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pour votre classe).

Enfin, vous pouvez choisir deux traits de


d8 Trait de personnalité
personnalité, un idéal, un lien et un défaut. Si vous n'arrivez
pas à trouver d'option qui corresponde à l'historique que j'ai placé au rang d'idole un héros de ma foi et je
vous voulez donner à votre personnage, vous pouvez passe mon temps à parler de ses actions comme des
collaborer avec le MD pour en créer une. exemples à suivre.
2 Je suis capable de trouver un terrain d'entente avec
ACOLYTE les pires ennemis, d'avoir de l'empathie pour eux et
j'œuvre en permanence pour la paix.
Vous avez passé votre vie au service d'un temple dédié
3 Chaque évènement, chaque action est un présage à
à un dieu particulier ou à un panthéon de dieux. Vous
mes yeux. Les dieux tentent de nous parler, il nous
servez d'intermédiaire entre le domaine du sacré et le
suffit d'écouter.
monde mortel. Vous accomplissez les rites sacrés et
faites les sacrifices nécessaires qui vous permettent de 4 Rien ne peut ébranler mon optimisme.
mettre les fidèles en présence du divin. Vous n'êtes pas 5 Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer)
nécessairement un clerc (accomplir des rites sacrés n'est des textes sacrés et des proverbes.
pas la même chose que canaliser la puissance divine). 6 Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres religions et
Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être respecte (ou condamne) la croyance en d'autres dieux.
semi-divin parmi la liste proposée dans l'appendice B 7 j'ai connu des nourritures et des boissons raffinées et
ou parmi ceux proposés par votre MD, avec qui vous fréquenté la haute société parmi l'élite de mon temple.
déterminerez la nature exacte de vos tâches religieuses. Je supporte difficilement un mode de vie fruste.
Étiez-vous un petit fonctionnaire dans la hiérarchie du
8 j'ai passé tellement de temps dans le temple que je
temple, élevé depuis l'enfance pour assister les prêtres lors
n'ai pas beaucoup d'expérience quand il s'agit de
des rites sacrés ? Ou bien un grand prêtre qui a soudain
traiter avec les gens de l'extérieur.
ressenti le besoin de servir son dieu différemment ?
Peut-être étiez-vous à la tête d'un culte indépendant non
affilié à un quelconque temple, ou faisiez-vous partie d'un d6 Idéal
groupe occulte au service d'un maître démoniaque que 1 Tradition. Il faut préserver et respecter les anciennes
vous avez renié. traditions religieuses et sacrificielles. (Loyal)
Compétences maîtrisées : Perspicacité, Religion. 2 Charité. J'essaie toujours d'aider ceux qui sont dans le
Langues : deux de votre choix. besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte. (Bon)
Équipement: un symbole sacré (un cadeau qui vous a été 3 Changement. Nous devons mettre en œuvre les
offert quand vous êtes entré dans les ordres), un livre de changements que les dieux apportent constamment
prières ou un moulin à prières, 5 bâtons d'encens, des au monde. (Chaotique)
habits de cérémonie, des habits courants et une bourse 4 Pouvoir. j'espère un jour être à la tête du clergé de
contenant 15 po. mon église. (Loyal)
5 Foi. Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais que si
APTITUDE : ABRI DES CROYANTS
je travaille dur, tout ira bien. (Loyal)
Vous êtes un acolyte et imposez donc le respect à ceux qui
partagent votre foi. Vous pouvez accomplir les cérémonies 6 Aspiration. Je dois me prouver digne de mon dieu en
religieuses liées à votre déité. Vous et vos compagnons agissant selon ses enseignements. (N'importe lequel)
d'aventure pouvez espérer recevoir des soins gratuits dans
les temples, autels et autres endroits dédiés à la divinité d6 Lien
que vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas
Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une
de fournir les ingrédients nécessaires au lancement des
ancienne relique liée à ma foi qui a été perdue il y a
sorts. Ceux qui partagent votre religion peuvent aussi vous
très longtemps.
donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train
de vie modeste. 2 Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue qui
Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à m'a accusé d'être un hérétique.
votre déité ou votre panthéon et dans lequel vous avez un 3 Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la mort
logement. Cela peut être le temple dans lequel vous officiez, de mes parents.
si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou 4 Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.
un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand 5 Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans lequel
vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez j'ai servi.
demander l'assistance des prêtres qui s'y trouvent, dans
6 Je dois protéger un texte sacré que mes ennemis
la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne les met pas en
considèrent hérétique et cherchent à détruire.
danger et que vous soyez en bons termes avec eux.

PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES d6 Défaut


La personnalité des acolytes est façonnée par leurs Je juge les autres sévèrement, mais je me juge encore
expériences dans les temples ou les communautés plus durement.
religieuses. Leurs études de l'histoire et des fondements de 2 j'accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le
leur religion, ainsi que leurs rapports aux temples, autels pouvoir dans la hiérarchie de mon temple.
ou clergés ont une influence sur leurs manières et leurs 3 Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément ceux
idéaux. Leurs défauts peuvent être l'hypocrisie, des idées qui professent en mon dieu.
hérétiques, ou un idéal ou un lien poussé à l'extrême.
4 Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser.
5 Je ne fais pas confiance aux étrangers et je m'attends
au pire de leur part.
6 Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens
obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste.
CHAPJTRF 1- 1 PERSON:-..\l rTF E I HlSTORIQUF
127

======-
ARTISAN DE GUILDE d20 Négoces de guilde
Vous êtes membre d'une guilde d'artisans. Vous êtes très Alchimistes et apothicaires
doué dans un domaine particulier et travaillez en étroite 2 Armuriers, fabricants de serrures et orfèvres
collaboration avec les autres artisans. Vous avez gagné une 3 Distillateurs, brasseurs et vignerons
place de choix dans le monde mercantile et, grâce à vos talents 4 Calligraphes et scribes
et aux richesses qu'ils vous ont permis d'accumuler, vous n'êtes
5 Charpentiers, couvreurs et plâtriers
plus assujetti aux contraintes d'un ordre social féodal. Vous
avez appris votre art en tant qu'apprenti auprès d'un maître 6 Cartographes, géomètres et fabricants de cartes
artisan, sous la tutelle de votre guilde,jusqu'à ce vous deveniez 7 Cordonniers et fabricants de chaussures
un maître à votre tour. 8 Cuisiniers et boulangers
Compétences maîtrisées : Perspicacité, Persuasion. 9 Souffleurs de verre et vitriers
Outils maîtrisés: un type d'outil d'artisan. 10 Joailliers et tailleurs de gemmes
Langue: une de votre choix. 11 Maroquiniers, écorcheurs et tanneurs
Équipement: un ensemble d'outils d'artisan (de votre choix), 12 Maçons et tailleurs de pierre
une lettre d'introduction émanant de votre guilde, une tenue
13 Peintres, enlumineurs et fabricants d'enseignes
de voyageur et une bourse contenant 15 po.
14 Potiers et fabricants de tuiles
NÉGOCES DE GUILDE l5 Fabricants de bateaux et de voiles
On trouve habituellement des guildes dans les villes de taille 16 Forgerons et travailleurs du métal
suffisante pour abriter plusieurs artisans exerçant le même 17 Rétameurs et réparateurs
métier. Cependant, la vôtre peut aussi être un réseau d'artisans
18 Fabricants de chariots et de roues
qui travaillent tous dans des villages différents au sein d'un
même royaume. Voyez avec votre MD pour déterminer la 19 Tisseurs et teinturiers
nature de votre guilde. Vous pouvez choisir votre métier dans la 20 Sculpteurs sur bois, tonneliers et fabricants d'arcs
table des négoces de guilde ou lancer le dé.
En tant que membre de votre guilde, vous savez comment
fabriquer des produits finis à partir de matériaux bruts (ce qui
se traduit par votre maîtrise d'un type d'outils d'artisan) et vous
connaissez aussi les ficelles du négoce tout comme les bonnes
pratiques commerciales. La question est de savoir si vous
abandonnez les affaires pour l'aventure ou si vous fournissez
des efforts supplémentaires pour coordonner les deux.

APTITUDE : MEMBRE DE GUILDE


En tant que membre bien établi et respecté d'une guilde, vous
disposez de certains avantages. Les autres membres de la
guilde vous logent et vous nourrissent si nécessaire, et ils
paieront vos funérailles si besoin. Dans certaines villes, une
maison de guilde sert de lieu de rencontre aux membres d'une
même profession et c'est l'endroit idéal où rencontrer des
mécènes potentiels, des alliés ou des sous-fifres.
Les guildes ont souvent un grand poids politique. Si vous
êtes accusé d'un crime, votre guilde vous soutiendra si votre
innocence semble facile à prouver ou si le crime était justifiable.
Vous pouvez aussi profiter des contacts de la guilde pour
rencontrer des personnages politiques importants, si vous êtes
un membre de haut rang. Pour obtenir ce genre d'appui, il faut
parfois verser un peu d'or ou déposer quelques objets magiques
dans les coffres de la guilde.
Vous devez payer une cotisation de 5 po par mois à la
guilde. Si vous ratez des échéances, vous devez régler le
retard aussi vite que possible pour rester dans les bonnes
grâces de la guilde.

PERSONNALITÉS SUG GÉRÉES


Les artisans des guildes font partie des gens les plus ordinaires
qui soient.Jusqu'à ce qu'ils posent leurs outils et décident de
devenir aventuriers. Ils connaissent la valeur du travail et
l'importance d'un mode de fonctionnement communautaire
mais ils sont vulnérables à l'avarice et la convoitise.

CHAPITRE ·1- ' PERSO'.>. NALI1F r:"T Hl� IORlQUf


128
d8 Trait de personna lité VARIANTE D'ARTISAN DE LA GUILDE: LE MAR­
Je pense que tout ce qui mérite d'être fait mérite d'être CHAND DE LA GUILDE
bien fait. Je n'y peux rien, je suis un perfectionniste. Au lieu d'appartenir à une guilde d'artisans, vous pouvez faire
2 Je suis un snob qui méprise les gens incapables partie d'une guilde de marchands, de maîtres de caravanes ou
d'apprécier l'art. de commerçants. Vous ne fabriquez pas les objets, vous gagnez
votre vie en les achetant et les revendant (ou en faisant de
3 Je veux toujours comprendre comment les choses
même avec les matières premières dont les artisans ont besoin
fonctionnent et ce qui motive les gens.
pour travailler). Votre guilde peut être un grand consortium
4 Je déborde d'aphorismes spirituels et j'ai un proverbe marchand ou une famille marchande ayant des intérêts dans
pour chaque occasion. toute une région. Vous transportez peut-être des produits
S Je me montre grossier envers les gens qui refusent de d'un endroit à l'autre, par bateau, par chariot ou par caravane,
travailler dur et de se montrer honnêtes comme moi. ou bien vous les achetez à des commerçants itinérants et les
6 j'aime parler longuement de ma profession. revendez dans votre propre boutique. D'une certaine manière,
7 je rechigne à me séparer de mon argent et je la vie de commerçant itinérant se prête plus à l'aventure que
marchande infatigablement jusqu'à ce que je conclue celle d'artisan.
le meilleur marché possible. Au lieu de maîtriser des outils d'artisan, vous pouvez
maîtriser des outils de navigateur ou bien une langue
8 Je suis très connu pour mon travail et je veux être sûr
supplémentaire. Et vous pouvez commencer lejeu avec une
que tout le monde l'apprécie. Je suis toujours surpris
mule et un chariot au lieu d'outils d'artisan.
quand quelqu'un n'a jamais entendu parler de moi.

d6 Idéal ------------------------
ARTISTE
Vous exultez devant un parterre de spectateurs que vous savez
Communauté. C'est le devoir de toute personne
civilisée que de renforcer les liens de sa communauté captiver, divertir et même inspirer. Vos poèmes touchent le
et d'améliorer la sécurité de la civilisation. (Loyal) cœur de vos auditeurs et éveillent en eux joie ou tristesse, rire
ou colère. Votre musique allège leur humeur ou traduit leur
2 Générosité. j'ai reçu mes talents pour les utiliser dans chagrin. Vos pas de danse les captivent, votre humour les pique
l'intérêt du monde. (Bon) au vif. Quelle que soit la technique que vous utilisez, vous ne
3 Liberté. Tout le monde devrait être libre d'exercer son vivez que pour l'art.
métier. (Chaotique)
Compétences maîtrisées: Acrobaties, Représentation.
4 Avarice. Je travaille seulement pour l'argent. (Mauvais)
Outils maîtrisés : accessoires de déguisement, un type
S Autrui. Je suis dévoué aux gens qui comptent pour d'instrument de musique.
moi, pas à un idéal. (Neutre) Équipement: un instrument de musique (de votre choix),
6 Aspiration. je travaille dur pour devenir le meilleur la faveur d'un admirateur (une lettre d'amour, une mèche
dans mon métier. (N'importe lequel) de cheveux ou un colifichet), un costume et une bourse
contenant 15 po.
d6 Lien
L'atelier dans lequel j'ai appris mon métier est pour SPÉCIALITÉS D'ARTISTE
moi l'endroit le plus important au monde. Un artiste de talent est très polyvalent et agrémente chaque
représentation avec des extraits de plusieurs disciplines.
2 j'ai créé une grande œuvre pour quelqu'un avant de
Choisissez une à trois spécialités ou lancez le dé dans la table
me rendre compte qu'il n'en était pas digne. Je cherche
suivante pour définir votre champ d'expertise en tant qu'artiste.
depuis quelqu'un qui la mérite.
3 )'ai une grande dette envers ma guilde pour avoir fait dlO Spécialité d'artiste dlO Spécialité d'artiste
de moi ce que je suis aujourd'hui.
Acteur 6 Musicien
4 Je cherche à m'enrichir pour gagner l'amour de
quelqu'un. 2 Danseur 7 Poète
5 Un jour, je reviendrai auprès de ma guilde pour leur 3 Cracheur de feu 8 Chanteur
prouver que je suis le meilleur des artisans. 4 Bouffon 9 Conteur
6 Je me vengerai des forces maléfiques qui ont détruit 5 Jongleur 10 Acrobate
mon lieu de travail et m'ont privé de mon gagne-pain.
APTITUDE : À LA DEMANDE DU PUBLIC
d6 Défaut Vous trouvez toujours un endroit où vous produire,
Je ferais n'importe quoi pour mettre la main sur généralement dans une auberge ou une taverne mais aussi,
quelque chose de rare ou d'inestimable. éventuellement, dans un cirque, un théâtre ou même à la cour
d'un noble. Là, vous êtes nourri et logé gratuitement (avec
2 Je suis prompt à penser que quelqu'un tente de des moyens modestes ou dans le confort, selon la qualité de
m'arnaquer. l'établissement) tant que vous donnez une représentation
3 Personne ne doit jamais savoir que j'ai un jour volé de chaque soir. De plus, ces représentations font de vous une
l'argent dans les coffres de la guilde. sorte de personnalité publique. Quand des étrangers vous
4 Je ne suis jamais satisfait de ce que j'ai, j'en veux reconnaissent dans une ville où vous êtes monté sur scène, ils
toujours plus. se montrent généralement sympathiques.
S Je suis prêt à tuer pour un titre de noblesse.
6 Je suis horriblement jaloux de toute personne capable PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
de surpasser mon talent. Où que j'aille, je suis entouré Un artiste prospère doit savoir captiver l'attention de la foule, il
de rivaux. a donc une personnalité souvent flamboyante ou énergique. li
est enclin au romantisme et défend souvent de nobles idéaux en
matière de pratique des arts et d'appréciation de la beauté.

( ll.\P!TR� ! 1 Pl RSO� '.; .\Ll H FI ll!S l'OP.lQl'[


129
d8 Trait de personnalité d6 Idéal
Je connais une histoire pour chaque situation ou Beauté. Quand je donne une représentation, je rends
presque. le monde meilleur qu'il n'était. (Bon)
2 Dès que j'arrive dans un lieu qui m'est inconnu, 2 Tradition. On ne doit jamais oublier les histoires,
j'écoute les rumeurs locales et répands des ragots. les légendes et les chants du passé car ils nous
3 Je suis un romantique invétéré, toujours en quête de ce apprennent qui nous sommes. (Loyal)
« quelqu'un de spécial. » 3 Créativité. Le monde a besoin de nouvelles idées et
4 Personne ne reste longtemps en colère contre moi ou d'actions audacieuses. (Chaotique)
près de moi car je sais apaiser les tensions. 4 Avidité. Je suis dans le métier uniquement pour
s Je sais apprécier une bonne insulte, même quand j'en l'argent et la gloire. (Mauvais)
suis la cible. 5 Autrui. j'aime voir les sourires sur le visage des
6 Je deviens amer dès que je ne suis pas au centre de spectateurs quand je joue, c'est tout ce qui compte.
l 'attention. (Neutre)
7 Je ne me contente jamais de moins que la perfection. 6 Honnêteté. L'art doit être le reflet de l'âme. Il doit être
8 Je change d'humeur ou d'avis aussi vite que de ton pratiqué avec sincérité et révéler qui nous sommes.
dans une chanson. (N'importe lequel)

d6 Lien
Mon instrument représente mon bien le plus précieux
et me rappelle quelqu'un que j'ai aimé.
2 Quelqu'un a volé mon précieux instrument et je
compte le récupérer un jour.
3 Je veux devenir célèbre, à n'importe quel prix.
4 j'idolâtre un héros des vieilles histoires et compare
mes réussites aux siennes.
S Je ferai n'importe quoi pour prouver que je suis
meilleur que mon rival honni.
6 Je suis prêt à tout pour les autres membres de mon
ancienne troupe.

d6 Défaut
Je ferai n'importe quoi pour obtenir gloire et
renommée.
2 J'ai un faible pour les jolis minois.
3 Un scandale m'empêche de rentrer un jour chez moi.
Ce genre de problème semble me suivre à la trace.
4 Un jour, j'ai fait la satire d'un noble et il veut toujours
ma tête. C'est le genre d'erreur que je suis tout à fait
capable de répéter.
5 j'ai du mal à cacher ce que je pense et ma langue
acérée me cause des problèmes.
6 j'ai beau faire des efforts, mes amis ne peuvent jamais
compter sur moi.

