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LB LN LM NB NV NM CB CN CM

Endurance Poids autorisé


Dé de vie
Force
Puissance + Tch. + Dom. Cmax. Enf. B&H
Bonus Vig.
Précision Ajust. Tir Pick. Croch. Pièges
Dextérité Équilibre Réf. Déf. Dép. Sil. Grimper Évasion
Points de vie
Résistance Choc métabolique Résis. poisons
Maximums
Constitution Vigueur Bonus Pts vie Résurection

Intellect Niv. De sorts Sorts Max par niveau Illusion


Intelligence Érudition Comp. Suppl. Pourcentage d’apprentissage des sorts

Intuition Sorts en bonus Pourcentage échec de sorts


Sagesse Actuels
Volonté Ajust. Contre la magie Immunité aux sorts

Magnétisme Loyauté inspiré Maximum de compagnons d’armes


Charisme Charme Ajust. Réaction

Chance
Expérience : Prochain Niv. : Bonus 10% Oui Non

Sauvegardes Base Ajustements

Paralysie ; Poisons ; Mort Mag. Équi.

Bâtons ; Bâtonnets ; Baguettes Vol.

Pétrification ; Métamorphoses Mag.

Souffles Race

Sorts Div.

Habilités / Talents Spéciaux Compétences et langages Formule Base Prog. Total


Apposition des mains 1 fois par jour. Déterminer une profondeur (1 à 4 sur 1d6)
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Attaque sournoise Empathie avec les animaux ___________________________ _________ ____ ____ ____
Aura de protection contre le mal sur 3 mètres Encouragement musical (+1 au toucher / +2 au moral) ___________________________ _________ ____ ____ ____
Aura de puissance sur 3 mètres avec une épée sainte. Identification d’objet (5 % par niveau) ___________________________ _________ ____ ____ ____
Bonus : +2 aux jets de sauvegardes Identification des plantes, animaux et de l’eau pure (Niv.
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3) ___________________________ _________ ____ ____ ____
Bonus à la C.A; (-4) Contre les grandes créatures Immunité aux maladies ___________________________ _________ ____ ____ ____
Bonus au toucher (+1) à l’arc et à l’épée courte Immunité aux sorts des créatures des bois (Niv. 7) ___________________________ _________ ____ ____ ____
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Bonus au toucher (+1) à la fronde et aux armes de lancer. Influencer une réaction
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Bonus au toucher (+1) contre Demi-Orc, Gobelins et Hobgobelins Infravision à 20 mètres
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Bonus au toucher (+1) contre Kobolds et Gobelins Jargon des voleurs ___________________________ _________ ____ ____ ____
Connaissance d’un langage naturels en plus par niveau (Niv. 3) Malus aux objets magiques : 20 % d’échec possible ___________________________ _________ ____ ____ ____
Déplacement normal en milieux encombrés naturels (Niv. 3) Métamorphose (Niv. 7) ___________________________ _________ ____ ____ ____
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Détection des intentions mauvaises sur 20 mètres Race ennemi :
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Détection des murs mobiles (1 à 4 sur 1d6) Repousser les morts vivants
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Détection des pentes (1 à 5 sur 1d6) Résistance à la magie : Bonus aux jets de sauvegarde ___________________________ _________ ____ ____ ____
contre les sorts, bâtons, septres et baguettes
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Détection des portes dérobées (1 sur 1d6 sans chercher) Résistance aux charmes et au sort de sommeil
(1 à 3 sur 1d6 en cherchant) ___________________________ _________ ____ ____ ____
Détection des portes secrètes (1 sur 1d6 sans chercher) Résistance aux poisons : Bonus de aux jets de sauvegarde ___________________________ _________ ____ ____ ____
(1 à 2 sur 1d6 en cherchant) contre le poison ___________________________ _________ ____ ____ ____
Détection des surfaces peu sûrs (1 à 7 sur 1d10) Soigner les maladies plusieurs fois par jour. ___________________________ _________ ____ ____ ____
Détection de trappes ou fosses (1 à 3 sur 1d6) Surprendre un adversaire (-4 sur jet de surprise adverse) ___________________________ _________ ____ ____ ____
(-2 si obstacle à franchir)
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Détection des tunnels proches (1 à 5 sur 1d6) Utilisation des parchemins (Niv. 10) ___________________________ _________ ____ ____ ____
Déterminer une direction en sous sol (1 à 3 sur 1d6) ___________________________ _________ ____ ____ ____
Description

