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Historique
Genèse créative Ce quatuor naquit sur le papier à
Les Pnictogènes sont originellement un l’occasion de la convention de jeux de rôles Éclipse
groupe para-gouvernemental secret, à l’ini- 15, à Rennes, au printemps 2018.
tiative personnelle de deux hauts dirigeants Le thème de cette édition était « Pnictogènes », et
politiques internationaux, aux mystérieux noms les participants étant invités à évoquer, lors de leurs
parties, ces éléments chimiques généralement né-
de code, Bismuth et Moscovium... fastes...
La tentation était trop forte, faire de ces éléments
chimiques les noms de codes d’un super-groupe
redoutablement « toxique » ... même si en l’occur-
rence ils ne sont pas spécifiquement maléfiques.
1
Azoth
Identité
Origine Humain transformé
Vrai nom Dimitri Fradkov
Traits primaires
Mêlée 20 Intelligence 10
Dextérité 10 Perception 6
Force 20/30/40 Volonté 10
Constitution 20
Traits secondaires
Vitalité 70/80/90 Destinée 26
Richesse 1 Réputation 10
Compétences
Électricien +1
Pouvoirs
Grandir 20
Limitation : uniquement si transmuté
Régénération 20
Limitation : uniquement si transmuté
Transmutation (plasma) 30
Description
Suite à un accident dans un centre de re-
cherche nucléaire, le technicien Dimitri Frad-
kov fut vaporisé dans un état de plasma proto-
alchimique, tout en conservant une forme hu-
manoïde et sa conscience.
Après des années de confinement en
centre de recherche, c’est au sein des Pnicto-
gènes qu’il put retrouver une semi-liberté, sous
la supervision de son supérieur, l’Anti-Moine.
Sa maîtrise de ses propres particules lui per-
met d’alterner librement entre aspects humain
et plasmique.
Transmutation (plasma) Sous forme de
plasma, Azoth bénéficie d’une Armure de 30,
Notes techniques et sa F ORCE est également augmentée à 30.
Identité
Origine Mutante
Vrai nom Noémie Delplanque
Traits primaires
Mêlée 20 Intelligence 20
Dextérité 20 Perception 10
Force 10 Volonté 6
Constitution 10
Traits secondaires
Vitalité 60 Destinée 36
Richesse 3 Réputation 0
Compétences
Danse classique +1
Pouvoirs
Génération Élémentaire (feu) 50
Limitation : uniquement au contact
Domination Élémentaire (feu) 25
Éblouissement 25
Description
lumineux en claquant des doigts.
La mutation de Noémie Delplanque fait que
Les observateurs testent leur P ERCEPTION
son contact enflamme pratiquement tous les
pour ne pas être éblouis 3 tours, ce qui divise
objets qu’elle touche...
par deux tous leurs traits (et pouvoirs) lors des
Prise en charge par les autorités françaises,
tests.
elle a appris à maîtriser son pouvoir, et elle est
La difficulté du test de P ERCEPTION est rouge,
devenue un agent du gouvernement sous le
bleu ou jaune, selon qu’elle est supérieure,
nom de code « Phosphore ».
égale ou inférieure à 25.
Notes techniques
Équipement
Génération Élémentaire (feu) Le simple Phosphore est équipée d’un neutraliseur por-
contact de Phosphore peut enflammer des table (p.1), afin de passer inaperçue.
objets, et infliger jusque 50 points de dégâts à
un adversaire.
Rencontres
Domination Élémentaire (feu) Phosphore Phosphore est inséparable d’Arsenic, sa
peut dominer les flammes avoisinantes, créées sœur aînée, mais elle est d’un caractère plus
ou non par elle-même. sympathique et sociable.
Cela lui permet, par exemple :
— de s’entourer d’un Champ de Force de
flammes de niveau 25
— de projeter une flamme à distance, une
attaque de niveau 25
Identité
Origine Mutante
Vrai nom Julie Delplanque
Traits primaires
Mêlée 30 Intelligence 20
Dextérité 10 Perception 10
Force 10 Volonté 10
Constitution 30
Traits secondaires
Vitalité 80 Destinée 40
Richesse 10 Réputation 0
Compétences
Biochimie +1
Pouvoirs
Immunité 50
Poison 30
Description
Notes techniques
Identité
Origine Humain transformé
Vrai nom Boris Boldyrev
Traits primaires
Mêlée 30 Intelligence 20
Dextérité 20 Perception 20
Force 10 Volonté 20
Constitution 10
Traits secondaires
Vitalité 70 Destinée 60
Richesse 10 Réputation 20
Compétences
Science dimensionnelle +2
Physique nucléaire +1
Super-génétique +1
Pouvoirs
Bond Dimensionnel 30
Détection (dimensionnelle) 30
Toucher Inverseur 30
5
La Cité de l’accélération élémentaire
L’Expérience inédite
6
L’Enfant perdu de Castelsimon
L’enfant
7
Système
es
4C
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