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Début de ce que je propose :

La première entrée dans la brèche est toujours la plus spectaculaire.


J'ai moi-même vu ce spectacle fascinant de près, mais seulement après avoir été dans la ville
pendant un certain temps. De l'intérieur du train, il n'y a pas de moyens clairs de voir la faille
approchant. Il y a simplement une lueur étrange,
glissant inexorablement de plus en plus près, puis un éclair aveuglant quand vous passez
Le passage du coté Terrestre à l’autre coté de la Brèche est palpable. Vous pouvez le sentir
immédiatement, dans les airs, dans vos os, au cœur même de votre être. C'est une conscience qui se
fane lentement, pour la plupart. Pour certains, cependant, il y a un sentiment inébranlable que
quelque chose au plus profond de leurs âmes a été attisée. Un pouvoir, en quelque sorte, a été
éveillé, et leurs destins irrévocablement modifiés.
Comme j’écris cette missive finale, cette introduction à ma vie de travail, je suis assis, captif dans
une cellule, condamné à mourir. Mon crime (bien que, dans l'intérêt de la divulgation la plus
complète, je suis forcé d'admettre que ce n'était pas mon seul crime) était la connaissance et la
poursuite de celle-ci, et mes ravisseurs ont toutes les intentions de me refuser les fruits de mon long
travail.
La connaissance vient avec un prix, disent-ils, mais elle détient aussi sa part de pouvoir. Si tout se
passe comme prévu, ce tome fera son chemin en dehors de ces murs et mes paroles, au moins,
vivront après ma vie. Si vous lisez ceci, je me balade maintenant avec Jack Daw. C'est mon dernier
espoir que ce document se rende à vous, cher lecteur, afin que la vérité soit mise à nu et que ma
mort n'était pas vaine. Peut-être les leçons que j'ai apprises vous serviront un peu mieux que ce
qu'elles m'ont servies.
Je suis le Dr Emmanuel Harris et voici mon histoire. Mais ce n'est pas juste mon histoire ...

UNE BRÈVE HISTOIRE DE MALIFAUX


Je crois qu'il vaut mieux commencer par le commencement.
La ville et ses environs ont une histoire longue et étalée avant même l'arrivée du premier humain.
Une histoire, je regrette de le dire que je ne connaît que partiellement.
Avant la venue de l'homme, ce monde était habité par deux races, un groupement de dieux plus ou
moins grands. Ils ont vécu dans la paix, pour un temps, mais les grands dieux sont devenus décadents
et tyrannique, et les dieux mineurs leurs ont déclarés la guerre. Certaines sources affirment qu'ils se
sont affrontés seulement quinze jours. D'autres disent que leurs conflit a fait rage pendant des
siècles. Certains disent que ce sont les plus grands dieux qui ont fait la guerre
entre eux, et que leurs frères inférieurs on étaient décimé comme une pensée après coup.
Quelle que soit sa cause, c'était une apocalypse d'une échelle inimaginable. Le ciel était de glace et
de feu, et la peste, la mort, et la folie ont envahies les rues. L'ensemble de ce monde étrange s'est
déchiré, et, à la fin, il ne resta plus que Malifaux, un testament sinistre et silencieux de leurs luttes
titanesques.
Ce n’est qu’après un temps inconnus que plus tard que l'homme est arrivé.

L'arrivée de l'homme 1787 (1 P.F.)


Quelle est la véracité de ces histoires sur l’origine de Malifaux nous est inconnue, mais une chose
est certaine; quand les humains ont fait leurs premiers pas dans la ville de Malifaux, ils ont trouvé ses
rues pavées et les bâtiments vides. La première incursion de l'homme dans ce nouveau monde a été
accompagné par le silence, et c'était cette étrange métropole silencieuse qu'ils ont découvert,
exploré, et, finalement, on commencé à se tuer les uns les autres.
L'OUVERTURE DE LA VIOLATION
Le flux de magie sur Terre avait, pendant des siècles, diminué lentement. Si autrefois, magiciens et
maîtres de l'occultisme avaient exercés un pouvoir phénoménal, les exploits surnaturels des jours
passés avaient lentement reculés perdu dans l'étoffe du mythe et des légendes. Même le plus
simple des sortilèges était bien au-delà de la portée de tous même les plus qualifiés praticiens des
arts arcaniques. De nombreux érudits de cette époque doutait de l'existence même du surnaturel,
croyant que les grands contes d'une époque révolue n’étaient rien que des histoires fantastiques et
des fabrications pures.
La vérité, cependant, était que les grandes sociétés anciennes des mages et des maîtres de l'arcane
étaient très réels, mais qu'ils avaient perdu tout sauf les derniers vestiges de leur pouvoir.
Les derniers descendants de ces cabales mystiques se sont rencontrés en secret, et
avec leurs sagacités combinées ont formés une alliance. Un grand appel a été envoyé sur la Terre
à tout ceux à qui ils restaient un brin de magie.
De tous les coins de la Terre et de tout le horizons ils sont venu, les derniers de leur genre. Sages
barbus de la Steppes sibériennes, sorcières des jungles les plus profondes d’Afrique, prestidigitateurs
parisiens à lunettes, stoïque Bharatan gurus, des anciens gitans tzigane et des vizirs
des déserts arides du Proche-Orient, tous avec ce dernier soupçon d'étincelle arcanique en eux, tous
on convergé pour un dernier gambit désespéré; un rituel pour assurer que le pouvoir magique n'était
pas perdu pour toujours.
Ils disent que la cérémonie qui a ouvert la brèche était exténuante au-delà de l'imaginable. Pendant
un jour et une nuit, les pratiquants rassemblés ont déversé leurs dernières énergies arcanique
restantes. Certains ont été emportés, et ont péris de la tension de celui-ci, tandis que d'autres ont
volontairement renoncé à l'essence même de leur vie dans un acte final de
sacrifice désespéré. Ça a dû être extraordinaire ; les plus grands détenteurs d'éther du moment, en
cercle, chantant des mots primitifs du pouvoir et canalisant leurs volontés par le biais d'ancien geste
arcanique, brûlant stoïquement à travers les derniers vestiges de l'énergie occulte du monde.
La déchirure initiale était très faible, une légère déchirure qui pendait dans l'air pendant un simple
moment. Beaucoup de survivants dans l'assemblé ont du avoir haleté dans la crainte, leurs yeux se
posant dessus avec une exaltation larmoyante.
Enfin, le succès! Ces quelques fiers avaient sauvé leur magie bien-aimée d'une fin ignoble.
Ce sentiment de triomphe devait être de courte durée. Avec une fissure forte et assourdissante et
un son retentissant dans un grand bruit de tonnerre, la faille déchirée passa d'une minuscule larme à
sa pleine et terrible gloire. Les énergies éthérées déchaînées étaient une catastrophe non atténuée.
La ville qui entourait le site rituel était Earthside (même moi je n'ose pas prononcer son ancien
nom) fût complètement et instantanément décimé. L'onde de choc massive de l'ouverture de la
Brèche a provoquée l'effondrement des plus grands bâtiments au sol tandis que les plus petites
structures ont été déchirées de leurs bases mêmes, leurs débris projetés dans les airs comme les
jouets d'un enfant. Comme si cette dévastation physique ne suffisait pas, la poussée d'éther semée la
mort dans son sillage, la force de vie des habitants de la ville leurs étant arrachée.
L'endroit a été réduit en un seul instant en rien d’autre que ruines, folie et cadavres. Je ne sais pas
si notre monde a jamais vu autant de perte en si peu de temps, que ce soit avant ou depuis.
Les premiers moments après l'ouverture de la Brèche durent sûrement avoir été une panique
aveugle. Alors qu’il n’y avait plus rien autour d’eux, la dévastation silencieuse, la zone autour de la
Brèche était remplie de cris d'agonie et de gémissements plaintifs de deuil. Les cadavres jonchaient
le sol dans divers états de flétrissement et de décomposition. Un voile de cendre était accroché
lourdement dans l'air. Il y avait ces étreintes rompues, ces tympans percés, les yeux ensanglantés ou
ceux berçant leurs membres ruinés, d'autres tenant doucement des compatriotes morts.
Quelques-uns ont regardé les yeux creux ou, marmonnant, bercés d’avant et en arrière et se
serrant eux-mêmes, dépouillé de leur santé mentale ainsi que de leur pouvoir magique. D'autres
encore debout, bouche béante, regardant la dévastation autour d'eux dans l'horreur stupide.
Les quelques chanceux qui se tenaient devant la Brèche avec leurs vies et pouvoirs intacts,
cependant, ont vu que leurs magies, aptitudes et capacités avaient augmenté de façon exponentielle,
des pouvoirs inimaginables nouvellement acquis couraient à travers leurs veines. Des exploits de
manipulation éthérique qui auraient, durant l'âge des légendes, probablement fait d’eux des
archimages nombreux proche de la fin de leurs durées de vie étaient soudainement à leur meilleur
forme.
Les mages, les illusionnistes et les chamanes les plus puissants que le monde avait jamais vu avaient
était assemblés, et avaient était le résultat de l'événement magique le plus incroyable qui fût jamais
témoigné dans toute l'histoire humaine.
Les survivants avaient réclamé leur prix, bien que le paiement fût lourd en effet.

LES PREMIERS PAS


Un vent froid soufflait à travers le portail chatoyant, et avec lui flottait une puanteur charnelle
primordiale.
Entourant la brèche se tenaient les plus grands détenteurs de pouvoir de leurs époques, et ils le
savaient. Alors que certains de cette auguste conglomérat étaient associés ou alliés, et tandis qu'il y
avait parmi ce nombre quelques-uns qui pouvaient même s’appeler amis, la plupart des personnes
présentes étaient complètement étrangères les unes aux autres.
Le rituel ne s’étaient pas déroulé comme prévu. C'était rapidement devenu évident que la magie
n'avait pas fait son retour sur la Terre, mais qu'une porte avait été ouverte vers ailleur. Au lieu
d'agir en tant que sauveurs de l'humanité, ce groupe avait été en partie responsable de son abattage
par inadvertance. Les récriminations amères étaient rapide à suivre dans le sillage du carnage et de la
folie, mais si il y avait un architecte sombre qui avait prévu ce tour des événements, il ne s'est pas
révélé. C'était tout à fait possible, il est probable qu'il était parmi les morts.
L'histoire n'enregistra pas le nom de cette âme courageuse qui a été le premier à tester la brèche,
nous ne savons pas son (ou elle, je suppose) destin, mais ce que cet explorateur inconnu a découvert
doit avoir été à la fois fascinant, stupéfiant, et complètement terrifiant.
Juste au-delà du portail s'étendait une ville silencieuse; une ville de ruines, une sombre métropole
capiteuse avec la puanteur de la mort et de la magie.
Ces premiers jours ont rapidement sombré dans le chaos.

DANS UN NOUVEAU MONDE


Une fois qu’il a été prouvé qu’il était sûr d'entrer dans la brèche, les survivants ont rapidement
franchi son seuil. La curiosité, il me semble, a été un bon compagnon de l'Arcaniste depuis des
temps immémoriaux, et aucun d'entre eux n'était équipé à ce moment-là pour ne pas tenir compte
de l'appel de sa sirène.
Tout a commencé innocemment, avec les sorciers et leurs alliés d'abord pour se repérer, puis
explorer les vestiges de la ville. Pour leur défense, les richesses qu'ils ont trouvées doivent avoir été
étonnantes. Vieux tomes et artefacts, disent-ils, jonché le sol dans ces premiers jours, et voûtes
vierges et laboratoires antiques étaient ouverts pour le pillage.
Qui est-ce qui a frappé le premier coup est un autre détail perdu maintenant par le temps. Peut-
être était-ce un désaccord sur la possession d'une petite babiole, un livre poussiéreux ou une
épée patinée. Peut être que c'était une insulte offensante, une sorte de malentendu culturel ou une
simple allégation mal placée. Quelle que soit la raison, ne c'était pas écoulé un journée entière après
l'ouverture de la Brèche que le meurtre était revenu dans les rues de Malifaux.
Ce premier soupçon de conflit a déclenché une conflagration. L'illusion de la paix avait été brisée.
Les magiciens, saisi par la peur et la cupidité, en guerre les uns avec les autres, et des duels
arcaniques se déroulaient dans les rues et dans le ciel. Ils ont lancé des boules de feu, des lances de
glace, des éclairs, et la substance pure de l'éther. L’ami s'est tourné vers l’ami et les rivaux amers
devinrent des alliés désespérés. Tellement de gens qui avaient survécu au chaos et à la destruction à
l'ouverture de la Brèche ont succombé à la furie rouge, la panique folle, ou l'avarice froide de leurs
semblables.
Ah, avoir été témoin de ces grandes batailles! La gloire et la tragédie de tout cela!
Pendant quinze jours, ils se sont mutilés. Comme les combats ont augmenté devenant toujours plus
féroces, les mages restants ont commencé, lentement, à former des groupes dans des cabales
opposées (bien qu'une poignée, prétendirent ils, fuirent à travers le portail vers la Terre ou dans le
monde sauvage de l’autre coté de la Brèche, pour ne jamais être vu ou entendu de nouveau).
Lorsque ce clash vicieux a finalement cessé, une faction a tenu la suprématie claire. Ils ont exécuté
ou subjugué leurs ennemis, et lié ceux qui restaient à d'anciens serments. Un conseil
a été formé par les vainqueurs. Les chartes, les traités et les règles rapidement formulé.
La vieille ville s'était enfin trouvée un nouveau maître.

