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LES
MURS
Un scénario en huis clos pour NOC
Remerciements Images
Playtester(euse)s
JDR Academy : Riley, Timesidious,
Doc_ltdr, Herge56.
Time To Roll : Jérôme, Kyllian,
Tweetiti, Mah(al)/Chemka,
Deepshadow, Mandar, Ali, Daryl.
Orion : Aetherya, Seren, Tomun
Reden.
1
Antonín (M) / Aneta (F) SLEZAK
Archétype : Érudit(e)
Thème : Errant
2
Jakub (M) / Jolana (F) PROCHÁZKA
Archétype : Ouvrier(ière)
3
Valdemar (M) / Vlasta (F) JANOV
Archétype : Détective
Thème : Flic
SITUATION INITIALE
L’immeuble et le deuxième étage
Cet immeuble de logements populaires est construit sur trois étages ouverts
en mezzanine du rez-de-chaussée au toit. Le rez-de-chaussée accueil une
poignée de petits artisans et commerces de première nécessité et les locaux
techniques de l’immeuble.
Les étages sont reliés par des escaliers opposés au centre des paliers et
abritent chacun huit logements divisés en quatre appartements familiaux et
quatre appartements pour personnes seules ou en couples.
Le/La Flic habite au premier étage tandis que l’Érudit(e) habite au troisième
étage. Les autres personnages sont voisins de palier avec Herbert au
deuxième étage.
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Herbert KOLAR
Ce que les personnages savent
Le train de vie d’Herbert est au mieux obscure pour les personnages. Pour
quiconque partageait le deuxième étage, il s’agissait d’un fonctionnaire
travaillant sur des quarts opposés aux leurs, il n’avait sociabilisé avec
personne et semblait sans famille.
Chacun d’eux aura été témoin d’un fait étrange que la Loi devra communiqué
indépendamment et secrètement à chaque joueur et joueuse juste après la
découverte de la mort d’Herbert :
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Ce que les personnages vont découvrir
Herbert, si c’est bien sa vraie identité, était un Éveillé qui travaillait à la
création d’une machine capable de prédire la localisation d’un Seuil. Il
travaillait seul à cette invention et aussi solitaire était-il, son projet a attiré
une attention particulière.
Le corps sans vie d’Herbert est étendue sur le sol sur le ventre près de la
fenêtre de son logement. Il semblait prêt à partir, son manteau dissimule
l’essentiel du corps et son chapeau a roulé non loin. Une de ses mains est
flétrie des suites d’une curiosité mal placée lors de la première utilisation de
l’appareil.
La mort d’Herbert n’a pas lieu d’être résolue, aussi il n’y aura pas
d’explication sur les raisons et les motivations de son trépas. Libre à la Loi
d’agrémenter cette aventure d’indices pour répondre à cette question.
Appartement
L'appartement (NOC, p.138) est spartiate et ne contient que l'essentiel. Il y a
un lit simple dans la chambre et une penderie, une petite table avec une
chaise contre le mur de la pièce de vie et un meuble ensemble étagères et
tiroirs pour ranger quelques livres et objets personnels. Il n'y a pas beaucoup
de décoration ou d'éléments superflus. Les murs sont gris et nus, à l'exception
d'un morceau manquant de crépi laissant apparaître les briques du mur.
L’unique fenêtre est partiellement recouverte de morceaux de papier journal.
“Les papiers sont ils prêts? Ils m’ont menacés de mort cette fois.”* et signé de
l’initial P.
Derrière une pierre à déloger du mur au crépi manquant, une statuette d’une
vingtaine de centimètres faite à partir de chute de plaques et pièces en métal
représentant une silhouette féminine, son bas ventre creux et remplis d’un
morceau de résine taillé en boule. On y trouve aussi un carnet parfois codé
(libre au MJ de l’utiliser pour une suite au scénario).
