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Les Banu Haqim, parfois connus (avec ignorance ou dénigrement) sous le nom d'Assamites,
sont l'un des treize clans de vampires du Monde des Ténèbres. Vampire5thAnkhWhite.png
Voir cet article sur le Wiki PDX V5 : Banu_Haqim
Aperçu
Basés dans leur forteresse cachée d'Alamut au Moyen-Orient, ils sont traditionnellement
considérés par les Vampires occidentaux comme de dangereux assassins et diabolistes,
mais en réalité ce sont des gardiens, des guerriers et des érudits qui cherchent à se
distancer du Jyhad.
Tout au long de leur histoire, ils sont restés un clan autosuffisant et indépendant, bien qu'ils
aient récemment rejoint la Camarilla.
Histoire
Dès le début, les Banu Haqim étaient un lot isolé, centré autour d'Alamut et du
Moyen-Orient.
Manquant de concurrence pour certains rôles en raison de l'absence relative d'autres clans,
le clan a ainsi maintenu sa séparation des tâches au cours des millénaires plutôt que de se
spécialiser dans un mode d'existence particulier.
Les vizirs s'occupaient des troupeaux de mortels, les juges (maintenant les guerriers)
s'occupaient de la défense du clan et les sorciers poursuivaient leurs secrets.
Cette division du travail a permis aux Banu Haqim de réussir seuls là où un clan se vantant
de sa spécialisation, comme le noble Ventrue ou le mondain Toreador, aurait échoué. Ils
s'associaient rarement avec d'autres Caïnites, prêtant notamment assistance aux Salubriens
pendant les guerres de Baali et rendant hommage à la ville Brujah de Carthage.
Cela a été, en grande partie, attribué à la présence de l'Antédiluvien lui-même, qui a vu les
querelles sur le territoire et les troupeaux mortels comme des rappels de l'infortunée
Deuxième Ville et a essayé de se retirer lui-même et sa progéniture aussi bien qu'il le
pouvait.
Néanmoins, de petites cabales ont soutenu diverses nations mortelles, s'emmêlant dans le
Jyhad, et cela a tellement enragé leur fondateur qu'il a quitté Alamut, le visitant
occasionnellement, mais n'y restant jamais longtemps, jusqu'à ce qu'il disparaisse
complètement.
Antiquité
L'essor de la civilisation occidentale a ramené les enfants de Haqim en contact étroit avec le
reste du monde caïnite.
À l'époque des cités-États grecques et de l'apogée de la domination perse, peu de clans
autres que les Brujah, Ravnos, Setites et les Tzimisce avaient connu plus que des
rencontres sporadiques avec les enfants. Cependant, au fur et à mesure de l'expansion de
Rome et, plus tard, de la montée de Byzance, les parasites caïnites de ces royaumes se
sont déplacés avec eux, luttant en vain pour contrôler les premières institutions mortelles qui
étaient plus complexes qu'ils ne pouvaient comprendre.
Les enfants de Haqim n'ont jamais joué un rôle important dans la vie ou la mort de l'Empire
romain.
Des membres dispersés des trois castes se sont déplacés dans la société romaine, en
particulier dans les régions de l'est et du sud de l'empire, et de nombreux guerriers ont
trouvé un emploi mercenaire en tant que gardes du corps ou commandants de troupes
domestiques pour les riches Ventrue et Malkavians.
Cependant, après la destruction de Carthage et l'expansion croissante de l'Empire au
Moyen-Orient, la plupart des Banu Haqim ont abandonné la ville et sa toile purulente.
Rome n'a jamais été un lieu d'intérêt particulier pour les enfants, mais l'Empire parthe a
commencé à le devenir. Née en Perse un siècle avant le début de l'ascension de Rome, la
Parthie s'est répandue dans la région mésopotamienne à la suite de l'effondrement de la
dynastie séleucide.
De nombreux enfants ont encouragé l'expansion parthe, à l'exception de ceux qui avaient
maintenu des liens étroits avec les Séleucides.
Certains considéraient la Parthie comme un terrain riche sur lequel assouvir leurs faims
particulières, que ce soit pour la vitae, la bataille ou l'apprentissage, tandis que d'autres
saluaient simplement la fin des luttes intestines chaotiques qui entouraient leurs maisons.