VARIANTE D'ARTISTE: LE GLADIATEUR


Un gladiateur est un artiste au même titre qu'un ménestrel
ou un membre d'un cirque : il fait des combats un véritable
spectacle pour le plus grand plaisir des foules. Ces
affrontements spectaculaires forment votre spécialité
principale, mais vous avez peut-être aussi des talents d'acrobate
ou d'acteur. Quand vous utilisez l'aptitude à la demande du
public, vous trouvez de quoi vous produire en tout lieu donnant
des combats pour divertir les foules, que ce soit dans une arène
ou dans un club de combat secret. Vous pouvez remplacer
l'instrument de votre équipement par une arme inhabituelle,
mais peu onéreuse, comme un trident ou un filet.

CHARLATAN
Vous avez toujours su vous y prendre avec les gens. Vous savez
ce qui les motive, il vous suffit de discuter quelques minutes
avec eux pour attiser leurs désirs et vous lisez en eux comme
dans un livre ouvert après quelques questions bien orientées.
Ce sont des talents bien utiles et vous n'hésitez pas à vous en 5 je mens tout le temps, même quand je n'ai pas de
servir à votre avantage. bonne raison de le faire.
Vous savez ce que les gens veulent et vous le leur donnez. Ou
6 Le sarcasme et les insultes sont mes armes de
plutôt vous promettez de le leur donner. Le bon sens devrait les
prédilection.
mettre en garde contre ce qui semble trop beau pour être vrai
mais, dès que vous êtes dans les parages, ils perdent tout sens 7 Je garde toujours plusieurs symboles sacrés sur moi et
commun. Cette bouteille de liquide rose soignera sans doute j'invoque le nom de la divinité qui s'avère la plus utile
ces rougeurs disgracieuses, cet onguent (qui n'est rien de plus sur le moment.
que de la graisse colorée avec un peu de poudre d'argent) leur 8 Dès que je vois quelque chose qui pourrait avoir un
rendra vigueur et jeunesse et il se trouve qu'un pont de la ville peu de valeur, je le glisse dans ma poche.
est en vente. Ces merveilles sont complètement impensables
mais, dans votre bouche, elles semblent parfaitement réalistes.
d6 Idéal
Compétences maîtrisées : Escamotage, Supercherie.
Outils maîtrisés: accessoires de déguisement, matériel Indépendance. Je suis un esprit libre, personne ne me
de contrefaçon. dit ce que je dois faire. (Chaotique)
Équipement: de beaux habits, des accessoires de 2 Équité. je ne prends jamais pour cible un individu qui
déguisement, des outils d'escroc de votre choix (dix bouteilles ne peut pas se permettre de perdre la moindre pièce.
scellées remplies de liquide coloré, un jeu de dés pipés, un (Loyal)
jeu de cartes truquées ou la chevalière d'un duc imaginaire) 3 Charité. Je distribue l'argent que je gagne à ceux qui en
et une bourse contenant 15 po. ont vraiment besoin. (Bon)·
4 Créativité. je ne répète jamais deux fois la même
COMBINE FAVORITE combine. (Chaotique)
Tous les charlatans ont une combine qu'ils préfèrent aux 5 Amitié. Les richesses matérielles vont et viennent mais
autres, choisissez en une ou déterminez-la au hasard grâce à la l'amitié est éternelle. (Bon)
table suivante.
6 Aspiration. Je suis bien décidé à faire quelque chose de
d6 Combine ma vie. (N'importe lequel)
je triche aux jeux de hasard.
2 Je lime les pièces ou contrefaits des documents. d6 Lien
3 Je m'insinue dans la vie des gens pour exploiter leurs j'ai plumé le mauvais gars et je dois veiller à ce qu'il ne
faiblesses et récupérer leur fortune. croise jamais mon chemin ni celui des gens que j'aime.
4 Je change d'identité comme de chemise. 2 Je dois tout à mon mentor, un horrible individu qui
5 Je dirige des opérations de pickpockets au coin des croupit sûrement dans une prison quelconque.
rues. 3 Quelque part, j'ai un enfant qui ignore mon existence.
)'essaie de rendre le monde meilleur pour lui.
6 Je persuade les gens de dépenser leur argent durement
4 Je suis issu d'une famille noble et, un jour, j'arracherai
acquis pour m'acheter des objets sans valeur.
mes terres et mon titre à ceux qui me les ont volés.
5 Quelqu'un de très puissant a tué une personne que
APTITUDE : FAUSSE IDENTITÉ j'aimais. j'aurais bientôt ma revanche.
Vous vous êtes créé une deuxième identité justifiée par des 6 j'ai arnaqué et ruiné quelqu'un qui ne le méritait pas.
documents, des relations bien établies et un déguisement qui j'essaie de me racheter mais je ne sais pas si je pourrai
vous permet d'incarner ce mensonge. De plus, vous pouvez me pardonner un jour.
produire des faux, dont des papiers officiels et des lettres
personnelles tant que vous avez déjà vu un exemplaire du type
de document et de l'écriture que vous essayez de contrefaire. d6 Défaut
Je suis incapable de résister à un joli minois.
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES 2 j'ai toujours des dettes. Je dépense mes biens mal
Les charlatans sont des personnages hauts en couleurs qui acquis en produits de luxe décadents plus vite que je
dissimulent leur véritable identité derrière le masque qu'ils ne les gagne.
se construisent. Ils montrent aux gens ce que ces derniers 3 je suis persuadé que personne ne pourra jamais me
veulent voir, ce en quoi ils veulent croire et le monde tel qu'ils duper comme je dupe les autres.
voudraient qu'il soit. Mais les charlatans sont parfois hantés
4 je suis trop avide pour mon propre bien. Dès qu'il y a
par leur mauvaise conscience, traqués par un vieil ennemi ou
de l'argent en jeu, il faut que je prenne tous les risques.
souffrent de graves problèmes de confiance.
5 je ne peux pas résister à l'envie d'arnaquer quelqu'un
d8 Trait de personnalité de plus puissant que moi.
Je tombe amoureux et me désintéresse très facilement. 6 Je répugne à l'admettre et je me déteste souvent pour
Je suis toujours en train de poursuivre quelqu'un de cela mais je n'hésite pas à m'enfuir et sauver ma peau
mes assiduités. si les choses se compliquent.
2 j'ai toujours une blague, pour chaque occasion, en
particulier celles où l'humour n'est absolument pas de CRIMINEL
mise. Vous êtes un criminel expérimenté habitué à enfreindre la
3 Quand je veux quelque chose, je recours de préférence loi. Vous avez passé beaucoup de temps parmi les malfrats
à la flatterie. et vous avez encore des contacts dans le monde de la pègre.
4 Je suis un joueur-né et je n'hésite pas à prendre des À la différence de la plupart des gens, vous êtes proche de
risques pour un gain potentiel. tout ce qui touche au meurtre, au vol, à la violence et à tous

-
CH .\PITRE 4 1 Pt.RSON!\Al !TF ET HIS i OR!QlH
ces méfaits commis dans les zones d'ombre de la société, 2 Liberté. Les chaînes sont faites pour être brisées, tout
et vous avez survécu jusqu'à ce jour en violant les lois et comme ceux qui les forgent. (Chaotique)
régulations de la société.
3 Charité. Je vole les riches pour aider les pauvres. (Bon)
Compétences maîtrisées : Discrétion, Supercherie. 4 Avidité. Je ferai tout ce qui est nécessaire pour
Outils maîtrisés : une boîte de jeux, outils de voleur. m'enrichir. (Mauvais)
Équipement : un pied-de-biche, des habits courants sombres 5 Amitié. Je suis loyal envers mes amis, pas envers un
avec une capuche, et une bourse contenant 15 po. idéal. Tout le reste peut aller se noyer dans le Styx, je
m'en moque. (Neutre)
SPÉCIALITÉ CRIMINELLE 6 Rédemption. 11 y a une étincelle de bon en chacun de
Il existe de nombreux types de criminels et les membres d'une nous. (Bon)
même guilde ou d'une organisation similaire ont des spécialités
différentes. Même les indépendants qui ne travaillent pas au
sein d'une telle structure ont une forte préférence pour certains d6 Lien
crimes plutôt que d'autres. Choisissez votre rôle dans le monde Je m'efforce de rembourser la dette que j'ai contractée
du crime ou déterminez,.le au hasard grâce à la table. auprès d'un généreux bienfaiteur.
2 Mes biens mal acquis me permettent d'entretenir ma
d8 Spécialité d8 Spécialité
famille.
Maître-chanteur 5 Voleur de grand 3 On m'a pris quelque chose d'important et j'essaie de le
chemin
récupérer en le volant.
2 Contrebandier 6 Tueur à gages
4 Je deviendrai le plus grand voleur de tous les temps.
3 Homme de main 7 Pickpocket
5 Je suis coupable d'un horrible crime et j'espère pouvoir
4 Receleur 8 Contrebandier un jour me racheter.
6 Quelqu'un que j'aimais est mort parce que j'ai fait une
APTITUDE : CONTACT CRIMINEL erreur. Cela n'arrivera plus jamais.
Vous possédez un contact fiable et digne de confiance qui vous
sert d'agent de liaison avec un réseau de criminels. Vous savez
comment lui transmettre des messages, même sur grande d6 Défaut
distance, et comment en recevoir de sa part, c'est-à-dire que Dès que je vois un objet de valeur, je ne pense plus
vous connaissez les messagers locaux, les chefs de caravane qu'à trouver le meilleur moyen de le voler.
corrompus et les marins douteux susceptibles de transmettre 2 Quand je dois choisir entre l'argent et mes amis, je
ces messages pour votre compte. choisis généralement l'argent.
3 S'il y a un plan, je l'oublie et, si je ne l'oublie pas, je
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES l'ignore délibérément.
Un criminel a souvent tout l'air d'un scélérat et beaucoup en 4 j'ai un tic qui révèle quand je mens.
sont effectivement, mais certains ont des côtés attachants, voire
5 Dès que les choses prennent mauvaise tournure, je
rédempteurs. Les voleurs ont parfois leur honneur mais les
criminels respectent rarement la loi ou l'autorité. m'enfuis en courant.
6 Un innocent est en prison pour un crime que j'ai
d8 Trait de personnalité commis et cela ne me dérange absolument pas.
j'ai toujours un plan de secours au cas où les choses
tourneraient mal.
VARIANTE DE CRIMINEL : L'ESPION
2 Je reste toujours calme, quelle que soit la situation. Je
Vos capacités ne diffèrent guère de celles d'un cambrioleur ou
n'élève jamais la voix et ne laisse jamais mes émotions
d'un contrebandier mais vous les avez apprises et exercées
prendre le dessus.
dans un contexte bien différent: en tant qu'espion. Vous êtes
3 La première chose que je fais quand j'arrive quelque peut-être un agent officiel de la couronne ou bien vous vendez
part, c'est repérer où se trouvent les objets de valeur. les secrets découverts au plus offrant.
Ou bien où ils pourraient se cacher.
4 Je préfère me faire un nouvel ami plutôt qu'un nouvel ENFANT DES RUES
ennemi.
Vous avez grandi dans la rue, seul, orphelin et pauvre. Vous
5 Il me faut beaucoup de temps avant d'accorder ma
n'aviez personne pour veiller sur vous ni pourvoir à vos
confiance car ce sont souvent ceux qui semblent le besoins, alors vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous
plus dignes de confiance qui ont le plus à cacher. vous êtes battu férocement pour un peu de n ourriture et vous
6 Je ne prête jamais la moindre attention aux risques, étiez toujours aux aguets à cause d'autres âmes désespérées
alors pas besoin de me dire quelles sont mes chances susceptibles de voler votre pitance. Vous dormiez sur les toits
de réussite. ou dans les allées, exposé aux éléments, et vous avez supporté
7 Le meilleur moyen de me faire faire quelque chose, la maladie sans médecin ni endroit douillet pour vous rétablir.
c'est de me dire que j'en suis incapable. Vous avez survécu malgré tout, grâce à votre ruse, votre force,
8 Je prends la mouche à la moindre insulte. votre vitesse ou un mélange de tout cela.
Vous commencez votre carrière avec de quoi vivre
modestement pendant au moins dix jours. Comment avez-vous
d6 Idéal trouvé cet argent? Qu'est-ce qui vous a permis de quitter votre
Honneur. Je ne vole pas les autres membres de ma vie de misère et de faire route vers des jours meilleurs?
profession. (Loyal) Compétences maîtrisées: Discrétion, Escamotage.
Outils maîtrisés : accessoires de déguisement, outils de voleur.

'- }2 CJIA!'ITRF. i PFRSO/,;'sA! !Tt FT f!ISTORI\.!_l'E


Équipement: un petit couteau, une carte de la ville dans d6 Défaut
laquelle vous avez grandi, une souris domestiquée, un
l Si je suis en infériorité numérique, je fuis toujours le
souvenir de vos parents, des habits courants et une bourse
contenant 10 po. combat.
2 L'or me paraît une immense richesse et je ferai tout ce
APTITUDE : SECRETS DE LA VILLE qui est en mon pouvoir pour en avoir toujours plus.
Vous connaissez si bien les remous et le flux de la population 3 Je ne ferai jamais vraiment confiance à autrui.
urbaine que vous arrivez à vous frayer un chemin dans la cohue
4 Je préfère tuer les gens dans leur sommeil plutôt qu'en
là où d'autres se retrouveraient coincés. Quand vous n'êtes pas
combat à la loyale.
en combat, vous et les compagnons qui vous suivent pouvez
vous déplacer deux fois plus vite que votre vitesse ne devrait 5 Si j'en ai plus besoin que son propriétaire actuel, ce
vous le permettre entre deux points d'une même ville. n'est pas du vol.
6 Les gens incapables de prendre soin d'eux n'ont que ce
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
qu'ils méritent.
La pauvreté façonne la personnalité des enfants des rues, pour le
meilleur et pour le pire. lis sont souvent animés d'une immense
dévotion envers les gens avec qui ils ont partagé leur existence
ERMITE
dans la rue ou par un ardent désir de mener une vie meilleure... et
peut-être de se venger de tous les nantis qui les ont si mal traités. Vous avez vécu dans l'isolement (complètement seul ou dans
une communauté cloîtrée, comme un monastère) p endant
d8 Trait de personnalité les années formatrices de votre vie. Pendant cette période
Je cache de la nourriture et des babioles dans mes passée loin du vacarme de la société, vous avez trouvé le
poches. calme, la solitude et, peut-être, une partie des réponses que
2 Je pose énormément de questions. vous cherchiez.

