Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
PRONONCER mal-KAH-vee-uhn
SURNOMS
● Cinglés,
● Voyants,
● Lunatiques,
● Dérangés,
● Cassandres,
● Enfant de Malkav,
● Clan de la lune,
● Malks,
● Bouffons,
● Jokers,
● Moqueurs
ANTÉDILUVIEN Malkav
FACTION Camarilla
DISCIPLINES
pré-V5 : Auspex, Obfuscate, Dementation (anciennement Dominate)
V5 : Auspex, obscurcir, dominer
VTMB2 : Auspex, Démentation
FLÉAU Perspective fracturée ou manifestations non naturelles
COMPULSION Illusion
Les Malkaviens sont la progéniture de Malkav et l'un des grands clans vampiriques.
Ce sont des vampires dérangés, affligés de la folie de leur ancêtre antédiluvien.
Voir cet article sur le Wiki PDX V5 : Malkavian
APERÇU
Histoire
Histoire ancienne
Comme pour tous les principaux clans, les Malkaviens sont originaires de la ville pré-déluge
d'Enoch.
On sait peu de choses sur la composition initiale du clan, seulement que leur antédiluvien,
Malkav, était un voyant embrassé par l'un de la deuxième génération.
Malkav était particulièrement proche de deux autres Vampires : Saulot, le fondateur des
Salubri, et Set, dieu autoproclamé de ses partisans.
Certains récits suggèrent que les trois partageaient le même père, peut-être Enoch. Quelque
temps après le déluge, Malkav a été pris en embuscade et assassiné par ses compatriotes
antédiluviens.
La plupart des Malkavians croient qu'il est toujours mort-vivant, seulement maintenant il
existe entièrement au sein du Madness Network (ou "Cobweb"), l'esprit de groupe que tous
les Malkavians partagent.
Certains Malkaviens pensent que Malkav est littéralement le Clan Malkavian et que lorsque
la Géhenne apparaîtra, il dévorera tout le clan et se reconstituera.
Beaucoup des premiers Malkaviens se faisaient passer pour des dieux de la ville, utilisant
leurs pouvoirs oraculaires pour convaincre la population qu'ils parlaient et écoutaient les
dieux.
En Grèce et dans les terres du Croissant fertile, bon nombre des premiers Malkaviens ont
prospéré en tant qu'oracles et devins et plus tard, leur prévoyance les a placés dans le rôle
de vizirs et de conseillers des Ventrue au pouvoir de Rome. C'est à la demande de la
prophétesse malkavienne Tryphosa que Camilla a appelé à la guerre contre Carthage et
c'est avec l'aide d'Alchias, le souverain malkavien de Syracuse, que les Romains ont
finalement réussi.
Plus tard, cependant, les Malkaviens ont été blâmés pour les empereurs les plus instables et
lorsque Rome s'est finalement effondrée, les Malkaviens se sont éloignés, brisés et perdus.
Plusieurs Malkaviens, cependant, sont devenus attirés par le christianisme primitif (un
bâillon courant dans certains éléments du clan sont les conséquences d'un vol de tombe en
33 CE), voyant Jésus comme le Malkav renaissant qui mettrait fin à leur malédiction.
Certains ont même affirmé qu'Andreas, l'un des disciples de Jésus, était secrètement un
Malkavien, et chargé par lui de trouver Caïn pour le persuader de finalement demander
pardon à Dieu.
Temps sombres
"Lorsque nous avons assisté à la Convention des Épines, notre clan s'est divisé en une
répartition d'environ 50/50.
Les vrais maniaques, ceux qui ont perdu le contrôle de leur tempérament et de leur lien avec
l'humanité, ont bien sûr dérivé. Mais où ont-ils dérivé ? La Camarilla... Sabbat a rendu les
fous sains d'esprit et la Camarilla a agi comme nepenthe à la folie."
