi�unnl' .llkul·e dutl reU"IT

,k:I\'CIl' IX'U\'Cnl l:umm:mtlCT une Ulllle .1 p:lnlr du I.'unut: e', luel' un IC,I d"lndur:Ulll' ou 'uhlr unt.: hk"un..· ,alb

ATmt.:" :\ ba�c de Malcplerrc: l.l·' amll'''' "'111\"allle'


tll·mll·r rall� dl' u.'lle·(1 ':IU\ e�:lrdl' d·:.rlllure I)(l,,,hk

pan à
j··f ()II ('SI Olf. id>

compleni l:Olllllle dl" ,mnc' m:,�


1.·\ll1Ile 'e pcrd ,·t IW pr,'nd p.l' la n:tt,lillc.
nui, ra(h�·r..llr,· n'ohI Îl'1l1 .IUl'un 1'(Iin! de VkmlIX'
J.! 1·;llhc.....III"l· dIOI�U UII(' noun-U., flhkd.lII' un
iqut.:,

r:llon II.- (,1'''' .I.Hour d .uw IIIIIW �1I.'nt·.'


Arnlt's (!/11/)oisml/lt.'('s des 'USIISSÎIIS (,t des (.Inln·urs pour �cI:l
t/"I.'.t.tIII/$. g(lz 1'1 (I/uIlI"('S des I-IU" 'IISl'lIrS (l 1'I's/(',
5·6j"m·aÎs dll Ih' pl"i.'lIdrc: (/ drolle·droitt'.'
......·$, globes dt, (,/IHUU/iN'"S. �. 1 1. ..• .. 1r1
Pl$/{lfto/S ti
M(lIt'IIIII/".� dc' 1t'(·/)I/()ll/{ll
l'rl'ml lin
11(l1(11i('rn',.I('.Z:iI;l�. Mltmlllt'IISt'S Rtlllll/..�
1...· I.IIIlI.'Ur dl"I ....1 IIl ll· m'IIH'I1<- lIh1<- dJn,
Vmre .IIher.aÎrl· dl.'plole le, l\lIlllcllcr, n' impone
'j,(,
1 mln'·/I'11 1'/ ((III/ms à Mti/''/tmdrc
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