3 )'aime me faufiler dans des endroits si étroits que Compétences maîtrisées : Médecine, Religion.
personne d'autre ne peut venir me déranger. Outils maîtrisés : matériel d'herboriste.
4 Je dors adossé à un mur ou un arbre, la totalité de mes Langue : une au choix.
possessions dans les bras.
5 Je mange comme un goret et je suis mal élevé.
6 Je suis persuadé que tous ceux qui sont gentils avec
moi cachent de mauvaises intentions.
7 Je n'aime pas prendre un bain.
8 Je dis tout haut et sans fard ce que les autres sous­
entendent ou cachent.

d6 Idéal
Respect. Tout le monde mérite le respect, les riches
comme les pauvres. (Bon)
2 Communauté. Nous devons prendre soin les uns des
autres, parce que personne d'autre ne le fera. (Loyal)
3 Changement. Les petits s'élèvent et les grands
tombent, le changement fait partie de l'ordre naturel
des choses. (Chaotique)
4 Représailles. Il faut montrer aux riches ce que sont la
vie et la mort dans la rue. (Mauvais)
5 Autrui. J'aide ceux qui m'aident, c'est comme cela que
nous survivons. (Neutre)
6 Aspiration. Je prouverai que je mérite une vie
meilleure. (N'importe lequel)

d6 Lien
Ma ville est mon foyer et je suis prêt à me battre pour
la défendre.
2 Je finance un orphelinat pour que d'autre n'aient pas à
subir le même sort que moi.
3 Si je suis en vie, c'est parce qu'un autre gamin m'a
appris à survivre dans la rue.
4 )'ai une dette envers la personne qui m'a pris en pitié
et je ne pourrai jamais la lui rembourser.
5 )'ai échappé à une vie de misère en volant une personnalité
importante et je suis toujours recherché pour cela.
6 Personne ne devrait endurer les épreuves que j'ai
traversées.
Équipement : un étui à parchemins rempli de notes sur vos avez peut-être redécouvert un fait oublié depuis longtemps ou
études ou vos prières, une couverture d'hiver, des habits exhumé une relique du passé qui pourrait réécrire l'histoire. Ce
courants, du matériel d' herboriste et 5 po. peut être une information préjudiciable pour les gens qui vous
ont exilé, d'où votre retour à la société.
UNE VIE DE RECLUS Voyez avec votre MD pour définir les détails de votre
Pourquoi vous êtes-vous isolé et qu'est-ce qui a changé et vous découverte et son impact sur la campagne.
a permis de mettre un terme à votre solitude ? Vous pouvez
travailler avec votre MD pour déterminer la nature exacte de PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
votre isolement ou bien choisir une raison dans la table suivante Certains ermites sont faits pour vivre seuls tandis que d'autres
ou simplement lancer le dé. regimbent contre leur isolement et se languissent d'un peu
de compagnie. Qu'ils apprécient leur solitude ou espèrent lui
d8 Vie de reclus échapper, leur vie isolée a façonné leur attitude et leurs idéaux.
Je cherchais l 'illumination spirituelle. Quelques-uns ont légèrement sombré dans la folie après des
2 Je menais une vie communautaire en accord avec les années passées à l'écart de toute société.
enseignements d'un ordre religieux.
d8 Trait de personnalité
3 j'ai été exilé pour un crime que je n'ai pas commis.
Je suis resté si longtemps isolé que je parle rarement,
4 Je me suis retiré de la société suite à un événement qui je préfère les gestes et quelques grognements.
a bouleversé ma vie. 2 Je reste toujours serein, même face au désastre.
S j'avais besoin d'un endroit tranquille pour travailler sur 3 Le chef de ma communauté avait toujours de sages
mon art, la littérature, la musique ou un manifeste. paroles sur chaque sujet et je suis impatient de
6 J'avais besoin d'entrer en communion avec la nature, partager sa sagesse.
loin de la civilisation. 4 Je ressens une immense empathie envers tous ceux
7 j'étais le gardien d'une ruine ou d'une relique antique. qui souffrent.

8 J'étais un pèlerin en quête d'une personne, d'un lieu S Je suis oublieux de l'étiquette et des attentes sociales.

ou d'une relique d'importance spirituelle. 6 Je relie tout ce qui m'arrive à un grand plan cosmique.
7 Je me perds souvent dans mes pensées, en pleine
contemplation, et j'oublie ce qui m'entoure.
APTITUDE : DÉCOUVERTE
I.:isolement tranquille de votre période d'ermitage prolongée 8 Je travaille sur une grande théorie philosophique et
vous a permis de faire une découverte capitale. La nature de j'aime partager mes idées.
cette révélation dépend de celle de votre isolement. Ce peut
être une grande vérité à propos du cosmos, des dieux, de
d6 Idéal
puissants êtres des plans extérieurs ou des forces de la nature.
Ce peut aussi être un lieu que personne d'autre n'a vu. Vous Le plus grand bien. Mes dons sont faits pour que je les
partage avec tout le monde, pas pour que je les utilise
dans mon pr opre intérêt. (Bon)
2 Logique. Les émotions ne doivent pas obscurcir notre
jugement quant à ce qui est bon et vrai, ni notre
pensée logique. (Loyal)
3 Libre penseur. La curiosité et les recherches forment
les piliers du progrès. (Chaotique)
4 Puissance. La solitude et la contemplation tracent
un sentier vers la puissance mystique ou magique.
(Mauvais)
S Vivre et laisser vivre. On s'attire seulement des ennuis
à se mêler des affaires des autres. (Neutre)
6 Se connaître. Une fois que vous vous connaissez, il ne
vous reste rien à apprendre. (N'importe lequel)

d6 Lien
Rien n'est plus important que les autres membres de
mon ermitage, de mon ordre ou de mon association.
2 Je me suis isolé pour me cacher aux yeux de ceux qui
me traquent peut-être encore. Je devrai un jour les
affronter.
3 Je recherche encore l'illumination pour laquelle j'ai
décidé de m'isoler mais elle m'échappe toujours.
4 Je me suis isolé car j'aimais quelqu'un qui m'était
inaccessible.
5 Si ma découverte venait à s'ébruiter, elle pourrait
détruire le monde.
6 Mon isolement m'a permis de comprendre un grand
mal que je suis le seul à pouvoir détruire.
d6 Défaut APTITUDE : HOSPITALITÉ RUSTIQUE
Maintenant que j'ai regagné le monde, j'apprécie un Comme vous avez grandi parmi les gens du peuple, vous vous
peu trop ses délices. intégrez parfaitement à leur compagnie. Tant que vous n'avez
pas prouvé que vous êtes un danger pour eux, ils vous offrent
2 Je cache des pensées aussi sinistres que sanguinaires
un endroit où vous cacher, vous reposer ou récupérer. Ils vous
que mon isolement et mes méditations n'ont pas
protègent contre la loi ou toute personne qui vous recherche,
réussi à étouffer.
bien qu'ils refusent de risquer leur vie pour vous.
3 Je suis très dogmatique dans mes pensées comme
dans ma philosophie. PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
4 je laisse mon besoin de remporter toute controverse Un héros du peuple est un roturier, pour le meilleur comme
prendre le pas sur l'amitié et l'harmonie. pour le pire. La plupart de ces héros considèrent leurs origines
5 Je suis prêt à risquer beaucoup trop de choses pour modestes comme une vertu et non un handicap et leur foyer
redécouvrir un savoir perdu. conserve une grande importance à leurs yeux.
6 j'aime garder des secrets et ne les partage avec
personne. d8 Trait de personnalité
je juge les gens d'après leurs actes et non leurs
paroles.
LES AUTRES ERMITES 2 Si quelqu'un a des ennuis, je suis toujours prêt à aider.
Cet historique d'ermite se base sur un isolement contemplatif 3 Quand je décide de faire quelque chose, je m'y tiens, quels
laissant la part belle à l'étude et la prière. Si vous voulez jouer que soient les obstacles qui se dressent sur mon chemin.
un reclus bourru qui s'est isolé dans la nature pour vivre des
4 j'ai un grand sens de l'équité et je tente toujours
produits de la terre et éviter la compagnie des gens, optez plutôt
de trouver les solutions les plus justes en cas de
pour l'historique de sauvageon. En revanche, si vous désirez un
désaccord.
historique plus religieux, l'acolyte pourrait mieux vous convenir.
Mais vous pouvez aussi choisir un charlatan qui se fait passer 5 j'ai confiance en mes capacités et je fais de mon mieux
pour un homme sage et saint et vit de la bonté des fidèles naïfs. pour donner confiance aux autres.
6 La réflexion, c'est pour les autres, moi je préfère
HÉROS DU PEUPLE l'action.
7 j'utilise des mots très longs à mauvais escient pour
Vous êtes d'origine modeste mais vous êtes destiné à accomplir
essayer de paraître intelligent.
de grandes choses. Les habitants de votre village vous
considèrent déjà comme leur champion et votre destin vous 8 Je m'ennuie facilement. Quand est-ce que j'accomplirai
pousse à vous dresser contre les tyrans et les monstres qui enfin mon destin ?
menacent les petites gens.
Compétences maîtrisées: Dressage, Survie. d6 idéal
Outils maîtrisés: un type d'outil d'artisan, Respect. Les gens méritent qu'on les traite avec
véhicules (terrestres). respect et dignité. (Bon)
Équipement: un ensemble d'outils d'artisan (de votre choix),
2 Équité. Personne ne doit bénéficier d'un traitement
une pelle, une marmite, des habits courants et une bourse
préférentiel au regard de la loi et personne n'est au­
contenant 10 po.
dessus des lois. (Loyal)
ÉVÉNEMENT DÉTERMINANT 3 Liberté. li ne faut pas laisser les tyrans opprimer le
Vous exerciez autrefois un métier très simple au sein de peuple. (Chaotique)
la paysannerie, comme fermier, mineur, serviteur, berger, 4 Puissance. Si je deviens plus fort, je pourrai prendre
bûcheron ou fossoyeur, mais il s'est produit quelque chose qui tout ce que je veux, je le mérite bien. (Mauvais)
vous a dirigé sur une autre voie et vous a marqué comme une 5 Sincérité. Je ne prétends pas être ce que je ne suis pas
personne destinée à accomplir de grandes choses. Choisissez car cela n'apporte rien de bon. (Neutre)
l'événement déterminant qui vous a sacré héros du peuple ou 6 Destin. Rien ni personne ne peut me détourner de ma
lancez le dé dans la table ci-dessous. vocation. (N'importe lequel)

dlO Événement déterminant


l Je me suis dressé contre les agents d'un tyran. d6 Lien
2 j'ai sauvé des gens pendant une catastrophe naturelle. j'ai une famille mais j'ignore où elle se trouve. j'espère
3 Je me suis dressé seul contre un terrible monstre. la revoir un jour.
4 J'ai volé un marchand corrompu pour aider les 2 j'ai travaillé la terre, je l'aime et je la protègerai.
pauvres. 3 Un jour, un noble orgueilleux m'a fait battre comme
5 j'ai pris la tête de la milice pour repousser une armée plâtre et je me venge sur toutes les brutes tyranniques
d'envahisseurs. que je rencontre.
6 Je me suis introduit dans le château d'un tyran et j'y ai 4 Mes outils symbolisent mon passé et je les conserve
volé des armes pour équiper le peuple. afin de ne pas oublier d'où je viens.
7 j'ai entraîné les paysans à se servir de leurs outils comme 5 Je protège ceux qui sont incapables de se défendre.
d'armes pour lutter contre les soldats d'un tyran. 6 j'aurais aimé que mon amour d'enfance
8 Un seigneur a abrogé un décret impopulaire après que m'accompagne alors que je poursuis mon destin.
j'ai mené une protestation symbolique à son encontre.
9 Un céleste, une fée ou une créature similaire m'a donné
sa bénédiction ou m'a révélé mes origines secrètes.
10 Recruté dans l'armée d'un seigneur, j'ai obtenu un poste
de commandant et j'ai été félicité pour mon héroïsme.
( H .\PlrRt. 4 1 n.R::-o:-.� \l lTl f1 llblORIVUI
d6 Défaut 6 Je ne refuse jamais un pari amical.
Le tyran qui règne sur ma contrée ne reculera devant 7 Mon langage est aussi ordurier qu'un nid d'otyugh.
rien pour m'éliminer. 8 j'aime le travail bien fait. Surtout quand j'arrive à
2 Je suis tellement convaincu de l'importance de mon convaincre quelqu'un d'autre de le faire.
destin que j'en deviens aveugle à mes défauts et aux
risques d'échec.
3 Les gens qui m'ont connu plus jeune connaissent d6 Idéal
aussi mon honteux secret et je ne pourrai donc jamais Respect. Ce qui fait l'unité sur un bateau, c'est le
rentrer chez moi. respect mutuel entre le capitaine et l'équipage. (Bon)
4 )'ai un faible pour les vices de la ville, en particulier les 2 Équité. Nous participons tous au travail, alors nous
beuveries. avons tous une part des récompenses. (Loyal)
5 En secret, je pense que les choses iraient beaucoup 3 Liberté. La mer, c'est la liberté. La liberté d'aller où bon
mieux si je régnais en tyran sur la région. nous semble et de faire ce que l'on veut. (Chaotique)
6 j'ai du mal à faire confiance à mes alliés. 4 Domination. Je suis un prédateur et les autres navires
voguant en mer sont mes proies. (Mauvais)
5 Autrui. Je suis dévoué à mes camarades d'équipage,
MARIN
pas à un idéal. (Neutre)
Vous avez navigué des années en mer et affronté de violentes 6 Aspiration. Un jour, j'aurai mon propre navire et
tempêtes, des monstres surgis des profondeurs et des individus déciderai de mon propre destin. (N'importe lequel)
désireux d'envoyer votre bateau par le fond. Votre premier
amour restera toujours la ligne d'horizon au loin, mais le temps
est venu pour vous de passer à autre chose. d6 Lien
Discutez avec votre MD de la nature du bateau sur lequel vous Je suis loyal envers mon capitaine avant tout, tout le
avez vogué. Était-ce un navire marchand, un vaisseau de guerre, reste arrive en second.
un navire d'exploration ou encore un bateau pirate? Était-il
2 Le bateau, voilà ce qui compte, les équipages et les
célèbre ou redouté? Voyageait-il au loin? Navigue-t-il encore ou
capitaines, ça va ça vient.
est-il porté disparu et tous ses marins présumés morts?
Quelles étaient vos fonctions à bord ? Maître d'équipage, 3 Je me souviendrai toujours de mon premier navire.
capitaine, navigateur, cuisinier, autre? Qui était le capitaine? Et 4 Dans une ville portuaire, j'ai une maîtresse dont les
le second? Avez-vous quitté votre équipage en bons termes ou yeux m'ont presque fait oublier la mer.
vous êtes-vous enfui? 5 j'ai été floué et je n'ai pas eu ma part des bénéfices. Je
Compétences maîtrisées : Athlétisme, Perception. compte bien récupérer mon dû.
Outils maîtrisés: outils de navigateur, véhicules (aquatiques). 6 D'impitoyables pirates ont assassiné mon capitaine
Équipement: cabillot (gourdin), 15 mètres de corde de soie, un et mes camarades. Ils ont pillé notre navire et m'ont
porte-bonheur (comme une patte de lapin ou une petite pierre laissé pour mort. Mais j'aurai ma vengeance.
avec un trou en son centre ou bien un objet tiré au dé dans
la table Babioles du chapitre 5), des habits courants et une
bourse contenant 10 po. d6 Défaut
Je suis toujours les ordres, même si je suis contre.
APTITUDE: PLACE À BORD
2 Je suis prêt à dire n'importe quoi pour éviter de faire
Si besoin, vous pouvez obtenir des places gratuites à bord
du travail supplémentaire.
d'un voilier pour vous-même et vos compagnons d'aventure.
Vous pouvez embarquer sur le navire sur lequel vous avez 3 Quand quelqu'un remet mon courage en question, je
servi autrefois ou sur un autre avec lequel vous entretenez de ne recule jamais, quel que soit le danger.
bonnes relations (peut-être parce que son capitaine est l'un de 4 Une fois que j'ai commencé à boire, j'ai beaucoup de
vos anciens camarades d'équipage). Comme vous demandez mal à m'arrêter.
une faveur, vous ne pouvez pas décider du calendrier ni être 5 Je ne peux pas m'empêcher d'empocher discrètement
sûr que l'itinéraire corresponde exactement à vos besoins. les pièces qui traînent et les babioles que je croise.
C'est votre MD qui décide du temps qu'il vous faut pour arriver 6 Mon orgueil causera sûrement ma perte.
à destination. En échange de vos places gratuites, vous et vos
compagnons êtes censés aider l'équipage durant le voyage.
VARIANTE DE MARIN : LE PIRATE
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES Vous avez passé votre jeunesse sous le pavillon d'un redoutable
Les marins sont parfois très rudes, mais les responsabilités pirate, un impitoyable coupe-jarret qui vous a appris à survivre
liées à la vie en mer en font aussi des gens fiables. La vie en mer dans un monde peuplé de requins et de sauvages. Vous vous
façonne leur vision du monde et décide de leurs attaches.

d8 Trait de personnalité VARIANTE D'APTITUDE: MAUVAISE RÉPUTATION


Mes amis savent qu'ils peuvent toujours compter sur moi. Si votre personnage a un historique de pirate, vous pouvez
choisir cette aptitude plutôt que place à bord.
2 Je travaille dur pour m'amuser pleinement une fois le
Où que vous alliez, les gens vous craignent à cause
travail terminé.
de votre réputation. Quand vous vous trouvez dans
3 )'aime jeter l'ancre dans un nouveau port et me faire une communauté civilisée, vous n'avez pas à répondre
de nouveaux amis autour d'une chope de bière. d'infractions mineures à la loi, si vous refusez de payer un
4 Je délaye un peu la vérité pour en faire une bonne histoire. repas dans une taverne ou si vous enfoncez la porte d'une
5 Pour moi, une bagarre de comptoir, c'est une boutique par exemple, car la plupart des gens n'oseront pas
excellente façon de découvrir une nouvelle ville. rapporter votre crime aux autorités.
.z. _,__

