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ARTISAN DE GUILDE d20 Négoces de guilde
Vous êtes membre d'une guilde d'artisans. Vous êtes très Alchimistes et apothicaires
doué dans un domaine particulier et travaillez en étroite 2 Armuriers, fabricants de serrures et orfèvres
collaboration avec les autres artisans. Vous avez gagné une 3 Distillateurs, brasseurs et vignerons
place de choix dans le monde mercantile et, grâce à vos talents 4 Calligraphes et scribes
et aux richesses qu'ils vous ont permis d'accumuler, vous n'êtes
5 Charpentiers, couvreurs et plâtriers
plus assujetti aux contraintes d'un ordre social féodal. Vous
avez appris votre art en tant qu'apprenti auprès d'un maître 6 Cartographes, géomètres et fabricants de cartes
artisan, sous la tutelle de votre guilde,jusqu'à ce vous deveniez 7 Cordonniers et fabricants de chaussures
un maître à votre tour. 8 Cuisiniers et boulangers
Compétences maîtrisées : Perspicacité, Persuasion. 9 Souffleurs de verre et vitriers
Outils maîtrisés: un type d'outil d'artisan. 10 Joailliers et tailleurs de gemmes
Langue: une de votre choix. 11 Maroquiniers, écorcheurs et tanneurs
Équipement: un ensemble d'outils d'artisan (de votre choix), 12 Maçons et tailleurs de pierre
une lettre d'introduction émanant de votre guilde, une tenue
13 Peintres, enlumineurs et fabricants d'enseignes
de voyageur et une bourse contenant 15 po.
14 Potiers et fabricants de tuiles
NÉGOCES DE GUILDE l5 Fabricants de bateaux et de voiles
On trouve habituellement des guildes dans les villes de taille 16 Forgerons et travailleurs du métal
suffisante pour abriter plusieurs artisans exerçant le même 17 Rétameurs et réparateurs
métier. Cependant, la vôtre peut aussi être un réseau d'artisans
18 Fabricants de chariots et de roues
qui travaillent tous dans des villages différents au sein d'un
même royaume. Voyez avec votre MD pour déterminer la 19 Tisseurs et teinturiers
nature de votre guilde. Vous pouvez choisir votre métier dans la 20 Sculpteurs sur bois, tonneliers et fabricants d'arcs
table des négoces de guilde ou lancer le dé.
En tant que membre de votre guilde, vous savez comment
fabriquer des produits finis à partir de matériaux bruts (ce qui
se traduit par votre maîtrise d'un type d'outils d'artisan) et vous
connaissez aussi les ficelles du négoce tout comme les bonnes
pratiques commerciales. La question est de savoir si vous
abandonnez les affaires pour l'aventure ou si vous fournissez
des efforts supplémentaires pour coordonner les deux.
d6 Idéal ------------------------
ARTISTE
Vous exultez devant un parterre de spectateurs que vous savez
Communauté. C'est le devoir de toute personne
civilisée que de renforcer les liens de sa communauté captiver, divertir et même inspirer. Vos poèmes touchent le
et d'améliorer la sécurité de la civilisation. (Loyal) cœur de vos auditeurs et éveillent en eux joie ou tristesse, rire
ou colère. Votre musique allège leur humeur ou traduit leur
2 Générosité. j'ai reçu mes talents pour les utiliser dans chagrin. Vos pas de danse les captivent, votre humour les pique
l'intérêt du monde. (Bon) au vif. Quelle que soit la technique que vous utilisez, vous ne
3 Liberté. Tout le monde devrait être libre d'exercer son vivez que pour l'art.
métier. (Chaotique)
Compétences maîtrisées: Acrobaties, Représentation.
4 Avarice. Je travaille seulement pour l'argent. (Mauvais)
Outils maîtrisés : accessoires de déguisement, un type
S Autrui. Je suis dévoué aux gens qui comptent pour d'instrument de musique.
moi, pas à un idéal. (Neutre) Équipement: un instrument de musique (de votre choix),
6 Aspiration. je travaille dur pour devenir le meilleur la faveur d'un admirateur (une lettre d'amour, une mèche
dans mon métier. (N'importe lequel) de cheveux ou un colifichet), un costume et une bourse
contenant 15 po.
d6 Lien
L'atelier dans lequel j'ai appris mon métier est pour SPÉCIALITÉS D'ARTISTE
moi l'endroit le plus important au monde. Un artiste de talent est très polyvalent et agrémente chaque
représentation avec des extraits de plusieurs disciplines.
2 j'ai créé une grande œuvre pour quelqu'un avant de
Choisissez une à trois spécialités ou lancez le dé dans la table
me rendre compte qu'il n'en était pas digne. Je cherche
suivante pour définir votre champ d'expertise en tant qu'artiste.
depuis quelqu'un qui la mérite.
3 )'ai une grande dette envers ma guilde pour avoir fait dlO Spécialité d'artiste dlO Spécialité d'artiste
de moi ce que je suis aujourd'hui.
Acteur 6 Musicien
4 Je cherche à m'enrichir pour gagner l'amour de
quelqu'un. 2 Danseur 7 Poète
5 Un jour, je reviendrai auprès de ma guilde pour leur 3 Cracheur de feu 8 Chanteur
prouver que je suis le meilleur des artisans. 4 Bouffon 9 Conteur
6 Je me vengerai des forces maléfiques qui ont détruit 5 Jongleur 10 Acrobate
mon lieu de travail et m'ont privé de mon gagne-pain.
APTITUDE : À LA DEMANDE DU PUBLIC
d6 Défaut Vous trouvez toujours un endroit où vous produire,
Je ferais n'importe quoi pour mettre la main sur généralement dans une auberge ou une taverne mais aussi,
quelque chose de rare ou d'inestimable. éventuellement, dans un cirque, un théâtre ou même à la cour
d'un noble. Là, vous êtes nourri et logé gratuitement (avec
2 Je suis prompt à penser que quelqu'un tente de des moyens modestes ou dans le confort, selon la qualité de
m'arnaquer. l'établissement) tant que vous donnez une représentation
3 Personne ne doit jamais savoir que j'ai un jour volé de chaque soir. De plus, ces représentations font de vous une
l'argent dans les coffres de la guilde. sorte de personnalité publique. Quand des étrangers vous
4 Je ne suis jamais satisfait de ce que j'ai, j'en veux reconnaissent dans une ville où vous êtes monté sur scène, ils
toujours plus. se montrent généralement sympathiques.
S Je suis prêt à tuer pour un titre de noblesse.
6 Je suis horriblement jaloux de toute personne capable PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
de surpasser mon talent. Où que j'aille, je suis entouré Un artiste prospère doit savoir captiver l'attention de la foule, il
de rivaux. a donc une personnalité souvent flamboyante ou énergique. li
est enclin au romantisme et défend souvent de nobles idéaux en
matière de pratique des arts et d'appréciation de la beauté.
d6 Lien
Mon instrument représente mon bien le plus précieux
et me rappelle quelqu'un que j'ai aimé.
2 Quelqu'un a volé mon précieux instrument et je
compte le récupérer un jour.
3 Je veux devenir célèbre, à n'importe quel prix.
4 j'idolâtre un héros des vieilles histoires et compare
mes réussites aux siennes.
S Je ferai n'importe quoi pour prouver que je suis
meilleur que mon rival honni.
6 Je suis prêt à tout pour les autres membres de mon
ancienne troupe.
d6 Défaut
Je ferai n'importe quoi pour obtenir gloire et
renommée.
2 J'ai un faible pour les jolis minois.
3 Un scandale m'empêche de rentrer un jour chez moi.
Ce genre de problème semble me suivre à la trace.
4 Un jour, j'ai fait la satire d'un noble et il veut toujours
ma tête. C'est le genre d'erreur que je suis tout à fait
capable de répéter.
5 j'ai du mal à cacher ce que je pense et ma langue
acérée me cause des problèmes.
6 j'ai beau faire des efforts, mes amis ne peuvent jamais
compter sur moi.
CHARLATAN
Vous avez toujours su vous y prendre avec les gens. Vous savez
ce qui les motive, il vous suffit de discuter quelques minutes
avec eux pour attiser leurs désirs et vous lisez en eux comme
dans un livre ouvert après quelques questions bien orientées.
Ce sont des talents bien utiles et vous n'hésitez pas à vous en 5 je mens tout le temps, même quand je n'ai pas de
servir à votre avantage. bonne raison de le faire.
Vous savez ce que les gens veulent et vous le leur donnez. Ou
6 Le sarcasme et les insultes sont mes armes de
plutôt vous promettez de le leur donner. Le bon sens devrait les
prédilection.
mettre en garde contre ce qui semble trop beau pour être vrai
mais, dès que vous êtes dans les parages, ils perdent tout sens 7 Je garde toujours plusieurs symboles sacrés sur moi et
commun. Cette bouteille de liquide rose soignera sans doute j'invoque le nom de la divinité qui s'avère la plus utile
ces rougeurs disgracieuses, cet onguent (qui n'est rien de plus sur le moment.
que de la graisse colorée avec un peu de poudre d'argent) leur 8 Dès que je vois quelque chose qui pourrait avoir un
rendra vigueur et jeunesse et il se trouve qu'un pont de la ville peu de valeur, je le glisse dans ma poche.
est en vente. Ces merveilles sont complètement impensables
mais, dans votre bouche, elles semblent parfaitement réalistes.
d6 Idéal
Compétences maîtrisées : Escamotage, Supercherie.
