TETE : niveau de santé -1 , plus d’héroïsme, 2iem coup
fatal COTE :niveau de santé -1, chaque 6 devient 5, deuxième coup fatal MAIN : niveau de santé -1 ,de 1 a 3 deuxième blessure de l’adversaire et encore -1 en santé. De 4 a 6 il ne se passe rien niveau de santé -1, -1 a tous les jets de dés, Genou : encore -1 a la santé si un nouveau coup BLESSE : niveau de santé – 1, continué sur la nouvelle table appropriée. Etourdi : vous subissez un malus de -2 a votre prochain jet de dés. Perte d equilibre : vous subissez un malus de -1 au prochain jet de dés.
E perte d equilibre : votre adversais recule, +1 au prochain
jet de dés. E etourdis : votre ennemis doit recuperer,bonus +2 au prochain jet de dés. E blessE : niveau de l’ennemi descend d’un cran. E GENOU : +1 a tout les jets de dés jusqu’à la fin du combat, si genou encore touché, encore +1 et encore -1 a son niveau de santé. E MAIN : niveau de santé -1 , de 1 a 3 encore blessé et -1 santé , de 4 a 6 rien ne se passe de plus. E COTE : niveau de santé -1 et chaque 1 se change en 2 jusqu’à la fin du combat, si les cote encore touché victoire immédiate. E TETE : niveau de santé -1, +1 point d’héroïsme ainsi que +1 a tous les jets de dés, si encore touché a la tete, mort immédiate. E VAINCU : votre attaque ôte la vie de l’adversaire.