CHAPITRE 4 1 PFRSONNAUTE ET Hl;iTORIQUE


êtes adonné à une vie de larcins en haute mer et avez envoyé des responsabilités envers sa famille, envers les autres nobles
plus d'une âme méritante par le fond. La terreur et les effusions (y compris le souverain), envers le peuple con.fié à la tutelle
de sang ne vous sont pas étrangères et vous avez acquis de sa famille et même envers le titre en lui-même. Mais ces
une réputation peu recommandable dans de nombreuses responsabilités sont aussi un excellent moyen de discréditer
villes portuaires. un aristocrate.
Si vous avez opté pour une carrière de pirate, vous pouvez
choisir l'aptitude mauvaise réputation (voir l'encadré) au lieu d8 Trait de personnalité
de place à bord. Je suis si éloquent en matière de flatteries que tous
les gens à qui je parle se croient soudain les plus
NOBLE importants et les plus merveilleux.
Vous disposez d'argent, de pouvoirs et de privilèges. Vous 2 Les gens du peuple m'adorent pour ma bonté et ma
possédez un titre de noblesse et votre famille a des terres, générosité.
collecte des taxes et dispose d'une influence politique 3 Il suffit d'un regard à mon port royal pour comprendre
considérable. Vous pouvez être un aristocrate gâté qui ignore ce que je suis d'une espèce bien supérieure aux masses
qu'est le travail et le manque de confort, un ancien marchand crasseuses.
qui vient tout juste d'accéder au statut de noble ou un vaurien 4 Je me donne beaucoup de mal pour paraître toujours à
déshérité bouffi de sa propre importance. Mais vous pouvez mon avantage et suivre la dernière mode.
aussi être un seigneur honnête et travailleur qui se soucie 5 Je n'aime pas me salir et il est hors de question que je
sincèrement des gens qui vivent et travaillent sur ses terres et loge dans un établissement qui ne me convient pas.
prend très au sérieux ses responsabilités à leur égard.
6 Malgré ma noble naissance, je ne me considère pas
Voyez avec votre MD pour vous choisir un titre approprié
et déterminer quelle autorité il vous donne. Un titre de supérieur aux autres, nous avons tous le même sang
noblesse ne fonctionne pas seul, il est lié à toute votre famille dans les veines
et sera transmis à vos enfants. Vous devez donc définir ce 7 Une fois que quelqu'un a perdu mes faveurs, il ne les
titre mais aussi votre famille et l'influence que ses membres regagnera jamais.
exercent sur vous.
8 Si vous me faites injure, je vous briserai, je souillerai
Êtes-vous issu d'une ancienne famille bien établie ou
avez-vous tout récemment reçu votre titre? Quelle influence votre nom et je salerai vos terres.
exerce votre famille et jusqu'où? Quelle est sa réputation
parmi le reste de l'aristocratie? Comment les roturiers la
d6 Idéal
considèrent-ils ?
Quelle est votre position au sein de votre famille? Êtes-vous Respect. On me doit le respect à cause de mon rang,
l'héritier du titre? L'avez-vous déjà reçu? Comment ressentez­ mais tout le monde, quelle que soit sa position dans la
vous une telle responsabilité? Êtes-vous placé si loin dans la société, mérite qu'on le traite avec dignité. (Bon)
ligne de succession que tout Je monde se moque de ce que vous 2 Responsabilité. Il est de mon devoir de respecter
faites tant que vous ne faites pas honte à votre nom ? Que pense l'autorité de ceux qui me sont supérieurs tout comme
votre chef de famille de votre carrière d'aventurier? Êtes-vous ceux qui me sont inférieurs doivent respecter la
dans les bonnes grâces de votre famille ou ses autres membres mienne. (Loyal).
vous évitent-ils ? 3 Indépendance. Je dois prouver que je peux me
Votre famille a-t-elle des armoiries? Un blason que vous débrouiller hors du cocon familial. (Chaotique)
portez peut-être sur une chevalière? Des couleurs particulières 4 Pouvoir. Si je peux accumuler encore plus de pouvoir,
que vous arborez en permanence? Un animal que vous personne ne pourra plus me dire ce que je dois faire.
considérez comme le symbole de votre lignée ou même comme (Mauvais)
un membre spirituel de la famille ?
5 Famille. Bon sang ne saurait mentir. (N'importe
Ces détails vous aideront à définir la place de votre famille et
lequel)
l'importance de votre titre dans le monde du jeu.
6 Noble devoir. Il est de mon devoir de protéger mes
Compétences maîtrisées : Histoire, Persuasion. gens et de m'en occuper. (Bon)
Outils maîtrisés : un type de jeu.
Langue: une de votre choix.
Équipement : de beaux habits, une chevalière, un arbre d6 Lien
généalogique et une bourse contenant 25 po. Je relèverai tous les défis pour gagner l'admiration de
ma famille.
APTITUDE: PRIVILÉGIÉ
2 Il faut préserver l'alliance entre ma famille et une autre
Grâce à votre noble naissance, les gens ont tendance à penser maison noble à n'importe quel prix.
le meilleur de vous. Vous êtes le bienvenu dans la haute société
et les gens se disent que vous êtes tout à fait en droit de vous 3 Rien n'a plus d'importance que ma famille.
trouver où bon vous semble. Les gens du commun font de leur 4 Je suis amoureux de l'héritière d'une famille que la
mieux pour vous satisfaire et éviter votre déplaisir et les gens mienne méprise.
de haute naissance vous traitent comme un membre de leur 5 J'éprouve une inébranlable loyauté envers mon
sphère sociale. Si besoin, vous pouvez obtenir une audience souverain.
auprès d'un noble local. 6 Les roturiers doivent me considérer comme un héros
du peuple.
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES
Les nobles grandissent dans un style de vie très différent de
celui des autres gens et leur personnalité reflète leur éducation.
Un titre de noblesse s'accompagne de quantités d'obligations :

-
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d6 Défaut VARIANTE D'APTITUDE: DOMESTIQUES
En secret, je suis persuadé que personne n'est à ma Si votre personnage vient d'une famille noble, vous pouvez
hauteur. choisir cette aptitude d'historique au lieu de l'aptitude de
2 Je cache un secret si scandaleux qu'il pourrait détruire privilégié.
ma famille à jamais. Vous avez trois domestiques loyaux envers votre famille à
3 Je crois trop souvent percevoir des insultes et des votre service. li peut s'agir de suivants ou de messagers, l'un
menaces voilées dans les paroles qu'on m'adresse et je d'eux peut même être majordome. Ce sont des gens du peuple
me mets facilement en colère. qui accomplissent de menus travaux pour vous, mais ils ne
4 j'ai un appétit insatiable pour les plaisirs charnels. se battent pas en votre nom, ne vous suivent pas dans des
zones à l'évidence dangereuses (comme un donjon) et vous
5 En réalité, le monde tourne autour de moi.
quitteront s'ils se trouvent souvent en danger ou malmenés.
6 Mes paroles et mes actes font souvent honte à ma
famille.
En tant qu'emblème de la chevalerie et de l'amour courtois,
vous pouvez ajouter une bannière à votre équipement ou bien
VARIANTE DE NOBLE : LE CHEVALIER un gage de l'artistocrate à qui vous avez donné votre cceur,
dans un élan de chaste dévotion (cette personne peut aussi
Dans la plupart des sociétés, chevalier est l'un des titres de
noblesse les plus modestes mais il peut donner accès à un être votre lien).
statut supérieur. Si vous désirez vous faire chevalier, choisissez
l'aptitude domestiques (voir l'encadré) plutôt que privilégié. I:un SAGE
de vos serviteurs de basse extraction est remplacé par un noble Vous avez passé des années à améliorer votre connaissance du
qui entre à votre service en tant qu'écuyer, en échange de quoi multivers. Vous avez étudié des manuscrits et des parchemins
vous le formez à devenir chevalier à son tour. Parmi les deux et écouté de grands experts parler des sujets qui vous
domestiques qui vous reste, vous pouvez avoir un palefrenier intéressent. Vos efforts ont fait de vous un maître dans votre
pour prendre soin de votre cheval et un serviteur qui entretient domaine d'étude.
votre armure (et vous aide à la passer). Compétences maîtrisées : Arcanes, Histoire.
Langues : deux de votre choix
Équipement: une bouteille d'encre noire, une plume, un
petit couteau, une lettre émanant d'un collègue décédé
vous posant une question à laquelle vous n'avez pas encore
trouvé de réponse, des habits courants et une bourse
contenant 10 po.

SPÉCIALITÉ
Pour déterminer la nature de vos études, lancez un d8 dans la
table ou choisissez l'une des options proposées.
d8 Spécialité d8 Spécialité
1 Alchimiste 5 Professeur
2 Astronome 6 Chercheur
3 Académicien 7 Apprenti d'un
discrédité magicien
4 Bibliothécaire 8 Scribe

APTITUDE: CHERCHEUR
Quand vous recherchez une information ou que vous essayez
de vous souvenir de quelque chose, vous savez où et à qui vous
adresser si vous ne disposez pas du savoir requis. En général,
vous vous procurez cette information dans une bibliothèque,
un scriptorium, une université ou auprès d'un sage ou d'une
autre personne érudite. Votre MD peut néanmoins décider
que l'information que vous cherchez est cachée en un lieu
quasiment inaccessible ou qu'il est tout bonnement impossible
de la trouver. Il faut partir à l'aventure ou même terminer une
campagne entière pour découvrir certains des secrets les plus
épais du multivers.

PERSONNALITÉS SUG GÉRÉES


Un sage se définit par ses études et sa personnalité reflète cette
vie d'apprentissage. Il se consacre à l'acquisition du savoir et
accorde une grande importance aux connaissances, parfois
pour leur propre valeur intrinsèque, parfois parce qu'elles
permettent d'accéder à d'autres idéaux.
d8 Trait de personnalité SAUVAGEON
)'utilise des mots polysyllabiques qui donnent Vous avez grandi dans les terres sauvages, loin de la civilisation
l'impression que je suis un grand érudit. et du confort des villes et de la technologie. Vous avez assisté à
2 )'ai lu tous les livres des plus grandes bibliothèques du la migration de troupeaux plus Jarges que des forêts, survécu
monde. Ou du moins j'aime me vanter de l'avoir fait. à un climat plus extrême que ce qu'un citadin peut imaginer et
3 )'ai l'habitude d'aider les gens moins futés que moi et goûté au plaisir d'être le seul être intelligent à des kilomètres à
je suis très patient quand il s'agit d'expliquer quelque la ronde. Vous avez la vie sauvage dans le sang, que vous soyez
chose à quelqu'un. un nomade, un explorateur, un reclus, un chasseur-cueilleur ou
4 Ce que je préfère, ce sont les grands mystères. même un maraudeur. Vous comprenez le fonctionnement de la
nature, même dans les régions que vous ne connaissez pas.
5 Lors d'une dispute, j'écoute chaque parti avant de me
faire ma propre idée. Compétences maîtrisées : Athlétisme, Survie.
6 je... parle... lentement... quand... je... m'adresse... Outils maîtrisés : un type d'instrument de musique.
à ... des idiots ... c'est-à-dire ... à peu près... tout... le... Langue : une de votre choix.
monde... comparé ... à moi. Équipement : un bâton, un piège à mâchoires, un trophée pris
sur un animal que vous avez tué, une tenue de voyageur et
7 je suis terriblement maladroit en société.
une bourse avec 10 po.
8 je suis persuadé que les gens essaient sans cesse de
voler mes secrets.
ÜRIGINE
Vous vous êtes rendu en des lieux étranges et avez vu des
d6 Idéal choses que les autres gens n'imaginent même pas. Réfléchissez
Connaissance. La connaissance est le seul itinéraire aux terres lointaines que vous avez visitées et aux traces
vers la puissance et l'amélioration de soi. (Neutre) qu'elles ont laissées en vous. Vous pouvez lancer le dé dans la
2 Beauté. Ce qui est beau demande que nous regardions table suivante pour déterminer quelles étaient vos occupations
aussi au-delà vers ce qui est vrai. (Bon) lorsque vous viviez dans la nature ou choisir celles qui
correspondent le mieux à votre personnage.
3 Logique. Les émotions ne doivent pas obscurcir notre
réflexion logique. (Loyal)
4 Sans limite. Rien ne devrait venir entraver les
innombrables possibilités inhérentes à toute existence.
(Chaotique)
5 Pouvoir. La connaissance est le meilleur chemin vers la
puissance et la domination. (Mauvais)
6 Amélioration de soi. L'amélioration de soi est l'objectif
de toute vie dédiée aux études. (N'importe lequel)

d6 Lien
Il est de mon devoir de protéger mes étudiants.
2 je possède un texte antique qui contient de terribles
secrets et ne doit pas tomber entre de mauvaises
mains.
3 je travaille à la préservation d'une bibliothèque, d'une
université, d'un scriptorium ou d'un monastère.
4 L'œuvre de ma vie est une série d'ouvrages traitant
d'un domaine de connaissances spécifique.
5 )'ai passé ma vie entière à chercher la réponse à une
question.
6 j'ai vendu mon âme contre des connaissances. j'espère
accomplir de grands exploits pour la récupérer.

d6 Défaut
je me laisse facilement distraire par une promesse
d'information.
2 Quand les gens voient un démon, en général, ils
hurlent et s'enfuient, moi, je m'arrête et je prends des
notes sur son anatomie.
3 Percer un ancien mystère à jour, voilà qui vaut plus
qu'une civilisation entière.
4 je néglige les solutions évidentes au profit d'autres,
beaucoup plus compliquées.
5 je parle sans vraiment réfléchir et finis toujours par
insulter quelqu'un.
6 je suis incapable de garder un secret, pas même pour
sauver ma vie. Ou celle de quelqu'un d'autre.

l'{'l
dlO Origine dlO Origine d8 Trait de personnalité
1 Forestier 6 Chasseur de primes je suis poussé par une soif de voyage qui m'entraîne
loin de chez moi.
2 Trappeur 7 Pélerin
2 Je veille sur mes amis comme sur une portée de chiots.
3 Gardien de domaine 8 Nomade tribal
3 Un jour, j'ai couru sur quarante kilomètres sans
4 Guide 9 Chasseu r-cuei lieur
m'arrêter pour prévenir ma tribu qu'une horde d'ores
5 Exilé ou paria 10 Maraudeur tribal approchait. je suis prêt à recommencer si besoin.
4 j'ai une leçon à donner suite à chaque situation
APTITUDE : VAGABOND
nouvelle et elles sont toutes tirées de mes
Vous avez une excellente mémoire pour tout ce qui touche aux
observations du monde naturel.
cartes et à la géographie et vous vous souvenez toujours de la
disposition générale d'un terrain, d'une communauté ou de 5 je n'accorde aucune importance à l'argent ni aux gens
votre environnement. De plus, vous savez comment trouver pleins de bonnes manières. Ce ne sont pas l'argent
chaque jour à boire et à manger pour vous et un maximum de et la bienséance qui vous sauveront des griffes d'un
cinq autres personnes, à condition que la région où vous vous hibours affamé.
trouvez offre des baies, du petit gibier, de l'eau, etc. 6 je suis toujours en train de ramasser quelque chose, de
le tripoter d'un air absent et, parfois, je le casse.
PERSONNALITÉS SUGGÉRÉES 7 je suis bien plus à l'aise entouré d'animaux que de gens.
Les personnes civilisées considèrent souvent les habitants 8 j'ai été élevé par des loups.
des terres sauvages comme des individus rustres et grossiers.
Ces derniers n'ont d'ailleurs que peu de respect pour les
mondanités des citadins. Pour eux, ce qui compte, ce sont les d6 Idéal
liens avec la tribu, le clan, la famille et le monde naturel dont Changement. La vie, c'est comme les saisons, c'est un
ils font partie. changement constant et nous devons changer avec
elle. (Chaotique)
2 Le plus grand bien. Chacun de nous est chargé de
contribuer au bonheur de la tribu toute entière. (Bon)
3 Honneur. Si je me déshonore, je déshonore tout mon
clan. (Loyal)
4 Puissance. Les forts sont faits pour régner. (Mauvais)
5 Nature. Le monde naturel est bien plus important que
les constructions de la civilisation. (Neutre)
6 Gloire_ je dois me couvrir de gloire au combat, pour
moi et pour mon clan. (N'importe lequel)

d6 Lien
Ma famille, mon clan ou ma tribu, voilà ce qui compte
le plus pour moi, même si je suis loin d'eux.
2 Une insulte à la nature sauvage de mon foyer est une
insulte envers moi.
3 Ma colère s'abattra sur les êtres maléfiques qui ont
détruit mon foyer.
4 Je suis le dernier de ma tribu et il me revient de veiller
à ce que son nom entre dans les légendes.
5 je souffre d'horribles visions d'un désastre à venir et je
ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour l'empêcher
de se produire.
6 Il est de mon devoir de donner des enfants à ma tribu
pour assurer sa survie.