Outils maîtrisés: accessoires de déguisement, matériel Indépendance. Je suis un esprit libre, personne ne me
de contrefaçon. dit ce que je dois faire. (Chaotique)
Équipement: de beaux habits, des accessoires de 2 Équité. je ne prends jamais pour cible un individu qui
déguisement, des outils d'escroc de votre choix (dix bouteilles ne peut pas se permettre de perdre la moindre pièce.
scellées remplies de liquide coloré, un jeu de dés pipés, un (Loyal)
jeu de cartes truquées ou la chevalière d'un duc imaginaire) 3 Charité. Je distribue l'argent que je gagne à ceux qui en
et une bourse contenant 15 po. ont vraiment besoin. (Bon)·
4 Créativité. je ne répète jamais deux fois la même
COMBINE FAVORITE combine. (Chaotique)
Tous les charlatans ont une combine qu'ils préfèrent aux 5 Amitié. Les richesses matérielles vont et viennent mais
autres, choisissez en une ou déterminez-la au hasard grâce à la l'amitié est éternelle. (Bon)
table suivante.
6 Aspiration. Je suis bien décidé à faire quelque chose de
d6 Combine ma vie. (N'importe lequel)
je triche aux jeux de hasard.
2 Je lime les pièces ou contrefaits des documents. d6 Lien
3 Je m'insinue dans la vie des gens pour exploiter leurs j'ai plumé le mauvais gars et je dois veiller à ce qu'il ne
faiblesses et récupérer leur fortune. croise jamais mon chemin ni celui des gens que j'aime.
4 Je change d'identité comme de chemise. 2 Je dois tout à mon mentor, un horrible individu qui
5 Je dirige des opérations de pickpockets au coin des croupit sûrement dans une prison quelconque.
rues. 3 Quelque part, j'ai un enfant qui ignore mon existence.
)'essaie de rendre le monde meilleur pour lui.
6 Je persuade les gens de dépenser leur argent durement
4 Je suis issu d'une famille noble et, un jour, j'arracherai
acquis pour m'acheter des objets sans valeur.
mes terres et mon titre à ceux qui me les ont volés.
5 Quelqu'un de très puissant a tué une personne que
APTITUDE : FAUSSE IDENTITÉ j'aimais. j'aurais bientôt ma revanche.
Vous vous êtes créé une deuxième identité justifiée par des 6 j'ai arnaqué et ruiné quelqu'un qui ne le méritait pas.
documents, des relations bien établies et un déguisement qui j'essaie de me racheter mais je ne sais pas si je pourrai
vous permet d'incarner ce mensonge. De plus, vous pouvez me pardonner un jour.
produire des faux, dont des papiers officiels et des lettres
personnelles tant que vous avez déjà vu un exemplaire du type
de document et de l'écriture que vous essayez de contrefaire. d6 Défaut
Je suis incapable de résister à un joli minois.
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES 2 j'ai toujours des dettes. Je dépense mes biens mal
Les charlatans sont des personnages hauts en couleurs qui acquis en produits de luxe décadents plus vite que je
dissimulent leur véritable identité derrière le masque qu'ils ne les gagne.
se construisent. Ils montrent aux gens ce que ces derniers 3 je suis persuadé que personne ne pourra jamais me
veulent voir, ce en quoi ils veulent croire et le monde tel qu'ils duper comme je dupe les autres.
voudraient qu'il soit. Mais les charlatans sont parfois hantés
4 je suis trop avide pour mon propre bien. Dès qu'il y a
par leur mauvaise conscience, traqués par un vieil ennemi ou
de l'argent en jeu, il faut que je prenne tous les risques.
souffrent de graves problèmes de confiance.
5 je ne peux pas résister à l'envie d'arnaquer quelqu'un
d8 Trait de personnalité de plus puissant que moi.
Je tombe amoureux et me désintéresse très facilement. 6 Je répugne à l'admettre et je me déteste souvent pour
Je suis toujours en train de poursuivre quelqu'un de cela mais je n'hésite pas à m'enfuir et sauver ma peau
mes assiduités. si les choses se compliquent.
2 j'ai toujours une blague, pour chaque occasion, en
particulier celles où l'humour n'est absolument pas de CRIMINEL
mise. Vous êtes un criminel expérimenté habitué à enfreindre la
3 Quand je veux quelque chose, je recours de préférence loi. Vous avez passé beaucoup de temps parmi les malfrats
à la flatterie. et vous avez encore des contacts dans le monde de la pègre.
4 Je suis un joueur-né et je n'hésite pas à prendre des À la différence de la plupart des gens, vous êtes proche de
risques pour un gain potentiel. tout ce qui touche au meurtre, au vol, à la violence et à tous
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CH .\PITRE 4 1 Pt.RSON!\Al !TF ET HIS i OR!QlH
ces méfaits commis dans les zones d'ombre de la société, 2 Liberté. Les chaînes sont faites pour être brisées, tout
et vous avez survécu jusqu'à ce jour en violant les lois et comme ceux qui les forgent. (Chaotique)
régulations de la société.
3 Charité. Je vole les riches pour aider les pauvres. (Bon)
Compétences maîtrisées : Discrétion, Supercherie. 4 Avidité. Je ferai tout ce qui est nécessaire pour
Outils maîtrisés : une boîte de jeux, outils de voleur. m'enrichir. (Mauvais)
Équipement : un pied-de-biche, des habits courants sombres 5 Amitié. Je suis loyal envers mes amis, pas envers un
avec une capuche, et une bourse contenant 15 po. idéal. Tout le reste peut aller se noyer dans le Styx, je
m'en moque. (Neutre)
SPÉCIALITÉ CRIMINELLE 6 Rédemption. 11 y a une étincelle de bon en chacun de
Il existe de nombreux types de criminels et les membres d'une nous. (Bon)
même guilde ou d'une organisation similaire ont des spécialités
différentes. Même les indépendants qui ne travaillent pas au
sein d'une telle structure ont une forte préférence pour certains d6 Lien
crimes plutôt que d'autres. Choisissez votre rôle dans le monde Je m'efforce de rembourser la dette que j'ai contractée
du crime ou déterminez,.le au hasard grâce à la table. auprès d'un généreux bienfaiteur.
2 Mes biens mal acquis me permettent d'entretenir ma
d8 Spécialité d8 Spécialité
famille.
Maître-chanteur 5 Voleur de grand 3 On m'a pris quelque chose d'important et j'essaie de le
chemin
récupérer en le volant.
2 Contrebandier 6 Tueur à gages
4 Je deviendrai le plus grand voleur de tous les temps.
3 Homme de main 7 Pickpocket
5 Je suis coupable d'un horrible crime et j'espère pouvoir
4 Receleur 8 Contrebandier un jour me racheter.
6 Quelqu'un que j'aimais est mort parce que j'ai fait une
APTITUDE : CONTACT CRIMINEL erreur. Cela n'arrivera plus jamais.
Vous possédez un contact fiable et digne de confiance qui vous
sert d'agent de liaison avec un réseau de criminels. Vous savez
comment lui transmettre des messages, même sur grande d6 Défaut
distance, et comment en recevoir de sa part, c'est-à-dire que Dès que je vois un objet de valeur, je ne pense plus
vous connaissez les messagers locaux, les chefs de caravane qu'à trouver le meilleur moyen de le voler.
corrompus et les marins douteux susceptibles de transmettre 2 Quand je dois choisir entre l'argent et mes amis, je
ces messages pour votre compte. choisis généralement l'argent.
3 S'il y a un plan, je l'oublie et, si je ne l'oublie pas, je
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES l'ignore délibérément.
Un criminel a souvent tout l'air d'un scélérat et beaucoup en 4 j'ai un tic qui révèle quand je mens.
sont effectivement, mais certains ont des côtés attachants, voire
5 Dès que les choses prennent mauvaise tournure, je
rédempteurs. Les voleurs ont parfois leur honneur mais les
criminels respectent rarement la loi ou l'autorité. m'enfuis en courant.
6 Un innocent est en prison pour un crime que j'ai
d8 Trait de personnalité commis et cela ne me dérange absolument pas.
j'ai toujours un plan de secours au cas où les choses
tourneraient mal.
VARIANTE DE CRIMINEL : L'ESPION
2 Je reste toujours calme, quelle que soit la situation. Je
Vos capacités ne diffèrent guère de celles d'un cambrioleur ou
n'élève jamais la voix et ne laisse jamais mes émotions
d'un contrebandier mais vous les avez apprises et exercées
prendre le dessus.
dans un contexte bien différent: en tant qu'espion. Vous êtes
3 La première chose que je fais quand j'arrive quelque peut-être un agent officiel de la couronne ou bien vous vendez
part, c'est repérer où se trouvent les objets de valeur. les secrets découverts au plus offrant.
Ou bien où ils pourraient se cacher.
4 Je préfère me faire un nouvel ami plutôt qu'un nouvel ENFANT DES RUES
ennemi.
Vous avez grandi dans la rue, seul, orphelin et pauvre. Vous
5 Il me faut beaucoup de temps avant d'accorder ma
n'aviez personne pour veiller sur vous ni pourvoir à vos
confiance car ce sont souvent ceux qui semblent le besoins, alors vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous
plus dignes de confiance qui ont le plus à cacher. vous êtes battu férocement pour un peu de n ourriture et vous
6 Je ne prête jamais la moindre attention aux risques, étiez toujours aux aguets à cause d'autres âmes désespérées
alors pas besoin de me dire quelles sont mes chances susceptibles de voler votre pitance. Vous dormiez sur les toits
de réussite. ou dans les allées, exposé aux éléments, et vous avez supporté
7 Le meilleur moyen de me faire faire quelque chose, la maladie sans médecin ni endroit douillet pour vous rétablir.
c'est de me dire que j'en suis incapable. Vous avez survécu malgré tout, grâce à votre ruse, votre force,
8 Je prends la mouche à la moindre insulte. votre vitesse ou un mélange de tout cela.
Vous commencez votre carrière avec de quoi vivre
modestement pendant au moins dix jours. Comment avez-vous
d6 Idéal trouvé cet argent? Qu'est-ce qui vous a permis de quitter votre
Honneur. Je ne vole pas les autres membres de ma vie de misère et de faire route vers des jours meilleurs?
profession. (Loyal) Compétences maîtrisées: Discrétion, Escamotage.
Outils maîtrisés : accessoires de déguisement, outils de voleur.
3 )'aime me faufiler dans des endroits si étroits que Compétences maîtrisées : Médecine, Religion.
personne d'autre ne peut venir me déranger. Outils maîtrisés : matériel d'herboriste.