Suite à la destruction de Carthage et à l'expansion romaine qui a suivi vers l'ouest, la Parthie
est rapidement devenue trop importante pour les Enfants en tant que force tenant les
Caïnites romains à distance.
Les trois castes se sont consacrées à renforcer les mortels capables de repousser leurs
adversaires morts-vivants.
Temps sombres
Les Banu Haqim de l'âge des ténèbres sont fortement unifiés, après une période
tumultueuse où le clan a été divisé entre ceux qui ont suivi l'islam et ceux qui ont choisi de
ne pas le faire.
Certains Banu Haqim ont même renoncé à leur appartenance au clan, devenant
dépossédés. Il a fallu que les Baali menacent de détruire entièrement le clan pour qu'ils se
réunissent à nouveau.
En 636 CE, les adorateurs de démons s'étaient à nouveau reformés et les Banu Haqim
étaient prêts à les abattre.
C'est pendant leur siège de l'acropole souillée de Chorazin que les Baali ont lâché leur
malédiction de la faim sur les guerriers, suscitant en eux une soif insatiable de vitae.
Nouveau-né et Mathusalem étaient en proie à une faim épouvantable qui ne pouvait être
satisfaite que par la vitae d'autres Caïnites. Alors que la malédiction se répandait dans les
castes, les sorciers et les vizirs cherchaient en vain un moyen de la briser.
À la fin du 14ème siècle, toute la caste des guerriers et pas mal de sorciers et de vizirs
étaient affligés.
La grande majorité des Banu Haqim sont devenus musulmans, mais certains ont toujours
suivi d'autres religions.
À l'âge des ténèbres, les enfants de Haqim sont très occupés à cause des clans de
vampires occidentaux. Les croisades ont permis aux Caïnites occidentaux d'envahir les
terres des Banu Haqim.
De plus, leurs manières cupides et corruptrices avaient blessé et diminué les troupeaux que
les Banu Haqim avaient si soigneusement développés et entretenus, ainsi que les familles
mortelles des Assassins que de nombreux membres du clan détenaient encore à certains
égards.
En réponse, les Banu Haqim ont travaillé pour se débarrasser de ces envahisseurs et
restaurer leur propre pouvoir.
Pendant des siècles, les enfants de Haqim ont également refusé d'embrasser officiellement
les femmes, bien que cette politique semble avoir changé au moment de la guerre des
princes.
Une autre scission s'était opérée à cette époque : celle de la création des trois castes :
Guerrier, Vizir et Sorcier.
Bien que les Banu Haqim se considèrent comme nobles, les vampires occidentaux ne les
considéraient que comme des étrangers mêlés, corrompus et hérétiques et les placèrent
parmi les Low Clans.
Le clan s'appelait les Banu Haqim, ou Enfants de Haqim, en particulier au Moyen-Orient et
en Afrique du Nord.
Supérieurs en nombre aux autres bay't de la région, de nombreux Banu Haqim travaillaient
main dans la main avec les Ashirra pour empêcher les Européens d'entrer, d'autant plus que
la majorité du clan était musulmane.[1]
L'Inquisition n'a jamais vraiment touché la Terre Sainte, ni ne s'est étendue à l'Empire
ottoman ou à des parties plus à l'est.
Alors que les Assamites reprenaient des forces après les batailles des croisades et la
réplique de la malédiction de Baali, les anciens européens sacrifiaient leur enfant dans
l'espoir de survivre une autre nuit.
Trop de ces victimes ont fui vers l'est, préférant tenter leur chance avec les redoutables
Sarrasins qu'avec les trahisons de leurs pères et les croix allumées par les flammes de
l'Église.
Lorsque les sentiments parmi les infants se sont enflammés et que la révolte anarchiste a
commencé, les Banu Haqim ont suivi, tuant de nombreux Caïnites et acquérant leur
réputation de clan d'assassins et de meurtriers cannibales, un sentiment que de nombreux
guerriers ont encouragé à s'épanouir.
Lorsque la Camarilla a été fondée, de nombreux Anarchs ont choisi de s'allier avec eux au
lieu de poursuivre leurs luttes.
