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Le chariot des dieux

Acte 1 (donner les objectifs de mission en secret)

-les pj se réveillent et sont déshydratés, direction cambuse pour manger et boire, présentation des PJ,
distribution des armes et équipements divers, des évènements surviennent.

-(obligatoire) Mother n’arrive pas a se localiser, des tests de comtech des PJ leurs font apprendre
qu’ils sont loin du Monde de Sutter

- fausse alerte de vaisseau en approche

-(obligatoire) Mother signal qu’elle veut parler a Miller, ils ont reçu un appel détresse d’un vaisseau
inconnu et doivent se renseigner, les PJ sont obliger d’enquêter d’après leurs contrats sinon pas de
paie.

- alerte, impact imminent d’un vaisseau, test d’évitement, donc test de pilotage -2 pour éviter, si
échec, grave avarie, propulseur HS et décompression de plusieurs sections.

- MOTHER informe que le signal vient du vaisseau fantôme (moteur coupe mais file a 0.004 fois
vitesse lumière, impossible a identifié sans allumer les projecteurs.

En allumant les projecteurs ils découvrent le « cronus » lancer en 2110 et disparu depuis 75 ans.
Aucun signe de vie a part le SOS, aucune lumière, MOTHER in forme que les PJ sont obligées de tenter
une récupération.

-(obligatoire) abordage, les PJ doivent se caler sur le cronus avec un test de pilotage soit en
combinaison spatial (test de mobilité) soit avec le couloir ombilicale entre les deux vaisseaux (test de
machine lourdes). Sas extérieur endommagé, une fois a l’intérieur, mode discret et test de réserves
d’air. Laisser les PJ découvrir le vaisseau.

-homme sans tête dans couloir quand il y passe (voir plan Let’s rôle)

- si utilisation du détecteur de mouvement, ils perçoivent un déplacement mais n’arrivent pas a


percevoir la source, stress +1 pour tous les perso présents… (soit androïde ADA ou alien, ne pas le
dire a PJ).

-poche d’œuf dans douche et vestiaires, voir Let’s rôle, si on touche les poches d’œuf, test
d’endurance contre virulence de la maladie (virulence 9) ou je décide moi-même qui est infectés.

-(facultatif) néomorphe adulte arrive à l’improviste

-si les PJ réparent le poste des senseurs du vaisseau, signaux pour prévenir de la présence d’un
vaisseau qui n’existe appartement pas.
-(Obligatoire) soudain le système MU/TH/RU 2000 du cronus se réactive et redémarre le réacteur en
réaction a la présence des PJ, l’atmosphère se réchauffe et les PJ voient autour d’eux comme il faut.

Jusque-là, test d’endurance régulier contre le gel, 1 point de dégât et 1 de stress si échec.
Récupération de Santer et diminution du stress de nouveau possible après la remise en route.

Les purificateurs d’air s’activent mais sans recycler l’air comme il faut, les filtres a carbones
nécessitent des réparations.

- Le redémarrage des systèmes vitaux du vaisseau réveille l’équipage du cronus des caissons
d’hypersommeils, MOTHER l’annonce « attention chambre cryogénique désactivées »

L’équipage du cronus est désorienté après si longtemps en stase, soins médicaux pour chacun
d’eux pour qu’ils récupèrent, de préférence dans le médilab si les PJ le nettoient. Dr Cooper
se plaint de maux de tête.

-(obligatoire), peu après son réveil Cooper commence à se plaindre de violents maux de tête
spasme, yeux injectés de sang (description dans livre de règle simplifié page 29).

Test de panique pour tous les joueurs présents. Le néomorphe attaque directement le PJ le
plus proche. Caractéristique du néomorphe page 41.

Si les PJ veulent partir du Cronus, l’autodestruction du Montero est programmée.

Acte 2 (donner les objectifs de mission en secret)


Les PJ peuvent souffler après la mort, ou avoir échappé au néomorphe.

-Johns annonce qu’il faut remplacer les filtres du purificateur d’air du puit central.

-Johns explique que lui et ses coéquipiers se sont posés sur LV-113 pour explorer d’ancienne
ruine. L’équipe scientifique a trouvé des vestiges (ampoule noire du labo de science) mais
qu’ils ont ramené par inadvertance des spore néomorphique qui ont produit des sacs d’œufs
et du danger qu’ils représentent.
Les scientifiques ont créé un vaccin, que les PJ peuvent prendre en allant les chercher dans le
médilab si ce n’est fait, ils peuvent enlever leurs combinaisons qui ne possèdent surement
plus d’oxygène.