d6 Défaut
j'aime beaucoup trop la bière, le vin et autres alcools.
2 Il n'y a pas de place pour la prudence dans une
existence que l'on vit pleinement.
3 je n'oublie aucune insulte et j'entretiens une rancœur
silencieuse à l'égard de tous ceux qui m'ont un jour
causé du tort.
4 Je suis très lent à faire confiance aux membres des
autres tribus, races ou sociétés.
5 Je réponds à presque tous les défis par la violence.
6 Ne vous attendez pas à ce que je sauve ceux qui sont
incapables de se sauver eux-mêmes. Les forts survivent
et les faibles périssent, telle est la loi de la nature.
SOLDAT -�----
Aussi loin que remontent vos souvenirs, la guerre a toujours
5 Je pourrais faire baisser les yeux à un molosse infernal
sans ciller.
fait partie de votre vie. Dans votre jeunesse, vous vous êtes 6 j'aime être fort et j'adore casser des objets.
entraîné, vous avez appris à utiliser une arme et une armure 7 j'ai un sens de l'humour très cru.
et à maîtriser les techniques de survie de base, y compris 8 j'affronte les problèmes bille en tête. Une solution
sur un champ de bataille. Vous faisiez peut-être partie d'une
simple et directe, voilà le meilleur chemin vers la
armée régulière ou d'une compagnie de mercenaires ou vous
avez peut-être appartenu à une milice locale qui a joué un rôle victoire.
important lors d'une guerre récente.
Quand vous choisissez cet historique, travaillez avec votre
d6 Idéal
MD pour déterminer à quelle organisation militaire vous
apparteniez, quel grade vous avez atteint dans sa hiérarchie Le plus grand bien. Sacrifier notre vie pour protéger
et quelles ont été vos expériences durant votre carrière celle des autres, tel est notre lot. (Bon)
militaire. Apparteniez-vous à une armée régulière, la garde 2 Responsabilité. Je fais ce que je dois et j'obéis à une
d'une cité ou une milice villageoise? Ou bien serviez-vous juste autorité. (Loyal)
dans l'armée privée ou la compagnie mercenaire d'un noble ou
3 Indépendance. Quand les gens suivent aveuglément
d'un marchand?
les ordres, ils embrassent une sorte de tyrannie.
Compétences maîtrisées : Athlétisme, Intimidation.
(Chaotique)
Outils maîtrisés : un type de jeu, véhicules (terrestre).
Équipement : un insigne de grade, un trophée prélevé sur un 4 Puissance. À la vie comme à la guerre, c'est le plus
ennemi tombé (une dague, une épée brisée ou une bannière), puissant qui l'emporte. (Mauvais)
des dés en os ou un jeu de cartes, des habits courants et une 5 Vivre et laisser vivre. Les idéaux ne méritent pas qu'on
bourse contenant 10 po. tue ni qu'on parte en guerre pour eux. (Neutre)
6 Nation. Ma ville, mon pays ou mon peuple, voilà tout
SPÉCIALITÉ
Quand vous étiez soldat, vous jouiez un rôle spécifique dans ce qui compte. (N'importe lequel)
votre unité ou votre armée. Lancez un d8 ou choisissez une
option dans la table suivante pour déterminer ce rôle. d6 Lien
d8 Spécialité d8 Spécialité Je serais encore prêt à sacrifier ma vie pour les
compagnons avec lesquels j'ai servi.
1 Officier 6 Quartier-maître
2 Quelqu'un m'a sauvé la vie sur le champ de bataille.
2 Éclaireur 7 Porte-étendard
Même aujourd'hui, je n'abandonnerai pas un ami.
3 Infanterie 8 Soutien (cuisinier,
3 Mon honneur est ma vie.
4 Cavalerie forgeron, etc.)
5
4 Je n'oublierai jamais la cuisante défaite que ma
Guérisseur
compagnie a subie ni les ennemis qui nous l'ont
APTITU DE : GRADE MILITAIRE infligée.
Vous avez atteint un certain grade lors de votre carrière 5 Les gens qui se battent à mes côtés, ceux-là sont
militaire. Les soldats loyaux à l'organisation militaire que
dignes que je meure pour eux.
vous avez quittée reconnaissent encore votre autorité et votre
influence et s'en remettent à vous s'ils sont d'un grade inférieur. 6 Je me bats au nom de ceux qui ne peuvent le faire.
Vous pouvez invoquer votre grade pour exercer une certaine
influence sur d'autres soldats et réquisitionner temporairement
d6 Défaut
un peu de matériel ordinaire ou des chevaux. Vous avez
généralement accès aux camps et forteresses militaires amies Je tremble encore de peur en repensant à l'ennemi
où l'on reconnaît votre grade. monstrueux que nous avons affronté un jour.
2 j'ai très peu de respect pour les gens qui ne sont pas
PERSONNALITÉS SUGGÉ RÉES des combattants émérites.
Les horreurs de la guerre et la discipline rigide de l'armée
3 Lors d'une bataille, j'ai commis une terrible erreur qui
laissent leur marque sur tous les soldats, façonnant leurs
idéaux, créant des liens solides et les laissant souvent couverts a coûté de nombreuses vies ... et je suis prêt à tout
de cicatrices et vulnérables à la peur, la honte et la haine. pour que cela reste un secret.
4 J'éprouve une haine aveugle et irrationnelle à l'égard
d8 Trait de personnalité de mes ennemis.
Je suis toujours poli et respectueux. 5 j'obéis toujours à la loi, même si elle provoque bien
2 Je suis hanté par le souvenir de la guerre. Je n'arrive des malheurs.
pas à me sortir ces images violentes de la tête. 6 Je préfèrerais manger mon armure plutôt que
3 j'ai perdu trop d'amis, alors je suis très lent à m'en d'admettre que j'ai tort.
faire de nouveaux.
4 Je déborde d'histoires générant prudence et inspiration
à cause de mon passé militaire et j'en ai une pour
chaque combat.

(,IIAPITRr 1' PtRSON:S.".UTE l f !!ISTOR!QlH.


1-J.i
C'EST VOTRE VIE
Les règles de création de personnages présentées dans le
Manuel des Joueurs vous donnent tout ce dont vous avez
be­soin pour créer un personnage prêt à se lancer dans une
vie d'aventures. Vous n'y trouverez cependant pas
d'informations sur les circonstances qui l'ont façonné, depuis
sa naissance jusqu'au début de sa carrière de membre d'une
classe donnée.
Qu'a-t-il accompli ou fait avant de décider de devenir
aven­turier? Dans quelles circonstances est-il né? Avait-il
une grande famille et quelles relations entretenait-il avec
ses proches? Quelles personnes ont eu le plus d'influence
sur lui pendant sa jeunesse, pour le meilleur ou pour le
pire?
Pour répondre à toutes ces questions et bien d'autres,
vous pouvez utiliser les tables et les conseils que nous vous
proposons dans cette section, afin de développer l'histoire
de votre personnage (lui créer une sorte de biographie), ce
qui pourra vous donner des indices sur la manière de
l'inter­préter. Votre MD peut également utiliser ces
informations pendant une campagne afin de proposer des
situations et des événements qui font écho à ses
expériences passées.

DES SUGGESTIONS ET NON DES RÈGLES


Même si ces pages sont pleines de tables et de jets de dés,
il ne s'agit pas d'un système de règles. En fait, c'est tout le
contraire. Vous pouvez utiliser autant ou aussi peu de ces
pro­positions que vous le souhaitez et vous pouvez tout aussi UNE GAMINE DES RUES DÉROBE UN SAC ET, À SA GRANDE
libre­ment choisir l'ordre dans lequel vous prenez ces SURPRISE, DEVIENT LA NOUVELLE PROPRIÉTAIRE D'UN GRIMOIRE.
décisions.
Par exemple, vous n'avez peut-être pas envie de décider
qui étaient les parents et les frères et sœurs de votre Choix personnels. Après avoir sélectionné l'historique
per­sonnage à l'aide d'une table, car il s'agit d'un choix que et la classe de votre personnage, utilisez les tables perti­
vous avez déjà fait. Rien ne vous empêche cependant nentes afin de déterminer les raisons qui vous ont poussé à
d'utiliser d'autres parties, comme la section consacrée aux choisir cette vie.
événe­ments marquants de votre vie, afin de donner plus de Événements marquants. L'existence de votre person­
pro­fondeur à votre personnage et de détails à son histoire. nage, si brève et paisible ait-elle été, a été ponctuée d'un ou
plusieurs événements marquants qui ont contribué à mode­
COMMENT ET QUAND UTILISER LES TABLES ler la personne qu'il est aujourd'hui.
Si cela ne vous dérange pas de laisser les dés décider d'un Tables complémentaires. Vous avez au cours de votre vie,
cer­tain nombre de détails concernant votre personnage, depuis votre enfance et jusqu'à ce jour, croisé de nombreuses
préparez vos dés et lancez-vous. Si ce n'est pas le cas, vous autres personnes. Lorsqu'une de ces personnes est men­
pouvez également prendre les choses en main choisir tionnée dans une table, vous pouvez utiliser les tables com­
vous-mêmes les options qui vous intéressent dans chacune plémentaires (p. XX72) afin de déterminer quelques détails
des tables. Bien entendu, si le résultat d'un dé n'est pas importants permettant de la définir, comme par exemple sa
cohérent avec un résultat précédent, vous êtes libre de ne race, sa classe ou sa profession. Certaines des tables présen­
pas en tenir compte. De même, si vous recevez l'instruction tées dans les autres sections vous renvoient vers une ou plu­
de lancer les dés dans une table, il ne s'agit bien entendu pas sieurs tables complémentaires, que vous pouvez également
d'une obligation. Vous pouvez toujours choisir l'option qui utiliser à chaque fois que cela vous semble approprié.
vous plaît le plus.
Ces tables ont pour objectif d'approfondir le processus de ÜRIGINES
création de personnage pas à pas présenté dans le Manuel des
Joueurs, mais elles n'ont pas de place attitrée dans ce Quand vous établissez la biographie de votre personnage,
proces­sus. Vous pouvez en utiliser certaines au début (si vous la première étape consiste généralement à déterminer ses
voulez déterminer qui sont vos parents et les autres membres origines. Qui étaient ses parents ? Où est-il né ? A-t-il des
de votre famille juste après avoir décidé de votre race, par frères et sœurs? Qui l'a élevé? Vous pouvez vous aider des
exemple), mais vous pouvez également attendre d'avoir avancé tables suivantes pour répondre à ces questions.
dans la création de votre personnage. Vous pouvez par
exemple préférer commencer par en savoir plus sur votre PARENTS
personnage (comme sa classe, ses valeurs de caractéristiques Vous avez des parents, bien sûr, même si ce n'est pas eux qui
et son alignement) avant de compléter ces informations grâce vous ont élevé. Pour déterminer ce que vous savez sur eux,
aux options proposées ici. vous pouvez utiliser la table des Parents. Si vous le désirez,
vous pouvez faire des jets séparés pour votre père et votre
SECTION PAR SECTION mère. N'hésitez pas non plus à avoir recours aux tables com­
Les options que nous vous proposons sont divisées en plémentaires pour en savoir plus sur vos parents (notamment
quatre sections. Chacune d'entre elles aborde un aspect celles relatives à la Classe, la Profession et !'Alignement).
différent de l'historique de votre personnage.
Origines. Utilisez la section« Origines» pour détermi­ CHAP, [RE 1 1 OPTIONS DE PERSONNAL SATlON
ner qui sont vos parents et d'où vous venez. Quand vous
aurez terminé, vous serez en possession d'informations
sommaires sur vos parents, vos frères et sœurs et sur les
LIEU DE NAISSANCE
dlOO Lieu
01-50 Le domicile familial
51-55 Le domicile d'un ami de la famille
56-63 Le domicile d'un guérisseur ou d'une sage-femme
64-65 Une calèche, une charrette ou un chariot
66-68 Une grange, une remise ou une autre dépendance
PARENTS 69-70 Une caverne
dlOO Parents 71-72 Un champ
01-95 Vous savez qui sont, ou étaient, vos parents. 73-74 Une forêt
96-00 Vous ne savez qui pas sont, ou étaient, vos parents. 75-77 Un temple
78 Un champ de bataille
79-80 Une ruelle ou une rue
Parents non humains. Si votre personnage est un de­
mi-elfe, un demi-ore ou un tieffelin, vous pouvez utiliser 81-82 Un bordel, une taverne ou une auberge
l'une des tables ci-dessous pour déterminer la race de 83-84 Un château, un donjon, une tour ou un palais
chacun de vos parents. Une fois que vous avez obtenu un 85 Des égouts ou un tas d'ordures
résultat, déterminez aléatoirement quelle partie de celui-ci 86-88 Parmi des individus d'une race différente
concerne votre père et laquelle concerne votre mère. 89-91 À bord d'une barque ou d'un bateau
92-93 Dans une prison ou dans le quartier général d'une
PARENTS D'UN DEMI-ELFE organisation secrète
d8 Parents 94-95 Dans le laboratoire d'un sage
1-5 Un de vos parents était un elfe et l'autre un humain. 96 Dans la Féérie
6 Un de vos parents était un elfe et l'autre un demi-elfe. 97 Dans le Gisombre
7 Un de vos parents était un humain et l'autre 98 Dans le plan Astral ou le plan Éthéré
un demi-elfe. 99 Dans un plan Intérieur de votre choix
8 Vos deux parents étaient des demi-elfes. 00 Dans un plan Extérieur de votre choix

PARENTS D'UN DEMl·ORC FRATRIE


d8 Parents Vous pouvez être un enfant unique comme un enfant parmi
1-3 Un de vos parents était un ore et l'autre un humain. d'autres au milieu d'une grande famille. Vous chérissez
4-5 Un de vos parents était un ore et l'autre un demi-ore. peut-être vos frères et sœurs ou les haïssez et les consi­
6-7 Un de vos parents était un humain et l'autre dérez comme des rivaux. Lancez un dé sur la table du
un demi-ore.
Nombre de frères et sœurs afin de déterminer la taille de
votre fratrie. Si vous êtes un nain ou un elfe, soustrayez 2
8 Vos deux parents étaient des demi-ores.
au résultat de votre jet. Ensuite, lancez un dé sur la table de
!'Ordre de naissance pour chacun de vos frères et sœurs,
PARENTS D'UN TIEFFELIN afin de déterminer son âge par rapport au vôtre (plus âgé,
d8 Parents plus jeune ou né en même temps).
1-4 Vos deux parents étaient des humains dont l'héritage Profession. Pour chaque frère et sœur d'âge approprié,
infernal ne s'était pas manifesté avant votre naissance. utilisez la table complémentaire des Professions pour dé­
5-6
terminer ce que fait cette personne dans la vie.
Un de vos parents était un tieffelin et l'autre un humain.
Alignement. Vous pouvez choisir les alignements de vos
7 Un de vos parents était un tieffelin et l'autre un diable.
frères et sœurs ou lancer un dé sur la table complémen­
8 Un de vos parents était un humain et l'autre un diable. taire d'Alignement.
Situation. À présent, chacun de vos frères et sœurs
LIEU DE NAISSANCE peut être vivant et en bonne santé, vivant mais dans une
Une fois votre filiation établie, vous pouvez déterminer situation inconfortable, voire désespérée, ou encore mort.
votre lieu de naissance grâce à la table appropriée. (N'hé­ Lancez un dé sur la table complémentaire des Situations
sitez pas à modifier le résultat ou à relancer les dés si vous pour le déterminer.
obtenez un lieu qui n'est pas cohérent avec ce que vous Relations. Vous pouvez lancer un dé sur la table complé­
savez de vos parents.) Une fois que vous avez obtenu un mentaire des Relations afin de déterminer les sentiments
résultat, lancez un dlOO. Si vous obtenez 00, un événement de vos frères et sœurs à votre égard. Ils peuvent partager
étrange s'est déroulé au moment de votre naissance : la les mêmes sentiments envers vous, ou ceux-ci peuvent va­
lune a brièvement viré au rouge, le lait a caillé dans un rier de l'un à l'autre.
rayon d'un kilomètre, l'eau qui entourait les lieux a gelé Autres détails. Vous êtes libre de décider de tous les
bien que ce fut l'été, tout le fer de la maisonnée s'est mis à autres détails que vous souhaitez concernant les membres
rouiller ou s'est transformé en argent, ou un autre événe­ de votre fratrie, y compris leur sexe, leur personnalité et la
ment étrange de votre choix. place que chacun occupe dans le monde.