4 Je dors adossé à un mur ou un arbre, la totalité de mes Langue : une au choix.
possessions dans les bras.
5 Je mange comme un goret et je suis mal élevé.
6 Je suis persuadé que tous ceux qui sont gentils avec
moi cachent de mauvaises intentions.
7 Je n'aime pas prendre un bain.
8 Je dis tout haut et sans fard ce que les autres sous
entendent ou cachent.
d6 Idéal
Respect. Tout le monde mérite le respect, les riches
comme les pauvres. (Bon)
2 Communauté. Nous devons prendre soin les uns des
autres, parce que personne d'autre ne le fera. (Loyal)
3 Changement. Les petits s'élèvent et les grands
tombent, le changement fait partie de l'ordre naturel
des choses. (Chaotique)
4 Représailles. Il faut montrer aux riches ce que sont la
vie et la mort dans la rue. (Mauvais)
5 Autrui. J'aide ceux qui m'aident, c'est comme cela que
nous survivons. (Neutre)
6 Aspiration. Je prouverai que je mérite une vie
meilleure. (N'importe lequel)
d6 Lien
Ma ville est mon foyer et je suis prêt à me battre pour
la défendre.
2 Je finance un orphelinat pour que d'autre n'aient pas à
subir le même sort que moi.
3 Si je suis en vie, c'est parce qu'un autre gamin m'a
appris à survivre dans la rue.
4 )'ai une dette envers la personne qui m'a pris en pitié
et je ne pourrai jamais la lui rembourser.
5 )'ai échappé à une vie de misère en volant une personnalité
importante et je suis toujours recherché pour cela.
6 Personne ne devrait endurer les épreuves que j'ai
traversées.
Équipement : un étui à parchemins rempli de notes sur vos avez peut-être redécouvert un fait oublié depuis longtemps ou
études ou vos prières, une couverture d'hiver, des habits exhumé une relique du passé qui pourrait réécrire l'histoire. Ce
courants, du matériel d' herboriste et 5 po. peut être une information préjudiciable pour les gens qui vous
ont exilé, d'où votre retour à la société.
UNE VIE DE RECLUS Voyez avec votre MD pour définir les détails de votre
Pourquoi vous êtes-vous isolé et qu'est-ce qui a changé et vous découverte et son impact sur la campagne.
a permis de mettre un terme à votre solitude ? Vous pouvez
travailler avec votre MD pour déterminer la nature exacte de PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
votre isolement ou bien choisir une raison dans la table suivante Certains ermites sont faits pour vivre seuls tandis que d'autres
ou simplement lancer le dé. regimbent contre leur isolement et se languissent d'un peu
de compagnie. Qu'ils apprécient leur solitude ou espèrent lui
d8 Vie de reclus échapper, leur vie isolée a façonné leur attitude et leurs idéaux.
Je cherchais l 'illumination spirituelle. Quelques-uns ont légèrement sombré dans la folie après des
2 Je menais une vie communautaire en accord avec les années passées à l'écart de toute société.
enseignements d'un ordre religieux.
d8 Trait de personnalité
3 j'ai été exilé pour un crime que je n'ai pas commis.
Je suis resté si longtemps isolé que je parle rarement,
4 Je me suis retiré de la société suite à un événement qui je préfère les gestes et quelques grognements.
a bouleversé ma vie. 2 Je reste toujours serein, même face au désastre.
S j'avais besoin d'un endroit tranquille pour travailler sur 3 Le chef de ma communauté avait toujours de sages
mon art, la littérature, la musique ou un manifeste. paroles sur chaque sujet et je suis impatient de
6 J'avais besoin d'entrer en communion avec la nature, partager sa sagesse.
loin de la civilisation. 4 Je ressens une immense empathie envers tous ceux
7 j'étais le gardien d'une ruine ou d'une relique antique. qui souffrent.
8 J'étais un pèlerin en quête d'une personne, d'un lieu S Je suis oublieux de l'étiquette et des attentes sociales.
ou d'une relique d'importance spirituelle. 6 Je relie tout ce qui m'arrive à un grand plan cosmique.
7 Je me perds souvent dans mes pensées, en pleine
contemplation, et j'oublie ce qui m'entoure.
APTITUDE : DÉCOUVERTE
I.:isolement tranquille de votre période d'ermitage prolongée 8 Je travaille sur une grande théorie philosophique et
vous a permis de faire une découverte capitale. La nature de j'aime partager mes idées.
cette révélation dépend de celle de votre isolement. Ce peut
être une grande vérité à propos du cosmos, des dieux, de
d6 Idéal
puissants êtres des plans extérieurs ou des forces de la nature.
Ce peut aussi être un lieu que personne d'autre n'a vu. Vous Le plus grand bien. Mes dons sont faits pour que je les
partage avec tout le monde, pas pour que je les utilise
dans mon pr opre intérêt. (Bon)
2 Logique. Les émotions ne doivent pas obscurcir notre
jugement quant à ce qui est bon et vrai, ni notre
pensée logique. (Loyal)
3 Libre penseur. La curiosité et les recherches forment
les piliers du progrès. (Chaotique)
4 Puissance. La solitude et la contemplation tracent
un sentier vers la puissance mystique ou magique.
(Mauvais)
S Vivre et laisser vivre. On s'attire seulement des ennuis
à se mêler des affaires des autres. (Neutre)
6 Se connaître. Une fois que vous vous connaissez, il ne
vous reste rien à apprendre. (N'importe lequel)
d6 Lien
Rien n'est plus important que les autres membres de
mon ermitage, de mon ordre ou de mon association.
2 Je me suis isolé pour me cacher aux yeux de ceux qui
me traquent peut-être encore. Je devrai un jour les
affronter.
3 Je recherche encore l'illumination pour laquelle j'ai
décidé de m'isoler mais elle m'échappe toujours.
4 Je me suis isolé car j'aimais quelqu'un qui m'était
inaccessible.
5 Si ma découverte venait à s'ébruiter, elle pourrait
détruire le monde.
6 Mon isolement m'a permis de comprendre un grand
mal que je suis le seul à pouvoir détruire.
d6 Défaut APTITUDE : HOSPITALITÉ RUSTIQUE
Maintenant que j'ai regagné le monde, j'apprécie un Comme vous avez grandi parmi les gens du peuple, vous vous
peu trop ses délices. intégrez parfaitement à leur compagnie. Tant que vous n'avez
pas prouvé que vous êtes un danger pour eux, ils vous offrent
2 Je cache des pensées aussi sinistres que sanguinaires
un endroit où vous cacher, vous reposer ou récupérer. Ils vous
que mon isolement et mes méditations n'ont pas
protègent contre la loi ou toute personne qui vous recherche,
réussi à étouffer.
bien qu'ils refusent de risquer leur vie pour vous.
3 Je suis très dogmatique dans mes pensées comme
dans ma philosophie. PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
4 je laisse mon besoin de remporter toute controverse Un héros du peuple est un roturier, pour le meilleur comme
prendre le pas sur l'amitié et l'harmonie. pour le pire. La plupart de ces héros considèrent leurs origines
5 Je suis prêt à risquer beaucoup trop de choses pour modestes comme une vertu et non un handicap et leur foyer
redécouvrir un savoir perdu. conserve une grande importance à leurs yeux.
6 j'aime garder des secrets et ne les partage avec
personne. d8 Trait de personnalité
je juge les gens d'après leurs actes et non leurs
paroles.
LES AUTRES ERMITES 2 Si quelqu'un a des ennuis, je suis toujours prêt à aider.
Cet historique d'ermite se base sur un isolement contemplatif 3 Quand je décide de faire quelque chose, je m'y tiens, quels
laissant la part belle à l'étude et la prière. Si vous voulez jouer que soient les obstacles qui se dressent sur mon chemin.
un reclus bourru qui s'est isolé dans la nature pour vivre des
4 j'ai un grand sens de l'équité et je tente toujours
produits de la terre et éviter la compagnie des gens, optez plutôt
de trouver les solutions les plus justes en cas de
pour l'historique de sauvageon. En revanche, si vous désirez un
désaccord.
historique plus religieux, l'acolyte pourrait mieux vous convenir.
Mais vous pouvez aussi choisir un charlatan qui se fait passer 5 j'ai confiance en mes capacités et je fais de mon mieux
pour un homme sage et saint et vit de la bonté des fidèles naïfs. pour donner confiance aux autres.
6 La réflexion, c'est pour les autres, moi je préfère
HÉROS DU PEUPLE l'action.
7 j'utilise des mots très longs à mauvais escient pour
Vous êtes d'origine modeste mais vous êtes destiné à accomplir
essayer de paraître intelligent.
de grandes choses. Les habitants de votre village vous
considèrent déjà comme leur champion et votre destin vous 8 Je m'ennuie facilement. Quand est-ce que j'accomplirai
pousse à vous dresser contre les tyrans et les monstres qui enfin mon destin ?
menacent les petites gens.