PREMIÈRES EXPLORATION
Dans toutes leurs querelles cruelles, les mages n'avaient pas trouvé le moindre indice de vie
dans la ville, sauf ce qu'ils avaient apporté avec eux.
Le nouveau Conseil a été rapide et diligent dans la solidification secrète de ses
exploitations.
Une véritable armée de mercenaires a été créée pour assurer que la barrière été défendue
contre la possibilité d’influence extérieure ou d’agression étrangère. Des petits groupes
d’explorateurs ont été enrôlés pour commencer à enquêter sur la vieille ville et ses arrière-
pays, et les académiciens et archéologues réputés ont été embauchés pour commencer à
démêler la ville de pléthore d'énigmes, d'anciens mystères et de sombres secrets.
Comme ça ne devrait surprendre personne, surtout compte tenu de la nature de l'arrivée au
pouvoir du Conseil, ils ont embauché leurs agents avec grand secret. Certains disent qu'ils
propageaient des histoires de peste et la quarantaine dans toute la zone de la Terre autour de la
Violation. D'autres chuchotent qu'ils ont adopté un grand rituel pour couvrir d’un linceul la
Brèche et la ville en ruines qui l’entourait l’occultant de l'esprit des hommes, et que ceux qui
sont morts à l'ouverture de la Brèche ont été effacée collectivement de la mémoire de
l'humanité. Cela semble tiré par les cheveux, je le sais, mais nous n’avons aucune idée de la
véritable étendue de la puissance de ces premiers praticiens, et des informations fiables sur la
ville du Earthside sont notoirement difficile à trouver (bien que je suppose que cela puisse être
mieux attribué à la diligence de la part de la guilde, plutôt que par des moyens mystiques).
L'une des premières percées a été la découverte d'un grand dépôt de livres laissés par les
précédents habitants de la ville. La bibliothèque de Duer, comme on l'appellera plus tard
(d’après l'explorateur qui a déterré pour la première fois ses salles sacrées), était un réseau de
voûtes et de tours débordant de connaissances étranges. Une équipe de chercheurs et des
excavatrices ont travaillées autour de l'horloge pendant des mois, compensant les piles
effondrées et scrutant diligemment la mystérieuse langue de ceux qui avaient construit ce
miraculeux lieu de mauvais augure.
Au même moment, le Conseil a envoyé des équipes d'explorateurs cataloguer la ville et ses
environs. Tandis que les mages pouvaient sentir une grande source de puissance éthérique
dans
ce nouvel endroit, ils ne trouvaient aucun moyen de la toucher, et les réserves initiales de
magie recueillies à partir du cataclysme de la violation durent sûrement commencer à
diminuer.
Les travailleurs volontaires se sont mis à solidifier la brèche.
Sans aucun soutien magique, la porte commençait à scintiller et frissonner erratiquement
après chaque passage.
Il y en avait au sein du Conseil qui croyaient que la faille était dangereusement instable, et
une théorie populaire qui fût développée parmi les savants était que trop de passage en trop
peu de temps ferait se sceller la chose sur elle-même (ou, pire, se rompre plus loin).
Les équipes d'exploration que le Conseil a envoyé ont trouvées un monde à la fois
étrangement familier et bizarrement étranger. Dans le ciel, quand la nuit est descendue sur la
ville, il y a eu des lunes jumelles et des constellations inconnues, et pendant la journée un
soleil alien a flambé au-dessus d’elles.
Dans la ville elle-même, ces premiers courageux explorateurs ont découvert un méli-mélo
enchanteur d’architecture terrestre. Allant de l'élégant pot-pourri au patchwork
cauchemardesque, les bâtiments et les rues sont apparues pour tout le monde comme étant une
collection des plus belles réalisations structurelles de l'humanité. Pour citer le Dr. Ferris
Lhavago, lors de l'introduction à son chef-d'œuvre, Sa Majesté Sombre, Un catalogue complet
et intégral des merveilles de Malifaux (Une perspective architecturale):
"C'était comme si toutes les grandes capitales de l'histoire avait été empilé et mélangé par
les dieux -arcs gothiques avant les villas palladiennes, les minarets de Lahore à côté de
flèches Italiennes, des cheminées en briques brutes des usines de l’Empire sur colonnades de
marbre, et les portes à colonnes des Trois Royaumes gardant les maisons de maître coloniales.
"
Les merveilles, cependant, n'étaient pas que là pour finir. Sous la ville proprement dite,se
trouvées un réseau entier de chambres d'égout, conduits, cavernes, canaux, grottes, et
catacombes. Les histoires parlent de pionniers qui brandissant leurs flammes allumaient des
grottes souterraines à l'échelle démesurées plongées dans les ténèbres depuis des âges
inconnus, des aventuriers intrépides découvrant des cryptes antédiluviennes remplies à raz-
bord avec de scintillants
trésors inimaginables, et d’éclaireur imprudents descendant au fond des labyrinthes sombres
et tordus et des passages jusqu'à inévitablement, se retrouvés perdu pour toujours.
Et au loin, au-delà de ses murs, s'étendent les étrange région sauvage. Tout d'abord,
principalement au nord et au sud de la ville, des miles d'un désert sec, foudroyant, une
étendue apparemment sans fin de poussière stérile et teintée de rouge qui s'étend aussi loin
que l'œil pourrait le concevoir. Cette région inhospitalière a été baptisé, les Badlands.
Plus près des frontières Est et Ouest de la ville empiétaient un ensemble de marécages
grouillant de toutes sortes de vignes et créatures. Ce no-man's-land plein de tourbières était
nommé par ces premiers explorateurs le Bayou.
Enfin, dans le lointain des étendues sauvages, une gamme majestueuse et déchiquetée de
montagnes enneigées, chargées de blizzard, percées le ciel.

DÉCOUVERTES INATTENDUES
Après des mois de travail acharné, les sages à visage sombre et savants qui s'étaient mis à
déchiffrer les signes et les sigils de la ville avaient finalement fait une percée lexicographique.
C'était le Dr Arthur Duer lui-même, avec le professeur Mondragoné du très vanté
Institut Voynich, qui ont finalement craqué ce code cryptique.
Alors que beaucoup de tomes plus compliqués étaient dans une forme plus élevée de la
langue locale, et prendrait probablement des années de plus à déchiffrer, les volumes
moindres et le système de signalisation simple utilisé dans la ville était maintenant maîtrisé.
Avec cette première recherche, ces hommes ont débloqué l'un des secrets les plus
vénérables de la ville antique. Malifaux, était son nom, dans les jours d'autrefois.
Les équipes savantes se sont mises à cataloguer ce qu'elles pouvaient du script étrange
trouvé dans l'obscurité de la métropole. Beaucoup de bâtiments et de rues étaient étiquetés
d'une manière pas du tout hors de propos dans un hameau terrestre. Il y avait des édifices avec
des insignes représentant les poissonniers, les forgerons, les tailleurs, les commerçants et les
commerces, tous évidemment depuis longtemps vacant. Ensuite, il y avait des traductions
idiosyncratiques. Les érudits se sont penchés sur leur notes pour s'assurer que leurs
transcriptions étaient correctes. Des signes annonçant des Magies Mécaniques, des voûtes
Aether, les chirurgiens de la mort et les tisserands de mémoire étaient nichés de manière
incongrue entre les étalages vantant les boulangers, les banquiers, bijoutiers et bouchers.
En attendant, après de nombreux débats et recherches, le Conseil cru qu'il avait trouvé une
solution à l'énigme vexante de la fissure dimensionnelle vacillante. Après des mois de labeur,
à la fois physique et métaphysique, l’effort est allé dans la construction d’un socle en pierre
massif et d’une arche, sculpté profondément avec une rune mystique et des sceaux, qu'ils ont
construit autour de la déchirure de chaque côté de la faille. Avec leur travail enfin complété,
le portail rebelle fût finalement stabilisé. La violation de la Grande Limite était le titre qu'ils
ont légué à leur travail merveilleux.
Comme le temps passait, les premiers explorateurs ont commencé à lentement trouver leurs
chemins de retour dans la ville. Une partie de ceux qui s’en étaient retourné étaient chargé de
richesses, certains sont revenus avec rien d’autres que des histoires déchirantes, d'autres on
entendit
jamais plus parler de nouveau.
La plus grande des découvertes des premiers explorateurs est venue du groupe qui avait erré
le plus loin. Profondément dans les Badlands, les arpenteurs avaient rencontré une ville
déserte, quelques cabanes de bois assissent à proximité d'une colline sans herbe, dans le centre
de laquelle se trouvé un trou abandonné menant profondément dans la terre sèche et fissurée.
Ce qu'ils ont découvert au fond de ce terrier a révolutionner cet âge et tout ce qui vient
après. Ce trou était un puits de mines, en quelque sorte, et à son point le plus bas les
hommes tombèrent sur un grand trésor de pierres précieuses. Si ce n’avait été que d’ordinaire
diamant, opale, ou rubis, ces hommes aurait pu les récupérer gratuitement et faire une
confortable retraite en tant que princes de la Terre, mais ce qu'ils avaient réellement découvert
était beaucoup plus précieux et terrible qu'ils n'auraient jamais pu imaginer.
La première idée que ce n'était pas une mine ordinaire est venu quad les hommes s'étaient
mis à charger toutes les pierres précieuses qu'ils pourraient éventuellement porter. Un d’entre
eux s’était alors aventuré dans une fissure de côté dans l'intérêt d’explorer pour plus de
richesses. Je regrette de vous informer maintenant, cher lecteur, qu'il n'a pas survécu très
longtemps. Sa pioche, en effet, a provoqué un petit effondrement. Le cri aigu de l'homme a
été brusquement coupé éteint par le bruit des débris qui tombent et l'ont écrasé.
Comme en réponse à son cri de mort, les pierres précieuses en possession des autres
hommes de son groupe ont commencées à briller et scintiller brièvement, avant de tomber
rapidement en sommeil encore une fois. C'est de cette manière que les deuxièmes découvreurs
de ces pierres ont profité de leur déterrage.
Quand les gemmes ont été étudiées, il a été découvert que le pouvoir qu'elles détenaient
était fini. Comme son énergie éthérique était appauvri, la pierre devenait sombre. Si quelqu'un
près de
la pierre devait mourir, cependant, la pierre s'éclaircirait, son énergie s'étant reconstituée.
C'était cette découverte macabre qui a fait gagné à ces gemmes leur sobriquet durable:
"Soulstone".
Quand cette bande est revenue à la ville et a présenté ses conclusions au Conseil, ils ont
causé un tumulte. Les pierres étaient la source d'énergie que le Conseil cherchait. Leurs
serviteurs savants, pour leur part, soulevèrent que des références aux gemmes avait été trouvé
dans certaines des premières œuvres traduites.
Alors que les anciens manuscrits suggéraient une promesse de grande puissance au sein de
ces artefacts, ils ont également mis en garde de grand danger.
Si le Conseil entendait autre chose que la promesse de grand pouvoir, ils ne l'ont
certainement pas montré. Les plans étaient établi pour l'excavation à grande échelle de ces
gemmes magiques, afin que leur magie puisse être partagée avec le monde (sous
le contrôle serré du Conseil, bien sûr).
C'était six mois après l'ouverture de la Brèche que le Conseil a pris la décision de partager
leurs découvertes avec le reste du monde. Dans une grande déclaration, les testeurs ont révélé
qu'ils avaient trouvé une nouvelle source d'énergie quasi-illimitée qui propulserait l'homme et
sa civilisation dans un nouvel âge d'or, celui qui avait supposé par la plupart de la population
comme étant des mythes et légendes.
Un appel a été lancé pour que les hommes et les femmes courageux puissent voyager à
travers la Brèche dans un autre monde, une terre de danger et d’opportunité, pour aider à
sécuriser cette nouvelle ressource pour le bien de toute l'humanité.
A partir de ce moment, un mot était sur les lèvres de chaque personne sur Terre ...Malifaux.

UN NOUVEL ÂGE 1788 à 1796 (2PF-9PF)


L'annonce du Conseil a choqué le monde.
Chaque taverne, salon, place de la ville et boudoir bourdonnait de débat. Les brochures et les
journaux étaient imprimé en abondance, soit en louant ce nouveau tour des événements comme la
grâce salvatrice de la Terre ou le décriant comme l'absolu ruine de l'humanité.
Diplomates et envoyés des grandes puissances de la Terre sont venu à travers la brèche pour
enquêter sur les réclamations du Conseil. On leur a montré les merveilles de Malifaux, séduit par des
démonstrations de technologies occultes, et donné une requête claire: envoyez-nous vos citoyens et
nous leurs ferons partager avec vous les secrets des Soulstones.

NOUVELLE PROMESSE
En peu de temps, Malifaux est devenue une métropole prospère capable de rivaliser avec
n'importe quelle autre dans l'histoire.
D'abord par centaines, puis par milliers, les voyageurs ont fait leur chemin vers cette nouvelle terre.
Ils dirent qu'à la hauteur du pèlerinage les wagons des trains, les convois, et les caravanes
s’étendaient à l’horizon, une foule de pionniers attendant tous leur tour de passer à travers la
Brèche.
Les colonies des Badlands abandonnées les plus proches de Malifaux sont devenu rapidement de
prospères villes florissantes du jour au lendemain.
L'exploitation minière des Soulstones était un travail éreintant. Dans un délai bref, il est devenu
évident que toutes les Soulstones n’avaient pas un rendus égaux. Les plus petites des Soulstones ne
pouvaient pas être utilisé pour aider dans le travail volontaire. Ils étaient broyés et
utilisé comme carburant pour les machines, comme composants alchimiques, ou pour faire des
teintures médicinales. Les plus grandes pierres d'âme étaient rares, mais les miracles qu'elles
pouvaient effectuer dans les bonnes mains étaient sans précédent.
Les spécialistes, les sages et les savants ont également afflué depuis la Violation en masse. Un
nouveau genre de science s'est épanoui autour de l'étude sur l'utilisation de l'énergie éthérée et de
la Soulstones, et les génies et prodiges de l'époque se sont réunis à Malifaux pour expliquer ses
causes et en délibérer des ramifications. Ils ont plongé profondément dans les minuties de la
mécanique des Soulstones, ont commencé la traduction des œuvres les plus difficiles que les
habitants originales avaient laissé derrière eux, et fait de grandes avancés dans le fonctionnement
des artefacts Malifauxiens. Cela n'a pas pris longtemps pour que des écoles de pensée distinctes,
chacune avec leurs propres modèles et hypothèses, pour expliquer l'étrange se forment tout autour
d'eux.
Une grande découverte d'un étudiant particulièrement intelligent sur les mystères de Malifaux
était l'activation de la première Construction. Il y avait beaucoup de débris dans la ville qui ne
ressemblait à rien d’autre que des piles d’objets cassés ou de machines inertes. Lorsqu’elles étaient
équipé d'une pierre d'âme, cependant, et bricolé avec dans une certaine mesure, il a été découvert
que ce qui semblait être des débris communs étaient, en fait, entièrement des merveilles
mécaniques fonctionnelles. Beaucoup de machines découvertes de cette manière étaient simples, de
minuscules serviteurs ou des répliques mécaniques de différents types de faune. Quelques unes,
cependant, étaient de redoutables titans mécaniques capables de brandir un assortiment d'armes
vicieux.
La science sur la Construction, la création et la maintenance était inexacte au mieux, cependant, et
de nombreux "Accidents" industrielles attribuables à l'armement mécanique ont été enregistrés dans
les premiers jours de leur recherche.
Le Conseil, pour sa part, a commencé à inviter les artistes de la Terre et les sommités politiques de
les rejoindre dans la ville, dans le cadre de leur conception pour faire de Malifaux une métropole
florissante pouvant rivaliser avec n'importe laquelle dans le monde. Les puissances de la terre ont
envoyé leurs agents pour découvrir les secrets des Soulstones, et avec elle la domination sur leurs
rivaux. Avec leur arrivée Malifaux est devenue une ville de patronage et de politique ainsi que de
secrets et le subterfuge.