Cela a rendu furieux de nombreux enfants opérant en Europe qui ont vu leurs anciens alliés
les abandonner pour la promesse d'un sanctuaire qu'ils auraient pu gagner de toute façon
s'ils avaient eu la force de continuer leur combat. Ils tournèrent leur attention vers la
Camarilla avec une fureur née de la trahison. Ce n'est qu'après qu'un Nosferatu solitaire ait
découvert l'emplacement d'Alamut que les Banu Haqim ont cédé et se sont soumis au Traité
de Tyr et à la malédiction du sang des Tremere.
Aux yeux de nombreux caïnites, cependant, la menace assamite était à peine contenue.
Cela s'est manifesté lorsque les Ottomans ont marché contre le reste de l'Europe et que les
Assamites ont suivi les Turcs, espérant les diriger contre Vienne pour frapper le Conseil
Intérieur des Sept et les forcer à annuler la malédiction.
Les vizirs et les sorciers se sont cachés à Alamut et ont commencé à travailler avec
acharnement pour briser la malédiction par eux-mêmes, en utilisant des potions alchimiques
faites de vitae pour simuler les effets de la Diablerie.
Afin d'obtenir ce sang, de nombreux guerriers ont été contraints de se vendre comme
assassins, renforçant encore l'image du tueur fanatique.
De nombreux guerriers ont commencé à inventer des histoires sur leur clan et Haqim,
cachant davantage les deux autres castes.
L'âge victorien
Les Assamites n'ont pas bien réussi à l'époque victorienne. Souffrant encore des effets de la
malédiction lancée sur eux par les Tremere après la Convention des Épines et le Traité de
Tyr, la présence des Banu Haqim dans la grande communauté Caïnite était négligeable. La
plupart des Banu Haqim sont restés sur ou près d'Alamut, ménageant leurs forces pour le
jour où ils pourraient à nouveau voyager en toute impunité à travers les terres de la couvée
de Caïn.
Le colonialisme européen a eu peu d'effet direct sur les Assassins eux-mêmes, mais a
abouti à la domination d'une partie importante de leur troupeau mortel par une puissance
occidentale ou une autre.
L'Égypte, en particulier, a été durement touchée lorsque les Britanniques ont pris le contrôle.
La seule bonne chose à venir de l'impérialisme de l'ère victorienne était que les humains
inquiets et fanatiques avec une motivation pour étudier les arts du meurtre étaient faciles à
trouver et à recruter.
Au moins, les Banu Haqim ont toujours eu les Ravnos à mépriser, car ce clan a résisté à
l'ère victorienne encore pire que les infants de Haqim, soumis comme ils l'étaient à la
domination britannique de l'Inde.
Nuits Modernes
Les castes assamites se sont séparées pendant le schisme. Ur-Shulgi a exigé que les
autres Banu Haqim abandonnent le culte des autres dieux et ne vénèrent que Haqim.
Cela a entraîné la mort de nombreux Assassins et beaucoup d'autres ont choisi de quitter
Alamut. Ur-Shulgi était particulièrement vicieux envers les assassins musulmans et a tué
plusieurs anciens pour avoir refusé de renoncer à leur foi, dont Jamal, le chef de la caste
des guerriers.
Certains Banu Haqim ont rejoint la Camarilla. La plupart de ceux qui ont rejoint la Camarilla
étaient des vizirs et des sorciers.
Les guerriers qui ont rejoint la Camarilla sont généralement considérés comme des canons
lâches qui doivent être supervisés par leurs camarades de clan plus sobres (et non
dépendants de la vitae).
Les sorciers de la Camarilla trouvent leurs compétences très demandées comme alternative
à la gestion des Tremere.[2]
Un petit nombre de membres du clan, principalement des guerriers, rejoignirent le Sabbat.
Alors que les Banu Haqim antitribu qui avaient été avec le Sabbat au cours des 500
dernières années étaient entièrement issus de la souche des Guerriers, les Guerriers qui ont
choisi de rejoindre le Sabbat n'ont pas été entièrement accueillis à bras ouverts.
De nombreux anciens antitribu assamites, en particulier dans la Main noire, avaient fait
défection et quitté le Sabbat pour retourner dans le clan principal.
Cela signifiait que le Sabbat n'était pas entièrement accueillant à cause de la récente
trahison.
Peu de sorciers ou de vizirs ont rejoint le sabbat.