Compétences maîtrisées: Dressage, Survie. d6 idéal
Outils maîtrisés: un type d'outil d'artisan, Respect. Les gens méritent qu'on les traite avec
véhicules (terrestres). respect et dignité. (Bon)
Équipement: un ensemble d'outils d'artisan (de votre choix),
2 Équité. Personne ne doit bénéficier d'un traitement
une pelle, une marmite, des habits courants et une bourse
préférentiel au regard de la loi et personne n'est au
contenant 10 po.
dessus des lois. (Loyal)
ÉVÉNEMENT DÉTERMINANT 3 Liberté. li ne faut pas laisser les tyrans opprimer le
Vous exerciez autrefois un métier très simple au sein de peuple. (Chaotique)
la paysannerie, comme fermier, mineur, serviteur, berger, 4 Puissance. Si je deviens plus fort, je pourrai prendre
bûcheron ou fossoyeur, mais il s'est produit quelque chose qui tout ce que je veux, je le mérite bien. (Mauvais)
vous a dirigé sur une autre voie et vous a marqué comme une 5 Sincérité. Je ne prétends pas être ce que je ne suis pas
personne destinée à accomplir de grandes choses. Choisissez car cela n'apporte rien de bon. (Neutre)
l'événement déterminant qui vous a sacré héros du peuple ou 6 Destin. Rien ni personne ne peut me détourner de ma
lancez le dé dans la table ci-dessous. vocation. (N'importe lequel)
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d6 Défaut VARIANTE D'APTITUDE: DOMESTIQUES
En secret, je suis persuadé que personne n'est à ma Si votre personnage vient d'une famille noble, vous pouvez
hauteur. choisir cette aptitude d'historique au lieu de l'aptitude de
2 Je cache un secret si scandaleux qu'il pourrait détruire privilégié.
ma famille à jamais. Vous avez trois domestiques loyaux envers votre famille à
3 Je crois trop souvent percevoir des insultes et des votre service. li peut s'agir de suivants ou de messagers, l'un
menaces voilées dans les paroles qu'on m'adresse et je d'eux peut même être majordome. Ce sont des gens du peuple
me mets facilement en colère. qui accomplissent de menus travaux pour vous, mais ils ne
4 j'ai un appétit insatiable pour les plaisirs charnels. se battent pas en votre nom, ne vous suivent pas dans des
zones à l'évidence dangereuses (comme un donjon) et vous
5 En réalité, le monde tourne autour de moi.
quitteront s'ils se trouvent souvent en danger ou malmenés.
6 Mes paroles et mes actes font souvent honte à ma
famille.
En tant qu'emblème de la chevalerie et de l'amour courtois,
vous pouvez ajouter une bannière à votre équipement ou bien
VARIANTE DE NOBLE : LE CHEVALIER un gage de l'artistocrate à qui vous avez donné votre cceur,
dans un élan de chaste dévotion (cette personne peut aussi
Dans la plupart des sociétés, chevalier est l'un des titres de
noblesse les plus modestes mais il peut donner accès à un être votre lien).
statut supérieur. Si vous désirez vous faire chevalier, choisissez
l'aptitude domestiques (voir l'encadré) plutôt que privilégié. I:un SAGE
de vos serviteurs de basse extraction est remplacé par un noble Vous avez passé des années à améliorer votre connaissance du
qui entre à votre service en tant qu'écuyer, en échange de quoi multivers. Vous avez étudié des manuscrits et des parchemins
vous le formez à devenir chevalier à son tour. Parmi les deux et écouté de grands experts parler des sujets qui vous
domestiques qui vous reste, vous pouvez avoir un palefrenier intéressent. Vos efforts ont fait de vous un maître dans votre
pour prendre soin de votre cheval et un serviteur qui entretient domaine d'étude.
votre armure (et vous aide à la passer). Compétences maîtrisées : Arcanes, Histoire.
Langues : deux de votre choix
Équipement: une bouteille d'encre noire, une plume, un
petit couteau, une lettre émanant d'un collègue décédé
vous posant une question à laquelle vous n'avez pas encore
trouvé de réponse, des habits courants et une bourse
contenant 10 po.
SPÉCIALITÉ
Pour déterminer la nature de vos études, lancez un d8 dans la
table ou choisissez l'une des options proposées.
d8 Spécialité d8 Spécialité
1 Alchimiste 5 Professeur
2 Astronome 6 Chercheur
3 Académicien 7 Apprenti d'un
discrédité magicien
4 Bibliothécaire 8 Scribe
APTITUDE: CHERCHEUR
Quand vous recherchez une information ou que vous essayez
de vous souvenir de quelque chose, vous savez où et à qui vous
adresser si vous ne disposez pas du savoir requis. En général,
vous vous procurez cette information dans une bibliothèque,
un scriptorium, une université ou auprès d'un sage ou d'une
autre personne érudite. Votre MD peut néanmoins décider
que l'information que vous cherchez est cachée en un lieu
quasiment inaccessible ou qu'il est tout bonnement impossible
de la trouver. Il faut partir à l'aventure ou même terminer une
campagne entière pour découvrir certains des secrets les plus
épais du multivers.
d6 Lien
Il est de mon devoir de protéger mes étudiants.
2 je possède un texte antique qui contient de terribles
secrets et ne doit pas tomber entre de mauvaises
mains.
3 je travaille à la préservation d'une bibliothèque, d'une
université, d'un scriptorium ou d'un monastère.
4 L'œuvre de ma vie est une série d'ouvrages traitant
d'un domaine de connaissances spécifique.
5 )'ai passé ma vie entière à chercher la réponse à une
question.
6 j'ai vendu mon âme contre des connaissances. j'espère
accomplir de grands exploits pour la récupérer.
d6 Défaut
je me laisse facilement distraire par une promesse
d'information.
2 Quand les gens voient un démon, en général, ils
hurlent et s'enfuient, moi, je m'arrête et je prends des
notes sur son anatomie.
3 Percer un ancien mystère à jour, voilà qui vaut plus
qu'une civilisation entière.
4 je néglige les solutions évidentes au profit d'autres,
beaucoup plus compliquées.
5 je parle sans vraiment réfléchir et finis toujours par
insulter quelqu'un.
6 je suis incapable de garder un secret, pas même pour
sauver ma vie. Ou celle de quelqu'un d'autre.
l'{'l
dlO Origine dlO Origine d8 Trait de personnalité
1 Forestier 6 Chasseur de primes je suis poussé par une soif de voyage qui m'entraîne
loin de chez moi.
2 Trappeur 7 Pélerin
2 Je veille sur mes amis comme sur une portée de chiots.
3 Gardien de domaine 8 Nomade tribal
3 Un jour, j'ai couru sur quarante kilomètres sans
4 Guide 9 Chasseu r-cuei lieur
m'arrêter pour prévenir ma tribu qu'une horde d'ores
5 Exilé ou paria 10 Maraudeur tribal approchait. je suis prêt à recommencer si besoin.
4 j'ai une leçon à donner suite à chaque situation
APTITUDE : VAGABOND
nouvelle et elles sont toutes tirées de mes
Vous avez une excellente mémoire pour tout ce qui touche aux
observations du monde naturel.
cartes et à la géographie et vous vous souvenez toujours de la
disposition générale d'un terrain, d'une communauté ou de 5 je n'accorde aucune importance à l'argent ni aux gens
votre environnement. De plus, vous savez comment trouver pleins de bonnes manières. Ce ne sont pas l'argent
chaque jour à boire et à manger pour vous et un maximum de et la bienséance qui vous sauveront des griffes d'un
cinq autres personnes, à condition que la région où vous vous hibours affamé.
trouvez offre des baies, du petit gibier, de l'eau, etc. 6 je suis toujours en train de ramasser quelque chose, de
le tripoter d'un air absent et, parfois, je le casse.
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES 7 je suis bien plus à l'aise entouré d'animaux que de gens.
Les personnes civilisées considèrent souvent les habitants 8 j'ai été élevé par des loups.
des terres sauvages comme des individus rustres et grossiers.
Ces derniers n'ont d'ailleurs que peu de respect pour les
mondanités des citadins. Pour eux, ce qui compte, ce sont les d6 Idéal
liens avec la tribu, le clan, la famille et le monde naturel dont Changement. La vie, c'est comme les saisons, c'est un
ils font partie. changement constant et nous devons changer avec
elle. (Chaotique)
2 Le plus grand bien. Chacun de nous est chargé de
contribuer au bonheur de la tribu toute entière. (Bon)
3 Honneur. Si je me déshonore, je déshonore tout mon
clan. (Loyal)
4 Puissance. Les forts sont faits pour régner. (Mauvais)
5 Nature. Le monde naturel est bien plus important que
les constructions de la civilisation. (Neutre)
6 Gloire_ je dois me couvrir de gloire au combat, pour
moi et pour mon clan. (N'importe lequel)
d6 Lien
Ma famille, mon clan ou ma tribu, voilà ce qui compte
le plus pour moi, même si je suis loin d'eux.
2 Une insulte à la nature sauvage de mon foyer est une
insulte envers moi.
3 Ma colère s'abattra sur les êtres maléfiques qui ont
détruit mon foyer.
4 Je suis le dernier de ma tribu et il me revient de veiller
à ce que son nom entre dans les légendes.
5 je souffre d'horribles visions d'un désastre à venir et je
ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour l'empêcher
de se produire.
6 Il est de mon devoir de donner des enfants à ma tribu
pour assurer sa survie.
d6 Défaut
j'aime beaucoup trop la bière, le vin et autres alcools.
2 Il n'y a pas de place pour la prudence dans une
existence que l'on vit pleinement.
3 je n'oublie aucune insulte et j'entretiens une rancœur
silencieuse à l'égard de tous ceux qui m'ont un jour
causé du tort.
4 Je suis très lent à faire confiance aux membres des
autres tribus, races ou sociétés.
5 Je réponds à presque tous les défis par la violence.
6 Ne vous attendez pas à ce que je sauve ceux qui sont
incapables de se sauver eux-mêmes. Les forts survivent
et les faibles périssent, telle est la loi de la nature.
SOLDAT -�----
Aussi loin que remontent vos souvenirs, la guerre a toujours
5 Je pourrais faire baisser les yeux à un molosse infernal
sans ciller.
fait partie de votre vie. Dans votre jeunesse, vous vous êtes 6 j'aime être fort et j'adore casser des objets.
entraîné, vous avez appris à utiliser une arme et une armure 7 j'ai un sens de l'humour très cru.
et à maîtriser les techniques de survie de base, y compris 8 j'affronte les problèmes bille en tête. Une solution
sur un champ de bataille. Vous faisiez peut-être partie d'une
simple et directe, voilà le meilleur chemin vers la
armée régulière ou d'une compagnie de mercenaires ou vous
avez peut-être appartenu à une milice locale qui a joué un rôle victoire.
important lors d'une guerre récente.