CllAPTTRE 1 1 OPTIONS DE PERSONNALISATION


NOMBRE DE FRÈRES ET SŒURS
dl O Frères et sœurs
2 ou moins Aucun
3-4 ld3
5-6 ld4 + l
7-8 ld6 + 2
9-10 ld8 + 3

ORDRE DE NAISSANCE
2d6 Ordre de naissance
2 Jumeau, triplé ou quadruplé
3-7 Plus âgé
8-12 Plus jeune

FAMILLE ET AMIS
Qui vous a élevé, et à quoi ressemblait votre vie quand vous
étiez jeune? Vous avez peut-être été élevé par vos parents,
par des proches ou dans un orphelinat. Ou peut-être que
vous avez passé votre enfance dans les rues d'une ville
grouillante de monde avec pour seuls compagnons d'autres
enfants fugueurs ou orphelins.
Utilisez la table Famille pour déterminer qui vous a
élevé. Si vous savez qui sont vos parents, mais que vous
obtenez un résultat qui ne fait pas référence à l'un d'entre
eux ou les deux, utilisez la table des Parents absents afin
de déterminer ce qui s'est passé.
Continuez ensuite avec la table de Train de vie familial
afin de déterminer quel type d'éducation vous avez eu (vous
trouverez plus d'informations sur les trains de vie au Cha­
pitre 5 du Manuel des Joueurs). Le résultat que vous obtenez
sur cette table vous indique un nombre que vous devrez
appliquer au résultat obtenu sur le dé que vous lancez sur
la table de la Maison d'enfance, qui vous indique dans
quel cadre vous avez passé vos premières années. Pour 0
DES ANNÉES PLUS TARO, ALORS QU'ELLE A REJOINT L ÉQUIPAGE o'uN
termi­ner cette section, la table des Souvenirs d'enfance NAVIRE, ELLE FAIT APnEL À SA MAGIE POUR AIDER À GRÉER UN MÂT.
vous permet de découvrir comment vous avez été traité
par les enfants de votre âge.
Tables complémentaires. Vous pouvez lancer un dé
sur la table des Relations pour déterminer quels sont les PARENT ABSENT
sentiments de votre famille ou d'autres personnages impor­ d4 Sort
tants de votre enfance à votre sujet. Vous pouvez également
Votre parent est mort (lancez un dé sur la table
utiliser les tables des Races, des Professions et des Aligne­
complémentaire des Causes de décès).
ments pour en savoir plus sur les membres de votre famille
ou les tuteurs qui vous ont élevé. 2 Votre parent a été emprisonné, réduit en esclavage ou
vous a été enlevé d'une autre manière.
FAMILLE 3 Votre parent vous a abandonné.
dlOO Famille 4 Votre parent a disparu et vous ne savez pas ce qui
01 Aucune lui est arrivé.
02 Une institution, comme un asile
03 Un temple ÎRAIN DE VIE FAMILIAL
04-05 Un orphelinat 3d6 Train de vié'
06-07 Un tuteur 3 Mendiant (-40)
08-15 Une tante et/ou un oncle maternel ou paternel; ou 4-5 Misérable (-20)
une famille étendue, comme une tribu ou un clan 6-8 Pauvre (-10)
16-25 Un ou plusieurs grands-parents paternels 9-12 Modeste (+O)
ou maternels 13-15 Confortable (+10)
26-35 Une famille adoptive (de la même race ou non) 16-17 Riche (+20)
36-55 Un père ou beau-père célibataire 18 Aristocratique (+40)
56-75 Une mère ou belle-mère célibataire ''Utilisez le chiffre indiqué pour chacun de ces résultats comme
76-00 Votre père et votre mère modificateur à votre jet sur la table des Maisons d'enfance.

CH\PlrRE 1 onrio•fo DE PER�U"IN<\l.'SATION


3d6 + mod Cha Souvenir
13-15 J'avais plusieurs amis et mon enfance a été
plutôt heureuse.
16-17 J'ai toujours eu des facilités à me faire des
amis et j'adorais être entouré.
18 ou plus Tout le monde savait qui j'étais et j'avais des
amis de partout.

CHOIX PERSONNELS
La vie de votre personnage s'engage sur une voie particu­
lière en fonction des choix que vous faites concernant son
historique et sa classe.

HISTORIQUE
Lancez un dé sur la table appropriée dans cette section dès
que vous avez décidé d'un historique, ou plus tard si vous
le préférez. Si un historique fait référence à une décision
particulière à un moment donné, comme l'événement déter­
minant d'un héros du peuple ou la spécialité d'un criminel
ou d'un sage, il est conseillé de prendre cette décision avant
d'utiliser la table correspondante ci-dessous.

ACOLYTE
d6 Je suis devenu un acolyte parce que ...
Alors que j'étais encore jeune, j'ai fugué et trouvé refuge
dans un temple.
2 Ma famille m'a donné à un temple, car ils ne pouvaient
ou ne voulaient pas s'occuper de moi.
ELLE A SURVÉCU AU NAUFRAGE DE SON NAVIRE, MAIS ELLE
1 1
A PEROU TOUT CE Q.U ELLE POSSÉDAIT .. � À L EX.CEPTION OE
3 j'ai grandi dans une famille avec de fortes convictions
SON GRIMOIRE.
religieuses. Il m'a donc semblé normal d'entrer au
service d'un ou plusieurs dieux.
4 Un sermon passionné m'a profondément touché et m'a
convaincu d'entrer au service d'un dieu.
MAISONS D'ENFANCE 5 Je suis entré dans les ordres pour suivre un ami
dl00''' Maison d'enfance, une connaissance que je respectais ou
0 ou moins Dans la rue quelqu'un que j'aimais.
1-20 Une cabane délabrée 6 j'ai rencontré un véritable serviteur des dieux et
21-30 Pas de résidence permanente, vous cet événement m'a tellement inspiré que je suis
déménagiez souvent immédiatement entré au service d'un groupe religieux.
31-40 Un campement ou un village dans la nature
41-50 Un appartement dans un quartier pauvre ARTISAN DE GUILDE
51-70 Une petite maison d6 Je suis devenu un artisan de guilde parce que...
71-90 Une grande maison J'ai été apprenti chez un maître qui m'a appris les
91-110 Un manoir rouages des guildes.
111 ou plus Un palais ou un château 2 j'ai aidé un artisan de guilde à garder un secret ou à
terminer un travail et, pour me remercier, il a fait de moi
''Après avoir lancé ce dé, appliquez le modificateur indiqué dans la
son apprenti.
table de Train de vie familial pour obtenir le résultat approprié.
Un membre de ma famille qui appartenait à une guilde
SOUVENIRS D'ENFANCE
m'y a fait entrer.
4 J'ai toujours été doué de mes mains et j'ai saisi une
3d6 + mod Cha Souvenir
opportunité qui m'était offerte d'apprendre un métier.
3 ou moins Je suis toujours hanté par mon enfance et les
5 Je voulais échapper à ma situation familiale et
mauvais traitements que m'ont fait subir
commencer une nouvelle vie.
mes camarades.
6 J'ai appris l'essentiel de mon art auprès d'un mentor,
4-5 J'ai passé la plus grande partie de mon en­
mais j'ai dû rejoindre une guilde pour finir
fance seul, sans ami proche.
mon apprentissage.
6-8 On me trouvait différent des autres ou
étrange, j'avais donc peu d'amis.
9-12 j'avais quelques amis proches et j'ai eu une
enfance ordinaire.

1 OPTT01'1S DE PERSON"IALI5ATJON
ARTISTE d6 Je suis devenu un enfant des rues parce que...
d6 Je suis devenu un artiste parce que... 3 Des monstres ont massacré mon village. J'étais le seul
Les membres de ma famille réussissaient à joindre les survivant et je devais trouver un moyen de survivre.
deux bouts grâce à leurs représentations, il me semblait 4 Un célèbre voleur veillait sur moi et d'autres orphelins,
donc normal de suivre leur exemple. en échange de quoi nous devions épier et voler pour lui.
2 J'ai toujours eu assez d'empathie avec les gens pour 5 Je me suis réveillé un jour en pleine rue, seul et affamé,
réussir à les faire rire ou pleurer grâce à mes histoires ou sans aucun souvenir de ma petite enfance.
mes chansons. 6 Mes parents sont morts, me laissant seul au monde. Je
3 J'ai fugué pour rejoindre une troupe de ménestrels. me suis élevé seul.
4 J'ai assisté au spectacle d'un barde et j'ai tout de suite
compris que c'était ma vocation.
ERMITE
Je gagnais quelques pièces en me produisant au coin des
d6 Je suis devenu un ermite parce que ...
rues et c'est ainsi que j'ai fini par me faire un nom.
Mes ennemis ont détruit ma réputation et je me suis
6 Un artiste ambulant m'a pris sous son aile et m'a appris
réfugié dans la nature pour éviter qu'ils me discréditent
les ficelles de la profession.
encore plus.
2 J'aime la solitude, car je cherche la paix intérieure.
CHARLATAN
3 Je n'ai jamais aimé les gens que j'appelais mes amis et
d6 Je suis devenu un charlatan parce que... je n'ai donc pas eu de mal à m'en séparer.
J'ai dû très tôt me débrouiller seul et mon talent pour 4 Je me suis senti obligé d"e tirer un trait sur mon passé,
manipuler les autres m'a permis de survivre. mais je l'ai fait avec beaucoup de réticence et je regrette
2 J'ai appris très tôt que les gens sont crédules et qu'il est parfois d'avoir pris cette décision.
facile d'en abuser. 5 j'ai tout perdu, ma maison, ma famille et mes amis. Je
3 Face à mes nombreux problèmes, j'ai toujours su me n'avais plus d'autre choix que de partir seul.
tirer d'affaire en parlant. 6 Cette société décadente me répugne, j'ai donc décidé
4 J'ai passé du temps avec un escroc qui m'a appris tout ce de la quitter.
que je sais.
5 Après qu'un charlatan a plumé ma famille, j'ai décidé
HÉROS DU PEUPLE
d'apprendre ce métier pour ne plus jamais me faire es­
d6 Je suis devenu un héros du peuple parce que ...
croquer ainsi.
l Ma famille m'a inculqué le sens de la justice.
6 J'étais pauvre ou avais peur de le devenir et j'ai donc ap­
2 j'ai toujours adoré les personnages héroïques et je ne
pris à faire ce qu'il fallait pour me sortir de la pauvreté.
voulais pas d'une vie ordinaire.
3 Je haïssais mon quotidien, donc quand l'opportunité
CRIMINEL
s'est présentée de se dresser pour faire ce qui était
d6 Je suis devenu un criminel parce que... juste, j'en ai profité.
Dans ma jeunesse, j'avais du mal avec l'autorité et le 4 Un de mes parents ou un membre de ma famille était
crime m'a semblé le meilleur moyen de lutter contre la un aventurier dont le courage m'a inspiré.
tyrannie et l'oppression. 5 A ma naissance, un vieil ermite fou a prophétisé que
2 La nécessité m'a poussé au crime, qui a été mon seul j'accomplirais de grandes choses.
moyen de survivre. 6 j'ai toujours défendu les plus faibles que moi.
j'ai rejoint une bande de canailles et de bons à rien et
c'est auprès d'eux que j'ai appris ma spécialité.
MARIN
4 Un parent ou un proche m'a initié au crime afin de me
d6 Je suis devenu un marin parce que ...
préparer à reprendre l'affaire familiale.
J'ai été enrôlé de force par des pirates et contraint
5 J'ai quitté la maison et ai été accueilli par une guilde des
de servir sur leur navire jusqu'à ce que je réussisse à
voleurs ou une autre organisation criminelle.
m'échapper.
6 Je m'ennuyais et je me suis tourné vers le crime pour
2 Je voulais voir le monde et je me suis donc engagé
passer le temps, mais j'ai découvert que j'étais plutôt
comme matelot sur un navire marchand.
bon dans ce domaine.
3 Un de mes proches qui était marin m'a emmené en mer
avec lui.
ENFANT DES RUES
4 J'ai dû fuir ma communauté dans la précipitation et je me
d6 Je suis devenu un enfant des rues parce que... suis donc caché sur un navire. Quand l'équipage m'a dé­
La soif d'évasion m'a fait quitter ma famille pour partir couvert, ils m'ont forcé à travailler pour payer mon voyage.
découvrir le monde. Je me débrouille seul. 5 Des pillards ont attaqué ma communauté. Je me suis ré­
2 j'ai fui un cadre familial délétère pour trouver ma propre fugié sur un navire en attendant de pouvoir me venger.
voie dans le monde. 6 Je n'avais pas de perspective d'avenir là où je vivais, je
suis donc parti chercher fortune ailleurs.

CHAPITRE 1 OPTIONS DE PERSO'INALISATION


NOBLE d6 Je suis devenu un soldat parce que...
d6 Je suis devenu un noble parce que... 3 Le seigneur local m'a forcé à m'enrôler dans l'armée.
Je viens d'une vieille famille renommée et il m'incombait 4 J'ai grandi dans un pays ravagé par la guerre. C'est la
d'en préserver le nom. seule vie que je connaisse.
2 Ma famille est tombée en disgrâce et je compte bien 5 A la recherche de la gloire et de la fortune, j'ai rejoint une
laver notre honneur. compagnie de mercenaires et je loue mes services au
3 Ma famille a récemment obtenu son titre et cette éléva­ plus offrant.
tion nous a plongés dans un monde nouveau et étrange. 6 Ma patrie a été attaquée par des envahisseurs. Il était
4 Ma famille possède un titre, mais aucun de mes an­ de mon devoir de prendre les armes pour défendre les
cêtres ne s'est distingué depuis que nous l'avons reçu. miens.
5 Ma famille compte de nombreux individus remar­
quables.J'espère arriver à être à la hauteur. CHOIX DE CLASSE
6 J'espère accroître la puissance et l'influence de Si vous n'avez pas encore choisi votre classe, c'est le
ma famille. moment, mais gardez en tête votre historique et tous les
autres détails que vous avez déterminés jusqu'ici. Une fois
SAGE que vous avez fait votre choix, lancez un d6 et consultez le
résultat sur la table appropriée parmi celles qui suivent, où
d6 Je suis devenu un sage parce que...
vous découvrirez pourquoi vous êtes devenu membre de
j'étais d'un naturel curieux, donc j'ai fait mon sac et me cette classe.
suis inscrit à l'université pour en apprendre plus sur le Les sections consacrées aux classes présentées plus tôt
monde. dans ce chapitre proposent d'autres suggestions concer­
2 Les enseignements de mon mentor m'ont ouvert l'esprit nant votre histoire et vous êtes libre de les combiner avec
à de nouvelles possibilités dans ce domaine d'étude. les éléments présentés ici.
3 J'ai toujours été un grand lecteur et j'ai ainsi appris beau­
coup de choses par moi-même sur mon sujet favori. BARBARE
4 J'ai découvert une vieille bibliothèque et j'ai lu les ou­ d6 Je suis devenu un barbare parce que...
vrages qu'elle contenait. Cette expérience a éveillé chez Mon dévouement envers mon peuple m'inspire pendant
moi une soif de nouvelles connaissances. le combat et cela me rend plus puissant et dangereux.
5 j'ai impressionné un magicien qui m'a dit que je gaspil­ 2 Les esprits de mes ancêtres m'ont demandé d'accomplir
lais mes talents et que je devrais étudier afin de pouvoir une tâche importante.
les mettre à profit. 3 Un jour, j'ai perdu le contrôle pendant une bataille et j'ai
6 L'éducation élémentaire que j'ai reçue d'un de mes pa­ eu l'impression que quelque chose dirigeait mon corps et
rents ou d'un membre de ma famille n'a fait qu'aiguiser me poussait à tuer tous les ennemis sur mon chemin.
mon appétit, j'ai donc quitté ma maison pour en décou­ 4 j'ai entamé un voyage spirituel pour découvrir mon moi
vrir plus. intérieur, mais j'ai trouvé à la place un animal totem pour
me guider, me protéger et m'inspirer.
SAUVAGEON 5 J'ai été frappé par la foudre et j'ai survécu. Je me suis dé­
couvert par la suite habité par une énergie qui me permet
d6 Je suis devenu un sauvageon parce que ...
de dépasser mes limites.
j'ai passé beaucoup de temps en pleine nature quand
6 Ma colère devait être canalisée au combat, car je crai­
j'étais jeune et j'adore ce mode de vie.
gnais sinon de tuer aveuglément.
2 Depuis mon plus jeune âge, je ne supporte pas la puan­
teur qui se dégage des villes et je préfère passer mon
temps dans la nature. BARDE
3 j'ai appris à connaître les ténèbres qui rôdent dans la d6 Je suis devenu un barde parce que...
nature et j'ai juré de les combattre. j'ai éveillé mes talents bardiques latents à force de tenta­
4 Les miens vivaient à la frontière de la civilisation et ma tives et d'essais infructueux.
famille m'a appris comment survivre. 2 J'étais un interprète doué et j'ai attiré l'attention d'un
5 Suite à une tragédie, j'ai abandonné mon ancienne vie et maître barde qui m'a appris les anciennes techniques.
me suis retiré dans la nature. 3 J'ai rejoint une société libre d'érudits et d'orateurs pour
6 Ma famille a décidé de quitter la civilisation et j'ai appris apprendre de nouvelles techniques dans les domaines de
à m'adapter à mon nouvel environnement. la représentation et de la magie.
4 Je me sentais attiré par la perspective de raconter les
exploits des champions et des héros et de les faire vivre
SOLDAT
par le biais de mes chansons et de mes histoires.
d6 Je suis devenu un soldat parce que...
5 J'ai rejoint l'un des grands collèges pour apprendre
J'ai rejoint la milice pour pouvoir protéger ma commu­ les savoirs anciens, les secrets de la magie et l'art de
nauté contre des monstres. la représentation.
2 Un de mes proches était un soldat et je voulais perpé­ 6 Un jour, j'ai pris un instrument de musique en main et
tuer la tradition familiale. j'ai découvert que je pouvais immédiatement en jouer.