Certains Banu Haqim ont choisi de devenir complètement indépendants et d'éviter toutes les
sectes. Ils se sont également éloignés du clan principal, principalement pour des raisons
religieuses.
Peu de guerriers ont choisi cette option. La plupart des dépossédés sont des vizirs ou des
sorciers.
De nombreux Assamites - pour la plupart des Guerriers et des Sorciers sur la Voie du Sang -
ont choisi de rester avec le clan principal.
Les Ashirra ont formé une alliance avec la Camarilla dans un intérêt commun à contrecarrer
l'agression du Sabbat dans la région.
Comme résultat diplomatique de cette alliance, le clan Banu Haqim (anciennement les
Assamites) a été admis en tant que clan membre de la Camarilla.
Ces nuits-là, le rôle global du clan a changé.
Les Banu Haqim qui vénèrent Ur-Shulgi et ont tourné le dos à l'Islam pratiquent encore des
rituels claniques internes liés à l'échantillonnage et à la conservation des vitae Kindred.
Les rumeurs de diablerie de masse alimentent la crainte que le clan ne veuille rien de moins
que la fin de toute son espèce.
Ces loyalistes, cachés dans la forteresse d'Alamut, ont poussé plus de la moitié du clan à
rompre leurs liens avec leur passé sanglant. Ce faisant, ils ont attiré l'attention de notre
secte.
Les Banu Haqim sont à nouveau considérés comme un pilier potentiel de la Tour d'Ivoire.
Les Banu Haqim, assermentés à la Camarilla, soignent les secteurs de nos domaines,
gagnant spécifiquement de l'influence sur le kine impliqué dans la loi et sa violation.
Les Banu Haqim islamiques, se tenant fermement à l'écart de l'influence des Ur-Shulgi, sont
connus comme de loyaux champions Ashirra, et en tant que vampires occidentaux et
orientaux trouvent des ennemis communs dans les soulèvements du Sabbat et des
Anarchs, l'idée de la Camarilla cherchant une alliance avec le Clan de la chasse semble de
plus en plus raisonnable.
Les Enfants de Haqim ont toujours prétendu que leur fondateur était le juge de tous les
vampires.
Au sein de la Camarilla, ils maintiennent son héritage, revendiquant des troupeaux et des
vassaux au sein des services de police, des forces de sécurité et des patrouilles frontalières.
Ils détiennent également la domination sur des segments du crime organisé.
Le clan soigne les vaches dans ces secteurs, certains pour l'Étreinte, d'autres pour le
service, mais principalement pour détenir une carte précieuse dans les villes de la Camarilla.
Lorsque les autres clans veulent faire taire un mortel problématique, les Banu Haqim
exercent l'emprise de la loi via le kine.
Organisation
Jusqu'aux événements récents, le clan principal était fortement unifié, basé sur sa base
ancestrale Alamut.
Traditionnellement dirigé par l'Ancien et soutenu par les Du'at, le Clan s'est concentré sur
lui-même, envoyant ses assassins recueillir du sang pour les potions alchimiques dont les
expériences des Sorciers ont besoin pour briser la malédiction du sang.
Le Conseil des Parchemins était chargé d'introduire de nouvelles technologies dans le clan
et d'enquêter sur les développements récents en dehors d'Alamut, tandis que le Conseil de
Du'at formulait la politique du clan et était composé des représentants de chaque Caste :
● Le Calife pour la Caste des Guerriers ;
● L'Amr pour la caste des sorciers ;
● Le Vizir pour la Caste des Vizirs ;
La protection de l'Aîné et du Conseil Du'at était entre les mains des Silsila.
En dehors de cela, les Assamites n'ont jamais formellement défini de positions.
Cependant, les guerriers ont développé une série de rangs qui représentent la position d'un
individu au sein de la caste, et les sorciers et les vizirs ont maintenu en coopération un
système de classement académique et professionnel pendant des siècles, comme le Fida'i,
le Rafiq, le Da'i, et les As.
D'autre part, les érudits du clan ont leur propre hiérarchie - ces officiers inférieurs sont les
aspirants, les associés, les maîtres, les maîtres distingués, les maîtres complets et les
émérites.
Variantes de clan
Les trois castes assamites peuvent être considérées comme des variantes de clan distinctes
aux fins des relations père-enfant - un guerrier engendrera toujours un enfant guerrier, et un
vizir engendrera toujours des vizirs et ainsi de suite - mais les trois castes sont des
Assamites.