ET NOUVEAUX DANGERS
Ces pèlerins et pionniers qui avaient bravé la Grande Limite ont commencé à s'installer de
plus en plus loin de la ville proprement dite. Comme ils se sont aventurés plus loin, les
rapports d’observations étranges de créatures fantastiques et mythologiques et de
monstruosités ont commencé à filtrer à travers les tavernes et les maisons publiques de la ville
et ses établissements environnants.
Au début, ces rapports ont été raillés. Les explorateurs et les survivants des communautés
périphériques ont été décriés comme étant des diseurs d’histoires et des fous. Les cadavres des
pionniers découverts ont été attribués à un accident ou aux déprédations normales de la nature
sauvage. Les habitants de Malifaux surnommé les créatures étranges de ces fables fantaisistes
des
Neverborn, et ceux qui prétendaient avoir rencontré de telles bêtes étranges ont été moquées,
ridiculisés comme les divagations absurdes d’idiots.
Tout cela a changé au cours d'une seule et fatale soirée. Une grande caravane se dirigeait
vers l'une des villes fantômes périphériques pour commencer une nouvelle vie: plus d'une
centaine
d’âmes avec tout ce dont ils avaient besoin pour survivre dans la nature sauvage de Malifaux,
ou du moins ils le pensé. Des ténèbres ils sont venus; créatures ailées et cornues. Ils ont
plongé sur la caravane, emportant ou tuant des hommes, des femmes, et des enfants. C'était la
plus grande attaque de ce genre jusqu'à ce point, et les survivants étaient tout simplement trop
nombreux pour être ignorer. Les attaques inexpliquées étaient devenues trop vicieuses à
rejeter comme étant une simple fiction. Les monstres de Malifaux étaient très réels.
Comme si l'apparition de citoyens indigènes hostiles ne suffisait pas, une nouvelle menace
émergea sous la ville elle-même.
Selon certains des premiers explorateurs, au fond des recoins oubliés depuis longtemps
de la ville gisait une nécropole, chambre sur chambre de tombes d'une époque précédente. Les
rumeurs ont commencé à circuler de connaissance interdite enterrée dans ces cryptes avec les
morts, et quelques demandeurs d'énergie avides d’anciens secrets ont pris sur eux de
découvrir la véracité de ces revendications.
L'exemple le plus célèbre de l'influence corruptrice des forces plus sombres qui existe
à Malifaux, fût l'histoire du premier Résurrectionniste. Personne ne sait exactement ce qu’ils
trouvèrent dans ces tombes usées par le temps. Certains disent que les cadavres anciens se
levèrent pour attaquer les vivants, ne laissant qu'un seul survivant. Lui, horriblement marqué
dans le corps et l'esprit par l'épreuve, a réussi à s’échapper avec un seul tome, un hymne à
ceux qui avaient péri dans les premiers jours de la ville et un secret pour une vie, en quelque
sorte, après la mort.
Ce nécromancien naissant, comme le font tous les fous de pouvoir, souleva une armée, mais
une différente de toutes celles que l’humanité avait déjà vu. Il a apporté à la bataille des
formations révoltantes de cadavres qui traînent, une chair vivante réanimée par d'obscure
Magies et sciences. La horde sans vie a attaqué le Conseil sortant des fortifications en masse,
une légion de putrescents fantassins tentant de déchirer la ville brique par brique, et pendant
un moment il a semblé qu'ils allaient réussir et transformer la ville en une monarchie
nécrotique de ténébres, de mort et de désespoir.
Toute la ville s'est levée pour sa défense. Les membres du Conseil se sont battu avec des
anciennes magies et leurs mercenaires armuré pour conjurer la masse venant en sens inverse.
Même avec toutes les ressources à leur disposition, l'humeur était sombre, et il semblait
improbable que quelqu'un survive à l'assaut. Ce qui a renversé la tendance, cependant, fût les
défenseurs surgi, inattendu, de la population de la ville. De grands exploits d'audace et de
bravoure ont été accomplis cette fatidique journée. Des mineurs brandissant des pioches
et des mousquetaires tirant avec des fusils à silex ont combattu épaule à épaule avec le feu
des sorciers et des automates d'horlogerie. N'importe comment, chaque fois qu'une autre ligne
de bataille semblait sûr le point d'être balayé par la vague des sans vie, un autre héros émergé,
comme s'il était placé dans la mêlée par le destin lui-même.
Il y a des rapports disant que même les habitants autochtones de Malifaux ont pris part au
conflit. Les contes racontes toujours que la dame noire elle-même déchiqueté les cadavres
putréfiés des soldats avec un abandon jubilatoire et frénétique. Il a été durement combattu,
mais, quand la poussière s'est installée et le nuit déchirante avait fait place à la paisible
lumière de la matinée, le nécromancien sans nom gisait vaincu par le puissance combinée du
Conseil et des nouveaux champions de l'âge (bien que, comme nous le savons tous, le sombre
secret de la non-vie n'est pas mort avec ce méchant lâche).

UN AGE DE VILAINS ET DE HÉROS


A partir de ce moment, la ville de Malifaux était devenu un lieu de danger et l'aventure. La
ville était entrée dans une ère de légende.
C'était une période de vilains méchants. Les fables sont pleines de récits sur la cruauté
légendaire d'Astarté, la maîtresse de l’obscurité, et les déprédations malveillantes de Jean-
Philip Archambault, le fou québécois, et sa légion de Mortes Vivantes. Hommes et monstres
maléfiques de tout les acabits hantait les rues pavées de la ville la nuit, arrachant les
imprudents et terrorisant la populace.
Il y avait encore d'autres dont le vrai but reste encore inconnu: le conte tragique de
Kenshiro,
la Lame qui pleure, la saga des mystérieuses reines mécanismes, et les exploits déroutants de
la
Cavalière masquée; énigmes inconnues de tous, fonctionnant dans les ombres de la ville.
C'était aussi un temps de héros plus grands que nature. Beaucoup d'entre nous se
souviennent encore des histoires racontées avant de se coucher des exploits galants de Jack o
'the Axe, la magnifique Lady Zorra, et Devilish McGuinne. Ils se sont battus pour leurs
propres raisons, parfois pour la vérité, la justice, pour combattre l'oppression, ou pour leur
propre gloire, mais les gens étaient reconnaissants pour leur aide. Ils ont sauvé d'innombrables
vies à force de courage
et d'intelligence, et bien qu'ils aient tous disparus longtemps. Depuis lors, leur légende
continue de vivre.
Je sais que mes favoris personnels étaient les grandes histoires que mon oncle me contait sur
la rivalité légendaire de gentleman entre le Dr. Arthur Duer et le Professeur Marcello
Mondragoné (et de leur grande épreuve de force au Star Opera House, une histoire que je
souhaite désespérément avoir le temps de relayer).
Tous ces contes incroyables et plus, de conflits passionnants et de mystère alléchant, des
exploits de la plus grande ville, des héros et des méchants les plus sombres. Ils se sont battus
et sont morts dans ses rues, pour la richesse, le pouvoir, la connaissance, et leur propres buts
impénétrables. Les rues étaient pleines d'aventure et de tumulte, et au-dessus de tout, le
conseil secret statué avec une poignée de fer.
Il a dû sembler à ses habitants que Malifaux resterait comme ça pour toujours.

PARADIS PERDU 1797 (10 PF)


L'hiver de 1797 était particulièrement froid et amer pour Malifaux. Dans ses dix années
d'occupation humaine il n'y avait jamais eu le même blizzard furieux que celui de ce mois de
décembre. Ceux qui ont pu se sont mis à l'abri dans leur maisons ou des tavernes revêtues de
givre, des foyers que le gel ignoble épargné. Ceux qui n'ont pas trouvé d'abri adéquat ont fait
des tentatives pour se réchauffer en brûlant les ordures et des débris dans des immeubles
abandonnés, essayant, avec désespoir d’éviter les engelures et une mort glacée et engourdie.
Malgré toutes les fanfaronnades cacophoniques de la météo, cependant, personne à
Malifaux ne se doutait qu’une menace plus pernicieuse et calamiteuse se cachée juste sous le
masque blanc et rigide de la tempête. Au sommet de la tempête de glace, la Brèche a
commencé à résonner et à trembler. L'arche de pierre qui gardé la limite sécurisé a commencé
à violemment trembler et gronder. Selon les témoins postés sur le coté terrestre de la Brèche
ce jour fatidique, le vacarme de bataille redoutable pouvait être entendu, infime et indistinct
d'abord, de l'autre côté de la faille. La Brèche a commencé à rétrécir lentement sur elle-même.
Plus loin, le chemin de Malifaux était complètement coupé. La violation était infranchissable,
comme si le portail avait été muré.
Les thaumaturgistes sur Terre se sont rapidement mis au travail pour essayer de stabiliser le
trou, mais en vain. Toutes tentatives de traverser la brèche a été repoussées, comme si un mur
invisible avait été construit devant lui.
Comme la faille a commencé à diminuer, la maçonnerie de la grande arcade émietté s'est
effondré dans des tas de pierre colossale. Les sons d'explosions et les cris craintifs des
hommes de l'autre côté de la brèche ont duré toute la soirée et dans les petites heures du
lendemain matin.
Juste avant l'aube, les bruits de ravages derrières la Brèche se sont arrêté. En silence, la
fissure entre les mondes pendait, à peine assez grande maintenant pour qu’un homme puisse
la traverser. Les pratiquants arcaniques du coté terrestre se sont blottis autour du Rift de
fermeture. Ils avaient depuis longtemps épuisé tout espoir de garder le portail ouvert ou de
sauver ceux qui étaient pris au piège de l'autre côté. Le champ autour d'eux, en fait, était
jonché de Soulstones drainés. Un corps est arrivé en courant à travers la faille, pour atterrir à
leurs pieds avec un bruit sourd. Sur son torse avait été gravé un mot unique et obsédant: "Les
nôtres."
La brèche de la grande limite agît toujours pour un bref moment de plus, puis se referma
sur lui-même avec un hurlement sonore et déchirant.
Comme la dernière fumée restante de Malifaux dérivée dans le ciel, les pratiquants restants
postés côté Terre ne pouvait rien faire, seulement rester debout et se regarder les uns les
autres, bouche ouverte et visages tordus d'horreur.
Tout était perdu. Malifaux n'était plus.

UNE ÉPOQUE DE CONFLIT 1798-1814 (10PF-26PF)


La chute de la grande limite a choqué le monde. Un moment, Malifaux était une ressource et un
miracle, à la fois la source du pouvoir magique du monde et sa plus grande ville. L'instant d'après, la
métropole avait disparu, la seule route inexplicablement bloquée, le sort de ses habitants inconnu.
Un grand nombre de personnes s'étaient installées à Malifaux dans la décennie qui suivie décennie
l'ouverture de la Brèche. Chaque personne apporté avec elle une partie de sa culture et un rêve
partagé de fortunes ou d’une vie meilleure. Il n'y avait pas un coin de la Terre non affecté par leur
perte. Dans chaque nation et grande ville il y avait des hommes et des femmes qui avait perdu des
frères ou sœurs, des enfants ou des parents, ou des maris ou des femmes quand la Brèche est
tombée.
Des mémoriaux de fortune ont germé dans le monde entier du jour au lendemain. Les titres des
journaux étaient criards et sensationnels leur couverture parlant de la perte de Malifaux. Rumeur
sauvage et théories de vaste conspiration ont été propagées à travers le monde. Beaucoup ont
refusé de croire que la Brèche était en fait fermé, appelant à des enquêtes et des accusations
criminelles. Certains ont dit que la supposée 'Perte' de Malifaux était une ruse, un moyen de gonfler
le prix des Soulstones. D'autres croyaient que tout ce qui avait causé la fermeture de la Brèche
arrivait pour les habitants de la Terre suivante. Les signes apocalyptiques étaient prêché
bruyamment sur les coins de la rue de Moscovy à New Amsterdam, et le monde était saisi au plus
profond par des affres de chagrin et de panique.
La source de Soulstones avait disparu; la fontaine de tous les grands bonds en avant, magiques et
technologiques, de la décennie précédente. C'était le produit le plus recherché dans le monde, et en
un instant il était devenu le plus rare. Les institutions ont commencé par stocker leurs maigres
fournitures, et les gouvernements ont assemblé des réunions de leurs esprits les plus brillants dans
une tentative de prédire les ramifications d'une telle calamité massive. La peur a balayé le monde et
les puissants et prestigieux étaient dans un moment de grande panique.
Il y avait ceux, cependant, qui ont vu dans cette grande calamité non pas une menace, mais une
opportunité en or.

LES GUERRES DE POUDRE NOIRE


La perte de la Grande limite a inaugurée une période de chocs et de tourments. Les Soulstones ont
été stockées immédiatement, et toutes leurs utilisations jugées «non essentielles» ont été stoppés
immédiatement. Cela comprenait, tragiquement, de nombreux grands travaux publics ainsi que des
applications qui étaient de nature médicinale. Si les possesseurs n'étaient pas bien protégés, peu
importe ce qu'ils faisaient, ils furent dépouillés de leurs Soulstones.
Après le stockage initial, les politiciens, les commerçants, et les pratiquants magiques restants
étaient dans une impasse. Des lignes avaient été dessinées que personne ne voulait traverser. Une
guerre pour les Soulstones engloutirait toutes les grandes nations de le monde. À première vue, il est
apparu pour tout le monde que divers traités et accords commerciaux seraient bientôt signés.
La calamité et la catastrophe cédaient la place à un nouvel ordre, un plus paisible mais moins
prospère que celui qui l'avait précédé. Au fil du temps, cependant, les pourparlers ont cessés, les
diplomates ont été rappelés et les troupes amassées aux frontières. Un armistice n'était pas facile à
avoir. Quelques semaines plus tard, les premiers coups de la grande guerre de la poudre noire
retentit, engloutissant d'abord l'ensemble d’Europe et bientôt après le reste du monde.
Avec sabre et silex, les soldats se sont battus et sont morts pour leurs pays, les lignes de mousquet
tenant fièrement contre les charges de cavalerie galante, et le toujours présent tonnerre et vacarme
des canonnades. Comme cela a toujours été, les vivants ont quitté le champ de bataille avec des
histoires de gloire, laissant les morts être piétinés dans la boue mêlée de sang. Contrairement à
toute autre guerre dans les souvenir, cependant, la magie était en jeu. Parmi les lignes de mousquet
et les charges de cavalerie, les pratiquants ont utilisé les énergies eldritch et ont combattu en duel
d’arcanes les uns contre les autres. Certains états ont même employé quelques Constructions
Malifauxiennes qui avaient fait leur chemin sur Terre, tandis que d'autres (qui étaient rapides à la fin
de la guerre à être censuré pour leurs crimes) employé la nécromancie sur les soldats, épinglant leurs
stratégies du champ de bataille sur le dos des morts récent.
L'Europe et l'Amérique du Nord étaient parmi les plus grandes champs de bataille, et à la fin du
conflit, ils étaient devenu un patchwork de factions en guerre, avec de plus petits conflits qui
faisaient rage en Amérique centrale, Afrique du Nord, et des parties de l'Océanie. Les légions
gauloises croisées l’épée avec l'Empire du Roi, enflammant les anciennes rivalités avec les armes d'un
nouvel âge. Moscovites et Prussiens ont pris le terrain par milliers. Plus tard dans les guerres de la
poudre, les trois royaumes ont brisé leurs isolement et leurs trêves, livrant bataille dans l'Europe de
l'Est et l’Ouest de l'Amérique du Nord. Sultans ottomans, Amérindiens, Hessois et de nombreuses
autres factions de mercenaires se sont battus dans les Guerres de la poudre noire aussi. Pour les
vainqueurs il y avait le butin, le moindre d'entre eux n’était pas une cache de
Soulstones fraîchement alimenté, car la mort était un compagnon constant du champ de bataille.
Les «guerres de la poudre noire», comme certains les appelaient, étaient une époque de
diplomatie, d'espionnage et de guerre ouverte
La Terre ne verrait pas de sitôt quelque chose de semblable.