Quand vous choisissez cet historique, travaillez avec votre
d6 Idéal
MD pour déterminer à quelle organisation militaire vous
apparteniez, quel grade vous avez atteint dans sa hiérarchie Le plus grand bien. Sacrifier notre vie pour protéger
et quelles ont été vos expériences durant votre carrière celle des autres, tel est notre lot. (Bon)
militaire. Apparteniez-vous à une armée régulière, la garde 2 Responsabilité. Je fais ce que je dois et j'obéis à une
d'une cité ou une milice villageoise? Ou bien serviez-vous juste autorité. (Loyal)
dans l'armée privée ou la compagnie mercenaire d'un noble ou
3 Indépendance. Quand les gens suivent aveuglément
d'un marchand?
les ordres, ils embrassent une sorte de tyrannie.
Compétences maîtrisées : Athlétisme, Intimidation.
(Chaotique)
Outils maîtrisés : un type de jeu, véhicules (terrestre).
Équipement : un insigne de grade, un trophée prélevé sur un 4 Puissance. À la vie comme à la guerre, c'est le plus
ennemi tombé (une dague, une épée brisée ou une bannière), puissant qui l'emporte. (Mauvais)
des dés en os ou un jeu de cartes, des habits courants et une 5 Vivre et laisser vivre. Les idéaux ne méritent pas qu'on
bourse contenant 10 po. tue ni qu'on parte en guerre pour eux. (Neutre)
6 Nation. Ma ville, mon pays ou mon peuple, voilà tout
SPÉCIALITÉ
Quand vous étiez soldat, vous jouiez un rôle spécifique dans ce qui compte. (N'importe lequel)
votre unité ou votre armée. Lancez un d8 ou choisissez une
option dans la table suivante pour déterminer ce rôle. d6 Lien
d8 Spécialité d8 Spécialité Je serais encore prêt à sacrifier ma vie pour les
compagnons avec lesquels j'ai servi.
1 Officier 6 Quartier-maître
2 Quelqu'un m'a sauvé la vie sur le champ de bataille.
2 Éclaireur 7 Porte-étendard
Même aujourd'hui, je n'abandonnerai pas un ami.
3 Infanterie 8 Soutien (cuisinier,
3 Mon honneur est ma vie.
4 Cavalerie forgeron, etc.)
5
4 Je n'oublierai jamais la cuisante défaite que ma
Guérisseur
compagnie a subie ni les ennemis qui nous l'ont
APTITU DE : GRADE MILITAIRE infligée.
Vous avez atteint un certain grade lors de votre carrière 5 Les gens qui se battent à mes côtés, ceux-là sont
militaire. Les soldats loyaux à l'organisation militaire que
dignes que je meure pour eux.
vous avez quittée reconnaissent encore votre autorité et votre
influence et s'en remettent à vous s'ils sont d'un grade inférieur. 6 Je me bats au nom de ceux qui ne peuvent le faire.
Vous pouvez invoquer votre grade pour exercer une certaine
influence sur d'autres soldats et réquisitionner temporairement
d6 Défaut
un peu de matériel ordinaire ou des chevaux. Vous avez
généralement accès aux camps et forteresses militaires amies Je tremble encore de peur en repensant à l'ennemi
où l'on reconnaît votre grade. monstrueux que nous avons affronté un jour.
2 j'ai très peu de respect pour les gens qui ne sont pas
PERSONNALITÉS SUGGÉ RÉES des combattants émérites.
Les horreurs de la guerre et la discipline rigide de l'armée
3 Lors d'une bataille, j'ai commis une terrible erreur qui
laissent leur marque sur tous les soldats, façonnant leurs
idéaux, créant des liens solides et les laissant souvent couverts a coûté de nombreuses vies ... et je suis prêt à tout
de cicatrices et vulnérables à la peur, la honte et la haine. pour que cela reste un secret.
4 J'éprouve une haine aveugle et irrationnelle à l'égard
d8 Trait de personnalité de mes ennemis.
Je suis toujours poli et respectueux. 5 j'obéis toujours à la loi, même si elle provoque bien
2 Je suis hanté par le souvenir de la guerre. Je n'arrive des malheurs.
pas à me sortir ces images violentes de la tête. 6 Je préfèrerais manger mon armure plutôt que
3 j'ai perdu trop d'amis, alors je suis très lent à m'en d'admettre que j'ai tort.
faire de nouveaux.
4 Je déborde d'histoires générant prudence et inspiration
à cause de mon passé militaire et j'en ai une pour
chaque combat.
ORDRE DE NAISSANCE
2d6 Ordre de naissance
2 Jumeau, triplé ou quadruplé
3-7 Plus âgé
8-12 Plus jeune
FAMILLE ET AMIS
Qui vous a élevé, et à quoi ressemblait votre vie quand vous
étiez jeune? Vous avez peut-être été élevé par vos parents,
par des proches ou dans un orphelinat. Ou peut-être que
vous avez passé votre enfance dans les rues d'une ville
grouillante de monde avec pour seuls compagnons d'autres
enfants fugueurs ou orphelins.
Utilisez la table Famille pour déterminer qui vous a
élevé. Si vous savez qui sont vos parents, mais que vous
obtenez un résultat qui ne fait pas référence à l'un d'entre
eux ou les deux, utilisez la table des Parents absents afin
de déterminer ce qui s'est passé.
Continuez ensuite avec la table de Train de vie familial
afin de déterminer quel type d'éducation vous avez eu (vous
trouverez plus d'informations sur les trains de vie au Cha
pitre 5 du Manuel des Joueurs). Le résultat que vous obtenez
sur cette table vous indique un nombre que vous devrez
appliquer au résultat obtenu sur le dé que vous lancez sur
la table de la Maison d'enfance, qui vous indique dans
quel cadre vous avez passé vos premières années. Pour 0
DES ANNÉES PLUS TARO, ALORS QU'ELLE A REJOINT L ÉQUIPAGE o'uN
terminer cette section, la table des Souvenirs d'enfance NAVIRE, ELLE FAIT APnEL À SA MAGIE POUR AIDER À GRÉER UN MÂT.
vous permet de découvrir comment vous avez été traité
par les enfants de votre âge.
Tables complémentaires. Vous pouvez lancer un dé
sur la table des Relations pour déterminer quels sont les PARENT ABSENT
sentiments de votre famille ou d'autres personnages impor d4 Sort
tants de votre enfance à votre sujet. Vous pouvez également
Votre parent est mort (lancez un dé sur la table
utiliser les tables des Races, des Professions et des Aligne
complémentaire des Causes de décès).
ments pour en savoir plus sur les membres de votre famille
ou les tuteurs qui vous ont élevé. 2 Votre parent a été emprisonné, réduit en esclavage ou
vous a été enlevé d'une autre manière.
FAMILLE 3 Votre parent vous a abandonné.
dlOO Famille 4 Votre parent a disparu et vous ne savez pas ce qui
01 Aucune lui est arrivé.
02 Une institution, comme un asile
03 Un temple ÎRAIN DE VIE FAMILIAL
04-05 Un orphelinat 3d6 Train de vié'
06-07 Un tuteur 3 Mendiant (-40)
08-15 Une tante et/ou un oncle maternel ou paternel; ou 4-5 Misérable (-20)
une famille étendue, comme une tribu ou un clan 6-8 Pauvre (-10)
16-25 Un ou plusieurs grands-parents paternels 9-12 Modeste (+O)
ou maternels 13-15 Confortable (+10)
26-35 Une famille adoptive (de la même race ou non) 16-17 Riche (+20)
36-55 Un père ou beau-père célibataire 18 Aristocratique (+40)
56-75 Une mère ou belle-mère célibataire ''Utilisez le chiffre indiqué pour chacun de ces résultats comme
76-00 Votre père et votre mère modificateur à votre jet sur la table des Maisons d'enfance.
CHOIX PERSONNELS
La vie de votre personnage s'engage sur une voie particu
lière en fonction des choix que vous faites concernant son
historique et sa classe.
HISTORIQUE
Lancez un dé sur la table appropriée dans cette section dès
que vous avez décidé d'un historique, ou plus tard si vous
le préférez. Si un historique fait référence à une décision
particulière à un moment donné, comme l'événement déter
minant d'un héros du peuple ou la spécialité d'un criminel
ou d'un sage, il est conseillé de prendre cette décision avant
d'utiliser la table correspondante ci-dessous.
ACOLYTE
d6 Je suis devenu un acolyte parce que ...
Alors que j'étais encore jeune, j'ai fugué et trouvé refuge
dans un temple.
2 Ma famille m'a donné à un temple, car ils ne pouvaient
ou ne voulaient pas s'occuper de moi.
ELLE A SURVÉCU AU NAUFRAGE DE SON NAVIRE, MAIS ELLE
1 1
A PEROU TOUT CE Q.U ELLE POSSÉDAIT .. � À L EX.CEPTION OE
3 j'ai grandi dans une famille avec de fortes convictions
SON GRIMOIRE.
religieuses. Il m'a donc semblé normal d'entrer au
service d'un ou plusieurs dieux.
4 Un sermon passionné m'a profondément touché et m'a
convaincu d'entrer au service d'un dieu.
MAISONS D'ENFANCE 5 Je suis entré dans les ordres pour suivre un ami
dl00''' Maison d'enfance, une connaissance que je respectais ou
0 ou moins Dans la rue quelqu'un que j'aimais.
1-20 Une cabane délabrée 6 j'ai rencontré un véritable serviteur des dieux et
21-30 Pas de résidence permanente, vous cet événement m'a tellement inspiré que je suis
déménagiez souvent immédiatement entré au service d'un groupe religieux.
31-40 Un campement ou un village dans la nature
41-50 Un appartement dans un quartier pauvre ARTISAN DE GUILDE
51-70 Une petite maison d6 Je suis devenu un artisan de guilde parce que...
71-90 Une grande maison J'ai été apprenti chez un maître qui m'a appris les
91-110 Un manoir rouages des guildes.
