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Descriptif du personnage

Nom : Méadril celestrion

Classe : Aasimar exori

taille : 1,80m

Age : 36 ans

Couleur des cheveux : argenté flamboyant, long cheveux lisse

Couleur des yeux : bleu

Stature : mince et athlétique

Caractéristiques comportementale positive : aime faire le bien autour de lui, aime rendre service, fait
attention au bonheur de son entourage et de ses amis et compagnons.

Caractéristiques comportementales négative : peut s'énerver quand on met en doute son courage ou
si une de ses intentions bénéfiques sont mal comprise et perçues.

FOR :14 DEX: 12 CON: 13 INT :10 SAG : 16 CHA : 10

Langue : commune et céleste

Explorateur /découvreur

Personnalité : un étranger est un ami qui m'est encore inconnu (social, bienveillant)

Idéal : changement : rien n'est plus plaisant que de franchir un obstacle et de découvrir une étendue
au-delà (gout de l'aventure et de la découverte)

Lien : je suis tombé sur une ancienne carte qui semble indiqué l'emplacement d'un trésor.

Défaut :je m'énerve quand on met en doute mon courage.

OBJET/symbole sacré : Amulette avec effigie du dieu Lathandre

Arme : -masse d'arme et arbalète

-bouclier

Domaine divin : Prêtre théorique

Dieu : Lathandre
Fils d'artisan, aux cheveux blond flamboyant avec des yeux bleus profond qui ne pouvaient cacher a
personnes mes origines Aasimar exori, j'ai été élevé dans une famille aimante ou je n'ai manqué de
rien, j'ai reçu une éducation correcte.ma destiné n'étais pas encore très clair, mais je savais que je ne
deviendrais pas artisan comme mes parents,

J’avais un gout déjà très prononcé pour l'aventure, la découverte, l'inconnu.

D’ailleurs, n'était pas rare que je parte plusieurs jours pour m'éloigner et découvrir toute la région ou
j'habitais au grand damne de mes parents qui se faisaient à chaque fois un sang d'encre. A côté de ça
j'étais un garçon très attentionné avec mes proches ainsi qu'avec les inconnus, aidant les plus
démunis comme je le pouvais et protégeant les plus faible ou essayant de soigner les animaux blessés
que je pouvais trouver lors de mes pérégrinations.

Aussi, depuis tout petit, après avoir été dans un temple de la déesse Lathandre( déesse de la
créativité, de l'aube, du renouveau, du printemps, de la vitalité de de la jeunesse) avec mes parents,
j'ai commencé à avoir des visions quand j'étais seul dans la nature le plus souvent, d'abord floue puis
de plus en net au fur et à mesures des mois et des années, elle m'indiquèrent d'abord une forêt, puis
une clairières, puis des ruines et à la fin le symbole de Lathandre qui représente une route au lever
du soleil juste avant que la vision s'évanouisse.. Petit à petit j'ai su que je devais trouver ces ruines, je
savais de plus en plus que c'était mon devoir. Après mainte recherche j'ai fini par trouver le foret de
mes visions et enfin trouvé les ruines, après les avoirs parcourues de fond en comble je découvris a
moitié ensevelie une stèle avec le symbole de la déesse Lathandre..

Après avoir creusé sous celle-ci, je découvris une boite qui contenait un pendentif gravé du symbole
de la déesse et une carte avec une croix rouge qui indiquait un lieu. A peine je pris le pendentif dans
mes mains qui celui-ci émis une intense lumière et me marqua la paume de la main d'une route au
lever du soleil, je sentis un pouvoir divin englober tout mon corps et tombais évanouis,

Après avoir repris mes esprits j'ai compris que je devais consacrer ma vie à Lathandre et que je
deviendrais clerc, et que la carte était une quête que la déesse me demandait d'accomplir, mais j’en
ignorais les raisons ainsi que la finalité.

Après cette révélation j'ai rejoint un temple dédié à Lathandre, où j'ai été formé en tant que clerc. Là,
j’ai appris les enseignements sacrés et a consacré ma vie à servir ma divinité et à répandre la bonté
dans le monde. Je suis devenu un défenseur des opprimés, un guérisseur des malades et un
conseiller pour ceux qui cherchent la lumière dans les ténèbres.

A la fin de ma formation, je pris la décision de partir accomplir la quête qui m’avais été confié et je
décidais de prendre la route en tant que clerc aventurier.

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