LA FIN DES GUERRES


Quand la poussière est retombée, beaucoup de frontières nationales avaient légèrement changé,
mais il y avait un vainqueur clair. Ils sont connus aujourd'hui simplement comme la guilde. Il y a une
histoire inédite à la guerre de la poudre noire. C'est une histoire que la 'Guilde' préférerait ne plus
jamais entendre. Il y a beaucoup de preuves que la grande guerre de la poudre n'avait pas pour seule
ambition la souveraineté nationale et la sécurité comme vous pourriez avoir été amené à le croire à
partir des livres d'histoire. Si mes recherches approfondies sur ce le sujet sont correctes, il y avait un
second objectif, caché par les conflits faisant rage autour du monde en même temps. On dit qu'une
poignée de sociétés secrètes magiques n’ont de fait pas participer à l'ouverture de la Grande Brèche,
tandis que d'autres ont vu leur nombre décimé soit par la tragédie de son ouverture ou soit par le
conflit des mages peu après, et n’était jamais retourné à Malifaux tant que le conseil était en vigueur.
Avant que la Brèche soit fermé il y avait eu de nombreux factions rivalisant sans succès avec le
Conseil pour le contrôle de Malifaux et de son approvisionnement en Soulstones, et tandis qu'aucun
de ces conspirateurs ne trouvé d'achat tandis que la brèche était ouverte, quand la Brèche s’était
fermé et que les avoirs du Conseil ont été décimés, ces syndicats redoublèrent d'efforts.
Les généraux les plus importants et les politiciens des guerres de la poudre noire n'étaient pas
redevables à la nations pour lesquelles ils se sont battus, mais étaient plutôt des agents de ces
sociétés secrètes, qui tentaient tout pour contrôler l'utilisation de Soulstones et le pouvoir magique
pour leurs propres fins et sous les auspices de leur propres philosophies personnelles. Ce n'était pas
une conspiration, mais un nombre, et leurs membres auraient pu être trouvés partout dans le
monde. Generalfeldmarschalls prussiens, Ducs du Roi de l’Empire, et Comtesses gauloises étaient
secrètement alliées avec des émissaires du Congrès Continental, Trois Satraps royaux, et des Mwamis
congolais.
Je suis encore incapable de déterminer laquelle des diverses sectes secrètes dans le conflit à ce
moment-là a par la suite grandi pour devenir la guilde.
Ce que je sais, cependant, c’est qu'à la fin de la guerre, ce cadre impitoyable de mages, de
marchands, de politiciens et de généraux avaient gagné de facto le contrôle sur l'offre restante de
Soulstones, et avec elle le monde.

LA MONTÉE DE LA GUILDE 1815-1896 (27PF-108PF)


La guilde. Elle est, à l'époque moderne, omniprésente. Sa présence est ressentie dans toutes les
strates de la civilisation, des grandes cours d'empereurs hautains aux vies humbles des agriculteurs
simples. Leur ascension était sans précédent.
En très peu de temps après la guerre de la poudre poudre, la Guilde avait obtenu le contrôle
complet sur l'utilisation des Soulstones, un monopole qu’elle a maintenant depuis près de cent ans.
Ils ont formé leur siège central sur l'ancien site de la Brèche et de là ont manipulé les rois et les
royaumes du monde entier. Les lois ont été adoptées, comme les nations ont commencé à se
reconstruire après les guerres, elles ont interdit la propriété de Soulstones ou leurs utilisations par
toute personne qui n'a pas été dûment autorisée par les fonctionnaires de la Guilde. Toute personne
surprise en train de violer cette l'interdiction est exécutée, souvent en présence des Soulstones qu'ils
avaient obtenu illicitement.
De nombreux pays ont adopté des ambassades officielles de la guilde. Chaque pays a, à ce jour,
tout un cadre de membres de la guilde à l'intérieur de ses frontières pour s'assurer que les
Soulstones ne sont utilisées que d'une manière prescrite par la guilde.
Le chef des opérations de guilde dans une nation donnée est souvent doté d’un titre légitime. Il y a
des ministres de la Magie, des secrétaires de pratique éthérée, des directeurs d’agences arcaniques,
et d'autres titre honorifiques artificiels; tous des racketteurs officiels, dominant le contrôle de
l'approvisionnement en Soulstones d'un pays donné, le pouvoir étant distribué en échange de la
richesse et des faveurs politiques.
Une autre fonction, plus sombre, de la Guilde était de s’assurer que les Soulstones qu'ils avaient en
leur possession restes entièrement alimentées. Je sait de bonne autorité qu'une grande variété
d'hôpitaux, prisons, asiles, orphelinats et maisons pour les personnes âgées sont exploités par la
Guilde en secret. Dans ces endroits, la guilde a placée des Soulstones dans le besoin d’être
réapprovisionnées, de sorte qu'ils peuvent profiter de la mort qui naturellement (ou anormalement,
comme certains des plus sinistres rumeurs le suggèrent) se produit là-dedans.
Avec toute leur puissance, cependant, il restait une chose pour toujours en dehors de la longue
portée de la guilde. La guilde a tenté sans succès au cours de la décennies suivante de répéter le
rituel qui a ouvert la Violation. Une fortune en Soulstones fût plusieurs fois épuisée jusqu’à son point
de rupture, mais en vain. Elle eu beau essayer comme elle pouvait, avec toute la puissance de la
Terre à sa disposition, Malifaux est restée fermée à leurs tentatives.

LA RÉOUVERTURE DU PORTAIL 1897 (109PF)


Un siècle après sa fermeture calamiteuse, à ce jour (certains disent à la minute même), la grande
Brèche soudainement et inexplicablement s’est rouverte.
La Guilde a rapidement adopté ses protocoles pour une telle éventualité. Les forces armées du
monde entier ont été rappelées pour garder la Brèche, et de hauts fonctionnaires se sont réunis dans
le secret pour délibérer du sens de sa réouverture.
Malgré toutes leurs précautions et la planification, une grande panique a balayé la guilde, celle-ci à
réussi à être épargnée à la population en générale. Des milliers, peut-être des dizaines de
milliers de soldats ont été envoyés pour entourer la nouvelle Brèche. Sous quelle autorité ils étaient
je ne le sais toujours pas, mais la Guilde (selon l'information que j'ai glanée sur le sujet) se préparé à
une invasion par la Brèche de la Terre. Ils étaient certains que quelle que soit la calamité qui avait
frappé les habitants de Malifaux un siècle plus tôt elle était sur le point d'être rejoué, sauf que cette
fois avec tous les habitants de la Terre comme ses victimes.
Quand, après un mois complet, l'invasion attendue n'était pas arrivé, la Guilde a autorisé un corps
expéditionnaire lourdement armé à traverser le rift. La ville était vide, étrangement
silencieuse comme elle l'avait été quand les premiers pratiquants y sont entrés il y a si longtemps,
seul se trouvés les signes d'une bataille ayant récemment eu lieu. Certains de ces signes de combat
étaient frais, comme si la bataille s’étant passé il y a un siècle avait été conclu il y a quelques instants.
Une des découvertes les plus choquantes faites par ce premier corps d’expédition c'était ce qui
manquait à la ville de Malifaux; à savoir, les cadavres de ses habitants précédents. Il y avait des foules
de citoyens habitant Malifaux à son apogée et pourtant, froidement, pas un seul morceau de preuve
que l'un d'entre eux avait jamais existé n’est resté.
Avec le retour en toute sécurité de ses forces expéditionnaires, la guilde s'est déplacée rapidement
pour sécuriser la ville.

LA RENAISSANCE DE LA VILLE
L'annonce que le chemin de Malifaux avait été redécouvert a été accueilli à la fois avec joie et
inquiétude. Malifaux, comme toujours, représentée de grandes richesses et opportunités, mais aussi
de grave danger.
La Guilde, pour sa part, était impatiente d'obtenir en premier les nouvelles sources légitimes
de Soulstones que le monde n’ait vu depuis un siècle.
Une sorte de marché a été conclu avec les grandes puissances ce jour. Avec la perte de Malifaux,
une menace omniprésente dans l'esprit de beaucoup des meilleurs et des plus brillants esprits de la
Terre, la guilde se tourna vers les criminels et les exclus pour remplir ses rangs de travailleurs. Vous
cherchiez une nouvelle vie ou aviez était condamné à la mines comme punition, ils ont afflué ou ont
été conduits à Malifaux en masse.
Au milieu de la ville vide revivait la vie. Pour la garder contre les périls de ses habitants les plus
sombres, la guilde a bouclé une grande partie de la ville, la divisant en zones de divers degrés de
protection. Ils ont commencé avec l’Enclave de la guilde, qui au fil du temps s'est étendue dans la
zone de Malifaux connu de ses habitants comme le centre ville. C'était cette section de la ville que
s’est établie la guilde et qu’elle a fortifiée à proprement dire, ainsi que les riches et prospères
daignant faire des affaires là-bas.
A cette époque, les premiers bidonvilles ont pris naissance, des appartements et des logements
pour les premiers travailleurs de la ville, à la fois le personnel et les domestiques des riches ainsi que
ces pauvres âmes qui se dirigeaient vers le travail dans les mines de Soulstones. Les choses étaient
précaires dans ces premiers jours pour les mineurs de Soulstones de la ville, avec ses cavernes où
l’asphyxie par libération gazeuse réclamait un tiers complet des premiers mineurs de la ville, selon
certains rapports.
Toute zone ne faisant pas partie de ces zones désignées était interdites, par décret de la Guilde.
Non seulement y avait-il toujours présent la menace de la prédation indigène dans ces lieux non-
marqué par l’empreinte de l'homme, mais quelqu'un vu entrer ou sortir de la zone de quarantaine
sans autorisation appropriée était abbatu à vue en vertu de la loi de la guilde, un ordre qui est
toujours en action à ce jour. Pourtant, ceux qui souhaités opérer sans surveillance de la guilde ont
mis leurs laboratoires et enclaves secrétes là-bas.
Au fil du temps, la Guilde a étendu la surface habitable de cette partie de la ville. Un regroupement
de petites entreprises et les opportunistes qui étaient venues à Malifaux pour se faire un nom pour
eux-mêmes ont été autorisés à construire leurs maisons et bureaux dans une partie du périmètre de
la ville. En utilisant toutes les ressources dont ils disposent, le plus souvent le bois noueux de
mauvaise qualité des arbres indigènes entourant la ville, ils ont construit un quartier qui, à ce jour,
ressemble plus à une ville frontière qu'à une partie propre d’une métropole prospère. Cette section
de la ville était baptisé la nouvelle zone de construction.
La guilde elle-même a mis de côté une zone de fabrication, une partie de la ville pleine de
cheminées et d'usines. Le célèbre Geissel Metalworks était l'un des premiers partenaires de la guilde
dans cette entreprise, un partenariat aidé en grande partie par les connexions entre l'illustre famille
Geissel et le gouverneur général. Ateliers et forges mis en place se fût le tour des boutiques, et cette
région est devenue connue, d'abord familièrement puis officiellement, en tant que zone industrielle
de la ville.
La ville a grandi, et à sa manière a prospéré, mais les anciens ennemis de Malifaux ont été rapides à
refaire connaître leurs présences. Horribles visions cauchemardesques chassés dans la nuit, et
pareillement enveloppé par le crépuscule se trouvaient là caché des coteries de mages hors-la-loi
pratiquant des sorcelleries illégales. Les morts-vivants ont fait une résurgence malsaine, avec
une cabale entière de nécromanciens opérant dans le secret, pratiquant leurs rituels d'effroi sous la
couverture de l’obscurité. Les Neverborn, les Arcanistes et les Résurrectionnistes, comme ces
menaces sont connu aujourd'hui, traque encore les innocents dans les rues de la ville.
La guilde, pour sa part, a rassemblé ses ressources contre ces menaces, et, en plus de la garde de la
ville, trois chartes de la Division spéciale ont étaient créées pour les combattre. Ils ont créé les
Chasseurs de Sorcières, un groupe de travail chargé sous mandat de découvrir tous les utilisateurs de
magie opérant sans consentement express de la Guilde; les Marshalls de la Mort, dont le fardeau est
de mettre au repos les praticiens des arts nécromantique nauséabonds et leurs serviteurs; et les
chasseurs de Neverborn, une enclave de tueurs d'horreur, dont le travail est de chasser et d'éliminer
les ennemis que sont les monstres Malfauxiens.
Il y en a qui diraient qu'il n'y a pas de véritable monstre pire que son prochain. Bien que je doute
que tout ceux qui épouse de telles philosophies indulgentes en reste convaincu après avoir regardé
directement dans le regard d'une monstruosité Neverborn, quand on pense à la situation critique des
premiers mineurs de Malifaux on ne peut être pardonné pour héberger de telles conceptions. Les
conditions de travail dans les mines étaient au-delà de déplorable, avec les mineurs qui meurent par
étouffements et des déprédations des créatures malveillantes.
Le gouverneur généra est demeurée sans rien faire face aux hommes et femmes qui ont risqué
leurs vies pour les Soulstones dont la guilde avait si désespérément envie. La guilde se souciait peu
du sort des mineurs. Tant que les Soulstones afflues, la mort et le démembrement de ses acquis
faisaient simplement partie d'un bilan.
Finalement, les risques professionnels auxquels les mineurs ont été confrontés étaient trop grands
pour être ignorer. Après des semaines d'émeutes et de violence qui a vu des victimes des deux côtés,
les mineurs et l’Union des Artisans a reçu la légitimité par la guilde. Alors que le labeur des mines est
toujours éreintant, et loin de la sécurité, si la guilde pousse ses travailleurs trop loin elle peut
s'attendre à un soulèvement sanglant et organisé de ces travailleurs communs qui gardent les
engrenages de la ville et de l'industrie en état de tourner avec le sacrifice de leur sang, de leur sueur,
leur labeur, et dans de nombreux cas, leur vie même.
La colonisation de la ville a repris en force et des vastes pans entiers de la métropole ont été
retapés depuis.
Aujourd'hui, un quart complet de la ville est actuellement sous le contrôle de la guilde.