JACOB DANS UNE LETTRE A THERESE VOERMAN
L'âge des ténèbres a été une période difficile pour les Malkaviens ; Souffrant toujours de leur
disgrâce en tant que clan important après l'effondrement de Rome, de nombreux Vampires
craignaient et se méfiaient des Fous. Beaucoup d'autres ont eu pitié de leur état triste et
insensé. Inutile de dire que les humains craignaient aussi la folie des Malkaviens ; beaucoup
ont été persécutés plus pour leurs dérangements que pour le vampirisme. Cela ne veut pas
dire que tous les Malkaviens ont horriblement souffert ; un bon nombre sont devenus des
conseillers, des voyants et des bouffons de princes caïnites puissants et bien placés.
Cependant, la majeure partie du clan s'est montrée à la hauteur du statut de Low Clan qui
leur a été conféré par le Kindred le plus important.
Une partie de cet âge comprenait également l'Ordo, alliances secrètes des Malkaviens qui
cherchaient à utiliser leur folie pour prédire l'avenir et perpétuaient l'héritage des oracles
malkaviens de l'Antiquité.
La Renaissance a été une période chaotique et paradoxale pour les fous, à leur plus grand
plaisir. Les formes en développement de la littérature et de la philosophie leur ont accordé
une liberté qui n'a été éclipsée que par les réactions religieuses à leur encontre.
Les Malkaviens se tenaient des deux côtés de la mêlée, appréciant souvent aussi la
Camarilla et la politique mortelle qui offrait un réseau complexe de possibilités à perturber.
De nombreux Malkaviens en sont également venus à considérer les développements
médicaux croissants, en particulier les asiles d'aliénés.
L'ère Victorienne
L'ère victorienne était l'époque de Freud et de Jung, alors que les anciennes théories de la
phrénologie, de la possession démoniaque et de la punition divine cédaient la place à des
théories plus savantes de la psychologie et de la psychiatrie.
Les asiles ont maintenant commencé à faire ce que les Malkaviens pratiquaient depuis des
siècles - s'intéresser à la folie.
Alors que les réformes de ces hôpitaux ont sans aucun doute paralysé l'approvisionnement
en sang de plus d'un Malkavian, le nouveau système a permis aux Lunatics d'expérimenter
la folie comme ils ne l'avaient jamais fait auparavant. Certains se sont installés comme
psychologues – d'autres ont rendu visite à des psychologues en tant que patients.
La montée du style de vie bohème au sein de la société signifiait que beaucoup plus de
kines étaient prêts à élargir leurs propres perceptions avec de nouvelles cultures,
expériences et drogues.
Les Malkaviens n'étaient que trop heureux d'obliger.
De nouvelles formes d'expression et de nouvelles façons de penser ont à la fois nourri les
Malkaviens et leur ont permis d'être aussi fleuris qu'ils le souhaitaient - après tout, si un
gentleman bien habillé crie sur la façon dont les chiens dans la rue lui disent de tuer des
gens, pourquoi il doit simplement soyez la nouvelle pièce de performance qui fait le tour des
salons.
En fait, un de vos amis l'a entendu dans les rues de Paris…
Nuits modernes
"Je peux les sentir là-bas. Je n'ose pas les atteindre; ils sont si froids que mes doigts gèlent
et se cassent. Ce sont les corbeaux qui attendent la Géhenne, les chiens aux portes.
Tellement plus d'entre eux ces dernières années avant que tout ne se termine; ils doivent
sentir la finalité comme elle vient et s'y abandonner. La plupart d'entre eux jeunes, plus
jeunes que moi; les anciens, pourtant, ceux qui attendent depuis des siècles et des siècles,
et qui grincent des dents contre des pierres à aiguiser, ils commencent à bouger…"
MALKAVIAN SANS NOM DANS CLANBOOK : MALKAVIAN RÉVISÉ
Les Malkavians ont toujours eu une réputation dangereuse en raison de leur folie et de leur
discipline de Démentation, qui peut induire la folie chez les autres.
Avec l'Inquisition et la formation de la Camarilla, le clan a fait face à une possible extinction
aux mains d'autres clans - les Malkavians étaient tout simplement trop dangereux pour
continuer à exister.
Afin d'éviter cela, les anciens du clan ont changé le clan d'une manière inconnue et
incompréhensible - le résultat a été que la majorité du clan Malkavian a rejeté la
démentation en faveur de la discipline Dominer.