111 ou plus Un palais ou un château 2 j'ai aidé un artisan de guilde à garder un secret ou à
terminer un travail et, pour me remercier, il a fait de moi
''Après avoir lancé ce dé, appliquez le modificateur indiqué dans la
son apprenti.
table de Train de vie familial pour obtenir le résultat approprié.
Un membre de ma famille qui appartenait à une guilde
SOUVENIRS D'ENFANCE
m'y a fait entrer.
4 J'ai toujours été doué de mes mains et j'ai saisi une
3d6 + mod Cha Souvenir
opportunité qui m'était offerte d'apprendre un métier.
3 ou moins Je suis toujours hanté par mon enfance et les
5 Je voulais échapper à ma situation familiale et
mauvais traitements que m'ont fait subir
commencer une nouvelle vie.
mes camarades.
6 J'ai appris l'essentiel de mon art auprès d'un mentor,
4-5 J'ai passé la plus grande partie de mon en
mais j'ai dû rejoindre une guilde pour finir
fance seul, sans ami proche.
mon apprentissage.
6-8 On me trouvait différent des autres ou
étrange, j'avais donc peu d'amis.
9-12 j'avais quelques amis proches et j'ai eu une
enfance ordinaire.
1 OPTT01'1S DE PERSON"IALI5ATJON
ARTISTE d6 Je suis devenu un enfant des rues parce que...
d6 Je suis devenu un artiste parce que... 3 Des monstres ont massacré mon village. J'étais le seul
Les membres de ma famille réussissaient à joindre les survivant et je devais trouver un moyen de survivre.
deux bouts grâce à leurs représentations, il me semblait 4 Un célèbre voleur veillait sur moi et d'autres orphelins,
donc normal de suivre leur exemple. en échange de quoi nous devions épier et voler pour lui.
2 J'ai toujours eu assez d'empathie avec les gens pour 5 Je me suis réveillé un jour en pleine rue, seul et affamé,
réussir à les faire rire ou pleurer grâce à mes histoires ou sans aucun souvenir de ma petite enfance.
mes chansons. 6 Mes parents sont morts, me laissant seul au monde. Je
3 J'ai fugué pour rejoindre une troupe de ménestrels. me suis élevé seul.
4 J'ai assisté au spectacle d'un barde et j'ai tout de suite
compris que c'était ma vocation.
ERMITE
Je gagnais quelques pièces en me produisant au coin des
d6 Je suis devenu un ermite parce que ...
rues et c'est ainsi que j'ai fini par me faire un nom.
Mes ennemis ont détruit ma réputation et je me suis
6 Un artiste ambulant m'a pris sous son aile et m'a appris
réfugié dans la nature pour éviter qu'ils me discréditent
les ficelles de la profession.
encore plus.
2 J'aime la solitude, car je cherche la paix intérieure.
CHARLATAN
3 Je n'ai jamais aimé les gens que j'appelais mes amis et
d6 Je suis devenu un charlatan parce que... je n'ai donc pas eu de mal à m'en séparer.
J'ai dû très tôt me débrouiller seul et mon talent pour 4 Je me suis senti obligé d"e tirer un trait sur mon passé,
manipuler les autres m'a permis de survivre. mais je l'ai fait avec beaucoup de réticence et je regrette
2 J'ai appris très tôt que les gens sont crédules et qu'il est parfois d'avoir pris cette décision.
facile d'en abuser. 5 j'ai tout perdu, ma maison, ma famille et mes amis. Je
3 Face à mes nombreux problèmes, j'ai toujours su me n'avais plus d'autre choix que de partir seul.
tirer d'affaire en parlant. 6 Cette société décadente me répugne, j'ai donc décidé
4 J'ai passé du temps avec un escroc qui m'a appris tout ce de la quitter.
que je sais.
5 Après qu'un charlatan a plumé ma famille, j'ai décidé
HÉROS DU PEUPLE
d'apprendre ce métier pour ne plus jamais me faire es
d6 Je suis devenu un héros du peuple parce que ...
croquer ainsi.
l Ma famille m'a inculqué le sens de la justice.
6 J'étais pauvre ou avais peur de le devenir et j'ai donc ap
2 j'ai toujours adoré les personnages héroïques et je ne
pris à faire ce qu'il fallait pour me sortir de la pauvreté.
voulais pas d'une vie ordinaire.
3 Je haïssais mon quotidien, donc quand l'opportunité
CRIMINEL
s'est présentée de se dresser pour faire ce qui était
d6 Je suis devenu un criminel parce que... juste, j'en ai profité.
Dans ma jeunesse, j'avais du mal avec l'autorité et le 4 Un de mes parents ou un membre de ma famille était
crime m'a semblé le meilleur moyen de lutter contre la un aventurier dont le courage m'a inspiré.
tyrannie et l'oppression. 5 A ma naissance, un vieil ermite fou a prophétisé que
2 La nécessité m'a poussé au crime, qui a été mon seul j'accomplirais de grandes choses.
moyen de survivre. 6 j'ai toujours défendu les plus faibles que moi.
j'ai rejoint une bande de canailles et de bons à rien et
c'est auprès d'eux que j'ai appris ma spécialité.
MARIN
4 Un parent ou un proche m'a initié au crime afin de me
d6 Je suis devenu un marin parce que ...
préparer à reprendre l'affaire familiale.
J'ai été enrôlé de force par des pirates et contraint
5 J'ai quitté la maison et ai été accueilli par une guilde des
de servir sur leur navire jusqu'à ce que je réussisse à
voleurs ou une autre organisation criminelle.
m'échapper.
6 Je m'ennuyais et je me suis tourné vers le crime pour
2 Je voulais voir le monde et je me suis donc engagé
passer le temps, mais j'ai découvert que j'étais plutôt
comme matelot sur un navire marchand.
bon dans ce domaine.
3 Un de mes proches qui était marin m'a emmené en mer
avec lui.
ENFANT DES RUES
4 J'ai dû fuir ma communauté dans la précipitation et je me
d6 Je suis devenu un enfant des rues parce que... suis donc caché sur un navire. Quand l'équipage m'a dé
La soif d'évasion m'a fait quitter ma famille pour partir couvert, ils m'ont forcé à travailler pour payer mon voyage.
découvrir le monde. Je me débrouille seul. 5 Des pillards ont attaqué ma communauté. Je me suis ré
2 j'ai fui un cadre familial délétère pour trouver ma propre fugié sur un navire en attendant de pouvoir me venger.
voie dans le monde. 6 Je n'avais pas de perspective d'avenir là où je vivais, je
suis donc parti chercher fortune ailleurs.
OPTTONS DE PERSONNALISATTON
CLERC
d6 Je suis devenu un clerc parce que...
Un être surnaturel au service des dieux m'a proposé de
devenir un agent divin sur terre.
2 j'ai vu l'injustice et l'horreur qui règnent dans ce monde
et j'ai ressenti l'obligation de me dresser contre elles.
3 Mon dieu m'a envoyé un signe dont je ne pouvais douter.
j'ai tout laissé tomber pour me mettre à son service.
4 J'ai toujours été pieux, mais c'est seulement après avoir fait
un pèlerinage que j'ai compris quelle était ma vocation.
5 Je faisais partie de la bureaucratie de ma religion, mais j'ai ré
alisé que je ressentais le besoin de partir pour porter le mes
sage de ma foi dans les plus sombres recoins du monde.
6 Je me rends compte que je suis un outil de mon dieu et
je fais ce qu'il me demande, même si je ne sais pas pour
quoi il a jeté son dévolu sur moi.
DRUIDE
d6 Je suis devenu un druide parce que...
j'ai vu bien trop de lieux sauvages dévastés et de merveilles
naturelles saccagées par des vandales. j'ai rejoint un cercle
de druides pour lutter contre les ennemis de la nature.
2 Un groupe de druides m'a accueilli après que j'ai
échappé à une catastrophe.
3 J'ai toujours eu des affinités avec les animaux, j'ai donc
réfléchi à la meilleure manière d'utiliser mon talent.
4 Je me suis lié d'amitié avec un druide dont les enseigne
ments m'ont ému. j'ai décidé de suivre ses conseils et de
me consacrer à la préservation de la nature ..
5 En grandissant, je voyais des esprits tout autour de
moi, des entités que personne d'autre ne percevait. j'ai
demandé à des druides de m'aider à comprendre ces
visions et à communiquer avec ces êtres.
6 J'ai toujours ressenti du dégoût pour les créatures surna
turelles. C'est la raison pour laquelle je me suis immergé
dans l'étude des mystères druidiques et suis devenu un AUJOURD'HUI, SES HUMBLES ORIGINES SONT BIEN LOIN ET ELLE EST
champion de l'ordre naturel. DEVENUE UNE MAGICIENNE DE RENOM, MAIS ELLE CONSERVE UNE
FAIBLESSE POUR LA HAUTE MER.
ENSORCELEUR
d6 Je suis devenu un ensorceleur parce que...
Quand je suis né, toute l'eau de la maison a gelé, le lait
a caillé, ou tout le fer s'est changé en cuivre. Ma famille
GUERRIER
est convaincue que cet événement est la promesse d'un
avenir encore plus étrange. d6 Je suis devenu un guerrier parce que...
2 j'ai terriblement souffert, physiquement ou émotionnel Je voulais améliorer mes compétences martiales, j'ai
lement, et cela a libéré mes pouvoirs magiques latents. donc rejoint une académie militaire.
Je me bats pour en garder le contrôle depuis lors. 2 j'étais l'écuyer d'un chevalier qui m'a appris à me battre,
Ma famille ne m'a jamais parlé de mes ancêtres et, quand je à m'occuper d'un cheval et à me conduire avec honneur.
leur posais des questions sur eux, ils changeaient de sujet. j'ai décidé de suivre la même voie que lui.