LES CHOSES TELLE QU’ELLES SONT AUJOURD'HUI


C'était l'été quand je suis arrivé pour la première fois à travers la Brèche. Après une vie d'étude
diligente, et une année de préparation sérieuse, j'ai finalement été autorisé à me promener parmi
ses rues pavées. Armé, comme je l'étais, seulement avec ma familiarité avec une poignée
des langues mortes et un assortiment de diplômes, je dois dire que je n'étais pas le moins du monde
préparé pour ce que je trouverais ici.
C'était le point culminant du travail de ma vie, une chance d'être sur le front de la recherche à
laquelle j'avais consacré près de chaque heure de réveil depuis mon adolescence. Dans mon
arrogance Je pensais que je ne me faisait pas d’illusions sur les dangers auquel je serais confronté.
J'avais étudié les faits à travers les journaux de survivants de nombreux résidents Malifauxiens qui
résidaient ici pendant la première ouverture de la Brèche. Ils parlaient de menaces grandes et
terribles, de monstruosités morts-vivantes, de sorciers fou de pouvoir et de bêtes tordues de
cauchemar. Mais ceux-là n’étaient que des mots, de l'encre fanée sur la page, de simples ombres des
vrai terreurs auxquelles j’allais être confronté.
Les journaux étaient en effervescence avec les récents développements de ce coté de la Brèche, la
moindre de qui ses rumeurs tourbillonnantes n’était pas celle sur le Gala du Creux du Marais durant
le mois précédent. La fête elle-même devait être une fête de l'ouverture de la grande station de
pompage, le projet passionnant de l'inventeur de génie et riche industriel Viktor Ramos, qui venait
d'être élu président de l'Union des mineurs et des tuyauteurs. La station de pompage
promis d'atténuer bon nombre des problèmes d'inondation dans les mines de la plaine, et sauverait
sans aucun doute de nombreuses vies de travailleurs. Quelques-uns des résidents les plus importants
de la ville étaient présents, des hauts dirigeants de l'Union, les spéculateurs influents de Soulstones.
Un des invités d'honneur devait être l'illustre gouverneur général lui-même. Ce qui a commencé
comme une nuit de rêverie et de célébration a été rapidement encrassé par la violence et la folie. Un
arcaniste saboteur a interrompu le gala avec une fusée, tuant et blessant plusieurs des invités. Seul
le hasard a fait que le gouverneur général et le président Ramos survivent, et quand je suis arrivé la
ville était encore sous le choc politique des ramifications de l'attaque.
Un élément supplémentaire de craintes était les déprédations d’un fou résurrectionnel connu sous
le nom de Seamus. Il a mis en scène un vol audacieux et vicieux des Archives de Malifaux, tuant le
conservateur et un journaliste, et emporté une Soulstone inestimable, la grande gemme verte
connue sous le nom de la larme de Gorgone. Mme Molly Squidpidge, la journaliste assassinée, avait
laissé un héritage encore plus flou sur sa folie. En effet, Seamus interrompit ses funérailles, enleva et
ramena la pauvre Mme Squidpidge d’entre les morts. C'était un meurtre et la résurrection la plus
fétide, et ce ne serait pas la dernière fois que Seamus ferait des ravages dans la ville.
Je me suis dirigé de moi-même pour rencontrer et travailler avec l’estimé Professeur Heilin, l'un des
sommités les plus éminents du domaine de l'histoire et de l'archéologie Malifauxienne. Il m'avait
proposé par lettre de l’assister dans son plus grand triomphe, une découverte dont il
ne discuterait pas en détail, mais qui selon lui celui, il m'a assuré, était la clé pour éclaircir certains
des mystères les plus délicats de Malifaux.
Quand je suis arrivé à la station, j'ai été immédiatement arrêté par les autorités de la Guilde (pour
la premier de ce qui serait une longue série), et longuement interrogé sur ma connexion avec le bon
professeur. Vous voyez, au moment où je suis entré à Malifaux, le professeur Heilin était déjà mort.
Après que les responsables de la Guilde aient déterminé que j'en savais moins qu’eux sur les
derniers jours de Heilin, ils ont jugé bon de me remettre en liberté. Le seul survivant connu de
l’expédition finale du professeur, un certain Philip Tombers, avait été transféré au Sanitarium de
Malifaux. Donc, après avoir écrit une lettre d’excuses à la société universitaire qui avait organisé mon
voyage jusqu’à la ville, je suis allé lui rendre visite.
Ah, pauvres Mr.Tombers. Quand je k'ai rencontré le pauvre était débraillé, je ne pouvais pas
imaginer un pire sort. Comme j'avais tort. Mr.Tombers était un gâchis de charabia, incohérent, mais
si c'était le résultat de son récent traumatisme ou du laudanum, je ne le saurais jamais. Les aides-
soignants m'ont dit de le laisser se reposer, et donc je l'ai fait. La seule chose qu'il répétait
fiévreusement, était "kythera", un mot de non-sens apparent qu'il a marmonné souvent. Je résolus
de revenir le voir le soir suivant.
Je me suis assuré un logement dans l'espoir que Mr.Tombers serait plus aimable le matin, qu'il
pourrait me donner une idée du sort de Heilin et me permettre l'accès à ses notes. Comme vous le
savez peut-être déjà si vous aviez suivi la nouvelle à l'époque, le pauvre Mr.Tombers étaient morts;
assassiné par un assassin Arcaniste, selon les rapports dévoilé en première page du Registre de
Malifaux.
Et c'est ainsi que je me suis retrouvé dans cette ville, sans espoir de mon objectif précédent et
d'emploi, un avenir incertain devant moi. J'ai pris des dispositions pour rassembler mes affaires et
revenir à une vie tranquille de contemplation académique. J'avais vu un aperçu de ce qu'est vraiment
une vie d'aventure, et j'étais maintenant d'avis que je ne voulais pas de celle-ci.
Le destin, il semblerait, avait fait un choix différent pour moi. Je ne vais pas entrer dans les détails
spécifiques de mes aventures. J’ai était été assermentés au secret, et je ne trouve aucune utilité à
renier ma parole et mon honneur si tard dans mon histoire. Ceux à qui j'ai promis mon silence
peuvent à un moment donné décidé de raconter mon histoire, mais je ne vais pas aller à la corde
avec d'autres taches sur ma conscience. Il suffit de dire que j'ai vécu beaucoup des bouleversements
qui ont frappé la ville ces derniers temps.
Mis à part quelques émeutes mineures, la plupart du temps en réponses de la la répression des
manifestations pacifiques et légitimes des travailleurs miniers assiégés, il y avait le meurtre brutal du
fils du gouverneur général, un acte perpétré par un capitaine de la garde de la guilde. L'ensemble de
la ville a pleuré la perte du jeune homme, comme il montré beaucoup plus un visage fringante (et
indulgent) que son père.
Il y avait aussi l'audacieuse attaque de jour sur l’enclave de la guilde par Seamus le fou, dans lequel
une embuscade de zombies titubant a précédé une attaque à la dynamite qui a soufflé un trou au
sein de la morgue de la guilde, après quoi Seamus a volé son amour de dame morte-vivante, feu
Mme.Squidpidge, du cœur du siège de la guilde.
Enfin, il y a eu la catastrophe de la ligne d'attaque, une tragédie qui a frappé le système Aircar de la
Guilde. Pour ceux qui ne sont pas familiers, la guilde utilise un système de tyroliennes et de zeppelins
pour effectuer le mouvement des troupes et de l'équipement à travers Malifaux. Trois de leurs plus
gros avions ont tous était consumé à la fois, enflammant le ciel nocturne, et incapacitant les lignes
primaires d'Aircar pendant des mois. La raison officielle est de blâmer l'échec mécanique, mais les
rumeurs qui continuent de tourner autour d'indices liés l'événement pencherait vers une malfaisance
Arcaniste.
La ville dans son ensemble a également beaucoup souffert. Cela a commencé au début de
l'automne, avec un incident déconcertant connu par ceux avec une tendance érudite comme la chute
de l'étoile rouge, mais à laquelle la plupart se réfèrent simplement (et surtout dans les
chuchotements) comme l’événement. Un grand reflet rouge dans la nuit que nous avons tous cru
être un pilier du firmament Malifauxien flamboyant à travers le ciel. Peu de temps après la
disparition du météore de l'étoile, une vague d'énergie violacée pourpre se précipita de l'est,
engloutissant la ville. L'onde a infligé une douleur, la nausée, et la panique à tous sur son passage,
affectant particulièrement ceux qui ont des capacités, exploités ou inexploités, dans les Arcanes.
Alors que la plupart sont restés relativement indemnes au passage de l'énergie, un petit nombre de
la population de la ville fût plus affligé de manière permanente, devenant catatonique ou adoptant
une conduite insensée. L'événement n'a duré qu'une poignée de minutes, mais ses effets seraient
ressentis longtemps après. C'était le premier des trois grands bouleversements qui ont frappé la ville
dans ces temps sombres.
Peu de temps après la chute de l'Étoile Rouge, une horrible épidémie a balayé la ville. Des
quarantaines ont été mises en place, et des médecins masqués sont allés de maison en maison. Les
maisons ont été marquées, et la guilde a muré quelques unes des plus grandes flambées dans les
bidonvilles, mais les grands charrettes de la morts ont jetés leurs tribus après une petite cérémonie
dans un trou dans la zone de quarantaine, connue maintenant comme la fosse de la peste.
Des ridicules rumeurs d'une flûtiste mystérieuse avec un chapeau à larges bords menant une armée
de rats, d'insectes et de vagabonds aux yeux vides à travers les ruelles de la ville sont devenues
monnaie courante, et beaucoup se réfèrent à cette catastrophe comme la peste du joueur de pipeau.
Le début de l'hiver a été marqué non pas par les premières chutes de neige, mais par un
tremblement de terre dévastateur. Le grand tremblement de terre a déchiré la ville, apportant un
certain nombre de bâtiments à la ruine et à ouvrir de grandes fissures dans la terre. Le froid de l'hiver
a été interrompu par des coulées de lave sporadiques dans toute la ville, et deux des quartiers des
bidonvilles ont été abandonnés. Tandis que l'activité volcanique a rapidement disparu, la nappe
phréatique de la ville était irrémédiablement contaminée, et Malifaux doit maintenant importer l'eau
à un coût élevé de la montagne au nord.
Le gouverneur général a déclaré la loi martiale, et interdit tout voyage dans et hors de la ville.
Pendant un mois complet la ville a travaillé sous cette restriction, avec aucune entrée ou sortie
autorisée. Les seules expéditions étant autorisées sont celles jugés critiques pour la guilde (à savoir
l'importation des fournitures de guilde et l'exportation de Soulstoneg). Des rumeur disent que le
marché noir Arcaniste s’est organisé. Il ne faut pas s'étonner si l'Union et le peuple prennent les
armes, avec le ressentiment contre l'autorité de la guilde prête à éclater dans une rébellion pleine et
violente.
Et voici l'état de Malifaux comme elle se trouve à la veille de ma disparition, comme elle sera
toujours pour moi, immuable. Pour toutes les ténèbres et la terreur qui se cachent dans ses sombres
recoins, pour toute la lutte, la mort et la misère humaine jouées tous les jours dans ses rues, je ne
voudrais pas échanger mon temps avec elle pour quoi que ce soit.

MALIFAUX MODERNES: LA VILLE ET SES ENVIRONS


Dans les premiers jours de mon misérable emprisonnement, je pouvais entendre encore les
rues pavées de Malifaux, les bruits de pas, les chariots, les diligences, les allées et venues à
toutes les heures de la nuit. Ma cellule était plus proche de la surface alors, avec une petite
fenêtre près de son sommet qui laissée entrer une petite quantité de lumière et quelques sons
de la ville.
J'ai eu l'audace à ce stade d'être agacé par ces sons, me gardant comme ils étaient de mon
sommeil agité. Je ne savais pas à quel point j'étais chanceux d’avoir cette petite fenêtre vers le
monde extérieur. Comme je me languissais, mes ravisseurs m'ont poussé de plus en plus
profond dans cette fosse, plus loin des sons de la ville et de la lumière de son soleil. Je me
maudit moi-même maintenant d'avoir était fou de gaspillé ainsi ma dernier once de liberté,
pour ne pas avoir apprécié ce luxe finale quand j'en ai eu la chance.
Sauf si vous avez personnellement vécu une expérience d’incarcération à long terme, je
peux imaginer comment vous pouvez vous sentir indifférent à mon sort. Je n'aurais jamais
moi-même compris le comique de la situation si je n’avais était ainsi détenu. C'était un destin
réservé aux criminels et aux malheureux, et je le ferais encore lors d’un tel témoignage sans
avoir connu le stress que ressentent beaucoup de ceux qui sont passé par là "a la grâce de
Dieu".
Mais je vous exhorte, cher lecteur, à apprécier votre liberté, elle peut vous être enlevée à
tout moment. L’ennuie à mourir de la monotonie d'une cellule de prison, jumelé avec vos
fantasmes agités et futiles d'évasion, vont probablement déclencher une retraite involontaire
dans votre propre esprit. C'est une chose dont les prisonniers ici parlent si souvent de perdre
leurs esprits, de plonger dans les plus grandes profondeurs de la folie et du désespoir, que c'est
devenu quelque chose de cliché.
Ils vont bientôt prendre tout ce que je suis et posséde ; Ma liberté, mes biens, la plus grande
partie de mon esprit, et bientôt ma vie. Maintenant tout ce qu'il me reste de ma précédente vie
et de cette ville sont mes souvenirs.
Ah, mais quels souvenirs spectaculaires ce sont.

LA BRÈCHE
Et maintenant, ces souvenirs sont mon cadeau pour vous, cher lecteur. Laissez-moi commencer,
encore une fois, par le début.
J'ai déjà parlé brièvement de la brèche, mais je vous assure que de simples mots ne peuvent pas
capturer ne fussent qu’une petite fraction de sa majesté. Néanmoins, je vais essayer d'évoquer ce
que je ressent vis-à-vis de ce monument merveilleux, de sorte que ceux qui n’ont pas encore
traversés la frontière puissent éprouver un petit aperçu de sa gloire, et que ceux qui ont percé son
époustouflant seuil puissent, avec moi, se souvenir de ce qui peut très bien être le plus bel artefact
de ce monde ou de tout autre monde.
C'est la brèche qui délimite votre passage d'un monde dans le prochain, le bleu aveuglant de votre
transition. Lorsque vous traversez, bien que ce ne soit pas explicitement clair pour vos sens externes
qu'il y a eu un changement, il y a quelque chose au fond de vous qui simplement et clairement sait
que vous êtes dans un autre monde.
Je me souviens de la première fois que j'ai traversé la Brèche. L’empressement, l'anticipation (et
oui, même les plus petites peur) à l'idée de traverser vers Malifaux pour la première fois. Avant la
brèche, il y a peu à entendre autre que la conversation des passagers du train, le broyage des roues
sur les rails, et le vacarme de la locomotive. Quelques minutes avant la rencontre avec la Brèche, à
l'approche, les conversations des passagers vont mourir dans un murmure. La voiture sera
entièrement calme, dans une anticipation silencieuse. Les passagers peuvent sentir, même si ils n’en
sont pas complètement conscients, qu'ils sont sur le point d’entrer dans la brèche. Certains
changeront de couleur, d'autres auront des difficultés à respirer, les autres ne ressentiront aucune
réaction.
La brèche a été décrite différemment par beaucoup d’hommes différents. Alors que la grande
majorité le voit comme un bleu miroitement, il y en a quelques uns qui l'ont décrit comme une
lumière violacée, et d'autres qui sont catégoriques, il brille d’une couleur verte ou orange. Il y a un
érudit des premiers jours qui a décrit la brèche comme "Une grande déchirure rougeâtre, avec des
vrilles scintillantes d'énergie rayonnant qui semblait saisir et se retirer comme si elle était vivante."
Un autre a dit, "Elle m'a semblé être un cercle bleu parfait, brillant en son centre d’une lumière
blanche et pure. Si je regardais dedans pendant assez longtemps mon esprit porrait presque saisir un
motif, un mandala infiniment complexe, que je serais si près de comprendre mais que mes yeux
rejetteraient, ils refuseraient simplement de le voir. "
Pour moi, quand je l'ai vu de près, c'était d’un brillant opaque et argenté-bleu, comme la surface
d'un lac de conte de fées suspendu dans les airs, encadré et tenu par le moteurs de pompage à
vapeur de la porte. C'est ce qu'on m'a dit la façon la plus commune de voir la brèche, mais je vous
l'assure cela ne la rend pas moins à couper le souffle.
Mes excuses pour l'aparté. Comme je le disais, comme le train passe, il y a une faible lueur devant
vous pour vous dire que vous approchez de la brèche, et c’est très peu de temps après que vous
traversez. Pour la plupart d'entre nous, il y a un bref éclair, une légère sensation de picotement ou
pas de sensation du tout. Ici aussi, cependant, l'expérience varie énormément. Il y a des rapports
d’hallucinations visuelles et auditives. Certains de ceux qui traversent la brèche rapportent que,
pendant un bref instant, les lumières clignotent et qu’ils se sont retrouvés seul dans leur voiture de
train pour un long moment d’attente, jusqu'à ce que les lumières de la voiture clignotent à nouveau
et qu’ils furent entourés une fois de plus par leurs compagnons de voyage. Certains Passagers
rapportent avoir vu leur reflet à la fenêtre du train et leur propre visage leur faire un sourire en
retour, un clin d'œil diabolique, ou pleurer sur eux pour obtenir de l'aide. Pour certains, le temps
ralentit, et la traversé de la brèche prend quelques minutes au lieu de secondes, les autres passagers
se déplaçant plus lentement que de la mélasse, chaque souffle ou battement de cils devenant une
minuscule symphonie, et voyager à travers la porte est plus comme se déplacer dans un tunnel
lumineux que le bref chatoiement ressenti par la plupart.
Il y a des rumeurs, pour la plupart non fondées, d'autres réactions plus sauvages et plus violentes à
la brèche. Dans ses contes on dit quee la foudre passe au large des hommes, que des passagers sont
jetés dans des crises d'épilepsie violentes (et, certains disent, compte tenu de leur force de dix
hommes, se débattant violemment sur le sol, retournant les bancs du train comme du petit bois et
par inadvertance cassant les os des passagers qui essaient de les aider). On parle même d'immolation
humaine spontanée. Demandez à n'importe quel cheminot de la gare de Malifaux à propos du sort
de Run Nineteen et regardez les frémir. Ils disent qu’un train entier de passagers a juste disparu dans
l’air, la locomotive glissant silencieusement dans la station sans âme à bord.
Indépendamment des détails, le changement soudain de ciel et le paysage vous permettent de
savoir que vous êtes entré dans un autre monde. Sauf catastrophe extrême, les ronronnements du
train inexorablement vous feront entrer dans l'approche de la ville. Pour certains, une grande
aventure les attend, pour les autres un dur avenir de tourment et de labeur. Il y en a beaucoup
qui vaquent à leurs occupations et retourne sur Terre avec des souvenirs agréables. D'autres auront
vu s’éveiller des pouvoir étrange dans la partie la plus profonde de leurs âmes, la façon même dont
ils voient le monde irrévocablement modifié. Ce premier passage dans la Brèche est un baptême de
trie, la première fois que la ville se réveille à votre présence. Si vous êtes chanceux, ou ne lui posez
pas de menace, ou si vous n’avez aucune conséquence pour elle, vous pouvez traverser indemne.