Plus inquiétant encore, la majorité des Malkaviens, même ceux présents au moment du
changement, ignorent que cela s'est produit. Un petit fragment du clan a préservé la
discipline de Démentation, faisant défection au Sabbat et devenant antitribu.
Cette "grande farce" signifie que presque tous les Malkaviens sont antitribu.
Alors que les Malkaviens du Sabbat possédaient les mêmes capacités mystiques que leurs
ancêtres, l'environnement violent du Sabbat a rendu l'antitribu encore plus fou : tous les
Malkaviens ont un trouble mental qu'ils ne peuvent pas surmonter, mais les Malkaviens du
Sabbat en ont deux.
Cette division a été fixée en 1997, lorsque pour des raisons inconnues de tous, la
Démentation a refait surface au sein de la Camarilla, bien que plusieurs Malkaviens de la «
Domination » ne soient pas affectés, pour une raison quelconque.
Le Jyhad Diary de Beckett déclare que le penchant de Jérusalem pour la manie religieuse a
été attribué à la présence du Malkav quelque part près de la ville.
Une créature de grande puissance se trouve dans une fosse près de la vallée de Hinnom,
selon la rumeur, être soit l'Antédiluvien lui-même, l'un de ses directs, sa sœur Malakai ou
l'un des Baali d'origine.
À l'approche des Final Nights, la manie religieuse et l'hystérie se généralisent, et certains
pensent qu'elles sont liées à la créature qui se trouve dans la fosse.[2]
Organisation
En surface, le clan Malkavian est à peine un clan. La majorité des Malkaviens ne sont que
marginalement conscients qu'ils appartiennent à un clan;
Les Sabbat Malkavians prétendent généralement être des Panders.
Les relations que les Malkaviens ont généralement sont informelles et généralement
paternelles, les relations père-enfant étant les plus courantes, bien que les pères Malkaviens
soient enclins à abandonner leur enfant.
Grattez la surface, cependant, et les Malkaviens deviennent un assortiment de délices
paranoïaques.
Les Malkaviens opèrent sur leur propre échelle de temps, et se rassembleront
spontanément pour des événements incompréhensibles.
Les Malkaviens n'expliquent généralement pas comment ils savent que ces rassemblements
ont lieu, et lorsqu'ils le font, l'explication ne vaut pas nécessairement quoi que ce soit.
Grattez assez profondément et il apparaît que les Malkavians sont hautement organisés, si
hautement organisés qu'ils ne le savent même pas, et au lieu de cela, ils continuent à
poursuivre des objectifs incompréhensibles et mystérieux dont ils ne sont même pas
conscients qu'ils sont pertinents.
Cette organisation est généralement appelée "cobweb", "Malkavian Time" ou "Madness
Network" et est une forme de conscience partagée unifiant tous les Malkaviens.
La force des voix varie d'un Malkavien à l'autre, mais tous sont au moins conscients de son
appel et capables d'interagir avec lui.
Les souvenirs des Malkaviens morts vivent dans la toile d'araignée, et il est fortement
sous-entendu que Malkav lui-même est ce réseau. La toile d'araignée n'est accessible
qu'aux Malkaviens, et eux-mêmes ne la comprennent que marginalement - la plupart d'entre
eux se contentent d'écouter les voix, mais les anciens ont démontré une puissante capacité
à manipuler le reste du clan à travers elle.
On dit que de puissants Mathusalems existent partiellement au sein de la toile d'araignée et
peuvent se "télécharger" sur leurs descendants si nécessaire.
La Toile d'Araignée réagit également à la présence de puissants Malkaviens, comme
l'Ankou.
Variantes de clan
Ananké
PRONONCER AHN-une-clé
FONDATEUR Peut-être Ankou
DISCIPLINES Auspex, Démentation, Présence "Je ne me souviens pas d'un moment avant
que les chuchotements aient griffé mon esprit. Je sais seulement que je n'ai jamais été plus
seul, ni plus accompagné, avant d'être entraîné dans les rangs de mon clan."