Par la fenêtre, il est possible d’assister à une scène étrange au niveau la rue
et en particulier près des barrières d’un chantier de l’Édification où une
grosse berline noire roulant à l’énergie quantique d’où un homme sort en long
manteau et feutre noir. Il hèle un travailleur et lui montre un objet et envers
lequel il semble subjugué. Il retourne à la voiture et le travailleur reprend son
poste au chantier sans plus.
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Atelier
L’appartement adjacent à celui d’Herbert n’est pas occupé, il a fait le
nécessaire pour se l’approprier jusqu’à créer un passage dans le mur qui
sépare les deux logements dissimulés derrière l’étagère. Il n’en fait que
ponctuellement usage, principalement durant les quarts de repos des autres
habitants pour éviter d’être remarqué, mais laissant des marques d’usure au
sol qu’il a dissimulé grâce à un tapis posé devant l’étagère. L’intérieur n’a rien
à voir avec un agencement typique : établi, étagères, outillages, etc. parsèment
la pièce de vie. Les murs sont décorés d’un symbole rond et barré trois fois et
de phrases aux allures liturgiques, mais inconformes avec la Voie. La chambre
quant à elle a été transformée en laboratoire de développement
photographique.
Les non-conformités
Au cours de leurs recherches dans l’appartement et l’atelier, les personnages
découvriront des preuves de non-conformité de leurs voisins. La Loi peut les
dissimuler à diverses endroits : fond de penderie, bibliothèque/étagère, faux
fond, boîte cadenassée, carnet de commande, …
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• Le/La Fonctionnaire : dans l’atelier, une boîte contenant plusieurs
ensembles de documents officiels. Un talent 3 en Bureau permet de repérer
des erreurs et incohérences laissant entrevoir du blanchiment de coupons de
rationnement, diverses fraudes et des détournements variés. Un talent de 2 en
Contacts permet de corréler les entreprises et les noms de personnes
appartenant à la pègre.
Évènements
Pour rythmer la partie et éviter les temps morts, il est conseillé d’utiliser la
liste ci-dessous. Il est conseillé d’ajouter et modifier ces évènements selon le
ressenti de la Loi en cours de partie. Ne pas négliger les jauges, dont le gain
de Trauma à la vue d’Herbert.
Quand chaque personnage a eu son moment et est prêt à partir (et avant que
cela ne devienne ennuyeux autour de la table), la monotonie du train-train
quotidien est perturbé par une série de cris poussés par la logeuse lorsqu’elle
a ouverte la porte de l’appartement d’Herbert et y découvre son cadavre.
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Si la pression de l’arrivée prochaine de la Garde Noire ne suffit pas, utiliser
quelques évènements pour rappeler que l’heure tourne :
• Le regard d’un personnage s’attarde sur une horloge qui indique que le
prochain quart est déjà bien entamé. Elle est en fait déréglée.
• …
Pour plus de pression, à ajouter à une situation déjà dramatique, les sirènes
annonçant une pluie de Fiel retentissent. Cet évènement empêche quiconque
de partir de l’immeuble. Cela implique qu’à la fin de cette pluie, l’issue sera
nécessairement mauvaise pour les personnages (mort, arrêté ou en cavale).
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Conclusion
Cette aventure peut tourner de bien des façons. La Loi devrait être prête et
s’attendre à faire face aux cas de figures ci-dessous. Elle devrait s’assurer
d’avoir un équilibre au risque de précipiter une fin prématurée. La Loi est
invité à utiliser les évènements et les conseils à chaque prétiré pour modifier
le statu quo en place.
Et la suite?
L’avenir des personnages ne s’annoncent pas reluisant. Toutes informations
abandonnées à la Garde Noire les emmèneront vers une position au mieux
délicate et au pire criminelle, hormis le/la Flic bien entendu. Le mieux pour
les personnages seraient d’être protégés par une faction du Bloc qui
pourraient s’intéresser à eux, les exploiter ou investir en eux : pègre,
résistance et plus certainement la cabale Dykovienne.
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