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Compagnons d’armes

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Bravoure

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Historique

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Version 12.0 sur Ziggy 6.3 par Frère Tabellion le 30/04/2005


Armes M At. Ajustements de toucher Tac0 Dégâts Portée Init.
Base Rac. Car. Spé.. Mag. Enc. Total Base PM/G Rac. For. Spé. Mag. Total PM/G Base Équi. Mag. Total

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Vadé Rétro Armure Pièce ou objet P.S. -C.A. -Dex. Munitions Armes maniées Spé.

Squelette ____ Casque ________________ _____ _____ _____ _______________________________


Zombie ____ Armure ________________ _____ _____ _____ _______________________________
Goule ____ Bouclier ________________ _____ _____ _____ _______________________________
Ombre ____ Autre 1 ________________ _____ _____ _____ _______________________________
Nécrophage ____ Autre 2 ________________ _____ _____ _____ _______________________________
Ghast ____ Autre 3 ________________ _____ _____ _____ _______________________________
Ame en peine ____ _______________________________
Momie ____ C.A. Ajustée Munitions _______________________________
Spectre ____ C.A. Naturelle _____ _______________________________
Vampire ____ Sans Bouclier _____ _______________________________
Fantôme ____ De Dos _____ _______________________________
Liche ____ Encombrement _____ _______________________________
Spécial ____ _______________________________
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Talents de roublards Base Race Équi. Préc. Cha. C.A. Mag. Prog. Total Min. Sphères divines Maj.

Baratin Animale

Creuser un tunnel Astrale


Chaos
Crocheter les serrures
Charme
Déguisement
Climat
Détecter les bruits
Combat
Détourner l’attention Conjuration
Évasion Création
Expression Artistique Divination

Grimper Élémentaire (Air)


Élémentaire (Eau)
Hypnotisme
Élémentaire (Feu)
Lire les langues inconnues
Élémentaire (Terre)
Mouvements silencieux
Garde
Pickpocket
Guerre
Se cacher Générale
Séduction Loi
Trouver & désamorcer les pièges Nécromancie

Ventriloquie Nombres
Pensée

Niveau de sorts maximum Protection


Soins
Max. sorts par niveau
Soleil
Spécialisation magique Niv des sorts 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Temps
Écoles en opposition - Sorts par jours
- Végétale
- Bonus Intui. Vigilance
Sorts en préparation Utilisés Voyageurs
Encombrement Limit. Ajustements Rations (repas) Eau (25 cl) Potions
Monnaies
Tac0 C.A. ___________________________
___________________________ Cuivre
Aucun ___________________________
___________________________ Argent
Léger
___________________________
Tabac (1 pipe) Alcool (25 cl) ___________________________ Électrum
Moyen -1
___________________________
Important -2 +1 ___________________________ Or
___________________________
Maximum -4 +3 ___________________________ Platine

Nom C.A. Race/Classe DV/Niv. At. Tac0 Dg/Effets PV Compétences ou autres notes

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Notes : ________________________________________________________________________________________________________________________________
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Notes : ________________________________________________________________________________________________________________________________
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Equipement Gemmes Valeurs


Sur soi Pds Sac à dos Pds Sac à dos Pds ________________________________ ______
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Trésor Valeurs
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Poids porté Poids autorisé ________________________________ ______
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Charge maximale ________________________________ ______

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