CASSIUS, ANCIEN DE LA LUNE[3]
Vestige d'un âge révolu, les membres de la lignée Ananke auraient gardé les anciens
temples, où les oracles exécutaient l'haruspex (l'art de la divination en lisant les entrailles
d'un animal fraîchement tué) pour lire les vérités dans le sang.
Ananke pense que les secrets de l'univers peuvent être observés dans un microcosme en
scrutant les corps des morts récents.
La sagesse ne peut être acquise qu'en déchirant sauvagement le corporel, en fouillant
physiquement à travers le fonctionnement interne de chaque créature dans la création. Cela
signifie qu'un Ananke Malkavian a souvent une faible moralité, sacrifiant son humanité à sa
recherche de réponses macabres.
Bien que la lignée connaisse une résurgence (des infants plus prometteurs sont disponibles,
en raison de la fascination moderne pour les tueurs en série), dans l'ensemble, les Ananke
sont peu nombreux.
Un membre de cette lignée est obligé de collecter les trophées de ses exploits meurtriers, en
utilisant Auspex sur eux dans une contemplation méditative. Ils s'entourent du
"fonctionnement de l'univers" viscéral dans le but de trouver une compréhension plus
profonde.
Les érudits soupçonnent que l'un des premiers Ananke Malkaviens était le mathusalem
connu sous le nom d'Ankou.
Faiblesse supplémentaire :
Tous les Ananke sont obligés de prendre des trophées macabres de leurs activités, et s'ils
sont privés de l'opportunité de prendre un trophée, ils deviennent totalement déraisonnables.
Si leur collection est menacée, volée ou détruite, ils ne peuvent pas retrouver la Volonté tant
qu'ils n'ont pas commencé une nouvelle collection de memento mori.
Bay't Majnoon
Antitribu malkavien
SURNOMS Monstres
FONDATEUR Chef de faction : Vasantasena FACTION sabbat
DISCIPLINES Auspex, démentation, obscurcissement
Presque à l'opposé des Carriers, les antitribu malkaviens sont, si possible, encore plus fous
que leurs frères Camarilla.
Ceci est en grande partie dû aux conditions de (non) vie brutales associées au fait d'être
membre du Sabbat.
Pour les antitribu, la folie est une arme, même si elle les déforme désespérément. La
maîtrise de son utilisation peut prendre des décennies, voire des siècles.
A la fois complètement indépendant, mais étrangement uni aux autres Freaks par une
conscience de groupe impénétrable, un membre de ce clan ne se laisse pas facilement
oublier – même si on le souhaite.
Les antitribu malkaviens sont doués pour les abus psychologiques.
En combinant des mots percutants avec subtilité et l'utilisation de la confiance violée par des
moments de pure terreur, les Freaks peuvent soutirer des informations à la victime la plus
stoïque ou mortifier même le plus fidèle des captifs.
Les rumeurs abondent sur les voyants des meutes du Sabbat qui devinent le succès d'un
groupe de guerre en lisant les entrailles arrachées à un humain encore vivant et sur des
prophètes affolés par le sang qui prédisent la venue de la géhenne en ce temps de sang
léger.
Les plus dangereux de tous – les tueurs en série, les adeptes du suicide, etc. Jyhâd.
Alors que tous les Malkaviens souffrent d'une sorte de maladie mentale, celle-ci est
particulièrement importante (et dangereuse) chez les Freaks.
L'antitribu ne peut jamais dépenser de Volonté pour éviter Frenzy.
Culture
L'origine possible du nom "Malkavian" vient de "mala cavilla", latin pour "mauvaise
moquerie". Les Malkaviens ont traditionnellement rempli deux rôles dans la société vampire :
voyants et farceurs.
En tant que voyants, les Malkaviens se sont appuyés sur Auspex avancé et le Cobweb
(Madness Network) pour fournir des informations.
Les Malkaviens étant des Malkaviens, ces informations sont généralement jaunâtres,
incomplètes, filtrées à travers des lentilles fêlées ou un mensonge total.
Le rôle du joker est un peu plus complexe : les Malkaviens ont une tradition clanique de
farces. Le but exact de ces farces est sujet à débat; ils semblent souvent destinés à
réajuster les perceptions de la cible, mais sont aussi souvent sadiques.
