Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
A la fin de chaque Tour, une bande gagne 1PV si les Strat Markers qu’elle
contrôle ont plus de valeur que les points qu’elle a déjà marqué pour cette
Stratégie. Une bande contrôle un Strat Marker si elle a plus de persos sans
Summon Upgrade dans les 2’’ et LoS du Marker que son adversaire.
PLANT EXLOSIVES
Après le déploiement, en commençant par le joueur avec l’Initiative, chaque
joueur place alternativement un Jeton Explosif sur ses persos déployés jusqu’à
avoir un total de 5 Jetons. Les Minions peuvent avoir 1 Jeton et les autres
peuvent avoir 2 Jetons pendant le déploiement, mais peuvent dépasser cette
limite pendant la partie.
Un perso sous contrôle ami peut prendre l’action Interact pour défausser un
Jeton et poser un Strat Marker en base contact avec lui-même. Les Markers ne
peuvent pas être posés dans les 6’’ d’un autre Strat Marker. Un perso sous
contrôle ami peut prendre l’action Interact pour défausser un Strat Marker
pour gagner un Jeton Explosif.
Si un perso avec des Jetons est tué, un perso sans Summon Upgrade de la
bande opposée dans les 3’’ peut récupérer ses Jetons. Sinon ils sont défaussés.
A la fin de chaque Tour, une bande gagne 1PV s’il y a plus de Strat Markers sur
la moitié de table adverse qu’elle a gagné de PV pour cette Stratégie.
CLOAK AND DAGGER
Après que les zones de déploiement ont été choisies, en commençant par le
défenseur, chaque joueur place alternativement un Strat Marker sur la Ligne
Centrale jusqu’à un total de 4 Markers, à au moins 6’’ les uns des autres. Les
Strat Markers sont Dissimulants.
Un perso sous contrôle ami dans les 1’’ d’un Strat Marker peut prendre une
action Interact ciblant ce Marker, ignorant LoS, pour gagner un Jeton
Renseignement. Après l’avoir fait, le joueur opposé peut placer ce Marker dans
les 4’’ de sa position actuelle.
Un perso sous contrôle ami dans les 1’’ d’un ennemi avec un Jeton
Renseignement peut prendre une action Interact ciblant cet ennemi pour lui
récupérer un Jeton, ignorant la portée d’engagement. Jusqu’à la Fin de Phase,
cet ennemi ne peut pas reprendre de Jeton de ce perso.
A la fin de chaque Tour, une bande peut défausser tous ses Jetons de n’importe
quel nombre de persos ami (sans Insignifiant). Une bande gagne 1PV si elle
défausse plus de Jetons Renseignements ce Tour de cette manière qu’elle a
déjà gagné de PV pour cette Stratégie.
A chaque Tour après le 1er, un perso dans les 1’’ d’un Strat Marker peut prendre
l’action Interact pour y placer un Jeton Vote ami avec la bande qui contrôle ce
perso. Une bande contrôle un Strat Marker si elle a plus de Jetons Vote que son
adversaire.
Si un Strat Marker a un total de 6 Jetons Vote (ami ou ennemi), ils sont tous
défaussés.
A la fin de chaque Tour, une bande gagne 1PV si elle contrôle plus de Strat
Markers (pas complètement sur sa moitié de table) qu’elle a marqué de PV por
cette Stratégie.