-H moins dix minutes, cet évènement peut se produire a l’acte 1 si les PJ décident de quitter
le Cronus avant la découverte de l’équipage. MOTHER annonce « dysfonctionnement du
système central du Montero, surcharge du réacteur dans h moins dix minutes, +1 stress pour
tout le monde.
Les PJ doivent retirer le passage ombilical qui relie le Montero au Cronus (avec soudeuse laser
ou chalumeau avec test machine lourde ou force, avec aide d’autre PJ)
S’il retourne au Montero et essaye de reprogrammer avec un test de comtech MU/TH/UR
6500, c’est impossible a annulé.
La seule chance pour les joueurs c’est de repartir avec le cronus.
Il faut qu’un pj se sacrifie où faire basculer le Montero en pilote automatique pour l’éloigner
du cronus et revenir avec la navette « Daisy » sur le cronus avec un test de PILOTAGE -2.si
échec le Montero explose en faisant 1D6 dégâts dans divers compartiments du Cronus même
avec des PJ dedans.

-une fois que les PJ comprennent qu’ils doivent repartir avec le Cronus, ils doivent réparer le
système de communication et les moteurs et relancer les purificateurs d’air si ce n’est déjà
fait.
-communication, sortie dans l’espace, quatre tours et test de comtech.
- moteur, sortie dans l’espace, trois tour et test de machine lourdes, et aller nettoyer la
salle de contrôle du réacteur ou hiberne une abomination.
-purificateur d’air, voir page 18 scénario.

-les PNJ du Cronus peuvent attaquer les PJ, ils ont été infectés par le vaccin draconis
26(abomination stade 2, voir page 43), ils ont des brusques accès de rage, les PJ attaqué
doivent d’abord faire un test de panique, ils peuvent disparaitre après l’attaque puis revenir
plus tard, d’autre peuvent se transformer aussi (ne pas transformer LUCAS (androïde),
WILSON NI CLAYTON, obligatoire pour acte 3).

-rencontre avec AVA, les PJ rencontre AVA pendant le compte a rebours soit quant l’équipage
commence a attaqué les PJ, ils découvrent un cadavre intact, quand ils tentent de la relevé ou
autre il découvre que l’arrière de son crane est abimé avec une substance blanche laiteuse,
mais elle est réparable (voir livre de règle page 77), ava aide les pj et trouble les néomorphe,
donc possible d’exploiter cette caractéristique.

-Les PJ vacciné commence à avoir des démangeaisons et maux de tête a se transformé en


abomination sauf Lucas, Wilson et Clayton ; demander au PJ un test d’infection virulence 6, si
échec passe au stade 2 et deviens enragé. Donné la carte personnelle infecté, contrôle du
joueur jusqu’à la fin de l’attaque initial.si il survit a l’attaque il deviens un pnj contrôle par
maman, donné ava ou autre pnj au joueur.

-AVA explique les effets du vaccin et révèle la présence de l’agent AO-3959.91-15 a bord. Les
« vestige « que Clayton veut récupérer dans le médilab.

Acte 3 (donner les objectifs de mission en secret)


Les PJ doivent survivre pour se battre dans le vaisseau a la dérive, mais aussi affronter les
agents de la corporations, Lucas et les membres infectés, pensé aux objectifs personnels
surtout pour Lucas et Wilson.
-grâces aux efforts des PJ et PNJ les moteurs du CRONUS redémarrent et aussitôt le vaisseau
répare vers la terre, un test de comtech réussis indique que le vaisseau obéi
A l’ordre spécial 966, impossible d’annuler cet ordre.

-Clayton demande au PJ de ramener les échantillons de Draconis 26 sur terre pour la


recherche médicale, laisser faire les PJ,
-si les PJ veulent détruire les échantillons voir le cronus ; l’agent de liaison tente de soudoyer
certains et surtout Wilson si il st encore en vie, Clayton se sert de la manipulation pour
parvenir a ses fins, Clayton veut récupérer quelques seringue de draconis 26, veut l’argent de
son coffre-fort pour soudoyer l’équipage, son cube ATM et récupère des container d’agent
AO-3959.91-15 en se servant du véhicule d’évacuation d’urgence . ; elle envois le PJ qu’elle a
réussis a soudoyer récupéré le max de chose.

-l’infection se répand pendant ce temp, peut etre jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul PJ
de vivant.

Abordage du sotillo (optionnel), pour allonger le


jeux ou avoir de nouveau PNJ.

Les survivants doivent fuir a bord de la capsuler (VEU) ou a bord du sotillo si le cronus est en
mode autodestrcution..

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