Dans la Camarilla, les Malkaviens sont tolérés ; ils sont rarement des princes mais sont
souvent des primogènes importants ou des figures d'autorité.
Compte tenu de leur folie évidente, les princes donnent traditionnellement aux fous une
certaine latitude; en retour, on s'attend généralement à ce que les Malkaviens fassent
preuve de suffisamment de maîtrise de soi pour ne pas briser la mascarade.
Ce n'est pas un arrangement bienveillant mais largement motivé par la peur des deux côtés
: fondamentalement, les Malkaviens sont inconnaissables et l'attitude générale parmi les
Princes est qu'il vaut mieux les garder calmes et heureux, car les Malkaviens malheureux
ont tendance à introduire des incidents bizarres et inexplicables. à l'équation.
À l'inverse, les Malkaviens ont besoin de la protection de la Camarilla et ont été modifiés
comme indiqué ci-dessus pour les rendre plus réceptifs à celle-ci.
De nombreux Malkaviens sont doués d'un aperçu du monde qui les entoure.
Grâce à leur folie commune et aux pouvoirs d'Auspex et de Dementation, beaucoup sont
capables d'entrevoir de petits morceaux du futur ou du passé. Les vrais oracles et voyants,
cependant, vont au-delà de ces talents communs. Ils sont bénis (ou maudits) avec de fortes
visions qui les surprennent sans avertissement.
Personne ne sait avec certitude d'où provient cette connexion.
Certains embrassent leurs pouvoirs et tentent de les canaliser.
Certains essaient d'éviter les visions et font comme si de rien n'était.
D'autres Malkaviens insensibles utilisent l'image du prophète à leur propre avantage comme
des diseurs de bonne aventure mortels, utilisant de vagues prophéties pour s'assurer des
endroits sûrs.
Ceux qui ont la vraie Vue, cependant, en souffrent souvent, car ils reçoivent des visions
qu'ils ne comprennent pas au début, puis regardent, impuissants, se dérouler devant eux.
Au cours de l'âge des ténèbres, les ordres malkaviens du mystère, également connus sous
le nom d'Ordos, ont tenté de canaliser le don de prophétie pour imiter les
Mathusalem-Oracles de l'Antiquité, mais avec la formation des sectes et la rupture de la
démentation, leur pratique est tombée en désuétude.
Malgré leur folie, la plupart des Malkaviens ne sont pas antisociaux.
Dans une certaine période de temps au cours de leur non-vie, ils peuvent éprouver des
envies de compagnie.
Souvent, une telle compagnie peut fonder la folie du Lunatic, lui donnant une concentration
qui manque souvent aux Malkavians solitaires.[5]
Étreintes
Les Malkaviens sont l'un des clans de la Camarilla les plus concentrés intellectuellement (les
Tremere étant sans doute le seul clan à s'intéresser aux activités cérébrales).
En conséquence, les candidats malkaviens à l'Étreinte ont tendance à être intelligents et
plus qu'un peu... étranges.
Alors que l'étreinte malkavienne garantit la folie, ils ont tendance à choisir des candidats qui
sont déjà à mi-chemin.
Cependant, les infants lunatiques viennent de toutes les couches économiques et
culturelles, bien que la plupart aient une sorte d'histoire de malchance ou de secret noir
derrière eux qui a amené leur père à en prendre note.
Les Malkaviens vraiment endommagés qui ne sont pas conscients de la signification de
leurs actions peuvent même ne pas savoir qu'ils ont engendré un enfant, ce qui rend l'entrée
très difficile dans la société Kindred pour ces rebuts, dont beaucoup finissent parmi les
Caitiff.
Les Malkaviens dont le dérangement est si grave qu'il les rend non fonctionnels sont
appelés les Rongés.
Faiblesses
Classique
En raison de la faiblesse inhérente de leur clan, chacun d'entre eux est irrémédiablement fou
sous une forme ou une autre.