L'APPROCHE
Un moment ou deux après la Brèche vous verrez les premières structures de Malifaux, votre
premier aperçu des murs et les tours de la célèbre ville dans toute sa gloire tentaculaire. Plus de
vingt miles du nord au sud (et deux fois plus long, disent-ils, de l'est à l'ouest), elle est vraiment l'une
des plus grandes métropoles du monde (bien que moins de la moitié ne soit actuellement habité).
À ce moment, le train arrive à l’arrêt à Malifaux Station, ses grands foyers et statuaire de marbre
offrant un opulent bienvenue. Ici, vous serez mélangé avec tous le reste des nouveaux arrivants. Les
gardes de guilde vérifieront vos papiers pour s’assurer que tout est en ordre, et
peuvent faire une inspection complète de vos biens pour être sûr que vous n'êtes pas en possession
de biens interdits. Ici, comme toujours, votre tenue déterminera votre traitement probable.
Messieurs en fin costumes, ainsi que les dames d'accompagnement avec de frileuses robes
françaises, seront traitées avec précaution et avec une grande déférence. Ceux qui apparaissent
échevelés peuvent être poussés, leurs effets personnels éparpillés sur le sol.
Le niveau de parrainage de vos documents pourra également avoir un impact sur votre traitement
et la quantité de temps qu'il vous faut pour faire votre chemin à travers les portes.
Être commandités directement par un membre supérieur de la Guilde ou
l'un des riches conglomérats assurera un passage rapide. Les papiers génériques permettant un
simple visa minier, ou proclamant votre servitude sous contrat, peut vous faire attendre à la gare de
Malifaux et encore à la porte pendant des heures.
Il y a parfois des patrouilles de chasseurs de sorcières qui surveillent les procédures, leurs sbires
traqueurs tordus reniflant l'air pour repérer tout soupçon de contrebande surnaturellement active
ou dotation surnaturelle non autorisée. Beaucoup de malheureux se sont retrouvés pris au piège par
les chasseurs de sorcières simplement en raison d'un réveil arcanique non sollicité en
traversant la Brèche, incarcérés dans la prison de la Guilde à cause d’une faute n’ayant rien à voir
avec leur volonté ou pressés de rentrer au service de la Guilde.
Les traqueurs sont une ressource rare, cependant, et ne sont donc pas toujours présent à la Brèche,
mais ils sont souvent présents, assez pour décourager ceux qui ont une forte signature arcanique
d’entrer et sortir de la ville à leur guise.
De là, il est une courte promenade ou même un trajet en chariot encore plus bref pour la porte nord.
Comme vous faites votre chemin à travers la ville, vous verrez, si vous regardez à votre gauche (le
côté sinistre, si vous voulez), le domaine tentaculaire du palais du gouverneur général, ses
colonnades de marbre solides étant un témoignage de la vraie puissance et de l’autorité de cet
endroit. Si vous êtes très chanceux, vous pourrez voir le Gouverneur lui-même, debout sur l'un de ses
nombreux balcons.
À votre droite, dans toute sa gloire imposante, se dresse l’Arbre aux pendus depuis des temps
immémoriaux. Ce grand béhémoth a de sculpté sur sa grande écorce usée par les intempéries un
motif impénétrable de sigles faibles, tourbillons et lignes qui défient l'explication sur le fond de son
tronc gris-noir et jusqu’au sommet de ses branches sans feuilles. Dans ses branches, vous verrez en
outre, suspendus et couvert d’un capuchon, le corps de Jack Daw et les cadavres de ceux que la
Guilde a jugé bon de l'accompagner.
Ne vous méprenez pas, le placement de ces deux sites n'est pas un accident. Les vérandas du
manoir du gouverneur sont un symbole de la richesse de la Guilde, une promesse d'opulence et de
richesse pour ceux qui font ce qu'on leur dit. L'arbre suspendu est un avertissement, un sombre
rappel du sort violent de tous ceux qui osent braver les pouvoirs de la ville.
C'est alors et seulement alors que vous aurez fait votre chemin vers la porte nord et fait vos
premiers pas dans la ville.
En passant, le point de contrôle de la Guilde à la porte nord il y a deux ensembles d'escarpements.
L'un tourné vers l'intérieur et l'autre vers l'extérieur. La guilde a construit la porte non seulement
pour protéger les frontières de Malifaux contre les mécontents et les contrebandiers, mais aussi pour
mener une bataille défensive si jamais la Brèche venait à être en état de siège à nouveau. Cela a la
conséquence inattendue de rappeler à quiconque entrera dans la ville que la brèche peut, à tout
moment, se refermer sur elle-même et laisser les habitants de Malifaux se débrouiller seuls.
Une fois que ces premiers repères et fortifications ont été passés, et la paperasse et les effets
personnels correctement vérifiés, vous pouvez faire votre chemin, enfin, dans la ville elle-même.

CENTRE VILLE
The portail nord conduit les nouveaux visiteurs directement dans le centre-ville de Malifaux, le cœur
riche de la ville. Ici les rues pavées sont propres, et les lampes à gaz gardent les voies et avenues bien
éclairées. Vous trouverez les habitants de cette section de la ville bien habillée et souvent nettement
moins pressés d'aller où ils vont. Une autre façon de comparer cette partie de la ville qui se dresse en
relief brutal avec les autres sections de la ville est dans la présence omniprésente des patrouilles de
garde de la Guilde, souvent accompagnées de leurs Constructs Pacificateurs. Bien que prétendre que
le centre-ville est entièrement sûr soit peut être trop généreux, les menaces qui pèsent sur les autres
les districts sont grandement diminués. Un monstre Neverborn ou une attaque Résurrectionniste
fera parfois son chemin passé les points de contrôle de la Guilde, mais ces incursions sont brèves, et
aucune offensive à grande échelle ne menace jamais la paix attendue par les habitants de la région
du centre-ville de Malifaux (sauf, bien sûr, cette seule attaque par le fou Seamus).

Le centre ville supérieur


Il abrite l’enclave la plus célèbre de la guilde, une enceinte fortifiée qui sert de bureaux principaux à
la guilde et de forteresse de dernier recours à Malifaux. Alors que les échelons les plus élevés de la
gouvernance sont pris en charge de l'intérieur du manoir, l'Enclave de la guilde est l'endroit où les
tâches et responsabilités quotidiennes de la Guilde sont rencontrées. L'Enclave abrite le palais de
justice, les casernes de la guilde et les bureaux des divisions spéciales, ainsi que l’asile de la guilde et
son administration. Sous l'Enclave de la guilde se trouve le reste des avoirs de la Guilde; La
bibliothèque de Duer se trouve ici, ainsi que la prison de la guilde et la Morgue. Aux niveaux les plus
bas de la prison se trouve les prisons des chasseurs de sorcières, dont les portes en bois gris foncé
sont ensorcelés pour résister à toute force brute ou magique connu par l'homme, et dont aucune
âme vivante n’a réussi à s'échapper. Sur les tours au sommet de l’enclave sont perchés les cordes,
poulies et machines du nouveau mat amarrage, le premier de la Guilde Hub d'Aircar. Si le manoir du
gouverneur général est le cerveau des opérations de la guilde dans la ville, l'animée enclave de la
guilde est sûrement son cœur qui bat.
Autour de l'Enclave se trouvent les bureaux et les résidences des citoyens les plus riches de
Malifaux. Le siège de la charte de diverses occupations commerciales soutenues par la Guilde, ainsi
qu'une poignée de consulats d’ambassades. Niché près d’eux il y a les plus chers et opulents hôtels,
restaurants et boutiques haut de gamme de la ville, tout le confort nécessaire pour garder les
grandes puissances raréfiées de Terre et Malifaux qui résident dans ce secteur du centre-ville
réconforté dans le luxe auxquelles elles sont habitués.
L'atmosphère dans cette partie de la ville est particulièrement sèche et formelle, et, encore une
fois, si vous n'êtes pas en possession de la tenue appropriée sur votre personne, vous serez pressé de
partir par l'une des nombreuses patrouilles de la Garde qui patrouille le secteur. À maintes reprises,
vous pouvez espionner un vagabond malchanceux, sale, échevelée et désespérée, suppliant les
nantis pour avoir assez d’argent pour obtenir un repas chaud. La garde de la guilde ne souffre pas à
la légère de tels affronts à la sensibilité de leurs clients, et une telle âme sera chanceuse en effet s'il
échappe avec un simple passage à tabac vicieux.
Rayonnant vers l'extérieur se trouvent les résidences privées de la classe supérieure du centre-ville,
ainsi que les diverses tavernes, saloons, restaurants haut-de-gamme, cabarets et établissements
pour gentlemans situé à proximité. Les spéculateurs de Pierres d’âmes ayant réussis, ainsi que les
plus propice des sommités entrepreneuriales de Malifaux et les inventeurs, font de ce quartier leur
maison, ainsi que ces artistes, musiciens et hauts couturiers qui sont devenus populaires auprès de
l'élite de la ville.
Dans ce quartier se trouve la seul Station officielle d'Aethercasting de Malifaux , qui a étendu ses
opérations à douze heures complètes par jour. En plus de la diffusion de 'News' (qui est une
propagande à peine voilée pour la guilde), la station d’Aethercasting diffuse en outre des
programmes éducatifs musicaux et savants, bien qu'ils servent souvent d’avant goût à des diatribes
politiques à long terme dirigé vers les ennemis de la Guilde.
C'est aussi près d'ici que vous trouverez le Muséum et les archives de la ville de Malifaux, un dépôt
d'artefacts qui, je suis forcé de l'admettre, est mon point de repère préféré dans la ville (oui, même
au-dessus des fouilles en cours à la bibliothèque de Duer, ce que je tiens chèrement comme un
second lieu cher). Les étages au-dessus de ce magnifique édifice sont une exposition et galerie d'art
de classe mondiale, récemment rénové pour cet objectif par une généreuse subvention de la
fondation Angus P.Geissel, tandis que ses étages inférieures contiennent de nombreux coffres censés
contenir certaines des possessions les plus dangereuses ou les plus précieuses de la guilde (y
compris, à un moment, la Larme de Gorgone, une énorme, certains disent maudite, pierre d’âme
verdâtre volé hors des voûtes par Seamus le fou).
A quelques pâtés de maisons du Musée et des Archives, vous trouverez le plus bruyant des
établissements du centre ville, un bar et restaurant connu sous le nom de Ringside. Ce club de
gentlemans offre non seulement restaurants et libations de premiers choix, mais en son centre se
situe une dépression circulaire qui est devenue une légende du centre-ville de cette génération, une
arène où les hommes avec le niveau approprié d’énergie peuvent s'engager dans une ronde sportive
de coups de poing. L’installation elle-même est dirigé par Jacob Samuels, qui, d’après ce qui se dit, à
l'origine est venu à Malifaux sous un contrat de forçat. Il dirige maintenant le plus prestigieux
établissement dans la ville. De tels événements sont devenus très populaire auprès de l'élite de la
Guilde, et une nuit donnée peut voir témoigner, l'air rendu épais par la fumée de pipe et de cigare,
une foule de gentlemans locaux et d’officiers de guilde encourageants par des applaudissements et
encouragement criés à pleins poumons, tout en échangeant de grandes poignées de certificats,
tandis qu’ils parient sur leurs pugilistes préférés. Ils disent que, si populaire sont les matchs de
Ringside, que même le gouverneur général peut y être vu de temps en temps.