Leur vitae est indiscernable sauf sous l'observation thaumaturgique la plus aiguë. On peut
soutenir que les Assamites n'ont pas une caste qui soit "plus Assamite" ou "plus Haqim" que
les autres, du moins en matière d'ascendance.
Quels que soient les facteurs qui ont d'abord défini les castes, elles sont apparues à
l'époque de la Seconde Cité, peut-être en raison de différences entre les couvées de Haqim
et la maîtrise de l'Aîné sur son propre sang via Quietus.
Tous les Assamites sont des infants de leur Ancêtre, nés de son cœur et maudits de sa
colère. Par défaut, les personnages Assamite sont supposés appartenir à la Caste des
Guerriers ; tous les mécanismes donnés pour le Clan Assamite dans son ensemble
(Disciplines du Clan, faiblesse, etc.) sont ceux de la Caste des Guerriers.
Culture
Dans l'ensemble, les Enfants de Haqim se tiennent à l'écart des querelles politiques des
autres Caïnites.
Cela est dû en partie à la géographie, du moins avant l'avènement des transports
mécanisés, mais surtout à un subtil sentiment de supériorité.
Les enfants aiment sentir qu'ils n'ont pas besoin de recourir à la politique pour atteindre
leurs objectifs.
Cela ne veut pas dire qu'aucun membre de la lignée n'est incapable de subtilité - en effet, de
nombreux vizirs ont remporté de grands succès dans l'arène politique - mais plutôt que la
culture clanique, telle qu'elle est, est prédisposée à des solutions plus directes.
Bien sûr, cet isolement politique a aussi eu ses inconvénients.
L'absence des intrigues des Damnés signifie le manque d'ennemis, mais aussi d'alliés, ce
qui a abouti à la position isolée du Clan après la formation de la Camarilla.
De plus, la plupart des Assamites sont inexpérimentés dans les jeux de pouvoir et Prestation
que d'autres Vampires ont joué pendant des millénaires.
Les Assamites sont divisés en trois castes, qui entretiennent souvent une relation
semi-antagoniste entre elles.
Alors que tous les Assamites s'assombrissent avec l'âge, ont accès à Quietus en tant que
discipline de clan et ont une faiblesse liée à une forme de luxure si puissante qu'elle tache
leur aura, les différentes castes ont également des disciplines et des faiblesses différentes.
Les castes sont toutes héréditaires, c'est-à-dire qu'un guerrier assamite engendrera toujours
des infants de caste de guerriers et jamais des sorciers ou des vizirs.
Malgré cela, les trois castes sont considérées comme également proches du Haqim
antédiluvien qui aurait engendré des Assamites des trois types dans la deuxième ville.
Entre eux, les Assamites utilisent la tradition du diwa'khana du Kurdistan pour s'installer
dans les dernières heures avant le lever du soleil, échangeant des nouvelles et discutant
des événements qui les concernent pour former un sentiment de communauté.
Les étrangers ne sont pas les bienvenus et être invité à un diwa'khana est un signe de grand
respect.[3]
Les Guerriers Assamites sont les principaux combattants du clan.
Ce sont les Assamites les plus susceptibles de prendre des contrats d'assassinat et les plus
susceptibles d'adhérer à la Voie du Sang. Lorsque d'autres vampires pensent aux
Assamites, ils sont plus susceptibles d'imaginer un guerrier. Les jeunes guerriers viennent
généralement des pays islamiques et peuvent mélanger les tenants du Chemin du Sang
avec des idées islamiques sur la guerre sainte. Ils sont souvent fanatiques et prêts à mourir
pour la cause.
Les anciens guerriers peuvent provenir entièrement d'autres religions et se considèrent
davantage comme des juges (et des bourreaux) que comme des guerriers saints ou des
assassins.
Étreintes
Classique
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une faiblesse de clan en tant que telle, les Banu Haqim de toutes
les castes et lignées s'assombrissent avec l'âge. Les différentes castes ont des faiblesses
différentes.
Faiblesse de la Caste des Guerriers :
La Caste des Guerriers souffre d'une dépendance à la vitae de vampire et d'une aura tachée
de diablerie. Même s'ils ne se sont jamais engagés dans la diablerie, leur aura montre
clairement leur soif de sang.