Parmi les Vampires, certains attribuent leur folie à une malédiction du sang imposée par
Caine lui-même, tandis que les Lunatics eux-mêmes l'appellent en fait une bénédiction
spéciale, un don de perspicacité.
L'esprit mortel s'effondre au cours de l'étreinte malkavienne, et le vampire qui en résulte est
un être à jamais changé par l'expérience.
Dès leur création, les Malkaviens commencent à souffrir d'au moins un dérangement qui ne
peut jamais être définitivement surmonté.
Leur folie peut être temporairement combattue avec Willpower, mais la folie n'est jamais loin
et par conséquent leurs membres sont au mieux imprévisibles.
Cinquième édition
Fléaux
Perspective fracturée :
Affligés par leur lignée, ces Malkavians sont maudits avec au moins un type de
dérangement mental.
En fonction de leur histoire et de leur état d'esprit à la mort, ils peuvent avoir des délires, des
visions d'une clarté terrible ou quelque chose de complètement différent.
Variante — Manifestations contre nature :
Ces Malkaviens ont une façon de déteindre sur les mortels aussi profondément troublant,
même s'ils n'ont manifesté aucun comportement spécifique pour mériter d'être traités
comme tels.
Lorsqu'il utilise les pouvoirs de Discipline, le Malkavian prend une sorte d'aura maligne qui
inspire un vague sentiment de peur ou d'inimitié chez les mortels.
Les interactions sociales avec les mortels à proximité, à l'exception des jets d'Intimidation,
sont pénalisées par un nombre de dés équivalent à la sévérité du Malkavian pour une
scène.
Les vampires proches seront également conscients de l'aura et de leur nature mort-vivante,
mais ne seront pas redevables des mêmes effets mentaux.
Compulsion
Illusion :
Les dons extrasensoriels de Malkavian se déchaînent, le vampire expérimente ce qui
pourrait être des vérités ou des présages, mais ce que d'autres appellent des produits de
l'imagination, déterrés par Hunger.
Bien qu'il soit encore fonctionnel, l'esprit et les perceptions du vampire sont faussés. Ils
reçoivent une pénalité de deux dés aux jets impliquant la Dextérité, la Manipulation, le
Sang-froid et l'Intelligence ainsi qu'aux jets pour résister à la frénésie de la terreur, pour une
scène.
Différences de version
Dans la 1ère édition Vampire, les Malkavians étaient dépeints comme quelque chose à
mi-chemin entre les mages et les changelins. Les Malkaviens de la 1ère édition avaient des
liens étroits avec le royaume des fées et étaient également généralement obsédés par la
modification des perceptions; la farce faisait partie d'une longue tradition de "casse-réalité".
Cela a conduit à un problème traditionnel de "Fishmalk".
Les Malkavians sont l'un des clans les plus faciles à mal jouer, généralement en tant que
personnages comiques ou trop "mignons".
Les éditions ultérieures de Vampire mettent l'accent sur la nature violente et imprévisible des
Malkaviens, mentionnant que les folies du clan sont moins susceptibles d'impliquer des
lapins et plus susceptibles d'impliquer des rasoirs droits.
Ceci est particulièrement remarquable lorsque l'on compare les deux éditions de Clanbook :
Malkavian.
La première édition comprend un gâchis de blagues internes et d'édition obscure
(notamment l'apparence canonique de la page XX), tandis que la version révisée implique
que le clan est en grande partie des marionnettes de Malkav.
2e édition et édition révisée
Les Malkaviens diffèrent principalement selon qu'ils possèdent la Démentation ou la
Domination dans le clan. Puisqu'il s'agit d'un événement dans la chronologie des vampires,
les joueurs sont autorisés (éventuellement) à choisir la discipline suivie par leur Malkavian,
et les Malkavians plus âgés peuvent choisir de passer de Dominate à Dementation.
Étant donné que la démentation n'était généralement possédée que par l'antitribu
malkavien, la possession de la discipline marquait un individu comme Sabbat.
Cela peut être à l'origine des stéréotypes du "gentil farceur" Camarilla Malkavian et du "tueur
psychopathe" Sabbat Malkavian ; aucune distinction aussi facile n'est possible dans l'édition
révisée.
Galerie