Ce n'est que quand j'ai commencé à faire preuve d'étranges 3 D'horribles monstres ont fondu sur ma communauté et
talents que la vérité sur mon héritage a été révélée. tué quelqu'un que j'aimais. j'ai pris les armes pour dé
4 Quand un monstre a menacé un de mes amis, je me suis truire ces créatures et toutes celles qui leur ressemblent.
soudain trouvé submergé par l'angoisse. j'ai réagi instinc 4 J'ai rejoint l'armée et appris à me battre en groupe.
tivement et la misérable créature s'est retrouvée violem- 5 Je me suis battu pendant toute mon enfance et j'ai pu
ment projetée au loin par une force émanant de mon être. affiner mes talents en me défendant contre ceux qui se
5 Un étranger qui sentait que j'étais spécial m'a appris à sont mis en travers de mon chemin.
contrôler mon don. 6 j'ai depuis toujours le don de pouvoir me servir efficace-
6 Après avoir échappé à une conflagration magique, j'ai ment de presque n'importe quelle arme.
réalisé que bien que je ne fus pas blessé, quelque chose
avait changé en moi et je me suis découvert d'étranges
pouvoirs que je commence juste à appréhender.
RÔDEUR
MAGICIEN
d6 Je suis devenu un rôdeur parce que...
d6 Je suis devenu un magicien parce que...
j'ai trouvé un sens à mon existence en affinant mes
Un vieux magicien m'a choisi comme apprenti parmi
compétences de chasseur en traquant des animaux
plusieurs candidats.
dangereux aux frontières de la civilisation.
2 Quand je me suis perdu dans une forêt, un magicien errant
2 j'ai toujours eu de bons contacts avec les animaux et
m'a trouvé, accueilli et appris les rudiments de la magie.
je suis capable de les calmer avec seulement un mot et
3 Mon enfance a été bercée par les histoires de grands ma
une caresse apaisante.
giciens et j'ai toujours su que je voulais suivre cette voie.
3 j'ai toujours terriblement eu envie de voyager. Devenir
Je me suis démené pour être accepté dans une académie
rôdeur m'a donné une bonne raison de ne jamais rester
de magie et j'ai réussi.
longtemps au même endroit.
4 Un de mes proches était un magicien accompli qui a dé
4 J'ai vu ce qu'il se passait quand les monstres sortent
cidé que j'étais assez intelligent pour apprendre son métier.
des ténèbres. j'ai pris la responsabilité d'être la pre
5 En explorant une vieille tombe, une bibliothèque ou un
mière ligne de défense face aux terreurs qui se trouvent
temple, j'ai trouvé un grimoire. j'ai immédiatement res
par-delà les frontières de la civilisation.
senti le besoin d'apprendre tout ce que je pouvais pour
5 J'ai rencontré un rôdeur grisonnant qui m'a appris à
devenir un magicien.
vivre dans les bois et les secrets des terres sauvages.
6 J'étais un prodige et j'ai fait preuve d'une maîtrise des
6 J'ai servi dans l'armée et j'ai appris les bases de ma pro
arts arcanique à un âge précoce. Quand j'ai eu l'âge de
fession en trouvant des chemins pour mes alliés et en
prendre mon indépendance, je suis parti pour apprendre
partant en éclaireur près des campements ennemis.
encore pl us de magie et accroître mon pouvoir.
ROUBLARD
MOINE
d6
d6 Je suis devenu un roublard parce que...
Je suis devenu un moine parce que...
j'ai été choisi pour étudier dans un monastère isolé où J'ai toujours été leste et vif d'esprit et j'ai décidé d'utili
j'ai appris les techniques fondamentales qui me permet ser ces talents pour me faire une place dans le monde.
tront de maîtriser une tradition. 2 Un assassin ou un voleur m'a fait du tort, j'ai donc dé
J'ai cherché à m'instruire pour mieux comprendre l'exis cidé de me parfaire dans les compétences de mon en
2
tence et ma place dans le monde. nemi afin de mieux combattre ce genre d'adversaires.
3 Je suis tombé par hasard sur un portail menant au Un roublard expérimenté a vu du potentiel chez moi et
Gisombre et je me suis réfugié dans un étrange il m'a appris plusieurs tours utiles.
monastère, où j'ai appris à me défendre contre les forces 4 j'ai toujours été chanceux et j'ai décidé d'en profiter
4 des ténèbres. La mort d'un proche m'a accablé de pour me lancer dans ma carrière, mais je suis conscient
chagrin et je suis allé demander conseil à des de la nécessité d'affiner mes compétences.
philosophes pour m'aider à faire face à cette tragédie. 5 J'ai rejoint un groupe de ruffians qui m'a appris à obte
5 Je sentais qu'un étrange pouvoir résidait en moi, j'ai nir ce que je veux par des moyens détournés plutôt que
donc cherché des individus capables de m'aider à y faire par une confrontation directe.
appel et à le maîtriser. 6 Je ne peux pas résister à une babiole qui brille ou une
6 Dans ma jeunesse, j'étais un rebelle indiscipliné, puis j'ai bourse bien remplie, tant que je peux mettre ma main
réalisé mes erreurs. J'ai donc postulé pour entrer dans dessus sans risquer d'y laisser ma peau ou un membre.
un monastère et je suis devenu moine pour trouver une
vie disciplinée.
AVENTURES
ÉVÉNEMENTS BIZARRES
dlOO Conséquences
dl 2 Ce qui vous est arrivé
01-10 Vous avez failli mourir. Votre corps est couvert de
Vous avez été transformé en crapaud et avez conservé
méchantes cicatrices et vous avez perdu une oreille,
cette forme pendant ld4 semaines.
1d3 doigts ou 1d4 orteils.
2 Vous avez été pétrifié et êtes resté une statue de pierre
11-20 Vous avez été grièvement blessé et, si la blessure a eu le
pendant quelque temps jusqu'à ce que quelqu'un
temps de guérir, elle vous fait encore souffrir de temps
vous libère.
en temps.
3 Vous avez été réduit en esclavage par une guenaude, un
21-30 Vous avez été blessé mais, le temps aidant, vous vous
satyre, ou une autre créature, et avez dû le ou la servir
êtes complètement rétabli.
pendant ld6 ans.
31-40 Vous avez contracté une maladie en explorant une ca
4 Un dragon vous a gardé prisonnier pendant ld4 mois
verne crasseuse. Vous êtes guéri, mais vous en gardez
avant que des aventuriers ne le tuent.
une toux persistante, une peau grêlée, ou des cheveux
5 Vous avez été fait captif par une race d'humanoïdes
prématurément gris.
maléfiques, comme des drows, des kuo-toas ou des
41-50 Vous avez été empoisonné par un piège ou un monstre.
quaggoths. Vous avez vécu dans l'Underdark comme
Vous vous en êtes remis, mais votre prochain jet de sau
esclave jusqu'à ce que vous vous échappiez.
vegarde contre le poison sera désavantagé.
6 Vous avez été embauché par un puissant aventurier
51-60 Vous avez perdu un objet ayant une valeur sentimentale
et n'avez que récemment quitté son service. Concer
pendant votre aventure. Retirez une babiole de
tez-vous avez votre MD pour déterminer les détails
vos possessions.
permettant de décrire votre ancien employeur.
61-70 Vous avez rencontré quelque chose qui vous a terrifié
7 Vous avez sombré dans la folie pendant ld6 années
au point que vous vous êtes enfui en abandonnant vos
et n'avez que récemment retrouvé votre santé
compagnons à leur sort.
mentale. Il vous en reste peut-être encore un tic ou un
71-80 Vous avez beaucoup appris de votre aventure. La pro
comportement étrange.
chaine fois que vous ferez un test de caractéristique ou
8 Un de vos amants ou une maîtresse était secrètement
un jet de sauvegarde, vous serez avantagé.
un dragon d'argent.
ÉVÉNEMENTS MAGIQUES
dlO Événement magique
1 Vous avez été charmé ou terrorisé par un sort.
2 Vous avez été blessé par l'effet d'un sort.
3 Vous avez été témoin du lancement d'un puissant sort
par un clerc, un druide, un ensorceleur, un sorcier ou
un magicien.
4 Vous avez bu une potion (au choix du MD).
5 Vous avez trouvé un parchemin magique (au choix du
MD) et réussi à lancer le sort qu'il contenait.
6 Vous avez été téléporté par magie.
dlOO Événement
7 Vous êtes devenu invisible pendant un certain temps.
61-70 Vous avez exploré une maison vide et découvert qu'elle
8 Vous avez réussi à reconnaître une illusion.
était hantée.
9 Vous avez vu une créature être conjurée par magie.
71-75 Vous avez été brièvement possédé. Lancez un d6 pour
10 Un devin a lu votre avenir. Lancez les dés deux fois sur
déterminer quel type de créature vous a possédé: 1, un
la table des Événements marquants, mais n'en appli
céleste; 2, un diable; 3, un démon; 4, une fée; 5, un
quez pas les résultats. A la place, le MD choisit l'un de
élémentaire; 6, un mort-vivant.
ces deux résultats, qui sera un présage de votre futur
76-80 Vous avez vu un fantôme.
(qui pourra se réaliser ou non).
81-85 Vous avez vu une goule en train de dévorer un cadavre.
86-90 Un céleste ou un fiélon est venu vous voir en rêve pour
ÉVÉNEMENTS SURNATURELS
vous avertir de dangers futurs.
dlOO Événement 91-95 Vous vous êtes brièvement rendu dans la Féérie ou
01-05 Vous avez été ensorcelé par une fée et avez été son le Gisombre.
esclave pendant 1d6 années avant de pouvoir vous 96-00 Vous avez vu un portail dont vous êtes convaincu qu'il
échapper. mène à un autre plan d'existence.
06-10 Vous vous êtes trouvé face à un démon, mais vous avez
pris vos jambes à votre cou avant qu'il puisse vous faire GUERRE
quoi que ce soit. dl 2 Conséquences de la guerre
11-15 Un diable vous a tenté. Faites un jet de sauvegarde Vous avez été assommé et laissé pour mort. Vous vous
DD 10. Sur un échec, votre alignement se décale d'un êtes réveillé plusieurs heures plus tard sans aucun sou
cran vers le mal (s'il vous n'êtes pas déjà mauvais) et venir de la bataille.
vous commencez le jeu avec ld20+50 po.