Le centre ville inférieure

La nature raréfiée du haut du centre-ville diminue légèrement comme vous vous dirigez dans son
quartier inférieur. Au sud du poste de contrôle de la ruelle Meeple, les voies s’ouvrent sur la place de
l’atrium. D'un côté de la place, vous êtes susceptible de rencontrer des travailleurs et des agitateurs
sur la seule place du centre-ville se rendant à une réunion au Hall des mineurs et machinistes, tout à
fait opulent par leur normes. De l'autre côté, vous êtes susceptible d’être témoin de grands groupes
de mineurs, d’officiers de la guilde, de colons, de machinistes et de métallos tous sur leur chemin
pour se rendre à un spectacle au célèbre Star Theater.
Le Star Theater (qui, bien sûr, dans le temps avant la fermeture de la première brèche, était
autrefois connu de loin et très largement comme le Star Opera House), est une vraie merveille
architecturale, une merveille à voir. Comme on entre, un ne peut s'empêcher d'être frappé par son
échelle immense. Des chevrons voûtés courent le haut plafond, à partir duquel le lustre offre un
affichage étincelant, baignant la pièce dans une chaude lumière jaune. De riche rideaux de velours
cramoisis accrochés sur les murs parmi les colonnes finement sculptées regorgent de chérubins
dansants (et, si l'œil est assez vif, vous pouvez voir parmi les chérubins d'occasionnel démon, mais il
se dit que les démons changent d’emplacement chaque nuit). Il y a, à gauche de la scène, un énorme
orgue à tuyaux, et la scène elle-même est éclairée par deux rangées complètes d’éclairage de scène
dynamo-alimenté.
La beauté de l'architecture passe au second plan aprés la magnificence du spectacle de la scène.
Comme le rideau recule et que les lumières prennent vie, le spectateur est accueilli avec
une ligne de refrain de certains des meilleurs artistes dans la ville. A mi-chemin de la danse, les filles
du Star Théâtre inviteront tous les participants pour la première fois sur la scéne pour participer à
leur version du Can-Can. Enfin, le dénouement, une performance de la légendaire
illusionniste, Mlle Collette Du Bois. Une magicienne de l’ordre le plus élevé (bien que les plus
mondains artistes de variété du coté de la Terre, nous ont assurés, cependant de nombreuses
rumeurs
contraire). Du Bois fait vibrer le coeur et éblouit l'esprit avec des éclairs de lumière, les colombes font
leurs évasions à partir de hauts chapeaux, et le célèbre sciage rempli de fleurs la moitié d'un assistant
dans une boîte; tous les tarifs sont standard, mais c’est vraiment la présence scénique de Mme Du
Bois qui fait du spectacle un souvenir à chérir toute une vie. Cela et son tour final de la nuit, un chef-
d'œuvre du métier d'illusionniste dont je ne gâcherai pas les mystères pour que vous ne manquiez
pas la chance de voir le spectacle en personne.
La Place de l’Atrium mène au Boulevard vers le sud et le centre-ville se termine par les méandres
vers le pont Hurrycross, qui relie le centre ville aux bidonvilles riverains. À l'est, il y a des voies de
communication menant aux bidonvilles de l'est, et à l’ouest, vous trouverez le ciel couvert de suie de
la zone industrielle et les patchworks branlants des nouvelles zones de construction.

LES BIDONVILLES
Nulle part le sort de l'homme commun et du travailleur n’est plus évident que dans les nombreux
bidonvilles de Malifaux. Vous les trouverez à l'est et au sud des rues éclairées par des lampes à gaz
du centre-ville, ainsi que des zones de quarantaine à travers Malifaux. Les bidonvilles
forme de loin la plus grande catégorie de zones légalement habitées trouvé au sein de
Malifaux. Chacun contient une collection de logements en ruine tentaculaire et délabré, barrés de
planches, bordels, tripots, et d’entrepôts à moitié abandonnés, les bidonvilles sont les lieux où la
majorité des plus pauvres habitants de Malifaux passent leurs vies (quand ils ne sont pas esclaves au
loin dans les mines et les usines ou au service de riche, bien sûr).
Il y a neuf districts de bidonville distincts, chacun abritant une douzaine ou plus de quartiers
distincts, avec des territoire jaillissant tout le temps comme des portions des bidonvilles englobent
lentement la zone de quarantaine. Le niveau de la sécurité personnelle et la prospérité générale qui
peut être attendu de ces quartiers varie énormément. Certains sont des poches relatives de stabilité,
presque toujours en raison soit de la proximité d'une guilde particulièrement consciencieuse au point
de contrôle ou la présence syndicale des machinistes servant à dissuader les pires éléments criminels
et les déprédations les plus flagrantes des Neverborn et des Résurrectionnistes, qui sont une
constante peste à ceux qui font de ces sections de la ville leurs maisons. Les autres quartiers ne
bénéficient pas de tels augustes patronages. Ici sont logés les fatigués, les pauvres, les désespérés, et
les affamés, ceux qui n'ont pas la richesse ou des connexions au sein de la guilde pour établir leur
maison dans un quartier plus prospère de la ville.
Les bidonvilles deviennent plus stables à mesure qu'ils se rapprochent des secteurs contrôlés par la
guilde de la ville, avec les bords des bidonvilles étant parmi les plus sûrs, suivi de près par les
parties centrale des bidonvilles les plus proches de la nouvelle zone de construction industrielle, et
enfin par les bidonvilles de Riverfront et les autres quartiers plus petits. La sécurité est également
plus élevé à proximité de la myriade de points de contrôle de la Guilde et des fortifications qui se
trouvent au plus profond des bidonvilles, dont certaines sont directement reliés à l’enclave de la
guilde via la ligne Aircar, bien que cela semble être autant un spectacle de l'hégémonie de la guilde
qu’une tentative de garder les citoyens des bidonvilles à l'abri du mal.
Les bidonvilles les plus éloignés de l'autorité de la guilde, et ceux qui n'ont pas un champion de
quartier puissant ou une forte présence M & SU, ne sont souvent guère mieux qu’un no-man’s-land
contrôlé par les gangs. Ces portions de bidonvilles pouvant devenir des royaumes miniatures avec
leurs propres droits. Qu'il s'agisse d’un despote bienveillant ou cruel, et combien de temps il est
capable d’opérer sous le nez de la Guilde (ce qui, le plus souvent, est un ensemble de corruption bien
placée et un choix prudent des victimes), affecte grandement la qualité de la vie dans cette partie
des bidonvilles. Quand un chef de gang ou l'organisation d’un criminel est contestée, un quartier
entier peut soudainement passer en guerre semi-ouverte. En tant que tel, la politique et la qualité de
vie, en particulier dans les zones les plus éloignées des bidonvilles sont dans un état de flux constant.
Et pourtant, ces menaces pâlissent en comparaison avec toutes attaques Neverborn ou
Résurrectionnistes communes. De loin pire qu'une simple agression ou être poignarder (bien que ce
soit, bien sûr, pas du tout agréables et souvent tout à fait mortels), le Résurrectionniste va prendre
votre corps et commettre d’indicibles crimes contre votre cadavre, et le Neverborn, si ce qui se dit
est vrai, volera votre âme même. Il est donc fortement recommandé de ne pas voyager à travers les
bidonvilles par vous-même la nuit (ou même, dans certains cas, en plein jour dans les pires
quartiers), et toujours se méfier des visages non familiers.

Les bidonvilles de l’Est


Situé le plus proche du centre-ville, c’est le plus ancien et le moins dangereux de tous les grands
districts de bidonvilles de Malifaux. En raison de sa proximité avec le centre-ville, et, dans une
moindre mesure, des parties du bidonville de Riverfront, c’est là où la majorité des serviteurs pour
les membres de la guildes aisées et certaines membres de la guildes de bas rang possèdent leurs
maisons. En tant que tel, il est le plus sûr et le plus stable des quartiers de bidonville (ce que je
suppose est comme dire que c'est la plus gentille vipère du nid, encore assez meurtrière et
venimeuse et, peut-être, d'autant plus dangereux en semblant si inoffensif en comparaison).
Niché dans le centre de ce quartier est la tristement célèbre Villa Mondragoné, ancienne résidence
du professeur Mondragoné lui-même, ainsi qu'une résidence secondaire de son ancien partenaire le
Dr. Duer. Le centre de l'établissement abrite sa tour d'horlogerie infâme et extraterrestre. Ils disent
que c'est à partir de cette tour d'horlogerie même que Lady Gwyneth est mort tragiquement,
causant ainsi le premier grand foyer d'amertume et de ressentiment qui devrait
conduire ces deux grands héros à passer de frères d’armes à ennemis légendaires.
Il n'y a pas de rime ou de raison particuliére que quelqu'un n’ai pu réussir à discerner dans le motif
de la sonnerie des cloches de la tour de l'horloge, seulement que le grand son de gong qui retentit et
qui émane parfois de la tour peut être entendu à bien bien plus de deux miles. Il peut ne pas sonner
pendant des mois durant un temps, puis, tout à coup, les cloches sonneront tous les jours pendant
une semaine. De la même manière que la chapelle éternelle, qui veille sur cette colline surplombant
le Riverfront, aucun homme n'a été capable de comprendre comment ouvrir les portes du manoir
depuis que la Brèche a été rouverte.
J'ai moi-même tenté de glaner ses secrets par une quinzaine d'examens attentifs et d'enquêtes,
sans résultat. La tour de l'horloge a frappée une fois pendant que j'étais présent, et quand j'ai levé
les yeux, passé le grésil et à travers la foudre, je pourrais juré toute ma vie qu'au sommet de la tour
j'ai aperçu une silhouette fantomatique, de forme féminine et drapé dans une robe blanche et fluide,
précairement accrochée aux avant-toits de la tour de l'horloge. Quand j'ai cligné des yeux loin de la
pluie, cependant, et levé de nouveau les yeux vers où je croyais l'avoir aperçue, l'apparition avait
tout aussi soudainement disparu.
Je crois que si j'avais le journal original de Duer et Mondragoné j'aurais eu plus de chance dans la
résolution de l’énigme et d'entrer dans ces salles sacrées, mais, hélas, tout ce que j'avais en ma
possession étaient quelques manuscrits incomplets (Je me permets d'ajouter, à un coût non
négligeable).
Malheureusement, de tels récits de perte et de malheur sont tous trop communs dans les
bidonvilles, les bidonvilles de l’est semblent être particulièrement affecté. Peut-être parce que c'est
le plus ancien et le plus densément peuplé des bidonvilles, c'est peut-être une simple superstition,
mais les bidonvilles d'Orient ont depuis longtemps développé une réputation d'avoir plus d’histoires
de fantômes par habitant que toute autre partie de la ville, des observations du spectre de
Birchwood au conte macabre d'Octavius Hall.

Les bidonvilles de Riverfront


S'étendant sur le côté sud de la rivière du centre-ville, les bidonvilles de Riverfront sont la demeure
de certains des quartiers les plus dangereux de Malifaux. En partie parce que la rivière le sépare de la
guilde (assez proche pour arriver si la population a besoin d’être réprimée, mais pas tout à fait à
distance de frappe facile en cas d'urgence), et aussi en raison de l’omniprésence de la zone de
quarantaine orientale qui partage sa frontière longue, les gens de Riverfront sont sous constante
attaques par les Resurrectionistes, les Neverborns, et d'autres créatures.
Il existe quelques domaines de sécurité relative, y compris et surtout là où le Riverfront rencontre
le pont d’Hurrycross et les quartiers qui l'entourent. C'est ici que la guilde a mis en place des points
de contrôle défensifs, la première ligne de défense pour s'assurer que rien n’errant autour de
Riverfront ne fasse son chemin à travers le pont pour déranger les résidents du centre-ville.
C'est de ce côté du pont que l’asile de Malifaux peux être trouvé, un référentiel de ces malheureux
qui ont vu leurs esprits fragiles cassés par la pression face aux horreurs de Malifaux (bien que ceux
qui ont des connexions dans la guilde, ainsi que les plus dangereux fous criminels, soient plus
susceptibles d'être trouvés dans l’asile situé dans l'enclave de la guilde). Les hurlements contat qui
émanent de cette maison de fous le jour comme la nuit épuisent les nerfs et effraient l'esprit. Je ne
peux pas comprendre comment le personnel de cette établissement parvient à faire face au bruit et
chahut constant aussi bien qu'ils le font.
Parmi les détenus se trouvent ceux malheureusement affligés par ce que les analystes de l'asile en
sont venus à se référer comme la fièvre des Badlands. Au départ, il semble que ceux affligé n'ai rien
de plus qu'une simple envie de chercher la fortune dans les plaines poussiéreuses au delà des murs
de Malifaux. Si il est empêché de faire son trek, cependant, ou résiste à l’exhortation, la victime
deviendra de plus en plus agité jusqu'à ce qu'elle finisse par tomber dans un accès de rage, aux yeux
vitreux. La seule constante connue est qu'une victime sera périodiquement prise soit à marmonner
ou à crier la phrase: «Le désert doit être nourri!"
Il y a aussi ceux qui restent dans le sanitarium soit dans un état végétatif persistant ou dans un état
permanent d'hallucination suite à l'interaction avec les énergies de cette épreuve. On dit que les
divagations de ceux touchés par cette épreuve pourrie, même et surtout les paroles occasionnelles
des quelques-uns laissés dans un état comateux, aura toujours quelque chose de véridique mais
désagréable à propos d'eux-même.
Si les rumeurs doivent être crues, leurs divagations feront soit référence à des sombres secrets
dans la vie des personnes présentes ou soit faire des prédictions étonnamment précises, même si
énigmatiques, à propos de l'avenir (inutile de dire que je ne crois pas qu’aucun de
ces deux symptômes n’aident particulièrement ces patients à être aimé par leurs gardiens).
Le district de Riverfront abrite également les bidonville hurlants, un quartier ainsi nommé en raison
des grands gémissements qui, à une époque, se faisaient écho périodiquement. Les histoires disent,
que c’était comme la combinaison du broyage d'un grand engin géant et du beuglement d'un animal
blessé, l'étrange son qui a donné son nom à ce quartier a soudainement cessé il y a presque un an.
Personne dans les bidonvilles hurlants n’a une idée d'où venait le son à l'origine, et personne n'a
admis aucune connaissance concernant sa cessation soudaine. Peut-être que le hurlement est parti
pour toujours. Peut-être que ce son triste recommencera un jour aussi mystérieusement et
brusquement qu'il était devenu silencieux. Qui peut le dire avec certitude?
À noter près de l'est de Riverfront se trouve le captivant sauvetage de la logistique, un petit
magasin hors des sentiers battus plus célèbre pour ses propriétaires que ses produits. Léviticus,
l’ancien propriétaire, avait tout à fait la réputation d'un pourvoyeur non seulement de récupération
fine, mais était aussi possesseur d’une richesse en livres rares, et détenait à l'intérieur des
informations politique, tout en étant légendaire pour ses services en tant que mercenaire et garde
du corps. Il n'a pas été vu depuis un certain temps, et donc ses opérations sont tombées dans les
mains capables de son successeur, Rusty Alyce. Si elle a une idée de l'endroit où se trouve son
mentor disparu, elle n'en parle pas actuellement.
Redchapel est le quartier le plus infâme du district de Riverfront, et est l'un des plus
désespérément pauvre de la ville, connue pour son quartier rouge ainsi que la chapelle éternelle
pour laquelle le quartier a était ainsi nommé. Redchapel est devenu célèbre non seulement comme
un environnement difficile, mais a également été la scène de nombreux meurtres non résolus. On
croit qu'un tueur en série rôde la nuit ici, tuant ceux qui sont vulnérables principalement des femmes
qui exercent leur métier dans les rues de Redchapel. Une véritable crime haineux et flagrant, mais
une note de bas de page malheureusement selon les normes vicieuses des rues cruelles de
Redchapel.
Bien qu'il y ait un petit quai ici, la plupart des habitants qui font de des bidonvilles de
Riverfront leurs maisons, en plus de vivre en son sein, ont très peu à faire avec la rivière elle-même.
Plusieurs voient la rivière avec suspicion et anxiété, ce qui est compréhensible, si les contes étranges
de ce qui attend dans les eaux d’un noires d'encre de la rivière sont à pendre au sérieux. A Malifaux
on ne sait jamais si un monstre tordu, jamais vu auparavant ne va pas s'élever des profondeurs et
entraîner votre premier-né. Peu importe, la majorité du travail effectué directement
avec la rivière, y compris la pêche, l'expédition, et l'exploration, sont fait à partir des quais et des
jetées de la nouvelle zone de construction.