OPTTONS DE PERSONNALISATTON
CLERC
d6 Je suis devenu un clerc parce que...
Un être surnaturel au service des dieux m'a proposé de
devenir un agent divin sur terre.
2 j'ai vu l'injustice et l'horreur qui règnent dans ce monde
et j'ai ressenti l'obligation de me dresser contre elles.
3 Mon dieu m'a envoyé un signe dont je ne pouvais douter.
j'ai tout laissé tomber pour me mettre à son service.
4 J'ai toujours été pieux, mais c'est seulement après avoir fait
un pèlerinage que j'ai compris quelle était ma vocation.
5 Je faisais partie de la bureaucratie de ma religion, mais j'ai ré­
alisé que je ressentais le besoin de partir pour porter le mes­
sage de ma foi dans les plus sombres recoins du monde.
6 Je me rends compte que je suis un outil de mon dieu et
je fais ce qu'il me demande, même si je ne sais pas pour­
quoi il a jeté son dévolu sur moi.

DRUIDE
d6 Je suis devenu un druide parce que...
j'ai vu bien trop de lieux sauvages dévastés et de merveilles
naturelles saccagées par des vandales. j'ai rejoint un cercle
de druides pour lutter contre les ennemis de la nature.
2 Un groupe de druides m'a accueilli après que j'ai
échappé à une catastrophe.
3 J'ai toujours eu des affinités avec les animaux, j'ai donc
réfléchi à la meilleure manière d'utiliser mon talent.
4 Je me suis lié d'amitié avec un druide dont les enseigne­
ments m'ont ému. j'ai décidé de suivre ses conseils et de
me consacrer à la préservation de la nature ..
5 En grandissant, je voyais des esprits tout autour de
moi, des entités que personne d'autre ne percevait. j'ai
demandé à des druides de m'aider à comprendre ces
visions et à communiquer avec ces êtres.
6 J'ai toujours ressenti du dégoût pour les créatures surna­
turelles. C'est la raison pour laquelle je me suis immergé
dans l'étude des mystères druidiques et suis devenu un AUJOURD'HUI, SES HUMBLES ORIGINES SONT BIEN LOIN ET ELLE EST
champion de l'ordre naturel. DEVENUE UNE MAGICIENNE DE RENOM, MAIS ELLE CONSERVE UNE
FAIBLESSE POUR LA HAUTE MER.

ENSORCELEUR
d6 Je suis devenu un ensorceleur parce que...
Quand je suis né, toute l'eau de la maison a gelé, le lait
a caillé, ou tout le fer s'est changé en cuivre. Ma famille
GUERRIER
est convaincue que cet événement est la promesse d'un
avenir encore plus étrange. d6 Je suis devenu un guerrier parce que...
2 j'ai terriblement souffert, physiquement ou émotionnel­ Je voulais améliorer mes compétences martiales, j'ai
lement, et cela a libéré mes pouvoirs magiques latents. donc rejoint une académie militaire.
Je me bats pour en garder le contrôle depuis lors. 2 j'étais l'écuyer d'un chevalier qui m'a appris à me battre,
Ma famille ne m'a jamais parlé de mes ancêtres et, quand je à m'occuper d'un cheval et à me conduire avec honneur.
leur posais des questions sur eux, ils changeaient de sujet. j'ai décidé de suivre la même voie que lui.
Ce n'est que quand j'ai commencé à faire preuve d'étranges 3 D'horribles monstres ont fondu sur ma communauté et
talents que la vérité sur mon héritage a été révélée. tué quelqu'un que j'aimais. j'ai pris les armes pour dé­
4 Quand un monstre a menacé un de mes amis, je me suis truire ces créatures et toutes celles qui leur ressemblent.
soudain trouvé submergé par l'angoisse. j'ai réagi instinc­ 4 J'ai rejoint l'armée et appris à me battre en groupe.
tivement et la misérable créature s'est retrouvée violem- 5 Je me suis battu pendant toute mon enfance et j'ai pu
ment projetée au loin par une force émanant de mon être. affiner mes talents en me défendant contre ceux qui se
5 Un étranger qui sentait que j'étais spécial m'a appris à sont mis en travers de mon chemin.
contrôler mon don. 6 j'ai depuis toujours le don de pouvoir me servir efficace-
6 Après avoir échappé à une conflagration magique, j'ai ment de presque n'importe quelle arme.
réalisé que bien que je ne fus pas blessé, quelque chose
avait changé en moi et je me suis découvert d'étranges
pouvoirs que je commence juste à appréhender.

CHAPITRE 1 1 OPTIONS DE PERSONNALISATION


PALADIN
d6 Je suis devenu un paladin parce que...
Un être fantastique est apparu devant moi et m'a
enjoint d'entreprendre une quête sacrée.
2 L'un de mes ancêtres n'a pas achevé une quête sacrée
et je compte bien la terminer.
3 Le monde est un lieu sombre et terrible et j'ai décidé
d'être un fanal brillant au milieu des ombres qui
s'y assemblent.
4 J'ai été l'écuyer d'un paladin et j'ai appris de lui
tout ce dont j'avais besoin pour prêter mon propre
serment sacré.
5 Le mal doit être combattu sur tous les fronts. Je me
sens obligé de traquer la malfaisance afin de la purger
de ce monde.
6 Devenir paladin était une conséquence naturelle de ma
foi inébranlable. En prêtant serment, je suis devenu le
bras armé sacré de ma religion.

RÔDEUR
MAGICIEN
d6 Je suis devenu un rôdeur parce que...
d6 Je suis devenu un magicien parce que...
j'ai trouvé un sens à mon existence en affinant mes
Un vieux magicien m'a choisi comme apprenti parmi
compétences de chasseur en traquant des animaux
plusieurs candidats.
dangereux aux frontières de la civilisation.
2 Quand je me suis perdu dans une forêt, un magicien errant
2 j'ai toujours eu de bons contacts avec les animaux et
m'a trouvé, accueilli et appris les rudiments de la magie.
je suis capable de les calmer avec seulement un mot et
3 Mon enfance a été bercée par les histoires de grands ma­
une caresse apaisante.
giciens et j'ai toujours su que je voulais suivre cette voie.
3 j'ai toujours terriblement eu envie de voyager. Devenir
Je me suis démené pour être accepté dans une académie
rôdeur m'a donné une bonne raison de ne jamais rester
de magie et j'ai réussi.
longtemps au même endroit.
4 Un de mes proches était un magicien accompli qui a dé­
4 J'ai vu ce qu'il se passait quand les monstres sortent
cidé que j'étais assez intelligent pour apprendre son métier.
des ténèbres. j'ai pris la responsabilité d'être la pre­
5 En explorant une vieille tombe, une bibliothèque ou un
mière ligne de défense face aux terreurs qui se trouvent
temple, j'ai trouvé un grimoire. j'ai immédiatement res­
par-delà les frontières de la civilisation.
senti le besoin d'apprendre tout ce que je pouvais pour
5 J'ai rencontré un rôdeur grisonnant qui m'a appris à
devenir un magicien.
vivre dans les bois et les secrets des terres sauvages.
6 J'étais un prodige et j'ai fait preuve d'une maîtrise des
6 J'ai servi dans l'armée et j'ai appris les bases de ma pro­
arts arcanique à un âge précoce. Quand j'ai eu l'âge de
fession en trouvant des chemins pour mes alliés et en
prendre mon indépendance, je suis parti pour apprendre
partant en éclaireur près des campements ennemis.
encore pl us de magie et accroître mon pouvoir.

ROUBLARD
MOINE
d6
d6 Je suis devenu un roublard parce que...
Je suis devenu un moine parce que...
j'ai été choisi pour étudier dans un monastère isolé où J'ai toujours été leste et vif d'esprit et j'ai décidé d'utili­
j'ai appris les techniques fondamentales qui me permet­ ser ces talents pour me faire une place dans le monde.
tront de maîtriser une tradition. 2 Un assassin ou un voleur m'a fait du tort, j'ai donc dé­
J'ai cherché à m'instruire pour mieux comprendre l'exis­ cidé de me parfaire dans les compétences de mon en­
2
tence et ma place dans le monde. nemi afin de mieux combattre ce genre d'adversaires.
3 Je suis tombé par hasard sur un portail menant au Un roublard expérimenté a vu du potentiel chez moi et
Gisombre et je me suis réfugié dans un étrange il m'a appris plusieurs tours utiles.
monastère, où j'ai appris à me défendre contre les forces 4 j'ai toujours été chanceux et j'ai décidé d'en profiter
4 des ténèbres. La mort d'un proche m'a accablé de pour me lancer dans ma carrière, mais je suis conscient
chagrin et je suis allé demander conseil à des de la nécessité d'affiner mes compétences.
philosophes pour m'aider à faire face à cette tragédie. 5 J'ai rejoint un groupe de ruffians qui m'a appris à obte­
5 Je sentais qu'un étrange pouvoir résidait en moi, j'ai nir ce que je veux par des moyens détournés plutôt que
donc cherché des individus capables de m'aider à y faire par une confrontation directe.
appel et à le maîtriser. 6 Je ne peux pas résister à une babiole qui brille ou une
6 Dans ma jeunesse, j'étais un rebelle indiscipliné, puis j'ai bourse bien remplie, tant que je peux mettre ma main
réalisé mes erreurs. J'ai donc postulé pour entrer dans dessus sans risquer d'y laisser ma peau ou un membre.
un monastère et je suis devenu moine pour trouver une
vie disciplinée.

CHAPITRE 1 1 OPTIONS DE PERSO�NALT'-ATION


SORCIER ÉVÉNEMENTS MARQUANTS
d6 Je suis devenu un sorcier parce que... dlOO Événement
Alors que j'errais dans un endroit interdit, j'ai rencontré 01-10 Vous avez connu une tragédie. Lancez un dé sur la
un être d'autre-monde qui m'a proposé de passer un table des Tragédies.
pacte avec lui. 11-20 La fortune vous a souri. Lancez un dé sur la table
2 J'étais en train d'examiner un étrange ouvrage trouvé des Avantages.
dans une librairie abandonnée quand l'entité qui 21-30 Vous êtes tombé amoureux et vous êtes marié. Si
allait devenir mon protecteur est soudain apparue vous obtenez ce résultat plus d'une fois, vous pouvez
devant moi. décider d'avoir un enfant à la place. Décidez avec
Je suis tombé entre les griffes de mon protecteur après votre MD de l'identité de votre conjoint.
avoir accidentellement traversé un portail magique. 31-40 Vous êtes devenu le rival d'un aventurier. Lancez un
4 Confronté à une terrible crise, j'ai adressé des prières d6. Un résultat impair indique que vous êtes respon­
à tout être qui accepterait de m'entendre et la créature sable de la dispute et un résultat pair indique que
qui m'a répondu est devenue mon protecteur. vous n'en êtes pas responsable. Utilisez les tables
Mon futur protecteur m'a rendu visite en rêve et m'a complémentaires et concertez-vous avec votre MD
offert de grands pouvoirs en échange de mes services. afin de déterminer l'identité de ce personnage hostile
6 Un de mes ancêtres avait passé un pacte avec mon et le danger qu'il représente.
protecteur. Cette entité était donc déterminée à ce que 41-50 Vous êtes devenu l'ami d'un aventurier. Utilisez les
je reprenne le flambeau. tables complémentaires et concertez-vous avec votre
MD afin d'étoffer ce personnage amical et de déter­
ÉVÉNEMENTS MARQUANTS miner comment cette amitié s'est formée.
51-70 Vous avez exercé pendant un certain temps un mé­
Peu importe votre âge, vous avez eu au moins une expé­ tier lié à votre historique. Vous commencez le jeu
rience marquante qui a fortement influencé votre per­
avec 2d6 po supplémentaires.
sonnage. Les événements de la vie comptent leur lot de
merveilles et de tragédies, de conflits et de succès, ainsi 71-75 Vous avez rencontré quelqu'un d'important. Utili­
que de rencontres avec l'étrange. Ces événements peuvent sez les tables complémentaires afin de déterminer
permettre d'expliquer pourquoi votre personnage est de­ l'identité de ce personnage et ce qu'il pense de vous.
venu un aventurier et il est possible que vous soyez encore Concertez-vous avec votre MD pour apporter les
affecté par certains d'entre eux, même s'ils se sont déroulés détails nécessaires permettant d'intégrer ce person­
il y a longtemps. nage à votre histoire.
Plus un personnage est âgé, plus il a de chance d'avoir 76-80 Vous êtes parti à l'aventure. Lancez un dé sur la table
connu plusieurs événements marquants, ainsi que vous des Aventures pour découvrir ce qui vous est arrivé.
pouvez le voir dans la table des Événements par âge. Si Concertez-vous avez votre MD afin de déterminer
vous avez déjà choisi l'âge qu'a votre personnage au début la nature de l'aventure et les créatures que vous y
de l'aventure, consultez l'entrée de la table des Événements avez croisées.
marquants qui correspond à votre âge. Sinon, vous pouvez
81-85 Vous avez eu une expérience surnaturelle. Lancez un
lancer un dé pour déterminer aléatoirement votre âge ac­
dé sur la table des Événements surnaturels afin de
tuel ainsi que la quantité d'événements marquants qui ont
ponctué votre vie. découvrir de quoi il s'agissait.
Une fois que vous connaissez le nombre d'événements 86-90 Vous avez participé à une bataille. Lancez un dé sur
qui ont marqué votre personnage, lancez le dé une fois par la table de Guerre pour apprendre ce qui vous est
événement sur la table des Événements marquants. Une arrivé. Concertez-vous avez votre MD pour déter­
grande partie des résultats que vous pouvez obtenir vous miner les raisons du conAit et les factions qui y ont
redirige vers les tables secondaires qui suivent. Une fois participé. Il peut s'agir d'un conflit mineur entre votre
que vous avez déterminé tous les Événements marquants communauté et une bande d'ores, ou d'une grande
de la vie de votre personnage, vous êtes libre de les arran­ bataille lors d'une guerre de grande ampleur.
ger dans l'ordre chronologique qui vous convient. 91-95 Vous avez commis un crime ou avez été accusé à tort
d'en avoir commis un. Lancez un dé sur la table des
ÉVÉNEMENTS MARQUANTS PAR ÂGE
Crimes pour déterminer la nature de votre transgres­
dlOO Âge actuel Événement marquant sion et sur la table des Châtiments pour savoir ce qui
01-20 20 ans ou moins 1 vous est arrivé.
21-59 21-30 ans ld4 96-99 Vous avez été en contact avec quelque chose
60-69 31-40 ans ld6 de magique. Lancez un dé sur la table des
70-89 41-50 ans ld8 Événements magiques.
90-99 51-60 ans ldlO 00 11 vous est arrivé quelque chose de vraiment étrange.
00 61 ans ou plus ldl2 Lancez un dé sur la table des Événements bizarres.

CHAPITRE l I OPrTONS DE PERS0'11NALISATION


TABLES SECONDAIRES dlOO Conséquences
Ces tables viennent compléter une partie des résultats 81-90 Vous avez découvert un trésor lors de votre aventure. Il
obtenus sur la table des Événements marquants. Elles sont
vous reste encore 2d6 po de votre part de butin.
présentées par ordre alphabétique.
91-99 Vous avez trouvé un trésor princier lors de votre aventure.
AVANTAGES 11 vous reste encore ld20+50 po de votre part de butin.
dl O Avantage 00 Vous avez trouvé un objet magique courant (au choix
du MD).
Un magicien amical vous a donné un parchemin ma­
gique contenant un tour de magie (au choix du MD).
2 Vous avez sauvé la vie d'un roturier, qui vous est main­ CHÂTIMENTS
tenant redevable. Cet individu vous accompagne lors de dl2 Châtiment
vos déplacements et vous rend de petits services, mais il 1-3 Vous n'avez pas commis le crime et vous avez été inno­
partira si vous le négligez, le maltraitez ou le mettez en centé après avoir été accusé.
péril. Concertez-vous avec votre MD et utilisez les tables 4-6 Vous avez commis le crime ou en avez été complice,
complémentaires pour déterminer qui est ce personnage. mais les autorités vous ont jugé non coupable.
Vous avez trouvé un cheval de selle. 7-8 Vous avez failli être pris sur le fait. Vous avez dû vous
4 Vous avez trouvé de l'argent; Vous gagnez ld20 po en enfuir et vous êtes recherché dans la communauté dans
plus de votre argent de départ. laquelle vous avez commis ce crime.
Un de vos proches vous a légué une arme courante de 9-12 Vous avez été capturé et condamné. Vous avez été em­
votre choix. prisonné, condamné aux galères ou avez dû accomplir
6 Vous avez trouvé quelque chose d'intéressant. Vous ga­ des travaux forcés. Vous avez purgé une peine de ld4 ans
gnez une babiole supplémentaire. ou avez réussi à vous échapper au bout de cette durée.
7 Vous avez rendu un service à un temple local. La pro­
chaine fois que vous vous y rendez, vous pouvez être CRIMES
guéri jusqu'à votre maximum de points de vie. d8 Crime
8 Un ami alchimiste vous a donné au choix une potion de Meurtre
soins ou une flasque d'acide. 2 Vol
9 Vous avez trouvé une carte au trésor. 3 Cambriolage
10 Un parent éloigné vous a légué une rente qui vous per­ 4 Agression
mettra de mener un style de vie confortable pendant 5 Contrebande
ld20 ans. Si vous choisissez d'avoir un meilleur train de 6 Enlèvement
vie, réduisez le coût de ce train de vie de 2 po pendant
7 Extorsion
toute cette durée.
8 Contrefaçon