2-3 Vous avez été gravement blessé pendant la bataille et
16-20 Vous vous êtes réveillé un matin à des kilomètres de vous en avez gardé de terribles cicatrices.
chez vous, sans avoir aucune idée de comment vous
4 Vous avez fui la bataille pour rester en vie, mais vous
êtes arrivé là.
avez encore honte de votre couardise.
21-30 Vous avez visité un lieu sacré et y avez senti une
5-7 Vous avez seulement subi des blessures légères qui ont
présence divine.
toutes guéri sans laisser de cicatrices.
31-40 Vous avez vu une étoile filante rouge, un visage appa
8-9 Vous avez survécu à la bataille, mais vous avez encore
raître dans le givre, ou un autre événement bizarre.
de terribles cauchemars pendant lesquels vous revivez
Vous êtes certain qu'il s'agissait d'un présage.
cet épisode.
41-50 Vous avez échappé à la mort et vous êtes convaincu
10-11 Vous avez réchappé de la bataille indemne, mais
qu'un dieu vous a sauvé.
vous avez perdu de nombreux amis et d'autres ont
51-60 Vous avez été témoin d'un petit miracle. été blessés.
12 Vous vous êtes comporté avec bravoure pendant la ba
taille et vous en êtes sorti comme un héros. 11 est pos
sible qu'on vous ait remis une médaille du mérite.
n'avez pas commis et avez passé ld6 années aux 4 Accident en lien avec la classe ou la profession
travaux forcées, en prison, ou comme rameur sur 5 Accident sans lien avec la classe ou la profession
une galère. 6-7 Cause naturelle, comme la maladie ou l'âge
6 La guerre a ravagé votre communauté d'origine et l'a 8 Suicide apparent
réduite à un tas de ruines. Suite à cela, vous avez 9 Mis en pièce par un animal ou un désastre naturel
aidé à reconstruire les lieux ou êtes parti vous 10 Dévoré par un monstre
installer ailleurs. 11 Exécuté pour un crime ou torturé à mort
7 Un amant ou une maîtresse a disparu brusquement 12 Événement improbable, comme tué par une météorite,
sans un mot. Depuis, vous cherchez cette personne. frappé par un dieu furieux ou tué par un œuf de slaad en
8 Un terrible fléau s'est abattu sur votre communauté: train d'éclore.
il a détruit les récoltes et causé une famine. Vous avez
perdu un frère, une sœur ou un autre membre de CLASSES
votre famille. dlOO Classe
9 Vous avez fait quelque chose qui vous a couvert de 01-07 Barbare
honte aux yeux de votre famille. Vous avez peut-être été
08-14 Barde
mêlé à un scandale, vous êtes essayé à la magie noire,
15-29 Clerc
ou avez offensé quelqu'un d'important. L'attitude des
30-36 Druide
membres de votre famille envers vous devient dans le
37-52 Guerrier
meilleur des cas indifférente, mais il est possible qu'ils
53-58 Moine
finissent par vous pardonner un jour.
59-64 Paladin
10 Vous avez été exilé de votre communauté, pour une
65-70 Rôdeur
raison que vous ignorez. Suite à cela, vous avez erré un
temps dans la nature, ou bien avez rapidement trouvé 71-84 Roublard
11 Une relation amoureuse a pris fin. Lancez un d6. Sur 90-94 Sorcier
un résultat impair, vous vous êtes séparés en mauvais 95-00 Magicien
termes. Sur un résultat pair, la séparation s'est faite en
bonne entente. PROFESSIONS
12 Un partenaire amoureux actuel ou potentiel est mort. dl 00 Profession
Lancez un dé sur la table complémentaire des Causes 01-05 Universitaire
de décès pour découvrir comment. Si le résultat vous 06-10 Aventurier (lancer un dé dans la table des Classes)
indique qu'il s'agit d'un meurtre, lancez un dl 2. Sur un 11 Aristocrate
résultat de l, vous êtes responsable de cette mort, di- 12-26 Artisan ou membre de guilde
rectement ou indirectement.
27-31 Criminel
32-36 Artiste
TABLES COMPLÉMENTAIRES 37-38 Exilé, ermite, ou réfugié
Les tables complémentaires ci-dessous vous permettent 39-43 Explorateur ou vagabond
de déterminer au hasard un certain nombre de caractéris 44-55 Fermier ou éleveur
tiques relatives à des individus qui jouent un rôle dans la 56-60 Chasseur ou trappeur
vie de votre personnage. Utilisez ces tables quand les résul
61-75 Ouvrier
tats d'autres tables vous y renvoient, ou simplement si vous
76-80 Marchand
souhaitez déterminer rapidement une information. Ces
tables sont présentées par ordre alphabétique. 81-85 Politicien ou bureaucrate
86-90 Prêtre
ALIGNEMENTS 91-95 Marin
3d6 Alignement 96-00 Soldat
1 OPTIONS DE PERSONNALI'iATION
RACES
DONS RACIAUX
dlOO Race
Gagner des niveaux dans une classe est le principal moyen
01-40 Humain
pour un personnage d'évoluer au cours d'une campagne.
41-50 Nain Certains MD permettent également d'utiliser les dons pour
51-60 Elfe personnaliser un personnage. Les dons sont une règle
61-70 Halfelin optionnelle présentée dans le Manuel des Joueurs, au
71-75 Sangdragon Chapitre 6 « Options de personnalisation ». C'est au MD de
76-80 Gnome décider s'il est possible de les utiliser et, le cas échéant,
lesquels peuvent être utilisés dans une campagne et
81-85 Demi-elfe
lesquels sont proscrits.
86-90 Demi-ore Vous trouverez dans cette section une série de dons spé
91-95 Tieffelin ciaux qui vous permettent de personnaliser un peu plus la
96-00 Au choix du MD race de votre personnage. Ces dons sont chacun associés à
une des races présentées dans le Manuel des Joueurs et sont
présentés dans la table des Dons raciaux. Un don racial re
RELATIONS
présente un moyen de renforcer vos liens avec vos origines
3d4 Attitude culturelles ou une transformation physique qui met en
3-4 Hostile avant l'un des aspects de votre lignée.
5-10 Amical C'est à vous et à votre MD de déterminer la raison qui
11-12 Indifférent se trouve derrière une transformation particulière. Un don
qui vous transforme peut symboliser une qualité latente que
vous possédiez et qui a émergé au bout d'un certain temps,
SITUATIONS ou la conséquence d'un événement qui s'est déroulé dans
3d6 Situation une campagne, comme l'exposition à une puissante magie
3 Mort (lancez un dé sur la table des Causes de décès) ou la visite d'un lieu antique revêtant une importance
4-5 Disparu ou inconnu particulière pour votre race. La transformation est un
6-8 Vivant, mais dans une situation inconfortable pour motif récurrent de la littérature fantastique et du folklore.
Définir la raison pour laquelle votre personnage a changé
cause de blessure, de problèmes financiers ou de pro
peut également permettre d'enrichir la campagne.
blèmes de couple
9-12 Vivant et dans une situation confortable DONS
Race RACIAUX Don
13-15 Vivant et qui réussit bien
Demi-elfe Précision elfe
16-17 Vivant, avec une mauvaise réputation
Demi-elfe Prodige
18 Vivant, avec une bonne réputation
Demi-ore Fureur ore
Demi-ore Prodige
ET ENSUITE? Elfe Précision elfe
Une fois que vous en aurez terminé avec ces tables, vous Elfe (drow) Haute magie drow
aurez rassemblé une liste de faits et de notes qui, au mi Elfe (elfe sylvestre) Magie des elfes sylvestres
nimum, vous donnent une idée générale de la vie de votre
Elfe (haut-elfe) Téléportation féerique
personnage jusqu'à présent. Ces éléments peuvent vous sa
tisfaire, mais vous pouvez également ne pas vous arrêter là. Gnome Effacement
En faisant appel à votre imagination, vous pouvez relier Gnome Trapu mais agile
ces morceaux épars pour en faire un récit construit et ob Halfelin Chance abondante
tenir ainsi et en quelques phrases une véritable biographie Halfelin Deuxième chance
pour votre personnage, illustrant par la même occasion Halfelin Trapu mais agile
l'adage selon lequel le tout est plus grand que la somme de
Humain Prodige
ses parties.
Avez-vous obtenu certains résultats qui, sans se contre Nain Trapu mais agile
dire véritablement, ne se complètent pas de manière satis Nain Vigueur naine
faisante? Si c'est le cas, c'est une opportunité d'expliquer Sangdragon Cuir de dragon
ce qui vous est arrivé. Par exemple, imaginons que vous Sangdragon Peur du dragon
soyez né dans un château, mais que vous avez été élevé Tieffelin Constitution infernale
dans la nature. Il est possible que vos parents aient quitté
Tieffelin Flammes de Phlégethos
la forêt où ils vivaient pour demander l'aide d'une sage
femme du château alors que votre mère était sur le point Les dons sont présentés ci-dessous par ordre alphabétique.
------- --
d'accoucher. Vos parents ont également pu faire partie des
domestiques du château avant votre naissance, puis avoir CHANCE ABONDANTE
été congédiés peu de temps après celle-ci. Prérequis : Halfelin
En plus de vous proposer une meilleure expérience de
roleplay, l'histoire de votre personnage donne à votre MD Votre peuple a une chance extraordinaire, dont vous pou
des opportunités d'intégrer ces éléments à la campagne. vez faire mystiquement bénéficier vos compagnons quand
Quelle que soit la manière dont vous l'envisagez, approfon vous les voyez faiblir. Vous ne savez pas exactement com
dir l'histoire de votre personnage avant qu'il ne commence ment vous y arrivez. Il vous suffit de le souhaiter et cela se
sa carrière d'aventurier n'est pas du temps perdu. passe. C'est sûrement un signe que la chance vous sourit !
Lorsqu'un allié que vous pouvez voir et qui se trouve
dans un rayon de 9 mètres fait un résultat de 1 au d20