Les bidonvilles centraux

Ce sont les plus grands et les plus diversifiés parmi les principaux quartiers de bidonvilles. Habitant
à une longue distance du mur Nord de Malifaux en se dirigeant vers le Sud, le bidonville central est
composé de dizaines de quartiers, des quartiers de métallurgistes bordant la zone industrielle aux
mineurs et aux cheminots qui ont établis leurs maisons près de la porte sud. Les bidonvilles centraux
sont si grand et change si souvent que serait un pari de fou d’essayer de les cataloguer de manière
globale, et encore plus d’expliquer la nature des nombreux quartiers différents ainsi que les points
de repère et les bizarreries de cette partie de la ville.
Même ainsi, il y a quelques points de repère sur lesquels je suis presque positif qu’ils n'ont pas
brûlé pendant que j'ai été incarcéré, et peut-être un quartier ou deux peu susceptible de changer
trop radicalement dans un proche avenir.
L'un des points de repère les plus hors de propos des bidonville du centre est la loge de la Société
d’Exploration de Malifaux, une grande maison de campagne située sur la bordure Est presque
abandonné des bidonvilles au sud de la rivière de Malifaux. De leur maison fortifiée ce groupe de
gentlemans réalise des voyages de chasse audacieux dans les Badlands, le Bayou, ou même la zone
de quarantaine, ils peuvent traquer et tuer ce qu’il y a de plus dangereux et insaisissable. Des
traqueurs expérimentés peuvent souvent y trouver un emploi lucratif, en particulier les survivalistes
et hommes d’extérieur qui peuvent promettre de mener les chasseurs de la Société d’Exploration
pour trouver des créatures dont la tête n'a pas encore n’a pas encore trouvée de place sur les murs
de la loge.
Parmi la myriade de quartiers du bidonville central, J'aurais du mal à argumenter que le nom du
plus célèbre pourrait être attribué à un autre que le petit royaume, une enclave ethnique d’expatriés
des Trois Royaume.
A noter ici le Qi et le Gong, une maison de plaisance qui reste un lieu favori de la garde de la guilde.
Il est souvent utilisé comme un lieu de rencontre pour les puissances insulaires du Petit Royaume et
leurs contacts dans le monde extérieur, et si vous êtes un outsider à la recherche d'informations dans
le Royaume, visiter le Qi et le Gong devrait être votre premier pas.
Le Petit Royaume est aussi un favori parmi l’élite de Malifaux pour ses guérisseurs orientaux et les
pourvoyeurs d’objets d'art rares résidents dans les Trois Royaumes. Acupuncteurs et
herboristes sont souvent en mesure de fournir un soulagement pour les maux que les docteurs de
tradition occidentale sont incapables de traiter, et depuis la fermeture des frontières des Trois
Royaumes du côté terre, les antiquités orientales sont devenues extrêmement onéreuses. Dans les
boutiques du petit royaume, je peux attester grâce à mon expérience personnelle, avoir vu une
exceptionnelle partie de l'art des Trois Royaumes, certains des plus beaux vases, sculptures en jade,
gravures sur bois, calligraphie et volutes en dehors des Trois Royaumes eux-mêmes.
Le quartier, comme tant d'autres à Malifaux (et surtout dans les bidonvilles en particulier), a son
côté sombre. Outre les maisons de plaisance, il y a beaucoup d'opium dans le Petit Royaume, fumerie
enfumées remplies de chasseurs de dragon aux yeux terne et aux ongles longs. Les rumeurs
persistent sur des choses encore plus sombres, comme les terrifiantes techniques des
Résurrectionnistes de l'Est, parle d’étrange démonologie orientale, et d'autres rituels trop horrible à
répéter.

Les petits bidonvilles


Contrairement à ses larges bandes que sont les bidonvilles de Malifaux se trouve parfois un petit
bidonville non connecté avec les autres quartiers. Ces petits quartiers sont de minuscules annexions
de la zone de quarantaine, généralement créées par une combinaison de squattage, de conquête, de
nécessité ou de contrat avec la guilde. Ceux-ci forment les quartiers les plus éloignés de la guilde et
des centres de pouvoir dans la ville, mais ils ont souvent une forte structure interne qui les empêche
de s'effondrer ou d’être entièrement submergé par les menaces qui se cachent dans la Zone de
quarantaine. À leur manière, alors, ils sont plus indépendants que les autres, portions de la ville.
Les plus notables parmi les petits districts sont les Burns et les bidonvilles du Sud, deux poches
brouillonnes de civilisation loin du reste de la ville.

Survivre dans les bidonvilles


Un des rares établissements pouvant rester dans les affaires au sein des bidonvilles est le salon. Il y
a des dizaines de Saloons à travers les bidonvilles. Les opprimés et les appauvris tenter leur chance à
des tables de jeux dans une tentative de renoncer à la chance, mais la maison gagne toujours sa part.
Les salons sont aussi l'une des rares opportunités d'emploi qui n'impliquent pas de longues heures
dans les mines. Un homme ou une femme
peux s’estimer chanceux de décrocher un emploi au poker ou dans un Saloon. Alors que le salaire
n'est pas nécessairement bon, il met certainement de la nourriture dans l’assiette. Un revendeur
sans scrupules pourrait même empocher certains paris, ou tricher pour améliorer sa position parmi
les concessionnaires. C'est une affaire dangereuse, conduisant souvent à la perte d'une main.
La prostitution, bien que dangereuse, est une monnaie stable. Avec un peu de look, il y a même une
chance que l'un des établissements les plus raffinés prendra une travailleuse des rues dans son
équipe.

LES NOUVELLES ZONES DE CONSTRUCTION ET INDUSTRIELLES


Bien que le centre ville soit la région la plus riche de Malifaux, les zones industrielles et de nouvelle
construction sont l’endroit où le cœur de son esprit d'entreprise réside dans les usines de la zone
industrielle à l'état brut et les chartes des nouvelles zones de construction.
En suivant la ligne principale de Malifaux vers le sud et l’Est, vous vous trouverez à la Station de
l'Industrie. Vous serez, à ce moment là, sois au centre de la machinerie et au centre de fabrication de
Malifaux, communément connus comme zone industrielle, dont les cheminées et les fours brûlent
jour et nuit.
À l'est du centre-ville, et flanquant la zone au nord et au sud, vous trouverez la nouvelle
zones de construction. Ces zones ont été ainsi nommées parce qu'ils ont été construits par la sueur
et le labeur des pionniers de Malifaux plutôt que simplement adopté comme le reste de
l'architecture de Malifaux; comme une extension de la ville dans le cas de la nouvelle zone de
construction du Nord et en tant que remède à une calamité inconnue dans le cas de la nouvelle zone
de construction sud.

La zone industrielle
De grands entrepôts à l'échelle du bloc, privés et contrôlés par des guildes, domine l'horizon ici,
ponctué par le grand nombre de lignes Aircar menant les grands navires volants qu transitent le bois.
Les résidences sont peu nombreuses et loin dans la zone industrielle, et les gardes et les travailleurs
de la région reste collé la plupart du temps à leurs usines et entrepôts, laissant de vastes étendues de
la zone industrielle à l'abri des regards indiscrets. Les activités clandestines qui ne sont pas assez
volatiles pour nécessiter un rendez-vous dans la zone de quarantaine sont souvent menées dans le
calme relatif de la zone industrielle, souvent sous la couverture des nuages de
cendre et de suie omniprésents de la zone industrielle.
La zone industrielle abrite une grande variété de fabrication, mais aucune d’aussi importante et
puissante que les collections d'usines et d'installations sous la responsabilité de Geissel Metalworks.
La célèbre maison de construction est le principal fournisseur de pièces de la guilde
pour leurs Constructs, ainsi que d'avoir une part dans toutes les activités de la guilde et des contrats
privés, en se concentrant principalement sur la construction, mais aussi dans l’armement et la
fabrication et l’assemblage de locomotives. La fusion des usines et des fonderies de Geissel
Metalworks ne fournissent pas seulement la guilde dans tous leurs besoins métallurgiques, mais
fournit également un pourcentage substantiel des colons et des mineurs de Malifaux avec leurs
fournitures, envoyant un flux constant de profits vers le bureau de la mère à Glasgow.
Au sud-est de la gare, se trouvent les bureaux et imprimantes du Malifaux City Record, le seul
journal officiel de la ville (par décret de la Guilde), et par défaut la source principale d'information
pour une grande partie de la ville. Tout comme la seule station officielle Aethervox de la ville, le
Record est honni de loin et largement comme étant un organe flagrante de relations publiques de la
Guilde.
Toutes les autres activités d'impression de nouvelles à Malifaux sont illégales, mais cela ne signifie
pas que les opérations sans entrave n'existent pas. Des journaux indépendants sont connus, et, au
grand dam de la guilde, exposent souvent la corruption et les injustices (mesquines et superbes) qui
sont répandus au sein de Malifaux. Truth's Ragsheet, en particulier, possède les commentaires
sociaux les plus tranchant et les caricatures politiques les plus tapageuses. Ajouté à leur réputation
comme héros du peuple et défenseurs de la liberté d’expression, ces imprimantes souterraines
fonctionnent sous la menace d'un grand danger. En fonction des arguments, faits et secrets
découverts, la punition pour être pris des avec journaux ou des brochures sans licence peut être
assez sévère, allant d'une petite amende ou une peine d'emprisonnement à l'exécution sommaire.
Au centre de la zone industrielle, nichée au milieu de la rangées apparemment infinies d'entrepôts
et d'usines, se trouvent les grandes machines de concassage de la roches et de la station industrielle
de minage. Seulement un petit pourcentage du matériel qui vient des mines contient des pierres
d’âme, et tandis qu'une grande partie du minerai non traité est envoyé directement sur Terre, une
grande quantité de minerai et pratiquement tout le minerai qui verra une utilisation à Malifaux, est
traitée dans la zone industrielle. Des chargements de minerai provenant d’endroit jusqu'à Fortune
Falls et Ridley Station sont soulevées par les énormes grues industrielle et déversé sans ménagement
dans une des usines de traitement de Pierre d’âme-minerai. En même temps, les produits finis sont
replacés sur les lignes de train, à destination de la station de la brèche et au-delà, dans une tentative
désespérée de réduire la soif insatiable de pierre d’âme de la Terre.

Zone de nouvelle construction du Nord


Au nord de la zone industrielle se trouve un énorme trou dans les murs autrement étonnamment
robuste de Malifaux, probablement la scène d'un certain type de catastrophe antédiluvienne ou
autre, qui a fait partie du paysage de la ville depuis l'ouverture de la première brèche. Très tôt les
colons, insatisfaits de l'opulence forcée de la région du centre-ville ou de la pauvreté claustrophobe
des bidonvilles ont choisi de rassembler leurs ressources et de construire
un endroit pouvant être appeler le leur.
La nouvelle zone de construction du Nord est la seule partie de la ville construite à l'extérieur de
ses murs. La vue dégagée des rails lointains et des plaines des Badlands, ainsi que les routes de terre,
les poteaux d'attelage, les boules d’herbes sauvages roulantes, et les bâtiments en bois, font se
sentir cette partie de la ville plus comme un endroit frontalier qu'une véritable extension de la
métropole, et c'est ainsi que ses résidents l'apprécient.
Les structures de Bois des nouvelles zones de construction du Nord abritent les plus dur et
tumultueux habitants de malifaux, ses esprits les plus libres, et les salons, sièges de mercenaires et
bureaux d'entrepreneurs qu'ils habitent. Ce sont les trappeurs, les hommes de la montagne, les
soldats de fortune, entrepreneurs indépendants, et grisonnant anciens combattants qui font de ce
quartier leur maison.
De plus, situé tel quel, la nouvelle zone de construction du Nord fait de bonnes affaires en tant que
station de chemin de fer principale de Malifaux. Beaucoup de caravanes sur de longue distance et de
wagons de colons commencent leur voyage ici, ayant embauché un guide local et leurs provisions au
magasin général de la zone.

Nouvelle zone de construction de Dockside


Quand la brèche a été rouverte, les premiers explorateurs on découvert que la zone au sud de ce
qui est maintenant la zone industrielle avait été particulièrement dévastée. Il y avait encore quelques
grands feux qui brûlaient là-bas et entièrement la moitié de ce quartier de la ville était un énorme
cratère, comme si elle avait été le centre d'une grande explosion d’une taille inimaginable, et
pour l'autre moitié de ce district c’était comme si de gros morceaux étaient tombés dans la rivière
voisine.
Donc, contrairement au reste de la ville (sauf, peut-être, sa sœur la nouvelle zone de construction
au nord), il n'y avait pratiquement pas de structures dans la région de Malifaux qui viendraient à être
connu comme Dockside. La guilde a offert de lucratifs titres de propriété à toute personne ayant la
volonté de construire ici, et donc, dans une frénésie de scies, de marteaux et de planches de bois, la
nouvelle zone de construction de Dockside est née.
Les bâtiments délabrés du Dockside sont construit au hasard et densément entourés, et nombre
d'entre eux se penchent bien au-dessus de la rivière. Sous le bon angle, il semble que tout le quartier
viendrait à s'écrouler s'il rencontrait un vent trop fort. Plus que dans toute autre partie de la ville, les
habitants de la nouvelle zone de construction de Dockside s'appuient sur la rivière (et, par la suite,
dans de nombreux cas, sur le Bayou) pour leur subsistance. Si bien, en fait, que le quartier a
incorporé la rivière dans son architecture de sorte qu'un saloon ou une maison publique dans ce
quartier est susceptible d'avoir une entrée de quai face à la rivière autant qu’une porte d'entrée
donnant sur la rue.
Malheureusement, mais pas étonnamment, le Dockside a été l'un des plus durement touchés
quand la ville a subi le Grand Tremblement de terre. Ces bâtiments n'étaient pas remarquablement
stables pour commencer, et beaucoup de ses résidents ont été tués quand leurs maisons et leurs
lieux
de travail se sont effondrés et sont tombés dans la rivière. Les citoyens restants ont commencé à
travailler immédiatement, en important plus de bois et à ériger à la hâte un autre lot de quais de bois
et de cabanes grinçantes.
C'est à partir du Dockside que la ville effectue la majorité de la navigation maritime, et ceux qui ont
fait de Dockside leur maison peuvent être des experts dans la pêche, la cartographie des voies
navigables, ou le commerce de marchandises avec les villages Gremlin du Bayou profond.
Presque toutes les expéditions navale vers le Bayou auront commencés à l'un des quais et de
Dockside.
Quand elle n'est pas en mission, le quai de Malifaux est l’endroit où l'on peux trouver l'Erebus, le
navire amiral de la gulde, et le premier navire baptisé à Malifaux après la réouverture de la Brèche.
Ses grands moteurs poussent sa proue sans effort à travers l'obscurité de la rivière, et le regarder
fièrement patrouiller les voies navigables de Malifaux est sûrement un spectacle à voir.
Bien sûr, la rivière n'est pas seulement une aubaine pour les citoyens de Dockside, mais aussi
parfois une source de danger. Tout comme ils terrorisent les bidonvilles de Riverfront, les étranges
créatures tordues qui vivent dans les profondeurs sombres sont connu pour sortir de l'eau à la
recherche de nourriture pour la faire glisser jusqu’à leurs repaires obscurs. Heureusement, et
probablement qu’une petite partie de leur intérêt est pour les docks, la présence de la guilde dans la
région est mieux équipée (ou, dirait-on, mieux motivé) pour repousser tous les monstres assez
courageux pour chercher leur proie sur les rivages de Dockside.

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