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PERSONNAGE

Renommée
Nom Origine XP restants :

Race Statut XP total :

Force Agilité Endurance Volonté Perception Charisme

MÉTIERS ( variant de 0 à 6 )
Au début de chaque séance, permet de créer
Artisan des objets et de les vendre, gagner ainsi Guerrier Augmente l’efficacité du corps à corps et
100xRang drachmes. donne plus de cartes Action
Chaque point dans ce métier S’ajoute au jet de dés pour tous
Artiste permet de gagner deux points de Kleptos les jets de vol à la tire, discrétion,
Renommée immédiatement observation, fouille

Athlète S’ajoute au jet de dés pour tous les jets


de course, escalade ou acrobatie
Marin S’ajoute au jet de dés pour tous les
jets sur un navire ou en mer
Au début de chaque séance, permet
Balistikos Augmente l’efficacité des armes de lancer et Pharmaka d’avoir un remède ou poison égal au rang
de l’archerie
du métier

Dresseur S’ajoute au jet de dressage, monter à cheval Prêtre Sert à faire des prières destinées aux Dieux
et à tous les tests en lien avec les animaux pour se voir accorder des grâces

Permet de maitriser la kardia, de l’utiliser en


Flux combat. Permet de détecter la Kardia et de la Rhéteur S’ajoute au jet de dés de Conversation,
Négociation, Manipulation, Empathie
comprendre.

Kardia Savant Donne un bonus au jet de dés sur tous les


Chaque métier école jets de savoir, connaissance, loi, géographie,…
de la Kardia désigne
Augmente l’efficacité de la défense en
Kardia une école de sorcier Strategos combat au corps à corps et donne plus de
que vous connaissez.
cartes Réaction
Donne un bonus au
Kardia lancer de sort Survie S’ajoute au jet de dés en milieu sauvage,
pour trouver son chemin ou de la nourriture

BAROMÈTRE DIVIN ÉTAT GÉNÉRAL


Av Dégâts Cristaux de kardia
Nature, Guérison Selon l’arme Max = Flux

Résistance Initiative
Blis Selon l’armure Agilité + Perception – Malus d’arme
Sagesse, Ruse, Ames
Encaissement
Bromos Selon l’arme ou bouclier Destinée
Mer, Changement Coût : 5 XP
Max : 3 pts

Irs Tableau de vie


2 colonnes + 1 tous les 3 d’Endurance
Conflit, Courage
À terre
Indemne -3 aux jets
Nerven
Justice, Vérité Blessé Entravé
-2 aux jets
Our Mal parti
Terreur
Commerce, Construction Faible -2 aux jets

Pso Mourant Vision réduite


-2 aux jets
Civilisation, Amour, Art
ACTIONS HÉROS ET DIVINITÉ
Nombre de cartes
Guerrier/2 + 2 Dieu tutélaire

Nom de la carte Attribut Quête divine

Pouvoirs divin

Dons

RÉACTIONS
Nombre de cartes Malédictions
Strategos/2 + 1

Nom de la carte Attribut

Prophétie
divine

FAMILIER
ÉQUIPEMENT Animal Nom

Drachmes Soin Maltraitance

Cases de vie
Pts de familier

Aide à l’attaque

CAPACITÉS ARMES ET ARMURES


Capacités raciales Nom Dégâts Init Encaiss. Portée

Main droite
Main gauche
Arme en réserve
Armes maîtrisées
Nom Résistance

Armure

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