Cinquième édition
Fléaux
Dépendance au sang : les Banu Haqim sont attirés pour se nourrir de ceux qui méritent
d'être punis.
Cela est particulièrement vrai pour le sang de vampire, l'essence même de la transgression.
Quand l'un des Juges goûte le Sang d'un autre Caïnite, il a beaucoup de mal à s'arrêter.
Éliminer au moins un niveau de faim avec de la vitae vampirique provoque un test de
frénésie de la faim à une difficulté 2 + sévérité du fléau.[4]
Si le test échoue, ils tentent de se gaver de sang de vampire, parfois jusqu'à ce qu'ils
diabolisent leur victime vampire.
Cela présente de nombreux problèmes car les Banu Haqim s'intègrent à la Camarilla, qui
ont tendance à considérer l'Amarante comme un anathème.
Compulsion
Jugement :
Les Banu Haqim sont obligés de punir quiconque transgresse leur croyance personnelle,
prélevant leur sang comme juste vengeance du crime.
Pour une scène, le vampire doit éliminer au moins un niveau de faim de quiconque, ami ou
ennemi, qui agit contre une conviction personnelle.
Ne pas le faire entraîne une pénalité de trois dés à tous les lancers jusqu'à ce que la
contrainte soit satisfaite ou que la scène se termine. (Si celui qui se nourrit est un vampire,
cela déclenche également son fléau.)[5]
Différences de versions
Vampire: The Dark Ages les a initialement présentés sous le même jour que la 2e édition
Vampire: The Masquerade. Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door a introduit à l'origine le
concept des trois castes assamites.
C'est à ce moment que le clan a commencé à gagner en profondeur et en diversité de
caractère.
Vampire: The Masquerade Revised a présenté les Assamites, composés des Warriors et
des "Vizirs".
Dans ce contexte, les vizirs étaient en fait les sorciers. Le système des trois castes a été
introduit en option dans Clanbook : Assamite Revised.
Dark Ages: Vampire a présenté les Assamites comme trois castes distinctes sans
l'avertissement que les castes sont facultatives. Avec les changements de version, il y a
également eu plusieurs changements dans la faiblesse du clan.
Les Assamites de la 1ère et de la 2ème édition souffraient tous d'une allergie à la vitae due
à la malédiction des Tremere et devaient donner la dîme de la vitae au clan. Revised and
Vampire: The Dark Ages Les Assamites souffraient de la faiblesse du Guerrier, de l'addiction
à la vitae. L'édition révisée des vizirs (sorciers) devait payer un point de sang
supplémentaire pour utiliser la thaumaturgie. Les Assamites dans Libellus Sanguinis,
Dark Ages Vampire et le livre révisé du clan Assamite ont les trois défauts de caste
standard.
Dans Libellus Sanguinis et Dark Ages: Vampire, les sorciers obtiennent Dur-An-Ki (magie du
sang assamite), Auspex et Quietus comme discipline principale.
Dans l'édition révisée du livre du clan Assamite (pour les nuits modernes), ils obtiennent
Dur-An-Ki, Obfuscate et Quietus.
Les vizirs et les guerriers ont les mêmes disciplines à l'âge des ténèbres et à l'ère moderne.
Vampire Twentieth Anniversary Edition:
The Dark Ages a montré d'importants changements.
La caste Vizir est supposée être la caste par défaut au lieu du Guerrier, les Vizirs ont
Présence au lieu de Célérité, et les Sorciers ont Auspex et Célérité en plus du Dur-An-Ki. De
plus, Quietus est divisé en deux "chemins", un peu comme la magie du sang ou Dark Age
Valeren.
Les vizirs ont Quietus (Hematus) tandis que les guerriers ont Quietus (Cruscitus).
Le défaut de la caste des guerriers est également modifié une fois de plus ; tous les
guerriers apparaissent désormais comme des diableristes aux sens surnaturels, qu'ils aient
déjà commis une diablerie ou même goûté le sang d'un autre vampire.
Dans V5, il n'est pas mentionné que les Banu Haqim deviennent plus foncés avec l'âge.
Il n'y a pas non plus de différenciation explicite entre les différentes castes.
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