AVENTURES
ÉVÉNEMENTS BIZARRES
dlOO Conséquences
dl 2 Ce qui vous est arrivé
01-10 Vous avez failli mourir. Votre corps est couvert de
Vous avez été transformé en crapaud et avez conservé
méchantes cicatrices et vous avez perdu une oreille,
cette forme pendant ld4 semaines.
1d3 doigts ou 1d4 orteils.
2 Vous avez été pétrifié et êtes resté une statue de pierre
11-20 Vous avez été grièvement blessé et, si la blessure a eu le
pendant quelque temps jusqu'à ce que quelqu'un
temps de guérir, elle vous fait encore souffrir de temps
vous libère.
en temps.
3 Vous avez été réduit en esclavage par une guenaude, un
21-30 Vous avez été blessé mais, le temps aidant, vous vous
satyre, ou une autre créature, et avez dû le ou la servir
êtes complètement rétabli.
pendant ld6 ans.
31-40 Vous avez contracté une maladie en explorant une ca­
4 Un dragon vous a gardé prisonnier pendant ld4 mois
verne crasseuse. Vous êtes guéri, mais vous en gardez
avant que des aventuriers ne le tuent.
une toux persistante, une peau grêlée, ou des cheveux
5 Vous avez été fait captif par une race d'humanoïdes
prématurément gris.
maléfiques, comme des drows, des kuo-toas ou des
41-50 Vous avez été empoisonné par un piège ou un monstre.
quaggoths. Vous avez vécu dans l'Underdark comme
Vous vous en êtes remis, mais votre prochain jet de sau­
esclave jusqu'à ce que vous vous échappiez.
vegarde contre le poison sera désavantagé.
6 Vous avez été embauché par un puissant aventurier
51-60 Vous avez perdu un objet ayant une valeur sentimentale
et n'avez que récemment quitté son service. Concer­
pendant votre aventure. Retirez une babiole de
tez-vous avez votre MD pour déterminer les détails
vos possessions.
permettant de décrire votre ancien employeur.
61-70 Vous avez rencontré quelque chose qui vous a terrifié
7 Vous avez sombré dans la folie pendant ld6 années
au point que vous vous êtes enfui en abandonnant vos
et n'avez que récemment retrouvé votre santé
compagnons à leur sort.
mentale. Il vous en reste peut-être encore un tic ou un
71-80 Vous avez beaucoup appris de votre aventure. La pro­
comportement étrange.
chaine fois que vous ferez un test de caractéristique ou
8 Un de vos amants ou une maîtresse était secrètement
un jet de sauvegarde, vous serez avantagé.
un dragon d'argent.

CH"1PITRE 1 1 OPTIONS DE PERSONNALISATION


dl 2 Ce qui vous est arrivé
9 Vous avez été capturé par un culte et avez failli être
sacrifié sur l'autel de l'être immonde vénéré par les
cultistes. Vous avez réussi à vous échapper, mais vous
craignez qu'ils vous retrouvent.
1O Vous avez rencontré un demi-dieu, une archifée, un sei­
gneur démon ou un titan et vous avez survécu.
11 Vous avez été avalé par un poisson géant et vous avez
passé un mois dans son gosier avant de réussir à
vous échapper.
12 Un être puissant vous a accordé un vœu, mais vous l'avez
gaspillé en lui demandant quelque chose de frivole.

ÉVÉNEMENTS MAGIQUES
dlO Événement magique
1 Vous avez été charmé ou terrorisé par un sort.
2 Vous avez été blessé par l'effet d'un sort.
3 Vous avez été témoin du lancement d'un puissant sort
par un clerc, un druide, un ensorceleur, un sorcier ou
un magicien.
4 Vous avez bu une potion (au choix du MD).
5 Vous avez trouvé un parchemin magique (au choix du
MD) et réussi à lancer le sort qu'il contenait.
6 Vous avez été téléporté par magie.
dlOO Événement
7 Vous êtes devenu invisible pendant un certain temps.
61-70 Vous avez exploré une maison vide et découvert qu'elle
8 Vous avez réussi à reconnaître une illusion.
était hantée.
9 Vous avez vu une créature être conjurée par magie.
71-75 Vous avez été brièvement possédé. Lancez un d6 pour
10 Un devin a lu votre avenir. Lancez les dés deux fois sur
déterminer quel type de créature vous a possédé: 1, un
la table des Événements marquants, mais n'en appli­
céleste; 2, un diable; 3, un démon; 4, une fée; 5, un
quez pas les résultats. A la place, le MD choisit l'un de
élémentaire; 6, un mort-vivant.
ces deux résultats, qui sera un présage de votre futur
76-80 Vous avez vu un fantôme.
(qui pourra se réaliser ou non).
81-85 Vous avez vu une goule en train de dévorer un cadavre.
86-90 Un céleste ou un fiélon est venu vous voir en rêve pour
ÉVÉNEMENTS SURNATURELS
vous avertir de dangers futurs.
dlOO Événement 91-95 Vous vous êtes brièvement rendu dans la Féérie ou
01-05 Vous avez été ensorcelé par une fée et avez été son le Gisombre.
esclave pendant 1d6 années avant de pouvoir vous 96-00 Vous avez vu un portail dont vous êtes convaincu qu'il
échapper. mène à un autre plan d'existence.
06-10 Vous vous êtes trouvé face à un démon, mais vous avez
pris vos jambes à votre cou avant qu'il puisse vous faire GUERRE
quoi que ce soit. dl 2 Conséquences de la guerre
11-15 Un diable vous a tenté. Faites un jet de sauvegarde Vous avez été assommé et laissé pour mort. Vous vous
DD 10. Sur un échec, votre alignement se décale d'un êtes réveillé plusieurs heures plus tard sans aucun sou­
cran vers le mal (s'il vous n'êtes pas déjà mauvais) et venir de la bataille.
vous commencez le jeu avec ld20+50 po.
2-3 Vous avez été gravement blessé pendant la bataille et
16-20 Vous vous êtes réveillé un matin à des kilomètres de vous en avez gardé de terribles cicatrices.
chez vous, sans avoir aucune idée de comment vous
4 Vous avez fui la bataille pour rester en vie, mais vous
êtes arrivé là.
avez encore honte de votre couardise.
21-30 Vous avez visité un lieu sacré et y avez senti une
5-7 Vous avez seulement subi des blessures légères qui ont
présence divine.
toutes guéri sans laisser de cicatrices.
31-40 Vous avez vu une étoile filante rouge, un visage appa­
8-9 Vous avez survécu à la bataille, mais vous avez encore
raître dans le givre, ou un autre événement bizarre.
de terribles cauchemars pendant lesquels vous revivez
Vous êtes certain qu'il s'agissait d'un présage.
cet épisode.
41-50 Vous avez échappé à la mort et vous êtes convaincu
10-11 Vous avez réchappé de la bataille indemne, mais
qu'un dieu vous a sauvé.
vous avez perdu de nombreux amis et d'autres ont
51-60 Vous avez été témoin d'un petit miracle. été blessés.
12 Vous vous êtes comporté avec bravoure pendant la ba­
taille et vous en êtes sorti comme un héros. 11 est pos­
sible qu'on vous ait remis une médaille du mérite.

CIIAP!,RE l OPflONS DE PERSO"INALISATJON


ÎRAGÉDIES 3d6 Alignement
dl 2 Tragédie 13-15 Neutre bon
1-2 Un membre de votre famille ou un ami proche est mort. 16-17 Loyal bon (50 %) ou loyal neutre (50 %)
Lancez un dé sur la table complémentaire des Causes
18 Chaotique bon (50 %) ou chaotique neutre (50 %)
de décès afin de découvrir comment.
3 Vous vous êtes brouillé avec un ami, qui vous est main­
CAUSES DE DÉCÈS
tenant hostile. La raison en est peut-être un quiproquo
ou quelque chose que vous avez fait ou qu'il a fait.
dl 2 Cause de décès
Inconnue
4 Vous avez tout perdu dans un désastre et vous avez dû
2 Meurtre
refaire votre vie.
Vous avez été emprisonné pour un crime que vous 3 Mort au combat

n'avez pas commis et avez passé ld6 années aux 4 Accident en lien avec la classe ou la profession
travaux forcées, en prison, ou comme rameur sur 5 Accident sans lien avec la classe ou la profession
une galère. 6-7 Cause naturelle, comme la maladie ou l'âge
6 La guerre a ravagé votre communauté d'origine et l'a 8 Suicide apparent
réduite à un tas de ruines. Suite à cela, vous avez 9 Mis en pièce par un animal ou un désastre naturel
aidé à reconstruire les lieux ou êtes parti vous 10 Dévoré par un monstre
installer ailleurs. 11 Exécuté pour un crime ou torturé à mort
7 Un amant ou une maîtresse a disparu brusquement 12 Événement improbable, comme tué par une météorite,
sans un mot. Depuis, vous cherchez cette personne. frappé par un dieu furieux ou tué par un œuf de slaad en
8 Un terrible fléau s'est abattu sur votre communauté: train d'éclore.
il a détruit les récoltes et causé une famine. Vous avez
perdu un frère, une sœur ou un autre membre de CLASSES
votre famille. dlOO Classe
9 Vous avez fait quelque chose qui vous a couvert de 01-07 Barbare
honte aux yeux de votre famille. Vous avez peut-être été
08-14 Barde
mêlé à un scandale, vous êtes essayé à la magie noire,
15-29 Clerc
ou avez offensé quelqu'un d'important. L'attitude des
30-36 Druide
membres de votre famille envers vous devient dans le
37-52 Guerrier
meilleur des cas indifférente, mais il est possible qu'ils
53-58 Moine
finissent par vous pardonner un jour.
59-64 Paladin
10 Vous avez été exilé de votre communauté, pour une
65-70 Rôdeur
raison que vous ignorez. Suite à cela, vous avez erré un
temps dans la nature, ou bien avez rapidement trouvé 71-84 Roublard

un nouvel endroit où vous installer. 85-89 Ensorceleur

11 Une relation amoureuse a pris fin. Lancez un d6. Sur 90-94 Sorcier
un résultat impair, vous vous êtes séparés en mauvais 95-00 Magicien
termes. Sur un résultat pair, la séparation s'est faite en
bonne entente. PROFESSIONS
12 Un partenaire amoureux actuel ou potentiel est mort. dl 00 Profession
Lancez un dé sur la table complémentaire des Causes 01-05 Universitaire
de décès pour découvrir comment. Si le résultat vous 06-10 Aventurier (lancer un dé dans la table des Classes)
indique qu'il s'agit d'un meurtre, lancez un dl 2. Sur un 11 Aristocrate
résultat de l, vous êtes responsable de cette mort, di- 12-26 Artisan ou membre de guilde
rectement ou indirectement.
27-31 Criminel
32-36 Artiste
TABLES COMPLÉMENTAIRES 37-38 Exilé, ermite, ou réfugié
Les tables complémentaires ci-dessous vous permettent 39-43 Explorateur ou vagabond
de déterminer au hasard un certain nombre de caractéris­ 44-55 Fermier ou éleveur
tiques relatives à des individus qui jouent un rôle dans la 56-60 Chasseur ou trappeur
vie de votre personnage. Utilisez ces tables quand les résul­
61-75 Ouvrier
tats d'autres tables vous y renvoient, ou simplement si vous
76-80 Marchand
souhaitez déterminer rapidement une information. Ces
tables sont présentées par ordre alphabétique. 81-85 Politicien ou bureaucrate
86-90 Prêtre
ALIGNEMENTS 91-95 Marin
3d6 Alignement 96-00 Soldat

3 Chaotique mauvais (50 %) ou chaotique neutre (50 %)


4-5 Loyal mauvais
6-8 Neutre mauvais
9-12 Neutre

1 OPTIONS DE PERSONNALI'iATION
RACES
DONS RACIAUX
dlOO Race
Gagner des niveaux dans une classe est le principal moyen
01-40 Humain
pour un personnage d'évoluer au cours d'une campagne.
41-50 Nain Certains MD permettent également d'utiliser les dons pour
51-60 Elfe personnaliser un personnage. Les dons sont une règle
61-70 Halfelin op­tionnelle présentée dans le Manuel des Joueurs, au
71-75 Sangdragon Chapitre 6 « Options de personnalisation ». C'est au MD de
76-80 Gnome décider s'il est possible de les utiliser et, le cas échéant,
lesquels peuvent être utilisés dans une campagne et
81-85 Demi-elfe
lesquels sont proscrits.
86-90 Demi-ore Vous trouverez dans cette section une série de dons spé­
91-95 Tieffelin ciaux qui vous permettent de personnaliser un peu plus la
96-00 Au choix du MD race de votre personnage. Ces dons sont chacun associés à
une des races présentées dans le Manuel des Joueurs et sont
présentés dans la table des Dons raciaux. Un don racial re­
RELATIONS
présente un moyen de renforcer vos liens avec vos origines
3d4 Attitude culturelles ou une transformation physique qui met en
3-4 Hostile avant l'un des aspects de votre lignée.
5-10 Amical C'est à vous et à votre MD de déterminer la raison qui
11-12 Indifférent se trouve derrière une transformation particulière. Un don
qui vous transforme peut symboliser une qualité latente que
vous possédiez et qui a émergé au bout d'un certain temps,
SITUATIONS ou la conséquence d'un événement qui s'est déroulé dans
3d6 Situation une campagne, comme l'exposition à une puissante magie
3 Mort (lancez un dé sur la table des Causes de décès) ou la visite d'un lieu antique revêtant une importance
4-5 Disparu ou inconnu particulière pour votre race. La transformation est un
6-8 Vivant, mais dans une situation inconfortable pour motif récurrent de la littérature fantastique et du folklore.
Définir la raison pour laquelle votre personnage a changé
cause de blessure, de problèmes financiers ou de pro­
peut éga­lement permettre d'enrichir la campagne.
blèmes de couple
9-12 Vivant et dans une situation confortable DONS
Race RACIAUX Don
13-15 Vivant et qui réussit bien
Demi-elfe Précision elfe
16-17 Vivant, avec une mauvaise réputation
Demi-elfe Prodige
18 Vivant, avec une bonne réputation
Demi-ore Fureur ore
Demi-ore Prodige
ET ENSUITE? Elfe Précision elfe
Une fois que vous en aurez terminé avec ces tables, vous Elfe (drow) Haute magie drow
aurez rassemblé une liste de faits et de notes qui, au mi­ Elfe (elfe sylvestre) Magie des elfes sylvestres
nimum, vous donnent une idée générale de la vie de votre
Elfe (haut-elfe) Téléportation féerique
personnage jusqu'à présent. Ces éléments peuvent vous sa­
tisfaire, mais vous pouvez également ne pas vous arrêter là. Gnome Effacement
En faisant appel à votre imagination, vous pouvez relier Gnome Trapu mais agile
ces morceaux épars pour en faire un récit construit et ob­ Halfelin Chance abondante
tenir ainsi et en quelques phrases une véritable biographie Halfelin Deuxième chance
pour votre personnage, illustrant par la même occasion Halfelin Trapu mais agile
l'adage selon lequel le tout est plus grand que la somme de
Humain Prodige
ses parties.
Avez-vous obtenu certains résultats qui, sans se contre­ Nain Trapu mais agile
dire véritablement, ne se complètent pas de manière satis­ Nain Vigueur naine
faisante? Si c'est le cas, c'est une opportunité d'expliquer Sangdragon Cuir de dragon
ce qui vous est arrivé. Par exemple, imaginons que vous Sangdragon Peur du dragon
soyez né dans un château, mais que vous avez été élevé Tieffelin Constitution infernale
dans la nature. Il est possible que vos parents aient quitté
Tieffelin Flammes de Phlégethos
la forêt où ils vivaient pour demander l'aide d'une sage­
femme du château alors que votre mère était sur le point Les dons sont présentés ci-dessous par ordre alphabétique.

------- --
d'accoucher. Vos parents ont également pu faire partie des
domestiques du château avant votre naissance, puis avoir CHANCE ABONDANTE
été congédiés peu de temps après celle-ci. Prérequis : Halfelin
En plus de vous proposer une meilleure expérience de
roleplay, l'histoire de votre personnage donne à votre MD Votre peuple a une chance extraordinaire, dont vous pou­
des opportunités d'intégrer ces éléments à la campagne. vez faire mystiquement bénéficier vos compagnons quand
Quelle que soit la manière dont vous l'envisagez, approfon­ vous les voyez faiblir. Vous ne savez pas exactement com­
dir l'histoire de votre personnage avant qu'il ne commence ment vous y arrivez. Il vous suffit de le souhaiter et cela se
sa carrière d'aventurier n'est pas du temps perdu. passe. C'est sûrement un signe que la chance vous sourit !
Lorsqu'un allié que vous pouvez voir et qui se trouve
dans un rayon de 9 mètres fait un résultat de 1 au d20

CHAPTTRE l I OPTIONS DE PERSONNALISATION

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